Apple je zelo ponosen na sinhronizacijo vseh svojih naprav, a problem je v temu, da stvari delujejo zgolj znotraj njihovega ekosistema. Če si denimo lastite telefon iPhone in poleg njega ne uporabljate Maca, ampak navaden prenosnik ali PC, potem kakšne kompatibilnosti ne boste ugledali, a k sreči se znajo kaj kmalu stvari obrniti vsaj na malce bolj pozitivno stran.
Microsoft je namreč najavil novo verzijo aplikacije Povezava s telefonom, ki jo Američani poznajo pod imenom Phone Link, ta pa bo najprej na voljo samo omejenemu številu uporabnikov, ki sodelujejo znotraj programa Insider. Ta aplikacija sicer podpira sinhronizacijo s telefoni Android že vse od leta 2015, zdaj pa bo prvič dobila podporo tudi za Applove iPhone.
Phone Link poveže vaš telefon v ogrodje operacijskega sistema Windows 11, kar je izjemno uporabno sredi kakšnega dela. Za odgovarjanje na sporočila, klice in ogledovanje obvestil vam ni treba več iskati telefona, ampak lahko vse te naloge opravite kar znotraj aplikacije.
Testna verzija za iPhone sicer ne bo ponujala vseh tistih pritiklin, ki jih dobijo uporabniki Androida. Lahko boste sicer odgovarjali na klice in SMS-e, a to ne bo veljalo za skupinske pogovore, onemogočeno pa bo tudi pošiljanje slike in videoposnetkov. Funkcionalnost bo tako nekam okrnjena, a že samo to, da je sinhronizacija sploh mogoča, je lep korak v pravo smer in kdo ve: morda enkrat dobimo tudi vse ostale pritikline, ki jih podpira Android.
Microsoft pravi, da bo prvo testiranje aplikacije Phone Link omejeno na res ozek krog uporabnikov, a da bo sčasoma ponudbo razširil tudi na ostale udeležence programa Insider.
To sicer ni edini takšen poskus sinhronizacije telefonov iz Android in iOS taborov na PC-ju. Intel je namreč lani najavil svojo aplikacijo Unison, a je ta omejena samo na računalnike in prenosnike z Intelovim procesorjem.
V franšizi Resident Evil je najbolj opevan četrti del, največ sovraštva pa si je nakopal šesti del, ki mu je takoj za petami Resident Evil 5. To je presenetljivo, saj prodajne številke kažejo drugačno sliko, saj je kljub uspehu bolj popularnih poglavij Resident Evil 5 še vedno na vrhu prodaje in igro je v roke prejelo več kot 12 milijonov igralcev.
Kljub temu pa je določena jeza do petega dela upravičena. Peti del je namreč veliko bolj akcijski od predhodnikov in ga je najbolje podoživeti v navezi s še enim igralcem, s katerim se nato odpraviš v preigravanje kampanje. Potem so tu bizarni igralni vložki, kot je slavno boksanje ogromne skale in ena od stopenj nas poseli v afriško vasico, kjer streljamo temnopolte domorodce, ki nas poskušajo nasaditi na sulice. Če bo šel peti del kdaj po poti četrtega in mu bo Capcom naklonil proračun za predelavo, bo moral spremeniti tudi nekaj vsebine, ki je bila sporna že ob izidu, dandanes pa bi za njo slišali javni bojkot.
Capcom sicer zdaj vso pozornost namenja predelavi Resident Evil 4, vendar pa je nekaj programerske moči namenil tudi petici, ki je svoj zadnji popravek na PC-ju dobila 2017, zdaj pa je nova posodobitev igro spravila v veliko boljše stanje. Odstranjeni so bili namreč še zadnji koščki kode neslavnega servisa Games for Windows Live, ki je PC igralce nadlegovala vse od leta 2007 in je bila taka katastrofa, da jo je Microsoft dokončno pokopal leta 2014, a tiste igre, ki so GFWL že vsebovale, se kode niso znebile, dokler te ni odstranil sam razvijalec.
Posodobitev je na PC-ju omogočila tudi podporo za široke zaslone in pojavila se je tudi možnost igranja dveh igralcev na enem samem ekranu. To je bilo poprej rezervirano samo za konzole, medtem ko je smotani GFWL razvijalcu povzročal preveč preglavic, zato je bil ta del igre vse do sedaj na PC-ju onemogočen.
Prav lepo presenečenje je tole in če nikoli prej niste v roke vzeli tega naslova, potem je morda zdaj pravi čas za igranje. Preigravanje s še enim kompanjonom je res zabavno in tole zna biti lep zalogaj Resident Evil vsebine, dokler konec tega meseca ne izide težko pričakovana predelava štirice.
Skrivnostna Cona znotraj Černobila je bila do sedaj povod za en film in trojico iger, zdaj pa bo glavno vlogo igrala tudi v prihajajoči namizni igri, ki se bo imenovala preprosto S.T.A.L.K.E.R. The Board Game.
Za stvaritev te se je razvijalec iger GSC Game World povezal s podjetjem Awaken Realms, to pa ima bogato zaledje izdajanja atmosferičnih in grozljivih namiznih iger, od katerih je zadnja Nemesis zaradi svoje kvalitete doživela tudi prehod v svet videoiger. Skratka, Awaken Realms je pri izdelavi svojih namiznic pokazal ravno tiste veščine, ki bi jih nekdo potreboval za prenos turobne atmosfere STALKER iger v fizično obliko.
Awaken Realms je za STALKER namizno igro izdal kratki napovednik, ki pokaže kar nekaj prepoznavnih lokacij, ki smo jih videli v igrah. Vidimo lahko močvirje, anomalijo, ki razstreli most, govora pa je tudi o frakciji Freedom. Govorec nam skozi napovednik prizna svojo ljubezen do Zone, ki ji služi, za njo skrbi in v zameno za svojo predanost tudi dobi nekaj njenih zakladov.
Tako kot v igrah, se bo tudi namizna predelava dogajala znotraj uničenega Černobila, dobili pa bomo več zgodb, od katerih bo vsaka vsebovala od 2 do 4 scenarije, vsak od teh pa bo za igranje podal nekje 2 uri zabave. V paketu bomo dobili tudi miniaturne figurice kot so tentaklasti Bloodsucker, z gas masko opremljeni Snork in mutirani velikan Pseudogiant. Prve izdane slike kažejo tudi na fizično obliko tablice, ki nam bo služila kot nekakšen inventorij, čakajo pa nas tudi kartice, ki jih bomo lahko izkoristili za razne situacije, kot je celjenje ran ali pa izpiranje radiacije.
Namizna igra je videti privlačno, a zaenkrat nimamo datuma izida, Awaken Realms pa bo denarce za izdelavo najprej zbiral na platformi Gamefound.
Poljski studio Fool’s Theory je dokaj majhen, a ima te dni polne roke dela. Razvijalčev edini dokončan projekt je bil nekam povprečni Seven, ekipa pa je sestavljena iz nekaterih bivših članov precej večjega studia CD Projekt RED, kar je dobro, saj jim je večji bratec zaupal delo na predelavi čisto prvega Veščeca.
Obnova Witcherja pa ni njihova edina naloga, saj že dlje časa delajo na povsem novi RPG izkušnji, ki je bila že lani razkrita pod kodnim imenom Project Vitriol, zdaj pa se ponaša z uradnim naslovom The Thaumaturge, igra pa bo spočeta v navezi z založnikom 11 Bit Studios, ki je poprej finančno podprl igre kot so This War of Mine in Frostpunk.
Tudi The Thaumaturge bo, tako kot prej omenjena naslova tega založnika, poskušal povedati odraslo zgodbo, ki se bo odvijala leta 1905 na ulicah Varšave. Poljska se je znašla pod rusko okupacijo, kar je spremenilo mesta v vrvež nasprotujočih se idealov, mnenj in verskih prepričanj. Poleg zanimivega političnega dogajanja bo The Thaumaturge v igranje vpeljal tudi nekaj fantazijskih elementov, saj bodo po ulicah hodili Thaumaturgi, edini, ki lahko pokorijo spiritualna bitja Salutors, ta pa lahko vplivajo na temperament in mišljenja ljudi. Tudi naš glavni junak bo Thaumaturg in preko Salutorjev bomo dobili unikatne veščine, ki jih bomo lahko uporabili med raziskovanjem sveta, prav pa nam bodo prišle tudi sredi poteznega boja.
Fool’s Theory je za igro ven izdal samo kratki dražilnik, ki ni preveč zgovoren, a glede na video in slike me The Thaumaturge močno spominja na Disco Elyisum, le da se tule ne bomo samo pogovarjali, ampak tudi pretepali z magičnimi bitji. Tudi grafično zadeva ni videti švoh, saj bo nastala znotraj ogrodja pogona Unreal Engine 5 in na splošno nam manjka RPG-jev iz izometričnega pogleda, ki bi zraven nosili še lepo podobo.
Žal o datumu izida ne vemo še ničesar, bo pa Fool’s Theory povedal več na letošnji konferenci GDC, ki se bo odvila konec marca, takrat pa najbrž dobimo tudi kakšen igralni napovednik. Do takrat lahko skočite na Steamovo stran, kjer si je igro možno dodati med seznam želja in si ogledati nekaj ekstra slik.
Leto po izidu zagotovo najbolj slavne igre znotraj leta 2022 je razvijalec FromSoftware vendarle napovedal prvo večjo razširitev za igro Elden Ring. DLC bo nosil ime Shadow of the Erdtree in o njem vemo samo to, da je trenutno v razvoju, uradni Twitter račun pa nas je podražil tudi s prvo sliko.
Rise, Tarnished, and let us walk a new path together. An upcoming expansion for #ELDENRING Shadow of the Erdtree, is currently in development. We hope you look forward to new adventures in the Lands Between. pic.twitter.com/cjJYijM7Mw
Na njej lahko vidimo igralca, ki sedi na konju Torrentu in je obkrožen z duhovi, v daljavi pa je izrisano drevo Erdtree iz katerega se cedi neka snov. Okolica je videti megleno in opuščeno, iz megle pa se dvigajo skoraj popolnoma zrušene stavbe, ki so nekoč prebivale pod senco Endtreeja.
FromSoftware ni želel ničesar dodatno razodeti, je pa ločen uradni japonski račun samega razvijalca potrdil, da bomo več informacij dobili kmalu, tako da se lahko že zdaj veselimo kakšnega dražilnika ali pa nemara celo datuma izida. Elden Ring je od izida sicer že prejel eno vsebinsko razširitev Colosseum, a ta je samo predstavila namensko areno za boje med igralci, medtem ko bo Shadow of the Erdtree prinesel tisto, česar si vsi želimo: novo mapo, poseljeno z zanimivimi nasprotniki in ogromnimi šefi, ki pod ritjo skrivajo kakšno bridko sabljico ali pa še bolj napreden urok.
Elden Ring ni lani samo pobral celega kupa nagrad, ampak je postal tudi najbolje prodajana igra izpod razvijalca FromSoftware. Ta je za igrin 1. rojstni dan razodel, da je v roke igralcev romalo več kot 20 milijonov kopij igre, kar je seveda več kot dober razlog za razvoj dodatne vsebine.
FromSoftware poleg tega dodatka dela še na novem delu serije Armored Core, ki pa ne bo ravno podobna “Souls” igram, ampak se bo držala uveljavljene formule te robotske franšize.
Mundfish, ruski studio, ki je pred kratkim izdal dokaj dobri Atomic Heart, se je že pred izdajo kopal v težavah, saj so igralci širom sveta pozivali h bojkotu naslova, saj zahodnemu svetu te dni ne dišijo zadeve, ki so jih proizvedle ruske roke.
Kontroverzija se je nadaljevala tudi po izdaji igre, saj so nekateri začeli v igri videvati sublimna sporočila, ki naj bi podpirala rusko vojno in zaničevala Ukrajince. Nekdo je denimo opazil, da je neka konzerva nosi rumeno-modro barvo, gor pa naj bi se pojavil napis za zmleto svinjino, zaključkov iz tega pa ni težko potegniti. Na koncu se je izkazalo, da je zadeva vzeta iz resnične sovjetske zgodovine in da je bil napis preveden nepravilno, a to internetnih govoric glede potenicalne sovražnosti Mundfisha ni ustavilo.
Atomic Heart dokaj verno kopira nekatere sporne sovjetske ideje, ki morda niso več primerne za sodobno družbo. Ko se razvijalec loti takšne občutljive vsebine, je to navadno zato, ker želi predstaviti to ideologijo, ki je povod za nadaljnje razpletanje zgodbe. Nekaj takšnega smo denimo videli v igri Mafia 3, kjer se je veliko zgodbe vrtelo okoli rasizma do temnopoltih, ki je bil sestavni del življenja Američanov v začetku sedemdesetih, razvijalec Hangar 13 pa je še pred začetkom igre igralce opozoril, da bodo gledali nekaj občutljivih tem, a da so te potrebne za realistično pripoved, ki jo želi prikazati dotična igra.
Mundfish takšnega opozorila v Atomic Heart ni vnesel, a morda bi bila to pametna ideja. Znotraj igre lahko v raznih sobah, kjer lahko shranimo napredek in nadgradimo opremo, najdemo tudi televizor, ki prikazuje resnično sovjetsko risanko Nu, Pogodi! in ta vsebuje eno hudo kontroverzno sceno, ki na ekranu pokaže temnopolteža, oblečenega, kot da je ravno pobegnil iz nekega afriškega plemena.
Tip se pojavi na ekranu samo kakšno sekundo, a to je bilo dovolj za internetno jezo, ki je razvijalca prisilila, da se javno opraviči. Za spletno stran IGN je povedal, da niso z risanko nikogar želeli užaliti in da bo sporna scena posledično odstranjena. Ni sicer jasno, ali bo razvijalec izrezal samo to sekundo posnetka ali pa bo izginila celotna risanka in s čim jo namerava nato nadomestiti, a ve se, da bo zadeva izginila preko ene od prihajajočih posodobitev.
Ukrajina je sicer poslala uradno pismo Microsoftu, Sonyju in Valvu, da iz svojih digitalnih polic odstrani Atomic Heart, saj naj bi izkupiček od tega naslova napajal rusko vojsko.
Razvijalec Obsidian Entertainment bo kmalu izdal prenovljeno verzijo svojega dokaj povprečnega RPG-ja The Outer Worlds, ki je nosil veliko dobrih idej, a mu preprosto ni uspelo pripeljati igralno formulo do zadovoljivega zaključka.
Manjša predelava se bo imenovala The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition in je namenjena predvsem trenutni generaciji konzol PlayStation 5 in Xbox Series X, za kateri je bila odklenjena večja ločljivost in višje sličice na sekundo, teh dobrot pa bo deležen tudi PC. Obsidian je prav tako poskrbel za grafično nadgradnjo, ki sicer v napovedniku ni preveč izrazita in je v bistvu videti samo kot da je nekdo čez sliko vrgel rjav filter, kar ne bo všeč vsem, saj je originalna igra znana ravno zavoljo svoje barvitosti.
Razvijalec bo vsemu skupaj dodal teksture višje ločljivosti, prenovljeno umetno inteligenco spremljevalcev in sovražnikov, boljša osvetlitev pa bo na novo predstavila okolico, ki se bo ponašala z dinamičnim vremenom in bo vsebovala veliko več goste flore kot pa prej.
Ponudba bo vključevala tudi oba DLC-ja Murder on Eridanos in Peril on Gorgon, najvišja nova možna stopnja pa bo 99.
Vse te nadgradnje se slišijo kot dober izgovor za ponovno preigravanje, vendar pa bo za njih treba odpreti denarnico. Povsem novi lastniki boste za The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition odšteli polnih 60 €, če pa si že lastite osnovno igro in oba DLC-ja pa boste lahko nadgradnjo opravili za 10 €.
Prenovljena izdaja se bo med nami pojavila že 7. marca, Obsidian Entertainment pa ima te dni polne roke z delom na nadaljevanju, ki je bilo najavljeno dve leti nazaj, od takrat pa o njem nismo slišali ničesar več.
Legendarni igralec Arnold Schwarzenegger je do svoje filmske slave prišel v osemdesetih in devetdesetih, vmes malce skočil v politiko, zdaj v svojih starejših letih pa se vrača svoji ljubezni nastopanja pred kamerami. Schwarzenegger je dandanes star že 75 let in čeprav ne more več skakati naokoli z razgaljenimi mišicami, še vedno rad snema filme in se ne ozira na to, da ti niso ravno kvalitetni.
Švarci bo zdaj skočil tudi na Netflix in to v novi akcijski komediji imenovani FUBAR. Gre za ameriško okrajšavo, za katero sem prvič slišal v filmu Reševanje vojaka Ryana, pomeni pa “fucked up beyond all repair”, zgodba pa bo sledila avanturam CIA agenta, ki je tik pred upokojitvijo, a nato spozna neko družinsko skrivnost, zaradi česar ga čaka še ena zadnja misija. Pripravite se na nekaj akcijskih vložkov, komedije tipa klofutanja testisov in divjih voženj, med katero Arnold izusti enovrstičnico “I’m back, baby”, ki je seveda namig na njegov veleznani stavek iz Terminatorja “I’ll be back”.
Prvi dražilnik nam sicer ne pove nekaj res veliko o zgodbi, Arnold pa se je za snemanje tega filma odločil zato, ker ga oboževalci ves čas sprašujejo, kdaj bo spet posnel kakšno akcijsko komedijo, ki bo podobna filmu True Lies in FUBAR je odgovor na ta vprašanja. True Lies je prav tako akcijska komedija, zanimivo pa je, da je ta film režiral James Cameron, saj je leta 1994 delal še kaj drugega kot pa samo fantaziral o modrih bitjih na drugih planetih.
Danes je velik dan za igričarstvo v Sloveniji, saj je Microsoft ravnokar napovedal, da bo njegov famozni servis Game Pass uradno zaživel v 40 novih državah, med njimi pa se je končno, po letih čakanja, vendarle znašla tudi Slovenija.
Game Pass je storitev, ki jo lahko primerjamo z Neflixom, le da tule v zameno za mesečno naročnino ne boste gledali v bogato ponudbo filmov in serij, ampak v igre, ki prihajajo iz celega kupa različnih založnikov. Game Pass ponuja skoraj celotni katalog Microsoftovih iger in vseh njihovih studiev, med katerimi najdemo tudi Bethesdo. To pomeni, da lahko naenkrat dobite dostop do stotine visokoproračunskih iger tipa Age of Empires 4, Prey, Dishonored, Skyrim in Atomic Heart, poleg tega pa boste že ob prvem dnevu lahko igrali vse novoizdane naslove izpod Microsoftove produkcije, kot je denimo bil nedavno izdani Hif-Fi Rush. Ob redno vzdrževani naročnini boste lahko na dan izida igrali tudi zadeve kot so Minecraft Legends, Redfall in Starfield in ravno to je največja privlačnost Game Passa, saj vam lahko prihrani stotine evrov, ki bi jih drugače odplačali za polno ceno teh naslovov.
Skratka, Game Pass je prav fajn zadeva in čeprav nam Sony preko svoje naročnine PlayStation Plus Extra poskuša dostaviti vsebino na podoben način, je Microsoftov servis malce bolj zrel in med igralci je uveljavljeno tudi prepričanje, da je njegova ponudba bolj bogata, saj med drugim vsebuje tudi naslove izpod založnika EA in njegovega lastnega servisa EA Play.
Uradna spletna stran pravi, da bo servis od danes naprej zaživel tudi pri nas, a bo sprva na voljo samo predogled storitve do katere lahko dostopajo vsi udeleženci programa Insider. Postopek včlanjenja si lahko ogledate zgoraj in zadeva res ni preveč zakomplicirana, saj morate samo odpreti trgovino Microsoft Store, se v njo prijaviti s svojim računom in nato namestiti aplikaciji Xbox in Xbox Insider. Slednjo aplikacijo nato odprete, se pod zavihkom “Previews” pridružite programu “Windows Gaming”, nato pa bi vas pod zavihkom Announcements morala pričakati povezava za preizkus Game Passa. Tako naj bi stvar delovala v praksi, a med časom pisanja nismo nikakor dobili možnosti za preizkus Game Passa, tako da se bo to vabilo morda pojavilo tekom dneva.
Ravno zaradi tega tudi ne moremo povedati, kakšna je cena te nove ponudbe v Sloveniji. Na uradni strani sicer piše, da bo prvi mesec nosil posebno ceno, kasneje pa bo za storitev najbrž treba plačati 9,99 € kot je to denimo v Nemčiji. Microsoft je zaenkrat napovedal samo verzijo Game Passa za PC, o Ultimate inačici, ki prinaša igranje na konzolah Xbox in PC-ju ter zraven ponuja še možnost pretočnega igranja, pa zaenkrat še ni novic.
*Posodobitev: preizkusna verzija je zdaj na voljo, a jo morate najprej aktivirati pod zavihkom “Previews”. Naročnina za prvi mesec zahteva 10 centov, kasneje pa se obnovi ob cenovni postavki 9,99 €.
Po dveh letih pričkanja sta v boksarski ring včeraj ob 23.00 končno stopila veleslavni YouTuber Jake Paul in njegov nasprotnik Tommy Fury. To je bila za Paula velika noč, saj je po letih boksanja z raznimi upokojenimi MMA borci in enim bivšim NBA zvezdnikom prvič pomeril rokavice z nekom, ki je dejansko izvežban boksar. Tommy Fury sicer ni ravno nek superzvezdnik boksarske scene, saj je resda pred včerajšnjo borbo držal niz osmih zmag brez poraza, a v ringu se ni nikoli pomeril s kakšnim res talentiranim borcem.
Kljub temu pa je Tommy dejansko boksar in Paulu je prvič nasproti stal nekdo, ki ni dvakrat starejši od njega, ampak dejansko mlajši. Gledalci so v areni, ki je bila postavljena znotraj Savdske Arabije, pričakovali osem rund zanimivega merjenja moči in stavnice so bile deljenega mnenja, saj so nekateri pripisovali zmago Paulu, drugi pa bolj izkušenemu Tommyju.
In borba je bila tehnično res zanimiva, čeprav pričakovanega knockouta ni bilo. Je pa bilo skoraj takoj jasno, kdo od teh dveh pretepačev že od malih nog nadeva rokavice in kdo se je v ta šport spustil šele kot odrasel človek. Jake Paul je veliko upov polagal na protiudarce in nekajkrat je celo dobro zadel svojega nasprotnika in ga v zadnji rundi celo položil na tla, a tisto je bila bolj nesrečni spodrsljaj Tommyja, kot pa nek res uničujoč udarec, ki bi mu v glavi ugasnil luči.
Vendar pa je Tommy borbo nadzoroval od prve runde dalje, čemur v prid govorijo tudi statistike, saj je Tommy sprožil kar 302 udarcev, 88 od teh pa je zadelo telo, medtem ko jih je Jake sprožil praktično še enkrat manj. Prav tako se je zdelo, da je Jake zelo hitro postal utrujen in gledalci so gledali v veliko objemanja, zaradi česar je kakšna runda izpadla dokaj dolgočasno.
Tole seveda ni bil nek resnični profesionalni boksarski obračun, ampak je mestoma spominjalo na kakšno epizodo rokoborbe tipa WWE, ki je zaigrana drama in jo Američani tako zelo obožujejo, da vedno napolnijo stadione. Tako smo bili priča res groznemu komentiranju dveh Američanov, ki sta več kot očitno navijala za YouTuberja in ko je ta na začetku kakšno minuto zamudil pri napovedanem vstopu v ring, sta ga označila za velemojstra mentalnih iger.
Tu so bile še druge smešnosti. Sodnik je zaradi nekega razloga želel pozornost preusmeriti nase, zato je tako Paulu kot tudi Furyju odbil po eno točko zaradi neprimernega udarca v zatilje, nakar so med premorom v eni od rund na intervju povabili Logana Paula, ki je bil ozvočen in skozi celo dvorano se je slišalo, kako je ozmerjal Tommyja z besedo “bitch”. Nakar smo bili priča še nerodnemu momentu, ko je Logan izrekel besede “I love you bro”, ki so bile namenjene bratu, tip z mikrofonom pa je mislil, da govori njemu, zato mu je vrnil besede ljubezni.
Razglasitev zmagovalca je prišla po odločitvi sodnikov, kjer je en zblojenec dejansko pripisal zmago Paulu, nakar smo slišali nekaj besed od obeh tekmovalcev. Jake je bil takoj poln izgovorov, saj naj bi na treningu dvakrat zbolel, zraven pa ga je še bolela roka, zaradi česar ni bil stoodstoten, a pravi, da je bila tole ponižujoča izkušnja in da se že pripravlja za revanšo, ki jo je potrdil tudi Tommy, a ta zaenkrat še nima datuma.
Te dni se nam vsem pijavkam tresejo hlače zaradi prihajajočega sodnega dneva, ko bo Netflix tudi v Sloveniji onemogočil deljenje gesel izven ožjega družinskega doma, zaradi česar bodo vsi tisti, ki si filme in serije sposojajo od prijatelja, prisiljeni v nakup dodatnega članstva ali pa si na mesečno položnico naložiti novo breme v obliki svoje lastne naročnine.
Jeza ob najavi prepovedi deljenja gesla je bila nepopisna, zato je Netflix začel delati tudi na temu, da bi se nam malce prikupil. Medtem ko vsi konkurenčni servisi te dni svoje storitve dražijo ali pa iz njih umikajo filme in serije, je šel še vedno vodilni pretočni servis v obratno smer in je v več kot 30 državah čez noč znižal cene naročnin, te pocenitve pa so prispele tudi v Hrvaško in Slovenijo.
Pred pocenitvijo smo v Sloveniji za osnovni plan Basic plačevali 7,99 €, za Standard 9,99 € in za Premium 11,99 €, zdaj pa Basic stane 4,99 €, Standard 7,99 € in Premium 9,99 €. Netflix je tako mesečni položnici odrezal ceno 2 €, kar na letni ravni prinese kar nekaj dodatnega drobiža, s tem pa se je cenovno bolj približal konkurenci.
Slovenija ima namreč zdaj kar nekaj dodatnih ponudnikov in vsi od njih so bili cenejši od Netflixa. Disney+ denimo vsebuje samo en plan, ki stane 7,99 € mesečno, HBO Max pa je s svojimi 6,99 € mesečno še cenejši. Novinec SkyShowTime je med njimi še najcenejši, saj mesečno zase zahteva vsega 5,99 €.
Prav tako je v obzir treba vzeti dejstvo, da Netflix verjetno še vedno načrtuje zaračunavanje dodatnega članstva za vse tiste, ki si račune sposojajo in za te bo morda lažji prehod na svoj račun, če ta pride z nižjo cenovno nalepko.
Zaračunavanje dodatnih članov izven družine je pred kratkim že zaživelo v Kanadi in Novi Zelandiji, kjer je za vsakega takšnega gledalca treba doplačati dodatnih 8 dolarjev, v Portugalski 4 € in v Španiji 6 €, za Slovenijo pa te cene zaenkrat še niso znane.
Legendarna grozljivka Silent Hill 2 resda dobiva uradno predelavo, vendar pa vsi ne zaupajo razvijalcu Bloober Team, ki je sicer v preteklosti spočel že kar nekaj naslovov, a noben ni požel tako univerzalne slave, kot pa si jo je zaslužil Silent Hill 2.
K sreči nam originala nihče ne more izpuliti iz rok, a tega je dandanes malce težko igrati na novodobnih PC-jih. Založnik Konami je sicer že leta 2001 poskrbel za PC verzijo, a računalniška verzija ni bila dorasla konzolni, saj je več kot očitno največ napora šlo v oblikovanje izkušnje na konzoli PlayStation 2. Tako so se PC-jaši morali ukvarjati z manjkajočimi učinki megle in slabo podporo za miško ter tipkovnico, težave pa so se pojavljale tudi na zvočnem oddelku.
Vse te neprilike po več kot dveh desetletjih odpravlja mod Enhanced Edition, ki se sicer ni spravljal v predelovanje grafične podobe, ampak si je za cilj zadal izdati moderno verzijo drugega dela, ki bi odpravila vse hrošče originala, zraven pa prinesla še vse tiste dobrote, ki si jih ugledal samo na verziji za PlayStation 2, a si moral ob tem trpeti ob nizki ločljivosti.
Mod je pred kratkim dobil še eno novo, zajetno posodobitev, ta pa je prinesla cel kup izboljšav. Igralni ploščki zdaj delujejo bolje in četudi med igranjem enega odklopite in tega zamenjate, lahko nato nemoteno nadaljujete s preigravanjem. Dodana je bila tudi podpora za miško, ekipa pa je vnesla tudi možnost preklopa med tekom in hojo, vdelan pa je bil celo filter, ki prikazano sliko obarva v nekaj, kar smo leta nazaj gledali na katodnih monitorjih.
Vendar zagotovo največja pridobitev je podpora za 60 sličic na sekundo. Ta je zahtevala kar precej dela, saj jo je bilo možno omogočiti že prej, a igrina fizika je bila vezana na 30 sličic na sekundo, zato je takšna sprememba prinesla kar nekaj hroščatih posledic. Megla se je denimo premikala še enkrat hitreje, enako pa se je zgodilo z učinki valovanja vode ter nekaterimi zvočnimi posnetki. Vse to je bilo zdaj odpravljeno, tako da lahko legendarno igro preigrate resnično tako, kot si tudi zasluži.
Silent Hill 2: Enhanced Edition vas čaka tule, na isti povezavi pa najdete podrobna navodila namestitve.
V poplavi vseh letošnjih naslovov se je znašel tudi naslov Sons of the Forest, ki je naslednik igre The Forest iz leta 2018. Ta si je nabrala kar lepo igralno bazo, ni pa bila neka svetovna uspešnica, zaradi katere bi grmele blagajne.
Razvijalec Endnight Games je vse svoje izkušnje in nabrane denarce nato vložil v razvoj Sons of the Forest, ki je že pri prvih slikah nazorno pokazala, da bo drugi del te preživetvene serije nosil veliko višji proračun. To se je videlo po sami grafiki in animacijah, zaradi katerih so lokalni kanibali na zapuščenem otoku postali še bolj grozljivi in težko ostane ravnodušen, ko se nato spusti nek nag domorodec, ki mu hlače pokonci držijo čreva neke neznane žrtve.
Sons of the Forest je bil večkrat prestavljen in bi še ta mesec moral dobiti nov zamik, a se je razvijalec premislil in je igro, tako kot se je to zgodilo z originalom, raje porinil v sistem Zgodnjega dostopa po ceni 28,99 €. In to se je izkazalo za hudo pametno potezo, saj so igralci zadevo zagrabili tako lačno, kot da letos stradamo kvalitetnih naslovov.
Igra je brž skočila na vrh Steamove lestvice najbolj prodajanih iger in tam še vedno vztraja na prvem mestu. To ni majhen podvig, saj se trenutno bojuje proti veliko višje proračunskim igram kot so Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Company of Heroes 3 in celo Destiny 2, ki je pred kratkim izvrgla svež dodatek Lightfall.
Hey Everyone,
Thanks to those who have joined us in our Early Access journey into ‘Sons Of The Forest’ We have sold over 2 million copies in the first 24 hours, and are very excited for what we have in store for players in the coming weeks.
Da je prodaja vzpodbudna je priznal tudi Endnight Games, ki je na Twitterju zapisal, da je v prvih 24 urah od izida Sons of the Forest posvojilo več kot 2 milijona igralcev. To je za tako majhno ekipo naravnost neverjeten uspeh in če bo prodaja še naprej tako dobra, zna kmalu v blagajne priteči še nekaj dodatnih milijonov.
Sons of the Forest je izšel 24. februarja in naval na strežnike je bil tako ogromen, da je celo Steam zabeležil nekaj težav pri obratovanju in nekaterim se preprosto ni želela izrisati stran z igro. Zadeva je tudi obnorela streamerski svet, saj so take preživetvene zadeve vedno zanimive za gledanje – še posebej, če jih lahko igrajo družno, kjer jim v prenosu v živo družbo dela še kakšno dodatno slavno streamersko ime.
Skoraj štiri leta minevajo od izida 2. sezone priznane serije Mindhunter, ki je meni osebno nekaj najbolj slastnega, kar je kadarkoli prišlo iz Netflixovega hleva. Že tako sem navdušenec nad turobnimi detektivkami, kjer po neki ameriški deželi straši serijski morilec, režiser David Fincher, znan po fenomenalnih izdelkih tipa Zodiak, Ni je več in Sedem, pa je svojo ljubezen do finomehaničnih podrobnostih vsake scene iz filmov prepeljal v serijo, kar nam je dalo ure in ure odlične vsebine.
Žal pa je David Fincher perfekcionist in v vsak svoj izdelek je pripravljen vložiti mesece in celo leta življenja. Pri filmih to nekako še gre, saj tudi tisti najdaljši ne dosežejo štirih ur, pri seriji, kjer vsako sezono sestavlja vsaj nekje osem epizod, pa je tak delo izredno mučno – še posebej, če na koncu ni ne vem kako popularno.
To je leta nazaj priznal tudi Fincher, ki je razlog za prekinitev snemanja 3. sezone navedel svojo izmučenost, zraven pa je še pripomnil, da zadeva ni poceni, za snemanje potrebuje ogromno truda in da pri Netflixu ni pritegnila toliko občinstva, da bi se jim še splačalo delati na novi sezoni. Netflix in Fincher serije sicer nista izrecno preklicala in sta pustila odprta vrata za morebitne nove avanture detektivov Holdena in Tencha, a po vseh teh letih je zdaj že vsem jasno, da od 3. sezone ne bo nič.
To je zdaj dokončno potrdil tudi sam Fincher, ki se je razgovoril za francosko spletno stran Le Journal du Dimanche in v intervjuju povedal, da je izjemno ponosen na dve sezoni Mindhunterja, a da je bilo snemanje 3. sezone za Netflix predrago za občinstvo, ki ga je serija pritegnila. Fincher Netflixu ne zameri, saj mu je omogočil produkcijo črnobelega filma Mank, a da z Netflixom enostavno nista imela istih želja, zaradi česar se je treba posloviti od 3. sezone.
Morda bi bilo komu čudno, da je Mindhunter tako drag za snemanje, saj v bistvu gledamo osebe, ki se bolj in manj samo pogovarjajo, a resnica je povsem drugačna. Fincher je namreč znan po temu, da v svoje izdelke vnese kup posebnih efektov, le da teh gledalec sploh ne opazi. Zgornji video lepo pokaže, kaj vse je treba spremeniti samo za en kader – pa naj bo to popolnoma prenovljena ulica ali pa samo nekaj dreves, ki jih je treba posejati po sceni. Primerjava “gole” scene in predelane je izjemno zanimiva in kaže na Fincherjev ustvarjalen proces, ki v kakšnem nedolžnem kadru zahteva zaplato snega, čeprav te verjetno sploh ne opazimo.
Fincher z Netflixom ni prekinil vezi, saj trenutno pridno dela na filmu The Killer, tega pa bomo na Netflixu lahko gledali od 10. novembra dalje.
Letošnjo podelitev igričarskih nagrad The Game Awards je najbolj zaznamoval incident, ki se je zgodil praktično čisto na koncu. Takrat je bila namreč podeljena glavna nagrada za najboljšo igro leta, ki jo je pričakovano dobil Elden Ring, razvijalcu FromSoftwaru pa se je na odru pridružil nek bizaren najstnik, ki se je na mikrofonu zahvalil Billu Clintonu in takrat se je gledalcem kolektivno zazdelo, da so skočili v neko bizarno novo dimenzijo.
Po podelitvi se je izkazalo, da tale najstnik ni bil ravno med povabljenimi in organizator dogodka je zaradi tega vpada tudi poklical policijo. Internet se je seveda brž začel delati norca iz bizarnega incidenta, ki ima za sabo kar nekaj zanimive zgodovine.
Najstniku je ime Matan Even in v svojem življenjepisu ima zapisanih kar nekaj primerov nenapovedanih nastopov na večjih dogodkih, ki so se odvijali v živo. Leta 2019 je denimo na Blizzconu skočil pred pogovorno mizo World of Warcrafta in začel glasno zahtevati svobodo za Hongkong, nakar je ponagajal še NBA-ju in v prenosu v živo pokazal majico, ki se je prav tako zavzemala za pravice Hongkonga.
Matan je dokaj cringe oseba, ki je zdaj začela zasledovati tudi streamerje. Nekaj dni nazaj sta se popularna streamerja KaiCenat in xQc odpravila raziskovati Universal, nakar ju je začel zasledovati nek čudak v črni opravi. Izkazalo se je, da je to bil ravno Matan in streamerja sta mu komajda ubežala, vmes pa je stopil tudi osebni stražar KaiCenata.
Vendar pa nerodnih trenutkov še ni bilo konec. Kasneje se je dvojcu spet približala ena oseba z masko, ki je zaprosila za sliko in ko je Kai privolil, se je pod masko in kapuco spet skrival ravno Matan. Zopet je moral posredovati varnostnik, ki je nadlegovalca odpeljal stran in Matan tako nikoli ni mogel spoznati svojih idolov.
Nadležni najstnik se sicer svojih podvigov ne sramuje, ampak jih ima ponosno zapisane pod svojim Twitter profilom, na Twitchu pa se rad sprehaja po ulicah in snema prenose v živo, ki so povsem brez repa in glave.
Ko so na površje priplavale govorice, da bo prihajajoči Suicide Squad: Kill the Justice League vseboval zajetne mikrotransakcije ter da bo tole za povrh še “live service” naslov, so srca oboževalcev DC vesolja potonila na dno Marianskega jarka. Za razvojem te igre namreč sedi razvijalec Rocksteady Studios, ki se nam je priljubil na račun trojice iger Batman Arkham in čeprav je poslednji njihov naslov Batman Arkham Knight imel ob rojstvu na PC-ju ogromne težave z optimizacijo in so sekcije vožnje z Batmobilom marsikoga pogrele, je bila igra na splošno še zmeraj dobra in vsi smo navdušeno čakali na Rocksteadyjev naslednji naslov.
To je postal Suicide Squad: Kill the Justice League in že od samega začetka pušča dvome. Medtem ko so bile Arkham zadeve striktno enoigralski naslovi, je Suicide Squad družna avantura, kjer se v igranje lahko spustimo preko večigralstva. Nekaj takšnega je bil nedavno izdani Gotham Knights, zato ni čisto jasno, zakaj je založnik Warner Bros. zahteval dve igri, ki ciljata na iste igralne mehanike, a zdaj je kar je in prepozno je, da bi Suicide Squad resneje spreminjal igralno formulo.
To je bolj detajlno prikazal včeraj preko Sonyjeve konference State of Play in ob prikazanem se je slišal kolektivni izidih razočaranja vseh Rocksteadyjevih podpornikov, ki na njihov nov izdelek čakajo že dolgih 8 let.
Kill the Justice League je namreč videti kot vsaka tretjeosebna streljačina, ki smo jih v zadnjih letih videli že čisto preveč. Nadzorujemo lahko Captaina Boomeranga, Deadshota, Harley Quinn in Kinga Sharka, a vsi se igrajo praktično enako. Igralni napovednik nam prikaže že stokrat videno zgodbo, kjer so superjunaki postali zlobneži, tako da Flashu, Supermanu in Batmanu oči zdaj svetijo vijoličasto, naša tolpa pa jim mora preprečiti plane. Rocksteady je za prikaz igralnih mehanik prikazal neko stopnjo, kjer skačemo po zraku in streljamo vijoličaste tumorje na nekem ogromnem topu, igralni liki pa so praktično neprepoznavni. Captain Boomerang ne vrže enega bumeranga, hodeči morski pes King Shark pa kljub ogromnim čeljustim ne ugrizne enega nasprotnika, ampak samo poka z brzostrelko, ki je za povrh vsega slišati zanič.
Vmesne sekvence so sicer videti vzpodbudno, a igranje je videti prežvečeno in naravnost dolgočasno. Rocksteady je nato še ponosno potrdil, da bo igra vsebovala mikrotransakcije za razne preobleke, tu bo tudi sezonska prepustnica, za povrh pa je bil omenjen tudi “Gear Score”, tako da lovijo očitno pritikline igre Destiny 2. Rocksteady je postal zdaj očitno čisto drugačen studio kot pa njega dni in čisto možno je, da sta ga zaradi tega konec lanskega leta zapustila ustanovitelja Sefton Hill in Jamie Walker.
Vse skupaj je zaenkrat videti kot eno veliko razočaranje in bolj slabo slovo zna to biti za Kevina Conroyja, ki je tule še zadnjič odigral vlogo Batmana.
Suicide Squad: Kill the Justice League izide 26. maja.
Oboževalci franšize Baldur’s Gate bodo za svojo potrpežljivost kmalu izdatno nagrajeni. Tretji del tega legendarne serije RPG-jev je bil sprva najavljen leta 2019, a igralci na morebitni zaključek trilogije čakajo že veliko dlje, saj se je drugi del Shadows of Amn rodil debelih 23 let nazaj in čeprav je takrat veljal za eno od najbolj kvalitetnih RPG izkušenj, je lastnik licence Wizards of the Coast potreboval dobri dve desetletji, preden je franšizo zaupal kakšnemu novemu razvijalcu.
In to je leta nazaj postal studio Larian, ki se je proslavil z dvojico naslovov Divinity: Original Sin, kvaliteta teh pa je bila dovolj vzpodbudna, da so si prislužili čast razvoja tretjega poglavja Baldur’s Gate.
Igra je sicer že dolgo na voljo v igralni obliki, a samo preko sistema Zgodnjega dostopa, ki je za preigravanje ponudil prvo poglavje igre, razvijalec Larian pa je odziv igričarske publike sprejel kot za podlago za uravnavanje vseh igralnih elementov Baldur’s Gate 3. Za razliko od prvencev se bo tretji del odvijal izključno v poteznem načinu, grafično pa je zadeva videti naravnost fenomenalno. Larian je sicer pripoved v svojih prejšnjih naslovih pustil bolj v ozadju in se je bolj osredotočil na poliranje igralnih mehanik, Baldur’s Gate 3 pa bo to spremenil, saj bomo gledali v dobro režirane vmesne sekvence, ki imajo presenetljivo izrazite obrazne mimike.
V zadnjem napovedniku lahko vidimo, da je bilo v Baldur’s Gate 3 vloženega veliko proračuna, saj nam bodo glasilke razveselili tudi profesionalni zvočni govorci. Med njimi je pred mikrofon stopil tudi J.K. Simmons, ki bo odigral Ketherica Thorna, tega Hollywoodskega igralca pa se spomnimo iz vrste zapomljivih vlog – v mojih očeh bo vedno zapisan kot Vernon Schillinger iz serije Oz.
Včerajšnji napovednik je nastal v sklopu Sonyjeve prezentacije State of Play in je prvič bolj podrobno prikazal sodelovalno igranje, ki bo možno tudi za enim samim zaslonom, dobili pa smo tudi datum izida. Baldur’s Gate 3 bo v finalni obliki prispel 31. avgusta in to na PC ter, malce presenetljivo, tudi konzolo PlayStation 5, medtem ko verzija za Xbox Series X še ni bila najavljena.
Razvijalec Bungie se pripravlja na zagon povsem novega dodatka Lightfall, ki bo prispel na njihovo velecenjeno igro Destiny 2 že 28. februarja, da pa igralci v njem ne bodo preveč izgubljeni, pa je dobrosrčno omogočil preigravanje razširitve Witch Queen, ki pojasni nekatere pretekle dogodke v zgodbi in pripravi igralce za nove nevarnosti, ki jih bodo srečali v Lightfallu.
Destiny 2, ne glede na to, da je to večigralska “live service” igra, s sabo nosi bogato štorijalno ozadje. Tega je dandanes nemogoče v celoti preigrati, saj je Bungie v preteklosti odstranil originalno kampanjo in nekatere dodatke, tako da je za novince še najbolj pametno, da obiščejo YouTube kanal My name is Byf in se v nekajurnem videu seznanijo z vsemi pomembnejšimi dogodki, nato pa se spravijo v preigravanje v kakšnega od novejših ekspanzij.
Witch Queen v glavno vlogo postavi zlobnico Savathûn, ki je pravi antični bog, uspelo pa ji je izmakniti moč entitete The Traveller, ki se po vesolju premika v obliki ogromne bele žoge, njegova moč pa je bila do sedaj rezervirana samo za posebne bojevnike Guardians, med katere spadamo tudi mi. Verjetno vam je jasno, kdo bo glavni nasprotnik tega dodatka, ki s sabo prinaša tudi nove stopnje, nasprotnike, eksotično misijo Vox Obscura in seveda cel kup močne opreme, ki vam bo še kako prav prišla v Lightfallu.
Ena od večjih privlačnosti Witch Queena je sama zgodba, saj je Bungie pri pripovedovanju štorije na tem vidiku prestavil v višjo prestavo in kampanja naj bi bila tako dobra, da se celo lahko kosa s tistimi, ki smo jih vajeni iz enoigralskih naslovov. Poleg dobrih strelskih vložkov boste namreč gledali tudi v vrhunsko režirane vmesne sekvence, kampanja pa vsebuje tudi nekaj nepričakovanih presenečenj.
The Witch Queen expansion, its unforgettable campaign, and all 14 powerful Exotics are now available for free until February 26.
Witch Queen lahko zdaj brezplačno preizkusite na vseh platformah, ki podpirajo Destiny 2 in se v njeni vsebini zabavate vse do nedelje, 26. februarja, ko se bo ob 18.00 vsebina zopet zaklenila. Če boste med tem časom zaslužili kakšen košček opreme, ki je rezerviran samo za ta dodatek, potem ga boste lahko obdržali tudi po preteku brezplačnega obdobja, za igranje pa vam ni treba prenašati nobenih dodatnih datotek, saj se vsebina samo preprosto odklene v igri in vam v igranje ponudi novo misijo.
Stopili smo šele v drugi mesec leta 2023 in pred mano se je že znašla igra, ki je kandidat za nekaj najbolj bizarnega, kar so moje roke preizkusile letos. Atomic Heart je namreč zadeva, ki se sicer zelo rada zgleduje po nekaj največjih uspešnicah žanra “immersive sim” in si določene vidike sposoja tudi od drugih iger, a pri vsaki mehaniki je jasno, da za kodiranjem izkušnje niso sedele ameriške ali pa evropske roke, ampak ruske.
Frišni razvijalec Mundfish je v ustvarjanje tega naslova vsekakor zlil ogromne količine ljubezni, vendar pa jih je neizkušenost pri nekaterih vidikih oblikovanja tako velikega naslova kot je Atomic Heart prikrajšala tistih najvišjih ocen in res upam, da bo prodaja tega naslova dovolj velika, da bo razvijalec v svojem naslednjem naslovu odpravil teh nekaj napak in se postavil ob bok svojim zahodnim tovarišem.
Razvojna ekipa: Mundfish Založnik: Focus Entertainment Platforme: PS5, PC, XSX, PS4, XO Nakup:59,99 € Steam; 56,34 € PS5, XSX Datum izida: 20. februar 2023 Igrano na: PS5
VIDEO RECENZIJA
Prva ura igranja je presneto naporna. Igra namreč ne vsebuje kakšnega uvodnega videa, ampak vas samo posadi v neko čudno vodno plovilo, vaš junak, major Sergey Nechayev pa si v prvoosebnem pogledu ogleduje sovjetsko mesto Facility 3826, ki je nastalo v alternativno zgodovinskem letu 1955, v katerem je Sovjetska zveza prevladala nad svetom, komunizem pa je podal rojstvo napredni robotiki, ki nosi izrecno sovjetski stil.
Kar se tiče štorijalnega in okoliškega izročila, se Atomic Heart napaja predvsem iz franšize Fallout, le da tule ne gledamo v post-apokaliptično okolico jedrske vojne, ampak v sprva mirno sobivanje robotskega in človeškega življenja, dokler se zaradi politike ne zgodi preobrat in kreator vse te silne robotike Dr. Sechenov v umetno inteligenco Kollektiv vrine nekaj zlobne kode, zaradi česar pločevinarji povsem ponorijo in radostno pobijejo svoje nekdanje vladarje.
Preobrat uboge ljudi ujame popolnoma nepripravljene, zaradi česar organskega življenja skozi celotno preigravanje ne boste spet uzrli nekje do polovice kampanje. Do takrat boste večino časa kramljali s svojim edinim sopotnikom, ki se v obliki umetne inteligence z imenom Charles nahaja znotraj vaše rokavice. Če ste zaradi tega stavka obudili spomine na nedavno izdani Forspoken, ki je imel enako čvekavo zapestnico, potem vas lahko kar takoj pomirim: stvar je tukaj veliko, veliko slabša.
Med igranjem boste naleteli tudi na nekaj lahkih ugank.
Morda je nastal kakšen problem v prevodu, ampak Atomic Heart ima tako zanič dialoge, da sem praktično samo zaradi tega skoraj obupal nad igranjem. Najhujše je v prvi uri, ki je v bistvu samo kup sekvenc, kjer vam igra vzame nadzor iz rok in lahko samo malce sukate glavo, vmes pa poslušate obupne vrstice. Stvar se bistveno ne spremeni niti kasneje in najhuje je, da je naš glavni junak totalen kreten, ki bi se ga kot znanca v resničnem življenju na ulici ognil v širokem loku. Ves čas je tečen in zadirčen tudi na čisto popolnoma nedolžne stvari, kot je denimo v enem momentu, ko mu Charles sporoči, da mu je začrtal pot do naslednjega objektiva, tipu pa se popolnoma sname. Govorjena beseda je mestoma tudi polna kletvic, ki so tam včasih samo zato, da pokažejo kako slaboriten je glavni junak, čeprav je verjetno frajer samo v lastni zblojeni glavi.
Situacija se skozi igranje malce popravi in Sergey postane malce manj tečen, vendar pa se kakovost bistveno ne izboljša. Zgodba na splošno mi je kmalu postala kup nesmislov in res bi prav prišla kakšna vmesna sekvenca več, ne pa da vam rokavica med igranjem brblja po cele minute in razodeva ozadje sveta in dogodkov, vi pa bi medtem samo radi nadaljevali z igranjem, namesto da stojite pri miru in poslušate razlago motivov nekaterih tretjih oseb, ki jih nikoli niste srečali.
Gravitacijski dvig nasprotnikov je urno postala moja najljubša veščina.
K sreči je samo igranje veliko boljše in se močno napaja iz BioShocka. Facility 3826 ponuja ogromno raziskovanja znotraj podzemnih laboratorijev, ki vsake toliko vsebujejo kakšna zaklenjena vrata, te pa rešimo preko dokaj zabavnih mini igric, naleteli pa boste tudi na kakšno bližnjico. Zaradi robotske revolucije so sobane zapuščene, a obilujejo s podrobnostmi in med igranjem se boste velikokrat ustavili in občudovali izume, ki bi se lahko rodili samo v alternativni sovjetski zgodovini.
Igra ni striktno linearna, čeprav so misije večinoma sestavljene od pobiranja predmetov, ki jih je treba nato odnesti do neke druge lokacije. Vmes se pot velikokrat loči v kakšne stranske sobane, tam pa preko gravitacijske rokavice na unikaten način preiščete omarice ter mize, kar vam prinese unikatne surovine, ki jih nato uporabite za nadgrajevanje orožij ali pa posebnih sposobnosti, ki vam jih navrže Charles.
Nadgrajevanje opravljate na bizarnih hladilnikih, ki so nenavadno potrebni in ob njihovem pohotnem flirtanju človek ne ve ali bi se jokal ali smejal. Dobra novica je, da ti hladilniki niso vedno tako napadalni, kar je dobro, saj jih je treba obiskati velikokrat, saj lahko samo tam odlagate odvečni tovor in nadgrajujete orožja. Ta so dokaj tipična, saj boste v rokah držali sekiro, električno in navadno pištolo, bazuko in seveda avtomatsko puško Kalašnikov, vse od tega pa lahko nadgrajujemo in natikamo gor razne dodatke, ki jih pridobimo preko opcijskih naokoli razposajenih posebnih oporišč.
Mini igrice za odklepanje vrat so presenetljivo zabavne.
Sprehajanje po kompleksu pa seveda ne bo brez nevarnosti, saj morilski roboti niso šli počivat, ampak v patruljah samo čakajo na svež košček človeškega mesa. Pretepanje z njimi je na začetku, ko ste še brez prave opreme, dokaj težavno in brkati androidi vam bodo v prvih urah povzročali veliko težav. Raznovrstnost sovragov bi bila lahko sicer boljša, vendar pa so si robotki med sabo dovolj različni, da je med njimi treba prilagajati taktiko, tako da dolgčasa ni. Vsake toliko boste naleteli tudi na kakšen šefovski spopad, ki včasih zahtevajo malce več okretnosti, kot pa jo je zmožen Sergey, a zadeva ni tako težka kot kakšen Dark Souls, da bi pri šefu zapravili ure življenja.
Atomic Heart je najbolj dober takrat, ko posnema BioShock, takrat pa se znajdemo na neki stopnji, ki je linearna in čeprav omogoča nekaj raziskovanja, vas vedno naprej vodi ena pot, ki za vsakim ovinkom skriva neko presenečenje. Formula pa se poruši ko stopimo na odprte stopnje, saj te ne nudijo praktično nobene prednosti, razen da je treba prečkati ogromno pot do nove, bolj zaprte linearne stopnje. Izven laboratorijev se je treba ogibati robotskim patruljam in kameram, hitro pa se lahko zapletete v neizhodno situacijo. Za vsakega ubitega robota v zrak vzleti leteči dron, ki nato poraženca zopet sestavi skupaj in teh dronov je praktično neomejeno število. Nekaj časa sem se še trudil z eliminiranjem nevarnosti v odprtem svetu, a kasneje sem raje samo stekel mimo, saj sem za boj zapravil več surovin kot pa sem jih pri zmagi nad roboti prislužil.
Odprti svet ne ponuja neke blazne dodatne vrednosti.
To sem sicer storil nerad, saj je bojevanje hudo zabavno. Na konzoli PlayStation 5 je sicer merjenje nekam nerodno in traja kar nekaj časa preden se spraviš v nek ritem, vmes pa te iz zagat rešijo posebne moči tipa elektro šok in gravitacijski sunek, ki vse grdavže dvigne naenkrat v zrak in jih nato zabije v tla. Slednjega se nikakor nisem mogel naveličati in če vse skupaj dobro skombiniraš med sabo, lahko kmalu na bojišču delaš pravi kraval.
Atomic Heart je dobra igra, mestoma je celo odlična, vendar pa vedno na tiste trenutke veselja doživiš nekaj, kar ti izkušnjo okvari. Naj bo to kakšen slab dialog, zatik v kakšen predmet iz katerega ni pobega ali pa tečen protagonist, ki bi res potreboval kakšen obisk psihiatra. Po drugi strani pa je tole res unikatna igralna izkušnja, ki je zaradi sovjetske estetike in korenin razvijalca ne vidiš pogosto. Združek vsega skupaj pripelje do zadovoljive izkušnje, ki te kljub frustracijam vedno privabi v vnovično igranje, a minusov ne gre spregledati, zaradi česar tudi manjka tista najvišja ocena.
Dirkaški navdušenci za letos težko pričakujejo naslednje poglavje franšize Forza Motorsport in to upravičeno. Glede na prikazano bo tole tehnološka poslastica, saj bo tole prva dirkaška franšize izpod Microsoftovih rok, ki se ji ne bo treba ukvarjati z združljivostjo za prejšnjo generacijo konzol in končno bomo videli vse mišice, ki jih pod pokrovom skriva Xbox Series X.
Do takrat zna preteči še kar nekaj vode, saj novi Motorsport še nima datuma izida, zato se bo treba zadovoljiti s frišno vsebino za Forza Horizon 5, čigar razvijalec Playground Games je včeraj napovedal povsem nov dodatek Rally Adventure.
Ta bo, tako kot je jasno že iz samega imena, igralce popeljal na reli avanturo in sicer na povsem nov del mape, ki se nahaja na severu in se imenuje Sierra Nueva. Razvijalec je za relijaške potrebe razvil povsem nov teren, ki nas bo popeljal skozi gosto podrast gozdov in peščene sipine puščave. Da se ne bomo zatikali prav na vsakem mestu se bodo drevesa pod našim štirikolesnikom rušila kot za stavo, pred raznimi nevarnostmi na progi pa nas bo opozarjal naš sovoznik, ki pa se ne bo nahajal v avtu, ampak nas bo spremljal v helikopterju, tiste večje ovire pa bodo na mapi označene s posebno ikono.
Ekspanzija s sabo prinaša tudi deseterico novih avtomobilov, med katerimi se bo znašel tudi legendarni Ford Focus, nov del mape pa bo vseboval 27 različnih dirk, ki naj bi bile težje od tistih, ki smo jih našli v originalni kampanji.
Rally Adventure se sliši kot zajetna razširitev, ki bo prinesla kar nekaj zabavnih ur igranja in bo priskrbela manj naporno čakanja na Forzo Motorsport. Dodatek se bo rodil 29. marca, za igranje pa boste seveda potrebovali namestiti osnovno in licenčno kopijo igre Forza Horizon 5.