🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 368

Call of Duty: Modern Warfare – Recenzija – Brkati starček je nazaj !

U – Vodnjak

V letnem času, ko narava odvrže svojo letno preobleko, ponavadi na plan privekajo takšni in drugačni igričarski naslovi. Predvsem v sferi »trojnih ajev« se scena ni kaj dosti spremenila. S parimi odstopanji, ki so po poraznih zmazkih iz preteklih let naposled le postregli z nečim, kar lahko ponudiš gostu brez, da bi te bilo sram, so na drugi strani vsem dobri znanci ostali vkleščeni v propagandi zoper vsemu, kar ne spoštuje črtaste zastave in belih zvezdic na modrem nebu.

S svojo igrivostjo se lahko še tako približaš »bojiščnikom«, a sporočilo, ki je bilo jasno predano s strani igričarske skupnosti širom sveta, ti sporoča, da politike ne gre mešati v sfere virtualnosti. Tu ti ne mora pomagati niti sam brkati starček, ki se leto za letom vrne za vsako ceno.

Koliko je Price sploh star ? in kaj vraga pije, da je neumrljiv ?!

Razvojna ekipa: Infinity Ward
Založnik: Activision
Platforme: PC, PS4, XOne
Domača stran: LINK
Datum izida: 25.10.2019
Cena: 69.99 €

Žanr: Prvoosebna streljanka


Moderno Vojskovanje

Od izida originalnega Modern Warfare je minilo že dobrih 12 let. In v tem času se je svet kar dodobra spremenil. Moraš biti presneto dober optimist, da lahko rečeš, da gre na bolje. Kot, da bi imeli razvijalci takrat v roki »kuglo prihodnosti« so kar v originalnem naslovu dobro napovedali vse grozote, ki so se v preteklem desetletju zgodile na bližnjem vzhodu, le te pa je terorizem sejal tudi po bolj znanih evropskih prestolnicah. A pustimo politiko in interese pokvarjenih starcev ob strani, osredotočimo se raje na svež produkt iz pod rokava Infinity Warda.

Razcepljeni igrači

Novi Modern Warfare je med oboževalci franšize dvignil kar veliko prahu. Mnenja o igri so deljena. Na eni strani so ljubitelji »kraljevih bitk«, ki so se naslajali ob izidu predhodnika tu ostali praznih rok. Na drugi strani pa oboževalci »old school« streljaške arkadščine mahajo z zastavami kot triumf zmage in ponovne vrnitve, približno šest ur trajajoče zgodbe, ter vsem dobro prepoznavnih opcij v večigralskem načinu. Tu ni več bojazni o dvojnem ali trojnem odskoku in saltu nazaj, ter futurističnem »slajdanju« po robovih zgradb, kjer vse skupaj bolj spominja na originalne naslove Tony Howka kot pa Call of Duty. Igra nas tokrat priklešči na realna tla. Igramo v vlogi ljudi, ki poosebljajo sedanjost. Ne prihodnost ali preteklost ampak kruti svet realnosti ter boj proti terorizmu in ker »burgerloverji« zasanjano verjamejo, da so edini, ki delajo dobro na svetu se kampanji primeri, da se spet borimo proti starim zlikovcem franšize, Rusom.

Kampanja

Z parimi sekvencami, kjer svoje strelske egote in mišice kažejo ameriški bratje v orožju, se tokrat štorijski del osredotoča na bližnji vzhod, kjer se v izmišljeni državi sestrsko – bratska naveza Farah in Hadir v stilu hostarjev borita proti okupatorju, torej naj še enkrat več poudarim Rusom. Skozi kampanjo se kaže Farahina ženstvenost ter želja po maščevanju, za grozote, ki so v njenem ranem otroštvu zamenjale igrivost in veselje. Igra nam na nek svoj način želi pokazati da vojna ni le kruta ampak tudi zapleten strateški aparat, ki se kaj kmalu lahko obrne zoper tebe če na mizi nimaš pravih kart. Razen Farah so ostali karakterji jalovi in nezanimivi. In nič drugače ni s samo zgodbo. Tvoja naloga je, pa čeprav se sliši še tako komplicirana, preprečiti teroristom in Rusom nadzor nad kemičnim orožjem saj bi ga lahko le ti uporabili zoper tvoje zaveznike. In tu je še par propagandnih vložkov, kjer se lahko tistim bolj občutljivim obrne želodec. Vsega tega ne mora popraviti niti brkati starček, ki je spet nazaj. »Gameplay« postreže z klasičnimi sprehodi skozi zgradbe in bojišča do podzemnih železnic in gozdov, ki za razliko od originala tokrat niso radioaktivni. Čiščenju zlikavcev, ki vam prekrižajo pot se pridružijo še bonbončki, ki popestrijo samo dogajanje v igri. Eden boljših trenutkov, ki so se mi ob preigravanju vtisnili v spomin je bil C4 pritrjen na daljinsko voden avijonček. Le ta je v stilu kamikaze poletel naravnost v sovragov helikopter.

Romanca na Vzhodu !

Več – Igralnost

V večigralnost so se vrnili nekateri že znani modi nekaj pa je bilo sveže dodanega. Poleg klasičnih bojev v moštvenih klavnicah in »najdi in razcotaj« se je vrnil »Headquarters«, vsem objokanim nabijačem rojalnih bitk pa so razvijalci v stilu vzemi ali pusti postregli z sveže novim Ground War načinom. Gre za 32 na 32 če je mapa polna in ponudi delni Battelfieldovski občutek. Mape niso tako prostrane kot tiste v Battlefiledu a še vedno dovolj, da so vanje vrinili tanke, helikopterje ter reaktivce. Mod zna biti kar všečen le pazite se vseh ostrostrelcev, ki prežijo na vašo razgreto betico. Za vse neučakance in željne hitre akcije je tu Gunfight. Mod v katerem se pomerite 2 na 2. Postrežen si z naključnim orožjem in v majhnem prostoru moraš kar se da hitro pospraviti nasprotno dvojico. Igre so hitre in adrenalinske. Predvsem pa tolažilna nagrada za vse tiste, ki se niste še nikoli oziroma bolj poredko uvrstili v »Final Four« kakega Battle Royal. Realistični mod je bolj taktičen in glede na to, da je odstranjen celoten HUD se je potrebno bolj osredotočiti na to kar vidimo pred seboj in zaznavamo v okolici. Mapice z rdečimi pikicami, ki bi označevale vaše sovražnike ni, se pa pojavi takrat ko vi ali kdo od vaših kolegov v zrak spusti UAV dron ali letalo. Modi se z različnimi popravki dodajajo, tako, da smo zgoraj našteli le tiste, ki so v igri prisotni od prvega dne.

V orožarni lahko po svoje nadgrajujete in spreminjate do petdeset orožji. Nadgradnje so enostavne, edini pogoj zanje pa je igranje kopice iger z vašimi omiljenimi pokalicami. Prištej še dodajanja daljnogledov in stabilizatorjev, da bo orožje v roki čimbolj mirno in ne bo poplesovala sem ter tja, si lahko izbirate še med tremi vrstami, za franšizo dobro poznanih, »perkov«. Boš hiter kot blisk ali neviden sovražnikovim radarjem ? No izbira je povsem tvoja priporočam pa ti, da se čim bolj zaščitiš proti raznim minam, kajti teh v igri kar mrgoli. V igro je tokrat prvič dodan tudi »field upgrade«, ki se polni posamič med samo igro. Zagotavlja ti paket municije ali pa se v stilu asssasinov po hodnikih plazi tiho in blizkovito. Slednji je sploh priporočljiv, saj je topotanje po tleh letos res glasno in še napol gluhim babicam omogoča, da predvidijo tvoj prihod v sobo, kjer te pri vratih namesto štrudla pričaka claymore.

Miško nabija Call of Duty, Snipa za zabavo HeadShoota te v glavo ! 😀

Razsodba

Modern Warfare je lepa popestritev te jeseni. Čeprav se spopada s številnimi težavami, kot je recimo neučinkovitost tretje opcije poleg »štrorije« in »multiple«  imenovan Co – Op, ki se med drugima dvema počuti, kot rejverček na goveji veselici. Avdio – vizualiteta je solidna. Kar se tiče samega zvoka res nimam pripomb sploh če igro testirate na hišnem kinu, kot to počnem sam, avdio res prednjači pred ostalimi igrami. Moti me le krompirjasta grafika, ki še vedno, kljub temu, da je navita do konca podobna produktom tretjerazrednih indie razvijalcev. Slika ne zgleda nič posebnega, dokaj sprana kvaliteta in to še posebej pride do izraza v večigralskem načinu, kjer je dogajanje hitrejše. Štorijski del je vredu, ni pa kak presežek. Mape so zanimive, le nekateri modi nekoliko dolgočasni. Igrati igro DA, kupiti jo za 60 $, hja kaj pa vem, sam sem mnenja, da je bolje počakati na razprodajo, sicer pa igra iz tedna v teden dobiva nove popravke tako, da če se boste igranja lotili nekoliko kasneje ne boste prav ničesar zamudili.

(+) Odlična avdio podlaga

(+) Raznolike mape ter brezplačni dodatki

(+) Številčna orožja z možnostjo nadgradnje ter nekateri stari in novi »perki«

(-) Medla neosebna zgodba

(-) Grafika za AAA naslov nič posebnega, v kampanji solidna, v Mpju pa pod nivojem

Bless Unleased: Začenja se odprta beta za Xbox One

0

Če ste ponosni uporabnik konzole Xbox One in radi igrate MMORPG-je sedaj pravi čas, da testirate Bless Unleashed, saj ta prihaja v odprto beto.

V novi beta različici se nam je stopnja karakterja povečala na 30, poleg tega dobimo vse najnovejše vsebine in seveda k temu spada nov del zgodbe, ki nas popelje skozi nove cone kot so Ruins of Tristezza, Sperios, Padana Ruins in Kannaus Mountains. Razvijalci so seveda dodali še različne pošasti kot so pajki, kiklopi in zmaji. Dodali so tudi nove šefe, arene in temnice, katere lahko raziskujemo.

Bless Unleashed si lahko prenesete iz uradne spletne strani in tako pričnete z igranjem takoj popolnoma brezplačno.

YouTube bo lahko ugasnil vaš račun, če v njemu ne vidi potencialnega zaslužka

1

Koliko YouTube kanalov se dnevno ustvari na najbolj popularni video platformi, verjetno ne ve nihče točno. Jasno pa je, da ima Google počasi dovolj omogočanja kanalov, ki ne pridobijo občinstva in tako tudi potencialnega zaslužka s strani oglaševalcev.

YouTube je tako pred kratkim posodobil svoje pogoje storitve in ti so v skrb spravili ogromno manjših YouTuberjev in ustvarjalcev vsebine.

Pod poglavjem “ukinitev računa” se je namreč znašel zanimiv nov zakonik, ki da YouTubu pravico, da vaš račun ugasne, če v njem ne vidi potencialnega zaslužka.

Google je že prejšnji teden začel svojim uporabnikom pošiljati e-poštna sporočila, kjer jih je obvestil o svojih novih pogojih storitve, a ta sprememba v sporočilu ni bila navedena.

Zadeva je napisana precej zmedeno in da platformi ogromno prostora za različne manevre. Glede na zapisano, bo tak neželen kanal izgubil celoten Google račun. To ne pomeni, da se lahko poslovi samo od YouTube storitve ampak tudi od svojega dostopa do Gmaila in do svoje Drive mape. To zna vsekakor zaboleti nekega nedeljskega uporabnika, ki že leta uporablja svoj Google račun za identifikacijo povsod na spletu in bi za šalo enega dne naložil YouTube posnetek, za kazen pa bi potem praktično izgubil svojo spletno identiteto.

Novi pravilnik bo v veljavo stopil 10. decembra in zanimivo bo videti, če bomo na ta dan videli masovno odstranitev YouTube kanalov.

Call of Duty: Mobile v prvem mesecu doživel 148 milijonov prenosov in zaslužil 54 milijonov dolarjev

0

Mobilne naprave postajajo čedalje močnejše in ni potem presenetljivo, da se veliko ljudi odloča svoje igričarska doživetja opraviti kar na svojemu telefonu.

Da se v tej panogi obrača ogromno denarja sta napovedali battle royale predstavnici PUBG in Fortnite, sedaj pa je svojo priložnost zatipal tudi založnik Activision, ki je na mobilne naprave poslal svojo igro Call of Duty Mobile.

In rezultati so naravnost osupljivi. Call of Duty Mobile je naravnost povozil svojo konkurenco in v prvem mesecu od izida nabral zavidljive številke.

Igro je preneslo 148 milijonov igralcev, kar Call of Duty Mobile postavi na drugo mesto najbolj prenesenih iger v prvem mesecu in tako zaostaja samo še za Pokemon GO. Samo 1. oktobra je igro preneslo 24 milijonov uporabnikov, to pa je prispevalo pri rekordu “najbolj prenesene igre v prvem tednu od izida”.

Špil so najraje prenašali Američani, ki so zaslužni za 16% prenosov, medtem ko se je na drugemu mestu znašla Indija z 11% deležem.

Zaslužek je bil ogromen, saj je COD Mobile do sedaj zaslužil 53.9 milijonov dolarjev, kjer so zopet največ zapravili Američani. Ti so zaslužni za 16% delež zaslužka, medtem ko so se na drugemu mestu znašli Japonci s 7%.

Prenosi so bili enakomerni med Android in iOS uporabniki, so Apple privrženci zapravili več in predstavljajo 60% zapravljenega denarja.

Če si pogledamo primerjavo s konkurenti, te praktično ni. Call of Duty Mobile je več kot podvojil prenose PUBG Mobile, ki so se v prvemu mesecu zaustavili pri 60 milijonih, Fortnite pa je daleč zadaj pri 35 milijonih prenosov.

Vse te številke je prispevala spletna stran Sensor Tower Store Intelligence, tam pa si lahko ogledate še bolj natančne podatke.

Steam gosti Singles Day razprodajo

0

Ste vedeli, da velja datum 11.11. za svetovni dan samotarjev? Izvor tega je Kitajska, ki je za šalo izbrala ta datum, na katerega bi lahko ljudje hodili na slepe zmenke in zabave. Zadevo je nato pograbila spletna trgovina Alibaba in jo izkoristila za razprodajo imenovano Singles Day, njenemu zgledu pa so nato sledile še ostale štacune.

Med njimi se je letos znašel tudi Steam, ki trenutno gosti prav svojo Singles Day razprodajo. Znižanih je 6600 iger in ne gre samo za enoigralske naslove, kot bi iz naslova lahko tudi pričakovali, ampak se gre za lepo zmes samotarskih in večigralskih izkušenj.

Vseh iger je seveda preveč, da bi jih naštevali v temu članku, zato bomo izpostavili samo tiste bolj zanimive:

Poln seznam popustov lahko odkrijete na sledeči povezavi, ponudba pa velja samo do jutri, 12. novembra.

Novi League of Legends videospot skupine True Damage nabral že preko 4 milijonov ogledov

0

Morda ne spremljate preveč League of Legends scene in se tako sploh ne zavedate, da ima igra prav svoje uradne glasbene skupine, katere vsako leto odprejo svetovno prvenstvo.

Lani je bila to skupina K/DA, letos pa je pod žaromete stopila nova skupina True Damage, katera je predstavila prvo pesem Giants.

Gre za hip-hop grupo, ki jo sestavljajo Becky G, Keke Palmer, SOYEON, DUCKWRTH in Thutmose. Svoj prvi nastop so uprizorili na letošnjem Worlds 2019 turnirju in tudi tokrat je bila močno prisotna AR tehnologija, katera je pričarala bogato scenografijo.

Skladno s prenosom v živo, se je na uradnemu LoL YouTube kanalu pojavil tudi videospot, ki nabira oglede kot za stavo. V samo enem dnevu so presegli 4 in pol milijonov ogledov, kar je ogromna številka in morda bodo glasbene skupine v prihodnosti sestavljene iz povsem virtualnih likov.

Začetek Silent Hilla lahko sedaj preigrate iz prvoosebnega pogleda

0

Prvoosebni pogledi v igrah služijo za večjo zatopljenost v igranje in razvijalci se ponavadi že na začetku razvoja odločijo, v kateremu pogledu bodo igrali preigravali njihovo igro, saj to lahko pomembno vpliva na igralnost.

Silent Hill iz leta 1999 omogoča igranje samo iz tretjeosebnega pogleda in špil je za današnje standarde že hudo zastarel. A to ne pomeni, da nima zvestih privržencev, ki vsake toliko spočnejo tudi kakšno modifikacijo.

Eden od teh tipov je Zero Trace Operative, ta pa se je odločil predelati uvodno sekvenco antične igre v prvoosebni pogled. Špil še vedno izgleda hudo zastarel, a publika je dandanes močno izstradana Silent Hill vsebine in glede na to, da Konami sedi na licenci in jo raje posiljeno vriva v igralne avtomate, namesto da bi razvil pravo nadaljevanje, bodo verjetno nekateri hitro preizkusili tudi to modifikacijo.

Predelavo si lahko prenesete iz sledeče povezave in je zelo kratka, saj vse skupaj obrnete v nekako petih minutah. Žal je to vse kar bomo dobili, saj razvijalec pravi, da na projektu ne bo več delal in je zanj projekt zaključen.

Morda je zato bolje, da si ne smetite diska in si samo ogledate spodnji posnetek.

Super Mario 64 dobil nove stopnje in šefe

0

Super Mario 64 je izšel leta 1996 in velja za eno najbolj pomembnih iger v zgodovini igričarstva. Tudi če morebiti ne prenesete Maria, morate spoštovati dejstvo, da je bil naslov v svojemu času revolucionaren. Vnesel je namreč kvalitetno igranje v 3D, z bogatimi mehanikami in igralnostjo, ki jo nekatere igre še danes ne morejo doseči.

Igra je še danes povsem igralna preko emulatorjev, zelo pa je popularna tudi med speedrunnerji. Zadeva pa je pred kratkim dobila tudi celo paleto novih stopenj, šefov in igralnih mehanik.

Modifikacija Super Mario 64 Land je prišla izpod rok Nintendo navdušenca, ki sliši na ime Kaze Emanuar, ta pa je poprej že spočel Super Mario Bros Remake v pogonu Maria 64 ter VR modifikacijo za igro The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Super Mario 64 Land ponuja 32 novih stopenj, 70 novih območij, 75 novih skladb, 10 novih sposobnosti ter 8 šefov. Ogromni mod svojo ustvarjalnost črpa iz novejših Mario naslovov, saj se vodovodar lahko po novem spremeni v mačko, katera lahko potem pleza po stenah.

Za igranje lahko uporabite emulator Project 64, vsa navodila za namestitev pa lahko odkrijete pod opisom spodnjega posnetka.

Kitajski FunPlus Phoenix prepričljivo odpravil evropski G2 Esports in postal novi League of Legends svetovni prvak

0

Nekaj ur nazaj se je zaključilo svetovno prvenstvo Worlds in dobili smo novega League of Legends svetovnega prvaka. To je postala kitajska ekipa FunPlus Phoenix, katera je s prepričljivim rezultatom 3:0 uigrala evropskega predstavnika G2 Esports in tako končala sanje, da bi se na samemu vrhu pojavili Evropejci.

G2 Esports je pred spopadom veljal za favorita, a Kitajci so že v prvi igri, katera je bila v bistvu še najdaljša, v 41-ih minutah postavili izid 1:0.

FunPlus je suvereno krenil tudi v drugo igro in po 26-ih minutah je tabla z rezultatom kazala že 2:0.

Evropski predstavniki so se pred tretjo igro znašli pred težko nalogo. A G2 Esports je že naredil podoben preobrat, ko je v LEC Summer zaostajal 1:2 proti Fnaticu in na koncu zmagal.

To jim tokrat ni uspelo in čeprav je tretja runda trajala malce dlje, so v pol ure premagali nasprotnika in s končnim rezultatom 3:0 pometli svojega nasprotnika, v kateremu se je znašel tudi Slovenec Mihael “Mikyx” Mehle.

G2 Esports je lahko vseeno lahko ponosen na svoje dosežke in stopi pogumno v prihodnost, v blagajne pa jim bo priteklo tudi precej denarja.

Končni rezultat si lahko ogledate v spodnji tabeli.

MestoEkipaNagrada
1FunPlus Phoenix37.5% (min. $834,375)
2G2 Esports13.5% (min. $300,375)
3-4SK Telecom T17% (min. $155,750)
3-4Invictus Gaming7% (min. $155,750)
5-8Griffin4% (min. $89,000)
5-8Fnatic4% (min. $89,000)
5-8Splyce4% (min. $89,000)
5-8DAMWON Gaming4% (min. $89,000)
9-12J Team2.25% (min. $50,062.50)
9-12Cloud92.25% (min. $50,062.50)
9-12RNG2.25% (min. $50,062.50)
9-12Team Liquid2.25% (min. $50,062.50)
13-16GAM Esports1.25% (min. $27,812.50)
13-16Hong Kong Attitude1.25% (min. $27,812.50)
13-16Clutch Gaming1.25% (min. $27,812.50)
13-16ahq e-Sports Club1.25% (min. $27,812.50)
17-20LowKey Esports0.75% (min. $16,687.50)
17-20Royal Youth0.75% (min. $16,687.50)
17-20Isarus Gaming0.75% (min. $16,687.50)
17-20Unicorns of Love0.75% (min. $16,687.50)
21-14Detonation FM0.5% (min. $11,125)
21-24MAMMOTH0.5% (min. $11,125)
21-24MEGA0.5% (min. $11,125)
21-24Flamengo eSports0.5% (min. $11,125)

The Outer Worlds – dobrodošla vrnitev v dobre, stare RPG-je

The Outer Worlds je ena od mojih najbolj pričakovanih iger leta 2019. To seveda zame ni nič preveč čudnega, saj sem privrženec enoigralskih RPG-jev, mero pričakovanja pa je še dodatno dvignilo dejstvo, da je na naslovu delal Obsidian Entertainment, kateri stoji za nekaj mojimi omiljenimi naslovi kot so Fallout: New Vegas in Knights of the Old Republic 2.

Zato sem bil med prvimi, ki se je potegoval za svojo opisovalsko kopijo, ki sem jo k sreči dobil par dni pred izidom. Sedaj, ko je igra končno obrnjena, sem pripravljen deliti z vami svoje mnenje, pa čeprav to delam z rahlo zamudo.

Je igra vredna vseh visokih ocen in je nekaj najboljšega, kar se je zgodilo v 2019? No, niti ne, a to ne pomeni da je špil ravno zanič. Pojdimo po vrsti.


Razvojna ekipa: Obsidian
Založnik: Private Division
Platforme: PC, PS4, XOne
Epic GamesLINK
Datum izida: 25.10.2019
Cena: 59.99 €

Žanr: Prvoosebni RPG


Že od same najave naslova je bilo jasno, da bo imel The Outer Worlds veliko skupnega z Fallout: New Vegasom. To niti ni presenetljivo, saj sta na igri delala Tim Cain in Leonard Boyarsky, ki tudi veljata za fotra Fallout serije. Čeprav so razvijalci med razvojem povedali, da primerjava ni poštena, je povsem jasno, iz katerega jarka kreativnosti se napaja The Outer Worlds.

Uvodna sekvenca je vsekakor zanimiva. Naš karakter se zbudi iz dolgega, zamrznjenega spanca na vesoljski ladji Hope, ki zaradi neznanega razloga že 70 let tava po črnini vesolja. Na krovu je še ogromno drugih spečih popotnikov, ki pa so tam z namenom. Gre namreč za najbolj bistre ume tiste generacije, čigar naloga je bila kolonizacija oddaljenih planetov v sistemu Halcyon. No, to nalogo so sedaj prevzele ogromne korporacije, ki se lastijo vse premoženje, žal pa jim manjka pametnih vodij, ki ne bi celotne galaksijo zapeljale v bankrot.

Svet ni odprt, ampak je razdeljen na manjše cone. Te vseeno ponujajo veliko raziskovanja.

K sreči nas iz ladje reši malce čudaški znanstvenik Phineas Vernon Welles, pove pa nam še, da smo ravno popotniki te ladje zadnja šansa za človeštvo. Želi odmrzniti vse prebivalce ladje, a za to potrebuje dodatne surovine in tu nastopimo ravno mi.

Preden pa se podamo na najbližji planet in si pretegnemo zaspale in otopele mišice, moramo najprej ustvariti svoj karakter. Presenečenj tu ni, saj v tipični maniri RPG-jev našemu liku najprej določimo spol, oblikujemo faco in brado ter razporedimo pike v različne veščine. Najprej razporedimo točke v moč, gibljivost in inteligenco in že tu lahko pomembno vplivamo na naše potovanje. Če recimo našemu liku dosodimo minimalno inteligenco, se bodo spremenili naši dialogi. Naš karakter je namreč zabit kot kol, a to ne pomeni, da bomo izgovarjali napol pokvečene besede, ampak bomo postali izpeljanka Zapp Brannigana iz Futurame. Torej lep in samovšečen idiot.

Ostale točke lahko vložimo v različne sposobnosti. Tu nas čakajo orožja manjšega in večjega kalibra, pregovarjanje, znanost in inženirstvo. Splača se vložiti točke v besedičenje, saj je to pač Obsidian igra in namazan jezik nas bo lahko rešil iz marsikatere zaguljene situacije. Sicer se pa ne sekirajte pretiroma, saj boste tekom igranja zlahka dosegli maksimalno stopnjo 30 in zvišali lepo količino veščin.

Orožja lahko delijo različen tip škode. Ogenj kuri ljudi, medtem ko je elektrika nevarna za pločevinaste robote.

Štorija nas vodi čez različno obarvane planete, ki jih poseljujejo različni in zanimivi prebivalci. Vsak planet ima nekakšno svojo zgodbo in zaplet – po razrešitvi njihovih zagat, nas bo glavna naloga odpeljala na naslednji planet in tako naprej vse do konca. Seveda imamo na razpolago tudi veliko količino stranskih nalog, ki nas včasih tudi vrnejo na prej obiskane lokacije. Šviganje med zvezdami nam omogoča naša sposojena vesoljska ladja Unreliable, katera ima naloženo tudi posebno umetno inteligenco, s katero lahko kdaj tudi kaj pokramljamo.

Da se ne bomo kot nek norec sporazumevali samo z umetno inteligenco, poskrbi pisana četa kompanjonov. Naenkrat lahko s sabo vzamemo še dva soborca in vsak od njih vsebuje svoje dialoge ter tudi naloge. Tako sem velikokrat po sprehajanju na ladji dobil občutek iz Mass Effecta oz. Knight of the Old Republic 2 in to je nekaj, česar nisem čutil že precej dolgo.

Parvati je punca, ki se bo hipoma prikradla v vaše srce. Žal se zdi, da vsi kompanjoni niso dobili enake pozornosti, saj so nekateri bolj dodelanih od drugih.

Planeti in okolica so, kot že omenjeno, pod vplivom ogromnih korporacij, ki svoje delavce izkoriščajo in jih vidijo samo kot številke. Vsak planet ima takšen zaplet in na splošno vas preveva občutek, da je vse v riti, pa čeprav vam tudi uspe uspešno opraviti vašo nalogo. A ni vse črno belo in vaše odločitve bodo na nekaj mestih imele pomemben vpliv na potekanje štorije. No, vsaj tako vam pove igra, medtem ko je realnost nekoliko drugačna. Vaša odločitev bo vplivala na trenutno nalogo, a to se kasneje ne bo res poznalo na zgodbi, ki se bo razpletla praktično enako – če seveda odmislimo zaključno sekvenco, katera je sestavljena, seveda, iz diapozitivov.

Poglejmo si bojevanje. To poteka eksluzivno prvoosebnega pogleda in treba je reči, da je zadeva zabavna in je morda najbolj zanimiv boj, ki sem ga izkusil v Obsidian igrah. Med streljanjem ali pa mahanjem s hladnimi orožji lahko upočasnimo čas, vsake toliko pa sprožimo tudi specialko naših dveh kompanjonov. Žal pa so naši nasprotniki precej neinteligentni, špil pa je tudi presenetljivo lahek. Predlagam težavnost Hard tudi za začetnike in špil je na tej stopnji na začetku dejansko izzivalen. Žal, ko enkrat malce natreniramo svoje sposobnosti in izboljšamo orožja, se skozi igro sprehodimo skoraj brez izziva. Obstaja sicer še ena večja težavnost Supernova, a ta vsebuje preživetvene mehanike kot je trajna smrt vaših kompanjonov in omejeno hitro potovanje med točkami na mapi, tako da je namenjena samo najbolj trdojedrnim igralcem.

Streljanje poživijo tudi različna orožja, med katerimi izstopajo tista znanstvena. To so prav posebne pokalice, ki lahko pričarajo različne zanimive efekte, kot je denimo pomanjšanje nasprotnika, ki nato postane lažje obvladljiv za vaš škorenj.

Škoda, da ni razvijalec poskrbel za večjo raznovrstnost oklepov in orožij, saj se zdi, da vse skozi nosimo enaka oblačila z drugačnimi statistikami.

Žal pa so ostala orožja in oklepi čisto premalo raznovrstni. Orožja kasneje samo pridobivajo stopnje kot je denimo Shotgun I, Shotgun II, vizualno pa so si ti tipi povsem enaki. Isto velja za oklepe, ki so med sabo praktično neločljivi in velikokrat praktično nima veze kaj nosimo. Oklepi sicer dodajo včasih različne statistike kot je denimo hekerska sposobnost, a na težji stopnji je v bistvu pomembno, da imamo največjo zaščito, še posebej pri kompanjonih, ki drugače čisto prehitro podležejo pod naboji nasprotnikov.

Ko smo že pri grdavžih, tudi ti so premlao raznoliki. V glavnem se boste borili proti vojakom in nekaterim živalim, a te med sabo ne odstopajo kaj pretiroma in tudi ne zahtevajo nekih posebnih pristopov. Manjkajo tudi šefi, saj sem med igranjem naletel na samo enega, je pa res, da je ta zahteval kar precej mučenja, pred sem ga poslal v onostranstvo.

Pred odpravo na tak način izberemo spremljevalce. Če vas tole ne spomni na Mass Effect, potem vam res ni pomoči.

Vidi se, da je Obsidianu zmanjkalo denarja ali časa, da bi povsem razvil vse svoje ideje. Na karti s planeti nekaterih nikoli sploh ne moremo obiskati, zadnje večje mesto pa je sicer veliko, a vsebuje čisto preveč zaprtih vrat.

Tako dobimo RPG izkušnjo, ki nas spomni na dobre, stare naslove, ki jih založniki ne želijo več delati. Morda bo The Outer Worlds to spremenil in bomo v prihodnosti dobili še več takih naslovov, ki bodo dajali poudarek na zabavno izkušnjo brez mikrotransakcij. Kljub vsem napakam nakup priporočam, veselim pa se potencialnih DLC-jev, v katerih je Obsidan do sedaj vedno raztural.

Airplane Mode vam omogoči igranje potnika na letalu

0

Ste se kdaj usedli na letalo in ste si med vožnjo, ki je trajala več ur, v brk zamrmrali: “Hmm, ta izkušnja bi bila lahko zelo dobra igra.”?

No, bizarna igra Airplane Mode vam bo omogočila prav to izkušnjo. Usedli se boste na let in šesturno vožnjo doživeli v realnemu času. Med poletom boste lahko poslušali glasbo, si naročili obrok, gledali film ali pa brali knjigo. Presenetiti vas znajo tudi naključni dogodki kot je zakasnitev poleta, če pa boste imeli res srečo, vam bo crknil Wi-Fi. Razburljivo, kajne?

Airplane Mode je vsekakor originalen, na njemu pa dela indie razvijalec Hosni Auji, zadevo pa bo založil AMC Games. Da, to je tisti založnik, ki stoji za serijo The Walking Dead, sedaj pa očitno delajo tudi igre.

Airplane Mode izide naslednje leto, na Steamu pa si ga lahko že dodate v košarico želja.

Zaman čakate na Pillar of Eternity 3

0

Pillars of Eternity je bila ena od iger, ki je preko Kickstarter platforme pokazala, da ljudje še vedno hrepenijo po starošolskih RPG-jih, ki bi jih preigravali od zgoraj gledanega pogleda in kjer bi govorjena beseda nosila enako moč kot pa meč.

Prvi del je bil zato dokaj uspešen in razvijalec Obsidian se je hitro spravil delati dvojko, katero so podnaslovili Deadfire. Ta je prinesla še večji svet in vpeljala nove mehanike kot je denimo plovba z ladjami, kasneje pa so dodali tudi potezni boj. Grafična podoba je bila močno nadgrajena a kljub vsem tem pritiklinam in žegnu iz strani kritikov, se je naslov prodal zelo slabo.

Ob to se je obregnil tudi Joh Sawyer, ki je bil glavni možakar, ki je stal za razvoj igre v nedavnem Tumblr zapisu. Zaveda se, da njihovi oboževalci potrpežljivo čakajo na najavo tretjega dela, a kot pravi, tega na žalost ne bomo dobili.

Krivec je predvsem slaba prodaja. Tako Divinity: Original Sin 2 kot tudi Pathfinder: Kingmaker sta se prodala bolje kot Deadfire, s tem da je imel Pathfinder precej manjši proračun. Sawyer je povedal, da je težko odkriti razlog za to, še posebej glede na dejstvo, da se je enka tako dobro prodala. Na koncu je še povedal, da če bi dobili novi del franšize, bi moral biti ta povsem drugačen od predhodnikov, saj bi si samo tako lahko zagotovili dober zaslužek.

Kaj je botrovalo slabi prodaji lahko samo ugibamo, a sam lahko podam nekaj svojih vtisov. Osebno mi ni odgovarjal sam boj, saj je Original Sin 2 v temu segmentu popolnoma povozil konkurenco in prehod na Deadfire bi za novega igralca zelo težaven. Piratska tematika plovbe z ladjami je bil prav tako “kr neki”, medtem ko tudi glavna štorija ni bila preveč zanimiva, svet pa je bil preveč razvlečen in dolgočasen.

Razvijalec Obsidian hvala bogu ne bo potonil, saj ga je kupil Microsoft, njihova zadnja igra The Outer Worlds pa se je prodala zelo dobro.

Divinity: Original Sin 2 dobil novo posodobitev, ki predrugači spopade

0

Divinity: Original Sin 2 je eden tistih redkih, novodobnih RPG-jev, ki si zaslužijo ponovno preigravanje. Bojevanje je namreč tako slastno in sestava vaše igralne partije ponuja toliko možnosti, da je praktično greh, da greš skozi igro samo enkrat. Nič čudnega potem, da smo ji pri opisu podelili tako visoko oceno.

Razvijalec Larian je svoje zveste privržence včeraj nadgradil z novo posodobitvijo, katera nosi ime “Gift Bags”. Ta prinaša kar nekaj pomembnih izboljšav, med njimi pa zagotovo najbolj izstopa “Randomiser”.

Ta precej predrugači vse spopade, kar bo še posebej dobrodošlo za vse tiste, ki so igro preigrali že večkrat in že na pamet vedo, kaj vse se jim bo na pot postavilo ob določenemu spopadu. Randomiser bo v vsakemu boju določenemu nasprotniku naključno dodal posebne statuse, ki jih bo naredil močnejše. Tako bo vsak boj nepredvidljiv in nikoli ne boste vedeli, kaj točno vas čaka izza ovinka.

A Larian je dodal še nekaj drugih izboljšav kot je denimo boljše sortiranje inventorija. Prav tako bo igra ob pogovoru s prodajalcem samodejno izbrala karakter, ki ima najvišjo stopnjo trgovanja. Mimogrede, tista črna mačka, ki jo morate na začetku prepeljati skozi cel kamp in upati, da vmes ne umre? Sedaj jo lahko naredite za sledilca, dobili pa ste tudi posebno piščalko, ki jo prikliče nazaj, če zatava predaleč stran.

Posodobitev je že na voljo in je povsem brezplačna, tako da samo zaženite igro in samodejno se bo prenesla na vašem PC-ju ali konzoli.

Diablo 4 dobil dva nova igralna posnetka, ki prikažeta igranje s Sorceress in Druidom

0

Navdušenci nad akcijskimi RPG-ji verjetno še vedno nazdravljate ob nedavni najavi igre Diablo 4, pa čeprav je igra še vedno leta od izida. Treba je priznati, da kar nam je Blizzard pokazal na letošnjem BlizzConu kaže, da se razvijalec vrača na bolj temno in krvavo podobo, ki jo je širnim množicam priljubil Diablo 2.

Sedaj na površje počasi prihajajo dalji igralni posnetki, prvi med njimi nam je pokazal brutalno bojevanje barbara. Napočil je čas tudi za druga dva igralna lika – Sorceress in Druid – in to so zaenkrat vsi trije zaenkrat predstavljeni razredi. Vemo da jih bo še več in upamo, da se bo med njimi našel prostor tudi za Necromancerja.

Razvijalec je nedolgo tega izjavil, da bo Diablo 4 potreboval konstantno povezavo na internet in da bo omogočeno med-platformsko igranje. Tako bodo lahko konzolni igralci merili moči s PC-jaši in obratno.

Dovolj govoričenja, oglejte si igralna posnetka in prilijte še nekaj bencina na ogenj “čakanja”.

Ubisoft nas zopet draži z novim Splinter Cellom

0

Se zavedate, da je zadnja Splinter Cell igra, imenovana Blacklist, izšla davnega leta 2013? To pomeni, da za celotno trenutno generacijo konzol nismo dobili niti enega dela Splinter Cella, kar je za navdušence nad to franšizo precej žalostno dejstvo.

Ubisoft nas sicer že dolgo draži z novim naslovom, kjer bi končno spet oblekli oprijete pajkice agenta, ki se imenuje Sam Fisher. A potem se je vedno izkazalo, da se je visokotehnološka ninja pojavila samo v stranski vlogi, kot je bil denimo spodnji napovednik za Ghost Recon: Wildlands.

Srca oboževalcev so bila tako velikokrat zlomljena, a Ubisoft kar ne odneha. Sedaj je španski uradni Twitter račun objavil samo sliko Sam Fisherja, s podnaslovom: “morate razumeti temo, preden se z njo soočite.”

Več ni znanega in ponovno so se rodila želje oboževalcev za novim delom, še posebej ker je skrivnostna slika na plan prilezla slab teden pred naslednjim XO dogodkom iz strani Microsofta, kateri se bo odvil 14. novembra.

A morda bo vse skupaj kar nekaj. Vemo, da Ubisoft dela na mobilni igri Tom Clancy’s Elite Squad, v kateri se bo pojavil Sam Fisher, razvijalec pa je tudi podpisal pogodbo z Oculusom za razvoj naslovov iz njihove knjižnice franšiz.

Res si želimo, da nas čaka polnopravno nadaljevanje, a Ubisoft nas je že prevečkrat razočaral v preteklosti, da bi na to polagali veliko upanja.

Ninja in Dr DisRespect izjavila, da je Epic pri odstranitvi FaZe Jarvisa močno pretiraval

0

Pisali smo o temu, kako je mladi YouTube zvezdnik FaZe Jarvis nekaj dni nazaj doletela huda kazen iz strani razvijalca Epic. Ustvarjalec vsebine si je privoščil nespametno potezo, ko je svoji publiki pokazal uporabo goljufije “aimbot” v igri Fortnite in razvijalec ga je zaradi tega za vedno odstranil iz igre.

To je precej velik udarec za YouTuberja in njegovo kariero, ki pa je ni tako lahko zaobiti. Jarvis je prejel IP ban, kar pomeni, da iz njegovega domačega naslova ne more več igrati Fortnita. Seveda se da IP spremeniti in tako zopet pridobiti dostop v igro, a problem nastopi, če bo Jarvis zopet začel kazati svoje posnetke na YouTubu, saj ga bo Epic preprosto ponovno odstranil iz igre glede na to, kar bo videl v posnetku (ime karakterja in nasprotnikov ga bo zlahka identificiralo.)

Kazen je precej stroga, kar je potrdil tudi Mixer zvezdnik Ninja. Ta je v svojemu nedavnemu prenosu v živo označil Jarvisova dejanja za neumna, a gre za mladeniča, ki bo pač naredil kakšno traparijo.

Strinja se, da bi Jarvis moral biti kaznovan, a glede na to, da gre za ustvarjalca vsebine za Fortnite, ki ima veliko sledilcev, bi mu mogoče morali soditi malce drugače.

Po njegovem mnenju, bi ga moral Epic udariti po prstih in mu za določen čas morali prepovedati sodelovanje na turnirjih ali pa mu odstranitev zmanjšati na pol leta.

Povedal je še, da je veliko ljudi storilo veliko hujše stvari, pa jih ni doletele nobena kazen. Ob tem se je obregnil ob Logan Paula, ki je na YouTubu kazal mrtva telesa obešencev v japonskem gozdu, a mu YouTube nato ni naložil nobenih posledic.

Podobnega mnenja je tudi Twitch zvezdnik Dr DisRespect. V svojem prenosu je izjavil, da ker je Jarvis kazal goljufijo samo kot vsebino za svoje gledalce in ne za tekmovanje v turnirjih, je kazen povsem previsoka. Pozornost je usmeril tudi na goljufanje dveh tekmovalcev, ki slišita na ime XXif and Ronaldo. Oba sta goljufala na Fortnite World Cup turnirju, pa sta bila odstranjena iz igre samo za dva tedna.

Epic zaenkrat stoji za svojo odločitvijo, FaZe Jarvis pa je povedal, da je njegova kariera še daleč od končane.

I.G.I. Origins prihaja v 2021, prvi napovednik sedaj na voljo

0

Da bo Project I.G.I. – igra, ki je pridobila zvesto publiko davnega leta 2000 – dobil nadaljevanje, smo že pisali. Sedaj pa je razvijalec Antimatter Games naslov že dovolj razvil, da si je upal prikazati prvi napovednik, dobili pa smo tudi nekaj več informacij glede same igre.

I.G.I. Origins bo prikazal dogajanje, ki se je zgodilo pred dogodki v Project I.G.I.. Zgodba se bo odvijala v alternativni inačici leta 1980, naš vohun pa bo lahko ženska ali moški.

Izvirnik je stavil veliko na vzdušje ter visoko težavnost in tudi Origins tega koncepta ne bo spreminjal. Poudarek bo na tiholazenju, štorija pa bo razkrila zgodovino likov iz prvega dela.

Origins je še precej daleč od izida, saj ga lahko pričakujemo šele enkrat v letu 2021. Ob izidu bo igra na voljo za PC, Xbox One ter PlayStation 4.

Na voljo je tudi prvi napovednik, ki si ga lahko ogledate spodaj.

Disney+ bo v zahodno Evropo prispel 31. marca 2020

0

Se že kaj veselite novega pretočnega servisa Disney+? Ste navdušeni nad novo Star Wars serijo The Mandalorian? Kaj pa vsi Marvelovi filmi na enem mestu, vam to kaj hitreje požene kri po žilah?

Če je vaš odgovor da, potem super, saj boste vse to lahko gledali šele čez pol leta.

Novi pretočni servis, ki bo za res nizko ceno skušal spodsekati Netflix, bo pri Američanih zaživel že 13. novembra. Ti bodo lahko uživali v desetih epizodah The Mandaloriana ter drugih 25-ih, originalnih serijah. Čaka jih tudi stotine filmov, risank ter starejših serij, tako da bo Disney+ že od začetka vseboval res impresivno knjižnico, katera bo vsekakor vredna skromne naročnine.

Vedeli smo, da bo platforma zaživela tudi v Evropi, a nismo še dobili bolj točnega datuma. Včeraj se je to spremenilo in preko Twitterja je prišla najava, da bo zahodna Evropa prejela Disney+ 31. marca 2020. Med najavljenimi državami so zaenkrat Združeno kraljestvo, Nemčija, Španija, Francija in Italija. Pravijo, da bodo ostale države objavljene še naknadno, med katerimi upamo, da se bo znašla tudi naša mala dežela. Njihova najava opozarja tudi na dejstvo, da ne bo razpoložljivost naslovov povsod enaka, to pa gre na račun licenc.

Vzhodna Evropa bo svojo verzijo dobila jeseni 2020, proti koncu leta pa bodo v Disney+ lahko uživali tudi Azijci.

GTA 5 se po šestih letih od izida še vedno prodaja kot vroče žemljice

0

Take-Two, založnik, ki si lasti razvijalca Rockstar, je včeraj prikazal novo finančno poročilo glede prodaje svojih iger.

Seveda je med vsemi številkami svoje mesto našla igra GTA 5, katera je prvotno izšla leta 2013. Gre torej za 6 let stari naslov, ki ga lahko igrate na konzolah prejšnje generacije, na trenutnih konzolah ter seveda PC-jih.

Kljub svoji starosti pa se ta morda najbolj prepoznavna franšiza v igričarski industriji še vedno prodaja v takšnih številkah, ki bi jim zavidali tudi drugi, moderni naslovi. Glede na številke, je GTA 5 od maja do novembra prodal 5 milijonov izvodov, v vsem svojemu času obstoja pa je prodaja narasla na neverjetnih 115 milijonov prodanih kopij.

To je naravnost neverjetna številka, a morda niti ni toliko presenetljiva. GTA je zagotovo naslov, ki si ga privošči vsak novi igralec. Če je nekdo včeraj kupil PS4 in ni do sedaj igral ničesar, kaj mislite, katera bo prva igra, ki si jo bodo kupili v trgovini? GTA 5 seveda.

Ogromna količina prodanih izvodov gre tudi na račun GTA Online, ki še danes gosti ogromno število igralcev, ti pa pridno kupujejo mikrotransakcije. Naslov založniku prinaša ogromne količine denarcev in vprašanje je, če se založniku trenutno sploh splača izdati GTA 6, saj bi tako lahko izgubili potencialne stranke.

Take-Two pa je zadovoljen tudi z rezultati drugih naslovov. Red Dead Redemption 2, še ena Rockstarjeva uspešnica, je v enem letu prodala 26,5 milijonov kopij, dobro gre tudi Borderlands 3, kateri je od septembra prodal 7 milijonov kod. Presenetljivo dobro je stekla tudi prodaja The Outer Worlds, za katerega je založnik izjavil, da je presegel vsa pričakovanja.

The Elder Scrolls Online lahko en teden igrate brezplačno

0

Elder Scrolls Online je eden od MMO-jev, ki je imel precej šibak začetek, a skozi leta posodobitev in dodatkov velja igra za eno najboljših MMO izkušenj, ki jih lahko igrate v temu trenutno precej osiromašenemu žanru iger.

Če zadeve morda še niste preizkusili, potem je morda zdaj nastopil vaš trenutek. Razvijalec ZeniMax je sporočil, da je igra na voljo za brezplačen preizkus vse do 13. novembra do 16.00.

V temu času boste igralci lahko preizkusili 4 igralne razrede kot so Sorcerer, Templar, Dragon Knight in Nightblade. Sprehodili se boste lahko skozi 23 različnih območij ter preizkusili stotine nalog, če pa se kasneje odločite za nakup igre, se bo ves vaš napredek prenesel v novo igro. Če boste za preizkus ustvarili povsem svež račun, boste prejeli tudi 500 kron, ki so igrina valuta za nakup izdelkov v njihovi trgovini.

Z igranjem lahko že pričnete, preprosto se namenite na sledečo povezavo, izberite platformo in začnite s prenašanjem gigabajtov. Teh je precej veliko, saj po zadnjih informacijah igra iz mreže prenese kar preko 90 GB. MMO pač.