Kripto platforma Crypto.com ima očitno brezmejno globoke denarnice za oglaševanje. V oko javnosti so najprej stopili preko nakupa stadiona NBA ekipe LA Lakers, še bolj nedavno nazaj pa so svojo marketinško kampanjo preselili tudi na ameriške televizije in preko slogana “Fortune Favors the Brave” s sabo potegnili tudi igralca Matta Damona in hitro postali predmet norčevanj, ki je svoje mesto našel tudi v zadnji epizodi South Parka.
Včeraj se je odvil morda najbolj pomemben dogodek ameriškega leta, saj je bil na sporedu tradicionalni Super Bowl – športni dogodek, kjer je vse bolj pomembno od samega športa. Predvsem so tu postali popularni oglasi, ki so ob tem času nenormalno dragi in pri njem lahko sodelujejo samo najbolj premožna podjetja. Crypto.com te priložnosti seveda ni smel izpustiti, zato je zavrtel novo reklamo, ki je v glavno vlogo postavila NBA zvezdnika LeBrona Jamesa.
Oglas je bolj zanimiv od tistega z Mattom Damonom, saj se vrti okoli srečanja najstniškega in starejšega LeBrona, ki se pogovarjata o svoji prihodnosti. Produkcija je poustvarila LeBronovo najstniško sobo, ki nosi kar nekaj zanimivih referenc glede njegove kariere, kot je denimo šola Saint Vincent-Saint Mary iz Ohia, kjer je košarkar začel svoj vzpon med zvezdnike. Vlogo mlajšega Jamesa je dobil Bentley Green, ki pa so mu nato na obraz nalepili lepo dozo CGI tehnologije. Crypto.com je notri porinil tudi svoj slogan “Fortune Favors the Brave”, ki ga nameravajo, kljub sem kritikam, obdržati.
Oglas je impresiven zaradi svoje CGI tehnologije, ki je res skoraj, skoraj neopazna, a še vedno bo pozoren gledalec hitro spregledal mimo lažnega obraza. A čas se približuje, ko bo CGI postal praktično neločljiv od resničnosti.
Pisatelj Stephen King je v svojem življenju spisal že toliko knjig, da bi za celotno zbirko njegovih del potreboval eno pošteno knjižno omaro, Hollywood pa si njegove ideje zelo rad sposodi in jih nato predela v filme ali pa serije. Vsi ti prenosi knjig v filmsko izvedbo niso bili uspešni, a po drugi strani smo zaradi tega dobili mojstrovine kot so Kaznilnica odrešitve in Zelena milja.
Zdaj bo kino izvedbo dobilo še eno njegovo delo, gre pa za knjigo iz leta 1980 Firestarter. Ta, za razliko od večine njegovih pisnih izdelkov ni čista grozljivka, ampak se bolj spogleduje s trilerjem, s ščepcem superjunaštva. Zgodba se vrti okoli družine McGee in očeta Andyja, ki lahko preko posebne moči vpliva na misli drugih. V filmu je Andyjeva moč drugačna, saj lahko telekineze premika stvari, njegovo sposobnost pa je nasledila tudi hčerka Charlie, ki pa je veliko močnejša od svojega očeta in premikanje stvari začini z netenjem požara.
Kot je v navadi, njene moči vzbudijo pozornost pri drugih, ki želijo njen talent izrabiti za svoje namene in Andy ter Charlie vzameta pot pod noge in poskušata ubežati svojim ugrabiteljem, ki pa se jih ne bosta znebila zlahka.
Film bo režiral Jason Blum in čeprav bo zgodba večidel enaka tisti iz knjige, želi Jason prikazati, kako bi današnja družba Charlie sprejela kot nekakšno superjunakinjo, namesto da se na njo gleda kot na mutanta, ki ga je treba izključiti iz družbe. Charlie bo odigrala Ryan Kiera Armstrong, medtem ko bo vlogo Andyja prevzel Zac Efron.
Film bomo v kinih in pretočnem servisu Peacock gledali od 13. maja dalje.
Snemanje video posnetkov za kasnejšo objavo na YouTubu je lahko presneto zabavno, a vsak ustvarjalec se mora nato še usesti za računalnik in preko urejevalnika videa zadevo sestaviti skupaj, tako da bo končni izdelek zabaval tisoče gledalcev. To zna biti zamudno opravilo, ki ga je zdaj Adobe v svojem programu Premiere Pro vsaj malce olajšal.
Ta popularni urejevalnik videov je namreč nedavno prejel posodobitev 22.2, ki bo v vaše delo pripeljala kanček umetne inteligence. Specifično se gre tule za glasbeno podlago, ki je postala neločljiv del današnjih posnetkov, a zna tudi povzročati preglavice. Problem nastane, ko je pesem prekratka ali pa predolga glede na video, zato je potrebno zadevo odrezati na primernem mestu ali pa del skladbe ponoviti in jo tako raztegniti skozi cel posnetek. To ni tako lahko, saj morajo biti ti prehodi organski in kakšno rezanje bo gledalec hitro opazil.
Zdaj teh skrbi ni več in glavno zaslugo nosi orodje Remix. Delo tega si lahko ogledate preko priročnega posnetka zgoraj, zadeva pa je rezultat nekaj klikov. Umetna inteligenca v orodju analizira pesem in glede na vaše želje glasbo ob primernem trenutku ponovi in jo tako lepo podaljša ali pa odreže. Zadevo sem preizkusil tudi sam in iz praktičnih izkušenj lahko povem, da je zadeva preprosto magična in mi bo v prihodnosti prihranila marsikakšen glavobol.
Posodobitev 22.2 prinaša tudi nekatere druge dobrine. Dodajanje samodejno ustvarjenih podnapisov je zdaj lažje, saj si lahko na računalnik prenesete jezikovne skupke, za katere ste morali biti prej povezani na splet, hitrejše pa je postalo tudi izvažanje 10 bitnih HDR posnetkov – na Intel in Nvidia grafičnih rešitvah je ta zadeva postala celo desetkrat hitrejša.
YouTuber eli_handle_b․wav je do svojih nekaj tisoč naročnikov prišel na precej unikaten način. Možakar je namreč specializiran v uporabi video urejevalnikov in tako mu je v preteklosti uspelo filmske in televizijske junake uspelo preseliti v svet iger, vse skupaj pa mu je uspelo zaviti v lepo dozo humorja.
Njegov zadnji poskus je preselil nerodnega Mr. Beana, ki se v naših krajih imenuje Gospod Fižolček, v nevarno futuristično mesto City 17, katerega smo leta nazaj spoznali v igri Half-Life 2. Bean gre skozi podobno pot kot junak Gordon Freeman, tako da mora na začetku pobrati pločevinko, nato mora s čolnom ubežati vojski Combina, se izogibati nevarnim Antlionom, na koncu pa reši Alyx in to popolnoma nag.
Zadeva je presneto smešna in odlično vpeljana v svet Half-Lifa 2, kot rečeno pa to ni edini takšen izdelek izpod rok tega YouTuberja. Njegov kanal vsebuje vrsto takšnih posnetkov, saj je Mr. Bean kak mesec nazaj obiskal Cyberpunk 2077, njegov najboljši izdelek pa je morebiti selitev Austina Powersa v svet Mass Effecta.
To tudi ni edini takšen YouTuber, saj nas na podoben način zabava tudi Pertinax, ki je specializiran v selitvi Sopranovih v svet Skyrima. Ko Tony Soprano prvič naleti na zmaja je eden od posnetkov, ki vas zna nasmejati do solz – še posebej pri temu posnetku navduši konec, ko izmozgani Tony iz plašča potegne stekleničko za obnovo vzdržljivosti.
Ni nobena skrivnost, da se je v antiki določeni naciji zaluštalo nadvlade nad celotnim znanim svetom. Ti civilizirani barbari pod standardom Aquile so poskrbeli, da dandanes igričarji in filmoljubi še zmerom uživamo v njihovih junaških podvigih, vzgojitelji in pedagogi pa z njimi nadlegujejo mlade možgane. Ne vem sicer, kateri vzgojni mutaciji se lahko zahvalim za to, a kot velik ljubitelj antičnega Rima zastrižem z ušesi ob vsakem naslovu, ki obljublja podoživetje edinega pravega uspeha naših zahodnih sosedov. Tako že dolgo časa spremljam tudi razvoj obetavne taktične strategije, naslovljene Expeditions: Rome.
Za franšizo Expeditions s predhodnima naslovoma Vikings in Conquistador stoji studio Logic Artists. Mojo levo obrv je dvignilo dejstvo, da so sicer malce pred izidom najavili, da zapirajo vrata studia. Desna je nemudoma sledila ob omembi, da se bodo člani ekipe preselili k novoustanovljenemu razvijalcu Dynasty Studios, ki bo izdeloval igre, ki bodo slonele na NFT konceptu. Vsi vemo, da so NFT-ji stvar, katere si vsak resen igričar želi bolj od Witcherja 4 ali Half Life 3. Sarkazem na stran, kljub tej (osebno mnenje avtorja, ki morda ne odraža mnenja širše publike) idiotski odločitvi razvijalcev ta naj ne bi vplivala na posodobitve igre, saj si pravice do te lasti založnik THQ Nordic. Prav tako vsi člani ekipe ne bodo skočili na drugo ladjo in nekateri bodo ostali in delali na posodobitvah in DLC-jih.
Razvojna ekipa: Logic Artists Založnik: THQ Nordic Platforme: PC Steam:Povezava Datum izida: 20. januar 2022 Cena: 44,99 €
Zvrst: Strategija/Igranje vlog
Potovanje skozi zgodovino
Franšiza Expeditions se mi je od nekdaj zdela zelo posrečena. Občasno je ogromne ambicije avtorjev sicer oviralo v oči bodeče manko sredstev in ob igranju naslovov bi skoraj potreboval sončna očala. Odvratna optimizacija, na tone hroščev in uborna grafična podoba so izločile veliko igralcev. A tisti, ki so kljub temu vztrajali in bili pripravljeni zamižati na eno oko, so za uborno naslovnico našli pravi zaklad. Navsezadnje se je za številnimi težavami skrivalo tisto, v kar so avtorji vložili vsa sredstva, kar jim jih je uspelo nabrati na kup – impresiven sadež trdega dela tako scenaristov, kot tudi snovalcev.
Vse dele serije Ekspedicije združuje zgodovinsko dogajanje, kjer se glavni junak odpravi na oddaljeno, nevarno potovanje. Prejšnji igri sta nudili sodelovanje pri kolonizaciji novega sveta in vikinških osvajalnih pohodih, zdaj pa je čas za osvojitev antične Grčije. Poleg tega mi je všeč dejstvo, da avtorji dokaj dosledno prikazujejo zgodovinske dogodke si pa radi pustijo ogromno fantazijskega pridiha. V središču dogajanja so tako vedno nevarnosti potovanja ter štorija, medtem, ko je realizem bojevanja in realistična taktika na stranskem tiru.
Nova ekspedicija ostaja zvesta tradiciji, vendar v marsičem posoli znano formulo. Začetek igre ne posveča veliko pozornosti zapletu v ozadju: na kratko pove, zakaj se kot glavni lik odpravljaš v boj proti Grkom, te hitro seznani s pomočniki in hura, že postaneš poveljnik svoje legije. Uvod je podoben kakšnemu Total War naslovu, in ne prologu taktične igre igranja vlog, ampak to je zavajajoče.
Junak, katerega zgodba spominja na le to glavnega lika knjižne serije Empire avtorja Anthony Riches, hitro napreduje na častniški položaj – izjemno daleč od lastnega območja udobja. Absurdna situacija za poznavalce osnov rimske politike, a iz igralnega vidika razumem, zakaj so jo udejanjili.
Rimska taktika malo drugače
Naj te prejšnji stavek, da so igralne mehanike v seriji postavljene na stranski tir, ne zavede. Bojni sistem predstavlja presenetljivo zabavno meso. Osnove bitk bodo zagotovo poznane vsakemu ljubitelju poteznih taktik in iger, kot je XCOM. Liki imajo nabor aktivnih in pasivnih sposobnosti, bojni zemljevid je razdeljen na hekse – vse je boleče znano, a izvedeno na zelo visoki ravni, zlasti v kontekstu serije. Umetna inteligenca je po mojih izkušnjah nadpovprečna in nudi dostojen izziv, misije raznolike in bitke poštene. Tokrat prvič na bojiščih najdemo tudi interaktivne predmete in pokrajino, ki omogoča višinsko prednost, ogromno svobode pa imaš tudi pri izbiri opreme za celotno partijo.
Lokacije, kjer se odvijajo bitke, so na splošno presenetljivo dobre: zahvaljujoč kompetentnemu oblikovanju se vsaka počuti edinstveno in je polna taktičnih priložnosti. Poleg tega naloge v bitkah niso več reducirane na banalno iztrebljanje nasprotnikov. Nekje moraš prebiti srborito obrambo, nekje zažgati dragoceno ladjo, spet drugje rešiti talca iz ujetništva brez povzročanja hrupa. Pogosto je možno isto nalogo izvesti na več načinov, vključno s tistimi, ki jih niti razvijalci sami niso uganili.
To je odlična motivacija za taktične eksperimente, še posebej, ker Expeditions: Rome ponuja kar nekaj orodij za vojaške operacije. Razvejano drevo sposobnosti ni tako obsežno kot v prejšnjih igrah, vendar še vedno ustvarja veliko prostora za fleksibilno gradnjo likov, sovražniki pa ti ne pustijo predolgo dihati ne glede na težavnostno stopnjo.
Pripoved Expeditions: Rome sprva ni preveč očarljiva, a postopoma scenarij opazno pridobiva zagon. Od nje pa tako ali tako ne gre pričakovati nobenega presežka napram večjim AAA naslovov. Osrednja zgodba je sama po sebi precej predvidljiva, a pozornost do detajlov, čudoviti dialogi in nelinearnost rešijo situacijo. Pripovedovanje okolice je pravi užitek, odločitve pa nikoli niso preproste in te v prihodnosti nenehno spominjajo nase, včasih na zelo nepredvidljiv način.
Še posebej prijetno je, da igralec občasno dobi priložnost vplivati na resnične zgodovinske dogodke. Igra na splošno spretno balansira med znano zgodovino in njeno svobodno interpretacijo. Včasih lahko zaradi poznavanja obdobja vnaprej ugibaš o prihajajočih zapletih, včasih pa se pripoved ostro obrne v povsem nepričakovano smer.
Legija in rimski specialci
Z liki se je pojavila dvoumna situacija. Vsak od njih se na prvi pogled zdi karikaturno pavšalni: krotki mlečnozobi rekrut Julij Cezar, modri stari mentor, skrivnostno bojevito dekle, ki misli, da je Mulan… A na takšne težave hitro prenehaš biti pozoren, saj je vse ostalo presenetljivo dobro. Čas in stiske vojne razkrivajo like iz novih zornih kotov, dialogi so nepozabni, redek humor pa vedno zadene v tarčo.
Najpomembnejša pomanjkljivost igre pa je sam svetovni zemljevid. V prejšnjih delih serije je moral igralec opraviti dolgo pot, kjer te je za vsakim vogalom čakala smrt zaradi lakote, mraza, bolezni ali poškodb. Da bi to dosegel, je bilo treba zbirati sredstva, popravljati opremo, postavljati taborišča in skrbno spremljati, da je vsak član odprave opravil svoje delo: navsezadnje je nekdo moral dobiti hrano, popraviti oklepe, zdraviti rane itd. on.
Prej se je vse to dogajalo na globalnem zemljevidu, tokrat pa so avtorji bistveno spremenili sistem. Zdaj igralec ni odgovoren za ducat Vikingov, ampak za več tisoč vojakov. Vojska pod tvojim poveljstvom se premika ločeno od glavne enote in je zasnovana tako, da zajema pomembne strateške točke na zemljevidu. Mesta, vasi, žage in kamnolomi bodo vsi postali del rimskega cesarstva in začeli prinašati sredstva, ki jih je mogoče vložiti v nadgradnjo taborišča in vojske.
Težava je v tem, da razen zajemanja točk na zemljevidu ni ničesar zanimivega, sam proces osvajanja pa predstavlja zelo dolgočasna mini igra, kjer ti ni potrebno storiti ničesar. Ta lekcija postane takoj ponavljajoča, toda Expeditions: Rome vztraja in te prisili, da zavzemaš ozemlja do samega konca igre. In ko tempo posledično popusti, pozornost pritegnejo drugi dražljaji. Počasno napredovanje zgodbe, neskončni pohodi od enega naselja do drugega… Mogoče se ob malo več interaktivnosti zavzemanje Grčije in vodenje vojske ne bi zdelo mukotrpno, a v trenutnem stanju ta mehanika ni kos preostanku.
Hkrati je monotono strateško igranje Expeditions: Rome edina večja pomanjkljivost, razen včasih prevelike svobode na področju zgodovine, kjer nihče ne ve, kakšne so minimalne zahteve za status centuriona in kjer le ti predstavljajo alternativo dandanašnjim posebnim enotam. Razvijalci so se končno skoraj znebili občutka pomanjkljivega proračuna, ki je serijo preganjal iz leta v leto. Da, kot se je izkazalo, popolnoma brez hroščev in napak ne gre, a igre ne želim pretirano grajati. Ravno nasprotno. Mislim, da predstavlja enega zanimivejših projektov za ljubitelja antike in antičnega Rima.
Razsodba
(+) Odličen bojni sistem (+) Raznolike vrste misij (+) Bogat svet, poln podrobnosti (+) Zanimivi liki in dialogi (+/-) Zgodba ni slaba, je pa predvidljiva (-) Vodenje vojske postane kmalu mukotrpno (-) Brez hroščev še vedno ne gre
Ena od stvari, ki mi gre pri novejših Assassin’s Creed igrah v nos, je njihovo mešanje dokaj verne zgodovine s fantazijskimi prijemi. Preprosto me to mešanje pristopov potegne izven dogajanja, zato že dolgo zvonim po zvonu, da bi moral Ubisoft preprosto spočeti samostojno igro, kjer fantazija igra glavno violino, saj bo razvijalcu omogočilo sprostitev vse njegove domišljije, igralec pa se bo lahko zabaval v čistokrvni izkušnji. Ubisoft se počasi nagiba v smer moje ideje in morda nam zna prvo takšno izkušnjo pričarati dodatek Dawn of Ragnarök za osnovno igro Valhalla.
Valhalla je sicer že prejela nekaj razširitev, a Dawn of Ragnarök je v povsem svoji ligi, saj bo ta povsem spremenil koncepte igranja in bo ponujal za okoli 40 ur zabave. To iz njega naredi praktično samostojno igro in čeprav se takšna količina ur za Assassin’s Creed naslove zdi drobiž, bo ta dolžina morda ravno pravšnja za vse tiste, ki se jim je zdela osnovna igra preveč razvlečena.
Dodatek v glavno vlogo postavi bogove nordijske mitologije in čeprav bomo na samem začetku še vedno ugledali nekaj Eivorja, bomo večino igranja izkusili skozi oči Odina. Naša naloga bo iskanja njegovega sina, to pa bo s sabo potegnilo cel kup zapletov in zanimivega mitološkega dogajanja. Osnovni zaplet se vrti okoli kraljestva Muspelheim, ki napade dom miroljubnih škratov Svartalfheim, znotraj tega pa se bo odvijal celotni dodatek.
Glavna privlačnost te razširitve bodo nadnaravne moči Odina, ki nam jih je Ubisoft prejšnji teden podrobno predstavil 20 minut dolgega igralnega posnetka. Naš junak bo lahko preko jemalca duš Hugr-rip iz padlih nasprotnikov prevzel njihove moči in te nato uporabil v svoj prid, kar bo igralno formulo v primerjavi z osnovno igro popestrilo in spremenilo v nekaj povsem novega.
Moč Muspelheima vas denimo spremeni v gorečega demona, ki briše vse pred sabo, hkrati pa boste v tem načinu povsem zaščiteni pred lavo in ognjem. Moč Jotunheima je denimo nasprotje tega, saj vas spremeni v ledenega velikana, to pa s sabo prinaša tudi posebne sposobnosti kot je hitro teleportiranje po bojišču, zadevo pa lahko izrabite tudi za socialni aspekt in se tako mirno sprehajate med ledenimi velikani, brez da bi vas ti napadali.
Zagotovo najbolj zabavna je moč Ravena, ki vas spremeni v krokarja, tako da se lahko hitro dvignete v višave in brez ovir prečkate ogromne razdalje. Ta zadeva bo najbolj všeč vsem tistim, ki se radi med igranjem plazite in skrivate in preko krokarja boste lahko naredili dober pregled bojišča, označili vse nevarnosti in se nato spustili na primerno taktično mesto za klanje sovražne sile. Še več, vse te moči lahko tudi nadgradite in krokar nato dobi sposobnost, da zaokroži nad nasprotnikom in med padanjem se preobrazimo v človeško obliko Odina, ki tarčo instantno ubije.
Ravno to mešanje igralnih pristopov bo v Dawn of Ragnarök prineslo nekaj osvežitve, ki jo ta serija te dni obupno potrebuje. Dodajte k temu še čudovite lokacije, nova orožja in oklepe ter dokaj zanimive stranske osebe in dobite izdelek, ki je na roko pisan vsem pristašem Assassin’s Creed serije, a bi vseeno radi preizkusili nekaj bolj fantazijskega.
Dodatek Dawn of Ragnarök izide 10. marca, pametno pa je, da imate že nekaj preigrane vsebine iz osnovne igre, saj je razširitev namenjena likom, ki imajo za sabo že določeno stopnjo izkušenj.
Igra Sims 4 kljub svoji starosti še danes dobiva novo vsebino, saj gre ta presneto dobro v prodajo. Razvijalec Maxis se trenutno pripravlja na izid novega dodatka My Wedding Stories, žal pa tega Rusi, zaradi svoji drakonskih zakonov, ne bodo mogli kupiti in igrati.
Maxis je težave glede izida zapisal v svojem uradnem blogu. Problem namreč tiči znotraj same vsebine dodatka, ki bo v ospredje porinil vse podrobnosti glede ustvarjanja sanjske poroke. Sama tema poroke Rusom sicer ne gre v nos, a zatakne se pri temu, da zgodba znotraj dodatka prikaže poroko med dvema ženskama Dominique in Camille, kar je v nasprotju z ruskimi zakoni.
Sama osnovna igra Sims 4 sicer že od začetka ponuja poljubljanje med istospolnimi, a se zaradi tega v Rusiji prodaja pod starostno oznako 18+. Vendar pa My Wedding Stories predstavi lezbično poroko kot nekaj povsem normalnega, to pa ruski zakoni označujejo za propagando.
Založnik EA in razvijalec Maxis bi lahko dodatek še vedno ponudila v prodajo na ruskem teritoriju, a bi morala spremeniti vsebino. Maxis pravi, da bi bilo to v nasprotju z njihovimi moralnimi načeli, zato razširitve preprosto ne bodo poslali na police ruskih trgovin.
My Wedding Stories bo za ves ostali svet izšel 17. februarja.
Ko pomislimo na prvoosebne zombijaške zabave nam najprej spominske celice naseli ime Dying Light, ki je nedavno dobilo nadaljevanje. A morda ta franšiza ne bo edina, ki nam bo ponudila lomljenje nemrtvih betic, saj naj bi po zadnjih govoricah letos izšlo še eno nadaljevanje priznane zombijaške serije Dead Island 2.
Ta franšiza ima zanimivo zgodovino. Prvenec je razvil Techland, ki se je nato odpravil po svoji poti, ta pa je na koncu izrodila Dying Light. Dead Island je ostalo v rokah založnika in ta je razvoj nadaljevanja zaupal razvijalcu Yager Developmentu, ki je z delom začel leta 2014. A zadeva očitno ni šla po načrtih, zato je založnik Deep Silver zamenjal razvijalca in kodo porinil v roke Sumo Digitalu. Žal pa tudi ta ni dosegel njihovih zahtev, zato je Deep Silver ustanovil svoj lastni studio Dambuster in leta 2019 razvoj porinil k njim.
Dambuster naj bi končno dosegel tiste standarde, ki jih zahteva Deep Silver. Vsaj tako pravi Tom Henderson, znani insajder, ki ima znotraj industrije kar dobre vire. Po njegovih informacijah naj bi razvoj Dead Islanda 2 potekal zelo dobro in kmalu naj bi dobili frišen igralni napovednik, datum izida pa naj bi bil začrtan za zadnjo četrtino tega leta, razen če se stvari zakomplicirajo.
Henderson je dobil tudi nekaj podatkov glede začetka zgodbe. Uvodna sekvenca naj bi nas postavila na letalo, ki ga nenadoma napadejo zombiji. Stavimo, da bomo ustvarjanje našega lika naredili v WC-ju, medtem ko se bomo gledali v ogledalo in že vidimo sekvenco, ko bomo kukali skozi špranjo v vratih, medtem ko nemrtvi povzročajo kaos med sedeži. Skratka, na koncu se bo letalo zrušilo sredi Hollywooda in treba bo nekako preživeti.
Dve leti nazaj je na splet ušla verzija igre iz leta 2015 in zadeva je že takrat bila videti presneto zabavna, zato upamo, da bo tudi končni izdelek narejen v tej smeri.
“Good news, everyone”, so besede, ki so se v spomin vtisnile vsakemu, ki je na začetku tisočletja spremljal televizijo in očaran strmel v epizode animirane serije Futurama. To je ustvarila ustvarjalna naveza Davida X. Cohena in Matta Groeninga, ki sta želela poleg Simpsonovih narediti tudi nekaj povsem novega. Tako je nastala Futurama, a ta za razliko od Simpsonovih, ni imela tako lahkega življenja.
Serija je bila namreč po štirih sezonah preklicana, a si je vmes nabrala zveste privržence, ki so zahtevali njeno vrnitev. To se je nato tudi zgodilo v podobi štirih filmov, ki so bili nato predelani v peto sezono. Nato je zopet nastopilo zatišje, dokler ni Comedy Central med letoma 2010 in 2013 zopet spočel dve sezoni in veliko nas je verjelo, da je bil to tudi dokončni zaključek serije.
A zmotili smo se, saj je pretočni servis Hulu, ki si ga zdaj lasti Disney, včeraj napovedal povsem novo sezono, ki naj bi še tam mesec začela s produkcijo, na televizijah pa jo bomo gledali naslednje leto. Za novo sezono zopet stojita David in Matt, ki sta nad njo naravnost navdušena, enako pa so veseli tudi glavni zvočni podajalci. Vračajo se vsi naši stari junaki, ki jih bodo zopet uglasili Billy West, Katey Sagal, Tress MacNeille, Phil LaMarr in David Herman. Žal pa tu niso vsi. Manjka namreč John DiMaggio, ki je poskrbel za glas Benderja. Kaj je razlog njegovega izostanka še ni znano, govorice pa pravijo, da produkcija upa tudi na njegovo vrnitev, saj bodo drugače vlogo Benderja morali podeliti komu drugemu. John na pozivanja oboževalcev ni gluh in je na Twitterju namignil, da je trenutno v pogajanju, tako da držimo fige na vrnitev dobrega, starega Benderja.
Thanks for the concern and the props, everyone. I really appreciate it. Don’t worry, I’ll keep you posted, but until then… CHEESE IT! #bendergate
Problem za Slovence je trenutno dejstvo, da pretočni servis Hulu pri nas še ni na voljo, vendar pa se bo to spremenilo še letos. Disney bo namreč Hulu katalog splavil tudi v Evropi in to v podobi pretočnega servisa Star. Ta je v nekaterih evropskih državah že na voljo, Slovenci pa naj bi dostop dobili nekje v sredini 2022, kar bo ravno pravi čas za ogled vseh preteklih epizod Futurama, tako da bomo pripravljeni za povsem novo sezono.
Razvijalec Telltale Games nam je leta 2013 predstavil izjemno avanturo The Wolf Among Us in igralci smo bili naravnost očarani. Telltale je bil takrat ravno na vrhuncu svoje slave, saj so za sabo imeli prvo sezono odličnega The Walking Deada in še niso pod roke vzeli celega kupa dragih licenc, ki so se zanašale na ene in iste igralne prijeme, zaradi česar je studio nazadnje leta 2018 zaprl svoja vrata.
Tisto so bili bolj nedolžni časi, ko je imel Telltale ogromno dobrih idej in te je plodno izrabil v igri The Wolf Among Us, ki je v bistvu povzeta po stripih. Igra nas je postavila v vlogo Bigsbyja, ki je v bistvu šerif, ta pa mora paziti na vsa pravljična bitja iz bajk in povesti, ki so znane tudi v naših krajih. Trnuljčica, Sneguljčica, Rdeča kapica in podobni junaki so v tem svetu prave osebe, ki pa morajo varovati svoje identitete in se čimbolj neopazno vklopiti v sodobno družbo. Vse skupaj varuje Bigsby, ki je pod površjem zlobni volk iz Rdeče kapice in njegova naloga ni enostavna, saj se pravljični junaki neprestano selijo iz ene težave v drugo.
Kar je pri The Wolf Among Us unikatnega je dejstvo, da se zadeva ne ustraši nasilne in krvave vsebine in predstavi te otroške junake bolj zrelemu občinstvu. Prva sezona iz leta 2013 je bila v tem pogledu naravnost slastna in zdaj po enem desetletju med nas končno prihaja nadaljevanje.
Tega zopet dela Telltale Games, ki se je po bankrotu prerodil, a v bolj skromni podobi. Njihov prvi projekt bo ravno The Wolf Among Us 2, ki se bo dogajal pol leta po dogodkih iz originala, Bigsby pa ima pred sabo novo nalogo. Seveda o zgodbi ne vemo preveč, vemo pa, da bo tudi drugi del prihajal v obliki epizod, a razvijalec pravi, da bodo vse dokončane pred izidom S02E01.
The Wolf Among Us 2 izšel enkrat v 2023, razvijalec pa ima v peči še en projekt: igro, ki bo povzeta po knjigah in seriji The Expanse.
Igre Atomic Heart imam počasi vrh glave. Razvijalec Mudfish je namreč ta obetavno različico Bioshocka, zavito v sovjetsko podobo, najavil že leta nazaj in ravno ko vsakih nekaj let pozabimo na njen obstoj, se Mudfish zopet oglasi z novim napovednikom, ki ne pove praktično ničesar in nato zopet izgine.
A morda je zdaj tega čakanja in prestavljanja končno konec, saj smo včeraj dobili najbolj obsežen napovednik do sedaj, na koncu pa nas je pričakal tudi datum izida. No, približno okno izida, saj se je izrisala številka 2022, mesec pa je skrivnostno začrtan kot ######ber, kar lahko pomeni mesece september, oktober, november ali pa december.
Video med drugim pokaže nekaj igranja, ki meša nekaj streljanja s posebnimi močmi tipa streljanje elektrike. Zadeva si bo očitno res ogromno sposodila od Bioshocka, z izjemo zvočnega podajanja. To je resnično zanič, vidi pa se, da razvijalec animacij ustnic ni prilagodil za angleško izgovorjavo, tako da je končni vtis gledanja nekakšne sinhronizacije. Res upamo, da bomo lahko med igranjem izbrali ruske govorce ali pa da bo Mudfish vsaj ustrezno prilagodil obrazne animacije.
Nintendo je včeraj zagnal novo predstavitev Direct in veliko igralcev je držalo fige, da bo založnik najavil povsem novi Mario Kart. Ta franšiza je svoj zadnji del dobila davnega leta 2014, ko je Mario Kart 8 izšel za konzolo WiiU, tega pa je nato Nintendo predelal še za Switch v podobi Deluxe.
Čeprav je devetica zagotovo v razvoju, Nintendo še ni zaključil z dodajanjem vsebine za osmi del. Ta je trenutno najbolj prodan naslov na Switchu, zato niti ni čudno, da želi založnik iz njega izcuzati še poslednji možni evro.
V te namene so napovedali sezonsko prepustnico Booster Course Pass, ki bo v igro prenesla kar 48 predelanih prog iz prejšnjih Mario Kartov. Te proge bodo izšle v šestih valovih, vsak od njih pa bo vseboval osem predelanih dirkaških izzivov. Prvi val prihaja 18. marca, vseboval pa bo proge kot so Tokyo Blur iz Mario Kart Toura, Choco Mountain iz Mario Karta 64 in Coconut Mall iz Mario Karta Wii. Valovi se bodo nato nadaljevali skozi mesece, zadnji sklop pa bomo prejeli ob koncu naslednjega leta.
Booster Course Pass bo zase zahteval 24,99 € in je že na voljo za prednaročilo, vsi naročniki servisa Nintendo Switch Online+ pa boste zadevo prejeli brezplačno.
Svet kriptovalut je leta 2016 pretresel ogromen hekerski napad na kripto menjalnico Bitfinex, ki je s sabo odnesel okoli 120k Bitcoinov, v skupni vrednosti 3,6 milijarde dolarjev. Denar je bil prenesen na digitalno denarnico, tam pa se je nekako sled za storilcem izgubila.
Preiskovalci pa so ugotovili, da se je v zadnjih petih letih iz denarnice preneslo 25k Bitcoinov, ti pa so skozi serijo transakcij končali na računih, ki so jim lahko pripeli imena. Tako se je izkazalo, da sta za hekerskim podvigom stala Ilya Lichtenstein in njegova žena Heather Morgan.
Parček je bil že aretiran in ju zdaj čaka zaslišanje pred sodnikom. Vendar pa tu zanimivosti glede tega primera še ni konec. Ilya je glede na svoj LinkedIn profil dokaj tipični navdušenec nad tehnologijo, blockchain izumi in investitor, a njegova žena Heather ima precej bolj burno zgodovino.
Punca je namreč na vsak način želela postati slavna v svetu glasbe in se je tam predstavljala pod raperskim vzdevkom Razzlekhan. Kar je najboljše pri vsej stvari je dejstvo, da je ženska povsem brez posluha. Njene rime so katastrofalne in velikokrat nimajo smisla, glasbena spremljava je prav tako na psu in vse skupaj je na trenutke videti kot nekakšna parodija, če se Heather ne bi jemala tako presneto resno.
Še en dokaz, da ti tudi ogromno denarja ne more pomagati, če si povsem brez talenta. A morda bo Heather, tako kot največji rap umetniki tipa Tupac Shakur, svojo inspiracijo našla izza rešetk. Časa za snovanje albuma bo imela na pretek, saj ji v primeru obsodbe grozi tudi do 25 let zapora.
Ameriška vojska je bila leta 2002 že eno leto znotraj Afganistana in poveljniki so se takrat začeli spraševati, kako bi mlajše prepričali v služenje vojaškega roka v zameno za nevaren dopust sredi puščave. Takrat se je nekomu porodila genialna ideja, da bi bilo pametno pogledati v smer iger, ki so 20 let nazaj ravno dobro začele svoje večigralsko življenje in ni trajalo dolgo, da je ameriška vojska sproducirala svojo prvo igro, imenovano America’s Army.
Vsakemu je bilo takoj jasno, da je zadeva samo orodje za rekrutiranje novincev v vojsko, a vsi so bili presenečeni, da je bila igra dejansko hudo zanimiva za igranje. Ena od posebnosti America’s Army je bilo dejstvo, da si za sodelovanje v večigralskih spopadih moral opraviti cel kup enoigralskih izzivov, ki niso bili ravno lahki. Poleg tega so igralci znotraj igre morali poslušati predavanja okoli nudenja prve pomoči in o vožnji terenskih vozil, česar druge igre takrat preprosto niso ponujale. Zadeva se morda sliši dolgočasna, a je bila v resnici zanimiva in je dejansko ponudila nekaj učnih lekcij, ki so si jih igralci še dolgo zapomnili.
Igra se je kot orodje za novačenje novih vojakov vsekakor izkazala, zato je ameriška vojska spočela več iteracij originala – zadnje od teh je izšlo leta 2015 v podobi igre America’s Army: Proving Grounds. Ta je denimo od igralcev zahtevala, da se registrirajo na uradni strani in tam pustijo svoje podatke za kontakt, kar je vojski omogočilo še lažji dostop do rekrutov. Tudi ta ideja se je obrestovala, saj se je na ta način na spletno stran prijavilo več kot 13 milijonov igralcev.
Ameriška vojska pa je nedavno najavila, da je bila misija uspešna in čas je, da se America’s Army za vedno poslovi. Na uradni strani so se zahvalili vsem igralcem in zapisali, da se podajajo v nove izzive, strežniki igre pa se bodo ugasnili 5. maja.
Zdaj je jasno, da si igralci res želijo povsem frišne MMO izkušnje, v kateri bi začeli novo življenje in se znova podali v avanturo, ki bi jim vzela leta življenja. Dokaz za to je denimo Amazonov MMO New World, ki je bil igralno dokaj reven, a je bil hkrati tudi edini projekt iz strani večjega založnika, tako da je zadeva na dan izida nabrala kar 900k istočasnih igralcev. Številke so od takrat dramatično padle, a igralci si vseeno želijo novega MMO-ja, na kar nakazuje nedavno izdani Mortal Online 2.
Za oboževalce večigralskih svetov zdaj prihaja nova uspešnica, ta pa sliši na ime Lost Ark. Igra ni nova, saj jo je ustvaril korejski razvijalec Smilegate RPG in jo že nekaj časa ponuja na domačem trgu. Zdaj pa je nared predelava za zahodni trg, ki jo bo založil Amazon Games in igralci se dobesedno slinijo za novo avanturo.
Lost Ark je malce drugačen MMO, saj dogajanje spremljamo iz izometrične perspektive in nihče vam ne bi zameril, če bi zadevo zamenjali za neko različico Diabla. Vendar pa bo Lost Ark veliko globlji, saj vam ne bo ponujal samo preganjanje za novo opremo, ampak tudi vse druge značilnosti MMO-ja, kot so posebni raidi, sodelovanje v cehih in drugo.
Skratka, zadeva je močno pričakovana in včeraj so igro lahko zagnali vsi tisti, ki so pred tem kupili Founder’s Pack po ceni 14,99 € in navzgor. V samo nekaj urah so se Steamovim strežnikom začela šibiti kolena, saj se je na njih zgrnilo več kot pol milijona igralcev, vsak od njih pa je zahteval svoje gigabajte. Steamov mrežni promet je tako dosegel več kot 45 Tbps, a strežniki so vzdržali pritisk, istočasno pa se je v igri zabavalo več kot 532k igralcev.
A najtežja naloga še ni za Steamom. Lost Ark bo namreč svoj polni izid doživel 11. februarja, ko bo postal brezplačen in si ga bo lahko prenesel vsak. Razvijalec že zdaj opozarja, da imajo nekateri strežniki čakalne vrste, te pa bodo verjetno za vikend postale praktično nevzdržne.
Od 5. sezone serije Better Call Saul bosta kmalu minili dve leti in gledalci že dolgo pogrešajo avanture šarmantnega in prevarantskega odvetnika Jimmyja McGilla, ki bo svoj epilog doživel v še zadnji, 6. sezoni.
Ta je med snemanjem naletela na kar nekaj preglavic. Ena od teh je bil seveda koronavirus, ki je zamešal štrene produkciji, še večji problemi pa so se zgodili lani poleti, ko je zaradi infarkta skupaj padel glavni igralec Bob Odenkirk, a ta si je k sreči opomogel. Zdaj je produkcija očitno dovolj napredovala, da je produkcijska hiša AMC spočela prvi kratki dražilnik.
Ta nam ne pove preveč, saj vidimo samo dvojčka družine Salamanca, ki se sprehodita skozi sceno, ki je ravno sredi policijske preiskave. Dvojčka sta prispela v Lalovo graščino, ki je bila center eksplozivnega zaključka 5. sezone in seveda nevaren dvojec brez odgovorov preluknjane vile ne bo zlahka zapustil.
Žal napovednik ne vsebuje datuma izida, a pozorne oči gledalcev so opazile eno podrobnost, ki zna namigniti na izid spomladi. V videu namreč lahko vidimo, da so policijski raziskovalci razne dokaze po tleh označili s tablicami, te pa navadno nosijo številke, a v napovedniku sta to črki D in R. Če gremo po abecedi to po ameriškem datumu nanese 4 in 18, kar naj bi pomenilo 18. april. AMC je nato namignil tudi v Twitterju, kjer je zapisal “označite koledarje”.
O zadnji sezoni se ne ve veliko, je pa potrjeno, da bo razdeljena na dva dela, tako kot je bilo to v predhodniku Breaking Bad. AMC je bil leta 2012 naravnost krut, saj se je prva polovica 5. sezone zaključila ravno takrat, ko je Hank odkril zloglasno knjigo na straniščni školjki, gledalci pa so nato morali počakati skoraj eno leto na zaključek serije. Upamo, da bomo tokrat vse odgovore dobili prej.
Elizabeth Holmes je ena hudo zanimiva oseba, ki bi jo po njeni nenadni slavi zlahka postavili ob bok Josephu Maldonado-Passagu iz Tiger Kinga. Gre za žensko, ki je investitorje prepričala o revolucionarni novi napravi, ki je lahko samo iz ene kapljice krvi spočela cel kup testov glede bolezni. Elizabeth je bila videti kot človek, ki ve kaj govori, za komunikacijo z ljudmi pa se je oblačila v črne puli puloverje, ki so bili videti izmaknjeni iz Jobsove garderobe, govorila pa je tudi z globljim glasom, zaradi česar so jo vsi jemali bolj resno.
Vse to je bilo dovolj, da je iz žepov investitorjev pobrala okoli 700 milijonov dolarjev in tako je nastalo podjetje Theranos. Žal pa je bila vse skupaj igra dima in ogledal, saj je naprava za jemanje testov sicer obstajala, a je velikokrat pokazala napačne rezultate. Theranos je bil leta 2018 obtožen prevare in podjetje se je še isto leto zrušilo, Holmesova pa je bila letos obtožena prevare in jo zna dočakati celo 20 let zaporne kazni.
Sodba ji bo podana septembra, a še pred tem si bomo lahko njeno življenje ogledali na televizijskem ekranu v podobi serije The Dropout. Ta bo sledila Holmesovi zgodbi in njenemu bivšemu fantu Sunnyju Balwaniju, ki je bil bivši predsednik Theranosa. Zadeva je včeraj dobila prvi napovednik in treba je reči, da je Amanda Seyfried, ki bo zaigrala glavno vlogo, precej dobro zadela obnašanje Holmesove. Uporabila je celo globlji glas, kar je ena glavnih karakteristik te neslavne prevarantke, ki jo ima Hollywood zelo rad. Apple namreč prav tako dela na filmu o njenem življenju, ta pa se bo imenoval Bad Blood.
The Droput bo prve tri epizode prejel 3. marca, zadeva pa bo predvajana samo na pretočnem servisu Hulu. Ta pri nas ni dosegljiv, imamo pa HBO in tam si lahko ogledate odlični dokumentarec The Inventor: Out for Blood in Silicon Valley, ki je pred kamere privabil resnično Elizabeth Holmes.
Vsaka generacija konzol s sabo prinese tudi kup izboljšav na področju grafike in animacije, tako da so današnje igre po vizualni plati že zelo blizu realnosti. Žal pa tega ne moremo reči za umetno inteligenco, ki je danes enako tumpasta kot nekaj generacij nazaj in moje sanje o odprtem svetu, kjer se prebivalci živijo svoja življenja in se vse ne vrti samo okoli igralca, so zaenkrat samo to: sanje.
Rešitev tega problema ni lahka, saj je delanje verne umetne inteligence presneto težka naloga, poleg tega pa takšna funkcija v igri zahteva kar veliko procesorske moči, ki jo razvijalec raje porabi za kovanje bolj verne grafične podobe. A morda se bodo na tem področju končno naredile spremembe.
Čedalje več podjetij je začelo vzpostavilo posebne razvojne oddelke, ki se ukvarjajo ravno z razvojem napredne umetne inteligence, ta pa zdaj lahko najde svojo pot tudi v igre in to preko oblaka, zaradi česar je razvijalcu prihranjeno ukvarjanje s procesorsko močjo.
Na rezultate takšnega razvoja nas zdaj pripravlja Sony, ki je na splet poslal kriptični dražilnik, ki bo pokazal sodelovanje med AI divizijo in razvijalcem Polyphony Digitalom, ki trenutno dela na dirkačini Gran Turismo 7. Kaj ta zadeva je zaenkrat še ni znano, a več kot očitno bo povezana z igro Gran Turismo 7.
Zanimivo je, da smo nedavno spočeli intervju z razvijalcem in povprašali smo ga ravno okoli vidika umetne inteligence, šef studia Kazunori Yamauchi pa je povedal, da so na tem vidiku veliko delali, saj želijo igralcem predstaviti verne umetnopametne nasprotnike, ki se bodo obnašali kot resnični vozniki. Morda je ravno to tudi razlog, da bo Gran Turismo vseskozi zahteval povezavo na internet, saj bo umetno pamet računal preko oblaka.
Sony nam bo zadevo uradno predstavil že enkrat jutri.
Pretočni servis Netflix nas je nekaj časa razvajal z izjemno napetimi dokumentarci, ki smo si jih pogledali vsi in se nato o njih pogovarjali še dolgo po zaključku ogleda. Najbolj slavni predstavnik tega trenda je bila zagotovo Tiger King, ki je bil tako uspešen, da je celo spočel film in samostojno nadaljevanje, med uspešnice pa lahko prištejemo še Fyre: The Greatest Party That Never Happened in Conversations with a Killer: The Ted Bundy Tapes.
Vmes smo dobili nekaj zatišja, zdaj pa se Netflix vrača z novo uspešnico, ta pa nosi hudo zabavno in originalno ime The Tinder Swindler.
Ta skoraj dvourni dokumentarec nam pove zgodbo izraelskega prevaranta z imenom Shimon Hayut, ki se je na popularni aplikaciji Tinder predstavljal kot Simon Leviev – sin ruskega tajkuna Leva Levieva.
Shimonova prevara je bila precej elegantna, saj možakar ni bil revež in je lahko svoje žrtve zabaval z nastanitvijo v hotelu s petimi zvezdicami, vožnjami s privatnimi letali in večerjami v zasebnih restavracijah. Po nekaj tednih, ko so mu ženske začele zaupati, pa je jih je Hayut poklical na pomoč, saj se je zaradi preprodajanja diamantov znašel v nevarni situaciji. Nič hudega sluteče ženske so mu seveda poslale denar, Hayut pa je nato izginil.
Prevarant je iz tega sestavil pravi poslovni proces, saj je ukradeni denar od prejšnje žrtve uporabil za varanje nove žrtve in v tem je bil uspešen kar nekaj časa. Kako se zadeva razplete vam bomo prihranili, saj je zgodbo najbolj izkusiti preko lastnega ogleda na Netflixu.
Zadeva je očitno tudi pri nas izjemno popularna, saj je to trenutno najbolj gledana vsebina v Sloveniji.
Kar je pri vsemu še najbolj zanimivo je to, da je imel Hayut še do nekaj dni nazaj aktiven Instagram profil, kjer je svojim več kot 100k sledilcem kazal svoje lažno življenje, a zdaj po izidu dokumentarca, je profil poniknil v neznano.
Razvijalec Star Vault je leta 2010 spočel MMO igro Mortal Online, katera je dosegla skromen uspeh, saj jo je igralo samo malce več kot 1000 ljudi. A to je bilo dovolj, da si je Star Vault nabral nekaj izkušenj in slovesa in ko je bil zagnan Mortal Online 2 je vse to prišlo še kako prav. A pri vsem skupaj so se malce ušteli, saj je nadaljevanje v enem mesecu prebilo mejo 100k prodanih izvodov igre, to pa je posledično močno obremenilo strežnike.
Mortal Online 2 je namreč malce poseben predstavnik MMO žanra. Igranje izvajamo iz prvoosebne perspektive in bojevanje se zanaša na pravočasno zamahovanje in blokiranje udarcev. Prav tako je velik poudarek na kovačenju, bojevanje proti drugim igralcem pa je zelo živčno, saj vam lahko ob porazu zmagovalec iz vašega telesa odtuji prav vsak košček vaše opreme.
Dodatna zanimivost je obljuba razvijalca, da bodo vsi igralci živeli v samo enem svetu, na enem strežniku. To bi še nekako delovalo ob 1000 igralcih, a ko se jih nabere x100, zadeva postane praktično nemogoča.
Really loving this Mortal Online 2 gameplay. Have been playing for about 36 hours straight and haven't even logged in 🙂
Strežnik je tako zadela ogromna čakalna vrsta in igralci so v tej morali stati tudi po 36 ur. Dodaten zaplet pri vsemu skupaj je dejstvo, da igra tistih igralcev, ki so AFK, ne brcne iz strežnika, tako da bi se naredil prostor za nove, aktivne igralce. Tako se nekateri preprosto ne odjavijo iz igre, to pa seveda samo še podaljšuje čakalne vrste. Živce kravžljajo še nenapovedani ponovni zagoni strežnikov, tako da se ne moreš postaviti v vrsto in medtem iti spat, saj lahko nenadoma izgubiš svoje mesto v vrsti.
Zaradi vsega tega je ocena igre na Steamu padla na Mixed in glavna pritožba so ravno te čakalne vrste. Mortal Online 2 zahteva tudi plačevanje mesečne naročnine, a k sreči dobiš en mesec ob nakupu igre brezplačno, tako da se igralcem vsaj ni treba ukvarjati z zamujenim časom plačane naročnine.
Razvijalec je pred kratkim obljubil odpiranje novih strežnikov, ki gre sicer v nasprotju z originalno idejo igre, a druge rešitve zdaj preprosto nimajo.