Vampire: The Masquerade – Bloodlines velja za eno najboljših RPG izkušenj, ki pa je imela ob izidu velike težave. Zgrajena je bila namreč na pogonu Source 2 in je izšla skladno z igro Half-Life 2. To je bila ogromna napaka, saj je Valvova streljanka v prodaji povsem požrla svojega konkurenta, ki je poleg tega izšel močno prezgodaj in v praktično nedokončanemu stanju.
Vse skupaj je pripeljalo do tega, da je razvijalec Troika bankrotiral in kakršnokoli upanje o nadaljevanju je bilo dolgo časa mrtvo.
Vendar se je delo na nadaljevanju le pričelo in dobili smo celo nekaj igralnih posnetkov. Ti so prikazali precej obetaven projekt, a veliko ljudi je bilo mnenja, da bi si razvijalec moral za izpeljavo vzeti nekaj dodatnega časa.
Tega mnenja je očitno tudi razvijalec Hardsuit Labs in včeraj so na svojemu blog prispevku objavili, da bo igra nekoliko zamudila. Bloodlines 2 bi moral originalno iziti v prvi polovici 2020, novi datum pa je enkrat kasneje v 2020. Razvijalec je zapisal, da noče ponavljati napake predhodnika, kateri je izšel prezgodaj in če bi lovili originalno zastavljen datum, bi se enako zgodilo tudi njim.
Čeprav so to morda za koga slabe novice, pa ni vse tako temno, kot bi si človek mislil. Založnik Paradox namreč kmalu pripravlja dogodek PDXCON, kjer bomo zagotovo izvedeli več informacij glede Bloodlines 2 in morda nas tudi pričaka kakšen nov igralni posnetek.
Založnik Paradox ni takšen, za katerega bi človek pomislil, da bi njihove kompleksne strategije tipa Crusader Kings 2, imele karkoli početi na mobilnih napravah.
A švedsko podjetje ta trg vseeno zanima, zato se je tudi odločil spočeti igro Stellaris: Galaxy Command. Beta različica je včeraj zaživela v izbranih državah kot so Švedska, Nova Zelandija, Kanada in Avstralija.
A igra je hitro izginila iz strežnikov, saj so igralci ugotovili, da jih ena slika iz igre precej spominja na nek drug naslov. Več kot očitno je postalo, da si je razvijalec GameBear spodnjo sliko izposodil iz igre Halo 4.
Originalna slika iz Halo 4.
Ukradena in rahlo predelana podoba.
Paradox se je na Twitterju hitro upravičil in zadevo spravil dol iz strežnikov. Vendar je zanimivo dejstvo, da Stellaris: Galaxy Command še vedno ni na voljo. Popravek takšnega lapsusa niti ne bi smel biti prevelik problem, zato se sumi, da je Paradox v igri odkril še dodatne nepravilnosti.
Players. We have an update for you on the current status of our game's availability and the ongoing investigation into the source of some of the in-game art assets. pic.twitter.com/QKChYzpHVp
— Stellaris: Galaxy Command (@StellarisMobile) 16 October 2019
To je izjavil tudi na Twitterju, kjer je povedal, da je prvotna preiskava zaključena, a si po njihovem zasluži bolj globok vpogled. Zato so se odločili za preiskavo vzeti več časa in dokler ne bo zadevo 100% popravljena, se mobilni Stellaris ne bo pojavil na strežnikih.
ArcheAge je bila obetavna MMO avantura, ki je leta nazaj med igralci vzbudila ogromno zanimanja. Vsebovala je namreč unikatno mehaniko, kjer so si igralci v širnemu svetu lahko kupili zemljo, na njej posadili pridelek ter gor postavili tudi topli domek.
Žal pa je pogoltnost založnika z mikrotransakcijami iz igre naredila Pay2Win zadevo, zaradi česar je igra začela hipoma izgubljati bazo privržencev.
Razvijalec se je zato odločil izdelati novo verzijo igre ArcheAge: Unchained, ki bo za namestitev plačljiva, a bo napredovanje pogojeno samo preko igranja.
Seveda mora igra še nekako dodatno zaslužiti dinarčke, to pa bodo storili preko ArchPassov. Ti spominjajo na Battle Pass prepustnice, ki jih poznamo iz drugih večigralskih naslovov, v igri pa bodo nastopile vsake 3 mesece. Če želite, boste lahko vse nagrade v teh ArchPassih pridobili brezplačno, tisti, ki pa boste odšteli kakšen evro, pa boste dobili bolj kvalitetne kozmetične dodatke in barve.
ArcheAge: Unchained je sedaj že na voljo za nakup na uradni spletni strani, za igro pa boste morali odšteti okoli 25 €. Razvijalec se trudi, da bi zadevo omogočil še na Steamu, a datum izida te verzije še ni znan.
Ste starejša generacija in vam nostalgija pomeni vse? Ali ste zgolj fanatik na kvadrataste podobe? V obeh primerih imamo za vas dobre novice, saj če lahko sedaj igrate kar 2500 staro-šolskih iger, ki smo jih nekoč preigravali na operacijskem sistemu MS-DOS.
Internetni arhiv vsebuje 2500 klasičnih iger in za igranje jih ponuja popolnoma brezplačno. Lepo je videti, da se nekdo spomnil na stare čase in obudil marsikatero igro, ki je nekoč nekomu delala preglavice, saj so v starih časih bi igre dejansko veliko težje in drugačne kot danes, ko nam je vse podano na pladnju, sploh če smo pripravljeni plačati s pravim denarjem.
Po tem arhivu lahko listate in izbirate različne žanre iger in verjamemo, da boste našli nekaj zanimivega in obudili otroka v sebi, ali pa samo uživali v staro-šolskih igrah.
Govorice o temu, da bo League of Legends vendarle prispel tudi na mobilne naprave, so v zadnjem letu postajale vse glasnejše in včeraj je Riot na svojem prenosu v živo projekt tudi uradno potrdil.
Telefonski League of Legends se bo precej razlikoval od svojega PC brata. Za začetek se bo mobilna različica imenovala Wild Rift in bo tudi vsebovala novo mapo, ki bo specifično prilagojena mobilnim in konzolnim igralcem. Tako je, Wild Rift bo zaživel tudi na konzolah, a predvideva se, da bo najprej na svet privekala mobilna različica.
Wild Rift zaradi svoje drugačnosti ne bo omogočal povezovanja PC in mobilnih igralcev, saj se gre za povsem drug sistem napredovanja in odklepanja nagrad. Vaš napredek se iz PC-ja žal ne bo prenesel na mobilno različico, tako da boste primorani v začetek nove kariere.
Nasprotno velja za Teamfight Legends, ki bo v temu pogledu malce bolj prilagodljiv. Mobilna različica bo skoraj enaka tisti na računalnikih, spremenjen bo le uporabniški vmesnik, ki bo prilagojen kontrolam na dotik. PC in mobilni igralci bodo lahko igrali med sabo, kar je tudi nekako logično, saj je TFT bolj taktična igra, kjer ne šteje ravno odzivni čas igralca. V decembru naj bi dobili nekaj beta preizkusov, vnaprejšnjo registracijo pa lahko že naredite na Google Play.
Wild Rift in mobilni Teamfight Tactics bosta izšla enkrat v 2020.
Divinity: Original Sin 2 štejem med enega najboljših novodobnih RPG-jev, to pa vam je lahko jasno tudi iz moje recenzije, kjer sem naslovu prilepil zelo visoko oceno.
Zato sem se toliko bolj veselil naslednje igre iz tega vesolja, ki jo je razvijalec Larian delal skupaj z studiom Logic Artists.
Divinity: Fallen Heroes naj bi v ospredje postavil taktično bojevanje, kjer bi lahko v bitkah nadzoroval celo četo različnih in prepoznavnih karakterjev iz Divinity vesolja.
Glede na to, da je bojevanje še nekako najboljši aspekt Original Sin naslovov, smo navdušenci nestrpno pričakovali nov projekt. Ta naj bi izšel že naslednji mesec, a pozorni ste verjetno opazili, da smo o Fallen Heroes dobili zelo malo informacij.
Zle slutnje so bile upravičene in jih je včeraj potrdil sam razvijalec Larian. V izjavi na svoji strani so povedali, da je pri igri postalo očitno, da bi Fallen Heroes potreboval še veliko več časa za razvoj. Takšnega finančnega zalogaja si sedaj ne moremo privoščiti, saj vso njihovo pozornost zahteva Baldur’s Gate 3, zato je Fallen Heroes trenutno postal zamrznjen.
Projekt ni preklican, ni pa jasno, kdaj se bo razvoj nadaljeval in če bo ta še potekal v navezi z Logic Artists.
Vsekakor žalostna novica, tako da nam je zaenkrat ostal samo napovednik in upanje, da bo Fallen Heroes nekoč v prihodnosti postal realnost.
Riot Games, studio, ki stoji za popularno igro League of Legends, se je odločil, da ima dovolj dela samo na igrah, kjer celotno akcijo nadzorujemo samo s klikanjem po mapi in kjer nastopajo samo njihovi LoL junaki.
Zato so se odločili pogledati izven svojih okvirov in opazili so, da ima Blizzard kar nekaj privlačnih naslovov, katerim manjka konkurence. Tako so se odločili izdelati svojo kvartopirsko igro Legends of Runeterra, katera bo napadla uveljavljeni Hearthstone, močno zanimiva pa jim je tudi večigralska streljačina Overwatch.
Njihov nov projekt se imenuje Project A, to pa je zaenkrat samo kodno ime. Več kot očitno je, da zadeva namerava biti neposreden konkurent Overwatchu, a je zaenkrat še v zgodnji fazi razvoja, zato o njemu dolgo časa ne bomo slišali ničesar – vsaj dokler razvijalec ne bo imel česa več za pokazati.
Riot je povedal, da bo Project A veliko poudarka dal na borbo proti goljufivcem, trud pa bo vložen v fer igralno polje, kjer latenca ne bo igrala vloge. Zanimivo je tudi to, da je to prvi Riotov projekt, ki ne bo vseboval League of Legends karakterjev in okolice, ampak bomo dobili nekaj povsem svežega.
Spodaj si lahko ogledate prve igralne posnetke in očitno je, da je zadeva še daleč od dokončane, saj manjka še ogromno stvari. A vseeno projekt že v trenutni fazi izgleda zabavno in Overwatchu bi zagotovo prav prišla neka nova konkurenca.
Tako je Riot napovedal novo igro s kartami Legends of Runeterra in ni vam potrebno biti nek hud poznavalec igričarske industrije, da vam je jasno, da zadeva močno spominja na Blizzardov Hearthstone.
Igranje precej spominja na njihovega največjega konkurenta, kjer bo Warcraftove junake zamenjala pisana četica LoL šampion, ki jih je danes že več kot 140.
Riot želi Legends of Runeterra narediti manj kompleksno in bolj dostopno igro, kot je Hearthstone. Želijo se znebiti “grinda” za kartami in za razliko od Hearthstona, kjer si kupil skupek kart in upal, da boš v paketu prejel tisto, ki jo dejansko potrebuješ, bodo igralci v Legends lahko pisane podobice kupili kar direktno. Seveda pa bo moč karte odklepati tudi samo z igranjem, če že ne želite razvijalcu odšteti težko prisluženih evrov.
Legends of Runeterra izide enkrat v 2020, špil pa bo na voljo tako na PC-ju kot tudi mobilnih napravah. Trenutno se lahko registrirate za 5 dni trajajoči demo, ki pa zaenkrat še ni na voljo.
Spodnji video vam bo prikazal, česa vse se lahko veselite, ko bo zadeva končno prispela v vaše roke.
LoL se seli tudi v svet filma in televizije. Poleg vseh novih napovedanih projektov, se je razvijalec spomnil, da njihova igra vsebuje precej bogato vesolje z zanimivi liki, ki bi si zaslužili malce več štorije in raziskovanja ozadne zgodbe vsakega od karakterjev.
Zato so napovedali animirano serijo Arcane, ta pa bo v celotni proizvedena iz strani Riota. Zgodba se bo osredotočila na heroje, ki prihajajo iz mest Piltoverja in Zauna. V napovedniku lahko vidimo nekaj karakterjev kot so Ekko, Ezreal in Jinx in treba je reči, da je animacija vrhunska in lepo ponazori značilni League of Legends slog.
Riot ni razkril nekih dodatnih informacij, vemo samo, da bo Arcane izšel enkrat v letu 2020. Upamo, da bo zadevo moč gledati na kakšnemu pretočnemu servisu tipa Netflix in da je razvijalec v projekt pripravljen vložiti ogromno epizod in sezon.
Danes vas bomo morali žal zasuti z League of Legends novicami, saj je Riot včeraj praznoval rojstni dan in predstavil kup novih projektov.
Med njimi smo izvedeli za novo pretepačino in akcijski RPG, ki spominja na Diablo, prikazali pa so tudi nekaj povsem novega in nepričakovanega.
Gre za simulacijo upravljanja e-športne ekipe, ki močno spominja na nogometne predstavnike tipa Football Manager.
Simulacija še nima imena, bodo pa notri prisotne vse e-šport ekipe, za katere lahko navijamo na večjih turnirjih. Te bodo od naslova pridobile tudi nekaj denarja, s tem pa naj bi Riot investiral v dolgoživost igre.
Skrivnostni projekt naj bi izšel enkrat naslednje leto, razvijalec pa je izdal tudi prvi napovednik, ki pa je žal zaenkrat samo v kitajščini. Vseeno lahko vidite kratke izsečke iz igre in si tako ustvarite vsaj približno predstavo glede približujoče se igre.
Včeraj se je odvila 10 obletnica igre League of Legends in razvijalec Riot je pripravil zelo dolg prenos v živo, v kateremu so prikazali ogromno novih stvari.
Obilica novih projektov izgleda zanimivo, žal pa skoraj o nobenemu ne vemo nekaj preveč veliko, ampak smo dobili samo kratke izsečke.
Med posnetki je v oko zbodel projekt, ki je očitno nekakšna pretepaška igra. Da Riot dela na takšni igri niti ni bila skrivnost, a sedaj smo zadevo prvič videli v akciji.
Razvijalec projekt imenuje Project L in je ponosen, da je naslov končno lahko predstavil javnosti. Žal pa o njemu še dolgo časa ne bomo videli ničesar, saj se bo Riot sedaj malce potuhnil in bo Project L spet prikazal, ko bo imel malce več mesa na kosteh.
Riot je leta 2016 kupil studio Radiant Entertainment, ta pa je takrat delal na pretepaški igri Rising Thunder. Projekt je bil kmalu po nakupu ukinjen in očitno bomo sedaj iz tega dobili skrivnostni projekt L. Spodaj si lahko pogledate igralni posnetek, ki prikazuje borbo med karakterjema Ahri in Dariusom.
Riot pa je prikazal še eno zadevo in tudi ta je očitno v zgodnjem stadiju razvoja. Interno se imenuje Project F in pri opisu je bilo rečeno, da je to projekt, “ki raziskuje raziskovanje Runeterre skupaj z vašimi prijatelji”. Žal več ni znanega in vse kar imamo, je spodnji kratek posnetek.
PUBG Mobile je v zadnjih treh mesecih zaslužil največ denarja od vseh mobilnih iger.
Igra je dobila slabih 500 milijonov ameriških dolarjev in vse to samo iz mikrotransakcij. Njihov zaslužek se skočil kar 652 odstotkov višje.
PUBG Mobile je izjemno popularen na Kitajskem ter v Indiji in kot vemo, je tam neskončna množica igralcev, ki radodarno odpirajo denarnice. Zanimivo je tudi dejstvo, da je na drugem mestu igra Honor of Kings, oba naslova pa je založil kitajski Tencent. Nekateri pač znajo služiti denarce.
Dobra novica za vse tiste, ki v zadnjih dneh niste več našli smisla za svoj obstoj, saj so Fortnite strežniki dolgo časa bili povsem brez življenja.
Sedaj so serverji zopet oživeli, razvijalec Epic pa je raven dodal tudi povsem nov napovednik, ki si ga lahko ogledate spodaj.
Kot smo predvidevali, je črna luknja izrodila marsikaj novega. Pričakala nas je nova mapa, ki je usmerjena predvsem v morske avanture. Pojavila se je ogromna reka, v njej pa bodo igralci lahko plavali, se prevažali s čolni in tudi ribarili.
Prisotne so tudi nove igralne mehanike, ki so osredotočene na skupinsko igranje. Padlega soborca boste lahko sedaj odnesli na varno, če pa bo potreboval zdravja, ga lahko kar ustrelite z zdravilno bazuko.
Novosti je ogromno in najboljše je, da zadevo preizkusite kar sami. Zaženite Epic zaganjalnik in pričnite z igranjem.
Le malokateri ljubitelj grozljivega žanra se ne spominja grozljivke The Blair Witch Project, ki je luč sveta oziroma prej rečeno njeno temo ugledala leta 1999. Tako publika, kot tudi filmski kritiki, so Blair Witch sprejeli zelo pozitivno. Ob pripravi na pisanje recenzije sem si seveda film tudi sam zavrtel in moram reči, da je grozljivka pustila na meni pozitiven pečat, obenem pa upam, da ni v mojo dušo zarisala znamenitega logota, ki je zaščitni znak te serije.
Uvodoma naj omenim še to, da je bilo za film porabljenih za filmsko industrijo skromnih 60.000 zelencev, prihodki pa so bili astronomni in so do danes filmu prinesli preko 500 milijonov dolarjev. V poznejših letih so bila narejena nadaljevanja kultne grozljivke, ki pa ji seveda, kot je za filmsko industrijo značilno, še bolj pa za ta žanr, niso segala do mezinca na desni nogi. Letos pa je luč sveta nepričakovano zagledala igričarska različica franšize. Lahko poskrbi za nov »hajp« ?
Pa se podajmo v temačni gozd !
Razvojna ekipa: Bloober Team Založnik: Bloober Team NA Platforme: PC, XOne Datum izida: 30.08.2019 Cena: 29,99€
Žanr: Psihološka grozljivka
Štorijada
Blair Witch je prvoosebna psihološka grozljivka razvijalcev za igrama Layers of Fear in Observer. Dogajanje je postavljeno v leto 1996, torej tri leta pred dogajanjem v filmu, v prostrane gozdove Black Hillsa, Burkittsville v zvezdni državi Maryland. Postavljeni smo v vlogo Ellisa, bivšega policista, ki ima za sabo burno življenjsko zgodbo. Kot prostovoljec iščemo pogrešanega fanta, ki je zataval neznano kam.
Kar se začne kot sproščujoč uvod pa se kmalu sprevrže v nočno moro ter misterij, ki preži za vsakim drevesom prekletega gozdiča. Na srečo nam na našem popotovanju družbo dela zvesti nemški ovčar Bullet. Priporočilo za vsakega igralca bi bilo, da ste do Bulleta prijazni, da ga sem in tja pocrkljate, saj zna to vplivati na vaš potek in napredek v zgodbi.
Zvesti prijatelj Bullet
Išči Rex, išči… Pardon, Bullet
Sam osebno nisem pristaš grozljivk, kjer se z orožjem borimo proti sovražniku, saj mi to daje moč, da se branim. Sem pristaš skrivanja, plazenja ter bežanja in v zadnjih letih je na plan pokukalo kar nekaj naslovov, ki so me v tem pogledu uslišali. No, Blair Witch na drugi strani ne moremo uvrstiti ne na eno in ne na drugo stran. Zares nimamo pravega orožja, a naša svetilka naredi ravno pravi efekt, da škodljivo zlo odžene stran.
Če bi vse delo opravili s pomočjo svetilke, bi seveda igra postala ponavljajoča in nezanimiva. Tukaj igra poskrbi, da do izraza pride tudi drugi akter v avanturi, Bullet. Bullet nas bo z lajanjem opozarjal na prežečo nevarnost, se plazil po različne »iteme«, do katerih sami ne moremo, ali pa nam v prostranem gozdu, v katerem res ni težko tavati v krogu, pokaže pravo pot. Če ste še tako nejevoljni, vas bo prav gotovo Bullet spravil v dobro voljo, med tem, ko ga boste crkljali in nagrajevali s prigrizki. Po drugi strani pa je prav Bullet razlog, da Blair Witch ni tako grozen, kot ima potencial biti.
»Jumpsceri« so zaradi njegove prisotnosti omiljeni, saj nas pripravi, v katero smer naj naciljamo svojo svetilko. Prav ta aspekt je tisti, ki deli mnenje med igračarji. Na eni strani imamo hardcore zagreteže, ki jih bo pomanjkanje »horrorijade« naveličalo in bodo igro zaprli predčasno. Na drugi strani pa bo zaradi Bulleta k igri pristopil marsikateri Fortnite polulanček, ki bi si Bulleta želel ob nogi še med nabijanjem Cobra Master na nostalgični Nokiji.
Miško se potika po gozdu ter na svoji Nokiji nabija Cobra Master
Ellis in njegova kamerica
Ellis je poleg svetilke opremljen tudi s kamero, ki ima tako kot tista v Outlastu multifunkcijske sposobnosti. S termično funkcijo lahko v daljavi vidimo stvari, ki jih v čisti temi na oko ne bi mogli videti. Poleg tega se ob vandranju spotaknemo ob kasete, ki so namenjene predvajanju. Razvijalci so tukaj postregli z zanimivim bonbončkom, ki delno spremeni potek igre, če kaseto ustavimo na pravem mestu. Zanimiv bonbonček, ki pa čez čas postane ponavljajoč, toka igre pa ne spelje ravno na stranski tir, tudi, če se včasih s posnetki le površinsko poigramo.
Razen parih pogovorov preko »walkie-talkieja« se po gozdu potikamo na lastno pest, pa čeprav nam, navadno šerifov, glas na drugi strani to odsvetuje. Odtujenost in samosvojost veliko pove o Ellisu in njegovi preteklosti. Kot bivša vojaška in policijska figura trpi za posledicami post–travmatičnega stresa. Kmalu od začetka po kolažih začnemo spoznavati ozadje, ki je botrovalo trpljenju Ellisa za posledicami sindroma. Prav ta pogost odmik od realnosti v pogostih toplo/hladno menjavanjih scen okoljsko površino spremeni iz jesenskega pridiha, kjer nas ob raziskovanju skozi drevesne krošnje nežno boža toplo sonce, do nenadnega premika v povsem temačen brezdušen gozd.
V igralcu spreminjanje atmosfere pusti občutek dvomljivosti, kaj se v igri zares dogaja, kaj je delo nadnaravnih sposobnosti začaranega gozda ter kaj je le posledica Ellijevega post-travmatičnega uma. Ni kaj, da ne bi ob tem skozi preigravanje Blair Witcha ničkolikokrat pomislil na igro Call of Duty: Black Ops ali pa filma Čudoviti um in Zlovešči otok, kjer je post–travmatični sindrom krojil usodo protagonistov.
Kaj je resnično in kaj ni ?
Avdio – vizualiteta
Za popolno igralno izkušnjo se morata prepletati tako odlična vizualnost, kot tudi zvok. Razvijalec se je zelo uspešno posvetil detajlom in animacijam ter realistično poustvaril okolje, s čimer je poskrbel, da igralec v polni meri doživi atmosfero franšize.
Avdio vložki so v nekaterih ključnih trenutkih še bolj pomembni kot sam izgled igre in tudi tukaj igra ne razočara. Prav avdio izkušnja je na meni pustila velik pečat. Ob premikanju po gozdu lahko poleg rahlega vetriča v daljavi ali pa realističnega grmenja poslušamo zvok stopanja po posušenem jesenskem listju ali pa nečloveške zvoke ob vstopu v globine prostranega gozda.
Razsodba
(+) Blair Witch je dostojen naslednik filma Blair Witch Project (+) Zanimiva zgodba nam ponudi štiri različne konce (+) Popolna avdio – vizualnost (+/-) Bullet nekoliko omili željen efekt groze (-) Manjka opcija igranja po poglavjih
Težko je verjeti, da je minilo že celo desetletje, odkar je League of Legends privekal na svet in hipoma osvojil skoraj vso večigralsko publiko.
Čeprav se današnja mladež nagiba v battle royale vode, je League še vedno ena najbolj igranih iger na svetu in je morda najbolj izpopolnjena e-šport igra, ki jo lahko spremljamo na prenosih v živo.
Da je LoL velikan in da si zasluži proslavljanje, se zaveda tudi Riot. Tega je leta 2011 kupil kitajski Tencent, a to naj ne bi preveč vplivalo na filozofijo podjetja, ki se je v preteklemu letu znašlo v vročih vodah, zaradi domnevnih sovražnih pogojev na delovnem mestu.
Pustimo zgodovino zadaj in se raje posvetimo proslavljanju. To se bo začelo danes in Riot je skozi dan priredil veliko zanimivosti, ki jih boste lahko gledali preko prenosov v živo.
Proslavljanja se bodo začela zvečer in bodo trajala proti jutru. Poglejmo si urnik.
19.00 – Začetek proslavljanja preko igre in prenosov v živo
23.30 – “Showmatchi” iz League of Legends in Teamfight Tactics preko Twitcha in YouTuba
02.30 – Proslavljanje 10. obletnice, ki jo bo gostil Dash
03.00 – Riot Pls: 10th Anniversary Edition
Slabe novice torej za nas Slovence, ki bomo verjetno večino dogajanja prespali. A zagotovo se bo znašel kakšen oboževalec, ki si bo vse te zadeve ogledal v živo in potem prespal celo sredo.
Prenos v živo boste lahko spremljali preko sledeče povezave, spodaj pa si lahko ogledate napovednik, ki je bil v spočet v proslavitev tega pomembnega mejnika.
Fortnite je še vedno mrtev. Razvijalec Epic še vedno ni nazaj vzpostavil strežnikov in širom zemeljske oble se slišijo kriki igralcev, ki že dva dni v žile niso dobili svoje battle royale droge.
A to ne pomeni, da manjka novic. Twitter račun SkinTrackerCom je iz nekje pridobil napovednik za naslednji Battle Pass, ki naj bi ga Fortnite prejel ob naslednji sezoni.
Glede na napovednik lahko vidimo, da nas čaka tako novo poglavje, kot tudi nova sezona. Naslednja era Fortnita se bo tako imenovala “Chapter 2: Season 1”, tako da nas očitno čaka kar velika sprememba ob ponovni oživitvi strežnikov.
Glede na napovednik, ki je verjetno resničen, saj je produkcijska vrednost previsoka, da bi nekdo ustvaril lažni posnetek, prikaže marsikaj zanimivega. Tako lahko vidimo novo mapo, interaktivne emotikone, ribarjenje, čolne ter plavanje. Zanimivo je tudi, da bo očitno uveljavljen nov sistem napredovanja, ki ga ne bomo dobili samo s pobijanjem drugih igralcev ampak tudi z drugimi opravili, kot je denimo sekanje dreves.
Na posnetku je bilo prikazanega zelo malo grajenja in morda želi Epic zadevo preoblikovati v nekakšen peskovnik, kjer bomo lahko počeli čuda reči in ne bo vse skupaj omejeno samo na streljanje in grajenje.
Kdaj bo zadeva postala resnična, ne ve nihče. Glede na vse informacije, naj bi Fortnite zaživel nekje ob polnoči, a seveda to jemljite z rezervo, saj je to neuradna informacija, medtem ko je razvijalec Epic še vedno ovit v molk.
Serija iger Postal je njega dni veljala za nekaj najbolj kontroverznega, kar je pričarala igričarska industrija. Zadevo preveva straniščni humor, kjer lahko na puško namontiraš mačka, uriniraš po mimoidočih in se spravljaš sekati glave z lopato.
Postal nikoli ni bil nekakšen prodajni hit, a si je pridobil bazo oboževalcev. Ti potrpežljivo čakajo na nadaljevanje že od leta 2011.
Razvijalec Running With Scissors je včeraj presenetil vse in kar naenkrat napovedal nadaljevanje, imenovano Postal 4: No Regerts.
Dobili smo napovednik, igra pa je že izšla na Steamu v sistemu Zgodnjega dostopa. Igra bo sledila predlogam predhodnikov, kjer bomo vsak dan dobili listo nalog, ki jih bomo morali opraviti v določenem časovnemu oknu. Zgodnja različica vsebuje zaenkrat samo seznam nalog za ponedeljek, služi pa tudi kot nekakšen uvajalni način, kjer se bomo seznanili z orožji in sprehajanjem skozi svet.
Glede na napovednik nas čakajo podobne vragolije, ko smo jih izvajali prej. To pomeni, da streljanje z vodno pištolo, polivanje bencina in scanje po mimoidočih. Klasični Postal torej, kjer ne bo manjkalo tudi natikanje mačk na dvocevko.
Mesto dogajanje je tokrat naselje Edenstin, igrali pa bomo zopet istega protagonista, ki se odzove na preprosto ime Postal Dude.
Če ste oboževalec rokoborbe, se zagotovo že veselite naslednjega naslova WWE 2K20, ki ga tradicionalna izdaja založnik 2K. Ta je pred kratkim naredil poseben dogodek, kjer je prikazal nekaj več o igri in zato se je na vsemrežju pojavilo ogromno novih posnetkov iz igre.
Morda bi bilo bolje, da ne bi prikazal nič, saj špil izgleda naravnost katastrofalno. S tem cikamo predvsem na grafično podobo, ki je očitno padla v časovni stroj in je bila narejena za konzolo PlayStation 2.
WWE 2K20 vsebuje štorijalni način in v enemu momentu, se naš karakter vrne v svoje čase srednje šole, ko se je moral spopasti s srednješolsko rokoborsko ekipo. Igra na temu momentu precej spomni na Rockstarjevo uspešnico Bully, le da je daleč manj zanimiva. Podobna je samo glede na tehnični vidik: nerodne animacije, sprane teksture ter plastični obrazi spominjajo na Bully, le da je ta izšel 13 let nazaj. S tem, da je tu dialog kilometre zadaj.
Zanič grafika ni prisotna samo pri štoriji ampak tudi vsepovsod druge. Nekdo na Redditu je skupaj zbral obrazne podobe vseh slavnih rokoborcev in WWE 2K20 na temu mestu izgleda res katastrofalno. Samo poglejte si spodnji posnetek rokoborke Bianca Belair in njeno divjo pričesko, ki ima očitno svojo inteligenco.
Razlog tako slabe grafične podobe je zagotovo dejstvo, da je WWE serija zamenjala razvijalca. Na njej je od leta 1999 delal Yuke, letos pa je izdelovanje prešlo v roke razvijalca Visual Concepts. Slednji bo očitno moral še malce potrenirati svoje ustvarjalne sposobnosti.
Ste vedeli, da je serija Saints Row nekoč želela konkurirati GTA-ju? Prva dva dela sta namreč posedovala precej bolj odraslo štorijo, ki je bila precej realistična. Razvijalcu Volition je nato hitro postalo jasno, da z Rockstarjevi seriji ne more konkurirati, zato je Saints Row z nadaljevanji odpeljal v povsem odpuljene vode.
A nekateri še vedno drugi del kujejo med zvezde kot najboljšo Saints Row igro. Žal pa je dvojka precej težavna za preigravanje, saj ni optimizirana in je podvržena rednim sesuvanjem. K sreči na PC-ju obstajajo modifikacije, ki zadeva spravijo v igralno stanje, a kmalu bo Saints Row postal precej bolj priročen za igralne seanse.
Glavni razlog, da špil ni bil popravljen iz strani samega razvijalca, je preprost in tudi malce smešen: izgubila se je namreč izvorna koda. Brez nje so bili popravki nemogoči oz. bi zahtevali ogromen denarni vložek, ki se ne bi splačal.
A Volition je pred kratkim odkril izmuzljivo kodo in objavil je, da se je spravil delati na posodobitvi, ki bo zadevo spravila v igralno stanje na PC-ju. Saints Row je izšel davnega leta 2008, zato je delanje popravkov za tako star naslov res prijetno presenečenje in dokaz, da Volitionu za serijo ni vseeno.
Nedolgo tega smo pisali o temu, da Libri, nova kriptovaluti, ki jo je zasnoval Facebook, ne gre ravno vse po načrtih. Asociacijo, ki jo je predstavljalo več večjih partnerjev je namreč zapustil PayPal, ugibali pa smo, da znajo isto potezo kmalu storiti tudi ostali.
In to se je izkazalo za pravilno napoved, a tudi nas je presenetilo, kdo vse je odkorakal stran.
Iz asociacije so namreč naenkrat odkorakala velika imena kot so Mastercard, Visa, Stripe, Mercado Pago, eBay in Booking Holdings. To je velik udarec za Libro, ki dodatnih polen pod nogami trenutno ne potrebuje.
Probleme ji namreč dela regulacija valute po celemu svetu in Francija ter Nemčija sta se že zaobljubili, da se bosta borili proti nastopu Libre v Evropi.
Vsi bivši partnerji so pojasnili, da se bodo raje trenutno posvetili svojim zadevam, a da bodo budno spremljali Libro in da je nadaljnje sodelovanje odvisno od večih faktorjev. Glavni med njimi je seveda to, da Libra zadovolji vse regulative in lansira s “čistim krožnikom”.
I would caution against reading the fate of Libra into this update. Of course, it’s not great news in the short term, but in a way it’s liberating. Stay tuned for more very soon. Change of this magnitude is hard. You know you’re on to something when so much pressure builds up.
Bivši predsednik PayPala, David Marcus, se je zahvalil Mastercardu in Visi, da sta kljub pritisku tako dolgo vztrajala. Povedal je še, da to vsekakor niso dobre novice na kratki rok, a da nad Libro še ne gre obupati, saj vedo da so na pravi poti, ker se je na njih izvršilo toliko pritiska.