Igra Red Dead Redemption 2 je dober dokaz tega, česa vsega je spodoben sodobni razvijalec, ki v svojih vrstah vsebuje ogromno talenta in praktično neomejen proračun. Rockstar je svoj zadnji večji naslov svetu pokazal zdaj že dolgih 5 let nazaj in igralce ter kritike očaral z naravnost neverjetnimi podrobnostmi sveta, ki jih igralci še danes odkrivajo postopoma.
Leta nazaj smo debelo gledali v podrobne animacije vsakega našega opravila, zraven pa se čudili temu, da svetloba sonca dejansko sije skozi ušesa likov in da ubite živali zraven ceste s pretekom časa začnejo gniti, dokler od njih ne ostane samo okostnjak.
Od takrat je preteklo pol desetletja, med igranjem pa lahko še vedno naletimo na zadeve, ki mnogo sorodnim razvijalcem ne bi prišle niti na pamet, da bi jih animirali in vključevali v svojo igro. Kar nekaj teh je popisal YouTube kanal Brother Foller, ki je v objektiv kamere zajel orla, ki iz reke dejansko odnese ribo in nato z njo odleti stran, a obstajajo še bolj bizarne stvari. Če v restavraciji pogledate NPC-je med kosilom, lahko dejansko vidite, kako si ti realistično režejo kose mesa in ta nato izgine iz krožnikov, ko ga oseba konzumira.
TikToker bigsherpa je med raziskovanjem sveta naletel na delavce, ki so ravno sredi sestavljanja proge in če si od blizu ogledamo enega, ki v progo zabija ogromen žebelj z macolo, lahko dejansko vidimo, kako ta postopoma izginja v progo in ko je enkrat delo opravljeno, se delavec premakne na naslednjega in zopet nadaljuje z zabijanjem žeblja.
To so majhne stvari, ki jih med preigravanjem marsikakšen igralec sploh ne bo opazil, a po drugi strani ogromno pridodajo k ustvarjanju občutka živega sveta. Res je škoda, da je Rockstar v ta projekt zlil tako veliko denarcev in razvojnega časa, a je zdaj nad njim očitno dvignil roke. Red Dead Redemption 2 denimo še vedno ni prejel nadgradnje za trenutno generacijo konzol, tako da se je treba na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X treba zadovoljiti z nizko ločljivostjo in 30 sličicami na sekundo, po štirih letih pa je tudi izginilo kakršnokoli upanje za DLC.
Umetna inteligenca ChatGPT je trenutno najbolj vroča tema tehnološke industrije, saj je to zadeva, ki ni samo nek koncept, ampak orodje lahko preizkusi vsak in to popolnoma brezplačno. Ljudje so tako lahko praktično preizkusili določene vidike umetne inteligence, s katero pa preko tipkanja v pogovornih oknih samo praskamo po površini vsega potenciala.
Delo se je že začelo na bolj napredni uporabi teh umetnopametnih algoritmov in enega od teh je pokazal YouTuber Bloc. Ta je v igri Mount & Blade: Bannerlord ustvaril po meri prirejen svet, kateremu je vcepil ogrodje svoje zgodbe, nato pa je v igro vgradil še sposobnosti ChatGPT-ja, ki je prevzel nalogo dialogov naključnih NPC-jev.
Zgornji video lepo prikaže, česa vsega je zmožna takšna prenovljena izkušnja igranja. Med raziskovanjem vasice lahko stopimo do navadnega vaščana, ki sploh nima svoje imena, in mu preko pogovornega okna zastavimo kakršnokoli vprašanje. Navadno imamo pri RPG igrah za kaj takšnega na voljo izbiro različne, že vnaprej spisane vrstice dialogov, tule pa moramo dejansko uporabiti tipkovnico in stipkati naša vprašanja. In vaščan nam nato dinamično odgovori in to hudo prepričljivo, saj umetna inteligenca upošteva zgodovino tega ustvarjenega sveta in dogodke, ki se trenutno dogajajo v bližini.
To privede do situacij, ki jih v igrah do sedaj še nismo videli. Neka vaščanka nam denimo odgovori, da je po poklicu kovačinja in da je to nalogo prevzela zaradi smrti svojega moža, saj s tem lahko preživlja svojo družino. Spet nek drug vaščan nam potoži o smrti svojega sina, ko pa ga vprašamo, če si želi z nami na pot maščevanja, nam odvrne, da se ne zna bojevati in da mora skrbeti za svojo kmetijo, da pa bo obvestil druge krajane in morda se nam pridruži kdo od njih.
Bloc je na temu projektu delal samo nekje tri dni, a že zdaj je izkazani potencial naravnost neverjeten. Seveda so tule nekatere napake, saj denimo ChatGPT za svoje odgovore potrebuje preveč časa in glasovno podajanje je pri takšnih dinamičnih odgovorih trenutno še nemogoče, a vse to se bo izboljšalo skozi nadaljnje interakcije. Vendar pa nam po drugi strani da ChatGPT možnost sanjanja o resničnih, živih svetovih, kjer imajo NPC-ji svoje unikatne dialoge, dnevne opravke in ponujanje unikatnih izkušenj, ki se bodo razlikovale od igralca do igralca. Tudi glasovno podajanje ne bo prevelika ovira, saj umetna inteligenca zmore tudi to, le poskrbeti je treba, da so ti elementi povezani med sabo.
Zadeva je kar malce strašljiva in čeprav je logično, da nič ne more nadomestiti dobre, vnaprej spisane zgodbe in dialogov, zna ChatGPT vseeno poskrbeti za obstranske zadeve pri kovanju iger, s tem pa morebiti tudi skrajšati časovni razpon pri izdelavi posameznih iger.
Harry Potter in Bradavičarka sta te dni res že stara, saj je od zadnjega filma preteklo že 12 let, od tiste prve knjige pa že cela večnost. Vendar pa je Harry Potter izročilo še danes tako popularno kot njega dni, saj v trgovinah še vedno gledamo v razne skodelice in majice z Bradavičarko, navdušenje pa se je preselilo tudi med igre. To dobro dokazuje prihajajoča igra Hogwarts Legacy, ki je trenutno najbolje prodajana igra na Steamu.
Že dolgo nismo na prvem mestu Steamove lestvice prodaje gledali naslova, ki v bistvu še ni izšel in trenutno se v bistvu prodajajo samo prednaročila. To je za ta naslov velik dosežek, saj založnik Warner Bros. sploh še ni začel tiste svoje prave prodajne akcije, saj je zadeva od izida oddaljena še dober mesec in bo za igranje na voljo šele 10. februarja.
Vendar pa je igralcem za takšne zadeve očitno vseeno. Za prodajo so bili očitno dovolj že vzdušni igralni napovedniki, ki prikažejo ustvarjanje lastnega čarodeja, ki ga boste nato lahko popeljali skozi učne lekcije na Bradavičarki, igra pa nam bo prav tako omogočala prosto raziskovanje šole in bližnje okolice, grafična podoba pa že zdaj navdušuje.
Prodaja gre za med in to kljub nedavnemu spletnemu kreganju glede podpore tega naslova in pisateljice J.K. Rowling, ki sicer pri stvaritvi tega naslova ni sodelovala, vseeno pa bodo denarci od prodaje romali tudi na njen račun. Zaradi njenih kontroverznih izjav glede skupnosti LGBTQ je veliko ljudi pozvalo k bojkotu igre, a zdi se, da so ti pozivi naleteli na gluha ušesa.
Hogwarts Legacy na Steamu izide 10. februarja in to celo po stari ceni 60 €. Na voljo je tudi dražja inačica Deluxe Edition, pri tej verziji pa dobite nekaj priboljškov in možnost zgodnjega igranja, saj se bo lastnikom te inačice igra odklenila že 7. februarja. Najbolj zagreti oboževalci so bodo omislilo igro na konzolah PlayStation 5, a tam že osnovna verzija stane 75 €, medtem ko je Deluxe 85 € – v zameno za te dražje cene pa boste prejeli ekskluzivno vsebino, ki vključuje posebno trgovino Hunted Hogsmeade Shop in dodatno temnico.
Priljubljeni YouTuber videogamedunkey se je lani septembra odločil, da ima dovolj samo delanja humorističnih prispevkov iz raznoraznih naslovov in da želi pri njihovih kreacijah držati bolj odločilno vlogo. Skupaj z ženo sta se zato odločila splaviti svojo založniško hišo BigMode, primarni namen te pa je denarno podpreti tiste indie naslove, ki nosijo veliko potenciala in potrebujejo dodatno finančno zalogo, da pridejo do cilja.
Najava BigModa je znotraj igričarske industrije sprožila kar nekaj burnih debat. Dunkeyjeva najava je bila malce nerodna, saj svojega novega podjetja ni znal ravno dobro podati in ustanovitev BigModa je najbolj zagovarjal z besedami, da je sam preigral že ogromno iger in da želi zalagati samo dobre naslove in ne tiste, ki ne nosijo potenciala. Kritiki so bili zato mnenja, da se Dunkey podaja na to pot povsem brez izkušenj in da se zna veliko indie razvijalcev pri njemu opeči, saj se možakar ne zaveda, kaj vse spada v izdajo nove igre – pa četudi je ta samo indie in zahteva manj proračuna.
YouTuber pa kljub kritikam nadaljuje svojo pot in BigMode je nedavno najavil svoj čisto prvi projekt, ki bo postala platformščina Animal Well.
Tole bo pikslasta 2D igra, kjer boste skozi različne stopnje vodili majno, rjavo packo, ta pa bo lahko preskočila marsikakšno oviro, bežala pred sovražniki in celo sprožala nekatera primitivna orožja. Igra bo nelinearna, tako da se boste lahko odpravili v več različnih smeri, na poti pa vas bo čakalo kar nekaj ugank, ki bodo preprečevale pot naprej.
Animal Well je na prvi pogled videti kot tipična pikslasta 2D igra, ki jih ima Steam že milijon, vendar pa vseeno od konkurence odstopa po nekaterih unikatnih vizualnih elementih, celotna igra pa je tudi plod dela samo enega človeka.
Animal Well še nima datuma izida, na Steamu pa si lahko zadevo dodate pod seznam želja. Zanimivo je tudi to, da bo igra izšla zgolj na PC-ju in konzoli PlayStation 5, čeprav je vizualna podoba takšna, da bi lahko igra tekla tudi na veliko šibkejših zadevah. Morda je tule vlogo igral ravno Dunkey, ki je po duši igričar in bi rad projekte čimprej preselil na najnovejše platforme in pustil prejšnjo generacijo konzol zadaj, vendar pa si bo s tem odrezal tudi nekaj potencialnega dobička.
V prejšnjem letu se je dalo čutiti kar nekaj pomanjkanja glede izidov visokoproračunskih AAA iger. Nekaj smo jih sicer dobili, a veliko manj kot prejšnja leta, razlog za to sušo pa je veliko razvijalcev in založnikov pripisalo krizi s koronavirusom, ki je industrijo za nekaj časa preprosto zmrznil.
Vendar pa zamude pri izdaji ne gre pripisati delu od doma, ampak tudi splošnemu delovanju igričarske industrije, ki v zadnjih letih proračune za izdelavo AAA naslovov napihnila do naravnost že komičnih postavk. Prav tako pa igralci dandanes od novejših naslovov zahtevajo veliko: fantastično grafično podobo, dobro umetno pamet, ogromne svetove, kjer ti nikoli ne postane dolgčas in glasovno podajanje, kjer se pričakuje tudi kakšnega Hollywoodskega igralca.
Za razvoj večjega enoigralskega naslova je tako treba vložiti stotine milijonov evrov, vendar pa denar ne reši vseh težav, saj preprosto potrebuješ tudi talentirane programerje, teh pa ni nikoli dovolj. Bog ne daj, da se slučajno nato v razvoju kaj ne zalomi, saj gre lahko narobe sto stvari in mimogrede moraš v koš vreči leta razvoja. Posledica tega so dolgi razvojni cikli, v katere se je ujelo že več studiov in projekti kot so Dying Light 2, Resident Evil Village, Final Fantasy 7 Remake so za svojo izdajo potrebovali veliko več časa, kot je bila sprva načrtovano.
Fun fact: Video game production cycles have gotten so long that if a big-budget game studio started working on a brand new project today, it would likely be for the PlayStation 6
Res je, da takšni daljši razvojni cikli niso neka novost, saj imamo iz preteklosti več takšnih slavnih primerov: Diablo 3 je bil v razvoju 11 let, L.A. Noire pa 7. Vendar se zdi, da v zadnjih letih dobivamo čedalje več zamud in če je bil včasih standard za razvoj nekje 4 leta, je zdaj to nekje 5 ali 6 let.
Takšnega razmišljanja se je lotil tudi priznani novinar Jason Schreier, ki je v zanimivem tvitu zapisal, da če bi se nek sodobni studio ta hip spravil od čiste nule delati novo AAA igro, bi verjetno že moral načrtovati izid na konzoli PlayStation 6.
Izjava se morda sliši smešna, še posebej glede na dejstvo, da PlayStation 5 še vedno ni dostopen kar v vsaki trgovini, a ta konzola je zdaj že stara 2 leti in Sony že zagotovo načrtuje naslednika. Sony je nedavno neuradno potrdil, da bo PlayStation 6 izšel nekje v 2028, to pa se sklada s prej omenjeno Jasonovo tezo, saj bi nova igra za razvoj potrebovala ravno nekje 5 let, kar izid postavi v 2028.
Even at our small studio we seem to be on a one game per console life cycle schedule. It takes a long time to concept, prototype, develop, test, release, bug fix, port, bug fix, etc.
Especially if you’re trying to do something you haven’t done before.
Iz Jasonove izjave se je nato razvila zanimiva debata, ki so se je udeležili tudi dejanski razvijalci iger. Eden od teh je bil Phillip Tibitoski, ki je ustanovil studio Young Horses, ta pa je ustvaril indie naslove kot sta Bugsnax in Octodad. Phillip je zapisal, da je njihov studio majhen in njihovi projekti manjši, a tudi oni na eno generacijo konzol targetirajo eno samo igro, saj je za en naslov preprosto treba narediti preveč dela, da bi lahko sproti vrinil še kak projekt.
Če to drži, potem lahko ven potegnemo nekaj smešnih, a žalostnih zaključkov. Čisto mogoče je, da bo nova Elder Scrolls igra zamudila trenutno generacijo konzol, kar bi tudi pomenilo, da bi med Skyrimom in naslednjim delom Elder Scrolls serije zaživeli in umrli kar dve generaciji konzol. Fallout 5, ki naj bi izšel za Elder Scrolls 6, pa lahko trdno postavimo v naslednjo generacijo konzol in kdo ve, če ga bomo s tem tempom videli pred 2030.
Razvijalec Piranha Bytes je 20 let nazaj pošteno spremenil razvoj RPG izkušenj, saj je takrat na svet privekal majhen naslov Gothic, ta pa si je upal v temu žanru inovirati. Dostavil je temačno zgodbo, kjer igramo neznanega zapornika, ta pa je na začetku prava mevža in pokonča ga lahko že malce večja podgana. Vendar pa s pridnim igranjem in nabiranjem izkušenj postopoma dvigujemo našo moč in na koncu naša bridka sabljica potolče celo zalego Orkov, občutek pri temu postopnem napredovanju in premagovanju nekdaj nepremostljivih ovir pa je naravnost božanski.
Igralna srž originalnega Gothica in njegovega nadaljevanja Gothic 2 je še danes zabavna, a grafična plat in nekatere animacije so za novejše igralce prava muka. Založnik THQ Nordic bo te težave poskušal odpraviti s predelavo originalnega Gothica, za katerega smo letos dobili nov napovednik, a še vedno nismo videli kakšnega pravega igranja, datum izida pa prav tako ostaja neznanka.
With the year coming to an end, we want to thank each and every single one of you for your overwhelming support. Gothic wouldn’t have become what it is today without all of you.
Morda pa bomo pred izidom predelave dobili obnovljeno verzijo drugega dela, ki ga bomo lahko prvič igrali še nekje drugje kot pa samo na PC-ju. Namig, da se morda pripravlja ravno takšna predelava, nam je podal uradni Twitter račun Gothica, ki je 30. decembra zaželel lepe novoletne želje, zraven pa smo na sliki še videli konzolo Nintendo Switch, ki poganja začetek igre Gothic 2.
Slika nam pove dve stvari. Da je očitno nekomu, bržkone pri novem razvijalcu Alkimia Interactive, ki tudi dela na predelavi originala, uspelo preseliti Gothic 2 na Nintendo Switch in da si ta isti lasti doma slaboritno figurico iz igre, ki je ne najdemo v prodaji. Zadaj lahko vidimo tudi fizično izdajo odličnega moda The Chronicles Of Myrtana: Archolos, ki se je lani pri nas uvrstil med najboljše igre leta.
Uradne najave še ni bilo, a zna se kmalu zgoditi. Gothic 2 je navsezadnje res stara igra, ki bi tekla tudi na telefonih, problem je samo predelava nadzorne sheme, ki ni bila nikoli prestavljena na kontroler. Vendar tudi to ni takšna ovira, saj za Gothic že obstaja takšen mod zGamePad, ta pa celoten uporabniški vmesnik priredi za igralni plošček.
Gothic morda resda še ni potrjen, a ta mesec bomo vseeno dobili eno predelavo klasike izpod rok razvijalca Piranha Bytes. 24. januarja bo namreč izšla manjša predelava igre Risen, ki sicer ni videti preveč grafično nadgrajena, a bo prvič izšla na konzolah PlayStation 4, Xbox One in Nintendo Switch.
Tudi leto 2023 bo očitno bogato z raznimi modi za igre, saj bo letos izšel ambiciozen projekt Fallout: London, ki bo tako očitno postal tudi prva večja modifikacija znotraj pogona igre Fallout 4. Za takšen dosežek je tudi že skrajni čas, saj je Fallout 4 danes star že 8 let in tudi temu pogonu so se počasi začela kazati leta.
Fallout: London bo glede na vse do sedaj razkrite informacije naravnost ogromen projekt. Dogajanje nas bo tokrat preselilo v okolico Londona, to pa bo s sabo potegnilo cel kup zanimivih in spremenjenih igralnih prvin v primerjavi z originalno kampanjo. Ekipi je uspelo doseči celo stvari, ki so se izmaknile Bethesdi, kot je denimo povsem delujoč vlak, ki nas bo selil med različnimi lokacijami, te razdalje pa bomo prečkali povsem brez nalagalnih zaslonov.
Razvijalec je ta predstavitveni video izkoristil tudi za najavo povsem frišnih nasprotnikov, ki jih nismo videli v nobeni do sedaj izdani Fallout igri. Pozornost tule privlečejo predvsem rdeči roboti na dveh kolesih, ki nosijo obliko angleških poštnih nabiralnikov, le da tukaj v sebi skrivajo dodatne nevarnosti, kot je krožna žaga v eni roki in ogromna robotska dlan, ki vas lahko prijetno stisne v objem. To ni edini novi robot, saj vam bo težave povzročal še Walker, ki je v bistvu morska mina na dveh nogah, ta pa bo na vas navalila v ravni črti, čemur sledi velika eksplozija.
Video pokaže tudi nekaj nove okolice in med lokacijami se bomo selili tudi preko motornega čolna, na njem pa nas bo zabaval robotski kompanjon, ki je očitno sestavni del tega plovila.
Skupno gledano je Fallout: London videti kot profesionalno zasnovan izdelek in morda je to dober kandidat za najboljši mod leta 2023. Kdaj izide še ni točno znano, bi pa naj se to zgodilo še enkrat letos.
Tako kot lani, smo tudi letos za vas pripravili seznam najboljših naslovov in iger, ki so nas najbolj razočarale v igričarsko bolj siromašnem letu 2022.
Najprej se bomo dotaknili negativne strani, torej tistih naslovov, ki so nosili veliko potenciala, ta pa je bil na koncu neizkoriščen. Teh 5 iger ne bi označili za zanič, saj je zagotovo lani izšlo cel kup podpovprečnih izdelkov, vendar za večino njih nihče niti ni imel upanja, da bo sploh kaj iz njih. Zato je tale seznam bolj usmerjen v igre, od katerih smo imeli velika pričakovanja, a se je očitno v razvoju nekaj zalomilo, zato smo dobili prazne izdelke, čigar prihodnost je zelo negotova.
Saints Row
Saints Row bi moral služiti kot ponovna vrnitev razvijalca Volition med bolj spoštovana imena igričarske industrije. Namen igre je bil ustvariti povsem svež začetek, kjer bi se poslovili od norosti prejšnjih delov, kjer smo med drugim celo postali superheroj, letali po zraku in se poskušali prebiti iz samega pekla.
Prenovljeni Saints Row bi se moral vrniti na bolj realna tla in to je razvijalcu tudi uspelo, a vmes se je nekako tudi izgubil čar prejšnjih iger. Nova zasedba junakov po karizmi preprosto ni bila dorasla prejšnjim, prav tako pa se me je med igranjem ves čas držal občutek, da so pisci scenarija vsebino na vse načine želeli prilagoditi novi generaciji najstnikov, pri tem pa so pogrnili kolikor so dolgi in široki.
Igra ima sicer svoje pluse, saj odprti svet Los Santosa ni povsem napačen in nekatere misije dejansko ponujajo nekaj zabave, saj bo pokanje zasledovalnih avtomobilov z bazuko vedno zabavno. Vendar pa bi bil lahko tale Saints Row veliko več, če bi Volition malce bolj uravnotežil resne in šaljive dele ter dodal tudi malce več napora v poliranje grafične podobe, ki se čuti zastarelo, končni vtis pa kazi tudi poplava hroščev.
Saints Row je ob izidu naletel na tako negativen odziv, da se je Volition sicer še nekaj trudil s popravki, kasneje pa je založnik najavil, da bo tale razvijalec združen z Gearboxom, kar bržkone pomeni, da se lahko poslovimo od DLC-jev in nemara tudi cele franšize.
Weird West
Kavbojska igra, kjer kavbojce mešamo s primesmi nadnaravnega, projekt pa nadzoruje Raphaël Colantonio, eden od izvršnih producentov studia Arkane, ki je v preteklosti delal na igri Prey? Ja, prosim!
Take stvari so se podile po moji glavi, ko je sveži razvijalec WolfEye najavil igro Weird West, ta pa spada pod žanr imerzivnih simulacij, ki je ena mojih najljubših igričarskih panog. Ob dnevu izida sem dobesedno odšteval minute do izida in nato hitro sprožil prenašanje podatkov in zagon igre, na koncu pa sem bil gromko razočaran.
Kot rečeno, ideja Weird Westa ni slaba, žal pa je bilo v projekt vpeljanih nekaj, vsaj meni osebno, nelogičnih igralnih elementov, ki so me begali ob izidu in mi še danes niso jasni. Največ v oči bode spremenjena perspektiva igranja, ki ga namesto iz prvoosebnega pogleda, zdaj zremo iz izometričnega kota. Igra zaradi tega ni pridobila ničesar – nasprotno, igralec izgubi na zatopljenosti v svet, kar je eden največjih grehov imerzivnih simulacij.
Druga napaka se tiče pristopa do različnih situacij. Lahko se sicer skrivamo in nasprotnike odstranjujemo enega za drugim, a je to naporno in čisto preveč nevarno, na koncu pa od tega nimamo nič. Lažje in bolj varno je preprosto postreliti vse kar leze in gre, saj je streliva več kot dovolj, nasprotniki pa niti niso tako nevarni. A tudi strelska akcija je bolj uboga, saj merek ponorelo skače naokoli in ko je boja enkrat konec si vesel – ne zaradi zmage, ampak bolj zaradi tega, ker se ti s tem ni treba več ukvarjati.
Weird West je po izidu dobil nekaj posodobitev in podporo za mode, eden od teh pa vpelje prvoosebni pogled. Ta ni povsem dodelan, a igra je takoj bolj privlačna, tako da ne vem, kaj je hodilo razvijalcu po glavi, da je igranje omogočil samo iz izometrične perspektive ali pa nam vsaj na začetku ni ponudil opcije preklopa pogleda.
Dying Light 2
Dying Light 2 je igra, za katero sem moral pred pisanjem tele lestvice trikrat preveriti, če je res izšla letos. Razvijalec Techland je namreč dostavil tako pozabljivo izkušnjo, da se je o njej nehalo govoriti samo mesec po izidu, kar glede na kvaliteto igre in dejstva, da je ta naslov izšel ob nekje istem času kot Elden Ring in Horizon Forbidden West, niti ni tako presenetljivo.
Kar je škoda, saj nisem bil edini, ki je za Dying Light 2 gojil veliko upanja. Originalna igra velja za eno najboljših pobijalščin zombijev v odprtem svetu, drugi del pa bi moral samo prečistiti igralno formulo in vse skupaj zapakirati v nadgrajeni grafični pogon.
A na koncu smo dobili zmeden izdelek, iz katerega se vidi, da mu je bilo izrezano ogromno vsebine, te pa je Techland nadomestil s ponavljajočimi nalogami in umetnimi ovirami, ki poskušajo razvleči igralni čas. Zgodba je bila že v originalu malce trapasta, a tule je naravnost butasta in nekateri zapleti so tako neumni, da se te hitro loti glavobol.
Neumne so tudi igralne prvine. Nekomu se je očitno zdela pametna ideja, da v igro, kjer večino časa tekamo po ulicah in plezamo po stavbah, vgradi merilnik vzdržljivosti, ki nam pojenja tudi ob plezanju. Rezultat tega je dejstvo, da na nekatere točke ne moremo sploh splezati, dokler svoj lik ne nadgradimo, zaradi česar te že na začetku mine želja po raziskovanju.
Potem so tu še druge genialne ideje kot je naprimer dejstvo, da se orožja hitro lahko uničijo, le da jih v drugem delu ne moremo popravljati, strelnih orožij pa sploh ni. Noči so zdaj veliko manj temne in nevarne, ves čas pa je treba tudi paziti na nek merilnik izpostavljenosti temi, kar med raziskovanjem doda samo še eno dodatno točko tečnosti.
Dying Light 2 je od izida prejel nekaj posodobitev, a vidi se, da ima zaradi negativnih kritik Techland veliko manj zagona za izdajanje posodobitev, zombijaško krono pa mu zna kmalu izmakniti Dead Island 2, ki je po napovednikih sodeč videti veliko bolj zabavno.
ELEX 2
ELEX 2 je igra, zaradi katere sem dokončno dvignil roke nad nekdaj mojim najljubšim razvijalcem – Piranha Bytes. Gre za studio, ki je 20 let nazaj spočel legendarni igri Gothic 1 in 2, a vse od takrat je njihova pot polna padcev in redkih vzponov. Razočarali so me z igro Gothic 3, nato navdušili s prvim Risenom, spet razočarali z drugim in tretjim delom in mi nato malce dvignili upanja z novo serijo ELEX.
Za ELEX 2 so bili spet polni obljub, kako bo to njihova najboljša igra doslej, a žal so bile to samo prazne obljube. Piranha Bytes je majhen studio, a to ni izgovor, da so dolgih 5 let in ogromen proračun, pri katerem je pomagala tudi nemška vlada, vrgli naravnost v smeti. ELEX 2 je bleda kopija prvega dela in za potrebe drugega dela je bila celo skopirana večina mape enice, le da je tule malce predrugačena in malenkost razširjena.
Vendar pa se od igralnih prvin prvega dela ni spremenilo nič in te so bile že v prvem delu zastarele. Boj je zaradi nekega razloga tule še slabši, zgodba neumna in liki iz prejšnjega poglavja skorajda neprepoznavni. V petih letih je nazadovala celo grafika, ki je slabša od enice, glasovno podajanje zopet na pol amatersko in animacije so zopet potrebne dodelave. Kljub tej ubogi grafični podobi se ELEX 2 celo drzne zatikati in tudi hroščem se ne da izogniti.
Igra je tak polom, da se mi je ni dalo niti opisovati, nad njo pa je očitno obupal tudi Piranha Bytes, ki je izdal nekaj popravkov, vendar pa je igra še vedno v slabem stanju, o kakšni novi zaplati pa nismo slišali že dolgo. Žal se zdi, da je edino upanje za kvalitetno Gothic izkušnjo treba iskati v rokah modderjev ali pa novega studia Alkimia Interactive, ki dela na predelavi prvega Gothica.
The Callisto Protocol
Največje razočaranje tega leta lahko brez dvoma nataknem igri The Callisto Protocol. Razvijalec Striking Distance Studios, skupaj s šefom Glenom Schofieldom je imela pomembno nalogo, saj je želela dokazati, da je žanr preživetvenih grozljivk še kako živ, Glen pa bi tako počastil spomin svojega bivšega studia Visceral, ki je nekdaj izdelal odlično serijo grozljivk Dead Space.
Vendar pa je nekje v razvoju šlo vse po zlu in The Callisto Protocol je na koncu dostavil igralno izkušnjo, ki je nezabavna, mestoma celo hudo tečna in se čisto preveč zgleduje po igrah Dead Space, brez da bi zraven dostavila tiste prvine, ki smo jih pri tistih igrah tako vzljubili.
Zgodba je neumna in prvotni zaplet je samo izgovor, da se znajdemo v zaporniški koloniji, ki so jo napadli mutantski ljudje, štorija pa nato postane še trapasta in na koncu ne dostavi ničesar. Vendar pa problemi niso samo narativni, saj je igra preprosto naporna za igranje. Za razliko od iger Dead Space, je streljanje tule bolj stranskega pomena, saj se je treba zanašati na pretepanje od blizu, to pa je povsem nedodelano in ob večih nasprotnikih preprosto ne deluje.
Potem je tu strašenje z “jump scare” momenti, slaba raznovrstnost pošasti in trapasto razporejene shranjevalne točke, zaradi katerih lahko izgubite tudi po 15 minut igranja. Da sploh ne omenim slabe optimizacije, zaradi katere je bila igra prve dni na PC-ju praktično neigralna in hroščev, ki jih razvijalec še vedno ni povsem odpravil. Celotna igra traja nekje 15 ur, pa še to se zdi dvakrat preveč razvlečeno, konec igre pa vas postavi samo nazaj v začetni meni – brez kakšnih statistik pobitih nasprotnikov, ponujena pa ni niti možnost ponovnega preigravanja preko opcije New Game+.
Striking Distance Studios je resda začel kmalu po izidu hitro delati na popravkih, a slabe igralne sredice na žalost ne bo mogla popraviti nobena posodobitev in upamo, da bo slab priokus še ta mesec popravila predelava prvega Dead Spacea.
Uporabniki konzol PlayStation 5 si te dni zaskrbljujoče manejo roke zaradi poročil neuradnih servisov, ki so v roke dobili že kar nekaj konzol, te pa so se pokvarile zaradi dokaj trapastega razloga.
Do not put your Ps5 upright, here is the result the liquid moves and the freezes are there pic.twitter.com/A4Do3TkcXk
Najprej je treba zapisati, da je tole bolj kot ne samo predmet govoric, ki jih Sony še ni uradno potrdil, tako da jih je pametno jemati z rezervo. Vseeno pa so se na spletu pojavila poročila, da konzole PlayStation 5 ni ravno pametno postavljati v pokončni položaj, saj naj bi s tem krajšali življenjsko dobo same konzole.
Razlog tiči v čipu APU, ki pri PS5 združuje procesorske in grafične naloge na eno samo mesto. Na temu stoji hladilnik, Sony pa se pri njunem spajanju odločil za tekočo kovino, namesto termalne paste, ki jo srečamo pri PC procesorjih. Slike iz strani servisov zdaj pravijo, da ta tekoča kovina pri nekaterih enotah noče ostati na svojem mestu in je začela cureti po matični plošči, kar je pripeljalo do pregrevanja in na koncu do okvare same konzole – vse te konzole pa naj bi med svojo uporabo stale v pokončnem položaju.
Takšno okvaro je v oktobru opazil tudi YouTuber TheCod3r. Neka konzola je v vertikalnem položaju stala več mesecev, medtem ko je bila zapakirana, ko pa so jo končno priključili na TV, se enostavno ni želela zagnati. Ko je zadevo odprl, je na matični plošči odkril ogromno pack tekoče kovine, kar je na koncu pripeljalo do kratkega stika. Tudi v Franciji so se pojavila podobna, zaskrbljujoča poročila in vsi priporočajo, da uporabniki svoj PlayStation 5 nemudoma prestavijo v ležeči položaj.
Koliko je ta zadeva razširjena ni znano in kot rečeno, Sony še ni uradno priznal kakšne napake v proizvodnji. PlayStation 5 je na trgu zdaj že več kot 2 leti in človek bi zato pričakoval več poročil o okvarah, a morda razlog tiči tudi v temu, da večina ljudi svoje konzole postavlja v ležeči položaj.
Vseeno pa je morda zaenkrat prestaviti konzolo v horizontalo – vsaj dokler te govorice niso povsem razrešene in če ste morda svoj PlayStation 5 uporabljali v pokončni obliki in je konzola nenormalno glasna tudi ob bolj preprostih igrah, zna to pomeniti težave pri hlajenju. Zaradi tega še ni treba takoj teči na servis, saj najprej poskrbite za to, da ima konzola dovolj prostora za hlajenje, vedno pa uporabite tudi priloženo stojalo, saj ta dvigne konzolo od tal, kar prav tako blagodejno vpliva na prezračevanje.
Leto 2023 se je komajda dobro začelo, a že imamo pred nami igro, ki očitno sledi stopinjam svojega vzornika Among Us in te dni nabira naravnost masivne številke igralcev, kljub temu, da je igra zunaj že vse od oktobra 2021.
Takšnih nepričakovanih uspešnic ne vidimo velikokrat in res omembe vredna sta bila dva projekta: Fall Guys in Among Us. Oba naslova sta se bolj ali manj rodila sredi pandemije koronavirusa, kjer ljudje niso imeli za početi drugega, kot pa zabavo iskati v večigralskih svetovih. Vendar pa sta si ti dve igri med sabo dovolj različni, da sta privabili dva različna žanra igralcev, medtem ko je Goose Goose Duck več kot očitno kopija Among Us, le da je razvijalec Gaggle Studios dodal nekaj svojih lastnih igralnih načinov.
Tudi vizualna podoba je med obema igrama zelo podobna, je pa razlika v igralnih junakih, saj tule ne nadzorujemo nekih barvnih pajacev v skafandrih ampak goske in race. Za vse te je razvijalec spočel cel kup preoblekic, kap in celo prdcev, zabavo pa lahko izkusite na sedmih mapah v petih različnih igralnih načinih.
Ena pomembna razlika napram Among Us je tudi pridnost razvijalca, ki neprestano izdaja novo vsebino ter tako skrbi za privlačnost igre, medtem ko se je Among Us pri tem močno upočasnil, kar je za “live service” naslov največkrat smrtna obsodba.
Največ pa je k popularnosti igre doprinesel nedavni prenos v živo iz strani Kima Tae-hyunga, pripadnika noro popularne korejske pevske skupine BTS. Ta je v igranje privabil naravnost masivno publiko, ki je s koncem novembra začela skokovito naraščati. Goose Goose Duck je v začetku novembra držal samo nekje 15k igralcev, nato pa je številka presegla 100k, včeraj pa dosegla rekordnih 563.677 istočasnih igralcev. To je tudi več od rekorda Among Us, ki je na višku slave dosegel “vsega” 447.467 igralcev. Among Us je takšne cifre dosegal dve leti nazaj, medtem ko je trenutna primerjava med obema naslovoma močno nagnjena v smer Goose Goose Duck. Dodajte k temu še dejstvo, da je Goose Goose Duck za igranje popolnoma brezplačen in dobite perfektno nevihto za rojstvo nove internetne uspešnice.
Naval na strežnike je bil tako ogromen, da so ti včeraj celo podlegli pritisku in razvijalec je za ponovno vzpostavitev potrebovali nekaj ur. Gaggle Studios je priznal, da takšne popularnosti tudi sami niso pričakovali in zdi se, da ta ne bo kmalu minil. K-pop zvezdnik je namreč svoj prenos v živo opravil mesec nazaj, igralcem pa je bilo takrat všeč, kar so preizkusili, zato bo očitno Goose Goose Duck še kar nekaj časa prisoten na listi najbolj igranih večigralskih iger Steama.
Trgovina Epic Games nas je skozi božične praznike obdarila s celim kupom iger, čez novo leto pa so si privoščili malce premora, a so se že včeraj vrnili na svoj običajni urnik brezplačnih iger. Tudi v tem tednu so dostavili dva vrhunska naslova, ki ju do sedaj v brezplačni obliki še nismo dobili in sta vsekakor vredna vaše pozornosti.
Prvi od njiju sliši na ime Kerbal Space Program, ki je sicer originalno izšel že več kot 10 let nazaj, vse od takrat pa igralci v njem zapravljajo nepregledno število ur. Igra je namreč kot naročena za vse tiste, ki se radi ukvarjate s fiziko in vas zanima potovanje izven našega planeta, saj je glavna naloga igre raziskovanje vesolja. Vendar pa preden zapustite našo preljubo Zemljico, bo treba najprej skupaj spraviti raketo, ki bo zmožna prebiti stratosfero. To ni tako enostavna naloga in veliko vaših poskusov se bo zaključilo že pri samem vzletu. Če pa se boste zadeve lotili bolj premišljeno, pa boste kmalu dosegli prvi vzlet, temu pa bo nato sledil obisk Lune in celo kolonizacija vesolja.
Kerbal Space Program ponuja res veliko zabave in nič čudnega potem, da je v izdelavi že nadaljevanje, ki izide konec februarja letos. Do takrat se lahko brezplačno poigrate v originalu, ki za prevzem čaka na sledeči povezavi.
Druga brezplačnica je Shadow Tactics: Aiko’s Choice. V bistvu je tole samostojni dodatek za originalno igro Shadows Tactics, ki je izšla leta 2016, leta kasneje pa se je razvijalec Mimimi Productions vrnil in spočel dodatek, ki prinese enako igralno formulo, le da v bolj prečiščeni obliki. Shadow Tactics ni lahka zadeva, saj je to od zgoraj gledana taktična skrivalščina, ki se igra podobno kot starodavna serija Commandos. Razlika tule tiči v časovnem obdobju, saj se boste sprehajali po okolici antične Japonske, kar pomeni veliko samurajev in nindž, oba predstavnikov teh taborov pa bosta z vami hitro opravila. Vaša kopija igre je na voljo tule.
Obe igri bosta brezplačni vse do 12. januarja, nakar v ponudbo pride igra First Class Trouble, ki je nekakšna 3D različica naslova Among Us.
HTC je že stari znanec VR industrije in njega dni je bil največji konkurent Oculusa, saj so preko svojega izdelka Vive pošteno premešali štrene Oculus Rifta. Vendar pa so bili tisto drugi časi, saj je HTC takrat še sodeloval z Valvom, slednji pa se je nato odpravil ustvariti svoja lastna očala Index, medtem ko je Oculus dostavil brezžična očala Meta Quest.
HTC se sicer ni predal in v zadnjih letih so izdali več novih VR očal, žal pa nobena od teh niso dosegla stare slave. Tepla jih je predvsem cena, ki preprosto ni bila konkurenčna, a morda bo rešila bilka prišla v obliki novo najavljenih očal Vive XR Elite.
Gre za popolnoma brezžična VR očala, ki bodo vsebovala tudi možnost mešanja AR prvin, le da te ne bodo tako razvite kot pa pri konkurenčnem Meta Questu. Tehnične specifikacije so impresivne, saj bo vsaka od leč ponujala ločljivost 2K, 110 stopinjski kot gledanja in 90 Hz osveževanje slike. Znotraj očal se bo nahajal procesor Qualcomm Snapdragon XR2, ki ga najdemo tudi v Meta Questu 2, a je šibkejši od tistega v Quest Pro-ju. Dodanih bo še 12 GB pomnilnika in 128 GB prostora za shranjevanje podatkov.
Zanimiv je dizajn očal. Vive XR Elite tehta 625 gramov, a to je z dodano baterijo, ki se nahaja na zadnji strani in jo lahko po želji tudi odstranimo. Takrat se teža zmanjša na samo 240 gramov, a seveda boste primorani v tem primeru zadevo priklopiti na neko drugo napajanje, kot je denimo PC. Baterijo boste lahko povsem sneli iz naprave, kar je dobro, saj bo eno polnjenje zadostovalo samo za 2 uri neprekinjene zabave, tako da bo pametno pri roki imeti še kakšno rezervno baterijo, ki jo lahko preprosto zamenjate in nadaljujete z igranjem, potrošeno pa ta čas priklopite na polnjenje.
HTC pravi, da bo Vive XR Elite kasneje dobil še dva opcijska dodatka, ki bosta omogočala sledenjem očem in obrazu, vendar pa tega ne boste dobili v izvirnem paketu, ki bo vseboval očala, eno baterijo in dva kontrolerja.
Vive XR Elite obljublja veliko, vendar pa se zatakne pri ceni, saj HTC zanj zahteva 1.449 €. To je veliko več od očal Meta Quest 2, ki se pri nas prodajajo po ceni 549 €, a je ceneje od Meta Quest Pro-ja, ki na uradni strani stane 1.799 €. Kje točno se bo ustalil XR Elite bomo še videli, a na prve recenzije ne bo treba čakati dolgo, saj zadeva izide že 15. februarja, prednaročila pa so zdaj že odprta.
Ena bolj pohvalnih stvari iz igričarske industrije, ki se je razvila predvsem v zadnjih dveh letih, je skrb za vse tiste osebe s posebnimi potrebami, ki bi se rade zabavale v igranju iger, a jim je to onemogočeno, saj imajo velike težave pri nadzornih shemah – pa naj bodo to miška in tipkovnica ali pa običajni igralni plošček.
Takšni igralci so se za svojo zabavo največkrat morali zanašati na posebej prirejene izdelke iz strani tujih podjetij, a so se pri tem pojavljale tudi težave glede prilagodljivosti, saj je vsaka taka oseba potrebovala posebej prirejene nadzorne sheme, to pa ni bilo ravno poceni.
Led je pri temu oral Microsoft, ki je leta 2018 izdal posebej prirejeni igralni plošček Xbox Adaptive Controller. Ta ni samo prilagodljiv, ampak se ponaša tudi z ugodno ceno, saj ga Microsoft te dni prodaja za vsega 100 €, kar je v primerjavi s prejšnjimi rešitvami, ki so med drugim vključevale tudi 3D printane dele, vsekakor več kot ugodna ponudba.
Z nekaj zamude se je zdaj po isti poti odločil odpraviti tudi Sony in včeraj so najavili svoj prvi projekt za osebe s posebnimi potrebami, ki nosi ime Project Leonardo.
Ta posebej oblikovan igralni plošček nosi nekam želvasto obliko, kar je zanimiva asociacija na ime Leonardo, ki je tudi eden od znanih predstavnikov Nindža želv.
Barvna paleta je enako črna bela kot igralni plošček Dual Sense, kar je logično, saj je Leonardo namenjen konzolam PlayStation 5, a upanje obstaja, da bo podprt vsaj še PC. Ločena lupina vsekakor nosi unikaten dizajn, saj so gumbi veliki in so tudi malce drugače ukrivljeni – R2, ki je na DualSensu sprožilnik, tukaj nosi bolj izbočeno obliko za lažje proženje orožij.
Vse te gumbe bomo lahko vstavljali in odstranjevali po mili volji, zanimivi pa sta tudi gobici, ki ju bomo lahko približali ali oddaljili od lupine – kar bo pač lažje končnemu uporabniku. Kontroler bo vseboval tudi štiri 3,5 mm AUX vhode, kar bo prišlo hudo prav za priklop kakšnih dodatnih, od prej posebej prirejenih delov igralne nadzorne sheme, ki bodo nato tudi združljivi z Leonardom.
Uradni blog prispevek pravi, da bomo lahko naenkrat v virtualno nadzorno shemo povezali do dva Leonardo kontrolerja in en DualSense, kar bo prišlo izjemno prav za sodelovalno igranje večih igralcev ali pa za tiste igralne seanse, ko bo igralec na Leonardu potreboval dodano pomoč drugega preko DualSensa. Vse skupaj bomo lahko premešali med sabo, izjemno stopnjo prilagodljivosti pa prinaša še programska oprema, preko katere bomo lahko spreminjali funkcijo vsakega gumba ter si celo nastavljali profile.
Blog prispevek sicer ne omenja možnost naprednega tresenja, ki so ena glavnih karakteristik novih igralnih ploščkov DualSense, nič pa ni bilo povedanega tudi o ceni in datumu izida, saj je Project Leonardo še vedno izdelek, ki je v aktivnem razvoju.
Ko je Sony najavil, da bo njihova serija dirkaških iger Gran Turismo doživela selitev na kino platna, kakšnega posebnega vzklikanja od veselja ni bilo, saj česa takšnega ni nihče pričakoval ali pa sploh zahteval. Večina igralcev je ob najavi projekta samo zavila z očmi in nihče vas ne bi krivil, če bi imeli od tega projekta res nizka pričakovanja.
Vse pa ni tako negativno, saj je Sony v izpeljavo filma vložil kar nekaj proračuna in na snemalni oder pripeljal veliko talenta. Izdelek bo režiral Neil Blomkamp, ki se je najbolj izkazal s filmom District 9, pred kamerami pa se bosta preizkusila Orlando Bloom, ki se ga najbolj spomnimo kot Legolasa iz filmov Gospodar prstanov in David Harbour, ki je eden od prepoznavnih obrazov serije Stranger Things.
Oba igralca se pojavita tudi v prvem dražilniku, ki pokaže kar nekaj dirkaške akcije, ta pa bo sledila “resnični zgodbi” mladega dirkača, ki je cestne sposobnosti pridobil doma v kleti, kjer je po cele dneve nabijal igro Gran Turismo, te sposobnosti pa je nato preselil v resnični svet. V filmu bo to vlogo zapolnil dokaj neznani igralec Archie Madekwe, ta pa se bo v vsaj enem kadru strastno poljubljal z neko žensko, tako da bo film očitno vseboval tudi nekaj romance.
Orlando v napovedniku doda, da je bil ta film res ustvarjen za prikaz v kinu. Zvočni učinki motorjev so vsekakor dobri, snemalna ekipa pa bo dirkanje celo prikazala iz več zornih kotov kamere, ki spominjajo na tiste, ki jih lahko vidimo tudi v igri. Kakšen bo končen izdelek bomo videli v kinih, to pa se bo zgodilo 11. avgusta.
Dobre novice prihajajo tudi za igro Gran Turismo 7, ki bo ob izidu novega VR sistema PS VR 2 za PlayStation 5 prejela tudi brezplačno nadgradnjo za igranje v navidezni resničnosti. Igra se bo tako pridružila zbirki 30 naslovov, ki jih bo ta sistem prejel ob svojem rojstvu 22. februarja, takrat pa bo zanj treba odšteti dobrih 600 €.
Medtem, ko potrpežljivo čakamo, da razvijalec FromSoftware odpre usta glede kakšnega dodatka za njihovo igro Elden Ring, igralci, žejni Dark Souls igranja za svojo potešitev gledajo v druge smeri. To neusahljivo žejo zna pogasiti ogromen mod Archthrones za igro Dark Souls 3, ki je v izdelavi že kar nekaj časa, razvojna ekipa pa je včeraj dostavila obsežni igralni napovednik, ki pokaže za kar 15 minut akcije.
Večji modi za igre Dark Souls so prava redkost, saj ti naslovi ne vsebujejo namenskega orodja za moddanje, kot je to v primeru Elder Scrolls naslovov, zato je razvijalec omejen pri temu, kaj lahko sploh dostavi. Archthrones in Nightfall za Dark Souls 1 sta tako edina večja projekta, ki bosta dostavila povsem sveži kampanji, pri obeh pa lahko pričakujete veliko stopenj in okolic, ki so bile prenesene iz originalnih kampanj, le da so tule malce predrugačene.
Archthrones bo šel v tem pogledu še korak dlje, saj bo vseboval tudi nekatere stvari, ki jih najdemo v drugih FromSoftwarovih naslovih. Archthrone of the Old Gods je praktično ista stopnja kot Heide’s Tower of Flame iz igre Dark Souls 2, medtem ko si je War-Torn Village marsikaj sposodil iz Sekira. Na takšen način je bilo prenesenih tudi nekaj sovražnikov in malce čudno izpade, ko se v bolj počasni igri tipa Dark Souls 3 spopadaš z nasprotniki iz Sekira, ki pri napadih praktično ne poznajo pavze.
Podobnosti je resda cel kup, a vseeno je Archthrones videti kot presneto zabaven za igranje in bo zagotovo v izziv tudi veteranom serije Dark Souls. Šefi so videti konkretni in vsebujejo več faz, mod pa bo v končni fazi ponujal pet različnih svetov, med katerimi se bomo selili preko centralne sobane Nexus of Embers, ki je sposojena iz Demon’s Soulsa.
Kljub obilnemu prikazu igranja še vedno nimamo datuma izida. Če vam je bilo prikazano všeč, potem lahko avtorjem namenite kakšen evro podpore na njihovem uradnem Patreonu.
Razvijalca Naughty Doga že dobro poznamo, saj ta Sonyjev studio že dolgo izdaja eno uspešnico za drugo. Nase so sprva opozorili s franšizo Uncharted in se kasneje ustoličili kot eden od najbolj cenjenih razvijalcev z igro The Last of Us, ki je v 2020 dobila tudi nadaljevanje Part 2.
2023 bo za slednjo franšizo kar burno leto, saj marca na PC prihaja predelava prvega dela The Last of Us Part 1, 15. januarja pa nas bo pričakala tudi premiera serije, ki jo bomo lahko gledali na pretočnem servisu HBO Max.
Oboževalcem tega sveta se torej dobro piše, a ne moremo mimo dejstva, da je vse skupaj nekakšno pogrevanje stare juhe. Tako predelava za PC, kot tudi 1. sezona serije bosta bolj in manj govorili zgodbo prve igre, ki nam je skozi leta in tri vnovične izdaje postala še kako znana in res bi bil čas za nekaj novega. K sreči Naughty Dog dela tudi na tem, to pa bo večigralski projekt, ki se bo dogajal znotraj sveta The Last of Us.
O tej igri se govori že dolgo, saj je bila najprej zamišljena kot večigralska veja igre Part 2, a se je kasneje tako razširila, da je postala ločen projekt, ki zaenkrat še nima uradnega imena, a neuradno ga vsi kličemo Factions.
Projekt je sicer še vedno zavit v skrivnost, je pa vodja studia Neil Druckmann na Naughty Dogovem blogu podelil prvo konceptno risbo, ki je vsekakor videti kot nekaj, kar bi pripisali The Last of Us svetu. Vidimo lahko opuščeno ulico, skupaj z ogromno križarko in vse skupaj je potencial za kar nekaj razburljivega streljanja med igralci.
Neil je dodal, da kljub temu, da bo tole večigralski projekt, bo kljub temu vseboval vse tiste prvine, po katerih je znan Naughty Dog. To vključuje dobre igralne mehanike, neverjetne zgodbe in zanimive like. To nam da misliti, da ta nova igra ne bo samo divje PvP streljanje, ampak zna vsebovati tudi kar nekaj PvE vsebine, morda pa na koncu dobimo nekakšno različico igre The Division, le da bo tule štorija malce bolj izpopolnjena.
Datuma izida še nimamo, a Neil pravi, da bodo več podrobnosti podelili kasneje v tem letu. Junija se pripravlja praznovanje 10. obletnice franšize, tako da morda takrat dobimo celo kakšen igralen posnetek.
Obiskovanje strani s pornografsko vsebino je za večino uporabnikov interneta stvar vpisa URL-ja, nakar je treba klikniti na opozorilo, da štejete več kot 18 let in že sledi 10-minutna zabava, kateri sledi instantno brisanje zgodovine. Večina uporabnikov pri obiskovanju takšnih strani na svojem PC-ju ali telefonu ne želi pustiti niti ene sledi, kaj šele, da bi na njih ustvarjali kakšne račune in pornografskim stranem zaupali morebitne osebne podatke.
No, ravno v takšno realnost so se v letu 2023 zbudili prebivalci Louisiane, ki je s 1. januarjem prejela nov zakon, ki za obisk strani s pornografsko vsebino od vsakega obiskovalca zahteva dodatno identifikacijo preko osebnega dokumenta. Louisiana je tako postala prva ameriška zvezna država, ki nad svojimi državljani izvaja takšno stopnjo nadzora in zanimivo bo videti, če bodo temu zgledu sledile tudi kakšne druge.
Hello from the surveillance state of Louisiana. People in Louisiana have to use their drivers license to go to pornhub. This is truly wild. Under his eye. https://t.co/uji6Jo3Tdepic.twitter.com/pVKEeVcCGw
Zakon, ki ga lahko v obliki PDF-ja preberete tule, od vseh spletnih strani, ki ponujajo več kot 33,3 % vsebine, ki bi bila škodoželjna mladoletnikom, pri uporabnikih zahteva dodatno identifikacijo – bodisi preko osebne izkaznice ali pa digitalne aplikacije LA Wallet, ki v sebi drži podatke o vozniškem dovoljenju. Zakon pravi, da je zaradi napredka tehnologije čedalje več mladeži podvrženih nemoralni vsebini, zaradi česar se lahko pri nekaterih najstnikih pojavijo duševne motnje in nizka stopnja samozaupanja. Ker do sedanji ukrepi teh spletnih strani glede preverjanja polnoletnosti niso zadostni, bo nov zakon poskrbel, da bodo takšno vsebino lahko konzumirali samo odrasli.
To ni neka obrobna zadeva, ki bi jo lahko spletne strani ignorirale, ampak uveljavljen zakon in spletne strani, kot so Youporn, Redtube in Pornhub so dodatne verifikacije že implementirale. Seveda so bolj vešči internetni uporabniki te težave že zaobšli z namestitvijo VPN-a, ki internetni strani sporoči IP naslov lokacije, kjer ta zakon ni v veljavi. A VPN-a ne zna uporabljati vsak, ki je kdaj skočil na internet in tistim ne bo ostalo drugega, kot pa da tem pornografskim stranem zaupajo svoje osebne podatke.
Po ZDA se je hitro zagnal vik in krik glede vdora v zasebnost državljanov, skrbi pa se pojavljajo tudi glede varnosti, saj zna kakšen hekerski napad hitro izmakniti močno občutljive podatke uporabnikov. Pornhub sicer zatrjuje, da nova verifikacija ne bo sledila aktivnostim uporabnika, a to so bolj prazne besede, ki ne vzbujajo ravno veliko zaupanja. Še več – spletna stran TechCrunch je v intervjuju z raziskovalko univerze UCLA ugotovila, da bi Louisiana lahko tako sledila in targetirala pripadnike LGBTQ-ja, ki bi nato postali žrtve nadlegovanja in še višjega nadzora.
Nova trilogija Hitman iger izpod prstov razvijalca IO Interactive je vsekakor dobra, a ta danski studio se je povsem zapletel pri izdaji različnih verzij iger, saj vsaka od njih vsebuje svoje Deluxe verzije, dodatne DLC-je in mikrotransakcije, tako da mora potencialni kupec narediti pravo študijo, kaj sploh kupiti, da bo za svoje denar prejel čim več vsebine.
Da je to problem je spoznal tudi IO Interactive, ki je včeraj najavil bolj poenostavljen nakup iger, ki po novem ne bo več tako zmeden. Glavna sprememba bo doletela igro Hitman 3, ki bo spremenila ime v Hitman: World of Assassination, ta pa bo po novem vsebovala kampanje prvega, drugega in tretjega dela.
Pod eno streho bodo združili tudi vse do sedaj izdane DLC-je. No, skoraj vse. Hitman: World of Assassination bo namreč vključeval vse DLC-je za igro Hitman 1, medtem ko bo za Hitman 2 vseboval samo standardno prepustnico. Če si boste zaželeli še vsebine izpod prepustnice Hitman 2 Expansion Access Pass in DLC-je, ki jih ponuja tretji del, potem bo World of Assassination ponujal ločen nakup Deluxe Pack. IO ne bi bil IO, če ne bi vsaj malce kompliciral pri nadgradnjah.
Obstoječi lastniki igre Hitman 3 boste nadgradnjo na World of Assassination prejeli brezplačno, zato je zdaj idealen trenutek za nakup tretje igre, ki bo še posebej prav prišla novincem, ki si ne lastijo prav nobene od teh treh iger. In glej ga zlomka, Hitman 3 se trenutno na Steamu prodaja s popustom -65 % po ceni 20,99 €. Glede na prihajajočo vsebino, ki bo vključevala tudi prvi dve Hitman igri, je ta kupčija izredna – še posebej glede na dejstvo, da Hitman 3 ob svojem prehodu na novo ime tudi zvišal svojo ceno na 70 €.
Če se spravljate v nakup, potem časa za obotavljanje nimate več preveč. Steamova zimska razprodaja se zaključi že jutri, 5. januarja ob 19.00.
Oderuške cene grafičnih kartic so nekatere igralce prisilile do tega, da so začeli gledati v alternativno igričarsko zabavo, saj si nekateri za nadgradnjo preprosto ne morejo privoščiti plačevanja tisoče evrov. PC-jašem te dni res nihče ne bi zameril, če bi vsaj za nekaj časa opustili računalniško igranje in si za veliko manj denarja privoščili kakšno konzolo, vedno pa je tu tudi opcija pretočnega igranja.
Tu ne govorimo o Stadii, ki jo je Google nedavno spravil pod rušo, ampak o še enem pretočnem servisu, ki ga že dolgo ponuja NVIDIA. Beseda teče o servisu GeForce Now, ki je postal na voljo tudi v Sloveniji in ponuja tri stopnje naročnine: Basic, ki je brezplačna a omogoča samo uro igranja, preden vas strežnik ne izklopi; Priority, ki stane 10 € mesečno in dostavi kar nekaj kvalitetne zabave, a samo v ločljivosti 1080p; ter Ultimate, ki zase zahteva 20 € mesečno, to pa vam prinese igralne seanse, ki trajajo do 8 ur, ločljivost 4K in igranje pri 120 sličicah na sekundo.
NVIDIA namerava zdaj Ultimate izkušnjo še izboljšati, saj bodo njihovi strežniki doživeli nadgradnjo grafičnih kartic iz RTX 3080 na RTX 4080. Zabava bo tako skočila na novo stopnjo, saj se bodo lahko naročniki lahko zabavali v ray tracing učinkih pri višjih ločljivostih, prav tako pa bo nova meja sličic na sekundo impresivnih 240. Izkusiti bo moč tudi tehnologijo DLSS 3, zahvaljujoč orodju Reflex pa bo zamik znašal manj kot 40 milisekund, kar naj bi bil nov dosežek v svetu igranja preko oblaka.
Poskrbljeno bo tudi za tiste igralce na ultra širokih monitorjih, saj bodo po novem podprte ločljivosti 3440 x 1440 in 2560 x 1080.
Cena ostaja ista in naročniki Ultimate stopnje boste samodejno nadgrajeni na nove grafične kartice, vendar pa bodo te nadgradnje centrov zahtevale svoj čas in dokler se to ne zgodi, boste še vedno primorani v igranje na RTX 3080. Zabave ne bo hitro zmanjkalo, saj katalog iger GeForce Now zdaj zaobjema več kot 1.500 naslovov, med njimi pa najdemo tudi novejše zadeve kot sta denimo igri Marvel’s Midnight Suns in novo izdana predelava igre The Witcher 3.
Originalni Half-Life se meni osebno ni priljubil samo zaradi zanimive kampanje, kjer smo skozi hodnike laboratorija Black Mesa pohajkovali v vlogi Gordona Freemana, ampak tudi na račun enega vidika, ki pri prvi igri ni veliko opevan: zgodbe. Prvi Half-Life nam je navrgel zanimivo premiso, ampak je igralca ves čas tudi malce držal v temi, tako da ti nikoli ni bil povsem jasen celoten zaplet dogodkov in zakaj so zli vesoljci sploh napadli zemljo, še bolj pa si se čudil temu, da te zaradi nekega razloga napadajo ameriški marinci, ki ti niso sploh pustili do besede.
Skozi igranje si zaradi tega ves čas na trnih, saj počasi razpletaš klobčič zgodbe, hkrati pa nikoli ne veš, kaj te čaka za naslednjim vogalom. Nato smo dobili še dve razširitvi, ki sta zgodbo povedali iz drugačnih smeri: Opposing Force nam je razložil zgodbo vojaka Sheparda, Blue Shift pa varnostnika Barneyja.
Za Half-Life 2 takšnih dodatkov, kjer bi zgodbo izkusili iz druge plati, nismo dobili nikoli, zato bo to praznino poskušala zapolniti modderska skupnost. In ta se je letos odrezala odlično, saj smo avgusta prejeli projekt Entropy : Zero 2, mod pa s sabo prinaša bogato kampanjo, sestavljeno iz sedmih poglavij, preigrali pa jo bomo v vlogi Combat Elite vojaka, ki bo s svojo posadko poskušal ujeti znanstvenico Judith Mossman.
Entropy : Zero 2 ponuja raznovrstne stopnje, ki nas bodo popeljali tudi po poti Freemana in zadeva je videti kot resnični profesionalni produkt. Mod ne dostavi samo odlične strelske izkušnje, ampak ponudi tudi stvari, ki jih v originalu nismo mogli izkusiti, kot je denimo poveljevanje četi vojakov in vihtenje unikatnih orožij tipa granata, ki v nek vrtinec posrka nasprotnike, ven pa izvrže nove nevarnosti.
Avtorji so tudi izboljšali umetno inteligenco nasprotnikov ter dodali nekaj miselnih orehov, zgodba pa se očitno napaja tudi iz Portal vesolja, saj v roke primemo tiste samostoječe strojnice, vsake toliko pa naletimo na znane spremljevalne kocke.
Spletna stran Modbb je Entropy : Zero 2 izglasovala za najboljši mod leta 2022, kar so vsekakor visoke hvale – enako nagrado je lani prevzela odlična modifikacija The Chronicles Of Myrtana: Archolos. Mod lahko namestite kar preko Steama, za igranje pa potrebujete v knjižnici držati licenčno kopijo igre Half-Life 2.