🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 243

Lenovo G27c-10 gaming monitor – ukrivljen zaslon, namenjen predvsem igralcem

Podjetje Lenovo je poskušalo v monitorju G27c-10 združiti vse pritikline, ki jih od svojega zaslona pričakuje igričar, hkrati pa so skušali ohraniti nizko ceno. Tako lahko po ugodni ceni izkusimo vrhunske specifikacije prikazovalnika, kar bo monitor približalo tudi vsem tistim nedeljskim igralcem, ki se jim drugače odštevanje stotin evrov za ekran zdi samo potrata denarja.

G27c-10 vas ob razpakiranju ne bo odpihnil, a če ne polagate veliko na barvaste škatle, ki imajo znotraj še zahvalo za nakup, potem vas to ne bo preveč razočaralo. Navsezadnje tista škatla kmalu postane samo nek predmet, ob katerega se spotikamo in ga nato hitro zavržemo v smeti.

G27c-10
Stojalo vam omogoča dviganje in spuščanje zaslona ter tudi nagib.

Tudi sama vsebina paketa vam ne bo prinaša sto in enega dodatka. Pred vami se bo namreč pojavil samo zaslon, njegovo stojalo, en HDMI ter en napajalni kabel. Tu so seveda še navodila za uporabo, a teh niti ne potrebujete, saj je sestava jasna že na prvi pogled.

Stojalo spravite skupaj preko vijaka na dnu in za vijačenje ne potrebujete nobenega dodatnega orodja. Nato stojalo na preproste nataknemo na zaslon, priklopimo kable in zabava se lahko začne.

Ko monitor tako stoji pred vami boste najprej opazili črne robove, ki so elegantno tanki in ne bodo kradli prostora 27 palcem prikazne površine. Stojalo vam omogoča dviganje in spuščanje zaslona ter nagib, ne boste pa ga mogli rotirati, kar je nekako logično, saj ukrivljenega zaslona na tak način preprosto ne gre uporabljati.

G27c-10
Monitor omogoča priklop HDMI in DP kabla, možno pa je priklopiti tudi slušalke.

Na zadnji strani boste našli dva priključka: eden za HDMI in eden za DP kabel, tam pa se nahaja tudi 3,5 mm vhod za slušalke ali zvočnike. Zadnja stran je tako dokaj skromna in razen vhoda za elektriko, kakšnih dodatnih priključkov ne boste našli.

Za nastavljanje slike boste morali uporabiti gumb na spodnji desni strani. Ne vem kaj je s proizvajalci zaslonov, ampak očitno imajo prav vsi alergijo na vgradnjo nadzorne sheme z gumbi, ki bi bila lahka in jasna ob prvi uporabi. Tudi G27c-10 pri tem ni izjema, saj imamo na voljo samo en gumb, ki ga nato premikamo v štiri smeri in pritiskamo navznoter. Prilagajanje nastavitev je tako precej zamudno in želim si, da bi en proizvajalec na tem mestu že enkrat vgradil dodatne gumbe in poskrbel za neko hitro in učinkovito rešitev prilagajanja slike.

monitor
Za prilagajanje slike boste morali uporabiti malce neroden gumb, ki bo zahteval nekaj privajanja.

Ko se končno seznanimo z nadzorno shemo ugotovimo, da lahko preko gumba nastavljamo toploto barv, kontrast in svetlost, na voljo pa so tudi razne zanimivosti, kot je denimo “Game Mode”, ki olepša sliko v igrah in “Dark-Boost” nastavitev, ki osvetli temne predele v igrah, kar naj bi vam pomagalo pri tekmovalnem igranju iger ali pa vam olajšalo igranje grozljivk.

Lenovo G27c-10 seveda podpira tudi G-Sync in Free Sync tehnologiji, a bodite pozorni, da boste za G-Sync delovanje monitor primorani priključiti preko DP kabla, ki pa ga začuda ne boste našli v škatli in ga boste morali dokupiti posebej.

unknown 7

Je pa v škatlo vključen kabel HDMI 2.0, kar pomeni, da lahko na zaslonu izkoristite visoko osveževalno frekvenco 165 Hz. To sicer dobite tudi preko kabla DP, a kot rečeno, tega ne dobite ob nakupu, tako da lahko brez skrbi priklopite tudi HDMI kabel. Le pazite pri nastavitvah v NVIDIA nadzorni plošči, da izberete navadno ločljivost 1920 x 1080, ki se nahaja bolj proti dnu, medtem ko boste pri Ultra HD našli samo 120 Hz hitrost osveževanja.

Na žalost podpore za HDR tukaj ne boste našli, kar ni tako velik minus, če nameravate monitor uporabljati samo za e-športne igre tipa League of Legends in Counter-Strike: Global Offensive, a bo razočaranje, če nameravate na monitor priklapljati kakšno konzolo.

lenovo
Med nastavitvami najdemo dovolj možnosti za prilagajanje slike, s posebnimi opcijami kot je denimo Over Drive.

K sreči monitor vsebuje odlične tehnične lastnosti. 27 palčni monitor sicer prikazuje maksimalno ločljivost 1920 x 1080, kar je nekam malo, a spet je tukaj poudarek na igranju e-športnih naslovov, kjer ne šteje toliko ločljivost, kot pa visoko število sličic na sekundo. Teh boste potrebovali kar precej, saj monitor ponuja frekvenco osveževanja 165 Hz in drži 4 ms odzivni čas, tako da bo treba za polni izkoristek znižati grafične nastavitve in ohraniti normalno ločljivost.

lenovo
Monitor bo lep sestavni del vašega igričarskega kotička.

A ko enkrat opravite s temi nastavitvami in se podate v igranje s solzečo hitro in odzivno sliko je izkušnja neprekosljiva. Za tekmovalno igranje preprosto potrebujete hiter in odziven monitor, kjer izgovorov ni in ste za vsako svojo smrt krivi samo vi sami. Lenovo G27c-10 vam tako dejansko ponudi nekaj prednosti pred konkurenco in na vas je, da zadevo izkoristite. Pri temu pomaga tudi ukrivljenost zaslona pri 1500R, to pa vam omogoči vidni kot pri 178°. Tako ostanete ves čas osredotočeni na akcijo pred vami, zato je pred prvo igro pomembno pravilno namestiti višino in nagib monitorja. G27c-10 vsebuje VA panel, kar pri premikanju svetlih predmetov na temnem ozadju povzroča malce zaostalih sledi in če v monitor gledamo iz strani slika ne bo tako jasna kot pri IPS panelu, a zadeva ne moti preveč in je za to ceno več kot sprejemljiva.

IMG 0797
Čeprav je monitor namenjen bolj e-športnim igram, se lahko brez skrbi zabavate tudi v kakšni prelesti igri tipa Mafia.

Lenovo G27c-10 je tako zanimiv izdelek, ki je namenjen zlasti tistim tekmovalnim igričarjem, ki v vseh svojih igrah želijo pridobiti čimveč sličic na sekundo, kar bi jim ponudilo prednost pred konkurenco. Monitor ni brez napak, saj je ločljivost 1920 x 1080 za 27 palčni ekran nekam malo, zaradi česar slika izgubi na svoji ostrosti in izključitev DP kabla iz paketa zna koga negativno presenetiti.

Vseeno pa je to dober igričarski monitor, ki je za ceno nekaj čez 200 € v spletni trgovini EIGRE.si odrezal okraske in proračun svoje proizvodnje raje usmeril v močne tehnične specifikacije. Tako je samo od tipa igričarja odvisno, ali bo G27c-10 zanj pravi izdelek ali pač ne.

Horizon Forbidden West dobil prvi igralni posnetek – igralci se pritožujejo nad debelejšo Aloy

0

Razvijalec Guerilla Games nam je včeraj dostavil frišen igralni posnetek njihove težko pričakovane igre Horizon Forbidden West. Video sicer spremlja močno skriptirano misijo in ne prikaže odprtega raziskovanja sveta, vseeno pa smo lahko iz igranja potegnili nekaj zaključkov.

Zopet bomo spremljali Aloy, ki je v postapokaliptičnem svetu mehanskih zveri naletela na novo nevarnost, ki grozi poginu vsega živega.

Igranje se od originala bistveno ne razlikuje. Poudarek bo na pazljivem smukanju med favno in prikritem odstranjevanju nasprotnikov. Seveda so tu tudi mehanske zverine, ki jim bomo lahko zopet prepisali kodo in jih zajahali ali pa jih vpoklicali v boj. Roboti so tokrat močno bolj podrobni in tu lahko vidimo prvi znatni napredek grafične podobe, ki pa je bila že v originalni igri Zero Dawn nad povprečjem. Tako morda napredek grafike ni tako očiten, so pa teksture vsekakor višje ločljivosti in Aloyino gibanje je bolj naravno. Sem pa opazil, da so bile scene nenavadno svetle, kot da bi nekdo nabil kontrast do maksimuma, a morda je to samo posledica sončne karibske okolice.

horizon

Igralci so se tudi začeli pritoževati nad spremembo obraza Aloy. Veliko njih namreč trdi, da je glavna junakinja v obraz malce bolj debela, kar je čudno, saj so mere njenega telesa ostale nekako enake. Razlog za spremembo morda tiči v tem, da bo Guerilla Games za ustvarjanje obrazov uporabil “motion capturing”, medtem ko je bilo prej vse ustvarjeno ročno.

Vidimo lahko tudi nekaj novih igralnih mehanik. Aloy bo med skokom iz kakšne večje pečine odprla priročno padalo, kar bo močno pohitrilo raziskovanje. Skočimo lahko tudi pod vodo in se tam borimo z močnimi tokovi, podvodna okolica pa je naravnost čudovita in me je v bistvu še bolj navdušila kot pa dogajanje nad morsko gladino.

Očitno še vedno ne bo mogoče splezati na poljubno pečino in bomo morali še vedno morali najprej odkriti vnaprej vklesano pot. To sicer malce omejuje svobodo gibanja, a morda bo končni izdelek ponujal dovolj plezalnih točk, da tega sploh ne bomo pogrešali. Poleg tega je tu še kavelj s katerim se lahko urno zavihtimo na sicer nedostopne točke.

Prikazano je bilo tudi nekaj bojevanja, ki se od predhodnika ni bistveno spremenilo. Res upamo, da bo boj od blizu tokrat bolj napreden in da bo vseboval več potez in morda celo kombinacij.

Horizon Forbidden West je vsekakor videti impresivno, žal pa nismo dobili datuma izida. Igra naj bi izšla še letos za konzoli PlayStation 4 in 5, razvijalec pa je naknadno dodal, da lahko kmalu pričakujemo bolj natančno okno izida.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes dobil prvi igralni napovednik

Razvijalec Supermassive Games je za igralce včeraj pripravil prvi igralni napovednik za tretji del grozljive serije The Dark Pictures Anthology, ki bo tokrat nosil podnaslov House of Ashes.

Napovednik nas postavi pod zemljo, kjer spremljamo raziskovanje davno pozabljenega templja. Tam sta se znašla dva marinca Nick in Jason, ki imata to nesrečo, da morata nekako najti pot iz te nočne more, ki je nikakor noče biti konec. Vse okoli njiju se namreč nahaja nepredirna tema, ki v sebi skriva neko zlobno bitje, ki je očitno dovolj močno, da lahko meče vojake naokoli kot lutke.

Razvijalec Supermassive Games je znan po svoji grozljivki Until Dawn, a od takrat se je ta britanski studio ločil od Sonyja ter šel kruh služiti Bandai Namcu. Žal The Dark Pictures Anthology do sedaj igralcev še ni navdušil. Prvi del Man of Medan je prejel mlačne odzive, naslednik Little Hope pa je razočaral predvsem s svojim koncem. Igralci so se pri obeh predhodnikih pritoževali predvsem nad zapletom, ki je pocenil igralno izkušnjo, saj se je na koncu pokazalo, da pošasti sploh ni bilo in da so bile vse skupaj samo halucinacije.

Morda bo House of Ashes to spremenil in bo tokrat grožnja celo resnična. Žal še vedno ne vemo ničesar o datumu izida, a igra naj bi izšla še enkrat pred koncem tega leta.

Far Cry 6 dobil nov dražilnik – večja predstavitev nas čaka jutri

Za igro Far Cry 6 smo sicer že dobili prvi napovednik, a ta ni prikazal nobenega igranja. Uradna predstavitev se je zgodila junija lani in od takrat nekih novih informacij nismo dobili. Ubisoft je izid igre pošteno zamaknil, saj bi ta morala iziti že februarja 2021, ampak kot vsi vemo, je med razvojni proces posegel koronavirus, tako da dokončnega datuma o izidu še vedno nimamo.

Far Cry 6 se bo odvijal v karibski deželi Yara, nastopali pa bomo v vlogi upornika Danija Rojasa, ki želi na vsak način iz oblasti zrušiti zlobnega tirana Antóna Castilla. Tega bo zvočno in obrazovno zaigral igralec Giancarlo Esposito, ki ga poznamo predvsem iz serij Breaking Bad, Better Call Saul in Mandaloriana.

Štorija sumljivo spominja na tisto iz Far Cry 4 in res upamo, da bo novi naslov vsaj malce premešal zdaj že malce utrujeno Far Cry formulo. Razvijalec pravi, da bo raziskovanje Yare veliko naredilo na vertikalnosti, tako da se bomo lahko sprehajali po ulicah in strehah, to pa naj bi igranju dodalo povsem novo dimenzijo.

Ubisoft nam je zdaj dostavil novi kratki dražilnik, ki je v bistvu napoved bolj obsežne predstavitve, ki nas čaka jutri ob 18.30, ogledali pa si jo boste lahko preko zgornjega video okna. Sicer je malce čudno, da je Ubisoft predstavitev pripravil za jutri, saj namerava 12. junija speljati svoj dogodek Ubisoft Forward, ki bo orisal vse njihove prihajajoče projekte.

Ampak nad prikazom zgodnjega igranja se ne bomo pritoževali in morda celo dobimo datum izida.

Sony potrdil predelavo igre Uncharted 4 za PC

1

Založnik Sony je že pogumno zakorakal na PC trg in na digitalne trgovine pripeljal že dve svoji igri: Horizon Zero Dawn in Days Gone. Obe sta bili v prodaji očitno dovolj uspešni, da je založnik začel resneje razmišljati o predelavi še drugih svojih naslovov, ki jih trenutno lahko igramo sam na PlayStation sistemih.

uncharted

Sony je na splet poslal novo poročilo, ki je namenjeno predvsem investitorjem, a znotraj najdemo tudi stvari, ki so zanimive igričarjem. Predvsem to velja za PC igralce, saj lahko v predstavitvi najdemo sliko glede predelav za PC in kako namerava Sony izkoristiti svoje licence za dodatni zaslužek denarja, hkrati pa lahko na tak način njihove franšize dobijo nove oboževalce. Kakor lahko vidite pod zapisom “Načrtovane PC izdaje” najdemo nedavno izdani naslov Days Gone, pod njim pa se nahaja tudi Uncharted 4 A Thief’s End.

Čudno bi bilo, da bi Sony predelal samo četrti del in ne tudi predhodne trilogije, a morda ta zapis v predstavitvi ni dokončen in bo predelavo doživela celotna Uncharted franšiza, ki obsega štiri glavne dele ter dva stranska projekta Golden Abyss ter The Lost Legacy.

uncharted 4

V poročilu lahko najdemo tudi nekaj drugih zanimivosti. Sony je začel pogledovati tudi proti mobilnem trgu in namerava tudi tam plodno uporabiti svoje licence. Nekaj besed je bilo namenjenih tudi konzoli PlayStation 5, ki naj bi se letos prodala v več kot 14,8 milijona izvodih in to kljub globalnemu pomanjkanju čipov. Poleg tega naj bi sedaj deli za sestavo konzole postali cenejši od cene, za katero se prodajajo konzole, tako da teh zdaj več ne prodajajo z izgubo, temveč z dobičkom.

Zanimivo bo videti, kdaj bo Sony predelavo Uncharteda tudi uradno napovedal. Morda se to zgodi danes, ko je planiran dogodek State of Play, kjer bomo prvič videli igralni posnetek igre Horizon Forbidden West in morda si vzamejo kakšen trenutek tudi za napoved predelave Uncharted 4.

State of Play si boste lahko ogledali zgoraj, odštevanje do prenosa v živo pa se začne danes ob 17.00, medtem ko bomo predstavitev gledali ob 23.00.

BlizzCon 2021 odpovedan

0

BlizzCon, slavni sejem razvijalca Blizzarda, je bil včeraj odpovedan že drugo leto zapored. Razvijalec je tradicijo vsakoletnega festivala preklical že lani, saj je koronavirus prepovedal zbiranja večjega števila oseb na enem mestu, situacija pa se v Kaliforniji še vedno ni pomirila, tako da je bil BlizzCon 2021 odpovedan zaradi enakih razlogov.

Žalostno vest je spročila izvršna producentka Sarlyn Smith, ki je na BlizzConovi strani potrdila preklic dogodka. Zapisala je, da je organizacija takšnega dogodka presneto težka in komplicirana naloga, koronavirus pandemija pa zahteva pri zbiranju določene omejitve, ki jim preprečujejo, da bi dogodek speljali tako, kot so si zamislili.

Zato je celotna ekipa sklenila, da dogodek enostavno prekličejo. Nekateri igralci so sicer mnenja, da je bil dogodek odpovedan zato, ker Blizzard enostavno nima veliko za pokazati in je izkoristil koronavirus za priročen izgovor odpovedi dogodka. Diablo 4 je očitno še daleč od izida, Overwatch 2 pa se je ujel v nek čuden razvojni cikel, ki ga nikakor ne pripelje do trgovskih polic. Tudi World of Warcraft je še daleč od novega dodatka, saj zadnja razširitev Shadowlands še vedno ni dobila večje vsebinske posodobitve.

Morda ste zdaj malce zmedeni, saj se zdi, da ni minilo dolgo od zadnjega BlizzCon dogodka. Brez skrbi, še vedno ste pri zdravi pameti, saj se je februarja 2021 odvil dogodek BlizzConline, kjer smo dobili prvi vpogled v predelavo Diablo 2 Resurrected. Vendar pa je bil to povsem digitalni dogodek, medtem ko je čar BlizzConov bil vedno zbiranje ljudi, ki so na enem mestu izkazali ljubezen do Blizzardovih iger ter hkrati pokazali nekaj čudovitih cosplayjev.

Razvijalec namerava v začetku naslednjega leta spočeti vnovičen BlizzConline, le da bi ta potekal digitalno in hkrati omogočal zbiranje manjšega števila ljudi na fizični lokaciji. Več informacij bo znano tekom leta, saj se zapovedi glede koronavirusa ves čas spreminjajo, kar seveda vpliva tudi na vse postavljene načrte.

Bodite brez skrbi, v Sloveniji ne potrebujemo BlizzCona, saj bomo letos novembra organizirali prav svoj večji gaming dogodek NEST Expo, ki se bo odvil novembra 2021.

Sony najavil junijske PlayStation Plus igre

0

Majska ponudba iger za PlayStation Plus naročnike se počasi izteka in igralci lahko samo še do 31. maja aktivirate igre Battlefield 5, Stranded Deep in Wreckfest. A brez skrbi, saj junijska ponudba ne zamuja in Sony je za svoje naročnike pripravil trojico novih iger.

Tako kot v prejšnjem mesecu ponudba zajema dve igri za PlayStation 4 in eno, ki jo lahko aktivirajo samo lastniki konzol PlayStation 5.

V ponudbi najbolj izstopa igra Star Wars: Squadrons, ki je izšla oktobra lani. Gre za zanimivo vesoljsko streljačino, kjer enkrat za spremembo svojih vojnozvezdnih avantur ne doživljamo na nogah, ampak sedeč v vesoljski ladjici, ki pripada bodisi Republiki ali pa Imperiju. Igralci lahko uživate v zanimivi zgodbi, na voljo pa je tudi večigralstvo, tako da naslov vsebuje kar nekaj ur zabave. Bonus pri tem naslovu je še podpora za VR igranje.

Druga igra sliši na ime Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, ki je v bistvu povsem nova prenova originala. Čaka vas nadgrajena grafična podoba ter pošten izbor 20 pretepačev, vsak od njih pa vsebuje svoje unikatne poteze in kombinacije udarcev. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown bo za aktivacijo na voljo kar dva meseca in bo iz PlayStation Plus ponudbe izginila 2. avgusta.

Za konec je tu še Operation: Tango, ki je v bistvu sodelovalna vohunska igra za dva igralca. Ena od posebnosti tega naslova je dejstvo, da oba igralca za igranje potrebujeta mikrofon, vajine naloge pa bodo obsegale tipične objektive vohunov: prikrito smukanje, nabiranje dokazov in prikrito odstranjevanje barabinov, ki grozijo uničenju sveta. Operation: Tango bo za aktivacijo na voljo samo lastnikom konzol PlayStation 5.

Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl in Pokémon Legends Arceus dobila datuma izida

0

Nintendo je včeraj končno podal nekaj novih informacij glede že nekaj časa nazaj najavljenega projekta Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl. Gre za predelavo Nintendo DS igre iz leta 2006, kjer smo raziskovali Sinnoh pokrajino. Predelava namerava ohraniti vse prvine izvirnika, a dodati tudi moderne mehanike igranja, tako da vas med lovljenjem živalic čaka pridih nostalgije, hkrati pa se bo avantura počutila sveže.

Za predelavo sta bili razkriti tudi naslovnici, kjer se bosta svetila Pokémona Dialga in Palkia. Trenerji boste med igranjem odkrili skrivnostno vez med obema Dialgo in Palkio ter kako sta oba Pokémona povezana s Sinnoh regijo.

Nintendo nas je razveselil tudi z datumom izida, ki se bo zgodil 19. novembra 2021.

Tudi igra Pokémon Legends: Arceus se o odvijala v Sinnoh regiji, zgodba pa se bo odvijala pred dogodki iz iger Pokémon Diamond Version in Pokémon Pearl Version. Nastopali bomo v vlogi trenerja, ki mu je kot prvemu uspelo zapolniti celoten Pokédex. Arceus je s svojim prvim napovednikom igralce navdušil in jih hkrati pustil malce razočarane. Igra namreč obljublja lovljenje Pokémonov v odprtem svetu, kar so že dolgo sanje igralcev, a grafična podoba je bila šibka in videti je bilo, da Nintendo Switch komaj dohiteva sprejemljivo število sličic na sekundo.

Upamo, da optimizacijo popravijo do izida, ki se bo zgodil 28. januarja 2022.

CDPR še vedno čaka, da Sony odobri prodajo igre Cyberpunk 2077 na konzolah PlayStation

0

Približuje se junij, kar pomeni, da je neslavni Cyberpunk 2077 izšel že pol leta nazaj in igra v vsem tem času še vedno ni doživela svoje vrnitve na konzole PlayStation 4 in 5. Razvijalec CDPR je med tem časom izdal nekaj posodobitev, vendar te očitno še vedno niso zadovoljile Sonyja, ki edini stoji za odločitvijo, kdaj se bo igra vrnila na njihove konzole.

To je v nedavnem sestanku z delničarji potrdil tudi direktor CD Projekt RED-a Adam Kiciński, ko ga je sredi sestanka doletelo nenapovedano vprašanje glede vrnitve igre na PlayStation konzole. Adam je odgovoril, da na tem področju ni novih informacij. Dodal je, da posodobitve lepo napredujejo in da v igri lahko vidimo napredek glede optimizacije, a da je na koncu odločitev povsem v Sonyjevih rokah, tako da še vedno čakajo na njihov odgovor.

Očitno je, da je razvijalec CD Projekt RED pošteno razjezil Sony. Ob izidu igre so namreč na igro začele deževati masovne kritike in pozivanja k vračilu denarja. CDPR se je odzval tako, da je odobril vračilo denarja, vendar pa je igralce pozval, da morajo najprej kontaktirati Sony. Problem pri temu je bil to, da CDPR ni s Sonyjem sklenil nobenega predhodnega dogovora glede vračila denarja in Sony je imel kar naenkrat ogromno zahtevkov po vračilu denarja, kar pa seveda ni bila njihova naloga. Zato so z jezo v očeh odstranili igro iz svoje trgovine, zdaj pa se zdi, da ta dolgotrajna odstranitev služi kot opozorilo drugim razvijalcem in založnikom, ki bi v prihodnosti želeli uporabiti podobne zvijače.

Razvijalca pri popravljanju igre čaka še precej dela. Zadnji popravek 1.2 je sicer izboljšal optimizacijo na konzolah PlayStation 4 in Xbox One, a zadeva še vedno pogosto pada pod 30 sličic na sekundo in včasih pade celo pod številko 25. Sony verjetno čaka na nadgradnjo igre za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X, ki naj bi prišla v drugi polovici tega leta.

Valve naj bi delal na svoji prenosni konzoli SteamPal

0

Razvijalec Valve se je že poskušal prebiti na področje strojne opreme, saj je na trg poslal že več takšnih prav sovjih izdelkov, a tam so naleteli na bolj slabe rezultate.

Najprej so poskušali s Steam Machine predsestavljenimi računalniki, ki pa so hitro spodleteli. Malce bolj je šlo njihovemu lastnemu igralnemu ploščku, ki je doživel nekaj uspeha, a je prav tako hitro odletel iz prodaje. Enako se je zgodilo s Steam Linkom, ki so ga kmalu po izidu začeli prodajati za drobiž in šele njihova lastna VR očala Index so bila izdelek, ki se je obdržal na trgu in je bil nekaj časa celo razprodan.

Valve očitno zdaj namerava skočiti tudi na trg prenosnih konzol. Spletna stran Ars Technica je med strojno kodo v zadnji verziji Steama naletela na zapis skrivnostne naprave z imenom SteamPal. Nato so nabrali še nekaj besed iz zaupljivih virov in na koncu iz vsega skupaj sestavili sliko prenosne konzole, ki naj bi močno spominjala na popularni Nintendo Switch.

Naprava naj bi tekla na operacijskem sistemu Linux, lahko pa jo bomo priključili tudi na televizor preko USB-C vhoda. SteamPal naj bi bil zaenkrat v prototipni fazi, na napravi pa naj bi se nahajali standardni gumbi, dve gobici ter celo ena ploščica na dotik.

Zanimivo je, da je na takšen izdelek namignil tudi Gabe Newell, ko je v nedavnem intervjuju povedal, da nam bo do konca leta bolj jasno, kakšne načrte ima Valve s konzolami in da nas znajo ti načrti presenetiti. Igralci so iz tega odgovora sklepali, da namerava Valve na PlayStation ali pa Xbox pripeljati svojo Steam platformo, a morda se odgovor skriva v ravno teh prenosnih konzolah.

SteamPal vsekakor ima potencial. Igralci si želijo prenosne konzole, kar dokazujeta uspešni kampanji za zbiranja denarja projektov Aya Neo in GPD Win 3. Zanimanja pri obeh konzolah je bilo presenetljivo veliko, zato je morda Valve ravno tule videl potencial, kjer lahko izkoristi svoj vpliv in denar, tako da bo zlahka povozil vso konkurenco.

Sony ponuja novo večjo razprodajo PlayStation 4 in 5 iger

0

Radodarni Sony je v zadnjem času podelil cel kup brezplačnih naslovov in zraven organiziral še nekaj prodajnih akcij. S popusti nadaljuje tudi v maju in pred nami je nova akcija Days of Play, ki je znižala cene celemu kupu iger.

Tokrat so celo poskrbeli za znižanja tistih redkih PlayStation 5 ekskluziv. Popusti pri teh vas ne bodo ravno odpihnili, saj je treba upoštevati, da PS5 igre zase zahtevajo 80 €. A če ste morda čakali, da kakšna vaša omiljena igra na svoji ceni odreže vsaj desetaka, potem je za vas končno prispel pravi dan nakupov.

Poglejmo si tistih nekaj najbolj zanimivih znižanj.

Časa za nakup je več kot dovolj, saj se akcija izteče šele 9. junija. Čaka nas kar nekaj razburljivega dogajanja na področju PlayStation iger. Kmalu bo za PlayStation 5 izšla nova ekskluziva Ratchet and Clank: Rift Apart, jutri pa bomo dobili tudi prvi igralni napovednik za igro Horizon Forbidden West.

USB-C kabli bodo kmalu podpirali 240W polnjenje, kar je dovolj tudi za močnejše prenosnike

0

Standard priklopa USB-C se je dandanes že dovolj dobro uveljavil, da ima vsak od nas pri roki vsaj en takšen kabel – tako kot je bilo to včasih s predhodnikom Micro USBji. Včeraj pa je organizacija The USB Implementers Forum (USB-IF) najavila nadgradnjo USB-C kablov, ki bodo po novem omogočali preskok na področju pretoka električne moči.

In ta preskok bo konkreten. Do sedaj so kabli USB-C podpirali maksimalno moč 100 W, po prenovi pa bo ta številka skočila na kar 240 W. Kabli so sicer že prej lahko poganjali kakšne manjše prenosnike, tablice in telefone, sedaj pa bodo primerni tudi za napajanje monitorjev in kakšnih večjih prenosnikov tipa Dell XPS 15 ali pa celo kakšno igričarsko prenosno postajo kot je Alienware m17.

usb-c

Seveda boste za kaj takega morali kupiti nove USB-C kable, saj obstoječih ne morete kar priklopiti in magično pričakovati podpore za večji pretok napetosti. Novi kabli morajo podpirati do 5 A in 50 V moči, preden se lahko kvalificirajo v novi rang EPR (Extended Power Range) kablov. To zna na trgu povzročiti nekaj zmede, a USB-IF pravi, da bo vsak takšen kabel nosil vidno nalepko EPR, tako da bo kupec pred nakupom lahko prepričan v nakup pravega izdelka.

Proizvajalci pa bodo morali nadgraditi tudi svoje polnilce, saj lahko na zgornji sliki vidite, da se drugače lahko zgodijo poškodbe na konektorjih. To pomeni, da boste poleg kabla morali dokupiti tudi nove polnilce, drugače lahko pride do poškodbe kabla.

Ni še jasno, kdaj bodo ti izboljšani kabli in polnilci prišli v naše lokalne trgovine, a pričakuje se, da se bo to zgodilo konec tega leta ali pa v začetku 2022.

Euro Truck Simulator 2 in American Truck Simulator dobivata uradno podporo za večigralstvo

0

Dobra novica za vse virtualne tovornjakarje, ki ste si med umirjeno vožnjo po cesti zaželeli nekaj družbe. Razvijalec SCS Software je namreč za svoji popularni igri Euro Truck Simulator 2 in American Truck Simulator zagnal beta vejo 1.41 v kateri najdemo uradno večigralsko podporo.

Večigralska posodobitev se uradno imenuje Convoy in igralcem omogoča držanje svojih zasebnih večigralskih strežnikov, v katere lahko nato povabijo prijatelje, na enem strežniku pa se lahko naenkrat zabava maksimalno 8 igralcev. Beta koda poskrbi za sinhronizacijo dogodkov v igri, kar ni tako lahka naloga kot se sliši. Igra mora namreč skrbeti, da vsi igralci vidijo isti promet in vreme, hkrati pa je treba vpeljati sinhronizacijo za tovornjake soigralcev, saj ima vsak od njih na svojem vozilu svoje unikatne barvne kombinacije in okraske.

Razvijalec je poskrbel tudi za učinkovito komunikacijo med igralci, ki lahko zdaj uporabijo CB radio in tekstovna sporočila, seveda pa se lahko povežete tudi preko zasebnih komunikacijskih kanalov.

Večigralstvo je sicer že prej obstajalo v teh naslovih, saj so zanj poskrbeli modderji preko projekta TruckersMP, a seveda bo uradna veja igre v igranje privabila veliko več tovornjakarjev.

Kot rečeno, zadeva je trenutno v beta testiranju, a tega se lahko udeleži vsak, ki na Steamu drži originalno kopijo igre. Za igranje beta različice izberite igro iz seznama, nato kliknite na njo z desnim klikom in izberite možnost “Properties”. Nato skočite pod “Betas” zavihek in vnesite geslo XZo2orrgbG92XMQ.

Kevin Spacey se bo dejansko pojavil v novemu filmu

0

Kevin Spacey je bil nekaj let nazaj eno najbolj spoštovanih imen filmske industrije in brez težav bi ga postavili ob bok raznim filmskim legendam, ki so v devetdesetih in v začetku drugega tisočletja naravnost odpihnili s svojimi filmskimi dosežki.

Spaceyju je šlo dobro tudi v sodobnih časih, saj se je marsikomu zapisal v spomin s svojo vlogo Franka Underwooda v seriji House of Cards, a nato je bilo vsega konec leta 2017, ko ga je nek moški obtožil spolnih zlorab, ki so se zgodile, ko je bil še mladoleten. To je odprlo vrata za vse druge žrtve in oglasilo se je še 30 moških, ki naj bi jih Kevin prav tako spolno zlorabil.

Seveda se je Hollywood takoj odločil odrezati igralca od vseh svojih projektov in Kevinova filmska kariera je praktično ugasnila. A Spacey kar ni želel biti tiho. Leta 2018 je na svojem YouTube kanalu objavil bizaren posnetek z naslovom Let Me Be Frank, kjer je nagovoril gledalce skozi vlogo Franka Underwooda ter nato objavil še dva posnetka. Leta 2019 je obiskovalcem muzeja v Rimu prebral pesem, kar je bil še en bizaren improviziran nastop.

Zdaj se Spacey vrača tudi na filmska platna. Italijanski režiser Franco Nero je izjavil, da je Kevina vpoklical v sodelovanje pri filmu L’uomo Che Disegnò Dio. To ni nek visokoproračunski spektakel, ampak bolj indie film, v katerem bo Kevin odigral stransko vlogo detektiva, ki bo, in tu se ne hecamo, raziskoval pedofilske spolne zlorabe mladoletnih. Vloga, ki mu je res pisana na kožo.

Spacey se trenutno še vedno sooča z raznimi sodniškimi pravdami, a zaporne kazni za zdaj še ni prejel. Aprila letos se je pojavil na sodišču, saj trenutno bije pravno bitko s produkcijsko hišo Media Rights Capital, viri pa pravijo, da je sredi sodišča skočil iz sedeža in uprizoril plesno točko s petjem.

Viralni posnetek Charlie Bit My Finger umaknjen iz interneta, saj ga je nekdo kupil za 761.000 dolarjev

1

Eden najbolj popularnih posnetkov na YouTubu z naslovom Charlie Bit My Finger je izginil iz uradnega kanala, saj so bile pravice do njega prodane neznanemu kupcu, ki je na spletni dražbi zanj plačal 760.999 dolarjev.

Posnetek je bil prodan v obliki NFT-ja (non-fungible token) – “blockchain”, ki je v zadnjih mesecih močno začel pridobivati na popularnosti. Zadevo si lahko predstavljate kot neko prodajo licence za ekskluzivne pravice do digitalnega izdelka.

Charlie Bit My Finger se je na spletu prvič pojavil 22. maja 2007 in v svojem 14-letnem obstoju nabral preko 882 milijonov ogledov. Manj kot minuto dolg video prikazuje brata Harryja in Charlija, ki sta bila takrat stara tri in eno leto.

Opis na dražbi je srečnemu kupcu ponudil tudi možnost ustvarjanje lastne parodije posnetka, ki bi bil ustvarjen skupaj z zdaj že odraslim parom fantov, poleg tega pa lahko dobite pravice do hvaljenja s frazo “Charlie me je ugriznil v prst”.

nft

Prekupčevanje z NFT-ji je postal nov popularen trend v katerem lahko kripto milijonarji kažejo svoje mišice. Če ste mislili, da je slab milijon dolarjev nor znesek denarja za nek videoposnetek, potem zagotovo niste spremljali dogajanje okoli te blockchain tehnologije izpred dveh mesecev.

Marca je namreč digitalni umetnik Beeple prodal svojo JPG sliko “Everydays – The First Five Thousand Days” za vrtoglavih 69 milijonov dolarjev. Tudi ta izdelek je bil prodan na dražbi, slika pa je v bistvu združek 5000 slik, ki jih je Beeple zajemal vsak dan od leta 2007. Začetna cena na dražbi je bila sicer samo 100 $, a v zadnji uri je bilo narejenih kar 180 ponudb, dokler se številka dolarjev zaustavila na vrtoglavi ceni.

Sliko si lahko zgoraj ogledate zastonj.

Reli igra WRC 10 bo vsebovala hrvaško dirkalno stezo

Reli dirkanje je bilo v igričarskih vedno popularno in starejši igralci se boste zagotovo spomnili legendarne serije Colin McRae Rally, ki jo je leta nazaj ustvaril razvijalec Codemasters. Ta še vedno dela na novih deli Dirt serije, ki je nekakšen naslednik Colin McRaeja, a virtualni dirkači lahko že nekaj časa uživajo v še eni seriji WRC, ki bo jeseni dobila nov del WRC 10.

Na njej dela razvijalec KT Racing, ki namerava v letošnji verziji izboljšati občutek vožnje, boljšo fiziko ter dodati realistično zaviranje na različnih tipih tal. Letos bo celoten reli šport praznoval že svojo 50. sezono, zato bo v WRC vključenih 6 zgodovinskih relijev iz Acropolisa, San Rema, Nemčije in Argentine, poleg tega bomo uživali v 20 legendarnih avtomobilih od podjetij kot so Subaru, Alpine, Audi, Ford, Toyota in Mitsubishi.

WRC 10 s sabo prinaša tudi štiri nove relije iz Belgije, Španije, Estonije in Hrvaške. In ravno za tole zadnjo progo iz strani naših južnih bratov je KT Racing na splet poslal nov igralni napovednik. Vidimo lahko lepo grafično podobo in na pol razrite ceste, ki bodo zagotovo izziv za vse dirkače. Resnična dirka se je leto odvila med 22. in 25. aprilom in na njej je zmagal Sébastien Ogie, a drugouvrščeni Elfyn Evans je za njim zaostal samo šest desetink.

WRC 10 prihaja na vse konzole, razen Nintendo Switcha, ter seveda tudi PC, izid pa se pričakuje za 2. september.

Uncharted film dobil novo uradno sliko

1

Snemanje Uncharted filma poteka že nekaj časa, a tale igričarska pustolovščina izpod rok razvijalca Naughty Dog že od samega začetka ne navdušuje. Igralci so najprej malce čudno gledali, ko je bil za igranje naslovne vloge Nathana Draka izbran igralec Tom Holland, ki ga poznamo predvsem iz novih Spider-Man filmov.

Zle slutnje so se nato nadaljevale, ko je bil za vlogo Sullyja izbran igralec Mark Wahlberg, ki je preko družabnega omrežja podelil posnetek iz snemanja in čeprav na njem nosi Sullyjeve veleznane brke, nekako liku iz iger niti približno ni podoben, saj je preprosto premlad.

uncharted

New York Times je pred kratkim izdal daljši članek, ki govori o mešanju iger in filmov, znotraj pa lahko najdemo tudi povsem novo sliko, ki si jo lahko ogledate zgoraj. Ta je zopet sprožila nov val ogorčenja, saj film niti malo ne spominja na kakšno Uncharted igro. Sully tukaj sploh nima brkov, kar je seveda nekaj nepredstavljivega. Po drugi strani je možno, da je slika zajeta iz kakšnega spominjanja preteklosti, kjer sta bila oba lika še mlada.

Uncharted film je bil zaradi koronavirusa že večkrat prestavljen, a se sedaj končno bliža koncu. V kinih ga bomo gledali od 18. februarja dalje, zanimivo pa je, da bomo v filmu gledalci tudi igralca Antonio Banderasa, a njegova vloga še ni bila razkrita.

Biomutant – trenutno razočaranje leta

Med igranjem Biomutanta sem razmišljal o tem, ali igralci danes sploh ločijo razliko med AAA in AA igrami. Vsak vam bo znal povedati, da se igre v grobem delijo na spektakularne visokoproračunske naslova tipa Call of Duty in Assassin’s Creed in na indie sceno, ki vsebuje manjše igre, z bolj skromno grafiko in nižjo ceno, a v zameno za to boste naleteli na pogumne ideje tipa Hot Line Miami, ki vas znajo zabavati dolge ure.

A vmes se nahaja še ena stopnja – takoimenovane AA igre. To so projekti, ki imajo sicer višji proračun kot indie igre, a spet niso zapravili milijonov in v pisarne vpoklicali Hollywoodskih igralcev za zvočno igranje. Eden takšnih predstavnikov je denimo Elex – RPG stvaritev nemških programerjev, ki vsebuje veliko dobrih idej, ki pa niso bile do konca zloščene. V to smer bi moral spadati tudi Biomutant, a mu je založnik THQ Nordic nadel kar polno ceno 60 €, ki pa je žal igra preprosto ne more upravičiti.


Razvojna ekipa: Experiment 101
Založnik: THQ Nordic
Platforme: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Nakup: Steam
Datum izida: 25. maj 2021
Cena: 59,99 €

Zvrst: Tretjeosebni RPG


VIDEO RECENZIJA


Biomutant je s svojimi prvimi napovedniki obljubljal fantazijski RPG, ki bo nosil prisrčno podobo kosmatih živalic, te pa se sprehajajo po odprtem svetu, ki bo poln skrivnosti, zanimivih bitij in zakladov, ki samo čakajo na odkritje. Podoba je malce spominjala na Ratcheta in Clanka, kar je igro hitro dvignilo v priljubljenosti in igralci so začeli pripravljati prednaročila.

In novopečeni razvijalec Experiment 101 je nekatere te visokoleteče obljube resda izpolnil, vendar pa se mi po eni strani zdi, da so napovedniki igralcem risali lažno sliko, tako da zna končni izdelek veliko igralcev pustiti na cedilu.

biomutant
Eden od redkih plusov so dobro zamišljeni šefi.

Čeprav so napovedniki v ospredje rinili enega in istega rakunastega glavnega junaka, s frajerskim mečem in usnjenim suknjičem, je to samo ena od začetnih podob, ki jih lahko ustvarimo v ustvarjalniku lika. Najprej izberemo vizualno podobo, se odločamo med različnimi statistikami, kot so denimo moč, inteligenca in gibčnost, vse to pa bo tudi vplivalo na izgled vašega živalskega šampiona. Večja inteligenca bo denimo pomenilo večjo glavo, pri izbiranju pa boste morali tudi upoštevati, da se statistike med sabo tepejo in treba je ujeti nekakšno ravnovesje. Ko smo opravili s tem delom napoči čas, da izberemo svoj igralni razred.

Lahko smo torej gibčni bojevnik, ki v vsaki roki drži po eno orožje. Ali pa se raje odločimo za nekoga, ki vihti dvoročne meče in je bolj odporen na poškodbe. Morda bo komu bolj ljub boj od daleč in bo raje pokal sovražnike s strelivom ter se tako varno držal stran od zamahovanja mečev. Vse to vam je ponujeno, vsak igralni razred pa ima tudi svoje bonuse.

biomutant
Mapa ni majhna, a traja celo večnost preden prečkamo pot med različnimi cilji nalog.

Pri vsem tem ustvarjanju sem začenjal biti malce nestrpen, saj sem želel že enkrat začeti s presnetim igranjem in že tu so me obletavale zle slutnje, ki so se nato izkazale za pravilne. Biomutant je namreč ena od tistih iger, ki morajo igranje neprestano prekinjati, zato da vam razložijo neke igralne mehanike, ki bi včasih morale biti samoumevne, a spet drugič se vprašaš, zakaj sploh obstajajo.

Poglejmo si sam začetek igranja. Pojavimo se na eni potki in pot nas pelje naprej, vmes pa dobivamo opozorila kako skočiti in podobno. Ni minila minuta in že pridemo do prvega razcepa poti in igra se ustavi, da nam razloži, da gremo lahko po levi strani ali pa po desni. Izberemo pot, ampak seveda to še ni vse, saj ima igra tudi moralni sistem med dobrim in zlim, kar botruje še eni zaustavitvi igranja in spremljanje dialogov. Ko je tega končno konec naredimo par korakov in pridemo do jase, kjer je mrtva žival. Spet se je treba ustaviti in gledati vmesno sekvenco. Pridemo do živali, nova vmesna sekvenca. Končno pride prvi nasprotnik in lahko celo malo igramo in ko zbežimo dobimo še eno sekvenco. Gremo po hodniku in naletimo na prve običajne nasprotnike. Spet je treba ustaviti za neka brezvezna pojasnila. Sledi malce borbe in nato poberemo prvi predmet. Stop, treba pojasniti kovačenje. In tako dalje in tako naprej.

biomutant
Igra poskuša popestriti raziskovanje z nevarnimi območji kot je katran, ki nas lahko utopi.

To neprestano prekinjanje je zame osebno eden največjih grehov, ki jih lahko spočne frišni naslov. Biomutant ti nikakor ne pusti, da bi preprosto užival v igranju in morda kakšno stvar izgruntal sam. Res je, da lahko to tečnarjenje nekako prilagajamo v nastavitvah, a to ni rešitev, saj brez enih namigov ne bi vedel kako naprej. Primer tega je, da med sprehajanjem poberemo rokavico, ki nam ob držanju gumba sproži močnejši udarec, ta pa lahko odpre pot naprej. Problem je, da ta udarec lahko uporabimo na samo določenih mestih – rahlo razkrušenem zidu, ki ne izstopa kaj posebej iz okolice.

Tu pridemo do naslednjega problema – grafike in zvoka. Ne pozabimo, THQ Nordic računa za to igro 60 € in zato lahko upravičeno pričakujemo podobo, ki je na ravni drugih težkokategornikov. Biomutant sicer ni grda igra, saj je to svetla in barvita RPG odprava, ki vsebuje tudi prehajanja dneva in noči. Naš rakunček ima lepe animacije, lahko skoči na vse štiri in s tem sproži šprint in post-apokaliptična okolica lepo meša zapuščeno okolico stavb in avtomobilov s preraščeno naravo. Vendar brez kiksov tudi tukaj ne gre. NPC-ji po svetu vsebujejo samo osnovne animacije in v glavnem samo stojijo pri miru. Vsake toliko naletimo na trdnjavo, ki jih naseljuje eno od plemen in na nas je, da jih osvobodimo in v njih naselimo svoje privržence. Potem to postane nekakšno mesto, ki pa je spet povsem statično in mrtvo. Mrtva je tudi narava in odprti svet je v bistvu samo ena ogromna mapa, ki jo moramo prepešačiti/prejahati, preden končno pridemo do cilja svoje naloge. K sreči vsake toliko najdemo teleportirne točke, vsake toliko pa naletimo tudi na kakšno zapuščeno hišico, ki ponuja različne dobrine. A to je bolj slaba nagrada za raziskovanje in med igranjem sem raje samo tekel do cilja, saj je bilo preiskovanje bajtic bolj kot ne izguba časa.

biomutant
Podajalci nalog nočejo nehati žlobudrati s svojimi tečnimi živlaskimi glasovi.

Boljši bi bil lahko tudi zvok. Med igranjem nas sicer spremlja nekaj glasbe, a ta ni ravno zapomljiva. Bolj moti to, da ni zvočnega igranja okoli posejanih likov. Vsi ti samo nekaj mrmrajo in to v res tečnih zvokih, ki bi jih najraje utišal. Razvijalec se je tu odločil za nekako čudno potezo in za zvočno podajanje najel enega zvočnega govorca, ki resda svojo nalogo opravi odlično, a kdo bo vseskozi poslušal en glas? Govoričenja je namreč ogromno in tip noče biti tiho niti med našim sprehajanjem po svetu. K sreči lahko tudi njegovo žlobudranje zmanjšamo v nastavitvah, a vseeno je tule izgubljena priložnost, saj bi zvočne vrstice vsem tem stranskim osebam vdihnile vsaj malo življenja. Igra poskuša raziskovanje svet popestriti z občasnimi izjemno lahkimi ugankami ter mrtvimi območji, kjer nam hitro pojenja zdravje, tako da se je treba usesti v robota. A to žal ni dovolj, da bi razgibalo igralno formulo in raziskovanje naredilo privlačno.

biomutant
Svet ni grd in zna prijati tistim, ki ste radi raziskovali Zeldo Breath of the Wild. A med vsem tem zelenjem prevladuje mrtvilo.

Biomutant je med napovedniki najbolj izpostavljal bojevanje. To naj bi bil RPG, ki bo spremenil fajtanje in igralcem ponudil možnost Kung-Fu potez in posebnih sposobnosti. A končni rezultat ni nekaj posebnega. Izvajamo lahko resda kup naprednih potez in kombinacij. Tu so posebne mutantske sposobnosti, kot je zažiganje nasprotnika, kombinacije udarcev s finišerji in streljanje od daleč. A občutek tepeža preprosto ni dober. Merilnik divje skače po prostoru, tako da nikoli ne veš koga pravzaprav ciljaš, nasprotniki pa so precej zabiti. Udarci z meči ne dajo nekega posebnega povratnega odziva in velikokrat se zdi, da po grdavžih udarjamo s papirjem in da sploh nismo zadali kakšne škode. Na koncu sem dvignil roke nad vsem skupaj in sovražnike preprosto streljal od daleč, kar je bilo presenetljivo učinkovita taktika in brez kakšnega posebnega problema sem ubijal manjše in večje nasprotnike, vključno s šefi.

biomutant
Tisti največji šefi ponujajo celo nekaj izziva. Tule sem skočil skozi trebuh grdavža in se na koncu zataknil v njegovi riti.

Tudi sama zgodba ne bo pobirala nagrad. Človeštvo naj bi v preteklosti ubilo naravo s svojim onesnaženjem in nato so vstale živali, ki so oblikovale svoja plemena. Igra nas občasno tudi seli v preteklost, kjer vidimo, kako so neki sovražniki zažgali našo vas. Štorije preprosto nisem mogel preveč pozorno spremljati, saj so mi bili vsi liki s svojim neprijetnimi zvoki izredno tečni in nikakor niso želeli zaključiti dialogov, tako da so mi čez čas resnično začeli najedati živce.

Je Biomutant potem popolna katastrofa? Ne čisto. Zanimiv je sistem kovačenja, ki omogoča nekatere zanimive kombinacije in bojevanje zna včasih biti vsaj malce zanimivo. Vendar pa je na splošno Biomutant eno veliko razočaranje, saj napak kar ne morem nehati naštevati. Stranske naloge so denimo neobstoječe in brezzvezne, naletel sem na hrošče, ki so me ujeli v okolico, živali za jahanje so okorne in komaj kaj hitrejše od teka, nadgrajevanja je preprosto preveč in nikoli se ne počutimo, kot da smo res postali močnejši.

20210513140122 1
Nadgradenj je preprosto preveč.

Zadeva bi bila veliko boljša kot neka linearna odprava, z bolj ozkimi stopnjami, saj se čuti, da razvijalec preprosto ni bil kos nalogi ustvarjanju ogromnega in širnega sveta. Priporočam, ko cena pade na vsaj 30 €, pa še takrat se v igranje podajte previdno.

Razvijalec Crytek namiguje na predelavo igre Crysis 2

Razvijalec Crytek je bil včasih eno najbolj pomembnih imen igričarske industrije. Prav oni so razvili originalni Far Cry ter se nato preselili delati novo serijo Crysis, ki nas je s svojim prvim delom leta 2007 naravnost odpihnila s svojo neverjetno grafično podobo.

Od takrat je preteklo kar nekaj časa in razvijalec Crytek ni več tako spoštovano ime kot na vrhuncu svoje slave. Njihov pogon CryEngine ni zmožen konkurirati večjim fantom tipa Unity in Unreal Engine, pedigre iger pa se je povsem posušil. V zadnjih letih so izdali samo večigralski Hunt: Showdown, ki je sicer kvaliteten, a ni ravno prodajni hit, zato so se odločili za ponovno oživitev Crysis serije.

Lani so nas presenetili s predelavo slavnega prvega dela, ki je bila sorazmerno dobro sprejeta, a Crytek je zagotovo pričakoval višjo prodajo. Očitno pa se ne nameravajo ustaviti samo pri enici, saj je uraden Twitter račun začel pošteno namigovati na predelavo drugega dela. V zgornji Twitter objavi lahko vidite stavek “They used to call me Prophet”, ki ga izreče major Laurence “Prophet” Barnes na začetku igre Crysis 2. Tej objavi je nato sledila še ena slika, ki je vzeta neposredno iz drugega dela.

Predelava se tako zagotovo dogaja, a ta se bo verjetno prodala še manj kot original. Crysis 2 namreč ni več vseboval odprte džungelske mape ampak se je preselil v ulice razrušenega mesta v katerem smo se pretepali z vesoljci. Dejansko se spomnim preigravanja in smešnega izkoriščanja super moči, saj si lahko preprosto vklopil nevidnost in se sprehodil mimo vseh nasprotnikov do konca stopnje.

Morda bo predelava takšne napake odpravila in če morda malce popravijo kampanjo in celo dodajo kaj nove vsebine, bo vredno igri dati še eno priložnost. Čakamo na uradno najavo in morda se kaj zgodi na prihajajočem dogodku E3.

Predelava prvega Crysisa je še vedno na voljo samo na Epic Games platformi – mimogrede, trenutno je znižana na samo 4,99 € – in enako se pričakuje tudi za nadaljevanje.

Zadnja sezona serije Brooklyn Nine-Nine dobila datum izida

0

Popularna komična serija Brooklyn Nine-Nine bo letos vstopila v svojo 8. in hkrati zadnjo sezono. Zaključek serije je že nekaj časa nazaj potrdil ustvarjalec serije Dan Goor, zadnja sezona pa je imela pri produkciji kar nekaj težav.

Serija se namreč vrti okoli zabavne policijske enote Nine-Nine in med snemanjem poslednje sezone se je ravno zgodila smrt Georga Floyda, kar je nato sprožilo gibanje Black Lives Matters in masovne pozive k reformam ameriške policije. Produkcijski ekipi se je zdelo prav, da se v zadnjih epizodah dotaknejo tudi te tematike, saj je Nine-Nine sicer komedija, a se ne boji soočiti tudi z bolj resnimi temami.

Tako je bila 8. sezona spisana povsem na novo in nato se je začelo snemanje, a produkcijska ekipa se je morala nato soočiti še s problemi koronavirusa. Snemanje je bilo tudi zaradi tega za nekaj časa prekinjeno, a zdaj je v polnem zagonu, produkcijska hiša NBC pa je včeraj na uradnem Instagram profilu tudi najavila uraden datum izida.

8. sezona bo tako na naše televizijske ekrane prispela 12. avgusta, vse skupaj pa bomo dobili 10 epizod. Serijo lahko pri nas gledamo na Netflixu, a samo prvih 6 sezon, medtem ko je 7. na voljo samo na NBC-jevem pretočnem servisu Peacock. Tam se bo zgodila tudi premiera 8. sezone, žal pa Peacock v Sloveniji še ni dosegljiv.