🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 390

Mara je prvi telefon, ki je bil v celoti proizveden v Afriki

0

Rwanda je afriška država, ki jo morebiti pomnite zaradi krvoločnih pokolov, ki so se tam zgodili 25 let nazaj. Rane so morda še vedno sveže a Rwanda napreduje in se želi transformirati v tehnološko velesilo Afrike.

Maja 2018 so gostili World Economic Forum on Africa, pospešeno pa delajo tudi na mestu Kigali Innovation City, to pa naj bi gostilo laboratorije za razvoj ter poskrbelo za treniranje osebja tehnoloških podjetij.

Sedaj je pod soje žarometov stopilo njihovo podjetje Mara Group, ti pa so najavili dva telefona, ki sta bila s ponosom razvita povsem v Afriki. Sicer že obstajajo podjetja, ki v Afriki sestavljajo komponente, a so te uvožene iz Kitajske. Mara pa je prvo podjetje, ki v svoji tovarni poskrbi za proizvodnjo matičnih plošč telefona pa vse do pakiranja.

V prodajo so poslali dva telefona. Mara X je šibkejša različica, ki nosi 16 GB prostora, za sebe pa zahteva 130 dolarjev, medtem ko je Mara Z močnejša varianta z 32 GB prostora, kupce pa bo obrala za okoli 190 dolarjev. Kamera se ponaša z ločljivostjo 13 megapikslov, na zadnji strani pa se nahaja tudi čitalnik prstnih odtisov. Oba pametna telefona poganja sistem Android Oreo.

Telefona in tudi sama tovarna sta prava ponosa Rwande, saj ju je na novinarski konferenci najavil kar predsednik države Paul Kagame. Podjetje priznava, da sta telefona malce dražja od kitajske konkurence, a upajo, da bo stranke v nakup prepričala afriška kvaliteta ter afriški ponos.

Blizzardovi zaposleni protestno zapustili svoje pisarne

0

Zadnja dva dni v igričarskih krogih vlada prava zmešnjava.

Blizzardova poteza, ko je zaradi politične izjave igralca Blitzchung glede protestov v Hong Kongu, je dosegla vse kotičke interneta. Razvijalec je namreč igralcu odvzel nagrado ter ga iz igre Hearthstone odstranil za eno leto, to pa naj bi storil v poklon kitajskim vladarjem.

Igričarska skupnost je več kot razburjena. Veliko se jih je povsem odreklo Blizzardovim igram, zato so preklicali svoje naročnine na World of Warcraft in pričeli z brisanjem vseh svojih profilnih podatkov. Blizzard se je na slednjo potezo že odzval in od sedaj dalje morajo uporabniki za izbris svojih podatkov poslati sliko osebnega dokumenta, s tem pa razvijalec poskuša zajeziti odhod uporabniške baze.

eazev1b7llr31

Razburjeni so tudi zaposleni pri Blizzardu.

Pred njihovimi pisarnami se nahaja velik kip Orka, pod njim pa se nahajata napisa “Razmišljajmo globalno” in “Vsak glas šteje”. Nekdo je ta dva napisa prekril z listom, sedaj pa so zaposleni naredili še korak naprej.

Nek zaposleni je povedal, da je skozi dan pisarne zapustilo med ducat in 30 ljudi, zaposleni pa so se nato protestno zbrali ob kipu.

Anonimni delavec je podal izjavo, da ga je bila Blizzardova poteza nagnusna, a da jih ni preveč presenetila. Podjetje namreč iz Kitajske zasluži ogromno denarja in sedaj se je razvijalec znašel v čudnemu položaju, kjer njegovi zaposleni ne morejo podpirati njegovih vrednosti.

Kitajska in njihova cenzura vsega, kar se tiče protestov v Hong Kongu, se je preselila povsod. Pisali smo o cenzuri zadnje epizode South Parka ter problemov, ki so nastali v ligi NBA. Zadnje čase se pojavljajo tudi dodatne vragolije, kot je denimo sprememba vizualne podobe jakne, katero v novem filmu Top Gun nosi Maverick. Tajvanska in Japonska zastava je bila namreč spremenjena, razlog pa naj bi bilo dejstvo, da za distribucijo filma skrbi kitajsko podjetje Tencent, ki je očitno sprožilo svojo moč in zadevo cenzuriralo.

Doom Eternal je bil zamaknjen na marec 2020

0

Slabe novice za vse navdušence nad klanjem demonov iz pekla. Močno pričakovani Doom Eternal, ki naj bi izšel 22. novembra, je doživel močan zamik izida.

In to za kar par mesecev. Razvijalec id Software je preko Twitterja sporočil, da želi igralcem nameniti najboljšo možno izkušnjo, zato so se odločili v razvoj vložiti še nekaj mesecev. Novi datum je tako 20. marec 2020, ni pa še jasno, kakšne točno težave je imel Eternal, da je doživel takšen zamik.

Dobra novica je, da bo igra kmalu po izidu dobila brezplačno posodobitev, ki se bo imenovala Invasion Mode. Ta bo igralcem omogočala, da vdrejo v svet drugega igralca in zavzamejo vlogo demona, ki na vse pretege želi v kremplje dobiti slavnega protagonista Doomguya.

Prav tako se bo na ta isti datum na PC-ju pojavila predelava igre Doom 64. Tega boste Switch lastniki lahko igrali že 22. novembra, PC-jaši pa ga lahko brezplačno pridobite, če prednaročite Doom Eternal.

Call of Duty Modern Warfare bo zahteval kar 175 GB prostora

0

Upamo, da ste v zadnjih mesecih nadgradili svoje trde ali SSD diske, saj prihajajo igre, ki so naravnost titanske.

Pisali smo že o sistemskih zahtevah za Red Dead Redemption 2, ki bo za delovanje odgriznil kar 150 GB prostora, a razvijalec Infinity Ward se je odločil, da je to premalo.

Včeraj so razkrili uradne zahteve za svoj prihajajoči naslov Call of Duty Modern Warfare in ta vam bo požrl še več prostora. Rezervirati boste morali kar 175 GB diska, kar je naravnost neverjetno za igro, ki ima načeloma bolj kratke kampanje.

Velikost je pri RDR 2 še nekako logična, saj se gre za odprt svet, v katerega lahko vložit stotine ur igranja, obkroženi med čudovite teksture. Presenečen bi bil, če bo COD kampanja trajala več kot 12 ur, zato takšna veličina kar preseneča.

Treba se je zavedati, da igra verjetno ne bo tako velika na disku. Toliko prostora boste potrebovali za prenos namestitvenih datotek ter nato inštalacijo. Ko bo slednja zaključena, se bodo namestitvene datoteke odstranile in bo končna velikost precej nižja, a to ne spremeni dejstva, da boste na inštalacijo vseeno potrebovali 175 GB prostora.

Ostale zahteve so malce višje od prejšnjega naslova Black Ops 4, a spet niso preveč ubijalske, podprto pa bo celo igranje na Windows 7.

MINIMALNE ZAHTEVE

OS: Windows 7 64-bitni (SP1) ali Windows 10 64-bitni
Grafična kartica: Nvidia GeForce GTX 670/GTX 1650 ali AMD Radeon HD 7950 – DirectX 12.0
Prostor: 175 GB
Procesor: Intel Core i3-4340 ali AMD FX-6300
Spomin: 8 GB RAM

PRIPOROČLJIVE ZAHTEVE

OS: Windows 10 64-bitni
Grafična kartica: Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1660, ali AMD Radeon R9 390/RX 580 – DirectX 12.0
Prostor: 175 GB
Procesor: Intel Core i5-2500K ali AMD Ryzen R5 1600X
Spomin: 12 GB

Spodaj si lahko ogledate še zadnji napovednik pred izidom, ki se bo zgodil 25. oktobra.

Tat vdrl v Valvove pisarne in izmaknil za 40.000 $ opreme in iger

0

Policija je po več kot letu dni izsledila roparja, ki naj bi lani junija vdrl v Valvove pisarne in izmaknil za 40.000 dolarjev strojne opreme in iger.

Osumljenec Shawn Shaputis je bil takrat že isti mesec aretiran za razne vdore, sedaj pa se je spravil obiskati lastnika Steam platforme in ustvarjalca legendarnih Half-Life iger.

Rop se je zgodil na območju Lincoln Square South, tam pa se nahajajo tudi stavbe razvijalcev Unity, Epic Games in The Pokémon Company. Zakaj se je Shawn spravil ravno na Valve ni jasno, morda pa je samo velik oboževalec Half-Life iger in je želel dodatne informacije glede morebitnega dela na tretjemu delu.

grande 530p fed ex valve burglary pkg001 1570495155731 16527507 ver1.0 1280 720 1091
Je to slika največjega Half-Life oboževalca na svetu?

Ropanje takšnega podjetja ni mačji kašelj, saj je stavba 24 ur pod nadzorom varnostnih kamer. Shawn se glede tega ni preveč sekiral, saj je bil njegov podvig precej drzen. Skozi stopnišče je pripeljal koš za smeti ter se namenil v pisarne. Nato je v koš nabasal vso strojno opremo, ki jo je lahko zbasal notri, zraven pa še dodal cel kupček iger.

Nato se je brezskrbno s košem odpeljal do svojega avta in vso to kramo preložil v avto.

Policija je v njegovemu avtu našla nekaj opreme, genialec pa je poskušal svoje igre prodati v trgovini Gamestop, kjer so ga seveda zopet posnele varnostne kamere.

Sony uradno napovedal PlayStation 5

0

Sony je vendarle razkril nove in predvsem pomembne informacije glede naslednje njihove konzole, katera je bila sicer že potrjena, a vseeno zavita v plast skrivnosti.

Nova konzola se bo nepresenetljivo imenovala preprosto PlayStation 5.

Igralce čaka kar poštena nadgradnja. Poleg nadgrajenih strojnih sposobnosti, bo zadeva vsebovala tudi povsem prenovljen uporabniški vmesnik, ki naj bi nam omogočal precej lažje pridruževanje v večigralske spopade, saj bomo dobivali obvestila, ko se bodo naši prijatelji nahajali v napetih obračunih.

Močno bodo nadgrajeni tudi kontrolerji. Ti bodo sedaj vsebovali povezavo USB-C, sistem vibriranja pa bo zamenjala tehnologija “Haptic Feedback”. To bo igralcem omogočalo, da dobijo veliko bolj natančne povratne učinke. Kontroler bo poskakoval kot nor, ko se bomo denimo z avtom zaleteli v steno, a bo ponujal tudi druge, bolj občutljive vibracije. Tako boste denimo lahko čutili, ko bo vaš karakter tekel skozi različen teren. Trava bo dajala drug občutek kot pa tekanje po betonu. Nadgrajeni bodo tudi sprožilci, saj bo vgrajena upornost. Ko bo igralec recimo nategnil lok, bo sprožilec težji za pritisk, enako pa se bodo ti lahko prilagodili za različna orožja.

Novi dualshock kontrolerji bodo vsebovali tudi večjo baterijo in bodo tako tudi težji, a Sony pravi, da bodo vseeno lažji od Xbox kontrolerjev.

Podprta bo tudi tehnologija ray tracing. Tako ne bo vgrajena samo programska, kot je bilo namigovano prej, ampak strojno. Ray tracing je očitno res prihodnost in pravo veselje bo videti, kako bodo to tehnologijo izkoristile vse prihajajoče ekskluzive.

Mimogrede, se spomnite tistih konceptnih risb, ki naj bi kazale končno podobo nove konzole in so jo vsi označili kot samo prototip? Zadeva je očitno resnična. Spletna stran Wired je objavila ogromen članek, kjer so se poglobili v PlayStation 5 in v živo so lahko videli tudi konzolo. Ta naj bi po njihovih besedah močno spominjala na tisto, iz risb, ki so se pojavile na spletu.

Dobili smo tudi uraden datum izida. PlayStation 5 bo na svet privekal proti koncu 2020 in Sony bo za prodajo izkoristil božično nakupovalno mrzlico.

Več si lahko preberete na njihovem uradnem blog prispevku.

Ghost Recon Breakpoint – Recenzija | Zakaj to obstaja, za Splinter Cell pa ni denarja?!

Ubisoft mi je izjemno zanimiv razvijalec. Pod pasom imajo kar nekaj zanimivih franšiz, ki pa skladno s časom vse bolj postajajo podobne ena drugi. Vse to mešanje formul se morda zdi dorba ideja, če bi iz vsake franšize denimo potegnil tisti dobri del in ga potem sestavil z drugimi in na koncu dobil pravo mojstrovino. A žal nato vse te igre izgubljajo tisti svoj prepoznavni znak, ki jih sploh naredi unikatne.

Seriji Ghost Recon se tako že dolgo časa čudim, saj mi ni jasno, kaj točno naj bi bila ta igra. Predzadnjega dela, Wildlands, nisem nikoli namestil na svoj trdi disk, a glede na vse napovednike in igralne mehanike mi je zadeva preprosto delovala kot The Division, le da se v Wildlands streljaš v džungli.

Razvijalec je sedaj enakega mnenja, saj nadaljevanje Breakpoint še bolj spominja na The Division 2, zato se resno sprašujem, kaj točno je poanta te igre, da je izšla tako hitro po Drugi diviziji? In zakaj Ubisoft ne vloži denarja v novi Splinter Cell, ki bi bil vsaj malce drugačna tretjeosebna odprava?


Razvojna ekipa: Ubisoft
Založnik: Ubisoft
Platforme: PlayStation 4, PC, Xbox One
SteamLINK
Datum izida: 4.10.2019
Cena: 59.99€

Žanr: Tretjeosebna večigralska streljanka


Dobra stran dejstva, da že dolgo igram igre in jih tudi opisujem, je to, da lahko že praktično v napovednikih prepoznam, ko mi nekdo prodaja mačka v žaklju. Tega občutka se nisem mogel znebiti od prvega napovednika za Breakpoint, saj so bili posnetki dolgi, a hkrati niso pokazali ničesar, česar nismo prej videli.

Ne da se Ubisoft ne bi trudil pri promociji igre. Ta je že od začetka veliko stavila na igralca Jona Bernthala, ki ga nekateri poznate po vlogi The Punisherja, a meni je osebno ostal v spominu kot Shane iz serije Živi mrtveci.

ghost recon breakpoint guide feature
Walker komandira skupini Volkovi, ki bi morala pri vas vzbuditi strah in spoštovanje. Žal ne more samo eden igralec nositi celotne štorije…

Berthal v igri prevzame vlogo bivšega elitnega specialca Ghosta, ki nosi ime Walker. Ta ima na otoku Aurora, kateri je visoko tehnološko središče, zelo zle namene. Ugrabiti želi namreč tehnologijo robotov ter dronov in z njimi zavladati svetu. Klišejsko.

Po robu se mu postavi naš junak Nomad, ki je bil na otok poslan z drugimi pripadniki specialne enote Ghost, z namenom, da mu vse te grde namere prepreči. Zato skočimo na helikopter in saj veste, kako veli tradicija videoiger: če se peljete s frčoplanom, vas bo slej ali prej nekdo sestrelil. Tako se zgodi že tukaj na začetku in Nomad pristane sredi divjine in naša avantura se lahko prične.

Treba je reči, da okolica in mesto dogajanja nosi svoj potencial. Parjenje džungelskih predelov z visokotehnološkimi igračkami je nekaj novega in zadeva me je precej spomnila na Crysis. Žal pa naš junaček ne poseduje nekih posebnih sposobnosti, zato tudi izkušnja kaj kmalu postane enolična.

Štorija je šibka in nezanimiva. Skozi celotno avanturo, ki traja od oka nekje 30 ur, raziskujemo povezavo Nomada in Walkerja, vendar lika nista ravno ne vem kako zanimiva. Ne rečem, Berthal je svojo vlogo odigral vrhunsko in pozna se, da špil za izdelavo ni bil ravno poceni. Žal pa trpi vse drugo: od stranskih karakterjev do samega dialoga.

Ubisoft se je odločil v Breakpoint vpeljati nekaj RPG-jevskega privdiha in tako lahko po novem izbiramo dialoge. Žal to ne igra nekega posebnega pomena. Pozabite da boste lahko z dialogom pripeljali do drugačnega razpleta dogodkov, saj vse pelje v eno smer. Temu ne pomagajo ostali NPC-ji, ki ne posedujejo nobene osebnosti in so tam zato, da ni celotna okolica povsem statična.

Ko bi bile vsaj misije zanimive. Žal temu ni tako.

ghost recon breakpoint 2
Tako ko v zadnjemu Assassin’s Creedu lahko pri nalogah izberete, ali se vam označijo na zemljevidu ali pa morate objektive izslediti s pomočjo tekstovnih namigov in gledanja okolice.

Formula igre je v bistvu: vzemi vozilo in se odpelji tja in ubij/ugrabi nekoga. Nato se vrni nazaj do podajalca naloge in prejmi nagrado. Tipična manira, ki jo je leta 2004 uporabil World of Warcraft in tu ni skoraj nič drugače. Vsake toliko moramo koga še ubraniti ali kam pospremiti, vendar to ni dovolj, da bi razbilo vso to enoličnost.

Seveda je to Ubisoft igra, zato se povsod po svetu nahajajo majhne podnaloge, ki so v bistvu samo zapravljanje časa. Vsake toliko boste naleteli na kakšen dnevnik ali morda računalnik, tam pa izberete, kakšno informacijo želite iz zapiskov potegniti ven. Tako dobite kakšen namig za novo orožje in na vas je, da se odpravite do tam in si zadevo pospravite v malho ter si posledično na mapi ustvarite kljukico.

Orožja in opremo najdete lahko povsod in zadeva je zanimiva, a spet ne pričakujte revolucije. Zanimiva je tako, kot v vsakemu RPG-jastemu nadgrajevanju opreme, saj je lepo videti, kako se večajo vaše številke škode in zaščite. Oprema vam bo prišla prav, saj boste vse izzive morali opraviti sami. Breakpoint namreč ne vsebuje več umetnopametnih pomagačev, kot jih je Wildlands, tako da se boste morali pospravljanje zalege lotiti kar sami.

ghost recon breakpoint beta 2
Nadgrajevanje opreme je preprosto: večja številka = boljša oprema.

Pri temu vam bo prišlo prav nadgrajevanje opreme in tudi vašega karakterja. Ob uspešno opravljenih nalogah pridno nabirate izkušenjske točke, te pa potem vlagate v razvojno drevo. Tako lahko odklepate različno opremo, kot je denimo bakla za rezanje ograj ali pa očala za gledanje v temi.

To vam vse prav pride v boju, ki je presenetljivo zadovoljiv.

breakpoint change class bivouac
Razvojno drevo vam omogoča nadgrajevanje vašega lika v različne smeri.

Igro boste preigravali iz tretjeosebnega pogleda, na voljo pa je streljanje iz stoječega ali čepečega položaja, tisti bolj prikriti pa se boste tarče lotili leže. Izkoriščate lahko tudi teren in vaš karakter se bo samodejno potuhnil v zaklon, če bo ob njemu le na voljo kakšna ovira, ki ni občutljiva na municijo.

Orožja dajejo lep povratni občutek in sovražnike lahko pokončate samo z enim strelom v glavo, ne glede na to, koliko oklepa nosijo. To da igri zanimiv občutek pristnosti in realizma, za katerega sem upal, da bi šel še nekoliko dlje. Ubisoft je v promociji veliko poudarka dajal na “preživetvene” mehanike, a so te komaj obstoječe. Zdravje se nam obnavlja samodejno in če se že poškodujemo, je vedno na voljo dovolj zdravila, ki nas hitro spet postavi na noge. Žal niso kontrolne točke razporejene dovolj pogosto in če nas že prerešetajo, bomo velikokrat spet oživeli na točki, ki je precej daleč stran. To ne bi bilo težavno, če bi bila okolica bolj prijazna za prečkanje.

ghost recon breakpoint beta 9
Vožnja z motorjem je nekoliko bolj zabavna kot s terencem, a tako ste bolj občutljivi na zabijanja in metke nasprotnikov. Prav tako vas ob talnih vozilih hitreje zasačijo prej nepozorni nasprotniki v raznih oporiščih.

Neraven teren vas bo namreč velikokrat prisilil v prekucavanje z vozilom, ki je lahko štirikolesnik ali pa motor. Zato je najbolje zapreči helikopter, saj se tako izognete nerodni vožnji in se hipoma preselite na objektiv.

Breakpoint je še najbolj zabaven, če ga preigravate s prijatelji. V vašo avanturo se lahko povežejo še trije igralci in tako zna igranje celo dobiti nek smisel in koordinirano napadanje oporišč zna vašo ekipo pozabavati za nekaj ur. Če vam je do PvP obračunavanja, se lahko pozabavate z načinom Ghost War. Ta vas razdeli v dve ekipi po štiri članov in igra uravnoteži orožja in pripomočke, da je sodelovanje pravično za vse. Zadeva je zabavna, a postane malce ponavljajoča in upamo, da bo Ubisoft v prihodnosti dodal še nekaj nove vsebine.

Ghost Recon Breakpoint 4
Kakšna čudovita okolica… Škoda, da se v njej ne skriva kakšna res dobra vsebina.

Grafično igra ni slaba in Ubisoft se je zopet dokazal pri oblikovanju čudovite okolice. Sprememba dneva in noči je čudovita in zibanje drevesnih krošenj bo na vas pustilo vtis. Vendar smo tega od razvijalca že vajeni.

Ghost Recon Breakpoint je igra, katera ne ve točno kaj bi sama s sabo. Vsebuje neke ideje, ki pa so izpeljane samo na pol. Rada bi bila taktična, preživetvena streljačina, a ne spet preveč resna. Rada bi bila enoigralska igra, z dobrim sistemom streljanja, a s pozabljivo štorijo.

Na koncu vse skupaj izpade nekakšna mešanica prvin, ki zna zabavati samo na kratek čas, a bodo nad njo vsi prehitro obupali.

Call of Duty: Mobile dosegel rekordno število prenosov v prvem tednu izida

0

Call of Duty: Mobile je  presenetljivo premagal PUBG in Fortnite in je v prvemu tednu zabeležil daleč največ prenovo med igrami, ki so izšle na mobilni platformi.

Igra je bila prenesena že več kot 100 milijonov krat, kar je absolutni rekord. Kot že vsi poznamo Call of Duty franšizo gre za popolnoma strelsko igro, kjer pobijamo svoje nasprotnike. Dogajanje je postavljeno v moderno dobo, kjer lahko testiramo moderne puške in ostalo orožje.

Trenutno lahko igramo vsem dobro poznan battle royale način ali tipičen team death match, izboljšujemo si svoj karakter ter kupujemo različne skine za orožja.

Poglejmo si lestvico prvih treh:

Prenos iger:
Call of Duty: Mobile – 100 milijonov
PUBG Mobile: 26,3 milijonov
Fortnite: 22,5 milijonov

Razkrite sistemske zahteve za Red Dead Redemption 2 (PC)

0

V preteklem tednu so pri Rockstar navdušili trume igralcev, z razkritjem datuma izida Red Dead Redemption 2 na PC. Čeravno se je že mesece šušljalo o domnevni PC predelavi, je takrat Rockstar to tudi prvič uradno potrdil.

Tokrat so razkrili sistemske specifikacije, ki začuda niso pretirane in nerazumne.

Minimalne specifikacije:

OS: Windows 7 – Service Pack 1 (6.1.7601)
Procesor: Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300
Pomnilnik: 8GB
Grafična kartica: Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB HDD
Prostor na disku: 150GB

Priporočljive specifikacije:

OS: Windows 10 – April 2018 Update (v1803)
Procesor: Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
Pomnilnik: 12GB
Grafična kartica: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB
Prostor na disku: 150GB

V oči še najbolj bode zahteva po kar 150GB prostora na trdem disku. To zna predstavljati težavo vsakemu, ki želi igro naložiti na SSD, a ne premore različice s 500GB. Klasičnemu HDD igra še vedno ne predstavlja resnega izziva.

Pri založniku niso razodeli sistema, ki stoji za zahtevami. Z minimalnimi najbrž ciljajo 1080p 30FPS, s priporočenimi pa 1080p 60FPS. Vsi, ki nameravamo igro pognati v pikselkaste višave bomo tako v sistemu morali imeti vsaj RTX grafično (GTX ekvivalent) ali RX 5700.

Nestrpno čakanje do 5.11 se nadaljuje.

Belle Delphine zaradi aretacije izginila iz interneta

0

Veste, če bi želel na HOPsi pisati o internetnih zvezdnikih tipa Jake Paul in podobni, bi imel vsak dan na voljo tono vsebine. A tega ne delam. Zakaj? Ker se mi po večini ti ljudje zdijo povsem nezanimivi, pretenciozni in včasih naravnost antipatični.

A dovolite mi, da naredim izjemo za Belle Delphine. Punca mi je res na moč zanimiva in kljub temu, da v njej zagotovo prebiva dobra merica norosti, si ne morem kaj, da je ne bi spremljal.

Cosplayerka je v igričarskih krogih povzročila pravo zmešnjavo, ko je začela prodajati svojo vodo iz kopeli, ki so jo norci kupovali kot obsedeni. Ne smemo pozabiti tudi njene odprave na PornHub, kjer je vse pornografske navdušence dobro potegnila za nos.

Žal pa je nato Belle naletela na težke čase. Najprej je zaradi neprimerne vsebine izgubila svoj bogati Instagram račun, čemur je sledilo njeno popolno izginotje iz interneta. Nazadnje je preko svojega Twitterja sporočila, da se je zastrupila s hrano v Grčiji in od takrat vse tiho je bilo.

Pojavila so se razna ugibanja, kam za vraga je izginila punca, ki je bila kljub vsemu nekako na vrhuncu svoje slave. Podcast h3h3 je ugibal, da ima morda Belle težave z zakonom in včeraj je punca vendarle podala novo izjavo.

Na Twitterju je potrdila, da je bila aretirana, razlog pa je presneto bizaren. Gostila naj bi zabavo, kjer naj bi ji neka obiskovalka ukradla hrčka, ki ga potem ni želela vrniti. Belle je prekipelo in jezo je nato stresla na njen avto. Tega (ki mimogrede močno spominja na Cliota) je posprejala z besedami “Prasica, vrni mi hrčka!”, zraven pa je pokazala tudi svoje risarske sposobnosti.

Na koncu je hrčka dobila nazaj, a zaradi tega naj bi bila tudi aretirana, kar naj bi bil razlog za njeno odsotnost. Kljub temu, da je na internetu ni bilo dva meseca, zaradi tega ni preveč izgubila na bančnemu računu. Njen Patreon še vedno drži več kot 2000 podpornikov in vsi verjetno upajo, da jim bo starleta končno poslala neko novo sliko, na katero čakajo že od julija.

Call of Duty Modern Warfare dobil še zadnji napovednik pred izidom

0

Call of Duty Modern Warfare je sprva dokaj navdušil, potem pa precej očrnil svoje ime, ko so se pojavili močni dokazi, da bo igra prepojena z mikrotransakcijami.

Založnik se glede tega ne sekira pretirano in pred nami je izidni napovednik. Ta se običajno pri igrah pojavi dan ali dva pred izidom, a novi COD bomo v roke prejeli šele 25. oktobra. Očitno je potrebno zgodaj pritiskati na ljudi, naj se vendarle prednaročijo, prede ves denar iz trga pobere Red Dead Redmeption 2 za PC.

Novi napovednik je tipični Call of Duty video. Videli boste veliko streljanja, eksplozij in frajerskih enovrstičnic. Zanimivo je, da se napovednik osredotoči na kampanjo, namesto na večigralski del. Če vas glede štorije zanima več, si lahko ogledate uradni mini dokumentarec.

Če ne drugega, boste uživali v komadu Enter Sandman glasbene skupine Metallica, ki prav paše ob takšen eksploziven napovednik.

Igralec dokončal Minecraft, brez da bi izkopal eno samo kocko

1

Pisali smo že o podvigu enega igralca, ki je preigral celotni Minecraft, brez da bi naredil en sam, samcat korak.

A igralec Hegsey se je lotil drugačnega izziva. Zanimalo ga je, če lahko Minecraft preigra, brez da bi pri temu izkopal eno samo kocko rude.

Odgovor? Je mogoče, a zato potrebuješ ogromno znanja.

Podvig mu je uspel po 3.63 urah (tako Minecraft meri čas), za to pa je potreboval veliko ropanja prebivalcev, ukvarjanja s Creeperji ter ogromno dinamita. Ta je kocke sicer razstrelil, a pomembno je, da Hegsey ni izkopal niti ene kocke.

Na koncu se je Ender portal pojavil na pravemu mestu in naš heroj se je odpravil v finalni spopad z Ender zmajem. Minecraft je sicer igra, ki nima konca, a ta finalni spopad neuradno velja za konec igre in je točka, kjer lahko rečeš, da si igro “obrnil”.

Potem ko je leteči reptil vzel še svoj zadnji vzdihljaj, nam Hegsey pokaže svoje končne statistike, kjer je lepo razvidno, da ni izkopal niti ene kocke.

Upamo da se ta iznajdljivi igralec kmalu loti novega izziva, saj njegov YouTube kanal vsebuje zaenkrat samo spodnji posnetek in da nas v bodoče preseneti s še bolj originalnimi idejami.

South Park z zadnjo epizodo razburil Kitajsko, ta pa je na “svojem” internetu izbrisala vse sledi risane serije

1

South Park je vstopil že v svojo 21. sezono in kot ponavadi sta ustvarjalca že na začetku aktualne sezone poskrbela za veliko kontroverzijo.

V epizodi, imenovani Band in China, sta se namreč lotila kitajske diktature in kako se mora Hollywood upogibati vsem njihovim zahtevam. Epizoda vsebuje dve štorijalni niti.

Ena sledi Randy Marshu, ki poskuša na Kitajskem prodajati travo. Oblasti ga aretirajo in pošljejo v delovno taborišče. Druga sledi avanturam Stana, ki skupaj s kolegi spočne uspešno metalsko glasbeno skupino. Po njih želijo narediti film, a morajo scenarij neprestano prilagajati, da bi ustrezal kitajski cenzuri.

Kitajcem epizoda ni bila smešna, zato so se spravili čistiti svoj internet. Oblasti so izbrisale vsako referenco na South Park na vseh njihovih straneh, lotili so se celo oboževalskih Facebook skupin. Na njihovem največjem forumu Tieba, so vse teme bile zamrznjene in uporabniki v njih ne morejo več sodelovati.

Da se je Kitajska tako silovito odzvala, niti ni presenečenje. Zaradi masovnih protestov v Hong Kongu je trenutno ameriška filmska in igričarska industrija na trnih. Ravno čez vikend se je zgodila kontroverzija v igri Hearthstone, njihov vpliv pa se kaže tudi drugje. Recimo v NBA-ju, kjer je generalni direktor ekipe Houston Rockets preko Twitterja izrazil podporo protestom v Hong Kongu. A ni trajalo dolgo, da je bil Tweet izbrisan. Kitajci so namreč zagrozili, da ne bodo več predvajali tekem Rocketsov, lokalni sponzorji pa so iz ekipe umaknili svoja sredstva. Nesrečnemu direktorju je celo zagrozila odpoved in zato mu ni ostalo drugega, kot pa se se ukloni zahtevam.

Kreatorja South Parka, Trey Parker in Matt Stone sta očitno odstranitev serije pričakovala in jima je očitno vseeno, kar lahko razberemo iz njune uradne, sarkastične izjave:

“Tako kot NBA, z veseljem pozdravljamo kitajsko cenzuro v naše domove in naša srca. Tudi mi imamo raje denar kot pa svobodo in demokracijo. Xi sploh ne izgleda podoben Winnie the Poohju. Poglejte si našo 300. epizodo to sredo! Naj dolgo živi komunistična partija Kitajske. Naj bo jesenska letina sirka obilna. Smo zdaj v redu Kitajska?”

World of Warcraft – posodobitev 8.3 vas bo podala v boj proti antičnemu Bogu

0

Čeprav je bila v zadnjih mesecih v ospredju odprava v World of Warcraft Classic, pa Blizzard seveda ni pozabil na razvijanje dodatne vsebine za “normalni” WoW, ki bo kmalu dobil novo posodobitev 8.3, podnaslovljeno Visions of N’zoth.

Glavna zadeva pri posodobitvi bo zlobni antični Bog N’zoth. Po zadnjemu popravku 8.2.5. so se strasti med Hordo in Zavezništvom malce umirile in sedaj je napočil čas, da preštejemo rebra N’zothu.

Ena od novosti so Assaulti, ti pa znajo koga spomniti na Demonic Invasions iz dodatka Legion. Enkrat na dan bosta dve novi območji Uldum in Vale of Eternal Blossom deležne invazije iz strani N’zotha. Območji se bosta takrat spremenili in pojavile se bodo časovno omejene naloge ter dinamične objektive, rodili pa se bodo tudi posebni zakladi in celo uganke.

Vse te nagrade vam bodo pomagale pri drugi novosti, ki jo Blizzard imenuje Horrific Visions. To so posebne temnice, ki jih lahko preigravate sami, brez da bi za to bili primorani iskati ekipo. Brez skrbi, na to odpravo lahko povabite še 5 drugih prijateljev.

Horrific Visions vam prikažejo kaj bi se zgodilo z mesti Stormwind in Ogrimmar, če bi na koncu zmagal N’zoth. To temnico naj bi igralci ponovili večkrat, saj vas bo moč N’zotha prisilila v norost in temnico boste včasih morali zapustiti. A vsakič boste lahko napredovali malce dlje, pri čemur vam bo pomagalo novo legendarno ogrinjalo, ki bo služilo kot nekakšen ščit pred N’zothovo močjo.

Na koncu bo igralce pričakal tudi novi raid, ki bo uprizorjen v Waking City of Ny’alotha, tam pa nas bo čakalo 12 šefov, katerim bo seveda poveljeval prej omenjeni N’zoth.

xoybtzVhwLaD8hw76xqCqh

Blizzard je za posodobitev spočel 18 minutni video, ki še bolje razloži vse novosti, teh pa ni malo. Med drugim se lahko veselimo tudi prenovljenega Auction Housa, pozdravili pa nas bosta tudi dve novi rasi.

Visions of N’zoth je že prisoten na beta strežnikih, uradni izid pa naj bi se zgodil enkrat v začetku leta 2020.

Profesionalni igralec blitzchung odstranjen iz Hearthstone Grandmasters turnirja, zaradi svoje izjave “osvobodite Hong Kong”

0

Če ravno ne živite pod kamnom, potem se zagotovo zavedate, da v Hong Kongu trenutno potekajo množični protesti. Kitajska se zato trudi zatreti vse zadeve, ki bi morda vplivale na njihovo podobo, to pa poskušajo storiti preko globalne cenzure.

Kitajska je tako močna, da se njihovi besedi upogibajo vsi – tudi ameriška podjetja in razvijalci. Med njimi se je znašel tudi Blizzard, saj je čez vikend završalo na njihovem Grandmasters turnirju igre Hearthstone.

V intervjuju po igri je namreč Grandmaster igralec “blitzchung” imel nekaj političnih pripomb. Gre za uradni prenos v živo, kjer si je tekmovalec nadel gas masko, takšno kot jo uporabljajo protestniki v Hong Kongu. Nato je masko odstranil in izjavil: “osvobodite Hong Kong”.

Blizzard se je hitro odzval in odstranil intervju, zbrisali pa so tudi njegovo predhodno tekmo, kjer se je spopadel z Dawnom.

Po incidentu je blitzchung podal še eno izjavo:

“Vem, kaj pomeni moje dejanje v prenosu v živo. Lahko mi povzroči veliko težav in celo ogrozi mojo varnost v resničnem življenju. A čutim, da je bila moja dolžnost nekaj povedati.”

Igralec naj bi kršil Grandmasters pravila, ki prepovedujejo takšne politične izjave in izjave, ki lahko očrnijo Blizzardovo javno podobo. Zato je bila igralcu vzeta celotna denarna nagrada, prav tako pa je dobil prepoved igranja za eno leto. Odstranjena sta bila tudi oba casterja, s katerimi Blizzard ne bo več sodeloval.

Bungie išče ljudi za nov, ambiciozen projekt

0

Razvijalec Bungie, kateri stoji za franšizo Destiny išče nove ljudi za popolnoma nov zelo ambiciozen projekt.

Že nekaj časa se je šušljalo, da Bungie izdeluje nekaj novega, a vsi smo bili prepričani, da gre za Destiny 3, ampak kot zgleda smo zgrešili. V letu 2018 je Bungie zaščitil ime Matter, kar bi lahko bilo ime za novo igro. Na letošnjem E3 dogodku pa so nas mogoče malce podražili z rekom: “člani razvojne ekipe so posadili semena iz katerih zna zrasti nekaj velikega.”

Novo igro, ki se ne tiče franšize Destiny lahko pričakujemo šele v naslednjih letih, ker gre za velik projekt in so sedaj šele v fazi iskanja ljudi. Tako da mogoče bo leto 2025 pravo leto za ta skrivnostni naslov.

Pri Bungie so povedali, da hočejo narediti popolnoma nekaj novega, ki pa bo prav tako delovalo preko spleta, tako da zna ta nova zadeva vseeno nositi neko podobnost z njihovimi prejšnjimi izdelki.

Daymare: 1998 – Recenzija | Dnevna mora

Resident Evil pripadnice že dolgo časa smatram za nekatere izmed mojih najljubših akcijskih grozljivk. Afera se je pričela že na rojstvo-dnevni zabavi sošolca pred dobrimi sedemnajstimi leti. S par kolegi smo večino večera preživeli ob “nažiganju” konzole PS1 s ploščkom Resident Evil 3, kjer smo se neuspešno skušali prebiti skozi drobovje te poligonsko omejene grozljivke. Srhljive, živahnih trupel polne ulice mesta Raccoon City so za skupino mladincev predstavljale naval groze, adrenalina, smrti in konstantnih neuspehov, a kljub temu mi je večer v spominu ostal vse do danes – kot, da bi se odvijal komaj včeraj.

Od takrat dalje sem miško in tipkovnico (tu in tam tudi plošček, če ni bilo druge opcije) zakovičil v vsako novo Nevidno Zlo, ki je nekako našlo pot v moje roke. Fantastičnost Resident Evil 4 predstavlja višek serije, ki ga niti približno ni uspela ponoviti s spremembo direkcije v Resident Evil 5 in 6. A če smo s katastrofalnim Umbrella Corps in solidnimi, a pozabljivimi izpeljankami izgubili že vso upanje za vrnitev v obdobje blišča, je Resident Evil 7 prišla v ravno pravem času za obuditev imena iz zatona, sledila pa ji je tudi izjemno uspešna predelava Resident Evil 2.

Glede na to, da bo potrebno za naslednjo predelavo v vrsti, ali še bolje – povsem novo imenovanje v seriji, še nekoliko počakati, moramo nekako zapolniti to luknjo v času. Daymare: 1998 in njeni kreatorji tu z veseljem priskočijo na pomoč. Svoje prve korake je igra napravila kot oboževalska predelava Resident Evil 2 z nazivom Reborn in je tudi eden izmed razlogov za tretjeosebno perspektivo, skozi katero smo lahko igrali uradno predelavo. Zaradi takrat še nerazkritih načrtov je Conami v 2015 namreč kontaktiral neodvisno ekipo za projektom Reborn in jih povabil na kofetkanje v pisarno. Tuhtali so in tuhtali, vse pretuhtali in iztuhtali, da bi bil izid ljubiteljskega dela nekako odvečen glede na načrtovan izid uradne predelave, zato so sklenili dogovor glede ukinitve. A bajka se tu ne konča, saj sta oba studia sklenila nekakšno neuradno sodelovanje na Conami-jevi Resident Evil 2 predelavi, projekt Reborn pa je pot od te točke nadaljeval pod zdajšnjim imenom Daymare: 1998.


Razvojna ekipa: Invader Studios
Založnik: Destructive Creations, All in! Games
Platforme: PC
Steam: LINK
Datum izida: 17.09.2019
Cena: 29.99€

Žanr: Tretjeosebna akcijska grozljivka


Za vsem stojijo Japonci

Vsak, ki upre oči v Daymare: 1998, bo zelo hitro ugotovil, da si ta lasti izjemne podobnosti z originalnimi akcijskimi grozljivkami iz konca prejšnjega stoletja. Odlična novica za vsakega ljubitelja, a v istem stavku ne smemo pozabiti, da obstaja velik razlog za omejitev navdušenja. Gre za neodvisno igro in na to je potrebno prilagoditi tudi pričakovanja. Ne pričakuj preveč, še manj pa novo Nevidno Zlo. Ekipa desetih razvijalcev je resda uspela narediti marsikaj, a še vedno gre zgolj za deset ljudi na gromozanskem projektu in ta tudi po par letih razvoja po dodelanosti Conami-jevi uradni predelavi ne seže niti do golen.

842100 20190922213702 1

Štorija Daymare 1998 nas povede nazaj v leto 1998, kjer lahko kot član posebnih enot HADES spremljamo izbruh dokaj standardnega zombi-virusa, stik s katerim prizadete osebke spremeni v hodeča brezmiselna trupla, ki se iz nekega razloga neizmerno rade skrivajo takoj za vogali in namesto gnilih zob žrtvam podarijo kakšen deci zelenega slinastega izcedka.

Po atomski detonaciji v Hirošimi in Nagasakiju je v Japonski vladi izbruhnila nepopisna želja po maščevanju. Načrtno so razvili izjemno nevarno biološko orožje za masovno uničenje in ga preko podmornice skušali transportirati na obale ZDA, od koder bi ga izpustili nad prebivalstvo kakšnega velemesta. A načrt je klavrno propadel ravno po človeški napaki, saj je posadka podvodnega plovila nasedla blizu obale in načrt odložila za dobrih 50 let.

stran

A zaradi okužbe morskega životja je sčasoma Ameriška vlada odkrila umetno usedlino in na virusu pričela izvajati neštete eksperimente, kar seveda prav NIKOLI ni glavni vir zapletov v nobenem filmu ali igri. Da bomo stvari ohranili čim krajše – zaradi sabotaže je virus ušel med vso prisotno znanstveno in varnostno osebje in jih dobršen delež spremenil v nič kaj prijazne sodelavce, ki so kompleks oropali vseh znakov življenja.

V troje je lepše

Vse od pričetka virusne okužbe pa do končnega razpleta se med igranjem skozi razcepljenih šest poglavij izmenično postavljaš v vlogo iz igralne plati identičnih protagonistov. Dva sta tudi pripadnika posebnih enot HADES, katere so bile poslane v eksperimentalni laboratorij z nalogo zasega vzorca z virusom, a seveda se je začrtana naloga kar hitro spremenila. Tako se po spletu nepredvidenih okoliščin ansamblu nadzorovanih karakterjev sčasoma pridruži tudi precej butast na halucinacije občutlijiv občan bližnjega mesta Silent Hi- mislim Oster Vid, ki prav tako ni uspelo uiti lačni roki strupenega plina in je sedaj gnezdišče živih trupel.

Čisto vse na igri je kar prežeto z isto aromo, ki sestavlja glavni delež franšize RE. Ko nekje vidiš hodeča trupla, skrivnostno agencijo, bio-orožje ter štorast nadzor, si ne moreš pomagati, da ne bi že takoj začel iskati druge vzporednice. Zato bi Daymare: 1998 lahko na hitro enostavno odpisal kot le še enega klona, v kolikor ne bi poznal celotne zgodovine za projektom. Tako pa ga lahko opišem za… interesanten projekt. Ne ravno odlično izpeljan projekt, a nedvomno nekaj drugačnega, dolgo ne videnega v moderni industriji akcijskih grozljivk.

842100 20190922215636 1

A Daymare 1998 trpi za mnogo-katero problematiko starejših pripadnic žanra, katere je zaradi tehničnih in mehanskih omejitev povozil tok časa. Igra se dokaj podobno kot “mentor”, a poseduje dosti manj tekoče in dinamično igranje, ki nekako ne zažari v današnjem obdobju. Zelo težko je spregledati marsikatero izmed napak, sploh glede na nedavno fantastično igralno izkušnjo v RE2 predelavi. Tu sem se namesto srhljive atmosfere in grozljivih sovražnikov večino časa spopadal z lesenimi kontrolami, zamudnim inventarskim menedžmentom, splošno hroščatostjo/nedodelanostjo in občasno čudno nenatančnimi mesti zadetkov (hitboxi), ki so zaradi nenatančnega balističnega modela streljanje na manj kot tri metre napravili skoraj nemogoče.

Stara metla slabo pometa

Igranja sem se lotil na PC platformi pretežno s kombinacijo tipkovnice in miške in čeprav je ta kombo funkcionalen, sta premikanje in navigacija zelo leseno in počasno opravilo brez hitrega umika in z bedasto zasnovanim tekom. Saj ne rečem, grozljivke pogosto profitirajo na račun nepopolnega nadzora, a tu gre za breme, ki še tako enostavno navigiranje sredi sovražnikov spremeni v mukotrpno opravilo.

To je očitno sploh na višji, “starošolski” težavnosti, kjer kot v RE2 enostavno ne moreš ustreliti vsakega sovraga, na katerega naletiš, saj boš drugače hitro ostal brez streliva. Sicer sem malo razočaran nad prilagodljivostjo težavnosti, saj ta tu vpliva zgolj na trdovratnost sovražne nesnage ter količino najdenega streliva – količina sovražnikov je še vedno enaka. Nič ne rečem, a sam bi raje videl večjo kvantiteto namesto višjega zdravja.

Daymare 28

Žal strelski aspekt nikoli ne zažari, saj se od parih vrst sovražnikov večino časa soočaš s standardnimi hodci, katerih se najlažje odkrižaš preko parih strelov v glavo ali pa nekaj vizualno pomanjkljivih zamahov z nožem. Tu in tam se sovražniki znova vstanejo, a po zaslugi večkrat linearnih zasnov stopenj se jim lahko zlahka izogneš in jo popihaš naprej. Umetna inteligenca sicer pozna osnovno “guncanje” v tvoji generalni smeri, a zombaki izjemno hitro izgubijo pozornost in zgolj slepo stojijo na mestu kot kakšen zapuščen robot, vrata pa so za njih praktično nepremagljive ovire.

Več kot opazna je tudi nekonsistentnost, saj sta prvo in drugo poglavje neverjetno boljši od preostanka, kjer se vse spremeni v dokaj klasično “pojdi tja, prinesi tisto ali razreši ono”. Uganke sicer nikoli ne postanejo naporne, saj so izjemno raznolike in hkrati težavne, kot to velja tudi za Resident Evil franšizo, če mi tu niso morda celo bolj všeč. Zanimiva je tudi odločitev za vključitev brskalnika za bolj zagrete, saj lahko preko najdenih kod v igri odpreš določeno stran in na njej najdeš več ozadne štorije , v kolikor si tega želiš. In ja, pisni dokumenti so stopničko ali dve višje od govora, do česar bomo prešli precej kmalu.

Za končni žebelj v krsti pa sta tudi vizualna in zvočna plat vir groze, a iz napačnih razlogov. Animacije so porazne, teksture (sploh obrazov) naravnost obupne, delovanje pa ponekod gladko, a na nekaterih področjih izjemno zatikajoče – posledica uporabljenega pogona Unreal Engine 4. Govorno podajanje je za nekatere like povprečno, a za druge (recimo Sam) naravnost obupno, kjer po krivdi prav tako zelo slabega pisanje vse pogosto izpade kot nizko-cenovna parodija, na kar seveda niti približno niso ciljali. “The Secret Halls Hospital. He’s going there and then, he’ll be there!” Jah, ne ga srat, a res?

842100 20190924211637 1

Pa no, za zadnje pripombe jim odpustim, ker več kot očitno angleščina ni materinski jezik razvijalcev, vizualno plat pa lahko ob škiljenju z očmi prebaviš brez pretiranega zaprtja. A v kolikor pričakuješ res vrhunsko štorijo v prekrasnem svetu, raje preklopi na Resident Evil 2, saj boš drugače odločitev verjetno obžaloval. Saj ne, igra sploh ni tako slaba, kot se morda zdi iz napisanega in vidno je, da gre za projekt z izjemno količino strasti in truda. A žal zgolj trud in ideja vedno nista dovolj za odlično končno delo.

Razsodba

(+) Elementi staro-šolskih akcijskih grozljivk
(+) Zanimive in težavne uganke
(+) Vidni sta strast in trud razvijalcev
(+/-) Dizajn ima kar nekaj ostrih robov
(+/-) Vizualna plat je kvečjemu povprečna
(-) Kvalitetno nekonsistentna poglavja
(-) Na čase obupno glasovno podajanje
(-) Izjemno lesen nadzor

Fortnite – razkrit čas zaključka 10. sezone, spet nas čaka raketa

Počasi a vztrajno se približuje zaključek desete sezone igre Fortnite. No, ta bi se moral prvotno odviti že včeraj, a je očitno razvijalec Epic potreboval še nekaj priprav, da se dokončno poslovi od Season X.

Sedaj pa se je tudi uradno pojavil čas zaključka, ta pa bo prirejen preko posebnega dogodka The End. Na območju Dusty Depot nad raketo se je pojavil ogromen odštevalnik, ki pridno odšteva sekunde. Preračunano se bo tako The End v igri odvil 13. oktobra ob 20.00.

Odštevalnik se je, kot veli tradicija, pojavil tudi na vseh televizorjih v igri, zaenkrat pa ti ne oddajajo nobenih posebnih zvočnih signalov ali pa kaj podobnega.

“Data minerji” so v preteklih dneh budno prečesavali vse datoteke in v njih odkrili marsikaj zanimivega – med njimi lahko najdemo tudi celoten potek dogodka The End. Če se ne bojite kvarnikov, si lahko opis dogodka preberete spodaj, tisti, ki pa bi bili radi presenečeni, se izognite spodnjega poševnega teksta.

Preden se začne dogodek, bodo vsi igralci posrkani v posebno battle royale sobo imenovano The End. Tu bodo lahko igralci opazovali odvijanje celotnega dogodka. Ko bo odštevalnik dosegel številko 0, raketa pa se bo izstrelila. Vsi igralci bodo postali imobilizirani, začele pa se bodo predvajati skriti zvočni posnetki The Visitorja. Ko bo konec posnetkov, bodo igralci posrkani v Zero Point na Loot Lake jezeru. Ko bodo igralci prešli Zero Point, jih bo na drugi strani pričakala povsem nova mapa, ta pa še ni bila razkrita, saj so bili vsi podatki v datotekah z njo šifriranih.

1570298441 30

Sedaj je že skoraj potrjeno, da bo 11. sezona v Fortnite privedla povsem novo mapo in lepo je, da se bomo od nje poslovili ob zaključnemu raketnemu dogodku, ki je ob zaključku 4. sezone povsem navdušil in ga še danes hranimo v lepemu spominu.

13. oktober bo tako poln zanimivosti, saj se bo takrat odvil tudi naš Fortnite turnir. Igralce pozivamo, da tudi po zaključku tekmovanja ostanejo v igri in se skupaj z nami poslovi od tekoče sezone.

Rick and Morty dobil napovednik za 4. sezono

Oboževalci huronsko popularne risane serije Rick and Morty že dolgo časa čakajo na uradne novice glede prihajajoče 4. sezone.

Vodila moža Dan Harmon in Justin Roiland sta podpisala pogodbo, v kateri sta se Adult Swimu zaobljubila, da nas bo Rick and Morty zabaval še dolga leta v prihodnost, vsaj dokler se ne bo števec epizod ustavil pri številki 101, zadnja novica pa je bila, da bo četrta sezona prispela pred koncem leta.

In potem dolgo časa nič, dokler nismo par ur nazaj dobesedno iz nikjer prejeli prvi napovednik, ki prikaže posnetke iz novih epizod.

Napovednik prikaže vse tisto, kar bi od te serije tudi pričakovali. Rick in Morty se bosta spet znašla v avanturah, ki jima bodo velikokrat stregle po življenju, Morty pa se na enemu mestu celo spremeni v grotesknega vampirja.

A oboževalci znate malce čudno pogledati proti koncu napovednika. Napovedovalec namreč napove samo 5 epizod, kar je seveda kriminalno malo. A verjetno se gre samo za prvo polovico, medtem ko bomo ostanek prejeli kasneje, čeprav to še ni bilo uradno potrjeno.

Dan Harmon je v intervjuju povedal, da je bil razmik med tretjo in četrto sezono resda najdaljši doslej, a da se to ne bo več ponovilo. Pisci naj bi že začeli s pisanjem pete sezone in od zdaj naprej se bodo bolj previdno držali rokov.

4. sezona bo svoje rojstvo dobila 10. novembra, spodaj pa vas čaka novi napovednik.

Bully 2 naj bi bil preklican po 18 mesecih razvoja

0

Bully je igra iz leta 2006, preko katere je razvijalec Rockstar želel svoje prvine iz GTA iger preseliti na srednješolske hodnike. Špil je bil uspešnica, kar niti ni presenetljivo, saj je že samo Rockstar ime dovolj velik razlog za prodajo igre.

Kljub temu, da prodaja ni bila slaba in si je Bully nabral lep krog oboževalcev, Rockstar nikakor ni želel razodeti nadaljevanja. V preteklih mesecih se je pojavilo ogromno namigovanj in govoric, a vse te so bile bodisi nepotrjene ali pa celo grda laž. Na Redditu se je namreč pojavila slika, ki naj bi prikazovala mapo iz igre in spravila celotno skupnost v zrak. Vendar je kasneje avtor slike priznal, da je vse skupaj bila potegavščina.

dzG3VgouGZhASfVVdM6HDW
Tale slika je bila samo ena velika, grda laž.

Spletna stran VCG pa sedaj poroča nekoliko bolj zanesljive novice. Glede na njihove vire, naj bi na nadaljevanju leta 2010 delal Rockstar New England in po 18-ih mesecih dela jim je uspelo celo ustvariti kratek igralni demo, ki je bil zgrajen na pogonu Advanced Game Engine.

Žal pa je Bully 2 napredoval samo do te točke in člani ekipe so se nato razdelili med ostale projekte.

To seveda ne pomeni, da Rockstar ne dela na nadaljevanju, še posebej glede na to, da ima Bully po tako dolgemu času še vedno tako veliko skupnost.

Zaenkrat se boste morali tako zadovoljiti z nedavno napovedano predelavo Red Dead Redemption 2 za PC.