🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 220

The Matrix Awakens je uradna igričarska “izkušnja”, ustvarjena v pogonu Unreal Engine 5

0

Konec meseca nas bo po letih čakanja končno razveselil nov del franšize Matrica, ta pa bo tokrat podnaslovljen Obuditev oziroma Resurrections. A v svet frajerskih plaščev in črnih sončnih očal bomo lahko stopili že prej, saj sta založnika Warner Bros. in Epic Games pripravila prav poseben projekt, ki sliši na ime The Matrix Awakens.

Ta je trenutno na voljo samo za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X in tam ga lahko že prenesemo. Datoteke tehtajo 29 GB, a pri zagonu ikone vas bo pričakal samo odštevalnik, ki odšteva čas do prireditve The Game Awards, katera se bo odvila 9. decembra.

The Matrix Awakens je igričarska izkušnja, ki jo je ustvarila Lana Wachowski in naj bi nam predstavila neverjetno vesolje Matrice. Kaj za vraga to pomeni se ne sanja nikomur, a vemo, da bo zadeva ustvarjena v pogonu Unreal Engine 5. Če ne drugega se lahko veselimo vsaj lepe grafične podobe, na kar namiguje tudi podrobno izrisani Neo, ki ga lahko vidimo v kratkem dražilniku.

Awakens bo zagotovo pripomogla k marketinškemu oglaševanju in Warner Bros. si je za to izbral pravo tarčo. Epic Games si namreč lasti Fortnite in skoraj ni dvoma, da bosta sčasoma v to igro za kratek čas prispela tudi Neo in Trinity. A morda bo Awakens podoben tudi nedavno izdani virtualni galeriji Kid A Mnesia Exhibition, ki jo je Epic Games spočel v navezi z glasbeno skupino Radiohead.

Odgovori bodo kmalu znani, res pa je škoda, da zadeva ni na voljo tudi PC igralcem.

December je s sabo prinesel tudi božično obarvani Discord

0

Priljubljeni čvekalni program Discord je tudi letos zagnal svoj vsakoletni dogodek Snowsgiving, ki za vse svoje uporabnike vse do 13. decembra vsak dan prinese neko novo presenečenje. Darila bodo dobili tudi vsi naročniki servisa Nitro, seveda pa je vse skupaj še skrivnost, saj bi bilo drugače presenečenje bolj jalovo.

Snowsgiving je odprl tudi uradno trgovino, kjer si lahko kupite kakšne nove puloverje, kape in božično obarvane tipkovnice, izkupiček denarja pa bo romal v roke neprofitne dobrodelne organizacije To Write Love On Her Arms, ki pomaga vsem ljudem z depresijo. To je bolezen, ki svoje grde zobe še posebej pokaže med božičnimi časi, saj se nekateri ljudje takrat počutijo še bolj osamljeno in dobrodelna pomoč je v takšnih časih več kot dobrodošla.

Sam program Discorda je prav tako doživel nekaj prenove in uporabniki lahko zdaj v svojo izkušnjo prinesete nekaj prazničnega vzdušja. Aktivirate si lahko cel kup posebnih božičnih zvokov, ki vas bodo opozarjali na prejeta sporočila, klice in vse drugo, kar pri Discordu izdavi zvočno opozorilo. Discord je sicer pomotoma ta nova zvočna obvestila aktiviral samodejno, kar je pri uporabnikih povzročilo kar nekaj zmede, a od takrat je zadevo naredil izbirno. Svoje božično vzdušje lahko aktivirate ročno in sicer preko klikov: “Settings > Notifications > Sound Packs, tam pa izberite možnost Snowsgiving.

Aktivirate oziroma deaktivirate lahko tudi poseben vizualen izgled programa, ki sicer spremeni bolj malo, saj sem opazil samo zasnežen logotip Discorda na vrhu uporabniškega vmesnika. A če vam gredo tudi takšne stvari na živce potem lahko pod “Settings > Appearance” izključite gumb “Show Seasonal Theme”.

Bioshock 4 naj bi se dogajal na Antarktiki

0

Založnik 2K je uradni obstoj projekta Bioshock 4 potrdil leta 2019 in takrat je samo izjavil, da igra prihaja, a da bomo na njo čakali še nekaj let. Od takrat dalje so glede tega naslova zavili v nepredirni molk, vendar pa so se v zadnjih tednih začela pojavljati precej dobro ustaljene govorice, ki znajo namigovati na to, da nas kmalu čaka kakšen prvi napovednik.

Na četrtem delu dela povsem frišni razvijalec Cloud Chamber, ki je bil sestavljen specifično za ustvarjanje novega Bioshocka, znotraj pa najdemo nekaj veteranov, ki so imeli vidne vloge v prav vseh delih franšize.

Novinar Colin Moriarty je na svojem podcastu Sacred Symbols podelil nekaj novih informacij glede tega skrivnostnega projekta. Povedal je, da je 2K dal Cloud Chamberju veliko svobode pri ustvarjanju novega dela, saj se založnik zaveda, da je pred njimi težka naloga. Vsi bodo nov del namreč primerjali s prvim, ki ga je ustvaril Ken Levine, ta pa je svoj bivši studio Irrational Games razpustil in je leta 2017 ustanovil novo skupino Ghost Story, ta pa vse od takrat dela na novi igri, ki jo bo prav tako založil 2K.

Moriarty je tudi nekaj povedal glede okolice, ki jo bomo doživeli v četrtem delu. Ta je v Bioshock igrah vedno igrala pomembno vlogo, saj smo se v prvencu preselili pod vodo v mesto Rapture, v tretjem delu pa smo se dvignili med oblake. Štirica naj bi nas preselila na Antarktiko, dogajanje pa naj bi se odvijalo nekje leta 1960. To bi igro časovno umestilo v enako obdobje, ko nas je pod vodo preganjal zlobni Andrew Ryan in tudi Moriarty je povedal, da bo četrti del povezan s prejšnjimi in da se bo novo mesto v zasneženi Antarktiki imenovalo Borealis.

Več ni znanega, a res obstajajo velike možnosti, da bomo dokončno razkritje doživeli na podelitvi The Game Awards, ki se bo odvila že 9. decembra.

Final Fantasy 14 dobil dodatek in porušil svoj rekord istočasnih igralcev

0

MMO igra Final Fantasy 14 je danes stara že 11 let, a njene stare kosti je ne ovirajo, ampak so ji lahko samo v ponos. Ta fantazijski svet je v svojem obstoju nabral toliko vsebine, da je ne boste kmalu preigrali, zadnje leto pa je zadeva bolj obiskana kot pa kadarkoli prej.

En razlog nove popularnosti je dejstvo, da novih MMO iger preprosto ni. Res je, da je izšel New World, a ta je po hitri slavi začel brž izgubljati bazo igralcev, ki je po vsej verjetnosti začela odtekati ravno v Final Fantasy 14. Podobno zgodbo je imel vedno popularni World of Warcraft, ki je s Shadowlands dodatkom pošteno razočaral lep delež svojih privržencev in to svoje digitalne avanture s prijatelji preselili ravno v FF14. Zadnji razlog pa je seveda koronavirus in čedalje več ljudi se po zabavo zateka v digitalne svetove, ki so jih dolgo nazaj opustili, a so zdaj nenadoma postali zopet zanimivi.

final fantasy

Final Fantasy 14 je nekaj dni nazaj zagnal zgodnji dostop do svojega zadnjega dodatka Endwalker in ta je že v svoji zgodnji fazi na Steamu porušil rekord istočasnih igralcev. Prej je ta julija letos znašal nekaj več kot 67k igralcev, med zgodnjim dostop dodatka pa je ta številka narasla na več kot 95k igralcev. Ta številka bo zagotovo danes ponovno presežena, saj se bo ob 10.00 dopoldne Endwalker odklenil za vse.

Pričakujete lahko poštene vrste za igranje, ki so se zgodile tudi med zagonom zgodnjega dostopa. Strežniki se bodo zagotovo tudi kdaj zrušili in Square Enix se je za težave že opravičil in bo vsem igralcem z naročnino ponudil teden dodatnega brezplačnega igranja.

Kripto menjalnica Bitmart utrpela hekerski napad, vreden 196 milijonov dolarjev

0

Nov dan, nov obsežen napad na kripto menjalnico. Tokrat je škodo utrpel Bitmart iz katerega naj bi nepridipravi v soboto odnesli za 100 milijonov različnih kripto valut v Ethereum verigi in za 96 milijonov dolarjev v Binance verigi.

Vdor je najprej zabeležila varnostna firma Peckshield, ki je v soboto na enem od Bitsmartovih naslovih zabeležila redne transakcije, ki so bile vreden tudi po več deset milijonov dolarjev. Bitsmart je najprej vse skupaj zanikal in na uradnem Telegramovem kanalu novico označil za lažno in te transakcije naj bi bile rutina.

A samo nekaj ur kasneje se je javil direktor Sheldon Xia in na Twitterju priznal, da so utrpeli obsežen hekerski predor in da so začasno zaustavili vse transakcije na svoji mreži. Sheldon je zapisal, da naj bi nepridipravi odnesli za okoli 150 milijonov dolarjev, kar je nekoliko manj od poročila, ki ga je izpisal Peckshield.

Hekerji naj bi se polastili privatnega ključa, ki je omogočil dostop do dveh “vročih” denarnic. Nato so preko decentraliziranega agregatorja izmenjav 1incha ukradeno robo zamenjali za Ether kovance, preko sekundarnih naslovov in Tornado Casha pa so poskrbeli, da njihovo sled ne bodo tako lahko odkrili.

Gre za enega večjih napadov v kripto svetu in Bitsmart je že izjavil, da bodo vso izgubo pokrili iz raznih sredstev, kripto menjalnica pa naj bi jutri zopet zagnala svoje storitve.

PlayStation naj bi delal na servisu, ki bi konkuriral Microsoftovemu Game Passu

0

Ko je Microsoft predstavil svojo storitev Game Pass, jih je veliko ljudi označilo za prave norce. Game Pass je namreč na začetku za mesečni obrok, ki je znašal 1 €, igralcem omogočil dostop do več kot 100 iger, ki niso bile samo neke poceni indie zadeve, ampak tudi največje Microsoftove igre kot je denimo celotna Halo franšiza in vsi Gears of War naslovi. A to je bil samo začetek, saj je Game Pass od takrat dobil celo paleto novih naslovov in lastniki naročnine so lahko igrali Forzo Horizon 5 na dan izida – enako kot vsi tisti, ki so za igro odšteli polnih 60 €.

Microsoft pri tej zadevi gotovo izgublja denar, a tega je očitno pripravljen žrtvovati za bogatenje svoje baze uporabnikov. Teh je zdaj ogromno, saj je imel Game Pass januarja 2021 že kar 18 milijonov naročnikov, ta številka pa je do sedaj zagotovo prebila mejo 20 milijonov in več.

Microsoftov največji konzolni konkurent Sony je sicer že prej držal podobno storitev PlayStation Now. Ta je bila sprva zamišljena samo kot pretočni servis, preko katerega so lahko igralci preigravali starejše PlayStation 3 in 4 naslove, a očitno bo zdaj ta storitev doživela pošteno predelavo, ki jo bo bolj približala Microsoftovemu izdelku.

Spletna stran Bloomberg poroča, da naj bi Sony delal na novem projektu s kodnim imenom Spartacus. Ta naj bi pod eno streho združil ponudbo naročnin PlayStation Plus in PlayStation Now in to v treh različnih stopnjah. Prva od teh bo nekakšen osnoven PlayStation Plus paket, ki bo omogočal večigralsko igranje in vsakomesečne brezplačne igre. Druga stopnja bo poleg tega ponujala dostop do bogatega kataloga iger v slogu Game Passa, najvišja stopnja pa bo omogočala še večjo knjižnico iger iz konzol PS1, PS2, PS3 in PSP, dodana pa bo tudi možnost pretočnega igranja preko interneta.

Spartacus kljub vsemu temu še vedno ne bo omogočal igranja ekskluzivnih iger ob dnevu izida, saj bodo te dodane nekoliko kasneje. To je tudi logična poteza, saj ti veliki naslovi vseeno zaslužijo cele kupe denarja v posamičnih nakupih in vključevanje v servis ne bi imelo preveč finančnega smisla.

Spartacus naj bi zaživel enkrat v pomladi 2022. Samo upamo lahko, da bo za razliko od Game Passa, na voljo tudi v Sloveniji.

Švica uzakonila 3D tiskane samomorilske kapsule

0

Evtanazija človeškega bitja je bila dolgo tabu tema zdravstva, a stvari so se začele spreminjati in nekatere države so v določeni meri že uzakonile pomoč pri samomoru. Belgija, Luksemburg, Kanada, Nizozemska in Švica omogočajo zdravnikom, da pacientom, ki pred sabo nimajo več veliko časa in bi v bistvu samo še trpeli, predpišejo evtanazijo, vsaka od teh držav pa ima pri temu različne pogoje in pravila.

Nizozemska denimo omogoča vsakemu, ki je star vsaj 12 let in je pred njim življenje z nepredstavljivim trpljenjem, brez možnosti izboljšanja, da vloži prošnjo za samomor, za tiste pod 16 let pa morajo dovoljenje podpisati starši. Lani je tak način zaključka življenja pri njih dobilo 6.938 ljudi, kar je za 9 % več od leta prej.

Podjetje Exit International želi v Švici narediti pri temu določene spremembe, ki znajo pomembno vplivati na dojemanje samomora tudi drugod po svetu. Trenutno v Švici za samomor uporabljajo injekcijo z natrijevim pentobarbitalom in za tak postopek potrebuje pacient dovoljenje zdravnika. Exit International pa želi s svojo 3D natisnjeno napravo Sarco zaobiti dovoljenje zdravnika in omogočiti samomor vsakemu in to kjerkoli želijo.

Ker so Sarco naprave 3D natisnjene, jih lahko podjetje dostavi tudi v dom stranke in ta se bo lahko od sveta poslovil v bolj domači okolici. Kapsula se aktivira od znotraj in na začetku bo moral uporabnik odgovoriti na nekaj vprašanj, nato pa nastopi čas za aktivacijo. Takrat se Sarco naprava napolni z dušikom, kisika pa začne postopoma zmanjkovati. Uporabnik najprej pade v nezavest, nato pa v globoko komo, na koncu pa se zgodi smrt. Celoten postopek naj bi trajal nekje 30 sekund, uporabnik pa vmes ne čuti nobene panike ali pa občutka dušenja.

Sarco naprave so že uzakonjene v Švici in naj bi začele obratovati enkrat v 2022.

Diablo 2: Resurrected posodobitev prinesla DLSS tehnologijo

0

Predelava 20 let stare igre Diablo 2: Resurrected je pri izidu naletela na mešane odzive igralce. Nekateri so navdušeni strmeli v svoje obujene spomine, ki so se po novem ponašali z novimi teksturami in prenovljenimi animacijami, a seveda Blizzard ne bi bil Blizzard če ne bi stvari tudi zamočil. Tako je Resurrected s sabo prinesel tudi zahtevo po nenehni internetni povezljivosti in igralci morajo mesece po izidu stati v vrsti, preden jim je odobrena povezava na strežnike, pa čeprav želijo igrati povsem samotarsko.

Lepa nova podoba zahteva tudi večje strojne mišice in nekateri igralci so se pritoževali nad optimizacijo, ki tudi na močnejših strojčkih ni bila najboljša. Pri temu zna zdaj malce pomagati tehnologija DLSS, ki preko umetne inteligence ustvari podobe višje ločljivosti, to pa omogoči vaši grafični kartici nekaj počitka, saj ji ni treba vse piksle preračunavati v višji ločljivosti.

Novost je na voljo samo na Nvidia grafičnih karticah, ki se ponašajo s predponami RTX in igralci z boljšimi monitorji bodo lahko zdaj brez problema dosegali 120 sličic na sekundo. Vendar pa igralci opozarjajo, da slika ni popolna. Med nastavitvami lahko izberete možnost “Quality” ali pa “Performance”, a priporoča se samo “Quality”, saj drugače DLSS preveč zamegli sliko pa še tam rezultat ni popoln. So pa sličice na sekundo povsem nekaj drugega in na zgornji primerjavi je pri nekaterih scenah DLSS prinesel 50 sličic na sekundo več kot prej.

Zadevo lahko dodatno izboljšate tudi sami preko menjave datotek. Zaradi nekega razloga vsebuje posodobitev staro verzijo DLSS-a 2.2.11, a preko prenosa datotek tukaj lahko te enostavno nadgradite na 2.3.4, to pa omogoča še boljšo optimizacijo in bolj jasno sliko.

Netflixova Resident Evil serija dobila prvi dražilnik

0

Resident Evil izdelkov je zdaj že toliko, da človek malce težko loči med vsemi filmi, serijami in igrami, ki jih trenutno v svet pošilja založnik Capcom. Po kinih trenutno straši film Resident Evil: Welcome to Raccoon City, v začetku tega leta pa smo na Netflixu dobili povsem novo animirano serijo Infinite Darkness.

Zdaj se Netflix počasi pripravlja za zagon še ene serije, le da bo ta tokrat vsebovala žive igralce. Seveda bomo notri našli lepo dozo CGI-ja, kar lepo napove tudi prvi dražilnik za serijo, ki v bistvu še nima uradnega imena. Kratki video nam pokaže zombijaškega psa, ki v igrah nosi ime Cerberus, nato pa se izriše logotip. To nam ravno ne pove preveč in tudi kakšnih večjih podrobnosti glede igralne zasedbe trenutno nimamo.

Vemo pa, da za produkcijo stoji Constantin Film, ki je poskrbel tudi za film Welcome to Raccoon City in da bo zgodba spremljala dogodivščine dveh otrok iz družine Wesker. Ta priimek je oboževalcem franšize dobro znana, saj je Albert Wesker bil eden glavnih zlobnežev originalnih iger in je imel eno vodilnih vlog organizacije Umbrella.

Nova serija prihaja na Netflix enkrat naslednje leto.

Oglejte si ta nori rekord v hitrostnem preigravanju igre Guitar Hero

0

Originalni Guitar Hero je izšel leta 2005 in skoraj takoj eksplodiral v popularnosti. Ponudil je namreč nekaj povsem novega, saj so igralci lahko v roke vzeli repliko resnične kitare in med brunkanjem po gumbih dobili občutek, da igrajo resnično kitaro med virtualno publiko. Dodajte k izkušnji še nekaj znanih licenčnih skladb in dobite fenomen, ki je postal tako popularen, da je v seriji South Park dobil svojo namensko epizodo Guitar Queer-O.

Franšiza danes ni več tako popularna, a še vedno jo ima rada “speedrunner” skupnost, ki na teh plastičnih napravicah kaže impresivne podvige. Ti norci ne igrajo na tak način kot pa navadni igralci, ampak hitrost in samo težavnost dvignejo na nevideno raven in pritiskanje gumbov imajo tako iztrenirano, da jim sploh ni treba več gledati na zaslon.

Eden takšnih igralcev je Twitch zabavljač CarnyJared, ki mu je pred kratkim uspelo podreti nov rekord. Za izziv si je vzel preigravanje pesmi Through The Fire And Flames, ki je na splošno znana za eno najtežjih skladb Guitar Hera, hitrost pa je navil na kar 275 %. Rezultat je igranje, kjer se zdi, da samo naključno pritiska po tipkah, a resnica je seveda povsem drugačna, saj se ne sme zmotiti niti ob enem pritisku.

Video je vsekakor impresiven, a nas bolj zanima, kaj se dogaja s samo franšizo. Na žalost nič kaj preveč dobrega, saj smo zadnji del dobili leta 2015, od takrat pa serija počiva. Pravice si lasti Activision in ta ima trenutno goro drugih težav, originalnega razvijalca Harmonix pa je nedavno kupil Epic Games in bo očitno delal na novi Fortnite vsebini.

Neverwinter Nights prejel uradno grafično nadgradnjo

0

Ime Neverwinter Nights ni tako znano kot kakšen Baldur’s Gate, a to je vseeno pomemben naslov, ki ga je leta 2002 spočel BioWare in je kot prvi čistokrvni 3D naslov pokazal izreden potencial, ki so ga nato naknadno nadgradile igre Knights of the Old Republic, Dragon Age in Mass Effect.

Igra je leta 2018 dobila manjšo nadgradnjo v obliki Enhanced Edition, to pa je spočel razvijalec Beamdog. Nadgradnja ni preveč naredila na grafični obnovi, saj se je razvojna ekipa raje osredotočila na podporo višjim ločljivostim, popravkih hroščev in boljši optimizaciji.

45B64E3161A9B093A4B9A18603E03088FE6570E9

Tri leta kasneje pa se je Beamdog vendarle opogumil in izdal je tudi uradno grafično nadgradnjo HD Models & Textures Pack, ki polepša izgled likov, orožij in oklepov. Zadeva je videti presneto lepo in vidi se, da je razvijalec v izboljšavo vložil kar nekaj truda. To je potrdil tudi sam Beamdog, ki je na Steamu zapisal, da je grafična nadgradnja plod dolgoletnega truda in lepo je videti, da so teksture zdaj lepše, ohranil pa se je vizualni duh izvirnika.

Nadgradnja HD Models & Textures Pack tehta malce več kot 4 GB, tako da na koncu igra na disku zavzame okoli 16 GB. Razvijalec opozarja vse tiste s starejšimi PC-ji, da nove teksture zahtevajo malce več strojnih mišic in ravno zato je nadgradnja izbirna. Prenesete jo lahko na Steamu, za igranje pa boste potrebovali kopijo igre Neverwinter Nights: Enhanced Edition, ki se prodaja po ceni 15,99 €.

Disney se je očitno vdal Kitajski in cenzuriral eno epizodo Simpsonovih

0

Disney je trenutno edini pretočni servis, ki si lasti prav vse epizode Simpsonovih. Disney+ ni na voljo povsod in je svoje življenje začel v ZDA, zdaj pa se postopoma širi tudi drugod po svetu. Pred kratkim je storitev zaživela tudi v Hongkongu, pozorne oči gledalcev pa so opazili, da prenosa ni doživela cela knjižnica filmov in serij.

Zataknilo se je pri 12. epizodi 16. sezone Simpsonovih z naslovom Goo Goo Gai Pan sledi priljubljeni družini, ki se odpravi v Peking, kjer morajo sorodnikom pomagati pri posvojitvi kitajskega otroka. V eni sceni obiščejo Trg nebeškega miru, tam pa najdejo spomenik z zapisom, da se na tem mestu leta 1989 ni zgodilo nič.

simpsonovi

To je zabavna referenca na Kitajsko, ki že desetletja poskuša ta dogodek izbrisati iz zgodovine. Leta 1989 je namreč kitajska vojska spočela masovni pokol protestnikov, ki so se zavzemali za demokracijo in še danes se lahko spomnimo slike možakarja z vrečko, ki se je pogumno zoperstavil tankom in se ni želel premakniti. Tudi na ta dogodek lahko v tej epizodi vidimo referenco, saj vlogo agentke za posvojitev odigra Lucy Liu, ta pa se pripelje v tanku.

Na kitajskem je z zakonom prepovedano govoriti o tem pokolu, a Hongkong je bil glede tega dogodka veliko bolj odprt in ljudje so si lahko ogledali filme in dokumentarce glede tega nesrečnega zgodovinskega dogodka. Od leta 2019 dalje pa je zaradi masovnih protestov oblast glede obujanja spominov precej bolj stroga in začela se je izvajati cenzura, ki jo je nad mesto spustila Kitajska.

Ni še jasno, ali je umik epizode posledica kitajskega ukaza ali pa se je Disney za to potezo odločil na lastno roko. A morda je to nov dokaz govoric, da se ogromni kitajski požarni zid širi tudi izven meja Kitajske in je morda že zaobjel tudi Hongkong.

Microsoft prodaja grd božični pulover s temo Minolovca

1

Stopili smo v prvi teden decembra, kar pomeni tradicionalno vlečenje božičnega drevesca iz kleti in pihanje praha iz založene škatle, ki v sebi nosi božične lučke. Tudi Microsoft je lani začel svojo tradicijo in svojim privržencem ponudil nakup novega božičnega puloverja, ki ga je ponudil v treh različicah.

Tradicija veli, da mora biti vsak od teh puloverjev čim bolj grd in tudi letos se niso izneverili. Lani smo si lahko privoščili motive, ki so na sebi nosili logotipe Windowsov 95 in XP, eden od njih pa je na sprednji strani vseboval podobo orodja Slikarja, ki je morda bolje znan pod imenom MS Paint.

božič

Letošnji pulover pa je precej bolj pisan, saj je usmerjen v počastitev priljubljene igre Minolovec, ki je na sprednji strani, skupaj s svojimi minami in številkami, razporejen v obliko božičnega drevesca. Microsoft je podobo dopolnil z vključitvijo logotipa Windowsov 3.1 in ikonami za minimiziranje, maksimiranje in zaprtje okna.

Puloverje si lahko naročite v uradni trgovini in na voljo je pošiljanje v Slovenijo. Sam pulover stane 74,99 $, k temu pa je treba prišteti tudi 15 $ poštnine, tako da boste na koncu za celoten paket odšteli 89,99 $. Ni poceni, a za zbiratelje je takšna cena upravičena, Microsoft pa bo 100.000 $ od izkupička namenil dobrodelni organizaciji AbleGamers, ki pomaga vsem igralcem s posebnimi potrebami.

Tale vtičnik vam povrne možnost nevšečkov na YouTubu

0

YouTube je spletno skupnost pošteno razburil, potem ko je iz svoje platforme enostavno umaknil prikazovanje števila nevšečkov za vse posnetke na svoji platformi. Uradna razlaga pravi, da je bila ta poteza nujna za boj proti spletnemu nadlegovanju, saj so nekateri posnetki postali pravo tekmovanje v doseganju rekorda najbolj nevšečkanega videa.

Resnica verjetno tiči nekje drugje, saj si nelaskavi naslov najbolj osovraženega videa vseh časov lasti ravno YouTube, ko je 3 leta nazaj na svet poslal tradicionalno obnovo dogajanja Rewind 2018. Poleg tega med nevšečkanimi videi najdemo velikokrat posnetke večjih podjetij, ki preko neke cringe reklame poskušajo na svojo stran pridobiti vsaj nekaj privržencev. Nevšečkani posnetki gredo zagotovo v nos večjim partnerjem, ki pa so na koncu koncev preko reklam tudi glavni priliv dobička YouTuba in ta svoje finančne infekcije vsekakor noče preveč razjeziti.

Nevšečki niso povsem izginili, saj je gumb še vedno na voljo, a dejansko število je vidno samo samemu ustvarjalcu posnetka. To pa je zdaj spremenil novi vtičnik Return YouTube Dislike, ki zopet povrne prejšnje stanje in zadeva je tako popularna, da je v samo nekaj dneh dobila že preko 200k uporabnikov in to samo v Chromovem brskalniku.

Vtičnik se zanaša na delovanje YouTubovega API-ja, ki te podatke črpa za analizo, a nosi svoje omejitve, saj mora vtičnik prenesti vse podatke na strežnik in ti podatki niso vedno ažurirani. Tako razmerje všečkov in nevšečkov ni vedno aktualno in za osvežitev je treba počakati kakšna dva dni.

A Return YouTube Dislike ima še eno večjo težavo. Google bo namreč te podatke preko YouTube API-ja črpal samo do 13. decembra, nato pa bo to možnost ukinil. Razvijalec pravi, da so vse podatke shranili na svoj strežnik, nove pa bodo pridobivali tudi preko vseh uporabnikov, ki bodo uporabljali njihov vtičnik. Številke tako ne bodo točne, a upajo vsaj, da bomo iz tega dobili neko splošno razmerje palcev navzgor in navzdol.

Za več informacij lahko obiščete uradno stran. Return YouTube Dislike je na voljo za vse večje brskalnike, za Chrome ga lahko preko enega klika namestite tukaj.

Dying Light 2 pokazal nekaj igranja in zadeva vzbuja skrbi

0

Ni skrivnost, da je igra Dying Light 2 imela kar nekaj zapletov v razvoju. Navsezadnje je original danes star že 6 let in to ni igra tipa GTA 5, ki bi preko mikrotransakcij omogočala razvijalcu Techlandu da pridno počiva na lovorikah. Ta je preživel tako, da je za original izdal nekaj razširitev in igro na trg ponudil v večkrat prepakiranih verzijah, drugi del pa je bil večkrat zamaknjen in je nazadnje izjavil, da igra ne bo več prestavljena, pa naj se zgodi karkoli.

Za Dying Light 2 Stay Human smo že dobili nekaj igralnih napovednikov in pred kratkim je Techland na YouTube poslal peto epizodo serije posnetkov Dying 2 Know, ki nam bližje predstavi eno od glavnih nalog igre in nas popelje skozi nekaj igranja.

Novi junak Aiden Caldwell ima vse tiste sposobnosti protagonista iz prve igre, kar pomeni skakanje med strehami, plezanje po stenah in brutalno pretepanje zombijev in razbojnikov. Vrača se izstreljevanje zapestnega kavlja, ki nas lahko hitro zavihiti na težko dostopne predele, zdaj pa nam bo družbo delal tudi priročno jadralno padalo, ki ga bomo lahko uporabili na določenih točkah kot je denimo ventilatorski jašek in nas bo v slogu Maria dvignil visoko v zrak.

Pretepanje ostaja večidel isto in vse se bo zanašalo na zamahovanje s hladnimi orožji, nasprotnika pa bomo lahko tudi zalučali iz strehe v prepad. Strelnih orožij baje v nadaljevanju sploh ne bo, kar je v bistvu škoda, a strelne mehanike prvenca po drugi strani niso bile preveč napredne, da bi jih morali preveč pogrešati.

Vse to se sliši fajn, a vseeno si ne morem kaj, da se me ne bi držal slab občutek te igre. Poglejmo si denimo samo okolico, ki je sicer lepa na pogled, a vse se mi zdi preveč natlačeno na eno mesto. Skrbi povzroča tudi zanič glasovno podajanje in obrazne animacije, ki so bile težava že v originalu in videti je, kot da se Techland v šestih letih ne bi ničesar naučil.

Dodajte k temu še slabo optimizacijo, saj bi človek pričakoval, da boš za predstavitev igre zadevo poganjal pri tekočih 60 sličicah na sekundo, tu pa imam občutek, kot da je zadeva padla na 30 in morda tudi pod to mejo.

Vse to je dovolj velik razlog, da morda počakate na prve recenzije, preden se ob dnevu izida 4. februarja 2022 odločite za nakup.

Ta vikend lahko gledate finale Farming Simulator svetovnega prvenstva

0

Čedalje več ljudi po svetu se je začelo zavedati tistega, kar smo Slovenci vedeli že od začetka: Farming Simulator je presneto dobra igra. Nedolgo nazaj nas je razveselila inačica 22 in ta je še danes na Steamu med desetimi najbolj prodanimi igrami (fizične kopije na voljo na EIGRE.si) in ima celo večjo igralno skupnost kot Battlefield 2042.

Edini, ki imajo to igro še bolj radi od nas, so Nemci, od koder tudi izhaja razvijalec GIANTS Software. Ta je leta 2018 zasnoval čisto pravo e-športno ligo FSL in ta je presneto zanimiva za gledanje, kar si lahko ogledate tudi v zgornjem posnetku.

Igra se v načinu 3v3, ekipa pa na začetku izbirajo opremo, ki se jo bo lahko uporabilo med tekmovanjem. Glavni namen igre je hitro baliranje sena, ki ga je treba dostaviti v skedenj in runda je najbolj kaotična takoj na začetku, saj tisti, ki prvi dostavi seno v hlev, pobere dvojne točke in tako svoji ekipi hitro pribori ogromno prednosti, ekstra točke pa se dodelijo tudi tistemu, ki zadevo dostavi preko vrat na vrhu skednja.

Tu so še drugi triki, kot je dnimo uporaba mostov. Vsaka ekipa igra na identični mapi in za prečkanje struge morajo zapeljati skozi most, v trenutku vožnje skozi njega pa se na nasprotnikovi strani isti most dvigne. Tako lahko eno ekipo za nekaj sekund zaklenejo od dostave in ne ostane jim drugega kot pa čakanje, včasih pa se nahajajo ravno sredi vožnje čez most in ostanejo v hudo nerodnem položaju.

Farming Simulator bo tudi letos gostil svetovno prvenstvo in to je v bistvu tik pred finalom, ki se ga bodo štiri ekipe udeležile že to nedeljo, ob 10.00 zjutraj.

Prenos v živo lahko spremljate preko YouTuba ali Twitcha.

Grozljivko Dead by Daylight lahko zdaj brezplačno izmaknete iz Epic Games trgovine

0

Trgovina Epic Games je za nas pripravila dve novi slastni brezplačni presenečenji in morda je to samo uvod v njihovo darežljivost, ki bo svoj epilog dobila ob božičnih časih.

Do takrat pa nas loči še nekaj tednov in te lahko preživite v toplem objemu večigralske grozljivke Dead by Daylight. Ta igra je imela že cel kup brezplačnih preizkusnih obdobij in morda bi bil res že čas, da bi zadeva preprosto postala brezplačna. Gre za zanimiv žanr večigralskega igranja 1v4, saj en igralec nadzoruje morilca, trije pa mu poskušajo ubežati in mu nastavljajo pasti. Ta formula je dovolj zanimiva, da ima Dead by Daylight leta po izidu še vedno zdravo igralno skupnost, razvijalec pa je med tem časom izdal kar 22 plačljivih DLC-jev. Ti niso nekaj res takšnega, kar bi morali imeti, saj se v glavnem tikajo novih licenčnih negativcev kot je denimo Pyramid Head iz serije iger Silent Hill. Dobra novica je tudi to, da razvijalec ni preveč pogolten in če si samo en igralec lasti DLC, lahko v njem uživa tudi ostala partija igralcev.

Dead by Daylight si lahko aktivirate preko sledeče povezave, a zabave tu še ni konec, saj je na jedilniku še ena brezplačna igra.

Gre za while True: learn (), ki je nekakšna poustvaritev resničnega programiranja, le da v manj zahtevni obliki. Igrate programerja, ki se poskuša sporazumevati s svojo mačko in za te namene mora na stopnji strojnega programiranja izgotoviti prevajalnik, ki mu bo na koncu tudi omogočil uspešno komunikacijo. Svojo kopijo lahko rezervirate tule.

Obe igri bosta brezplačni vse do 12. decembra, nato pa na plaftormo prihajata Godfall: Challenger Edition in Prison Arhitect.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning čez par dni dobiva prvi dodatek

0

Igra Kingdoms of Amalur ima za sabo tako dolgo in zanimivo zgodovino, da je bila ta zgodba celo popisana v knjigi. To je pod naslovom Press Reset spisal znani novinar Jason Schreier in v njej si lahko ogledamo zgodovino studia 38 Studios, ki pod taktirko bivšega športnega mogotca Curta Schillinga spočel obetavni RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning, to pa je bil tudi njihov edini naslov, preden je studio bankrotiral.

Pravice do imena je leta kasneje kupil založnik THQ Nordic in ta se je spravil v predelavo originalne igre, za to pa je najavil tudi prvi dodatek. Ta je sedaj tako rekoč pred vrati in novi razvijalec je včeraj za Fatesworn pokazal nov napovednik, dobili pa smo tudi datum izida.

Žal kakšnega pravega igranja še nismo videli, tako da se bo treba zadovoljiti samo s pisnimi informacijami. Fatesworn bo povedal povsem novo zgodbo, ki bo zajemala nekje 6 ur igralnega časa, postavila pa nas bo v novo snežno regijo Mithros. Tam igralce čaka kar 25 novih temnic, ki so polne zakladov v obliki novih orožij in oklepov. Naleteli bomo seveda tudi na povsem nove sovrage, najvišja stopnja našega heroja pa bo zdaj skočila na številko 50.

Zgodba se bo nadaljevala neposredno po koncu osnovne kampanje, na nas pa bo tokrat prežal zlobni bog kaosa Telogrus, ki se je zbudil iz spanca in si želi na jedilnik spraviti nekaj slastnega človeškega mesa.

Fatesworn izide že 14. decembra 2021, zanj pa bo treba odšteti 19,99 €.

Originalni Titanfall je bil za vedno umaknjen iz prodaje

0

Na spletu boste težko našli bolj zagreto skupnost kot pa tisto, ki stoji za dvojcem Titanfall iger. Original je leta 2014 splavil razvijalec Respawn Entertainment in igra je takrat izstopala zaradi svojega relativno zabavnega večigralstva in manjkajočega enoigralskega dela. To pomanjkljivost je razvijalec nato leta 2016 popravil z naslednikom Titanfall 2, ki je še danes popularen zaradi svoje zabavne enoigralske kampanje.

Razvijalec je vse nabrane izkušnje uporabil za ustvarjanje battle royale streljačine Apex Legends, ki se štorijalno dogaja v Titanfall vesolju, gre pa za striktno večigralsko avanturo. Čeprav je Apex hudo popularen, nekateri igralci še vedno zahtevajo uradni tretji Titanfall, tega pa nekako ni v kartah. Respawn je septembra zanikal govorice o razvoju tretjega dela in to je nekatere igralce hudo razburilo.

Nekateri so jezo začeli znašati na strežniki in so tako praktično onemogočili igranje obeh iger. DDoS napadom je bil še posebej podvržen prvi Titanfall, ki je že dolgo praktično neigralen, razvijalec pa je zadevo še vedno prodajal. Respawn je sprva sicer obljubil, da bodo strežniki popravljeni, a od tega ni bilo nič. Danes je tako prišel še zadnji žebelj v krsti, saj je Respawn preko Twitterja najavil, da je bil originalen Titanfall umaknjen iz prodaje. Strežniki bodo sicer še vedno živeli, a ti ne bodo preveč oblegani, saj original danes igra komaj peščica igralcev.

Titanfall 2 po drugi strani ostaja med živimi, a tudi na njegovih strežnikih lahko najdete celo poplavo hroščev. Respawn je svojo novico o smrti poskušal ublažiti z besedami, da je Titanfall za njih sam temelj razvojne ekipe in da bo tudi narekoval njihovo prihodnost, a s tem je verjetno mišljena samo vsebina za popularni Apex Legends.

Halo Infinite dobil še zadnji napovednik pred izidom

0

Igro Halo Infinite lahko že preigravamo, saj nas je Microsoft za 20. obletnico Xboxa lepo presenetil in v obtok poslal večigralsko komponento. Ta je na Steamu hitro nabrala bogato igralno skupnost in vsak, ki je zadevo probal, je bil navdušen nad odličnimi strelskimi mehanikami, ki nas bodo zabavale tudi v enoigralski kampanji.

Ta prihaja 8. decembra in razvijalec 343 Industries je tako v obtok poslal še zadnji napovednik pred dejanskim izidom.

In ta je naravnost slasten. Seveda iz dve minuti dolgega videa ne moremo delati nekih resnih zaključkov, vendar se zdi, da je 343 Industries končno uspel izgruntati uspešno igralno formulo, ki jo je dve desetletji nazaj prvi predstavil razvijalec Bungie. Infinite je videti sveže, a hkrati nosi tiste prepoznavne karakteristike originalnih Halo naslovov. Grafična podoba je odlična in daleč od tiste sramotne originalne verzije, ki več kot očitno ni bila pripravljena na izid.

Glavno vlogo zlobcev bodo tokrat igrali The Banished, ki očitno želijo na vsak način zagnati nov Halo obroč in si tako za vedno podjarmiti človeštvo in nasproti se mu lahko postavi samo naš pogumni Master Chief. Morda najboljši del videa je Chiefov skok iz helikopterja, medtem ko mu nekdo na uho utruja, da ima samo en metek proti celotni vojski, naš junak pa mu brezbrižno odvrne, da je to dovolj, temu pa nato sledi slastna strelska akcija, ki jo bomo prvič v seriji izkusili v odprtem svetu.