Razvijalec Grinding Gears nas je s svojo igro Path of Exile začel zabavati leta 2013 in takrat je bila zadeva videti kot nekakšna brezplačna različica Diabla 3, le da je bila neprimerno bolj igralno globoka. Obe igri danes še vedno dobivata novo vsebino, a tehtnica se je pošteno prevesila na stran Path of Exila, ki ne dobiva samo nove sezone, ampak cele razširitve in zadnja od teh, Siege of the Atlas, je izšla nedavno nazaj.
Nov dodatek se osredotoči predvsem na sam konec igre, kjer si igralci želijo največ izziva. Zdaj si bodo zaključek igre prilagodili svojim željam in tako se bodo spopadali s sovražno favno in šefi, ki si jih želijo največ gledati na zaslonu. Grinding Gears je seveda doprinesel tudi nekaj novih nevarnosti in ti sta prišli v obliki dveh ultra težkih šefov The Searing Exarch in Eater of Worlds, ki sta ju najbolj napredni igralci že pokončali in to povsem samostojno, brez pomoči drugih.
Over the weekend, we launched Path of Exile: Siege of the Atlas. We're pleased to report that deployment was extremely smooth with no major issues! We also hit a new record for peak concurrent players at 270,260!https://t.co/5Z05EfnZHPpic.twitter.com/IC0RvkUCn6
Siege of the Atlas je bil za razvijalca očitno ogromen uspeh. Kot prvo je bil zagon dodatka povsem neproblematičen in igralci so se čudili dejstvu, da niso v prvem dnevu zaznali nobenih težav s povezovanjem ali pa padcev strežnikov. To je bilo vsekakor pričakovano, saj je Siege of the Atlas v igro prinesel cel kup novih igralcev in na koncu je bil dosežen tudi nov rekord, saj se je istočasno v igranju zabavalo 270.260 igralcev.
Več o spremembah, ki jih prinaša dodatek, si lahko preberete na uradni strani, igra pa vas skupaj z dodatkom čaka brezplačno na Steamu.
Ko zaženete Netflix vas pod naslovom “Continue Watching” najprej pozdravijo serije, ki ste jih pred kratkim opustili in s stiskom enega gumba se lahko tako hitro vrnete v nadaljnje gledanje serije ali pa filma. A tu se pojavi problem, saj v tej vrstici najdemo tudi zadeve, ki smo jih samo na hitro zagnali, videli da zadeva ni za nas in smo tako posledično zapustili gledanje. Vendar pa je težava v temu, da serija še vedno stoji tam in Netflix zaradi nekega čudnega razloga vse do sedaj ni omogočal brisanja vnosa.
Zadeva je še posebej problematična za vse tiste, ki smo kdaj pogledali kakšen del zadeve, ki se je drugače v javnosti sramujemo in ko pred televizor nato povabiš prijatelje, morda ne bi ravno želel vsem povedati, da naravnost obožuješ gledati Emily in Paris.
Netflix je zdaj to težavo končno odpravil in uporabniki lahko zdaj pod možnostmi za predvajanjem in ali pa všečkanjem kakšnega dela najdejo tudi novi gumb Remove from row, ki zadeva preprosto in neboleče odstrani iz vašega seznama za nadaljnje gledanje. Zadeva je na voljo na brksalnikih in tudi aplikacijah – pri slednjih najprej izberete serijo in nato pod možnostjo za avdio in podnapise izberete opcijo “Remove from Continue Watching”.
Kot mlad pobec sem rad preigraval Serious Sam igre, saj so te nudile izpopolnjeno in čistokrvno prvoosebno strelsko akcijo, kjer lahko pustiš možgane na paši, se ne obremenjuješ z neko globoko zgodbo, ampak se samo osredotočiš na streljanje stotine zlobnih vesoljcev, ki jih ne poteši nič drugega kot pa vroč svinec iz naših orožij.
Žal se je hrvaški razvijalec Croteam po prvih treh odličnih delih nekam izgubil in leta 2011 so z izdajo igre Serious Sam 3 želeli markantnega Resnega Samota narediti bolj realističnega, mu izpopolniti zgodbo in ga postaviti v moderno okolje. Magija se je s tem izgubila in Serious Sam 3 je bil eno veliko razočaranje, še bolj pa je v depresijo spravljal nedavno izdani četrti del, ki je bil nekako še slabši od predhodnika.
Tako se je zdelo, da je z Resnim Samom konec, a ušteli smo se, saj smo končno, po več kot desetih letih, zopet dobili kvalitetno Serious Sam igro in to na dokaj presenetljiv način.
Razvojna ekipa: Timelock Studio, Croteam Založnik: Devolver Digital Platforme: PC Nakup:Steam Datum izida: 25. januar 2022 Cena: 19,99 €
Zvrst: prvoosebna streljačina
VIDEO RECENZIJA
Hrvaški Croteam se je namreč za namene razvoja samostojnega dodatka Siberian Mayhem združil z rusko ekipo Timelock Studios, ta je pa sestavljena iz bivših modderjev, ki so v preteklosti delali na Serious Sam igrah. In ta naveza je spočela dejansko zabavno igro, ki vrne nekaj tiste privlačne strelske formule, ki so jo ponujale prve igre v tej franšizi, tako da je akcija zopet zanimiva, izzivalna in privlačna za igranje.
Da smo si na jasnem: Siberian Mayhem ni zdaj nekakšna mojstrovina, ki bi postavila nove mejnike v žanru prvoosebnega streljanja. Je pa to kvaliteten naslov in frišen razvijalec je pokazal, da se je Croteam preprosto preveč ukvarjal z bedarijami kot so neki stranski liki in zgodba, ki bi dala našemu streljanju neki širši pomen. Če nimaš dobrih piscev, potem je bolje, da takšne stvari pustiš ob strani in se raje osredotočiš na tisto, kar ti je vedno šlo od rok: adrenalinsko streljanje, skupaj z zanimivimi stopnjami in dobro uravnovešeno težavnostjo.
Tale čeladasti velikan je eden od novincev igre, ki ga boste med igranjem srečali večkrat.
In Syberian Mayhem ponuja ravno nekaj takšnega. Osnovni zaplet Resnega Samota pošlje v Sibirijo, saj mora tam storiti… Nekaj. Pošteno povedano, zgodbe sploh nisem nekaj spremljal preveč, saj prejšnjega dela nisem nikoli dokončal, Syberian Mayhem pa naj bi se dogajal nekje ob koncu štirice. Vendar zaradi svojega neznanja nisem preveč izgubil in tudi igra si ne da preveč z razlaganjem ozadnih dogodkov, saj ti v bistvu samo zapove: pojdi sem in pobij vse na poti.
In deratizacije vesoljcev ne bo hitro konec, saj se akcija začne takoj ob našem pristanku na obali in v bistvu nikoli ne popusti do konca te nekako 10 urne izkušnje. Sovražniki so v glavnem stari znanci iz prejšnjih delov, kamor lahko prištejem vedno zabavne samomorilske kamikaze z bombami, navaljujoče bike, zaporniške spake z železnimi kremplji, škorpijone s strojnicami in nadležne laserske drone. Tem se občasno pridruži kakšen večji nebodigatreba, vsem sovražnikom pa je skupno to, da nimajo veliko zdravja in dokaj hitro padejo, a jih je veliko in vas znajo hitro ujeti v kot.
Tale soseska z bloki spomni tudi na kakšno slovensko ulico.
Kar Siberian Mayhem razlikuje od predhodnika so ravno ti spopadi. Igra se vas ne boji postaviti sredi ogromnega praznega polja in na vas spustiti cele trume nasprotnikov. Tu dejansko pride do izraza tehnologija Legion, ki omogoča, da se naenkrat na bojišču znajde stotine besnih sovražnikov in včasih sploh ne veš, kje bi začel z radostno destrukcijo.
K sreči se lahko svojega napada lotiš na različne načine, temu pa pripomore tudi pestra izbira orožij. Veliko od teh smo srečali že v prejšnjih igrah, a najdemo tudi nekaj novincev. Poleg standardnih pištol, ki jih lahko vihtimo tudi v dvojini, so tule dve različic puške, kjer ima ena možnost izstreljevanja granat, bazuka, samostrel in novinec v obliki kalašnikova, ki je bilo zame eno najbolj uporabnih orožij.
Pri bojevanju veliko šteje pametno izmikanje in dejansko boste za preživetje na normalni težavnosti primorani v taktično razmišljanje. Osebno sem največkrat s hitrim tekom vse sovražnike pripravil tako, da sem si jih spravil za hrbet, nato sem naredil malce razdalje in jih začel množično odstranjevati. Ne samo da je to boljša taktika, kot pa streljanje na vse smeri, kjer te lahko sovražniki hitro preplavijo, ampak je tudi brutalno zabavno ko z dobro poslano raketo razstreliš 10 vesoljcev naenkrat, da si moraš ostanke črevesja še en teden kasneje pobirati iz las.
Ogromna polja z maso jeznih kamikaz – to je dobri, stari Serious Sam.
Siberian Mayhem poskrbi tudi za nekaj mešanja igralnih pristopov. V enem momentu streljate stotine sovražnikov, nato skočite na snežne sani in malce raziskujete s snegom obdano pokrajino, nato sledi spet malce peš akcije, vmes pa še skočite v ogromnega robota, ki ne nosi samo raket, ampak tudi ogromno motorno žago. Vse to je zabavno že v samotarskem načinu in postane še bolj smešno, če na odpravo preko sodelovalnega načina povabite kakšnega prijatelja.
Kot rečeno, Siberian Mayhem ima tudi nekaj svojih problemov. Grafično gledano je zadeva zastarela in treba bi bilo še kaj narediti na optimizaciji, saj se na slabših sistemih igra zna malce zatikati. Prav tako sem opazil, da ima igra težave s pravočasnim izrisovanjem tekstur v vmesnih sekvencah. Teh je zopet kar nekaj in spet so katastrofalne, z obupnim zvočnim podajanjem in praktično neobostoječimi obraznimi mimikami.
Siberian Mayhem vsebuje tudi cel kup skrivnosti in nenavadnih šefov.
A morda je to zdaj že postal šarm teh iger? Serious Sam se namreč drži iste formule, ki si jo je začrtal v začetku tisočletja in medtem ko so denimo DOOM igre svojo formulo začinile z dodatnimi igralnimi prijemi, Serious Sam ostaja trmasto pri svojem, tako da se še vedno zanaša na “quicksave” shranjevanje in leseno skakanje, kjer se glavni lik ne more oprijeti roba, da bi se potegnil navzgor.
Bi si želel malce več razvoja igralne formule? Seveda bi si, a po drugi strani je treba občudovati Croteam, da se ne da in vztraja pri svojem, njegova trma pa je končno pripeljala do dejansko zabavne igre, ki za svojo ceno ponuja ogromno kvalitetne krvave akcije.
Avtomobili bodo kmalu postali pravo medijsko središče v katerega se bomo lahko usedli in zabavali, brez da bi se morali sploh voziti. Na tem področju je veliko sprememb naredilo podjetje Tesla, ki preko svojih ogromnih zaslonov ponuja tudi igranje iger tipa Cuphead in The Witcher 3, zdaj pa so se odločili svoje voznike zabavati tudi preko karaok.
Tesla je tako v prodajo poslala mikrofone TeslaMic, ki se povežejo z Leishi KTV vmesnikom in tako lahko izberete različne skladbe in se spravite v karaoke petje. Ob nakupu paketa TeslaMic dobite dva mikrofona, tako da lahko skupaj s svojim zmenkom kakšno zajodlate, pametno pa bi bilo, da pred tem najprej nekje parkirate.
TeslaMic stane nekje 160 €, a na žalost je trenutno dostopen samo na Kitajskem. Če se vam morda zadeva zdi neumna, potem imate očitno drugačne poglede od Kitajcev, ki so na uradno trgovino navalili masovno in spletna stran se zaradi prekomernega obiska ruši že od začetka prodaje.
Tesla je dva tedna nazaj vložil patent za prodajo avdio izdelkov tudi na teritoriju ZDA, tako da se znajo TeslaMici pojaviti tudi kje drugje, kot pa samo na Kitajskem.
Vsem nam je jasno, da razvijalec Rockstar dela na novem delu serije GTA, saj je to preprosto neusahljiv pritok denarja. GTA 5 bo kmalu dopolnil svoje 10. leto in je danes bolj popularen kot kadarkoli prej, njegov večigralski del GTA Online pa služi nepredstavljive količine denarja. Ravno zavoljo tega si je Rockstar vzel svoj čas, saj se mu preprosto nikamor ne mudi z delom na novim poglavjem.
We look forward to sharing more as soon as we are ready, so please stay tuned to the Rockstar Newswire for official details.
On behalf of our entire team, we thank you all for your support and cannot wait to step into the future with you!
A ta je vseeno v razvoju in Rockstar je danes prvič uradno potrdil njegov obstoj. Zadeva je bila najavljena precej preprosto, preko Twitter objave. Znotraj te je zapisano, da se razvijalec zaveda, da oboževalci že dolgo čakajo na nov del GTA franšize, a ta zahteva svoj čas, saj želi Rockstar z vsakim GTAjem premikati meje odprtih svetov in tako bo tudi v primeru GTA 6, ki ni nujno, da se bo tako imenoval, ampak zna imeti tudi kakšen podnaslov.
Žal kakšnih dodatnih informacij nismo dobili in Rockstar je zapisal, da bo z nami podelil dodatne informacije. Izid je tako verjetno vsaj še kakšno leto stran, a po drugi strani morda kaj dobimo že letos, glede na to, da je Rockstar končno pripravljen govoriti o novem delu. Nekaj dobre reklame bi si vsekakor želeli po katastrofalnem izidu predelave GTA The Trilogy – The Definitive Edition, veliko kritik pa je letelo tudi na njihovo predelavo GTA 5 za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.
Ko smo že pri teh, Rockstar je o njih povedal nekaj novega na svojem blogu. GTA 5 bo na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X vseboval hitrejše nalaganje stopenj in podporo ray tracing osvetljevanju, igranje pa bomo lahko izvajali tudi v ločljivosti 4K.
Igralci bodo lahko na novi konzoli prenesli svoj shranjen napredek iz prejšnje generacije konzol, hkrati pa se lahko lastniki PlayStation 5 in Xbox Series X veselijo nove samostojne izdaje GTA Online, ki bo prve 3 mesece brezplačna in če boste zadevo med tem časom aktivirali, bo na vašem računu ostala za vedno. GTA 5 bo na te konzole pridrvel 15. marca.
Kar malce težko verjamemo, da je igra League of Legends danes stara že kar 13 let. To je dovolj velika doba, da franšize med tem časom prejmejo že več delov in dodatkov, a League of Legends je pri temu izjema, saj igra sicer dobiva redne posodobitve, vendar pa ostaja igralna izkušnja enaka, kar pomeni vrhunsko uravnoteženost igralnih razredov in brezplačnost, tako da se v igranje lahko poda čisto vsak.
Kar je še posebej presenetljivo je dejstvo, da igralci ostajajo zvesti temu naslovu in ni nas malo, ki smo z igranjem začeli deset let nazaj in čeprav se nam je življenje vmes zagotovo spremenilo, je v njem ostala ena stalnica in to je ljubezen do te, zdaj ji tako lahko že rečemo, legendarne igre.
Takšna igralna postaja se lepo vklopi v prav vsako okolico.
In ne samo, da je League of Legends ostal kvaliteten, njegova popularnost postaja samo še višja. Razvijalec Riot je nedavno na Netflix poslal serijo Arcane, ki se štorijalno napaja iz League of Legends sveta, igra pa še vedno kraljuje v svetu e-športa.
Skratka, League of Legends se še ne bo kmalu poslovil in tega se zaveda tudi podjetje Logitech. To ima z Riotom že dolgo lepo partnerstvo, pred kratkim pa so spočeli novo serijo periferije, ki je odeta v logotipe in barve League of Legendsa.
Za začetek si oglejmo tipkovnico G Pro, ki je seveda mehanična, saj samo to zadostuje napetim večigralskim spopadom. Tipkovnica je tipa TKL, tako da manjka desni numerični del, zaradi česar jo lahko spravimo tudi na manjše mize ali pa na površine, kjer morate narediti prostor tudi za druge strani.
G Pro tipkovnica uporablja GX-Brown stikala, ki ponujajo lep odziv ob pritisku, hkrati pa tipke niso tako glasne, da bi prekinile vsak pogovor na LAN zabavah. RGB osvetlitev je seveda nepogrešljiva, nastavitve osvetljave pa lahko spreminjate preko programske opreme G Hub, tipkovnica pa na svoj notranji pomnilnik omogoča shranjevanje razne tipe statične osvetlitve.
Tipkovnica vsebuje GX-Brown stikala in je tipa TKL.
V prenovljeni izdaji se lahko veselite tudi prepoznavne modro-zlate kombinacije, ki je prepoznaven znak igre League of Legends.
G Pro tipkovnici dela družbo odlična miška G Pro Wireless, ki bo izpolnila želje vsakemu, ki bi rad pod roko držal dobro in odzivno miško, brez da bi se zraven zapletal v kable.
Brezžična miška je elegantna, dokaj majhna in tehta vsega 80 gramov, krasi pa jo napredni Hero 25k senzor, ki omogoča občutljivost DPI-ja vse do številke 25.600. Vse skupaj boste na miški našli 8 gumbov, kar vključuje tudi pritisljivo kolesce, na spodnji strani miške pa najdete predalček, kamor lahko elegantno skrijete USB sprejemnik, če boste slučajno miško vzeli na pot. Bonus pri vsemu skupaj je izjemna baterija, saj boste miško ob izklopljeni RGB osvetlitvi lahko uporabljali tudi do 60 ur, preden jo bo zopet treba pripeti na napajanje.
Miška G Pro Wireless je ekstremno lahka, a je hkrati zmogljiva.
Tudi miška je odeta v prepoznavne barvne kombinacije League of Legendsa, na desnem miškinem gumbu pa si boste lahko prebrali tudi logotip igre.
Veterani League of Legendsa boste znali povedati, da posameznikova moč ne šteje veliko, če nimaš ob sebi uigrane ekipe. Za lažjo koordinacijo bodo tako poskrbele slušalke Pro X, ki jih preko odličnih PRO-G 50 mm gonilnikov ne odlikuje samo dober zvok, ampak tudi udobnost. Slušalke so dovolj velike, da se vaši uhlji ne bodo počutili ujeti, dobra pa je tudi prepustnost zraka, tako da ob igranju v vročih prostorih ne boste čutili polzenja znoja po nosu in se boste tako lažje osredotočili na igro. K vsemu temu lahko dodate še odlični mikrofon z Blue Voice tehnologijo, ki poskrbi za dobre in jasno izgovorjene strateške ukaze.
Slušalke so izjemno udobne, v paketu pa dobite še dodatni par blazinic.
Tudi Pro X slušalke so dobile lepotni tretma. Prevladuje modra barva, ki jo ob robovi prekinjajo zlati odtenki, na vrhu slušalk pa lahko najdete vtisnjene besede League of Legends, prav tako pa se vsaka od slušalk ponaša z vidnim logotipom igre.
Ponudbo zaključuje še ogromna podlaga G840 XL, velikosti 400 x 900 mm. Zadeva je dovolj velika, da jo zlahka razprostrete čez celo mizo. Veliko platno se ponaša z dobro površino za slednje miškinih gibov, zbiratelji pa boste zagotovo navdušeni nad prelestno pokrajino Runeterre. Za bonus je Logitech dodal še prelestno poslikano tubo, v katero lahko zvijete podlago in jo tako priročno prenašate med LAN zabavami.
Prelepa podlaga je dovolj velika, da prekrije pošten del vaše mize.
Logitech je z novo kolekcijo periferije dostavil LoL igralcem ravno tisto, kar hočejo: kvalitetne izdelke, z dobrimi karakteristikami, ki od vas ne bodo zahtevali celega premoženja. Takšna igralna postaja je preprosto čudovita za ogled in otip in ko se bodo LAN zabave zopet začele leta 2027, boste nase privlekli cel kup poželjivih pogledov, ki vam bodo dvignili samozavest in vam tako pomagali do boljših rezultatov v igri.
Po sedmih letih razvoja in celem kupu prestavitev je Dying Light 2 končno nared za igranje. Razvijalcu Techlandu se je zagotovo odvalil kamen od srca in priliv denarja jim bo zagotovo zakrpal nekaj bojnih ran. Žal pa se zdi, da razvoj ni potekal brez zapletov in igra ob izidu ni požela devetic in desetic, ampak se je ustavila nekje na bolj povprečni oceni.
Kritiki so ji povprečno namenili oceno 76 %, kar ni slabo, a Techland je zagotovo pričakoval več. Kritiki se sicer strinjajo, da je samo igranje in tekanje po mestu z zombiji zabavno in če ste bili pristaš prve igre, potem vam bo tudi nadaljevanje najbrž všeč.
Vendar pa je zgodba očitno zanič in kljub temu, da se je razvijalec hvalil z bolj bogato štorijo, ki se bo razpletla različno glede na vaše odločitve, je bilo vse to samo prazno hvalisanje, saj je pot skozi igro samo ena.
A morda najbolj kritična je tehnična plat. Nekdo je spočel obsežno primerjavo med igralnim napovednikom iz leta 2019 in končnim izdelkom in slika je vsekakor drugačna. Tri leta nazaj je bil Dying Light 2 videti bolj temačno, medtem ko je končni izdelek veliko bolj svetel in je nekoliko izgubil na sami atmosferičnosti.
Slaba je tudi optimizacija. Igra podpira ray tracing osvetljevanje, a je bila delana tudi za konzole prejšnje generacije, kar je s sabo očitno potegnilo cel kup problemov. Na PC-ju je sicer zadeva razmeroma dobro optimizirana, a če vsebujete grafično kartico tipa 1060, potem se pripravite na igranje pri 30 sličicah na sekundo, lastniki ray tracing kartic pa nujno vklopite ta tip osvetljevanja, saj to povsem preobrazi igro. Kljub temu lahko na ray tracing pozabite na AMD grafikah, saj vse skupaj pride do izraza samo ob podpori DLSS tehnologije, ki pa jo ponuja samo NVIDIA.
Na konzolah je slika precej slabša. Za ray tracing igranje na Xboxu Series X in Playstationu 5 boste morali igro poganjati v ubožni 1080p ločljivosti in to pri 30 sličicah na sekundo. Za 60 sličic na sekundo boste igro prav tako poganjali v 1080p, a boste to plačali s slabšo grafično podobo. O kakšni ločljivosti 4K lahko na konzolah trenutno pozabite.
Tu je še cel kup hroščev, za katere je IGN pri svojem opisu rezerviral cel razdelek. Hrošči segajo od nedelovanja igralnih mehanik, pokvarjenih nalogah, nekomu pa se je celo pokvaril shranjen položaj in je vrgel stran ure igranja. Techland je sicer izjavil, da je današnja posodobitev odpravila več kot 1000 hroščev, a pred njimi je še veliko dela, tako da je morda bolje da svoje prvo igranje preložite za kak mesec.
Facebook oziroma Meta je v svojem finančnem poročilu razodel, da so njihova socialna omrežja začela malček stagnirati, njihova glavna platforma Facebook pa je prvič v zgodovini zaznala upad dnevnih uporabnikov.
Prejšnjo četrtino se je tako na Facebook prijavilo za milijon manj uporabnikov. To se zdi velika številka, a če pogledamo širše, lahko vidimo, da je zadeva padla iz 1,93 milijard na 1,92 milijard uporabnikov, tako da je to družbeno omrežje še vedno daleč od nagrobnika, a vseeno je ta padec povzročil kar nekaj valov.
Delnice so instantno padle za 20 %, kar je za podjetje pomenilo okoli 200 milijard izgube. Tudi Instagramu in WhatsAppu ne gre veliko bolje, saj je bila njihova rast v zadnji četrtini praktično ravna črta, a po drugi strani vsaj niso izgubili uporabnikov.
Facebook's hands are tied 1—High ARPU coastal users have churned; TikTok is eating their lunch 2—They can't acquire because of antitrust scrutiny 3—They can't build because founders don't want to be there 4—IDFA killed their ability to target ads 5—The metaverse is 10yrs out RIP
Zuckerberg za manjši prihodek krivi tudi Apple in njihove sisteme za bolj striktno nadzorovanje oglaševanje na iOS sistemih. Kljub temu je Meta preko reklam lani zaslužila 40 milijard dolarjev čistega profita, ta zaslužek pa trenutno poganja vse njihove druge sisteme.
Meta veliko vlaga v AR/VR tehnologijo in svojo verzijo “metaversa”, a to bo dolg in drag proces. Kljub temu, da njihova VR očala Quest 2 zasedajo vrh lestvic glede prodaje, njihov oddelek Reality Labs izgublja denar in je lani nanesel več kot 10 milijard izgube. Meta ima v načrtu še letos izdati novo VR napravo, a govorice pravijo, da čakajo, da najprej Apple pokaže svoje karte.
Za konec je treba še dodati, da se je Meta odrekla tudi svojemu pogumnemu napadu na kripto svet. Njihova močno opevana valuta Libra je bila lani preimenovana v Diem, a zaradi pritiskov vlad glede regulacij je na koncu zadeva propadla, Diem združenje pa je vse pravice glede kriptovalute prodalo Silvergate Capital Corporation za preračunanih 182 milijonov dolarjev.
Franšiza Warcraft iger ni več to, kar je bila 20 let nazaj. Razvijalec Blizzard nas je leta razvadil z odlično strategijo Warcraft 3 in igralci vse od takrat kličejo po nadaljevanju, kljub odlični prodaji pa je razvijalec delal vse drugo kot pa Warcraft 4. Sicer je World of Warcraft postal fenomen, a v zadnjih letih je tudi ta igra začela zgubljati na blišču, Blizzard pa je vmes poskrbel še za en spodrsljaj v obliki Warcraft 3 predelave Reforged, ki si je prislužila eno najnižjih ocen na Metacriticu.
Kljub vsemu temu pa še vedno ne bomo dobili četrtega Warcrafta, saj je Activision Blizzard v včerajšnjem finančnem poročilu razkril, da nameravajo letos spočeti prvo mobilno igro v Warcraft vesolju.
Če ste morda zdaj dobili spomine na Blizzardovo neslavno razkritje mobilnega Diabla Immortal, potem vam je morda jasno, zakaj razvijalec te igre ni napovedal na kakšnem BlizzConu, ampak zaenkrat samo preko finančnega poročila. Žal ni zraven dodal nobenih novih informacij, tako da lahko trenutno samo ugibamo, kaj naj bi ta zadeva sploh bila.
Čisto možno pa je, da bo novi Warcraft postal nekakšna različica Pokemon GO-ja. Poročilo iz strani Kotakuja leta 2018 je vsebovalo tudi zapis o tem, da so Blizzardovi zaposleni veliki oboževalci tega naslova in da naj bi manjša ekipa že začela delo na svoji različici takšne igre in morda so po štirih letih razvoj pripeljali dovolj daleč, da je ta nared za izid.
Razvijalec Tango Gameworks je po dolgem zatišju povedal malce več o svoji naslednji igri Ghostwire: Tokyo in tako so za vse včeraj pripravili obsežen igralni napovednik, ki je malce bolj razložil ozadno dogajanje v zgodbi, nekaj besed pa so namenili tudi bojevanju in raziskovanju.
Spremljali bomo zgodbo Akita, ki se je znašel na nepravem mestu ob nepravem času. Ulice Tokia je namreč prekrila skrivnostna megla in vsi prebivalci so nenadoma izginili in za sabo zapustili samo kakšen odvečen čevelj. Tudi naš junak je ni odnesel brez posledic, a k sreči ga je pri življenju obdržal duh KK, ki mu bo pomagal pri pobegu iz mesta, a ima hkrati tudi svoje cilje.
Ghostwire bo vseboval prvoosebno bojevanje, a tokrat v rokah ne bomo držali kakšnih pokalic ali pa hladnih orožij, ampak se bo treba zanašati na posebno magijo, ki jo bomo izvajali preko posebnih karafek z našimi dlanmi. Zadeva je videti zanimivo, saj je razvijalec odlično speljal animacije, naše posebne poteze pa bodo lahko ustvarile magične učinke iz ognjene, vodne in električne šole. Vse pa se ne bo vrtelo samo okoli bojevanja, saj se bomo lahko na kakšno lokacijo tudi presmukali izza hrbta nasprotnika in se tako povsem izmaknili pretepanju.
Igra bo vsebovala tudi nekaj poljubnega raziskovanja in preko posebnega kavlja se boste lahko hitro preselili na različne točke, ki vsebujejo tudi strehe raznih stavb. A morda pri vsemu skupaj najbolj navdušuje sam dizajn monstrumov, ki so resnično grozljivi in bi jih zlahka lahko uvrstili v kakšen Silent Hill naslov. Med običajnimi nasprotniki bomo naleteli tudi na kakšnega šefa, ki bo spet zahteval svoje posebne prijeme.
Ghostwire: Tokyo je videti zanimivo, zadevo pa bomo v akciji lahko sami preizkusili 25. marca, ko izide za PlayStation 5 in PC.
Ni znano, koliko točno časa razvijalec Polyphony Digital že ustvarja novo poglavje svoje serije Gran Turismo, a jasno je, da so si za ustvarjanje svoje vizije vzeli svoj čas in oboževalci franšize so v včerajšnjem obsežnem napovedniku videli plod njihovega dela.
In ta je očiten v praktično vsaki sekundi igralnega napovednika, ki se ne dotakne samo občutka dirkanja, različnih avtomobilov in igralnih mehanik, ki so bile med 25 leti franšize izpiljene do perfektnosti, ampak tudi malenkosti, kot so denimo verno obnašanje lune na nebu in vremenski pojavi, ki bodo prirejeni za vsako lokacijo posebej.
Pred kratkim smo se preko prenosa v živo usedli s šefom Polyphonyja Digitala, Kazunorijem Yamauchijem in ta je imel za povedati marsikaj zanimivega. Gran Turismo 7 se bo očitno vrnil k svojim koreninam, kar pomeni, da se bomo morali za pridobitev vsakega podrobnega izdelanega avtomobila pošteno potruditi. Tako se vrača odprti svet, ki ga bomo lahko prosto raziskovali, podili pa se bomo po novih in tudi starih progah – nekatere od njih smo prvič videli daljnega leta 1997, ko se je med nami pojavil čisto prvi Gran Turismo.
Ne vem zakaj, ampak tale slika kavarne me je presneto navdušila nad vso globino igre, ki jo bo ponujal Gran Turismo 7.
Ena od večjih novosti v novem delu je virtualna knjižica Gran Turismo Café, ki nam bo ponudila 30 unikatnih izzivov, ob uspešno izvedeni nalogi pa nam bo lastnik kavarne na dolgo in široko razložil zgodovino avta, s katerim smo pravkar opravili izziv in vse to bo našemu početju dalo nek globlji izziv – kot da smo res nek ošabni voznik luksuznih avtomobilov, ki se orokovičen spravi v vožnjo pregrešno dragih jeklenih konjičkov, vmes pa se rad ustavi na makiatu s samo kapljico domačega mleka.
Vračajo se licence, tako da se bo treba za vsak avto pošteno potruditi.
Gran Turismo 7 bo tekel na konzolah PlayStation 4 in 5, a seveda bo izkušnja na novi konzoli precej boljša. Med drugim se bodo igralci lahko čudili višji ločljivosti, ki bo podprta z ray tracing osvetljevanjem. Zanimivo je, da je razvijalec septembra lani izjavil, da bo ray tracing na voljo samo med ponovljenimi posnetki, a v igralnem napovedniku lahko jasno vidimo, da bo ray tracing plodno izkoriščen tudi med samim dirkanjem. Tako je pred nami pravi vizualni spektakel, podprt z odličnim zvokom, ki je zdaj že pečat te dirkalne serije.
Ray tracing bo pričaral lepe sence in odseve.
Dobro bo izkoriščen tudi igralni plošček DualSense. V intervjuju nam je Yamauchi povedal, da so lepo izkoristili napredne povratne učinke igralnega ploščka, a da tresenje ne bo presegalo določene frekvence, saj na maksimumu igralni plošček začne postati že preglasen, kar zna zmotiti splošno zvočno sliko. Dodatno je še opomnil, da vgrajeni zvočnik znotraj DualSensa v igri ne bo nosil nobene vloge.
Skratka, Gran Turismo 7 je videti kot resen avtomobilski pornič, ki bo zanimanje za igranje vzbudil tudi pri vseh tistih, ki se navadno za dirkačine ne zanimajo. Komaj čakamo na dolge umirjene vožnje skozi pokrajino, na izid pa nam ne bo treba več dolgo čakati, saj zadeva izide že 4. marca.
Ime Ice Poseidon je v streamerski kulturi precej znano, saj za njim stoji možakar Paul Denino, ki je kakih 10 let nazaj na svojem Twitch kanalu nosil kar veliko sledilcev. Paul nikoli ni bil kakšen resen igralec iger, ampak je do svoje slave prišel predvsem na račun svojo kontroverzne vsebine, ki je bila vedno na robu Twitchevega pravilnika. Eden od njegovih bolj slavnih prenosov v živo je denimo prišel znotraj restavracije s hitro prehrano, kjer je s svojimi prijatelji ven metal rasistične opazke in je skoraj prišlo do fizičnega obračuna.
Ice Poseidon je bil leta 2017 dokončno odstranjen iz platforme, nato pa se je preselil na Mixer in na koncu na YouTube. Vmes so glede njega prišle na površje nove grdobije, saj tipček zelo rad goljufal investitorje preko “Ponzi” prevar in je nekaj takega brez sramu priznal kar pred kamero. Zdaj se je zapletel v novo odmevno afero, roko pri temu pa so igrale kriptovalute.
Na njegov prevarantski podvig je opozoril YouTuber Coffezilla, ki na svojem kanalu zelo rad išče takšne prevarante in jih nato javno razkrije. Tako je bilo tudi tokrat, a Coffezilla je bil presenečen nad odzivom Ice Poseidona, ki, kljub temu da je bil pri prevari ujet, za to ne kaže prav nobenega obžalovanja.
Njegov nateg sicer ni bil nič kaj preveč posebnega. Ice Poseidon je svojim sledilcem predstavil nov žeton CxCoin in jih prepričal, da vanj investirajo, saj bo zadeva kmalu eksplodirala v vrednosti. Sledilci so ga poslušali, Ice Poseidon pa je nato čez noč vnovčil vse svoje kovance, iztržil okoli pol milijona dolarjev in si s tem denarjem kupil Teslo. V kripto svetu to imenujemo klasični “pump and dump”, saj gre za umetno rast kriptovalute, ki nato popolnoma izgubi na vrednosti, vsi kupci, razen originalnega lastnika, pa ostanejo praznih žepov.
After realizing a story would be run on this: Ice told me he was going to 'return $155K', which is a small fraction of what he took.
However he once again has lied, because to date— only $40K has been returned to the liquidity pool. pic.twitter.com/E1rMecWU3U
Ice Poseidon je v intervjuju prevaro tudi priznal in povedal, da je sicer v njegovi moči da denar vrne investitorjem, a da bo raje poskrbel zase. Sam naj bi pobral 300.000 dolarjev, ostalo pa je šlo na račun programerjev.
Pozejdon je kasneje sicer pokazal malo obžalovanja in je povedal, da bo vrnil malce več kot 150k dolarjev, a Coffezilla je kasneje razkril, da je bilo v resnici vrnjenih samo okoli 40 tisočakov.
Skrajni čas bi bil, da bi že dobili kakšno dobro kvalitetno Batman igričarsko izkušnjo. To nam je redno dostavljal razvijalec Rocksteady, ki je spočel tri Arkham naslove, zadnji od njih, Batman: Arkham Knight, pa je izšel leta 2015.
Rocksteady se je očitno vmes ujel v nekaj razvojnega pekla, saj že kar 7 let paca svojo naslednjo igro, ta pa je šele pred kratkim dobila uradno ime Suicide Squad: Kill the Justice League. V tej ne bo več poudarek na Batmanu, ampak na drugih superjunakih, ki se bodo tokrat preganjali po mestecu Metropolis – domači areni Supermana.
Tule se zadeva malce zaplete, saj bo Suicide Squad v bistvu nadaljevanje Arkham Knighta, a zaenkrat o hodečem netopirju ni ne duha, ne sluha. Zmedo dodatno povzroča še dejstvo, da založnik Warner Bros trenutno dela na še enem podobnem projektu Gotham Knights, kjer pa spet ne bo Batmana in se bo dogajal v drugem vesolju kot pa Arkham serija.
This mission, this strategy continues in ‘22 with a sense of urgency: launching HBO Max in many more countries this quarter and the balance of the year, launching CNN+, delivering of a full slate of highly anticipated games. 10/x pic.twitter.com/CY5jYAhxU5
Od uradne najave smo o Suicide Squad: Kill the Justice League slišali bolj malo in očitno za to obstaja razlog. Spletna stran Bloomberg namreč poroča, da razvoj ne gre po načrtih in da bo zaradi tega igra zamaknjena v leto 2023.
Direktor WarnerMedie Jason Kilar je na nekaj takšnega namignil tudi na Twitterju, kjer je zapisal, da se lahko letos veselimo novih, visokoproračunskih iger kot sta Hogwarts Legacy in Gotham Knights, medtem ko Suicide Squada ni omenil nikjer.
O igri Ghostwire: Tokyo se piše že kar nekaj časa, saj bi naslov moral originalno iziti že lani, a je bil nato prestavljen. Kljub dolgem razvojnem času pa se mi še vedno ne sanja preveč, o čem se sploh o tej igri gre. Razvijalec Tango Gameworks, ki je znan po svojem dvojcu grozljivk The Evil Within, nam je sicer pokazal nekaj posnetkov, a ti vseeno ne razkrijejo preveč.
Za razliko od njihovih prejšnjih iger bo tole neka prvoosebna pretepačina s čudnimi pojavami in duhovi, ki so napadli Tokio. Očitno bomo vihteli tudi nekaj magije in posebnih specialk, a roko na srce vse kar smo do sedaj videli, ni videti preveč privlačno in bojevanje se zdi povsem zmedeno.
Morda nas bo Tango presenetil in za danes imajo začrtan nov napovednik, ki ga bomo na uradnem PlayStationovem YouTube kanalu lahko ugledali ob 23.00, spremljali pa ga boste preko zgornjega video okenca. Pozorne oči so pod opisom posnetka ujele tudi nekaj dodatnih informacij, ki napovedujejo izid za 25. marec. Razvijalec tega datuma sicer še ni potrdil, a glede na to, da je ta zapisan na uradnem PlayStation računu, ga lahko vzamemo za točnega.
Ghostwire: Tokyo izide samo za PC in konzolo PlayStation 5, kar je malce smešno, saj si razvijalca po nakupu Bethesde zdaj lasti Microsoft. Vseeno pa bo zaradi predhodne pogodbe zadeva za nekaj časa na voljo samo za Sonyjeve konzole in se bo verjetno šele čez kako leto preselila tudi na Xbox.
Razvijalec DICE je naslednje poglavje Battlefield serije zagnal novembra lani in vse od takrat se bori s slabimi kritikami glede pomanjkljive vsebine in slabo optimizacijo. Popravki se sicer delajo, a očitno odprava hroščev zahteva kar nekaj delovne sile, igralci pa medtem čakajo na dejansko vsebino v obliki 1. sezone. Ta bi načeloma morala iziti skladno z igro, a DICE se je odločil najprej odpraviti vse težave s kodo, preden bo v njo pripeljal nove izkušnje.
The Steadfast Exclusive Legendary Bundle, free for all Gold and Ultimate players will include:
Zero Resistance – Mackay Specialist Skin Grasshopper – K30 Skin Rapid Hammer – M44 Skin And more 👇 pic.twitter.com/aUjx3esZrp
To je sicer pohvalno, a hkrati velik sredinec vsem tistim igralcem, ki so ob izidu kupili pregrešno dragi Gold in Ultimate verziji igre, ki so svojo ceno upravičevale ravno s svojo Year 1 sezonsko prepustnico. DICE bo sicer igralcem teh verzij podaril nekaj dobrot kot je denimo nove preobleke in barve igralnih razredov in orožij, a to je bolj slaba tolažba.
Smo pa končno dobili vsaj datum 1. sezone. No, okvirni datum, saj bo prva večja vsebinska posodobitev prispela enkrat poleti, ta pa bo s sabo prinesla 4 nove specialiste in povsem nove mape ter nekaj drugih dobrot.
EA je hkrati včeraj pri svojem finančnem poročilu priznal, da Battlefield 2042 ni izpolnil pričakovanj glede prodaje. Direktor Andrew Wilson, da je to bil hudo ambiciozen naslov, a delo od doma je povzročilo veliko zapletov pri razvoju, ki so pripeljali do težavnega izida in dodatne zamude pri kovanju nove vsebine.
Slovenija bo naslednji mesec končno dobila pravo konkurenco Netflixu, saj bo HBO v naših koncih končno omogočil svoj pretočni servis HBO Max, ta pa bo nadomestil dosedanjo rešitev HBO Go.
HBO Max se od svojega predhodnika razlikuje po veliko obsežnejši ponudbi filmov in serij. Specifično so posebnost tega servisa filmi, ki jih bomo lahko gledali 45 dni po njihovih izidih v kinih. Naročniki so lahko v preteklosti celo gledali filme istočasno ko so se ti pojavili v kinih, a to je veljalo samo za tiste temne čase, ko so bile kinodvorane večinoma zaprte.
HBO Max bomo lahko gledali na praktično vseh napravah. Na računalnikih bomo vsebino lahko spremljali preko brskalnika, na voljo pa bo tudi aplikacija za telefone in televizorje. Število naprav za gledanje bo neomejeno, a istočasno bomo lahko vsebino spremljali samo na treh napravah. HBO Max vsebuje, tako kot Netflix, različne uporabniške profile, tako da si lahko vsak oblikuje svojo lastno knjižnico vsebine.
Nova platforma s sabo prinaša tudi nove cene. HBO Go je zase zahteval 5,99 €, medtem ko bo Max za evro dražji. Je pa podjetje poskrbelo za popuste, saj bodo obstoječi naročniki za HBO Max plačevali vsega 4,66 €, to ceno pa bodo na položnicah gledali tudi vsi tisti, ki bodo naročnino sklenili do 31. marca.
HBO Max bo pri nas zaživel na Dan žena 8. marca in končno bomo podalpski gledalci zopet lahko uživali med gledanjem Prijateljev in Velikih pokovcev , brez da bi se morali zanašati na VPN-je.
NFT-ji bodo očitno vroča tema leta 2022 in res je postalo zabavno gledati založnike, ki pogumno najavijo vstop svojih iger na NFT trg in nato čudno gledajo, ko na njih začnejo deževati pritožbe iz strani igričarske skupnosti in tudi samih razvijalcev.
Založnik Team17, ki si med drugim lasti franšizo Worms, je med zadnjimi, ki so si hitro premislili glede vstopa na trg NFT-jev in morda so s svojo potezo postavili tudi svetovni hitrostni rekord, ki bi bil v ponos vsakega speedrunnerja.
Team17 je samo včeraj najavil, da bodo v prodajo ponudili NFT-je, ki bodo zasnovani na njihovi franšizi Worms in najava je instantno sprožila val ogorčenja pri vseh njihovih oboževalcih. A tokrat po zvonu niso zvonili samo igralci, ampak tudi manjši indie razvijalci, ki so del založnika Team17.
Med prvimi se je tako oglasil Ghost Town Games, ki stoji za zabavnimi igrami Overcooked. Razvijalec je na Twitterju zapisal, da ne podpirajo NFT-je, saj ti zahtevajo velik ekološki davek in da vsi njihovi obstoječi in prihajajoči projekti ne bodo vsebovali podobic, iz katerih bi lahko dodatno služili. Na enak način se je oglasil tudi Aggo Crab Games, ki je razvil igro Going Under, na svojem Twitter računu pa so zapisali, da nihče ni pričakoval takšne odločitve iz strani založnika.
Kot tretji je po mizi udaril še razvijalec Playtonic, ki je razvil platformščino Yooka-Laylee, ki se je tudi odrekel NFT-jem in da tehnologije preprosto ne nameravajo podpirati.
Team17 is today announcing an end to the MetaWorms NFT project.
We have listened to our Teamsters, development partners, and our games’ communities, and the concerns they’ve expressed, and have therefore taken the decision to step back from the NFT space.
Vse to je bilo dovolj, da je Team17 dvignil roke nad vsem skupaj, se posipal s pepelom in na Twitterju zapisal, da od MetaVerse projekta ne bo na koncu nič.
O predelavi Resident Evil 4 HD Project smo pisali že večkrat. Gre za ogromen projekt iz strani oboževalcev, ki so dolgih 8 let gledali v vse teksture te legendarne grozljivke in preko mukotrpnih procesov so nadgradili čisto podobico znotraj igre ter tako tem zvišali ločljivost ali pa jih ustvarili popolnoma na novo.
Poleg tega so ustvarjalci poskrbeli za boljšo osvetlitev, k vsemu temu pa so dodali tudi izboljšane vmesne sekvence in vključili manjkajoče grafične efekte, ki so se na PC verzijami med vsemi predelavami od izvirnega izida na GameCubu, preprosto izgubili.
Skratka, tole je definitivna verzija igre Resident Evil 4 in po vseh teh mučnih letih je zadeva končno nared za igranje. Za igranje boste morali najprej prenesti igro na svojem Steam računu, nato pa skočite na uradno stran projekta, kjer vas čaka prenos ogromne, dobrih 37 GB velike datoteke, ki jo je najbolje izmakniti iz dodanih torrentov.
Namestitev ni samodejna, saj boste morali razširiti in zamenjati nekaj datotek ter na koncu pokrpati izvršno datoteko, da bo ta lahko izkoristila več kot 4 GB pomnilnika. A po vsem tem vas bo pričakala poslastica v obliki igranja dobrega, starega Resident Evila 4, na katerem naj bi delal tudi Capcom in še letos naj bi najavil ali pa celo na police poslal svojo verzijo predelave, ki naj bi bila podobna nadgradnjam tipa Resident Evil 2 in 3 Remake.
World of Warcraft se že nekje od razširitve Mists of Pandaria bori s problemom neuravnoteženosti pripadnikov sovražnih taborov Allianca in Horde. Horda je namreč močno bolj priljubljena in nekateri strežniki so zaradi tega začeli trpeti, saj igralci na strani zavezništva preprosto niso mogli nabrati dovolj veliko število kvalitetnih soigralcev, s katerimi bi se lahko podali v največje temnice in raide. Situacije je ponekod prilezla do te mere, da so strežnike začele zapuščati cele gilde in te so se začele seliti na bolj uravnovešene strežnike, Blizzard pa je pri temu lepo služil, saj je vsako takšno selitev igralnega lika bilo treba plačati.
Igralci tako že dolgo prosijo razvijalca, da bi strežniki omogočali preigravanja temnic s pripadniki nasprotne strani in tako bi lahko raid skupina vsebovala pripadnike Horde in Allianca, ki bi se borili za skupni cilj. To bi hkrati skrajšalo čakalne dobe pri iskanju naključne raid skupine in igri vdihnilo nekaj novega življenja.
It's happening. 👀
Cross-faction dungeons, raids, and rated PvP will begin testing soon.
Blizzard je bil odločno proti temu in na BlizzConu 2019 so na vprašanje gledalca glede mešanja strani odgovorili, da je zapriseženost Alliancu ali pa Hordi eden od temeljev World of Warcrafta
A v zadnjih letih so se premislili in Blizzard je včeraj ponosno najavil, da bodo kmalu začeli s testiranjem mešanja strani, bo pa to ogromna naloga, saj je koda igre od vedno bila zasnovana z mislijo, da sovražna tabora nikoli ne bi skupaj stopila pred šefa temnice. Igralci bodo tako po novem lahko v svojo skupino povabili pripadnika nasprotne strani, a bodo potrebovali njegov BattleTag. Že sestavljene skupine v Group Finderju bodo prav tako lahko iskale pripadnike nasprotne frakcije, bo pa imel pri temu vodja skupine zadnjo besedo in iskanje članov lahko tudi omeji na samo stran Allianca ali pa Horde.
Povsem prijateljski pa člani obeh taborov ne bodo postali. Cehi denimo ne bodo dovolili mešanja strani, prav tako bodo igralni načini kot so Skirmishes in Random Battlegrounds ostali zavezani samo eni strani.
Vseeno je tole ena največjih sprememb, ki so doletele World of Warcraft vse od njenega izida leta 2004 in zadeva zna končno spet dvigniti popularnost temu dolgo trajajočemu MMO-ju, ki je šele v zadnjih letih začel izgubljati svojo prevlado.
Ena mojih najljubših grozljivk vseh časov na spletni strani IMDb nosi dokaj klavrno oceno 6,2/10, a vseeno zadevo rad pogledam vsakič, ko si želim nekaj krvave grozljivosti. Govorim o filmu Teksaški pokol z motorko iz leta 2003 in res vam ne morem točno povedati, kaj me pri tem filmu tako presneto privlači. Slasten je denimo že zaplet, saj se zadeti najstniki znajdejo sredi zapuščenega mesta, kjer je WC s kanalizacijo znanstvena fantastika in odlično stopnjevanje postopoma zvišuje grozo, tako da se sami liki sčasoma z grozo začnejo zavedati, v kakšni brezizhodni godlji so se znašli.
Netflix bo poskušal zdaj ponoviti takšno grozljivost z novim filmom, ki pa bo v bistvu nadaljevanje izvirnega filma iz leta 1974. V slednjem je Sally uspela pobegniti grabežljivim rokam Leatherfaca, a ta je srečanje preživel in v mestecu Harlow potrpežljivo čakal na nove žrtve. Te se tokrat pripeljejo kar z avtobusom in četverica prijateljev stopi v Harlow, polni načrtov glede nove poslovne prilike, ki bi jo lahko izkoristili v tem mestu, a očitno se ne zavedajo, kakšne grozote so se tu dogajale 50 let nazaj.
Prvi napovednik je presneto brutalen in pokaže zanimivo vizijo novodobnih najstnikov, ki s svojimi telefoni in družabnimi omrežji niti približno niso pripravljeni na motorko, ki jo vihti Leatherface. Zdi se, da je ustvarjalcem uspelo ujeti tisti občutek ujetosti Harlowa, očitno pa nas čaka tudi nekaj komičnih vložkov.
Teksaški pokol z motorko bo na Netflix prihrumel 18. februarja, tule pa si lahko nastavite opomnik za ogled.