🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 252

Zanimivo peskovniško igro Epic Battle Simulator lahko trenutno dobite brezplačno na Steamu

0

Spomnim se, kako sem včasih v Age of Empires 2 urejevalniku stopenj na mapo postavil kup raznih enot in jima nato zapovedal medsebojno obračun katerega je na koncu lahko preživela le peščica srečnežev. Nekaj zanimivega je na temu, ko gledaš, kako se umetna pamet stepe med sabo, brez vpliva igralca.

Epic Battle Simulator vzame ta koncept mikastenja in ga pošteno nadgradi. Priredite lahko epske bitke kot je denimo 20k vojakov, ki napade grad, ki ga zaseda samo 5k bojevnikov. Ali pa priredite kaj bolj čudnega kot je denimo bitka med vojaki in kurami, na bojišče pa lahko tudi postavite samega Jezusa, ki se mora zoperstaviti vojski Satanov.

Skratka, Epic Battle Simulator ima relativno preprost koncept, ki vam lahko potencialno nudi ure trapaste zabave. In zdaj lahko igro povsem brezplačno prevzamete na Steamu. Preprosto skočite na naslednjo povezavo in si igro aktivirajte v knjižnici in vaša krvava zabava se lahko začne.

Kaj je nenadni razlog za to darežljivost iz strani razvijalca Brilliant Game Studios, ki drugače za to igro zahteva dobrih 12 €? No, razvijalec želi s to potezo dobiti malce brezplačne reklame in vzbuditi zanimanje za razkritje njihovega naslednjega projekta, ki ga bodo javnosti pokazali nocoj ob 19.00, prenos v živo pa si lahko ogledate na naslednji povezavi.

Epic Games trgovina je lani zabeležila porast uporabnikov, a ti ne kupujejo ravno veliko

0

Založnik Epic je včeraj objavil nekaj aktualnih številk glede svoje trgovine Epic Games Store, ki jo imajo nekateri PC igralci radi, drugi pa jo sovražijo iz dna srca.

Številke so na prvi pogled vzpodbudne. Mesečno število aktivnih uporabnikov se je povišalo iz 32 na 56 milijonov, kar pa je pošteno za svojim največjim konkurentom Steamom, ki je v decembru 2020 zaznal rekordnih 120 milijonov aktivnih uporabnikov.

epic games

Vse skupaj ima Epic Games trgovina 160 milijonov uporabnikov, največje število istočasnih igralcev, ki je istočasno preigravalo igre pa je bilo 13 milijonov. Spet, to so lepe številke, a Steam je po drugi strani zabeležil 24,8 milijona istočasnih igralcev.

Epic je v 2020 podelil 103 brezplačnih iger v skupni vrednosti 2407 dolarjev, igralci pa so prevzeli 749 milijonov iger. To so ogromne številke, a po drugi strani se zdi, da igralci samo vzamejo zastonjske igre in ne delajo kakšnih bistvenih dodatnih nakupov.

Čisto brez dobička trgovina seveda ni ostala. Epic Games je v 2020 zaslužil 700 milijonov dolarjev, vendar pa je to komaj kaj več od leta 2019, ko je bil zaslužek 680 milijonov dolarjev. Igralci so za igre iz rok tretjih razvijalcev in založnikov zapravili 265 milijonov dolarjev, medtem ko je v 2019 ta številka znašala 251 milijonov dolarjev. Številke so sicer narasle, ampak te cifre založniku ne morejo biti ravno v ponos. Za nami je namreč leto pandemije, kjer so bile digitalne trgovine obiskane v rekordnih številkah in porast za nekaj procentov je bil zagotovo pod priačakovanji.

The Day Before je preživetvena MMO igra v kateri se bomo branili pred zombiji

0

Ubiosoft je z igrama The Division 1 in 2 prikazal postapokaliptični svet v katerem se civilizacija zruši, nove moči pa začnejo tekmovati za prevlado z vsemi možnimi sredstvi. Igra se je odločila ubrati bolj realističen prikaz konca sveta, tako da ne boste naleteli na nobene mutirance, ampak se borite samo proti različnimi militarističnim organizacijami.

Razvijalec Fntastic pa se je odločil ubrati drugo pot. Njihova prihajajoča igra The Day Before vizualno precej spominja na The Division, kar je dobra novica, saj sta obe igri grafični lepotici, a razvijalec je formulo pošteno premešal.

The Day Before je namreč preživetvena MMO igra v odprtem svetu, naša glavna naloga pa bo skrb za naše preživetje. Nabirati bomo morali surovine, skrbeti za zalogo hrane in pijače, med raziskovanjem pa se bo treba tudi dobro obleči, drugače bomo hitro podlegli nizkim temperaturam. Kot da to ne bi bilo dovolj po svetu hodijo mesa lačni infestirani zombiji, ki bodo za svojo odpravitev zahtevali kar nekaj streliva.

Igra obljublja vožnjo z vozili ter realistično obnašanje orožij. Žal datum izida ostaja neznanka, smo pa dobili nekaj slik ter uradne sistemske zahteve.

Minimalne sistemske zahteve:

  • OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
  • Procesor: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
  • Pomnilnik: 10 GB RAM
  • Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 960 2 GB / AMD Radeon R7 370 2 GB
  • DirectX: Verzija 11
  • Disk: 75 GB prostora

Priporočene sistemske zahteve:

  • OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
  • Procesor: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
  • Pomnilnik: 16 GB RAM
  • Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 580 4 GB
  • DirectX: Verzija 11
  • Disk: 75 GB prostora

Big Bang Slovenija organiziral nagradno igro, ki bo zmagovalcem omogočil čast nakupa konzole PS5

2

Res ne vemo, kaj se zadnje čase dogaja na slovenskem trgu, a očitno se je vsem marketingarjem odpeljalo, saj manjša in večja podjetja prirejajo naravnost trapaste nagradne igre pri katerih je vedno glavna nagrada konzola PlayStation.

Najprej smo opisali kontroverzno žrebanje trgovine Game Center, nato pa je na sceno stopil telefonski gigant A1, ki je nekoga najprej izžrebal za PlayStation 4, a so se nato spomnili, da so konzolo že podelili nekomu drugemu.

Zdaj je na sceno stopil še Big Bang Slovenija in očitno nas čaka napet zaključek trilogije nagradnih iger, ki bo v slogu Gospodarja prstanov zaključila sago z eksplozivnim koncem.

Big Bang Slovenija se je po suši dokopal do nove zaloge konzol PlayStation 5. Specifično so v svoje skladišče pridobili 80 primerkov te konzole, ki pa jih bodo podelili v prav posebni nagradni igri.

Na svoji Facebook strani so zapisali sledeče:

“Zaradi omejenega številka konzol pri nas in po svetu, smo želeli vsem potencialnim kupcem omogočiti enake pogoje za možnost nakupa. S tem namenom smo organizirali tedenske žrebe, s katerimi bomo izžrebancem omogočili nakup konzole. Na tak način zagotavljamo najbolj transparenten, torej pošten in enakovreden način nakupa.”

Skratka, vseh 80 konzol bodo podelili preko žrebanja, vendar se ne veselite prezgodaj. Zmagovalec namreč ne bo prejel brezplačne konzole, ampak bo postal eden tistih srečnežev, ki bodo dobili čast nakupa konzole po ceni 499 €!

Sodeluje lahko vsak in to s preprostim klikom na naslednjo povezavo in če mu bo sreča naklonjena bo postal eden od srečnežev, ki bo ob uspešnem plačilu domov dobil sijočo novo belo konzolo.

Žrebanje bo potekalo tedensko, tako da boste morali vsak teden grizljati nohte in upati, da vas izžrebajo za sodelovanje. Če vas žrebanje zanima potem bodite pozorni na droben tisk, saj bodo tisti, ki so včlanjeni v Klub Big Bang dobili dvojne možnosti za zadetek v primerjavi s tistimi, ki si te včlanitve ne želijo držati.

big bang

Stranke seveda niso vesele in pod Facebook objavo boste med komentarji bolj težko našli nekoga, ki bi to idejo žrebanja označil za nekaj pozitivnega. Osebno mi zmaga komentar, ki predlaga da Big Bang organizira UFC ring, le da se v njem stranke borijo s sekirami, končni srečnež pa bo lahko pri njih zapravil 500 €.

Igralcem svetujemo potrpežljivost. Naša recenzija za PlayStation 5 je pozitivna, a obenem smo zapisali, da sistem trenutno preprosto potrebuje igre in tudi če se dokopljete do konzole, se je znate hitro naveličati, razen če bi radi preigravali starejše igre. Počakajte do pomladi, saj naj bi takrat zaloge končno dohitele povpraševanje, do takrat bo izšla še kakšna igra in morda bo Cyberpunk 2077 dovolj popravljen, da ga boste lahko kupili v PlayStation trgovini.

Alternativa je nakup našega HOPsi računalnika, ki vam bo prinesel ogromno igralnih ur in to skoraj takoj. Za nakup obiščite naslednjo povezavo, izpolnite podatke in nato bomo na vaš e-mail poslali določene koordinate. Te vtipkate v Google zemljevide in ko boste obiskali lokacijo koordinat, se ozrite okoli za možakom v zelenem jopiču, ki ima na sebi nalepko Milan. Z njim boste morali odboksati 6 rund ter od teh zmagati vsaj tri, poleg tega morate zmagati štiri igre kamen, papir, škarje. Če na koncu še pravilno odgovorite na Milanovo uganko, vam bo on na koncu povedal unikatno, 25-mestno kodo, ki jo nato vpišete v obrazec, to nam nato pošljete in če vam bo sreča naklonjena, boste marca izžrebani med 10 srečnežev, ki se bodo lahko kupili računalnik po ceni 988 €.

Vidite, tudi jaz imam lahko zanimive ideje. Lahko zdaj dobim službo tržnika konzol PlayStation 5?

Fallout: New Vegas modifikacija The Frontier umaknjena iz strežnikov, saj je en od razvijalcev objavljal pedofilsko vsebino

0

Pisali smo že ogromni modifikaciji The Frontier, ki je po letih dela vendarle izšla v končni obliki za igro Fallout: New Vegas. Ustvarjalcem je uspelo ustvariti ogromno področje opustošenega Portlanda, okolico pa so poselili z raznovrstnimi nalogami in kar tremi različnimi tabori, ki se jim igralec lahko pridruži, vsak od njih pa tvori svojo zgodbo. Poleg tega je skupina razvijalcev v igro vpeljala vozila, kar ni uspelo niti originalnim igram in to je res lep tehnološki dosežek.

Fallout

Kmalu po izidu pa so igralci opazili, da tole ne bo povsem normalna izkušnja in nekatere naloge so izpadle čudno, mini zgodbe pa so nosile seksualno plat. Med drugim lahko naletite na najstnico, ki jo lahko igralec spremeni v svojega seksualnega sužnja, v igri pa obstaja tudi vasica, poseljenja s kuščarskimi ljudmi, ki radi svoje luske drgnejo ob človeško kožo.

Nato so se med skupnostjo razširili konkretni dokazi, da je eden od razvijalcev ZuTheSkunk na svojem osebnem računu objavljal fotografije animirane pedofilije in to na spletni strani Inkbunny.net, ki je znana po takšni vsebini, govorice pa pravijo, da tisto stran drži denar od nekoga, ki se ukvarja s preprodajanjem resnične pedofilije.

Razvijalec je tako umaknil modifikacijo iz Nexusa in je ta hip ne morete prenesti več nikjer. ZuTheSkunk je bil odstranjen iz ekipe, člani pa se trenutno posvetujejo o tem kako naprej. Problem namreč ni samo odstranitev spornega člana, ampak tudi sama vsebina, ki je v luči novih dogodkov zamerila modifikacijo skupnosti.

Na koncu so prišli do odločitve, da odstranijo vso vsebino, ki jo je spočel ZuTheSkunk in naredili so še zadnjo posodobitev za modifikacijo, naprej pa bo Frontier ostal brez podpore, saj so člani ekipe preveč utrujeni in zaradi teh dogodkov tudi razburjeni, da bi lahko še naprej delali na modifikaciji.

CD Projekt RED ugasnil Cyberpunk 2077 mod, ki vam je omogočil seks s Keanu Reevesom

0

Pred kratkim smo pisali o dobrodušni potezi razvijalca CD Projekt RED, ki je igralcem končno ponudil možnost ustvarjanja modifikacij za igro Cyberpunk 2077 in modderji so hitro pograbili uradno orodje in se začeli z njim igrati.

Program sicer ne omogoča resnejšega spreminjanja kode, a par stvari se vendarle da narediti. En podjeten modder z imenom Catmino je na spletno stran Nexus naložil zanimivo modifikacijo, ki model robotske prostitutke, ki se v Cyberpunku imenuje Joytoy, zamenja z neko drugo podobo.

V tem primeru je bila podoba zamenjana z likom Johnnyja Silverhanda, ki ga je v igri zvočno upodobil Keanu Reeves in nenadoma lahko v seks sceni gledamo njegov bradati obraz. Sicer zadeva ni dodelana, saj med sekvenco manjka Keanujev glas, a animacija obraza je tam in z malce domišljije lahko dobite približno predstavo seksa s slavnim Hollywoodskim igralcem.

CD Projekt RED se na novo modifikacijo ni odzval z nasmeškom na obrazu in od avtorja je zahteval umik moda, ki ga zdaj ne moremo več prenesti na Nexusu. Razvijalec je v uradni objavi zapisal, da je njihova glavna skrb glede modifikacij to, da nikogar ne užalijo. Ustvarjalci vsebine morajo tako za uporabo obraza, ki je vzet iz resničnega življenja za modifikacije dobiti privoljenje avtorja, še posebej če jih modifikacija postavi v takšne kočljive položaje.

Situacija malce spomni na tisto dogajanje iz leta 2015, ko je igralka Ellen Page (zdaj Elliot Page) v igri Beyond: Two Souls posodila svoj obraz glavnemu liku in v eni sceni jo lahko vidimo pod tušem. Igralka takrat razvijalcu Quantic Dream no dovolila skeniranje svojega golega telesa, zato je razvijalec poustvaril svoje telo, na katerega so nato posadili njeno glavo. To Ellen takrat ni bilo všeč, zato je založniku Sonyju zagrozila s tožbo in morda se CDPR boji takšnih ukrepov tudi iz strani igralcev v Cyberpunku 2077. Dodatnih tožb trenutno res ne potrebujejo.

Pomanjkanje zalog konzol in grafičnih kartic se bo zavleklo v drugo polovico 2021

0

Slabe novice za vse tiste, ki ste si želeli svojo dnevno sobo okrasiti z novo konzolo ali pa nadgraditi svoj PC sistem z izboljšano grafično kartico. Kot vemo trenutno na trgu vlada hudo pomanjkanje zalog konzol PlayStation 5 in Xbox Series X, na PC trgu pa bolj težko najdete grafične kartice RTX serije 3000 ali pa RX serijo podjetja AMD.

Ravno slednji je imel včeraj klic s svojimi investitorji, v njem pa je Lisa Su, trenutna direktorica AMD-ja povedala nekaj finančnih številk glede preteklega leta ter kako se bodo stvari odvijale v prihodnosti.

AMD je v zadnji četrtini lanskega leta zabeležil visoke dobičke na trgu konzol in PC trga. Obe novi konzoli v sebi namreč nosita grafične rešitve, ki jih je proizvedel AMD, prodaja pa je bila rekordna. V letu 2020 je PC trg zrasel za rekordnih 13 % in je bil na najvišji točki v zadnjih šestih letih. AMD pričakuje, da se bo to nadaljevalo tudi v letu 2021 in za leto pričakujejo 37 % višje dobičke, lani pa se je njihova prodaja povečala za 45 %.

amd

Lisa se je med finančnim poročilo dotaknila tudi pomanjkanja zalog in povedala, da se bo stanje izboljšalo šele v drugi polovici letošnjega leta. Podjetje je sicer povišalo proizvodnjo 7nm komponent, a kljub temu trenutno ne morejo zadostiti vsem potrebam, tako da boste konzolo ali pa grafično kartico na prodajnih policah našli bolj težko.

Takšna pričakovanja ima tudi Nvidia, čeprav je ta povedala, da bi se morala situacija izboljšati nekje v aprilu, ko bo zaloga končno začela dohitevati povpraševanje.

The Medium, prva Xbox Series X ekskluziva, komaj doseže 30 sličic na sekundo in ima težave z zatikanjem

0

Konzola Xbox Series X je vsekakor močna in vsebuje kup pozitivnih lastnosti, vendar pa sistemu obupno primanjkuje iger. Če bi med razvojem vse teklo po načrtih, bi se morali zdaj že nekaj mesecev zabavati z igro Halo Infinite, a je bil izid te prestavljen za praktično eno leto. Microsoft je s to zamudo izgubil svojo edino ekskluzivno igro za svoj nov sistem, kar je seveda bolelo vse privržence nove konzole.

Danes pa bo končno izšla prva ekskluziva za konzoli Xbox Series X in S, ki jo bomo hkrati dobili tudi na PC-jih. Gre za grozljivko The Medium, na kateri dela studio Bloober Team, posebnost te igre pa je unikatna zasnova stopenj, saj igra vseskozi poganja dve ločeni stopnji: eno v resničnem in eno v paranormalnem svetu.

To je precej velik podvig, ki zahteva veliko grafične in procesorske moči. Zdi pa se, da razvijalec Bloober Team nalogi ni bil povsem dorasel, saj prvi vtisi kažejo na velike težave pri optimizaciji.

Spletna stran Digital Foundry je spočela obsežen test na konzolah Xbox Series X in S in rezultati tehnične plati igre niso navdušujoči. Pozabite na igranje pri 60 sličicah na sekundo, saj igra targetira 30 sličic na sekundo, za to pa mora velikokrat žrtvovati svojo ločljivost. Na Xbox Series X resolucija skače med 1440p in 2160p, ko pa se zaslon razdeli v dve dimenziji, pa ločljivost pade celo na 900p. Xbox Series S po drugi strani med običajnim igranjem skače med ločljivostjo 900p in 1080p, ko pa obiščemo dve dimenziji ločljivost pade celo na smešno nizkih 648p. Xbox Series X na nekaterih mestih ponuja ray tracing osvetljevanje, pri Series S pa tega sploh ni, šibkejša konzola pa se ponaša tudi z opazno slabšimi sencami.

the medium

Težave se nadaljujejo tudi na PC verziji. Spletna stran DSOGaming je naredila test na močnem sistemu, ki je bil sestavljen iz procesorja Intel i9 9900K, grafične kartice RTX 3080, SSD 970 PRO NVMe M.2 diska in 16 GB pomnilnika.

Kljub precej velikim mišicam The Medium na tem sistemu ni mogel obdržati stabilnih 60 sličic na sekundo in to na ločljivosti 1080p brez vklopljenega ray tracing osvetljevanja. Kaj točno je problem pri tej optimizaciji ni jasno, saj igra preprosto teče slabo, ray tracing učinki pa vzamejo samo okoli 7-8 sličic na sekundo. Tudi ko igra teče v razdeljenem zaslonu včasih sličice na sekundo skočijo na 80, tako da tu nekaj zagotovo ne štima.

the medium

Tako na konzolah kot PC-ju se pojavljajo tudi problemi pri zatikanju in nalaganju tekstur, pa čeprav igra teče na hitrih SSD diskih.

A zagotovo največji razlog za praskanje po glavi je dejstvo, da The Medium re ne nosi neke hude grafične podobe, igranje pa je v bistvu sestavljeno iz sprehajanja in reševanja ugank.

The Medium izide danes ob 18.00, na Steamu stane 44 €, na voljo pa je tudi na servisu Game Pass.

Tomb Raider bo dobil svojo animirano serijo na Netflixu

0

Pretočni servis postaja varno zatočišče igričarskih licenc, ki bi rade preskočile tudi na televizijo. Trenutno nam storitev ponuja gledanje risanih serij Castlevania in Dragon’s Dogma, v izdelavi so nekateri Resident Evil projekti in čeprav The Witcher ni nastal ravno po igri ampak knjigah, je vsem jasno, da je tja prišel ravno zaradi popularnosti tretje igre.

Zdaj bo ta prehod naredila najbolj znana arheologija Lara Croft in po poročanju spletne strani Hollywood Reporter bo franšiza Tomb Raider dobila svojo prvo animirano serijo.

Scenarij bo spisala Tasha Huo, ki je svoj pisunski talent posodila tudi pri ustvarjanju serije The Witcher: Blood Origin, dogajanje pa naj bi sledilo zadnji trilogiji iger, ki se je leta 2018 zaključila z igro Shadow of the Tomb Raider. To pomeni, da bomo sledili mladi Lari, ki se bori za preživetje in rada uporablja lok, kar jo naredi za bolj realistično punco, kot pa tisto joškarico iz originalnih iger.

Datum izida je za zdaj neznanka, Tomb Raider pa bo dobil tudi film z živimi igralci, ki bo nadaljevanje filmskega izdelka iz 2018.

The Elder Scrolls Online dobiva junija nov dodatek Blackwood, ki bo omogočil rekrutiranje NPC-jev

0

Razvijalec Zenimax Studios je že nekaj časa nazaj pokazal prvi napovednik za novo razširitev, ki bo doletela njihovo igro The Elder Scrolls Online. V kratkem dražilniku smo lahko videli, da se bodo naše avanture preselile v Oblivion dimenzijo, ki smo jo nazadnje obiskali leta 2006.

Včeraj nam je založnik Bethesda pripeljal pravo predstavitev in dobili smo kup novih informacij.

Nova sezona se bo imenovala Gates of Oblivion, vse pa se bo začelo z DLC dodatkom Flames of Ambition, ki bo na strežnikih zaživel na Dan žena, 8. marca. DLC nam bo predstavil dve novi PvE temnici ter bo služil štartu zgodbe, ki bo na začetku zapovedal napad na oltar Mehrunes Dagona, ki bo v tej razširitvi zastopal vlogo glavnega zlobca. To je ogromni Deadric princ, ki je igral glavno vlogo tudi v igri Oblivion, takrat pa ga je podpiral kult Mythic Dawn. Slednji se bo pojavil tudi v prihajajočem dodatku, kar je tudi logično, saj se bodo dogodki v Elder Scrolls Online odvili 800 let pored tistimi iz Obliviona.

Nato bomo 1. junija dobili prvo poglavje razširitve, ki se bo imenovalo Blackwood. To bo vpeljalo cel kup novih stvari, med njimi tudi povsem nova področja v obliki Niben Foresta, Blackwood Boga ter mesta Leyawiin. Poleg tega bomo dobili tudi povsem nove igralne mehanike, ki jih igralci zahtevajo že dolgo časa.

Tako bomo končno lahko svoje vrste vpoklicali umetnopametnega pomagača, ki ga bomo lahko s sabo vzeli na avanture, moč pa ga bo tudi opremljati z novimi kosi oklepa in mu v roke posaditi orožja. Ob izidu bosta na voljo en moški in en ženski rekrut, vsak od njiju pa bo imel svoje zvočne vrstice ter svojo osebno nalogo.

Druga pomembna zadeva je uvodni del. Do sedaj nas je igra ob ustvarjanju novega lika posadila v uvajalni del, ki se je začel v zadnjem dodatku. To je pri novih igralcih privedlo do velike zmede, saj tako niso začeli spremljati štorije originalne igre in je bila zgodba povsem zmedena. Zdaj bodo igralci lahko izbrali kje želijo začeti svojo avanturo: v zadnji razširitvi ali pa na začetku originalne kampanje. Upamo, da bo Zenimax na tem področju postoril še kaj, saj so vsi dodatki in območja med sabo pomešani, tako da je smiselno spremljanje zgodbe dokaj oteženo.

Novi dodatek bo seveda prinesel kup nove opreme, temnic, šefov in nove dogodke na mapah, saj se bodo sedaj med raziskovanjem po svetu naključno odpirala Oblivion vrata, kar precej spomni na originalno igro iz leta 2006. Spremenjen bo tudi sistem vlaganja izkušenjskih točk, ki bo zdaj spominjal na tisto zvezdno karto iz Skyrima.

Žal razvijalec ni povedal ničesar glede sprememb na področju bojevanja, saj je to danes že precej zastarelo in animacije bi si zaslužile svojo prenovo. Morda se na tem področju še kaj spremeni, saj je izid še dovolj daleč stran, dodatek pa lahko že prednaročite na Steamu po ceni 39,99 €.

Age of Empires 2 Definitive Edition dobil nov dodatek Lords of the West

0

Ena najboljši strategij vseh časov, Age of Empires 2, je leta 2019 dobila pošteno predelavo v obliki Definitive Edition, ki izdatno nadgradi grafično podobo in animacije, hkrati pa je bilo prenovljeno večigralstvo in tako je ta legendarna strategija zopet postala popularna na večigralskih strežnikih.

Vendar pa Microsoft z igro še ni zaključil, saj je napovedal tudi izdajanje nove vsebine in včeraj smo dobili povsem nov dodatek, imenovan Lords of the West.

Gre za pošteno razširitev, ki doda tri nova enoigralske kampanje, ki vsebujejo zgodbo in svoje zvočne govorce. Poleg tega smo dobili dve novi civilizaciji: Burgundce in Sicilijance. Razvijalec je tudi posodobil že obstoječe kampanje in tam, kjer so stale neke generične frakcije, se ob primernih trenutkih pojavita ti dve novi civilizaciji.

Dodatek je s sabo prinesel tudi kup večjih in manjših popravkov in uravnoteženj. Nov je filter cenzuriranja žaljivih besed, saj igra zdaj v pogovornem oknu ne bo odstranila celih stavkov, ampak samo zabrisala posamezne besede.

Spremembe so se zgodile tudi na igralni strani. Prej so lahko igralci postavili samo temelje stavbe, brez da bi jo dejansko dokončali in tako so te stavbe uporabljali za nekakšno izvidnico. Po novem lahko okostja stavbe lahko igralci še vedno postavljajo, a ti temelji ne bodo razkrili delčka mape, dokler ni stavba zgrajena do konca.

Age of Empires 2: Definitive Edition lahko kupite na Steamu za 19,99 €, dodatek Lords of the West pa vas obral za dodatnih 9,99 €.

Babylon 5 Remastered zdaj na voljo na pretočnem servisu HBO Max

0

Serija Babylon 5 je tekla 5 sezon in svoje življenje zaključila leta 1998. Kljub svojemu kratkemu življenju jo mnogi čislajo za najboljšo znanstveno-fantastično serijo vseh časov, kultni popularnosti navkljub pa nikoli nismo dobili nove sezone ali pa ponovnega zagona franšize.

Warner Bros. se je zdaj odločil serijo ponovno obuditi in na pretočni servis HBO Max je pripeljal nadgrajeno verzijo Babylon 5 Remastered. Ustvarjalci so se lotili digitalnega skeniranja originalnega filma v ločljivost 4K, nato pa so posnetke spravili v HD ločljivost ter vmes odpravili par grafični napak in popravili barvo. Digitalno so bili nadgrajeni tudi CGI efekti, ki morda danes izpadejo malce smešno in tudi leta 1998 niso ravno odpihnili gledalcev.

Babylon 5 je sicer že prišel v digitalni podobi na DVD-jih, vendar pa so takrat ustvarjalci raztegnili sliko na format 16:9. Remastered verzija te napake ne ponovi in tako ohrani format 4:3, kar pomeni, da boste na večjih televizorjih ob straneh gledali črne stranice, a tako je vsaj ohranjena originalna vizija ustvarjalca in vidimo točno tisto, kar so nam takrat razvijalci želeli predstaviti.

Warner Bros je v izjavi za javnost povedal, da je bila ta predelava delo ljubezni in da so za projekt potrebovali 6 let. Na HBO Maxu se je pojavilo vseh 5 sezon, dodan pa je tudi film The Gathering, ki pa ni bil digitalno predelan.

HBO Max ni na voljo pri nas, a predelane epizode lahko vseeno pridobite na Amazonu ali pa v trgovini iTunes.

Cyberpunk 2077 prejel orodje za ustvarjanje modifikacij

0

Razvijalec CD Projekt RED je včeraj, brez kakšnega posebnega pompa, izdal uradno orodje za izdelavo modifikacij za njihovo igro Cyberpunk 2077. Ustvarjanje modov iz strani skupnosti bi ta čas prišlo hudo prav, saj je igra kljub izidu nedavne posodobitve 1.1 še vedno prežeta s hrošči in v zgodovini smo že velikokrat bili priča reševanju težavne situacije iz strani oboževalcev, ki so sami zavihali rokave in se spravili reševati pokvarjeno kodo.

Žal pa orodje ne omogoča ravno veliko spreminjanja igrinih datotek in če ste pričakovali nekaj v slogu ustvarjalnika za Bethesdine igre, potem boste močno razočarani. Orodje je na voljo za prenos na uradni strani, a ne omogoča dostopa do kakšnih temeljev pogona, saj ne morete spreminjati animacij ali pa menjati teksture. Zato so mnogi igralci izid tega orodja označili samo kot marketinško potezo, ki bi malce popravil ugled nekdaj močno cenjenega razvijalca.

Razvijalec sicer obljublja, da bo orodje sčasoma pridobilo nove možnosti, saj ga bodo posodabljali skupaj z igro. Upamo, da bomo na koncu dobili bolj močan program kot pa je bilo to v primeru igre The Witcher 3, ki ni nikoli omogočilo ustvarjanja resnično obsežnih modifikacij.

Skupnost je še pred izidom orodja že izdala nekaj zanimivih modov, ki jih lahko najdete na naslednji povezavi. Pisali smo denimo o modifikaciji, ki mesto Night City zavije v meglo in dež, na voljo pa je tudi modifikacija za izboljšano upravljanje vozil, nadzorujemo pa lahko tudi cikel dneva in noči.

Cyberpunk 2077 ima pred sabo še dolgo pot in jasno je, da CDPR trenutno dela na odpravljanju kritičnih težav, potem pa jih čaka še kup dela na izboljšavi umetne inteligence ter ugonabljanju kupa manjših žužkov, ki se pojavljajo povsod in neprestano motijo igralno izkušnjo.

The Lord of the Rings: Gollum prestavljen v 2022

0

Franšiza Gospodarja prstanov ni mrtva in v izdelavi je kup projektov, ki bodo to slavno ime zopet vrnili med vsakdanje pogovore množice. Amazon dela na novi seriji, prav tako imajo v izdelavi povsem novo MMO igro, razvijalec Daedalic pa že nekaj časa pridno dela na unikatni igri The Lord of the Rings: Gollum.

Ta enkrat za spremembo ne bo v glavno vlogo postavila nekega mičnega heroja, ampak bo v ospredje potisnila dobro znanega Golluma, ki nima nikakršnih bojevalnih veščin in se mora zanašati na svoje skrivanje in pretkanost. Igra bo tako veliko poudarka dajala na skrivanje v sencah pred močnejšimi nasprotniki, zgodba pa bo nosila poseben pečat, saj bo v naših mislih nenehen konflikt med Gollumom ter Smeagolom. Med igranjem bomo sprejemali različne odločitve, to pa bo potem oblikovalo nadaljnji potek dogodkov.

Gollum se vsekakor sliši kot zanimiv projekt, navduši pa tudi grafična podoba, ki bo izdelana v pogonu Unreal Engine. Razvijalec je pred kratkim končno našel tudi založnika in to je postal francoski Nacon, žal pa bomo na izid morali čakati še kar nekaj časa. Igra bi morala prvotno iziti enkrat letos, a so se seveda stvari med razvojem zakomplicirale, tako da bomo na izid morali čakati vse do leta 2022.

Serija It’s a Sin govori o AIDS krizi osemdesetih – dobili smo prvi napovednik

0

Pretočnem servisu HBO Max je treba čestitati, saj nekdo pri njih očitno ve kako delati zanimive projekte, ki imajo originalne ideje, ki še niso bile dobro raziskane.

Eden takšnih projektov se imenuje It’s a Sin, gre pa za zanimivo serijo, ki bo govorila o AIDS krizi v osemdesetih, ko se je med ljudi razširil strah pred tem smrtonosnim virusom.

Gre za mini serijo, ki bo sestavljena iz petih delov, zgodba pa bo spremljala skupino mladih gejev, ki so se preselili v London, saj tam želijo živeti svobodno življenje brez obsojanja. Njihovo veselje pa ne traja dolgo, saj se med ljudi hitro zaseje strah AIDS virusa. Zgodba bo tako prikazala njihovo borbo s to novo nevarnostjo in predsodke iz strani družbe, ki so jih takrat geji morali prenašati vsak dan.

It’s a Sin je ustvaril Russel T. Davies, ki pod svoj življenjepis šteje zadeve. kot so A Very English Scandal in Queer as Folk. Glavni igralci so dokaj neznani, se bo pa v seriji za kratek čas pojavil tudi Neil Patrick Harris, ki je v Hollywoodu eden bolj znanih gejev.

Serija It’s a Sin bo svoj prvi del izvrgla 18. februarja, za zdaj pa je napovedan izid samo za HBO Max, a gledali ga bomo lahko tudi na HBO GO – v slovenščini bo serija nosila ime Greh.

Nova Witcher serija Blood Origin najavila vodilno igralko

0

Netflix je s serijo Witcher zadel v polno. Prva sezona je bila ena najbolj gledanih zadev na njihovem servisu, zato najava 2. sezone ni presenetila prav nikogar. Vendar pa je bil uspeh tako velik, da je Netflix spodbudil k ustvarjanju dodatnih serij in zdi se, da se bosta za pozornost navdušencev nad fantazijo v prihajajočih letih na moč borili franšizi The Witcher in Game of Thrones.

Netflix je včeraj uradno najavil igralko, ki bo v seriji nosila vodilno vlogo. To je postala Jodie Turner-Smith, ki je svoje igralske veščine pokazala v Nightflyers in Queen & Slim, v Blood Origin pa bo prevzela vlogo Éile, ki je močna bojevnica z glasom boginje.

Blood Origin se bo dogajal 1200 let pred tistimi iz serije The Witcher, tako da Geralta in njegovih kompanjonov ne boste videli. Zgodba bo povedala izvor prvega Witcherja ter orisala kataklizmični dogodek, imenovan Conjunction of the Spheres. 1500 let nazaj se je namreč zgodil trg paralelnih dimenzij, kar je v svet vilincev pripeljalo različne pošasti iz drugih dimenzij. Med njimi so v Witcher svet prileteli tudi ljudje, ki naj bi malce pred tem uničili svoj svet. Conjunction of the Spheres je peljal samo v eno smer in vsa ta bitja so nato obtičala v eni dimenziji, brez poti nazaj.

Sliši se zanimivo in zadeva bo še posebej zanimiva vsem tistim, ki ste že prebrali vsa dela pisatelja Andrzeja Sapkowskega, a imate v glavi še cel kup nerešenih vprašanj. Žal pa je pred vami še nekaj čakanja, saj je datum izida še daleč v prihodnosti.

Sanjska služba? Podjetje ponuja 30.000 $ letne plače za igranje iger

0

Besedno zvezo “sanjska služba” sem nazadnje v naslovu uporabil dve leti nazaj, ko je slovensko startup podjetje GewdGame ponujalo redno zaposlitev nekomu, ki bi jim pomagal pri ustvarjanju e-športnega gibanja v Sloveniji. GewdGame je od takrat šel pod rušo, a kjer umre en, se rodi nekdo drug.

Tokrat je to podjetje OPSYS iz Združenega kraljestva, ki se ukvarja z grajenjem močnih igričarskih postaj, ki ne nosijo samo velikih strojnih mišic, ampak jim tudi RGB lučke mezijo iz vsake špranje. Rojstvo takšnega podjetja ni nič nenavadnega, saj je takšnih firm kot rib v vodi, a vseeno je OPSYS malce poseben.

Na svoji spletni strani so namreč ustvarili oglas za delo, ki je presneto nenavaden. OPSYS namreč išče nekoga, ki bo igral igre na njihovem Opsys računalniku, za ta privilegij pa bo igralec prejel na leto 30.000 $ dolarjev plače.

To je to. To je edina zahteva: igranje iger. Izbrancu tako ne bo treba delati prenosov v živo ali pa se potegovati za naslov najboljšega v e-šport vodah, ampak bo moral samo ždeti za računalom in preigravati svoje priljubljene igre.

Oglas za delo je malce hecen in poraja se nam dvom, če ni vse skupaj samo nek nateg. A morda namerava Opsys na ta način ustvariti zabavno marketinško kampanjo, kar bi jim dvignilo prepoznavnost in pripeljalo nove stranke.

Sodelujejo lahko vsi, izkušnje niso potrebne. Za delo vam ne bo niti treba zapustiti zavetja svojega doma, saj lahko delo opravljate od doma. Za prijavo morate narediti minuto dolg posnetek na YouTubu, Instagramu ali pa Twitchu, v njem pa razložite, zakaj si ravno vi zaslužite to delovno mesto. Nato na Instagramu ali Twitterju označite @OPSYS_gaming ter uporabite ključnik #OPSYSDreamJob, saj bo podjetje samo tako lahko videlo vašo “prošnjo”.

Ponudba je res hecna, a očitno povsem resnična, tako da se jo morda splača preizkusiti – če ne drugega boste morda pridobili zabavno zgodbo, ki jo boste lahko pripovedovali ob kavi.

V razvoju je serija Alien, na kateri dela ustvarjalec Fargota

0

Znanstvenofantastična serija Alien je ena najbolj tragičnih zgodb v filmski industriji. Od vseh delov sta namreč zares dobra bila samo prva dva, nato pa je franšiza začela toniti v brezno povprečja. Tretji in četrti del sta bila pozabljiva, da odvrtkov Aliens vs Predator sploh ne omenjamo. Originalni režiser Ridley Scott je nato spočel dva preddela Prometheus, ki pa sta si zame preveč dala opravka s filozofiranjem.

Franšizi ni šlo dobro niti v igričarskih vodah in leta 2015 smo dobili porazni Aliens: Colonial Marines, ki naj bi nadaljeval zgodbo filmov, a je igralno in štorijalno bil povsem mimo. Praktično edini res dober Alien izdelek v zadnjih letih je bila tako grozljivka Alien Isolation, ki pa se je prodal slabo in tako verjetno nikoli ne bo dobil uradnega nadaljevanja.

Franšizo zdaj v rokah drži Disney, ki pa očitno Osmega potnika še ne namerava pokopati pod zemljo. Disney je namreč odobril izdelavo nove Alien serije, ki jo je zaupal svoji veji FX, na čelo ustvarjanja pa je postavil Noaha Hawleyja, ki se je prej podpisal pod odlični seriji Fargo in Legion. Kot izvršni producent naj bi se mu pridružil tudi Ridley Scott, a ta za zdaj še ni dokončno potrdil sodelovanja. Ridley je nedavno naredil svoj prvi preskok na televizijo, saj je za pretočni servis spočel serijo Raised by Wolves in tako njegovo sodelovanje z Disneyjem ne bi bilo preveč šokantno.

Serija naj bi prvič v zgodovini prikazala dogodke na Zemlji in naj bi združila prvine prvih dveh filmov. Tako bomo zagotovo dobili odgovore na marsikatera vprašanja, ki že leta preganjajo Alien oboževalce.

Datum izida je seveda še neznanka, tako da nas čaka še kar nekaj čakanja, žal pa bo zadeva očitno na voljo samo na pretočnem servisu Hulu, ki pa pri nas še ni na voljo.

Half-Life 2 preigran v 13 minutah – a tokrat v obratni smeri

0

Igra Half-Life in njeno nadaljevanje je med speedrunnerji hudo priljubljena tekalna steza. Najhitrejši čas si igralci med sabo redno podajajo in zadnji rekord na novem pogonu je bil podrt samo nekaj tednov nazaj, igralec pa je za svoj podvig potreboval 46 minut.

Skupina 12 igralcev pa se je lotila prav posebnega podviga in se spravila igro preigrati v obratni smeri. Izziv je zahteval namestitev modifikacije, saj vam običajno igra zaklene vračanje na že obiskane stopnje, ekipa pa je morala tudi prilagoditi svojo taktiko hitrega igranja v obratno smer. Za trening so potrebovali kar 345 dni in medtem so mojstrovali posamezne stopnje ter nato hitrostno preigravanje združili v en tek, ki je trajal samo okoli 13 minut.

Za podrobno razlago podviga si oglejte sledeči posnetek, v katerem dva tekmovalca razložita njihovo strategijo premagovanja stopenj. V posnetku se nahaja kar nekaj zanimivosti, ki se tičejo predvsem pametnega manipuliranja z mapami in teh strategij se lahko spomni samo nekdo, ki je v takšno preigravanje vložil stotine ur.

Za zdaj o novem Half-Life poglavju še ni nekih konkretnih novic. Gabe Newell je pred časom povedal, da ima razvijalec Valve v mislih kup projektov, saj jim je Half-Life: Alyx ponovno dal veter v ustvarjalska jadra in samo upamo lahko, da ne bodo vse te igre izšle samo na VR sistemih ampak tudi na običajne prikazovalnike.

Razvijalec Vicarious Visions naj bi delal na popolni predelavi igre Diablo 2

0

Dolgo že krožijo govorice, da naj bi razvijalec Blizzard delal na predelavi igre Diablo 2, ki je bila leta 2000 ena od prvih iger, ki je res pokazala, kako lahko izgleda zasvojljivost od kakšne igre. Ljudje po celem svetu so uživali v bogati enoigralski kampanji ter vedno znova klali šefe v upanju, da pade kakšen res redek predmet. Blizzard je ta koncept superiorno vpeljal v Word of Warcraft, a vsi niso marali risankaste grafike MMO-ja in so ostali pri preigravanju Diabla 2.

Drugi del je še danes tako popularen, da ima bogato igralno bazo in ustvarjalce vsebine, ki so ustvarili zanimive modifikacije. Blizzard se seveda zaveda koliko teže še vedno nosi Diablo 2, zato nastajajoči Diablo 4 nosi podobo in igranje, ki precej spominjata na dvojko.

Poleg štirice in mobilnega Diablo Immortala pa naj bi bila v razvoju tudi predelava drugega dela. Blizzard je pred kratkim najavil, da si je prilastil studio Vicarious Visions, ki je znan ravno po predelavah. Pod njihovim življenjepisom lahko najdemo predelavi Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ter Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, od leta 2020 pa naj bi delali tudi na popolni predelavi Diabla 2.

Vir teh informacij je Jason Schreier, ki ima zelo dobre povezave v igričarski industriji. Jason pravi, da naj bi se projekt neuradno imenoval Diablo 2: Resurrected in da ne bo šlo samo za dvig ločljivosti in višje sličice na sekundo, ampak za popolno predelavo v novem pogonu s povsem novimi teksturami in animacijami.

Žal več trenutno ni znanega, a videti je, da je Jason dokončno potrdil govorice in da se lahko veselimo ponovne obuditve legende. Upamo samo, da bo Blizzard projektu namenil več časa in denarja kot pa kontroverzni predelavi Warcraft 3: Reforged.