E-šport z vsakim letom postaja bolj legitimen šport, kjer se obračajo bogate nagrade ter izvajajo spektakularna tekmovanja. Vseeno nanj nekateri gledajo zviška, češ da se ne gre za pravi šport, a tega mnenja zagotovo ni Danska.
Ne samo da ešport podpira javnost, tudi njihova vlada je opazila potencial. Med drugim tudi danski premier Lars Loekke Rasmussen, ki je nedavno obiskal pisarne danske e-šport ekipe Astralis, ki je zelo pomemben tekmovalec v igri Counter-Strike in že dalj časa najboljša ekipa na svetu.
Premier je njihove prostore obiskal kar za dve uri in celo odigral nekaj rund igre. Po njegovih besedah je lahko celotna Danska ponosna na Astralis, saj so lep vzor mlajši generaciji.
“Astralis fantje so definitivno lahko za vzor vsem. Na Danskem veliko mlajših igra igre in glede na statistike, 96% vseh mlajših fantov igra igre vsaj dvakrat na teden. Nahajajo se v kleteh in za zaprtimi vrati sob in starši se sprašujejo, kaj za vraga delajo? Sedaj lhako lahko pogledajo Astralis in vidijo, da gaming v bistvu omogoča spoznavanje ljudi v resničnem življenju. Gre za to, da dobijo pravo dozo spanca, zdravo hrano in fizično aktivnost. Veliko staršev po celi Danski je navdušenih nad dejstvom, da so člani Astralis ekipe vzorniki njihovim otrokom,” je v intervjuju povedal Lars.
Ministrov čas z ekipo Astralis je del nove strategije, kjer bi država lahko posledično več vlagala v e-šport. Njihovo ministrstvo za kulturo že dela na temu, da bi e-šport pri njih lahko bolje regulirali.
Upamo, da se bo danski vpliv preselil tudi med Slovence. Nemara bi lahko na kaki večje tekmovanje, kot bo to naprimer prihajajoči Counter-Strike turnir, ki se bo odvil 25. maja v Ljubljani, povabili tudi kakšno večjo slovensko politično figuro? Šarec, če to bereš, nas prosim kontaktiraj, opremo ti priskrbimo mi in prav zanimivo bi te bilo videti s slušalkami na glavi!
Mass Effect je serija, kjer se lahko bojujemo, raziskujemo vesolje, spremljamo zanimivo štorijo, zraven pa še kramljamo z okoliškimi prebivalci in vsake toliko kakšnega kompanjona, v nerodno animirani sceni, zvlečemo v posteljo.
Studio FOW je ravno pri skoku v rjuhe videl neizkoriščen potencial in zato se je namenil razviti povsem novo igro. Projekt se imenuje Subverse in zadeva je na Kickstarterju postala pravi hit, saj je zbrala že skoraj 2 milijona zelencev.
Igrali bomo kapetana ladje Mary Celeste in naša naloga bo, da v slogu Mass Effect 2 zberemo na kup posadko, saj nas čaka nevarna misija. Med posadko bomo lahko nabrali 9 “waifujev”, kar dodobra nakaže, kam igra moli taco.
Vseeno pa to ne bo neka nizko produkcijska zadeva. Razvijalci obljubljajo 20 urno kampanjo, kjer bosta na voljo dva boja: arkadni sistem pri frčanju z vesoljsko ladjico ter taktično potezni boj pri obračunavanju s sovragi.
Kakšne poteze bomo izvajali pod rjuhami še ni znano, bo pa špil izšel na Steamu, saj ima ta odprta vrata tudi za pornografsko vsebino.
Grand Theft Auto V je danes že kar malce stara zadeva, saj je igra izšla 6 let nazaj, 17. septembra 2013.
Ne glede na to je ta odprtosvetna igra, kjer igralci lahko počnejo čuda stvari, še danes na višku gledanosti Twitcha, ne gre pa ji slabo tudi na prodajnih lestvicah.
Njena neizmerna popularnost gre na račun njenega večigralskega dela GTA Online, kjer razvijalec Rockstar preko mikrotransakcij pridno ožema svoje uporabnike in s tem služi bajne vsote denarcev.
Za popularnost igre pa skrbi tudi modderska skupnost in marca je popularnost igre na Twitchu nenadoma poskočila. Kot poroča spletna stran NewZoo je igra v marcu nabrala 58,2 milijonov gledanih ur, kar je petkrat več kot se je to zgodilo marca lani. S tem je špil postal bolj popularen kot Apex Legends (kateremu številke padajo), premagal pa je celo veterana Dota 2.
Razlog nenadne popularnosti je predvsem modifikacija oz. strežnik, ki se imenuje NoPixel. Mod je precej preprost in sicer igralcem omogoči domišljijsko igranje vlog povsem običajnih ali pa malce manj običajnih civilistov.
Tako lahko na strežniku prevzamemo vlogo policista, trgovca, peka ali pa roparja. Vaša naloga ni zakomplicirana, saj poskušate igrati vlogo običajnega meščana v ogromni digitalni verziji Los Angelesa.
Zadeva je zanimiva, žal pa je NoPixel tako popularen, na njem igrajo tudi vsi večji streamerji, da so prijave za nove igralce zaprte. A brez skrbi, saj je na voljo še en strežnik FiveM, ki je do novincev precej bolj prijazen. Trenutno že krožijo govorice, da namerava Rockstar domišljijsko igranje vlog tudi uradno vpeljati v igro, saj takšnega skoka v popularnosti preprosto ni mogoče ignorirati.
Borderlands 3 je gotovo najbolj vroče ime letošnjika, saj so oboževalci po dolgih letih čakanja končno dobili izpolnjeno željo izida tretjega dela.
Čeprav bo igra na PC-ju eksluziva za nepriljubljeno Epic Games trgovino se pričakovanja in radost igralcev niso bistveno zmanjšala. Razvijalec Gearbox je končno izdal tudi nov napovednik, ki vendarle prikaže tudi nekaj dejanskega igranja.
Beseda “nekaj” je tule podcenjena, saj se je spletna stran PCGamer dokopala do treh ur igranja in to na dveh različnih karakterjih.
Prvi posnetek nam prikaže igranje z Amaro, pri drugem pa smo pričam avanturam operativca, ki sliši na ime Zane. Oba karakterja se sicer podata skozi praktično enako okolje in misije, a se njun slog igranja in veščine precej razlikujeta, zato je zabavno pogledati oba.
Dobra novica je, da bo Borderlands 3 očitno obdržal tisti šarm in humor, ki je iz predhodnikov naredil svetovni zvezdi. Seveda nas čaka tudi lepa doza orožij ter ogromno, res ogromno streljanja, ki ga bo, tako kot vedno, moč izvajati peš ali pa v avtomobilih.
Borderlands 3 bo izšel 13. septembra, zato imate še čas, da ponovno preigrate prvi in drugi del, ki sta bila pred kratkim deležna poštene posodobitve.
Star Citizen je zagotovo naslov, ki se bo zapisal v igričarsko zgodovino. Gre namreč za igro, ki je preko množičnega financiranja oboževalcev podrla vse rekorde.
Špil je namreč nabral že preko 220 milijonov dolarjev in številka se še ni ustavila. Kako tudi bi se, saj razvijalec neprestano zamika datum izida in obljublja nove dobrine, zato nekateri ne verjamejo, da bo zadeva sploh kdaj ugledal luč dneva. Medtem pa se blagajna pridno polni.
A razvoj teče dalje in razvijalec je pred kratkim izdal pomembno posodobitev 3.5. Ta doda čuda reči, kot so denimo ženski karakterji, boljšo kostumizacijo lika, nove ladje ter celo povsem nov planet Hurston, kjer bomo ob pristajanju plovil občutili gravitacijo planeta.
Da bi pošteno proslavili ta pomemben mejnik se je razvijalec odločil za en teden igro ponuditi povsem brezplačno. Med zastonjskim obdobjem se bo lahko usedli v plovila, kot so Drake Dragonfly, MISC Prospector ter v Aegis Avenger Titana, kjer bomo lahko dodobra preizkusili prenovljeni sistem letenja.
Brezplačnega preizkusa bo konec 8. maja, svoje vesoljske avanture pa lahko pričnete že zdaj preko obiska sledeče povezave.
Preprodajanje CD ključev je založnikom postalo pošten trn v peti. Kot vemo vsaka digitalna igra pride v obliki kode, ki jo lahko potem uporabnik aktivira na različnih platformah.
Tega ne vidimo, ko špil nabavimo direktno v trgovini kot so Steam, Uplay, Origin ali pa Epic. So pa kode prisotne, ko igre nabavljamo preko tretjih strani, kot so denimo Green Man Gaming.
Problem nastane, ko se te kode prodajajo na malce bolj sivih trgih tipa G2A ali Kinguin. Takrat so te precej znižane in so velikokrat pridobljene iz sumljivih virov, ki založniku ne prinesejo ravno dobička.
Ubisoftu je tega dovolj, zato se je združil s podjetjem Genba Digital, ta pa skrbi za digitalno distribucijo iger.
Novi sistem ne bo vseboval nobenih kod. Namesto tega boste pri nakupu preusmerjeni na Uplay stran, kjer boste vnesli svoje prijavne podatke. Po avtorizaciji se bo igra pojavila v vaši knjižici in tako se je založnik elegantno izognil distribuciji digitalnih ključev, saj jih nihče ne bo mogel preprodajati.
To zaenkrat velja samo za Uplay igre, zanimivo pa bo videti, kako bo ta sistem potekal na Steamu, saj Ubisoft svoje izdelke prodaja tudi tam.
Genba Digital trenutno na podoben način sodeluje z desetimi podjetji, predvidevajo pa, da bodo na njihov sistem v roku enega leta prešli vsi večji založniki in z enim izmed njih so tako že začeli plodno sodelovanje.
Po Maščevalcih bo kmalu v naša kina prispel nov dolgo pričakovani film, tokrat pa bo ta malce manj resen, saj je namenjen oboževalcem Pokemonov.
Film Detective Pikachu bo sledil dogodivščinam karakterja po imenu Tim Goodman. Ta se najde v precejšnji zadregi, saj skrivnostno izgine njegov oče Harry Goodman. Da bi razrešil skrivnost na pomoč pokliče svojega bivšega detektivskega partnerja, ki ni nihče drug kot najbolj priljubljeni Pokemon – Pikachu. Skupaj se podata na avanturo in poskušata razrešiti skrivnostno izginotje, poleg tega pa bosta odkrila, kaj vse še skriva izmišljeno mestece Ryme City.
Izid se približuje in ta se bo zgodil že 14. maja 2019. Na mestu je torej nov napovednik, kjer lahko vidimo, kako Pikachu poskuša pomiriti Psyducka preko poslušanja pomirjajoče glasbe. Rumena žverca ima pred sabo težko nalogo, saj mora biti Psyduck vseskozi pomirjen, kajti drugače njegova moč eksplodira in lahko naredi pošteno okoliško škodo.
V Detektivu Pikachuju bodo nastopili igralci Ryan Reynolds, Kathryn Newton, Ken Watanabe, Khary Payton, Bill Nighy, Suki Waterhouse in Chris Geere.
V lestvici najbolj pričakovanih iger si vsak mesec ogledamo nekaj najbolj pričakovanih iger v prihajajočem mesecu. Maj je tu in pripravili smo vam vpogled v igre, ki nas čakajo v njem. Pred sabo imamo kar nekaj zelo obetavnih naslovov, za več informacij pa kliknite na video.
Epic je v preteklosti na svojo stran pridobil že nekaj visoko-profilnih iger, ki so bile potem na voljo samo na njihovi trgovini. Tokrat pa bo to malce drugače, saj so kupili razvijalca Psyonix in vsi njihovi bodoči naslovi, vključno z Rocket League, bodo postali ekskluzivni njihovi trgovini.
Psyonix že od zgodnjih dni Unreal Tournamenta plodno sodeluje z Epicom, zato njihov prevzem niti ni tako čuden, bo pa vest zagotovo presenetila marsikaterega avtomobilističnega nogometaša.
Za obstoječe lastnike se ne bo veliko spremenilo. Rocket League bo na Epic trgovino prispel kasneje v 2019, do takrat pa bo špil še vedno moč kupiti na Steamu. Ko bo prevzem končan, boste obstoječi igralci še vedno lahko naprej preigravali svoje kopije, špila pa ne bo več moč kupiti na Steamu.
Zanimivo pa bo videti, katera platforma bo v bodoče prva prejela posodobitve. Prav tako se bo zagotovo zgodilo nekakšno parjenje s Fortnitom in morda luštne avtomobilčke prejmemo v trenutno najbolj priljubljeni battle royale streljačini.
Pet let nazaj se je vse skupaj začelo kot bistra potegavščina za 1. april. To je bil dan, ko si praktično vsi večji založniki in proizvajalci IT opreme radi privoščijo svoje sledilce in Razer je pri temu še posebej originalen.
A Razer Toaster je bila tako dobra ideja, da je kmalu nastala Facebook skupina Give us the Razer Toaster in Razer je takrat skupini dal preprosta navodila: dosezite milijon všečkov in opekač kruha bo postal realnost.
In skupini je v 2019 podvig končno uspel. Njihova stran je nabrala prek 45.000 sledilcev, 12 osebkov pa si je opekač celo tetoviralo. Vsak taka tetovaža je nabrala preko 100.000 všečkov in milijonska kupčija je bila dosežena.
Direktor Razerja Min-Liang Tan bo svojo obljubo držal in bo tako zbral na kup ekipo inženirjev ter oblikovalcev, s specifičnim namenom ustvarjanja opekača. Povedal je še, da bo zadeva za razvoj potrebovala par let in da bo skupnost obveščena o poteku razvoja.
Upamo, da bo toaster vseboval RGB razsvetlitev ter da bo moč v kruhke vtisniti razne logotipe, ki si jih bomo lahko izbrali sami. Vsekakor pa bo zadeva zagotovo popestrila naše kuhinje.
Od našega zadnjega Counter-Strike turnirja je bilo izstreljenih več milijonov metkov v še vedno zelo popularni igri CS:GO. V mesecu marcu smo pridobili v Ljubljani Gaming bar StageOne, o katerem smo že pisali (klikni me) in ker imamo dovolj Fortnita ter Apex Legends je čas, da v tem letu naredimo prvi TUP (računalniki in oprema na lokaciji) CS:GO turnir.
Dogodek bo potekal 25. 5. 2019 s pričetkom ob 10:00, v Gaming bar StageOne, Borštnikov trg 2, Ljubljana.
Ekipe: – chromies – Selška Vipers – Brutal Democracy Gaming – Pekoči – TheOverPowered – on de_gear – Wizards Of The Coast
Pravila tekmovanja najdete na sledeči povezavi – klikni me
Rezultati v živo
Torej, računalniki (procesor Ryzen 5, grafika RX 590, 16GB rama in SSD disk), ekrani 144Hz, Razer periferija (lahko prinesete svojo periferijo) in UVI Chair gamerski stoli vas čakajo že na lokaciji! Nagrade bo priskrbel Razer in EIGRE.si v vrednosti predvidoma 800 €.
Kot se spodobi za gaming bar bodo na voljo prigrizki, sokovi, kava in seveda pivo (cenik, klikni me). Ste pregloboko pogledali v kozarec? Ni problema, eno nadstropje višje vas čaka udobna postelja (hostel) po ceni 15 € na nočitev (rezervacija na [email protected]).
Sprejeli bomo 8 ekip, prijavnina znaša 100 €/ekipo. Prijavnina tako znaša 20 €/igralca kar je mogoče malo več kot je navada v Sloveniji toda zavedajte se, da gre celotni znesek od prijavnine za najem prostora, opreme, delno tudi v nagradni sklad in v ostale stroške.
Zavedamo se da boste ekipe med igrami imeli dovolj prostega časa, zato boste lahko vse ostale naprave (VR, racing simulator, Playstation…) in namizne igre (Game of Thrones, Fortnite…) uporabljali popolnoma brezplačno! Prav tako bomo na terasi in drugem delu bara pripravili dva TVj-a za ogled prenosa turnirja oziroma aktualne vsebine dneva.
Svojo ekipo prijavite preko spodnjega obrazca, vse informacije boste prejeli naknadno ob prijavi. Takoj po prijavi boste na podani elektronski naslov prejeli dodatne informacije kako potrditi svoje mesto na dogodku. Sprejeli bomo prvih 8 plačanih/potrjenih ekip!
Ljudje so očitno izstradani realističnih srednjeveških večigralskih izkušenj in kako tudi ne bi bili, saj je na temu področju izšlo bore malo takšnih iger.
Zato smo toliko bolj veseli, da trenutno na vrhu lestvice najbolj prodajanih iger vlada slovenski izdelek Mordhau, ki je prišel izpod rok razvijalca Triternion!
Špil precej spominja na igro Chivalry, drugače je le to, da je precej bolj zabaven in vsebuje kostumizacijo svojega lika. Na mapi se udari 64 igralcev in čaka vas ogromno sekanja, krvi in veliko, veliko odpadajočih udov nasprotnikov. Mordhau celo poseduje zabaven battle royale način, kjer poskušamo preživeti in se dokopati do dragocenega konja, ki nam nato praktično zagotovi zmago.
Velik naval igralcev pa je verjetno kar malce presenetil razvijalca. Nastopile so težave s strežniki in odzivnost teh preprosto ni zadostovala vsem potrebam igre. Pri večigralskih spopadih šteje vsaka sekunda in za obglavljenje nasprotnika potrebujete veliko natančnosti, ki zlahka pokvari visok ping.
Razvijalec se je sicer odzval in trudoma dela na optimizaciji in popravkih. Primorani so bili celo znižati število sodelujočih iz 64 na 48 in čeprav je sedaj izkušnja boljša, še vedno ni na zadovoljivi ravni.
Upamo, da razvijalec hitro popravi te težavice, preden jih igričarska baza ne zapusti za bolj zelene pašnike. Zaenkrat jim kaže precej dobro, svoj izvod pa si lahko priskrbite na sledeči povezavi.
Pred nami je nova generacija VR naprav in tako kot pri prejšnji, bosta prihodnost kovali podjetji Oculus ter HTC. A v ring je stopil nov izzivalec in sicer je to Valve, katerega poznamo predvsem po njegovi Steam trgovini.
Valve je sicer bil dolga leta v partnerstvu s podjetjem HTC in skupaj sta proizvedla VR napravo Vive. Nova očala, imenovana Index, pa bo od glave do pet povsem Valvov izdelek in včeraj so končno izdali več informacij glede tega sistema.
Tole so uradne specifikacije:
1440×1600 ločljivost vsakega očesa
Ogromen FOV
120Hz osveževalna frekvenca s podporo za 144Hz
Vgrajeni zvočniki, ki se ne bodo dotikali ušes
Senzorji 2.0
LCD zasloni, ki bodo imeli več podpikslov kot OLED zasloni
Pri VR izkušnji je že dolgo problem SDE oz. Screen Door Effect. To lahko vsak uporabnik naprave vidi kot kvadratke pikslov, ki znajo biti pri izkušnji precej moteči. Valve pravi, da pri temu vloge ne igra samo resolucija. Indexovi zasloni naj bi vsebovali boljše “polnjenje” pikslov, kar lahko vidimo na spodnji sliki. Tako naj bi bil SDE še vedno prisoten, a bo tu precej manj moteč
Valve se je prav tako pohvalil, da bo Index vseboval namestitev leč, ki bo ustrezala praktično vsakemu uporabniku. Leče bodo precej bližje našim očem in tako bo naš razgled oz. FOV veliko širši kot pri vseh drugih napravah.
Morda najbolj zanimivi so kontrolerji. Ti so povsem drugačni od tistih, ki jih ponujajo Vive naprave, saj bo vsak od njih vseboval kar 87 individualnih senzorjev. To pomeni, da bodo novi kontrolerji spremljali gibe vsakega prsta in z njimi bomo lahko počeli finomehanične operacije, ki prej niso bile možne.
Dobra novica je, da bodo novi kontrolerji delovali tudi s starejšimi senzorji, ki so bili prisotni pri Vive napravah, saj bodo vsebovali tudi gobice in gumbe, poleg tega pa bo pristona tudi sledilna ploščica.
Razodete so bile tudi cene in Index ne bo ravno poceni naprava.
Očala bomo lahko kupili posebej in če si že lastimo HTC Vive, lahko za igranje uporabimo starejše senzorje ter tudi kontrolerje. Samo očala nas bodo oštela za 539 €, če pa si bomo želeli tako kontrolerje kot tudi očala, pa bo naš bančni račun utrpel 799 € škode. Na voljo je tudi polna različica Indexa, ki vsebuje VR očala, kontrolerje ter senzorje, to pa nas bo prišlo 1.079 €.
Index bo v času pisanja na voljo za prednaročilo že čez 6 ur, zadevo pa naj bi začeli odpošiljati nekje v juniju.
Mala modra pojava z imenom Sonic mi je ena od tujk, ki je v igričarski obliki nisem še izkusil. Na področju platformskih iger me je od vedno bolj navduševal Mario zato Sonic ni nikoli zataval na moj jedilnik.
Morda je pa ravno meni namenjen film Sonic The Hedgehog, ki bo novembra pridirjal v kino. Zadeva je sicer še malce daleč od izida, a je vsaj dobila svoj prvi uradni napovednik.
Roko na srce, ta napovednik očitno ni ravno namenjen nepoznavalcem Sonica. Sicer si lahko ogledamo povprečno animirano modro pojavo, na kameri pa se prikaže tudi Jim Carrey, ki bo tokrat uprizoril zlobca Dr. Robotnika. Ni mi pa jasno, kako točno bo Jim pasal bomo še videli, trenutno njegova prisotnost izgleda malček bizarno.
Zaradi nerazumljivega razloga v ozadju nabija komad Gangster Paradise, ki se mi zdi nekam čudna izbira za tosorten izdelek.
Več bomo videli pozno v jeseni, do takrat pa si lahko ogledate spodnji napovednik.
Končno sem si vzel čas in se zavihtel HBO-jev pretočni servis HBO GO (hura za en mesec brezplačnega obdobja!) in si končno pogledal vse epizode zadnje sezone Igre prestolov.
Še posebej sem se veselil zadnjega, tretjega dela, ki se ponaša z impresivno dolžino, saj je uro in pol dolga epizoda že na ravni filma. Prav tako so se ustvarjalci hvalili, da bo ta epizoda podrla rekord najdlje trajajoče in neprekinjene bitke, kar smo si jih imeli kdaj čast ogledati na televizijskih/kino zaslonih.
Zato sem po prvih dveh precej povprečnih delih pričakoval nekaj res navdušujočega in nekaj, kar bomo pomnili še globoko v prihodnosti.
A žal je uro in pol dolg izdelek žalostno povprečen, ki kljub parim zanimivim scenam, ne odstopa od povprečnosti, ki zaenkrat vlada celotni osmi in hkrati zadnji sezoni.
Pozor, v nadaljevanju vas čaka lepa doza kvarnikov oz. “spoilerjev”, zato branje ni priporočljivo, če si še niste ogledali tretje epizode!
Beli hodci oz. nemrtvi so največja grožnja, ki je kadarkoli vladala Westerosu. Vsaj tako nam že dolga leta govorijo knjige in serija, saj so bitke ljudi povsem brez pomena, ko bo na Železnem prestolu na koncu sedela nemrtva rit.
The Long Night je tretja epizoda osme sezone, ki naj bi to grožnjo epsko predstavila v finalnem obračunu in vsa naša pričakovanja skozi leta bi bila končno poplačana.
No, žal niso bila.
Se spomnite, ko so nam prvič prikazali modrooke zombije, ki vse preradi vstanejo od mrtvih in si za kosilo izberejo najbližje toplo truplo? Bili so res nekaj, kar vam nažene strah v kosti in že odprava enega kadavra je bilo epsko dejanje.
Par sezon kasneje so nemrtvi postali nekaj, kar za odpravo zahteva samo približen udarec v njihovo smer in grožnja je končana. Nad trdnjavo Winterfell se tokrat zgrnejo celi valovi nemrtvih trupelc in na začetku se zdi, da so naši heroji obsojeni na smrt.
Celotna epizoda ne pokaže niti enega prizora, kjer bi bila v celoti vidna vojska nemrtvih.
Da tale epizoda ravno ne bo po standardih, sem začutil že precej na začetku. Mi lahko kdo razjasni, zakaj za vraga so na začetku bitke v smrt poslali celotno zalogo konjenice Dothrakijev? Vojaki, ki se praktično ne bojijo ničesar in so odlični jezdeci, ki bi se jih dalo zagotovo izkoristiti za kaj pametnejšega, žalostno končajo pod valom nemrtvih in njihova celotna prisotnost je v bistvu služila samo temu, da imamo gledalci lep prizor postopnega ugašanja gorečih mečev. Pripravljeni so bili tudi katapulti, ki so izstrelili eno salvo gorečih krogel, potem pa jim je očitno zmanjkalo municije. Skoraj še hujše je dejstvo, da so bili postavljeni pred pešadijo in ne v ozadje ali recimo na velike grajske stolpe, kamor v resnici spadajo.
“Dobro,” sem si rekel, “to je bilo neumno,” a takrat sem zagledal naša dva zmaja in ko je iz njunih grl zagorel ogenj, sem se pripravil za vizualni spektakel.
Ko Night King zopet dvigne vojsko se zdi vse izgubljeno…
Ampak ne, razvijalci so se odločili, da mora biti epski spopad, kjer bi lahko pokazali vse svoje navdušujoče CGI učinke, zavit v nepredirno temo. Nemrtvi s sabo pripeljejo neko čudno snežno nevihto in namesto čudenju zračnim akrobacijam zmajev, gledamo v temo, kjer komajda razločiš kje se kdo nahaja. Kam točno je šlo 15 milijonov, ki so jih ustvarjalci porabili za snemanje te epizode, mi bo ostala neznanka. Je šlo vse za umetni sneg? No, vsaj uresničijo se besede Melissandre: “The night is dark and full of terrors.”
Medtem ko se Dany in Jon po zraku preganjata z Night Kingom na tleh vlada precejšen kaos. Mlatenja je ogromno, žal pa se je režiser preveč zanašal na akcijsko kamero, saj ta po Bournovsko skače vsepovsod in vsak kader traja točno sekundo.
Rdeča čarovnica je spet eden od likov, ki v tej epizodi niso prišli do izraza. Dvakrat sproži ogenj in potem umre.
Vsi naši heroji se proti nemrtvim pogumno zapostavijo in slej ko prej se bitka prestavi v notranjost zidov. Kar je malce čudno, saj bi ledene zombije lahko malce bolj učinkovito posekali iz zidov, žal pa se ti prikradejo notri po kakšni minuti. Po prižigu ognja, ko se mrtvi ustavijo pred zublji se živi, ki se jim je uspelo umakniti za zidove raje gledajo, kot da bi z loki (ter če bi imeli kanček pameti, katapulti) imeli strelske vaje na nepremične tarče. Toda ne, ukaz, da naj začnejo braniti zidove se zasliši šele potem, ko se hodeča trupla začnejo metati na ogenj. Za standardno srednjeveško obrambno taktiko z vrelim oljem ali čem vnetljivim tudi še niso slišali.
Tako nas čaka še nekaj sekanja in zgodijo se klasični, predvidljivi prizori, ko je kakšen od herojev tik pred smrtjo, a ga v zadnji sekundi reši naključen zaveznik.
Bran je na smrt dolgočasna pojava, ki je bila tečna že v knjigah.
Trooka vrana je zopet povsem nekoristen in dolgočasen lik, ki pač sedi na vozičku, govori neke kriptične fraze ter vsake toliko zavije z očmi. Očitno pa je zelo pomemben fantič, saj si Night King za glavni cilj izbere prav njega.
To njuno srečanje se zgodi prav ob koncu epizode, ko je vse upanje že praktično izgubljeno. Night King spet oživi vso svojo padlo armijo in praktično vsi so v zadnjih izdihljajih. Brienne ter Jamie sta stisnjena ob steno in še komaj zamahujeta z meči. Spodaj v grobnicah so oživeli dolgo tega pokopani nemrtvi, ki želijo pomalicati ženske ter otroke. Jon se bori (oz. se poizkuša boriti) z nemrtvim zmajem in pred obzidjem stojita umirajoči Jorah ter Dany, obkrožena iz vseh strani.
Za finalni kader so izbrali spopad Night Kinga ter Brana, ki naj bi bil tako vrhunec epizode, a grem staviti, da je 3/4 gledalcem vseeno za Brana. No, vsaj meni gre dolgočasnež na živce že od prve knjige in leta kasneje ga še vedno ne prebavljam. Night King se mu približuje točno z 1 km/h in njuno srečanje je čisto preveč razpotegnjeno. Ravno ko bi moral kralj nemrtvih storiti konec vrani, se od nekje prikaže Arya in v slogu filma 300 pokonča glavnega nasprotnika.
Arya je tista, ki naredi vsemu konec z dobro namerjenim špikom noža. Žal vse skupaj izpade precej poceni.
Kralj hodečih trupelc je mrtev in hipoma se razbije na tisoče ledenih koščkov, isto pa se zgodi vsem njegovim podrepnikom, skupaj s poveljniki, ki so v celotni epizodi prikazani trikrat in praktično samo stojijo na mestu. Vsa ta silna grožnja, ki je preživela celo bruhanje zmajevskega ognja, je bila končana s preprostim vbodom deklice. Ok, če vi tako pravite.
Žal zadnji epizodi, in če dobro pomislim, vsem trem delom najbolj zamerim nelogično in že kar malce klišejsko podajanje dogodkov. Ta problem je bil sicer že prisoten tudi v prejšnji sezoni, kjer je logičnost dogodkov bila postavljena bolj na zadnje mesto in je bolj glaven vizualni spektakel. Čuti se, da je serija šla izven okvirjev knjig in stavim, da George R.R. Martin nikoli ne bi dopustil toliko fantazijskih razrešitev, kjer lahko peščica ljudi zavaruje celoten grad pred celo hordo nemrtvih.
Tyrion in Sansa imata sceno, kjer sem mislil, da si bosta vzela življenje. A na koncu njuna scena izpade popolnoma brezpomenska.
Sicer nas čakajo še tri epizode in stavim, da bo šlo rakom žvižgat še veliko karakterjev, imam pa občutek, da bodo vse te glavne dogodke stlačili v zadnji epizodi in razrešitev dogodkov zna biti prehitra, kjer gledalci sploh ne bomo imeli priložnosti žalovanja za svojimi heroji.
Igra prestolov je precej drugačna zadeva kot je bila na začetku, kjer so vladale politične spletke ter realistične odločitve karakterjev, zaradi česar je to tudi postala najbolj slavna serija vseh časov. Upam, da se bodo ustvarjalci v sledečih epizodah manj zanašali na spektakel in dali več poudarka na zgodbo, ki si zasluži več kot samo na hitro spisan zaključek.
No, morda ne ravno milijardo aktivnih uporabnikov, saj se vsi zavedamo, da je na Steamu ogromno lažnih računov, ki jih nekateri uporabljajo samo za nadležno nadlegovanje z oglasi nad drugimi uporabniki.
Vseeno pa je včeraj najbolj priljubljena digitalna trgovina iger dosegla impresivno številko. Glede na spletno stran Steam ID Finder se je včeraj Steamu pridružil uporabnik “amusedsilentdragonfly” in njegov račun se bo vpisal v zgodovino kot tisti, ki je dosegel zavidljivo številko milijarde.
Kot platformi gre Steamu zelo dobro, še posebej glede na njegove bitke z Epic Games trgovino. Valve je napovedal, da imajo v planu kar nekaj pomembnih novosti, kot je popolna predelava vizualne podobe trgovine, kmalu pa bodo izdali povsem svoja VR očala z imenom Index.
Impresivne so tudi statistike. Steam naj bi imel 90 milijonov aktivnih uporabnikov, kar je primerljivo s Sonyjevim servisom PSN. Dosegli so tudi rekordno številko 18,5 milijonov istočasnih aktivnih uporabnikov, kar je preprosto neverjetna številka.
Steam bo tako še dolgo časa z nami in res nas zanima, kaj vse nam bodo “Ventilčki” še prinesli v prihodnosti. Half-Life 3 lepo prosim?
Slednji je včeraj izdal nov video, v katerem poziva svoje oboževalce, naj prenehajo z “Subscribe to PewDiePie” gibanjem. To se je sicer zgodilo že enkrat prej, ko je priznal premoč in izdal nov glasbeni video “Congratulations”, vendar je takrat ravno zaradi tega dobil velik porast novih naročnikov in se zopet zavihtel na YouTube prestol. Sedaj pa je zadeve res očitno konec, saj ga Indijci vodijo za že več kot milijon naročnikov.
Šved ni ravno priznal poraza, bolj želi prenehati s tem gibanjem, ki je bilo sicer na začetku zabavno in nekaj za popestritev svojega kanala, s pretekom časa pa je zadeva začela pridobivati na negativni noti.
PewDiePie je spoznal, da če nabereš na svoj kanal 90 milijonov sledilcev, se bo med njimi zagotovo našlo nekaj norcev.
Ti so denimo posprejali spomenik druge svetovne vojne z besedami “Subscribe to PewDiePie”, najbolj odmeven dogodek pa je bil vsekakor tragično streljanje v Novi Zelandiji, kjer je eden od napadalcev pred grozljivim dejanjem gledalce pozval k naročanju na PewDiePie kanal.
Felix je v videu povedal, da bi se po njegovem gibanje moralo končati že takrat in da ga je dejstvo, da je njegovo ime povezano s tako nagnusnim dejanjem, močno pretreslo. Po njegovem so tudi mediji njegovo bitko proti T-Series kanalu predstavili v slabi luči in ga želeli prikazati kot rasista, kar pa vsekakor ni.
Na koncu je še povedal, da noče svojih 100 milijonov doseči zaradi neke bitke proti T-Series kanalu in se zahvalil vsem svojim sledilcem.
“To gibanje se je začelo kot izraz ljubezni in podpore, zato ga tako tudi zaključimo.”
Minecraft je sicer igra, ki nam omogoča ustvarjanje vsega, kar nam poželi srce in edina meja je naša domišljija. Vsebuje pa špil tudi način “permadeath”, ki je precej krut.
Ko namreč v temu načinu enkrat umremo, je naših avantur konec in izgubili smo vse, kar smo ustvarili od rojstva karakterja. To sicer ni problematično, če je naš lik star samo par dni, precej drugačna zgodba pa je, če smo z našim karakterjem preživeli leta avantur.
Ravno to se je zgodilo igralcu Philza, ki je na Twitchu kar pet let pridno odkrival nove pustolovščine v “permadeath” načinu. To je rekordni podvig in nekaj, kar je vredno zavidanja.
Po vseh teh letih pa je tudi Philza storil usodno napako in njegov lik se je znašel pod napadom zombie dojenčka v začaranem, zlatem oklepu.
Streamer je nemrtvo nadlego napadel z gorečim mečem, kar pa je pomenilo, da je ob zombie udarcu tudi sam zagorel. Oblečen je imel tudi napačen oklep, hkrati pa ga je napadel še pajek.
Njegovo zdravje je pričelo hitro pojenjati in lahko bi uporabil predmet Totem of Undying, ki prepreči smrt pri fatalnem udarcu. Vendar se je raje odločil za magično zlato jabolko, žal pa je njegov lik podlegel, še preden ga je lahko pojedel do konca.
To je bilo to, 5 let truda je izginilo v hipu. Philza je bil seveda ob smrti vidno vznemirjen, žal pa se je avantura enkrat morala končati.
Trenutek smrti si lahko pogledate na spodnjem posnetku.
Internet je te dneve precej nevarno območje, še posebej za tiste, ki ste oboževalci filma Maščevalci: Zaključek ali Igre prestolov. Na vsakem koraku vas namreč čakajo potencialni kvarniki oz. “spoilerji”, zato je treba biti pri brskanju ekstra pozoren, če si omenjenih izdelkov še niste pogledali.
Ko komu pokvarite film ali serijo, lahko naletite na veliko jeze. Včasih se zgodi to po nesreči, ko se denimo samo zarečete. Nekateri pa radi načrtno pokvarijo veselje, ker so pa sami nravi kreteni, vredni bičanja.
Nekaj podobnega se je zgodilo v igri League of Legends, kjer je eden od igralcev v pogovornem oknu radostno razkrival podatke glede zadnjega Avengers filma. Tipček je bil prijavljen in notri je posegel sam razvijalec Riot.
Kazen spet ni bila prehuda, saj je doživel samo tridnevno zamrznitev računa, vse skupaj pa je bila samo testiranje teorije, ki se je pojavila na Redditu. Igralci so se namreč spraševali, če je “spoilanje” filma lahko razlog za prepoved igranja in svoj odgovor so dobili, kot to nakazuje spodnje e-poštno sporočilo med Riotom in igralcem.
Tako morate biti pozorni tudi v večigralskih igrah, saj imajo lahko slabši igralci pripravljeno ultimativno orožje, če se na njih spravljate preveč.
Že nekaj časa nismo pisali o Fortnite tožbah, ki so nekaj časa nazaj kar deževale na razvijalca Epic.
Jabolko spora so bili plesi, ki jih lahko igralci kupijo za resničen denar in tako naj bi izkoriščali tiste, ki so si ples tudi izmislili. Seveda je bil takoj naslednji korak tožba, ki pa do sedaj nobenemu ni še obrodil sadov.
Nad Epic se je tako v preteklosti spravil Alfonso Ribeiro zaradi svojega značilnega Carlton plesa ter rapper 2 Milly, vendar sta bili obe tožbi neuspešni. Sedaj se je dvignil nov izzivalec in sicer je to igralec saksofona Leo Pellegrino.
Ta se je pritožil zaradi plesa “Phone It In”, ki je precej podoben njegovim značilnim plesom, ki jih izvaja med koncerti. Da smo si na jasnem, tole ni Epic Sax Guy, ki ga tako dobro poznamo iz Evrovizije, ampak gre za povsem drugega modela. Tako je, dva sta.
Spodaj si lahko pogledate primerjavo obeh nastopov in sami potegnete zaključke. Podobnost je zagotovo tu, vprašanje pa je, kako bo zadevo Pellegrino dokazal na sodišču, kjer je do sedaj spodletelo veliko večjim imenom kot je on.