Predsednik Salvadorja Nayib Bukele je svet kriptovalut navdušil s kratkim videoposnetkom, ki prikazuje rudarske ploščadi Bitcoina (BTC), ki se povezujejo v geotermalno elektrarno, ki izkorišča energijo iz aktivnih vulkanov.
Bukele ni pojasnil, koliko strojev je trenutno na omrežju ali koliko električne energije je bilo namenjene rudarjenju BTC, ampak je preprosto zapisal, da je projekt naredil svoje “prve korake”, k realiziranju projekta, ki ga je poimenoval “vulcanode”.
Nekdo je duhovito pokomentiral :
“Ashrate is rising.”
Na Redditu so bili uporabniki na splošno zelo navdušeni, eden je napovedal, da se El Salvador “bliskovito približuje najbogatejši državi na svetu”.
Toda medtem, ko se Bukele osredotoča na mednarodne žaromete, se doma bori z nadaljujočo polemiko o domnevnih vladnih načrtih za plačilo vseh zaposlenih v bitcoinih namesto v fiat USD.
Sprejetje BTC -ja je v Salvadorju doživelo mlačen sprejem, pri čemer so mnogi izrazili zmedo glede delovanja žetona in se vprašali glede njegove nestanovitnosti. Opozicijski voditelji so še povečali trditve, da bo sprejetje BTC kot državne valute spodbudilo pranje denarja v državi.
Spomnimo se, da je El Salvador ena izmed najbolj zadolženih držav na svetu. Predsednik Bukele pa je po nasvetu ekonomistov sprejel Bitcoin kot državno valuto v upanju, da bi lažje poplačali svoj dolg. S tem naj bi El Salvadorju v prid izkoristil pravico vsake države, da svoje dolgove odplačuje v svoji domači valuti. Načrt je vsekakor dober, če bo država kupovala Bitcoin, ko mu cena v primerjavi z USD pade in odplačuje obroke, ko cena poskoči. Še bolje pa se načrt odplačevanja lahko obnese, če ga kar sami narudarijo.
V začetku tega tedna je Bukele, predvsem zaradi močnega odpora opozicije in prebivalstva, ovrgel misel, da bo država poskušala izključno izplačevati pokojnine v BTC in prepovedala podjetjem, da izplačujejo plače v nečem drugem kot v USD kot sedaj. Vsekakor pa vlada res želi povečati posvojitev Bitcoina in sicer tako da nekaterim podjetjem dovoli plačilo osebja v BTC.
Kljub nasprotovanju opozicijskih poslancev, pa Bukelejeva velika večina v parlamentu pomeni, da bodo njihova prizadevanja za spremembo politike skoraj zagotovo padla.
Problem, s katerim se bo moral El Salvador še soočiti, pa je tudi izobraževanje prebivalstva o tej kriptovaluti. Kot ena izmed držav z najrevnejšim prebivalstvom, se marsikateri prebivalec do zdaj še ni srečal s kriptovalutami. Velika večina niti ne ve, kako hraniti, plačevati ali trgovati s kriptovalutami.
NFT-ji so danes po vsem svetu v modi. Na prvi pogled se morda zdijo zabavna pandemična motnja, trend v Twitterju, ki navdihuje zbiratelje, da spremenijo svoje slike profila v pisane male avatarje, na primer 280.000 USD vredna broška CryptoPunk Serene Williams, ki ga je Alexis Ohanian nosil na Met Gala .
Verjetno se je marsikateri bralec ob tem spotaknil “Počakaj – pixel risba v vrednosti 280.000 dolarjev?” Morda so NFT vredni globljega pogleda.
Morda je tudi že marsikdo zasledil vest o slovenskem glasbenem producentu Grammatiku in kako je z izdajo skladb vezanih na NFTje pokril svoj celoten izpad prihodkov med zaprtjem javnega življenja zaradi covida, ko je moral odpovedati vse koncerte in nastope.
Kot spoznava vse več finančnih svetovalcev, se NFT-ji začenjajo “prijemati”, tudi med ne-zvezdniki.
Čeprav lahko žargon, ki ga uporablja skupnost NFT, povzroča vrtoglavice, je vseeno težko zanikati, da je na tej digitalni umetnosti nekaj več. Tehnologije same ni težko razumeti (vsaj ne na konceptualni ravni), toda kar je resnično vznemirljivo, je potencial, ki ga ta tehnologija prinaša – in kam bi nas lahko pripeljala v prihodnosti.
Kaj je torej NFT? Kratica “NFT” pomeni žeton, ki se ne zamenjuje – angl. Non-fungible Token. To je čudovit način, da bi rekli nenadomestljiv, nezamenljiv, torej unikaten. Bankovci so na primer zamenljivi. En evrski bankovec predstavlja isto stvar oziroma vrednost kot naslednji. Dokler noben ni ponarejen, bo blagajnik sprejel kateri koli bankovec, ki ga imate v denarnici. Ni pomembno, s katerim se odločite za plačilo.
Večina kriptovalut je tudi zamenljiva. En bitcoin je na primer enak bitcoinu, enak enemu bitcoinu. Dejansko prenesena datoteka ni pomembna za njeno vrednost, čeprav je tam omejeno število bitcoinov.
Žetoni, ki jih ni mogoče zamenjati, pa niso zamenljivi. Te digitalne datoteke, ki so kovane na verigi blokov (blockchain), predstavljajo edinstveno in zato pomanjkljivo sredstvo. Te srčkane risanke CryptoPunk so si lahko podobne, vendar digitalni zapis, odtisnjen na verigi blokov, lahko preveri, katera je in, kar je še pomembneje, kdo je lastnik. Ko se lastništvo prenese, to zabeleži tudi veriga blokov.
Če sploh razmišljate o tehnologiji, ne potrebujete veliko domišljije, da bi razumeli, kako ta nova tehnologija odpira svet možnosti, ki bi lahko spremenile način snemanja in prenosa digitalnega lastništva. Že razumemo, kako pošiljati digitalne datoteke, kot so PDF -ji, JPG -ji in drugo – vendar NFT -ji dodajo novo plast preverjanja podatkov.
Obstajajo celo take stvari, kot so pametne pogodbe, kjer lahko ustvarjalec kodira avtorske honorarje v svoj NFT, tako da vsakič, ko se sredstvo ponovno proda na sekundarnem trgu, on (in kdorkoli drug, ki ga želi zapisati v kodo), plačuje. V primerjavi z devetdesetimi, ko je vsak otrok iz soseske lahko zgolj zapisal zgoščenko ali naložil svoje najljubše pesmi na Napster, izmenjava NFT-jev na blockchainu ustvari zapis, ki je, kolikor lahko razumemo, shranjen v večnost.
Nazadnje, NFT ne gre le za umetnost in glasbo, čeprav je to najbolj priljubljen kontekst, v katerem se o njih zdaj razpravlja. Tehnično je NFT lahko kakršna koli datoteka, pravi Jordan Lyall, vodja produktov in soustanovitelj trga NFT Nifty’s.
“To je skoraj samo neka nova oblika datoteke,” pravi. “Netflix je filme pošiljal po pošti, a ko je tehnologija postala dovolj dobra, so začeli s pretočnim predvajanjem. To je nekako isto. ”
Zdaj tehnologija NFT zmaga nad umetniško skupnostjo, vendar je to le skok stran od uporabe za izdajanje vozovnic, nepremičnine – in morda celo za lastništvo finančne varnosti, pravi Lyall.
“Menim, da bo Nasdaq v nekem trenutku popolnoma deloval na verigi blokov,” pravi Lyall, ki je pred ustanovitvijo Nifty’s ustanovil kmetijsko spletno stran NFT dontbuymeme.com . Ker je na lastni koži izkusil, do kakšnih inovacij prihaja skozi eksperimentiranje, pričakuje, da bo tehnologija NFT nenehno rastla, dokler ni prisotna vsepovsod.
Za nakup in prodajo NFT -jev moramo najprej izbrati trg NFT in denarnice po svoji izbiri.
Podobno kot Amazon ali eBay je trg NFT platforma, kjer lahko uporabniki shranjujejo, prikazujejo, trgujejo in v nekaterih primerih ustvarjajo (angl. Minting) NFT.
Uporabniki bodo potrebovali financirano kripto denarnico, ki je združljiva s katerim koli omrežjem blockchain, ki ga uporablja trg, v katerem želijo kupiti ali prodati NFT. MetaMask je na primer priljubljena denarnica, ki deluje na morda najbolj priljubljeni platformi blockchain, Ethereum. Trgi, ki uporabljajo Ethereum, vključujejo OpenSea, Rarible in SuperRare.
Nifty’s, pa naprimer, uporabnikom omogoča, da vnesejo številko svoje kreditne kartice in opravijo transakcije v FIAT valuti, čeprav je denar povezan s kriptovaluto, znano kot stablecoin, ki je zasnovana tako, da ima vrednost v primerjavi z USD. (To omogoča dostopnost izmenjav kriptovalut novincem.) Valuta, uporabljena v vsakem scenariju, in ali so valute zamenljive, sta odvisna od platforme.
Tako kot pri vsakem finančnem računu se bodo morali uporabniki prijaviti in deliti osebne identifikacijske podatke, na primer bančne račune in številke kreditnih kartic. Tako kot pri vseh vrstah spletnega nakupovanja bodo za transakcije in stroške obdelave vzete provizije.
Zakaj so NFT tako privlačni?
Preprosto povedano, ljudje imajo radi zbirateljske predmete. Zahvaljujoč vse večji dostopnosti trgov NFT, naziv »zbiralec« zdaj velja za nekoga, ki trguje z brezplačnimi žetoni Space Jam, enako kot za ugledne osebnosti, kot je psevdonim Whale Shark , ki ima v lasti več kot 220.000 kosov digitalne umetnosti in se je posvetoval s Paris Hilton o tem, kako prodreti na trg.
Morda je koristno razmišljati o NFT na enak način kot na primer o redki zbirki znamk ali podpisanem izvirnem rokopisu velikega uspešnega romana. NFT so zelo podobni zbiranju stripov ali baseball kartic,sličic živalskega kraljestva, kart MTG, Yugi-oh in Pokémon itd. Zaradi blockchaina pa je njihova resnična redkost (rarity) (in vrednost) veliko manj špekulativna, ker imamo nesporne podatke o vseh žetonih.
Kako se vključiti v NFT brez porabe dolarja?
“Oglejte si Twitter,” pravi Lyall. In prav ima.
S hitrim pomikanjem po viru za #NFT in #NFT lahko najdete umetnike, platforme in podjetja, ki klepetajo o pričakovanih padcih (izdajah), novicah iz industrije in še več.
Lyall predlaga tudi preverjanje projektov, kot je OpenSea, trenutno največja tržnica NFT, da se poučite o znanih umetnikih, ekskluzivnem sodelovanju in koliko stanejo vaši najljubši NFT-ji. Spremljanje tega razvoja ne stane nič, pomaga pa vam, da postanete bolj obveščen kupec, ko ste pripravljeni začeti zbirati.
Najdražji NFT -ji naj vas ne obupajo, svetuje Lyall. Žetoni iz ene od prvih zbirk NFT, na primer CryptoPunks, so na primer zdaj cenjeni po izjemno visokih cenah , čeprav so bili brezplačni, ko so prvič izšli leta 2017.
Namesto tega “poiščite umetnika, ki vam bo resnično všeč”, pravi Lyall. Opazite nastajajočega ustvarjalca, katerega delo še ni znano ali cenjeno. Kupite zgodaj, ko je cena nizka – lahko se izplača kasneje. Najpomembneje pa je, da to počnete zaradi užitka, ne zaradi potencialnega dobička. To je bila Lyallova skrivnost uspeha.
Encased: Znanstvenofantastična postapokaliptična igra igranja vlog (pa hitro izreci to petkrat zaporedoma, če moreš) je po skoraj dvoletnem obisku zgodnjega dostopa končno doživela izhod iz tega prekletega kraja. Pot, polna tegob in počasnega kapljanja nove vsebine, ki so jo že(l)jni sledilci hipoma vsrkali kot kup neizmerno vpojnih krp. Sploh oboževalci Falloutov 1 in 2 ter Shadowruna so se takoj zaljubili v tisto, kar je igra nudila. Obkljuka namreč vse starošolske RPG trope, od impresivnega razvoja likov in porjavele zunanje estetike do obsežnega ter zanimivega sveta z raznolikimi metodami pripovedovanja zgodb. Zdaj, dve leti po originalnem izidu, so razvijalci končno precenili, da je skrajni čas za polno dozo igričarske viagre.
Vsakdo pride v Kupolo z različnim razlogom. Nekateri želijo razkriti njene skrivnosti in doumeti, zakaj se je nenadoma sploh pojavila; drugi vidijo obisk kot priložnost najdbe neizmernih bogastev. Potem so tu še tisti, katere je višja sila privedla v to mistično strukturo. Večino teh sicer sestavlja populacija zapornikov, katerih “višja sila” je bil sodni sistem. Le ta jih je kot iz prenatrpanega zapora premestil v nov dom kot ceneno delovno silo. Skratka. Razlogov za prihod v Kupolo je veliko. A razlog za manko teh, ki bi kupolo zapustili, je le eden. Vsi ostajajo zato, ker gre ekskluzivno za enosmerno karto. A brez skrbi. Morda boš res obtičal pod kupolo do konca svojega življenja, vendar bodi prepričan, da boš v svojem virtualnem življenju preveč zaposlen, da bi te skrbelo za karkoli zunaj nje.
Razvojna ekipa: Dark Crystal Games Založnik: Prime Matter, Black Tower Entertainment, Koch Media Platforme: PC, PS4, XOne Steam:Povezava Datum izida: 7. september 2021 Cena: 29,99 €
Zvrst: Izometrično igranje vlog
Starošolska pravila, novodobne metode
Taktičen znanstvenofantastični RPG je prebivalcem Slovenije na voljo za 29,99€. Od potencialnega kupca zahteva, citiram, “raziskovanje anomalične puščave, gradnjo lastnega junaka, boj s premnogimi sovražniki in in pridružitev eni od sil v uničenem svetu.” Končanje vseh treh poglavij glavne zgodbe ti bo skupno zahtevalo tam dobrih 20 ur igranja. V praksi lahko pričakuješ nekje 30-40 ur vsebine, na koncu katerih boš naletel na enega izmed 14 zaključkov.
Encased se odvija v stilu, katerega bo vsak ljubitelj igranja izvirnih iger Fallout takoj prepoznal. V prvih nekaj minutah igranja ti postane kristalno jasno, da je igra studia Dark Crystal Games namenjena starošolskim navdušencem nad izometričnimi RPG izkušnjami. Pri tem je treba omeniti, da lahko, kot se za sodobno tehnologijo spodobi, za razliko od prednikov kamero tu po želji obračaš in približuješ, kot srce poželi.
Potovanje začneš s prihodom pod okriljem Kupole. Klasičen pristop, kjer pričneš kot kos svežega mesa, omogoča, da si spišeš lastno zgodbo in se do konca svojega (načeloma kratkega) življenja podpišeš v zgodovino te bajeslovne strukture. In kje bi bilo bolje začeti, kot z gradnjo lika. Boš karizmatičen menedžer ali finančni potiskač peresa Srebrnega krila? Mogoče se vidiš med brihtnimi znanstveniki Belega krila? So ti bolj všeč črne uniforme pogumnega vojaškega osebja Črnega krila ali tehnično podkovanih inženirjev Modrega krila? Ali pa sočustvuješ s tegobami, ki so doletele pretkane zaporniške delavce Oranžnega krila?
Ne glede na ozadje bo tvoja usoda kmalu po prihodu zapečatena v zapletenem konfliktu, ki bo zahteval romanje čez radioaktivno puščavo, polno skrivnosti in nevarnosti. Dobrodošel torej v svojem novem (in poslednjem) domu. Imamo piškote, jim je pa žal dobro leto nazaj potekel rok trajanja.
Tekstilni rasizem
Svojo prvo pot sem začel kot črnosrajčnik. Tako sem že kmalu pričenjal opažati določene podrobnosti glede interakcije z drugimi člani. Uniforma mi je kljub zelenosti dala nekakšen položaj avtoritete. To je pomenilo, da so me sploh obsojenci Oranžnega krila popolnoma prezirali. Tudi večina preostalih barvnih spektrov me ni najbolje sprejela, a tu je bolj šlo za to, da so me videli kot nepismenega bebčka, zainteresiranega zgolj v ustvarjanje konfliktov. Izjema temu pravilu je bilo Črno krilo, s pripadniki katerega sem hitro spletel spone bratstva.
Začetna izbira barve oblačila je v večini iger zgolj stilska odločitev. Tu pa se pogosto odraža v opcijah med dialogom z ostalimi človečnjaki, kar ima pogosto domino efekt s širšimi posledicami. Vodi lahko v zaklenitev določenih stranskih kvestov ter ti da zmožnost reševanja problemov na malo drugačen način, čeprav je končni rezultat pogosto precej podoben.
Koncept obširne izbire razredov, kot sta tat ali bojevnik, v igrah igranja vlog ni nov koncept. A iz zgodbene perspektive je izbira pogosto plitka in brezpomenska. V večini primerov te preostanek prebivalstva vedno obravnava na identičen način in še vedno imaš ogromno svobodo pri početju vsega, kar ti srce poželi. V Encased pa te začetna izbira omeji pri določenih stvareh. Recimo, da izbereš položaj zapornika. Seveda se lahko svobodno sprehajaš po dovoljenih območjih, toda NPC-ji zgolj vržejo oči nate in te takoj obsojajo in obravnavajo na podlagi uniforme. To ni situacija, v kateri sem se kadarkoli doslej znašel, zato je priložnost fascinantna.
Čeprav so vsa krila ujeta pod isto kupolo, to ne pomeni, da je svet majhen in gosto naseljen – pravzaprav je resničnost ravno nasprotna. Kot je primerno za post apokaliptično postavitev, svet Encased vsebuje morje pokvarjene mašinerije, zapuščenih zgradb in skritih ruševin, v katerih se skrivajo sovražniki, ki plenijo … no, plen. Pravzaprav je to tudi razlog, zakaj si na prvem mestu sploh tu.
Nekaj čudnega se kuha v svetu, gazde pa potrebujejo osebo z določenim naborom sposobnosti. Ampak že pot do odkritja je del avanture in to, na kar naletiš ob prihodu do ciljne destinacije… recimo, da ni bilo zajeto v brošuri.
To je tvoje? … Ne, to je moje!
Kot se spodobi za igranje vlog, je tudi svet Encased poln moje najljubše stvari. Plena. Kamorkoli pogledaš, obstaja dobra možnost, da boš tam zagledal katerega izmed kontejnerjev, ki v notranjosti skrivajo veliko količino uporabnih in še večjo količino neuporabnih predmetov.
Zdravstveni kompleti vsebujejo povoje ter poživila, čistilkin voziček metle in razne kemikalije, lončki z rožami pa skrivajo … zemljo, a ne da. Tudi v pokvarjenih sanitarijah zna biti podtaknjeno kaj prav posebnega! Na vsakem kvadratnem centimetru sveta je dovolj plena, da se kmalu znajdeš s polnimi žepi, besno sopihajoč proti najbližjemu mestu s trgovsko postojanko.
Kar se tiče beleženja inventarja, sistem zaobsega vso klasično kramo, kot so razni kosi oblačil in tipov orožij, zraven pa se znajdejo tudi ogromna in okorna kovinska okostja, ki po principu Fallout oklepov nudijo dodatno zaščito. Meni najbolj zanimiv sistem so bile anomalije, ki so kot izrezane iz S.T.A.L.K.E.R. iger. Imajo ogromno vrednost in so tako dobrodošel plen med raziskovanjem z radiacijo razžrtih območij, lahko pa jih tudi opremiš za raznovrstne bonuse s prav tako številčnimi stranskimi nezaželenimi učinki. Radiacija pač ni dobra za zdravje, mar ne?
Reži, streljaj, čaraj
Ko govorimo o boju, se Encased iz nadzora v realnem času prelevi v potezno strategijo. Glede na tvoje preference in karakteristike se boš najbolj udobno počutil z določenim stilom bojevanja. Eden igralec se bo bahal z uporabo psizične energije preko posebnih rokavic, drug bo prisegel na raznovrstne puške in energetska orožja, spet tretji pa se bo našel v bližnjem boju. A končni rezultat vseh metod bo enak: ali se boš boril, ali pa umrl. Simpl ko pasulj.
Vsako potezo dobiš omejeno količino akcijskih točk. Izrabiš jih lahko za vse, od premikanja, napadanja, zdravljenja, obrambe, uporabe pripomočkov… V vsakem primeru moraš pozorno spremljati, kaj ti igra namiguje; eden prvih napadov v igri je proti trem podganam. Podgane so enostaven nasprotnik, kajne? Niti ne. Če se jih lotiš s strelnim orožjem za boj na daleč in te obkrožijo, bo tvoja natančnost dramatično padla in zadel boš približno 10-30% strelov. Če nisi pozoren in se pripravljen prilagoditi, lahko umreš tudi proti najenostavnejšemu nasprotniku.
Na svetu je več kot dovolj priložnosti, ki vodijo do zanimivih bojnih sekvenc. Boš ostal daleč proč in se v tvojo smer tavajočega besnega radioaktivnega trupla odkrižal s strelom v priročno postavljen sod z eksplozivom? Ga boš raje naučil kozjih molitvic s francozom, ki si ga našel v neposredni bližini?
Menim, da je bojni sistem stvar, kjer je Encased zmožen osvojiti dolgoročne oboževalce, lahko pa jih tudi popolnoma izgubi. V številnih igrah se igralci navadno odločijo za svoj najljubši način boja. Navadno velja prepričanje, da so sovražniki močni, vendar ne dovolj močni, da bi te prisilili na prilagoditev bojnega stila, dokler vsaj ne igraš na višjih težavnostih. A tu to pogosto ni možno.
Kot kar nekaj starošolskih klasik tudi Encased najbolje deluje pri igralcih, ki ga vidijo kot to, kar je. Ne tipična taktična strategija, kjer met kocke pogosto odloča o zmagi ali porazu, temveč poglobljena avantura z ogromno količino branja in raziskovanja, ki bo od tebe zahtevala ogromno mero prilagojevanja in taktiziranja.
Menim, da je velika količina informacij, ki jih moraš spremljati med igranjem, hkrati dobra in slaba stvar. Nenehno moraš spremljati stvari, kot so energija, lakota, žeja, zdravje, sevanje itd. Ko govorimo o hrani, uživanje določenih živil povzroči učinke. Primer tega sta “posledica masne hrane” in “napenjanje”. Medtem umivanje rok v umazanem umivalniku odstrani žejo (huh?) in da učinek “osvežitve”. Obstaja toliko učinkov, atributov in drugih statističnih podatkov, ki vplivajo na igralca, zato zna biti vse skupaj malo zastrahujoče, če nimaš ozadja iz podobnih iger.
Tako da, če iščeš podobno izkušnjo, kot so jo nudile Fallout 1 in 2 ali Shadowrun, je Encased absolutno igra, ki jo je vredno preizkusiti. Globoko prilagojevanje lika, osupljiva post apokaliptična estetika in zgodba, ki nudi nemalo izbire in dolgih dialogov bodo upravičile ceno, ki bi jo mnogi označili za precej visoko. Ni pa igra, s katero se boš lahko tu in tam igral po nekaj ur.
Razsodba
(+) Sistem, kjer odločitve dejansko nosijo vpliv na zgodbo (+) Obširna zgodba z odlično gradnjo sveta (+) Starošolska izkušnja, ki se ne boji posodobitve z nekaterimi novimi sistemi (+) Dovolj plena, da bo tvoj junak fasal slabo hrbtenico (+/-) Kompleksnost ni primerna za vsakogar (-) Izjemno neprimerna za občasno igranje (-) Bojni sistem deluje precej poenostavljeno proti preostanku
Davno nazaj sta bili nogometni seriji Pro Evolution Soccer in FIFA nekje izenačeni. Prva je veljala za bolj resno simulacijo, medtem ko je druga stregla vsem tistim, ki so se v brcanje virtualne žoge podali malce manj resno. Vendar pa se je začela tehtnica skozi leta začela prevešati na stran FIFE in je tam dokončno obstala, ko je EA izgruntal kako zaslužiti cele kupe denarja skozi FUT mikrotransakcije, ki so igralce dobesedno zasvojile.
Založnik Konami se je za letošnjo izdajo PES igre odločil za drugačno strategijo, a so pri njej zastavili veliko dvomljivih potez. Najprej so PES ime spremenili v bolj generični eFootball ter se nato odločili tudi zamenjati pogon. Prej je njihove nogometne simulacije poganjal Fox Engine, zdaj pa bomo gledali podobe pogona Unreal Engine. Žal pa se zdi, da razvijalec pri programiranju tega potrebuje še nekaj vaje, saj so prvi rezultati naravnost smešni.
eFootball je izšel včeraj in po spletu so se hitro razširile slike čudno oblikovanih zveznikov, ki so sicer prepoznavni, a se zdi, kot da bi jim nekdo stopil obraz. Pri temu še posebej izstopata Christiano Ronaldo in Messi, ki sta videti kot Wish različici pravih igralcev.
Igralci so seveda postali jezni in svoj gnev so zlili na Steam recenzije. eFootball je tako samo v enem dnevu, glede na spletno stran steam250, postala najslabša ocenjena igra v zgodovini Steama. Od več kot 10k recenzij, jih je pičlih 9 % pozitivnih, kar je seveda pri tako novem naslovu razlog za paniko.
To še posebej velja za eFootball, ki je za igranje brezplačen. Konami je več kot očitno želel najprej postaviti temelje in igri skozi čas dodajati novo vsebino, pri temu pa bi še pošteno zaslužili od mikrotransakcij. A prvi vtisi so pomembni in Konami bo bolj težko popravil sloves te igre, ki glede na kritike igralcev nima težav samo pri grafiki, ampak tudi pri animacijah in fiziki žoge.
Blizzard je imel leta 2019 z zagonom klasičnih strežnikov World of Warcrafta dobre načrte. Ideja je bila veteranskim igralcem te igre ponuditi tisto magično originalno izkušnjo iz leta 2004, ko so igralci širom sveta spoznali čudoviti svet Azerotha. WoW je od svojih začetkov postal titanska stvar, kjer je vsebine za igranje več kot preveč, a nekje vmes se je zgubila potreba po druženju med igralci in izkušnja igranja je postala nekam plitva.
In čeprav so Classic strežniki sprva bili pod navalom igralcev, je pritok novih skozi čas začel pojenjati. Leto 2004 je namreč daleč za nami in igralci so se v vsem tem času naučili ogromno novih trikov in strategij in vsebina klasičnih strežnikov je postala smešno lahka. Šefi so padali eden za drugim, saj so jim manjkale tiste faze, ki jih je Blizzard nato razvil skozi dodatke in vse skupaj je kmalu postalo dolgočasno, zaradi česar so tudi igralci začeli odhajati.
Razvijalec namerava vse to spremeniti z zadevo imenovano Season of Mastery. Blizzard bo zagnal povsem nove strežnike, ki bodo zahtevali ustvarjanje novega heroja, a igranje tu bo malce drugačno. Ti novi strežniki bodo namreč vsebovali hitrejše stopnjevanje in vse bo podvrženo temu, da se čimhitreje pride do stopnje 60 in se začne napadati raid šefe. Ti bodo na novih strežnikih veliko težji in bodo igralcem ponujali več izziva, kar naj bi navdušilo veteranske igralce, novim pa ponudilo boljšo izkušnjo.
Poleg tega bo vsebina na teh novih strežnikih prihajala hitreje. Originalna igra je končno vsebino razdelila v šest sklopov, vsak od njih pa je prinesel svoje raide. Vsa ta vsebina je na Classic strežnikih prišla v obdobju dveh let, na novih pa bomo vso to vsebino dobili v enem letu.
Kaj vse prinaša Season of Mastery si lahko preberete tule, Blizzard pa bo odprto beto zagnal že 5. oktobra.
Sony in Microsoft kot za stavo kupujeta neodvisne studie in jih spravljata pod svojo streho, kjer nato delajo na ekskluzivah, ki jih na konkurenčni konzoli ne bomo več videli. Največji udarec je zagotovo sprožil Microsoft, ko je preko noči najavil odkup celotne Bethesde in vseh njihovih licenc, a Sony mu ni ostal dolžan. Junija so najavili nakup studia Housemarque, ki je spočel odlični Returnal, julija pa so odkupili še razvijalca Nixxes, ki je znan po svojih predelavah iger za PC.
O nakupu razvijalca Bluepoint Games se je dolgo šušljalo, včeraj pa je Sony tudi uradno oznanil njuno zaroko.
Bluepoint Games je znan po svojih fenomenalnih predelavah. V preteklosti so spočeli odlično nadgradnjo igre Shadow of the Colossus za PlayStation 4, njihov zadnji projekt pa je bil naravnost čudoviti Demon’s Souls, ki je še vedno ena najlepših iger na konzoli PlayStation 5. Vendar pa se je Bluepoint Games vsaj zaenkrat poslovil od predelav in bo šel v prihodnosti v malce drugačno smer.
Predsednik studia Marco Thrush je v intervjuju za IGN povedal, da ekipa trenutno dela na svojem prvem originalnem projektu. Tega so si želeli spočeti že nekaj časa, saj v svojih vrstah držijo veteranske razvijalce, ki v ki v industriji iger delajo tudi že več kot 15 let in želeli so si spočeti nekaj svežega. Nakup iz strani Sonyja jim bo zdaj dal dovolj finančnega zaledja, da bodo te želje lahko končno uresničili, žal pa o projektu trenutno ne morejo povedati še ničesar konkretnega.
Razvijalec Frogwares že dolgo dela igre v katerih glavno vlogo igra enigmatični detektiv Sherlock Holmes. To so AA igre, ki nikoli niso podirale prodajnih lestvic, a držijo svojo bazo navdušencev, saj ponujajo nekaj zanimivega raziskovanja, povezovanja sledi in obtoževanja nič hudega sluteč služabnikov, ki so skoraj vedno glavni krivec za umor. Frogwares se je odločil v svoji nastajajoči igri Sherlock Holmes: Chapter One od formule malce odstopiti in nam ponuditi drugačno izkušnjo.
Sherlock bo v novi avanturi mlajši, spremljal pa ga ne bo več Watson, ampak novi kompanjon Jon. Prav tako se Sherlock ne bo več zanašal zgolj samo na svoj detektivski um, saj bo velikokrat padel v situacije, ko namazan jezik ne bo veliko pomagal. Chapter One bo tako v te igre vpeljal nekaj bojevanja in dobili smo prvi igralni napovednik, ki ta aspekt igre malce bližje predstavi.
Kakor vidimo bomo streljanje izvajali iz tretjeosebnega pogleda, Sherlock pa bo moral iz nasprotnikov najprej odstreliti dele oklepa, preden jih bo lahko resneje poškodoval. Cilj pri igranju je nasprotnika omamiti in nato aretirati, a če se bodo zadeve še posebej zaostrile, bomo grdavže lahko celo ubili, a to ne bo impresioniralo Jona. Bojevanje in naše obnašanje v njem bo vplivalo na nadaljnji razplet zgodbe, Frogwares pa bo omogočil tudi nastavitev težavnost za tiste s slabšimi refleksi. Bojevanje bo moč tudi povsem izključiti in razvijalec pravi, da s tem ne bomo preveč izgubili na zgodbi.
Streljanje v Sherlock Holmes igrah izpade malce čudno, a morda bo igranje vseeno zabavno. Končni rezultat bomo videli 16. novembra.
Pa je tu. Mesec, ko je krompir že zapustil večino njiv in se sline cedijo ob pogledu na poln vinograd. Oktober je mesec, ki ob kmetovalcih največ veselja povzroči tudi na igričarski sceni, saj velja za enega izmed najrodovitnejših mesecev. Veliki studii jeseni izdajajo velike naslove kot po tekočem traku, saj se že bliža zimska sezona, ko vročina preide iz ozračja na računalniške strežnike.
Kaj nam bo prinesel letos? Zraven dobre volje in naraščajočega nerganja zaradi pandemija je pred nami par visoko pričakovanih iger. Nekateri boste veselo skočili v zrak, saj boste na listi zasledili nadaljevanja priznanih klasik, a brez skrbi, imamo tudi kar nekaj popolnoma novih naslovov, ki imajo potencial za rast v nove franšize. Edina kvalifikacija, ki so jo igre za mesto na listi morale izpolniti, je izid v oktobru. Diskvalificirali smo vse igre, ki so že izšle na drugih platformah, saj jih ne gre smatrati za polne izide.
P.S. Seznam ni razvrščen od najslabše do najboljše igre ali kaj podobnega, razpored zgolj odraža datum izida.
1. FIFA 22 – 1.10.2021
Razvojni studio: EA Canada
Založnik: Electronic Acts
Platforme: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Fifa 22 bo že jutri odprla virtualne zelenice. Kljub temu, da gre za vsakoletni izid, se EA letos pred izidom ponosno treplja po prsih, saj obljubljajo kar nekaj novosti. Proslavljanje zadetkov naj bi bilo naprednejše, vratarji bi se naj obnašali povsem drugače, veliko pa je bilo postorjenega tudi na področju igralne formule. Samodejno blokiranje ne bo več tako močno in za uspešno obrambo boš moral bolj razgibati prste. EA pravi, da bo FIFA 22 s sabo prinesla tudi pomembno prenovo na področju kariernega igranja, popularni način zbiranja kartic nogometašev pa bo dobil dodatek v obliki Ultimate Team Heroes – nove karte, ki bodo predstavljale zgodbe legendarnih nogometašev.
Za realistično gibanje nogometašev so letos prvič uporabili napredne obleke Xsens ter na zelenico spravili 22 profesionalnih nogometašev. Prej je razvijalec za zajemanje animacij posnel vsakega nogometaša posebej, letos pa so organizirali pravo tekmo. Vse skupaj naj bi tako FIFA 22 prinesla kar 4.000 novih animacij, kar EA na tem področju označuje za največji preskok v zgodovini nogometne serije. Kmalu bomo videli, če zgolj mlatijo prazno slamo, ali bomo na zelenicah dejansko opazili omenjene spremembe.
2. Alan Wake Remastered – 5.10.2021
Razvojni studio: Remedy Entertainment
Založnik: Epic Games Publishing
Platforme: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Prihaja prenova priznane klasike. Sem oboževalec Alan Waka in preigral sem tako originalno igro kot tudi dodatek. Ko je razvijalec Remedy napovedal nadgradnjo svoje znane igre Alan Wake iz leta 2010, nisem pričakoval preveč. Napovedni projekti namreč ni bil popolna predelava, ampak samo grafična nadgradnja in takšne zadeve navadno samo dvignejo ločljivost in poskrbijo za malce bolj ostre teksture, nato pa igro ponovno porinejo na prodajne police po višji ceni.
Na PC-ju je igra še dandanes videti fantastično, Remastered edicija pa bo k igranju potegnila tudi kakšnega novega igralca, ki bi želel med igranjem buljiti v še malce bolj podrobno okolico. Prvi primerjalni video med originalno in nadgrajeno grafično podobo je pokazal, da je razvijalec v predelavo vendarle vložil nekaj truda. Jasno je, da je predelava prvobitno namenjena konzolam, ki so morale poganjati ostarelo verzijo s slabšo ločljivostjo, zdaj pa se bodo ti igralci končno lahko zabavali v ločljivosti 4K, PlayStation pristaši pa bodo sploh prvič izkusili Wakovo zgodbo. Alan Wake Remastered se bo namreč prvič pojavil tudi na PlayStation konzolah in Remedy je za te namene igri podaril nekaj boljših tekstur ter omogočil igranje v 4K ločljivosti.
Kot velik oboževalec igre They Are Billions si upam trditi, da krvavo potrebujemo več strategij v istem stilu. Obupan boj za preživetje, kjer je na zaslonu naenkrat na stotine … NE… na TISOČE sovražnikov. Age of Darkness: Final Stand je nova preživetvena strategija studia PlaySide Studios, ki se bo v zgodnjem dostopu predstavila 7. oktobra. Predpostavka je preprosta – preživeti. Čez dan boš gradil svoje naselje in njegovo obrambo, ko pa bo padel mrak, ga boš moral braniti pred sovražnimi napadi.
Občasno boš moral preživeti “smrtno noč”, kjer te bodo napadle ogromne horde sovražnikov. Ko rečem ogromne horde, niti malo ne pretiravam, igra namreč uporablja interno razvito tehnologijo z imenom ‘SwarmTech’, ki ji omogoča, da na zaslonu hkrati prikaže več kot 100.000 sovražnikovih enot. Definitivno vse trenutno izgleda fantastično in tudi predizidno pretakanje igre v živo s strani samih razvijalcev me je navdušilo.
4. Far Cry 6 – 7.10.2021
Razvojni studio: Ubisoft Toronto
Založnik: Ubisoft
Platforme: Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Series X
Izdaja Far Cry 6 se vse bolj približuje. Šesti vstop v dolgotrajno franšizo nas bo popeljal na izmišljeni karibski otok Yara. Ker državljani Yare protestirajo proti PCT pogojih… pardon, napačen vir… skušajo zrušiti zatiralsko oblast svojega nasilnega diktatorja, se v Far Cry 6 borimo proti novemu zlikovcu Antonu Castillu, ki ga igra ikonični igralec iz Breaking Bad Giancarlo Esposito.
Prvič po Far Cry 3 bo v odprtem svetu Ubisofta igralec lahko pohajkoval po deželi palm in peska – le, da bo tokrat atmosfera prežeta z žmahtom revolucije. Potem, ko je z železno pestjo vladal petdeset let, se otoški El Presidente Antón Castillo sooča z nasilno vstajo. Igralci bodo postavljeni v vlogo revolucionarja Danija Rojasa – moškega ali ženske, prvič bomo v franšizi namreč dobili izbiro odločanja. Kaj torej lahko pričakujemo od te revolucionarne zgodbe? Verjetno še več tipične Far Cry akcije in tako naj tudi ostane. Viva la Far Cry!
5. Back 4 Blood – 12.10.2021
Razvojni studio: Turtle Rock Studios
Založnik: Warner Bros
Platforme: PC, PS4, PS5, XBox One, XBox Series X/S
Še nedavno nazaj je med igričarji veljala šala, da razvijalec Valve ne zna šteti do tri. Ta hec se je izrodil, saj med drugim niso zmogli skupaj spraviti nadaljevanja za večigralsko serijo Left 4 Dead, ki je ob svojem izidu nudila unikatno zabavo družnega pobijanja nemrtvih in katere prva dva dela sta danes praktično legendarna. Turtle Rock so bili osebki, kateri so odgovorni za prvi Left 4 Dead, a so še pred izidom prešli pod mesnata krila Gabe Newella. Studio se je pred časom ponovno osamosvojil in zato niti ni čudno, da je eden njihovih prvih projektov tudi nekakšen duhovni naslednik te igre.
Meso zabave v Back 4 Blood je seveda PvE igranje proti preteči nevarnosti stotin zombijev. Vrženi smo v postapokaliptično okolico, ki ima za nas zastavljene različne izzive. Back 4 Blood Beta je vsekakor vsebovala ogromno potenciala in je bila tudi tehnično videti precej dovršeno. Igra bo na Steamu v polni postavi stala kar 60€, kar je za striktno večigralski naslov danes visoka dajatev. Cena bi bila vsekakor upravičena, če Back 4 Blood ne bo vseboval mikrotransakcij, a dvomimo, da se bo razvijalec temu lahko uprl. Turtle Rock je namreč za isto ceno ponudil tudi obetavno igro Evolved, ki pa je na koncu zaradi prekomernega zaračunavanja neslavno propadla. Vsekakor bodo vsi oboževalci kooperativnih streljačin veseli novega naslova, ki zna zapolniti luknjo, v katero se je med drugim spotaknil Earthfall.
The Riftbreaker je nekaj, čemu najbližje bi prišla mešanica Diabla, Factoria in strategije They are Billions. Kombinacija gradnje baze, preživetja, raziskovanja in akcijskega igranja vlog. V zgodbenem načinu prevzameš nadzor nad kapitanom Ashley S. Nowak. Skozi enosmerni portal skočiš do planeta Galatee 37, tujega sveta v skrajnih delih Rimske ceste z nalogo priprave planeta na človeško kolonizacijo. Zgraditi boš moral vso potrebno infrastrukturo – tovarne, rudnike, rafinerije in na desetine drugih objektov, preden bo na planet lahko prišlo tudi ostalo človeštvo.
Sama izgradnja vključuje iskanje znatnih količin različnih redkih virov. Na nesrečo vsi niso na voljo v neposredni bližini mesta pristanka. Za dokončanje misije se boš tako moral podali na slikovito pot skozi različne biome po celem planetu. Vsak biom te bo presenetil z edinstvenimi bitji, vremenskimi dogodki in drugimi izzivi, ki se jim boš moral prilagoditi. Več kot očitno prebivalci planeta ne bodo preveč veseli tvojega posega in lahko si prepričan, da se ne bodo dali brez boja.
NHL 22 je prva ponovitev NHL z uporabo motorja Frostbite, igralne platforme, ki se je uporabil za številne vrhunske igre EA. Začetni odzivi na igro so bili mešani, nekateri so hvalili splošne grafične izboljšave, drugi pa so bili razočarani zaradi pomanjkanja novosti. Z vidika igranja se NHL 22 namreč ne razlikuje veliko od prejšnjih ponovitev. Tempo je v redu, vratarji se dobro odzovejo na napadalce, vendar so celotne animacije videti neposredno uvožene iz NHL 21. Če vam je bila ta všeč, je to super. Toda sam sem pričakoval nekaj več.
Najbolj opazna je še nova fizika palic. Pak se od njih odbija drugače kot v preteklosti, “pak čeki” niso premočni in ravsanje igralcev ni absolutna norost, ki smo ji bili priča vse od NHL 13. Palice še vedno postopoma prečkajo skozi nasprotnikove ude in les se ne lomi, kot bi se moral, vendar je fizika vsekakor izpopolnjena. Zraven tega je tako svež nabor igralcev letošnje sezone edina prava novost, preceni pa, če je to samo po sebi vredno nakupa
8. War Mongrels- 19.10.2021
Razvojni studio: Destructive Creations
Založnik:
Destructive Creations, All in! Games, Surefire.Games
Platforme: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
War Mongrels ali WM je izometrična taktična igra v realnem času, ki se odvija na vzhodni fronti druge svetovne vojne. Ta fronta ni bila deležna toliko pozornosti, čeprav je končala ali spremenila precejšnje število življenj ter prinesla številne zgodbe o pogumu, tovarištvu. Je pa tudi nadaljnji dokaz človeške manije in najtemnejših delih človeškega značaja. Vojni mešanci svoje temelje gradijo na teh dveh nasprotujočih si miselnih silah. Naši junaki, ki jih vodi propaganda, kmalu najdejo namen upora proti širjenju nacističnih sil, ki so jih v prvi vrsti zapletle v mednarodni konflikt.
Močno zgodovinsko navdihnjena zgodba te bo vodila skozi potovanje dveh vojakov Wehrmachta, od dezerterjev do zajetnih gverilskih borcev. Njuna ekipa se kmalu širi, ko spoznavata nove sotrpine, ki podpirajo isti namen. Ker ima vsak lik svoj nabor spretnosti in prednosti, boš moral ubrati taktičen pristop, da med različnimi misijami v spreminjajočem se okolju prelisičip sovražnika. Tiholazništvo, odvračanje pozornosti, tiho ubijanje in uporaba okolja so nekatere od glavnih spretnosti, ki si jih boš moral vzeti k srcu, vendar bo na voljo tudi zaloga strelnega orožja.
Disciples: Liberation je odrasla, temačna strateška fantazijska RPG igra s poteznim bojem, v kateri osvobajaš deželo Nevendaar in odkrivaš številne zgodbe, skrite v tem podrobno oblikovanem svetu. V njem ima vsaka odločitev posledice in vsaka napaka je lahko smrtonosna. Raziskal bosš bogat svet, ki ga naseljujejo številne sprte frakcije, od človeškega imperija, ki ga zaznamuje verski ekstremizem, do temnih sil nore kraljice. Zbral boš ekipo, ki bo zbirala surovine, spreminjala politična stališča in se v zapletenih poteznih bitkah spoprijela s krvoločnimi pošastmi.
Način krmarjenja po zgodbi se razlikuje od vseh prejšnjih vnosov v seriji. Vsaka frakcija ne bo imela svoje kampanje, ampak boš lahko sam odločil za katero izmed frakcij. Na koncu boš lahko vihtel čete vseh štirih frakcij, toda enote frakcije, ki bo častila tla, po katerih hodiš, se bodo borile veliko bolj zagrizeno kot tiste, ki bodo sovražile tvoje črevesje. Bitke same bodo precej značilne za taktično potezano igro. Enote imajo določeno število potez, ki jih lahko uporabiš za premikanje, napad ali v nekaterih primerih oboje. Posebne sposobnosti vključujejo prevarante, ki preidejo v prikrit način in ob izstopu povzročijo povečano škodo. Funkcije terena te lahko ovirajo ali ozdravijo, postavljanje bočnih napadov pa dodatno poveča moč napada. Ves čas bo zanesljiva pot do zmage taktična uporaba enot in pametna uporaba sposobnosti.
10. Spire of Sorcery – 21.10.2021
Razvojni studio: Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment
Založnik: Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment
Svet leži v ruševinah in čarovnij ter čarovniki so bili izgnani iz kraljestva, slednji zaprti v svetišče z edinim namenom služiti cesarstvu. V Spire of Sorcery boš lahko vodil skupino čarovnikov, ki jim je uspelo pobegniti, zdaj pa morajo raziskati divjino in poskusiti obnoviti moč čarobnega bobna. Raziskovanje poteka z izbiro različnih vozlišč, katere obiskuješ na globalnem zemljevidu, boj pa poteka iz prve osebe s kompleksnim sistemom čarobnih formul.
Predvsem pa boš poskušal preživeti. Čete inkvizicije patruljajo povsod in lovijo pobegle čarovnike; prebivalci divjin, ljudje ali pa tudi ne, pa stalno iščejo lahek plen. Vendar tvoj najmočnejši sovražnik ni nič od tega. To je čas sam – bližajoča se smrt od starosti. Reši te lahko le eno: eliksir mladosti. Več starodavnih rokopisov ga mimogrede omenja in mora obstajati način, kako se naučiti formule. Obstajati mora način za pridobitev sestavin, še preden bo prepozno in na tebi je, da ga najdeš.
11. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes – 22.10.2021
Razvojni studio: Supermassive Games
Založnik: Namco Bandai Games
Platforme: PC, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox Series X/S, Xbox One
Podobno kot pri predhodnikih je nova igra v seriji The Dark Pictures interaktivna drama po konceptu grozljivke Until Dawn. Nadzoroval boš 5 likov, ki so med vojno v Iraku leta 2003 ujeti pod podzemnim mezopotamskim templjem, kjer jih zasledujejo in lovijo pošasti, ki jih je prebudil kaos. Med igro boš moral sprejemati različne odločitve, ki imajo lahko dolgoročne posledice, saj vplivajo na to, kako liki dojemajo drug drugega in na potek pripovedi. Vseh pet likov lahko preživi ali umre, odvisno od odločitve igralca, posledično pa ima tudi več koncev.
House of Ashes uvaja več sprememb igranja. Igralna kamera ni več fiksna in jo nadomesti 360-stopinjska kamera, ki jo upravljaš sam. Vsak lik je opremljen tudi s taktično svetilko na določenem strelnem orožju, s katero lahko osvetliš temna območja in odkriješ nove poti. Igra uvaja tudi različne stopnje težavnosti pri hitrih dogodkih. Poleg glavnega teratičnega načina so igralci, ki so prednaročili igro, dobili tudi dostop do kustosovega izreza, ki ti omogoča, da zgodbo doživiš z vidika drugega lika. “Zgodba v skupni rabi” in “Noč filma” sta dva načina za več igralcev iz prejšnjih iger, ki se prav tako vračata v House of Ashes.
12. Marvel’s Guardians of the Galaxy– 26.10.2021
Razvojni studio: Eidos-Montréal
Založnik: Square Enix
Platforme: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Na tej točki pri globalnem prevzemu filmskega vesolja Marvel ima večina ljudi jasno predstavo o tem, kdo so varuhi galaksije po mnenju Jamesa Gunna. Tam je drevo, Zoe Saldana v zeleni barvi, orjaški stereotip barbara, Bradley Cooper v vlogi razvajenega rakuna in fant, ki je bil nekoč v seriji Parki in rekreacija. V Marvelovih varuhih galaksije pa je situacija nekoliko drugačna. Igra bo uvedla svoje različice Varuhov in zagotavlja, da jih bodo igralci takoj sprejeli, pri čemer daje aktivni poudarek ustvarjanju odnosov in timskemu delu, ne pa tekanju in streljanju. Razlaga Eidos-Montréala o posadki je znana, a osvežujoča, liki v igri pa so prav tako očarljivi kot v MCU – če ne celo še bolj.
Zaplet Varuhi galaksije se odvija nekaj let po množični medzvezdni vojni, ki je pustila pečat na vesolju, ki se še vedno spopada s svojimi uničujočimi posledicami. Med zainteresiranimi za izkoriščanje situacije so tudi Varuhi galaksije, ki jih vodi Peter Quill/Star-Lord in jih sestavljajo Gamora, Raketni rakun, Groot in Drax the Destroyer, ki vsi upajo, da bodo med avanturističnim potepanjem po galaksiji hitro zaslužili. Vendar pa v eni izmed svojih prevar, zapletenih v igro med dvema članoma ekipe, Star-Lord in njegova ekipa nehote povzročijo majhno nesrečo, ki hitro sproži vrsto katastrofalnih dogodkov, ki ogrožajo mir krhkega vesolja. [8]
Svet živih je gnil do sredice in prihaja nevihta, ki bo spremenila svetovni red. Ta vihar boš ti, mogočni Nekromant, čarovnik, ki zanika smrt in vodi legije mrtvih. Kleriki in ostali človečnjaki upajo, da se bodo lahko skrili za visokimi zidovi, vendar ni trdnjave, ki bi jih zakrila pred tvojo jezo. Udari na stotine tistih, ki ti stojijo na poti, in jih spremeni v svoje orodje na poti k večjemu namenu.
Unliving je dinamična rogue-lite akcijska igra igranja vlog s strateškimi elementi. Oživljaj nemrtve, uporabljaj številne uroke in razišči mistični svet, vse uresničeno s temno ekstravagantnim slikovitim grafičnim stilom. V Unliving igralec uporablja temno umetnost nekromanije, da poveljuje naraščajoči vojski neumrlih skozi mistični svet. Pustoši po domenah človeštva in padle sovražnike spreminja v morbidne služabnike. Medtem ko lahko Nekromancer obvlada neumrle, se tudi on ne more izogniti smrti; z vsako reinkarnacijo se moraš učiti na svojih napakah, oblikovati nove strategije in premagati žive, pri tem pa poskušati razkriti skrivnosti, zakopane globoko v pozabljenih kotičkih sveta.
Darkest Dungeon nas je sprva navdušil leta 2016 in je ena od tistih iger, ki je razvoj skozi Zgodnji dostop izpeljala perfektno. Razvijalec Red Hook je namreč pokazal, kako lahko zgodnji koncept skozi pridno delo pripelješ do odličnega končnega izdelka in za svoj cilj niso potrebovali nekega vnovičnega prestavljanja izidov in lomljenja obljub. Leto nazaj so napovedali delo na nadaljevanju Darkest Dungeon 2, zraven pa so pripisali tudi, da bo nov del prav tako svoje življenje začel v obliki Zgodnjega dostopa.
Dvojka bo vizualno precej spominjala na original, a se bo od njega tudi pošteno razlikovala. Razvijalec je namreč 2D podobice zamenjal za 3D izrisane like, kar bo igri dalo poseben izgled, saj se bo bojevanje še vedno izvajalo iz strani gledanega pogleda. Spremenjen bo tudi sam pristop do igranja. V originalu smo naskakovali razne temnice preko enega mesta, medtem ko se bomo v drugem delu poskušali sredi silovitega snežnega meteža povzpeti na goro. Zaradi tega zapleta tako en boš vedno znova dobival sveže zaloge človeškega mesa, ki ga boš nato pošiljal v bitko. Igra bo še vedno roguelike, vendar pa Red Hook želi igralca bolj navezati na izbrane heroje. Osebno bi mi bilo bolj všeč, če bi se bolj držali originalne formule, ampak hej, morda pa nas tu čaka hit leta.
Veselite se vsi računalniški strategi, saj bo Age of Empires 4 28. oktobra končno postal na voljo za igranje. Microsoft in razvijalec Relic sta pripravila nadaljevanje priljubljene franšize, ki za mnoge velja za eno izmed zadnjih odličnih starošolskih strategij. Razvijalec je sicer v intervjujih povedal, da želijo podobo ohraniti bolj preprosto, saj želijo omogočiti igranje tudi na starejših računalnikih, poleg tega pa več kot očitno nameravajo z AoE 4 prodreti na e-športno sceno in tam nadomestiti ostareli Starcraft 2.
Igra bo ob izidu ponujala 8 različnih ljudstev, med njimi se bodo denimo nahajali Angleži, Mongolci ter Delhijski sultanat. Vemo tudi, da se bomo lahko zabavali ob 35 misijah, ki bodo zaobjele 500 let zgodovine – od Temnega veka vse do Renesanse. Age of Empires 4 naj bi podpiral tudi modifikacije, a ta podpora bo vpeljana naknadno – nekje v začetku leta 2022. To je dobro, saj je ravno modderska scena Microsoftu dokazala, da je Age of Empires franšiza še kako živa in da se vanjo splača vlagati.
Južnokorejski kripto sektor je ostal zaskrbljen, potem ko so vse, razen štirih državnih trgovinskih platform, prenehale delovati ali pa so odstranile parne povezave fiat KRW in storitve vklopa/izklopa fiat.
Platforme naj bi do danes zaščitile bančna partnerstva, ki so overjena z imenom, in pridobile certifikacijo sistema upravljanja informacijske varnosti (ISMS), da bi lahko opravljale posle, povezane s KRW. Samo z akreditacijo ISMS pa bodo lahko izmenjave še naprej ponujale storitve samo za kripto.
To pomeni, da bodo lahko le “velike štiri” borze – Upbit , Korbit , Coinone in Bithumb – ki so že zavarovale bančne posle s svojimi obstoječimi partnerji, od jutri lahko strankam ponujale storitve, povezane s KRW. Tudi to dolgoročno ni gotovo: regulatorji še vedno preučujejo vloge štirih borz in za izdajo operativnih dovoljenj bi lahko trajalo do tri mesece.
Poleg tega bančne pogodbe veljajo le šest mesecev. Če bi se bančni partner po tem umaknil, bi morala zadevna borza začasno ustaviti tudi storitve KRW.
Tisti, ki so poslovali s štirimi velikimi platformami – 2,2 milijona uporabnikov s skupno vrednostjo 2 milijard ameriških dolarjev kripto žetonov in fiat – se morajo zdaj odločiti, kaj bodo s svojim denarjem in žetoni, ko izplačilo v korejski državni valuti ni več možno.
Majhna skupina večjih borz je upala, da bo sklenila bančne posle. Gopax, ki ima 566.608 uporabnikov, je še zadnji obesil belo zastavo in na svoji spletni strani danes objavil, da jo je banka, s katero se je pogajala, obvestila, da bo “težko” skleniti posel.
Po navedbah Seoul Kyungjae je Huobi Korea, ki je prav tako upala, da bo posredovala pri zadnjem vzdihljaju in ima 337.981 imetnikov računov, je prav tako priznala poraz zjutraj, 24. septembra.
Večina večjih (ne-velika četverica) platforme so odprli menjave altcoin v Bitcoin (BTC), v upanju da čim bolj olajšajo situacijo imetnikov altcoinov.
Posledice te nove regulacije v Južni Koreji, so zaprtja številnih kripto menjalnic na južnokorejskem trgu.
Navdušenci nad Vojno zvezd letos sicer ne boste dobili nove sezone huronsko popularnega Mandaloriana, a nič ne de, saj povsem lačni avantur ne boste ostali. Že dolgo je namreč v pripravi nova serija, ki bo sledila korakom slavnega najemnika Boba Fetta, ki smo ga spoznali na koncu 2. sezone Mandaloriana, projekt pa je zdaj končno dobil tudi uradni datum premiere.
The Book of Boba Fett se bo na pretočnem servisu Disney Plus pojavil 29. decembra 2021, kar bo lepo novoletno darilce za vse Star Wars oboževalce. Prva sezona bo sledila Fettu in njegovi zaveznici Fennec Shand, ki sta se po dogodkih iz Mandaloriana vrnila na planet, tam pa bosta prevzela območje peščenega črva Jabbe The Hutta. Žal kakšnega napovednika ali pa vsaj dražilnika nismo dobili – vse kar imamo je zgornji plakat, ki Bobo pokaže v prestolu, ki ga je prej držal Bib Fortuna – nekdanji Jabbin poveljnik, ki je po smrti črva prevzel njegov imperij, njegova vladavina pa očitno ne bo dolgo trajala.
The Book of Boba Fett bo dober vmesni obrok pred 3. sezono Mandaloriana. Ta bo stopila v produkcijo šele po koncu Fettove avanture, tako da je na mestu potrpežljivost, a dobra novica je, da bo tretja sezona povsem spremenila štorijalno formulo in bo šla v povsem novo smer.
Sony je tudi uradno razkril oktobrsko ponudbo, ki jo bodo prejeli vsi naročniki servisa PlayStation Plus in kot navadno nas čakajo tri igre, ki pa tokrat igralcev ni ravno navdušil.
Na vrhu ponudbe je zagotovo večigralska streljanka Hell Let Loose, ki jo PC igralci lahko igrajo že nekaj časa in na Steamu drži oceno “Very Positive”. Gre za zanimivo zmes prvoosebnega streljanja in strategije, saj se na strežniku naenkrat lahko mudi do 100 igralcev, sestavni del izkušnje pa so poveljniki, ki nadzorujejo tok bitke, treba pa je poskrbeti tudi za zavzemanje različnih nadzornih točk, ki naši ekipi priskrbijo surovine za zmago. Sliši se zanimivo, igra pa bo za prevzem na voljo samo igralcem konzole PlayStation 5.
Naročniki se lahko veselite tudi golf igre PGA Tour 2K21, ki se je na naši lestvici ocen odrezala presenetljivo dobro. Če imate radi udarjanje žogice s palico in bi radi ustvarili povsem svojega golfista, ki ga lahko nato med grajenje kariere popeljete med največje profesionalce, potem je ta igra odgovor na vse vaše želje.
Zadnja igra je Mortal Kombat X, ki je sicer zabavna pretepačina, a je danes stara že 6 let in je leta 2019 dobila veliko bolj izpopolnjenega naslednika Mortal Kombat 11. Kljub svoji starosti je X še vedno zabavna igra, ki vsebuje štorijalni način z absurdnimi zapleti, vse to pa seveda popestrijo brutalne Fatality animacije ter večigralstvo, ki bo z vključitvijo v PlayStation Plus zagotovo dobilo pritok sveže krvi.
Ponudba ni slaba, a malce čudno je, da Sony ni v paket dodal nobene grozljivke. Stopili bomo namreč v oktober, ki s sabo prinese tudi tradicionalno praznovanje Noči čarovnic in igranje grozljivih iger in zdi se, da je Sony tule zamudil priložnost.
Ponudba stopi v veljavo 5. oktobra in bo trajala do 1. novembra. Tako imate samo še nekaj dni, da aktivirate septembrsko ponudbo, ki vsebuje igre Predator: Hunting Grounds, Overcooked: All You Can Eat! in Hitman 2.
Amazonu je očitno končno uspelo prodreti v svet videoiger, saj je njihov projekt New World izšel dva dni nazaj in takoj nabral pol milijona igralcev. Novica o novem MMOju se je hitro razširila in številke so začele samo še bolj rasti. Tako so strežniki igre na dan izida na višku popularnosti zabeležili več kot 700k igralcev, dan kasneje pa se je ta številka še vedno obdržala.
Rezultat tega je velik naval na strežnike, ki so hitro postali prezasedeni. To je postal problem še posebej v ZDA, kjer so vsi želeli igrati na strežnikih, kjer so svoje like ustvarili tudi popularni streamerji. Tako so se ustvarile dolge čakalne vrste, v katerih so igralci čakali tudi po več ur in posledično nekateri sploh niso še začeli igranja, saj so morali v posteljo, še preden je nastopil njihov čas v čakalnici.
Tudi v Evropi je naval na igro bil nenormalen. Neuradne spletna stran za beleženje številk igralcev NewWorldStatus kaže zasedenost strežnikov in kakor lahko vidite, so bile včeraj čakalne vrste nenormalne. V Evropi je na priložnost igranja naenkrat čakalo kar preko 400k igralcev. Strežniki, ki nase spustijo 2000 igralcev, čez dan niso preveč zasedeni, a vse to se spremeni po četrti uri, ko ljudje pridejo iz dela in bi se radi malce pozabavali, a nato so soočeni s kruto realnostjo.
Amazon je hitro začel dodajati nove strežnike in na Twitterju so začeli igralce pozivati, da se preselijo na manj obljudene strežnike. Da bi bil prehod lažji so tudi obljubili naknadne brezplačne selitve na druge strežnike, če bi se igralci kasneje odločili preseliti svoje like.
As an update, we are continuing to work on the long queues. We’re adding new worlds and are performing tests to increase the capacity for all worlds.
More details on character transfers are coming soon. Our main priority is resolving long queues.
Popularnost New Worlda je presenetljiva, a ni povsem nepričakovana. To je po dolgem času nov MMO iz rok zahodnega razvijalca, ki je imel za sabo dobro marketinško kampanjo. K številkam so nedvomno pomagale tudi težave Blizzarda in dejstvo, da nekdanji MMO šampion World of Warcraft danes že pošteno kaže svoja leta in morda je končno nastopil čas za novega kralja MMO-jev.
Vsakič, ko razvijalec Bohemia Interactive na splet pošlje nov napovednik za svojo preživetveno igro DayZ, me spomni, da ta igra dejansko še vedno obstaja. Gre za projekt, ki je postal slaven zaradi svoje neizprosne večigralske težavnosti in dolgemu razvoju, saj je v stanje Zgodnjega dostopa vstopil leta 2013, iz njega pa prišel ven šele leta 2018.
Danes je igra v kolikor toliko stabilnem stanju in razvijalec ji ves čas dodaja novo vsebino. Bohemia Interactive se je nekako povsem ustavila pri razvoju novih projektov: o ARMA 4 ni ne duha, ne sluha, DayZ pa tudi očitno ne bo prejel nadaljevanja.
Je pa pred kratkim dobil večjo posodobitev 1.14, ki v igro vpelje nove igralne mehanike. Med temi najbolj izstopajo nova radiacijska območja, ki vsebujejo ogromno lepih zakladov, a v raziskovanje teh predelov se je treba spustiti nevidno. Znotraj vas namreč ne čakajo samo nemrtvi, ampak tudi strup, zaradi katerega vam hitro postane slabo in nošnja hazmatske obleke je nuja.
Poleg tega smo dobili nekaj novih pasti za lovljenje živali in ribiči boste veseli mrež, ki vam bodo pomagale pri zajemanju rib.
Novost je tudi predelava helikopterjev. Ti radi padajo iz neba in po novem bodo med strmoglavljenjem izdali iz sebe značilen zvok, ki bo igralce opozoril na novo tarčo. Ko bodo enkrat počili na tla, se bo iz ruševin začel viti dim, ki bo vse vabil v svoje naročje, saj helikopterji vsebujejo lepe vojaške dobrine, ki so v DayZ svetu zelo cenjene.
Posodobitev je zdaj že na voljo, poln seznam popravkov pa si lahko preberete tukaj.
Battlefield 2042 je bil resda malce prestavljen, a čas melje dalje in približujemo se novemu datumu izida. Razvijalec DICE je tako pogumno napovedal prvo odprto beto, ki se jo bodo lahko udeležili vsi igralci, ne glede na to, na kateri platformi igrajo in če so igro prednaročili.
Vseeno pa bodo prednaročniki in vsi tisti, ki držijo članstvo v klubu EA Play, dobili dostop do igranja že 6. oktobra, medtem ko bodo vsi ostali do igranja prišli 8. oktobra.
Odprta beta bo ponujala igranje Conquest igralnega načina na Oribital mapi, naenkrat pa se bo na bojišču udarilo do 128 igralcev, a to ne velja za bolj šibki konzoli PlayStation 4 in Xbox One, ki bosta podpirali do 64 igralcev. Na izbiro bodo štirje igralni razredi, vsak od njih pa bo ponujal svoj pristop do igranja.
DICE je pokazal tudi uradne sistemske zahteve, ki so presenetljivo, no, zahtevne. Pri minimalnih še nekako gre, a pri priporočenih boste potrebovali kar grafično kartico zadnje generacije, malce smešni pa sta tudi zahtevi za procesorje, saj je priporočeni AMD 2700X šibkejši od 3600.
Izbrati najboljšo igro vseh časov je praktično nemogoča naloga. Vsak ima seveda svojega favorita, ki se mu je priljubil k srcu. Vendar pa je tudi pri sebi včasih težko razčistiti, ali je igra res na vrhu tvojega seznama ali pa na njo gledaš z rožasto obarvanimi očali nostalgije.
Spletna stran IGN je odločitev izbiranja najboljših iger porinila v roke svojih bralcev in gledalcev. Na izbiro je ponudil 62 popularnih naslovov in te poslal skozi turnirske dvoboje, vse dokler nista do finala priplezala dva glavna finalista.
Borba je bila zanimiva, bralci pa so lahko glasovali na spletni strani in preko Instagram zgodb. Do finala se je nabralo preko 26 milijonov glasov – dobrih 18 milijonov je prišlo samo preko Instagram zgodb, kar nekaj pove tudi o sami glasovalni publiki.
Rezultati so zanimivi in pričajo o tem, kako današnji mlajši igralci gledajo na popularne igre. Legendarni Half-Life 2 je denimo izgubil že v prvi rundi proti Rise of the Tomb Raider, oba Super Mario 64 in Dark Souls pa sta klonila proti Batmanu: Arkham Cityju.
Na koncu smo dobili samo še dva tekmovalca in to sta postala GTA 5 in God of War iz leta 2018. Po vseh teh glasovih je na koncu presenetljivo prevladal God of War in si prislužil naslov najboljše igre vseh časov. Rezultati še niso povsem uradni, a kakor lahko vidite ima God of War skoraj še enkrat več glasov od nasprotnika in je tako nedosegljiv.
Seveda ta naslov prvaka ni uraden in tudi izbira začetnih iger je nekam čudno pomanjkljiva. Manjkata denimo igri The Last of Us Part 2 in Red Dead Redemption 2 – naslova, ki sta požela cel kup nagrad in priznanj in bi verjetno v temu tekmovanju daleč prišla.
Vseeno pa je tole zanimiv vpogled v trenutno popularnost igralnih žanrov in tudi samih iger.
Apple se že dolgo bori proti servisom, ki popravljajo njihove izdelke, a za to niso pooblaščeni. Podjetje je namreč zaskrbljeno zaradi varnosti in tako naj bi takšne posege lahko opravljali samo servisi, katerim zaupa. To je seveda uradna PR beseda, medtem ko resnica verjetno leži v dejstvu, da bi Apple raje prodal dražje rezervne dele in pri temu mastno zaslužil, medtem ko iz cenejših delov, ki jih izdelajo tretje strani, ne dobijo nobenega evra.
Jabolčniki so v boju s serviserji začeli v svoje telefone skrivati razne trike, ki jih lahko popravijo samo vsi tisti, ki sedijo ob Applovem koritu. YouTube kanal Phone Repair Guru je pred kratkim odkril novo grdobijo, ki jo lahko najdemo pri najnovejših telefonih iPhone 13.
Zaslon je tista komponenta na telefonih, ki je največkrat vzrok servisnega pregleda. Telefoni nam namreč radi spolzijo iz rok in ekran nato poči in edina rešitev je menjava zaslona. In ravno tule tiči trik, saj menjava zaslona iz strani nepooblaščenega serviserja ob zagonu telefona izdavi napako, da iPhone 13 ne vsebuje originalnega dela in izključi se možnost Face ID prepoznave obraza, ki je popularna tehnika odklepanja teh telefonov.
Ekrani so očitno serijsko zvezani na napravo, saj lahko zaslon zamenjate z originalnim Applovim zaslonom in Face ID še vedno ne bo deloval. Ko enkrat na telefon povrnete originalni ekran, prepoznava obraza začne zopet magično delovati.
Ni še potrjeno, ali je to dejansko nova varovalna zaščita, ki jo je Apple nalašč vgradil ali pa je vse skupaj posledica hrošča, ki bo nato odpravljen preko programske posodobitve.
Solanin žeton SOL je v četrtek dosegel novi rekord v višini 214,96 USD (181,66 EUR), s čimer je postal šesta najdragocenejša kriptovaluta – prehitel je tudi Dogecoin in Ripple (XRP).
Povišanje cen je Solanovo tržno vrednost povečalo nad 50 milijard evrov. Žeton je debitiral šele pred 18 meseci, pred enim letom pa je bil vreden manj kot 2 USD.
Solanin porast prihaja kljub temu, da je kripto trg ta teden lažji za stotine milijard dolarjev.
Torej, kakšni so razlogi za Solanine velike uspehe v kriptosferi?
Glavni razlog, zakaj je Solana v zadnjem času pritegnila toliko pozornosti, je vstop omrežja v nezamenljive žetone (NFT).
Solana je ustanovil Degenerate Ape Academy, ki je prodala zbirko slik risanih opic. 10.000 jih je bilo prodanih v prvih 10 minutah, kar je nato močno vplivalo na povišanje žetona SOL, saj so ljudje potrebovali kriptovaluto za nakup risanih opic.
Solani je pomagalo tudi avgustovsko krepko povišanje prometa NFTjev, ki je dosegel rekord v prodaji okoli 761 milijonov evrov.
Solana se je osredotočila tudi na projekte DeFi (decentralizirano financiranje), ki v zadnjih mesecih izreže finančne institucije in posrednike ter izvede finančne transakcije prek verige blokov.
Solana je dala prednost pametnim pogodbam, ki so programi, shranjeni v verigi blokov, ki se izvajajo, ko so izpolnjeni vnaprej določeni pogoji, in avtomatizirajo dogovore, tako da so vsi prepričani v resničnost rezultata. Odrežejo vsakega posrednika in pospešijo postopek.
To je Solani omogočilo, da je izkoristila bullish obdobje trgov NFT in DeFi.
Toda tudi druge kriptovalute, kot je Cardano, nameravajo vstopiti v prostor pametnih pogodb, zato se bo verjetno povečala konkurenca.
Solana uporablja tudi soglasje o dokazih zgodovine “Proof of History” (PoH), kar pomeni, da so sporočila združena tako, da obstaja dokaz in zapis časa vsakega sporočila. Koncept omogoča večjo razširljivost in zaupanje v verigo blokov.
Ena izmed drugih glavnih obljub mreže je, da njeni uporabniki ne bodo presenečeni nad povečanimi davki in pristojbinami.
Trgovci so tudi ugibali o možni novi funkciji, ki naj bi jo Solana predstavila v začetku septembra, vendar je malo znanega, kaj bi lahko bila ta funkcija.
Solana verjetno ne bo kmalu zrušila Bitcoina s prvega mesta, vendar se bolj obravnava kot tekmec Ethereumu, saj je tehnologija cenejša in trdi, da ponuja hitrejšo hitrost transakcij pri 50.000 transakcijah na sekundo.
Ker bo vse več verig blokov začelo uporabljati pametne pogodbe in se želelo preseliti v NFT, se bo Solana soočila z večjo konkurenco v prostoru, ki si ga je zasegla.
Capcom se je končno odločil pripeljati Resident Evil tudi na VR naprave, ki niso zavezane PlayStationu. Žal to ne bo Resident Evil 7, ki še vedno ostaja ekskluziven za konzoli PlayStation 4 in 5, ampak četrti del, ki ga kljub njegovi starosti mnogi označujejo za najboljši del Resident Evil serije in na splošno eno najboljših grozljivk vseh časov.
Resident Evil 4 je doživel že cel kup predelav, zdaj pa se bo pojavil tudi na brezžičnem VR sistemu Oculus Quest 2. Nekaj časa nazaj smo dobili kratki dražilnik, zdaj pa je razvoj napredoval dovolj daleč, da se lahko pozabavamo med gledanjem daljšega igralnega napovednika.
Razvijalec je poskrbel za predelavo uporabniškega vmesnika, tako da ta bolj ustreza VR okolici, kjer navadno ni ravno preveč zabavno stikati po menijih. Naš junak Leon bo lahko zdaj orožja zagrabil iz različnih delov telesa, tako da boste denimo pištole prijeli na pasu, zdravilne zeli izza levega ramena, za nož pa boste preiskali prsni žep.
Poskrbljeno je bilo tudi za nekaj fizične interakcije s predmeti. Uganke in gumbe boste zdaj dejansko pritiskali z roko, razporejanje inventorija pa bo zdaj prava fizična zabava. Spletna stran IGN se je dokopala do zgodnje kopije igre in med kritikami so zapisali nekam nerodno gledanje vmesnih sekvenc in nekaterih akcijskih vložkov kot je denimo plezanje po lestvah, saj takrat kamera preklopi v tretjeosebni pogled.
Končno pa smo dobili tudi datum izida in z veseljem lahko zapišemo, da se bo Resident Evil 4 VR izognil prenatrpanemu letu 2022 in ga bomo lahko zagnali že 21. oktobra.
HBO se s predelavo priznane igričarske serije The Last of Us v televizijsko serijo ne heca in vsi znaki kažejo, da bo tole projekt, ki ne bo ravno poceni. Snemanje prve sezone trenutno poteka v Kanadi, vsaka epizoda pa naj bi stala vsaj 10 milijonov dolarjev.
Glavno vlogo bo prevzel igralec Pedro Pascal, ki bo tokrat odigral Joela, Bella Ramsey, ki je do svoje slave prišla v še eni HBO-jevi seriji Igra prestolov, pa bo tule odigrala Joelovo zvesto spremljevalko Ellie. Snemanje se je šele dobro začelo, a nedavno se je odvilo tradicionalno praznovanje The Last of Us praznika in razvijalec Naughty Dog se je odločil oboževalce razveseliti s prvo uradno sliko serije.
When I first saw them on set in full costume, I was like: "Hooooooly shit! It's Joel & Ellie! 😭!"
The @HBO adaptation of @Naughty_Dog's The Last of Us is full steam ahead!
Ta pokaže Joela in Ellie med sprehajanjem po travniku, na vrhu hriba pa vidimo zrušeno letalo. Slika sicer ni nič preveč posebnega, saj ne vidimo niti obrazov igralcev, vseeno pa so ustvarjalci z izbiro oblačil splošne opuščenosti zadeli tematiko igre v polno. Pri mnogih je samo ta slika znova povrnila zaupanje v projekt, pri katerem bo plodno vlogo igral originalni ustvarjalec serije Neil Druckmann.
Ta bo pri seriji služil kot pisec in se bo v nekaterih epizodah preizkusil tudi kot režiser. Na Twitterju je zapisal, da je nad prvo sliko tudi sam navdušen in da snemanje poteka s polno paro.
Naughty Dog je na svojem uradnem blogu podelil tudi nekaj informacij glede večigralskega dela igre The Last of Us 2, ki nosi neuraden podnaslov Factions. Razvijalec je že leta 2019 pojasnil, da je večigralski del prerasel začetne načrte in bo zdaj samostojna igra, v novem blog zapisu pa za igralce niso imeli nobenih novih informacij, razen tega, da na projektu še vedno pridno delajo in da so navdušeni nad tem, kar je trenutno v produkciji.
Govorice še pravijo, da naj bi Naughty Dog delal na predelavi originalnega The Last of Us dela, a to za zdaj še ni bilo uradno potrjeno.
Smart contracts oz. “Pametne pogodbe” so ravno prispele v omrežje Cardano, a razvijalci še ne počivajo. V prizadevanju za prevlado trga, ekipa Cardano združuje moči s Chainlinkom, eno od obetavnejših blockchainov, da bi pospešila rast pametnih pogodb v omrežju. Namen partnerstva je prispevati k povečanju pametnih pogodb z vključitvijo podjetja Oracles.
To je bilo objavljeno na včerajšnjem vrhu v Cardano. Sodelovanje je strateško namenjeno razvijalcem Cardane pri oblikovanju pametnih pogodb za Cardano DeFi aplikacije.
Odlomki iz objave poudarjajo pomen novega razvoja, ki bo pred partnerstvom.
» Dostop do podatkovnih zbirk v resničnem svetu bo omogočen prek decentraliziranih omrežij ‘oracle’ podjetja Chainlink, ki zagotavljajo visokokakovostne zunanje podatke, zaščitene pred nedovoljenimi posegi, v verige blokov in omogočajo izvajanje” pametnih pogodb “okoli podatkovnih nizov, kot so rezultati volitev, statistika športa in kriptovalut.”
Zdi se, da je Chainlink trenutno najboljša priložnost za Cardano, saj trenutno ponuja storitve Oracle, ki poganjajo hibridne pametne pogodbe na vseh verigah blokov. Že ta primer uporabe naredi Chainlink močnega partnerja v primerjavi z drugimi verigami blokov. Poleg Oracle omrežja Chainlink omogoča tudi to, da se pametne pogodbe brez težav povežejo s katerimkoli zunanjim API-jem, kar omogoča varne izračune zunaj verige za aplikacije, bogate s funkcijami.
Poleg tega Chainlink stoji tudi za jamstvi milijard dolarjev na trgu DeFi, zavarovalniškem trgu, gaming industriji in številnih drugih vodilnih panogah. Ker Chainlink globalnim podjetjem in vodilnim ponudnikom podatkov zagotavlja univerzalna vrata za vse verige blokov, se partnerstvo uvršča v knjigo rekordov kot ena od najbolj “bikovskih” (bullish) in obetavnih za Cardano.
“Kot prednostna rešitev Oracle za Cardano bodo razvijalci, ki uporabljajo verigo blokov, lahko v svoje pametne pogodbe vnesli podatke institucionalnega razreda podjetja Chainlink-digitalne sporazume, ki temeljijo na verigi blokov, ki se samodejno izvajajo, ko so izpolnjeni nekateri vnaprej določeni pogoji.”
Poleg tega, da Cardanu pomaga doseči cilj ustvarjanja cenovno ugodnega svetovnega gospodarskega sistema, sodelovanje med Chainlinkom in IOHK Labs zagotavlja neomejen dostop do varnih podatkov. Na začetnih stopnjah bodo »viri informacij o tržnih cenah v realnem času povezani s Cardanom«. Dolgoročno bo sledilo več podatkovnih virov, osredotočenih na vreme in šport.
Optimistični CEO Cardane je opozoril, da so Oracles še posebej pomembni pri posredovanju podatkov iz resničnega sveta v Cardano. V prihodnosti bo vključitev Chainlinkovega vira cen bistveno zmanjšala čas odhoda na trg za razvijalce Cardana in ustvarila tudi zaupanja vredno podlago za Cardanov DeFi ekosistem.