HBO nas zelo rad opominja, da je naša mladost daleč za nami. V zadnjem letu so tako pred kamere pripeljali staro zasedbo serij Princ iz Bel-Aira in Prijateljev in za kakšno uro smo se gledalci, skupaj z originalnimi zvezdniki teh serij, preselili v začetek in konec devetdesetih in se spominjali časov, ko smo pozimi dejansko imeli sneg in nas po ulicah ni preganjal nevaren virus.
Zdaj je napočil čas za še eno obujanje spominov, saj je letos minilo točno 20 let, odkar smo v kinih pogledal prvi film franšize Harry Potter, ki je leta 2001 nosil podnaslov Kamen modrosti, nato pa smo dobili še šest delov – zadnji od njih nas je pričakal leta 2011 in se je imenoval Svetinje smrti.
To je dovolj dolga doba, da lahko na to franšizo gojijo lepe, nostalgične spomine in HBO bo 20-obletnico obeležil s prav posebno oddajo Harry Potter 20th Anniversary: Return to Hogwarts.
Ta je dobila kratki dražilnik, ki vsa stara imena preko pisem ponovno vpokliče na Bradavičarko in filmski zvezdniki Daniel Radcliffe, Rupert Grint in Emma Watson bodo združeni v eno sobo obudili marsikakšen lep spomin. Pridružili se jim bodo tudi nekateri drugi stranski igralci, režiserji in scenaristi, vse skupaj pa nam bo prineslo lep vpogled v zakulisje snemanja in ni dvoma, da boste Harry Potter fanatiki izvedeli nekaj novega.
Pri ponovni združitvi bomo pogrešali Alana Rickmana, ki je v filmih igral Snapa, manjkala pa bo tudi avtorica knjig JK Rowling. Pisateljico bomo sicer videli v arhivskih posnetkih, a kakšnih novejših intervjujev z njo žal ne bo na spregled. Avtorica se je v zadnjem letu zapletla v nekaj besednih bitk s pripadniki LGBTQ skupnosti in verjetno zaradi teh stvari ni bila povabljena v sodelovanje.
Premiera ponovnega srečanja se bo zgodila 1. januarja 2022 in to samo na pretočnem servisu HBO Max.
Kar malce težko verjamem, da so od izida Cupheada minila že dolga štiri leta. Ta platformska igra je razvijalca MDHR hitro vzdignila med najbolj prepoznavna imena igričarske industrije in to zasluženo. Cuphead je namreč dostavil privlačno, a težko igralno formulo, ki jo je popestrila čudovita, ročno izrisana podoba, ki spominja na tiste zgodnje risank.
Ta grafični slog pa je časovno izjemno potraten. Razvijalec je namreč prvi DLC The Delicious Last Course napovedal leta 2018, a od takrat je bil ta neprestano prestavljen, dokler nismo včeraj končno dobili nov uraden datum izida, ki ga je pospremil zgornji napovednik.
Video večino časa posveti zanimivi lutkasti predstavi, ki bratoma Cupheadu in Mugmanu doda novo junakinjo Ms. Chalice. Trojica se odpravi raziskovati nov otok Inkwell Isle, tam pa jih čakajo nove nevarnosti, ki bodo predstavile nove gigantske šefe. Proti njim se bo treba boriti s pomočjo streljanja in dobrega izmikanja, k sreči pa bomo na razpolago dobili cel kup novih orožij, ki nam bodo omogočala lažje preživetje.
The Delicious Last Course izide 30. junija 2022 in res upamo, da je to zadnja prestavitev izida. Cuphead bi se moral letos pojaviti tudi na Netflixu v obliki nove serije, žal pa nimamo nobenih novih novic glede premiere in skoraj zagotovo bo tudi ta serija skočila v naslednje leto.
Hellblade 2: Senua’s Saga je bil sprva napovedan leta 2019, gre pa za nadaljevanje Hellblade: Senua’s Sacrifice, ki so ga toplo sprejeli tako igralci, kot tudi kritiki. Razvijalec Ninja Theory nam je predstavil zgodbo pogumne bojevnice Senue, ki se ni borila samo proti mitološkim nordijskim grozotam Helheima, ampak tudi z lastnimi notranjimi demoni.
Projekt je bil tako impresiven, da je razvijalca odkupil Microsoft, tako da bo Hellblade 2: Senua’s Saga izšel samo na PC-ju in konzoli Xbox Series X. Dogajanje se bo tokrat preselilo na Islandijo, za igro pa smo končno dobili tudi prvi igralni napovednik.
Ta je v bistvu bolj prikaz grafičnih zmogljivosti, ki bodo tudi tokrat neverjetne in še za stopničko višje od tistih iz originala. Senua se s svojo četico bojevnikov odpravi v raziskovanje jame, tam pa naleti na plazečega velikana. Ta novoprišlekov ni vesel in ne traja dolgo, da se vse skupaj spremeni v kričeči kaos, ki nas pusti očarane ob spremljanju naprednih obraznih animacij naše junakinje.
Datuma izida žal še vedno nimamo, tako da se boste zaenkrat morali zadovoljiti s preigravanjem originala Hellblade: Senua’s Sacrifice. Ta je nedolgo nazaj dobil grafično popestritev v obliki ray tracinga (zdaj tudi za PC), kar vam zna ponuditi nov izgovor za preigravanje.
Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl je najnovejša izdaja glavne serije Pokemon iger za konzolo Nintendo Switch. Gre za dosledeno predelavo iger Diamond in Pearl iz leta 2006, ki so jo navdušenci nad Pokemon franšizo čakali že kar nekaj let. Kljub temu, da sem sam res eden večjih Pokemon oboževalcev, moram priznati, da je Generacija 4 edina, ki je nikoli nisem zares igral – tako da ob igranju Brilliant Diamonda in vrnitvi v Sinnoh regijo nisem imel nostalgičnega občutka. Preden gremo na samo recenzijo je treba izpostaviti, da je to prva Pokemon igra iz glavne serije, ki jo ni izdelal Game Freak ampak razvijalsko podjetje ILCA, ki stoji za aplikacijo Pokemon HOME, prav tako pa so pomagali pri izdelavi iger kot so NieR: Automata, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 ter Yakuza 0.
Še ena zanimivost najnovejših iger je izbran stil grafike. Ker studio ILCA nima največje ekipe in veliko izkušenj, so se tokrat namesto bolj realistične grafične podobe, ki smo je bili deležni v igrah Sword & Shield, odločili za predelavo starega izometričnega pogleda s chibi karakterji. Osebno nad idejo nisem bil navdušen že od samega začetka in moram priznati, da me je zadeva motila tudi med igranjem. Če so se že odločili za bolj “chibi” oziroma risankast stil igre se mi zdi grafika iz iger Pokemon Let’s Go Eevee in Let’s Go Pikachu, ki so izšle kot prve Nintendo Switch Pokemon igre v letu 2018, bistveno boljša izbira.
Razvojna ekipa: ILCA Založnik: Nintendo Platforme: Nintendo Switch Nakup:EIGRE.si Datum izida: 19. november 2021 Cena: 59,99 €
NAPOVEDNIK
Kot sem že omenil, so se tokrat pri igri odločili za skoraj da 1:1 predelavo iger iz leta 2006. Zgodba, dialogi in tudi celoten potek igre so skoraj identični originalnimi igrami Diamond in Pearl, vendar so celotno igro malce osvežili z zares nujno potrebnimi zadevami. Tako nam pri preigravanju ni potrebno s seboj imeti tako imenovanega “HM sužnja”, ki skrbi da brez problema letamo po Sinnoh svetu, surfamo, razbijamo kamne ali plezamo po skalah ampak je to funkcijo prevzel aplikacija v napravi Pokétch. Moram reči, da je bila to definitivno dobra izbira!
Druga stvar, kjer se igra razlikuje je podzemski del Sinnoh regije. V originalni igri je podzemlje omogočalo izkopavanje zakladov, urejanje svoje baze in igranje mini iger, v najnovejši različici pa so stvar nadgradili in dodali še tako imenovan “The Grand Underground”, kjer lahko ujamemo Pokemone, ki niso na voljo nikjer drugje. Najbolj pomembna zadeva, ki so jo dodali igri pa je seveda funkcija, ki jo pozdravljajo vsi oboževalci teh iger – sledenje Pokemonov. Ja, res se morda sliši malce neumno, ampak kljub temu da smo leta 2021 je takšna osnovna funkcija nekaj, kar ni samoumevno ampak nekaj prav posebnega, ki je razveselilo vse prave Pokemon fane. Ko smo že pri funkcijah za oboževalce še tole: kljub temu, da igri Brilliant Diamond and Shining Pearl spadata v 8. generacijo Pokemonov, je Pokedex omejen na samo prvih 493 Pokemonov.
Chimchar je edina prava začetna izbira.
Samo igranje Pokemenov ne potrebuje več nekega posebnega opisa. Na začetku igre izbereš spol karakterja in enega izmed 6 prednastavljenih modelov. Sledi kratek uvodni del in najtežja odločitev vsake igre – izbira enega izmed treh začetnih Pokemonov. Enako kot pred 15 leti v igrah Diamond & Pearl, so tudi tokrat na voljo travnatna želva Turtwig, vodni pingvin Piplup in edina prava izbira – ognjena opica Chimchar. Za vse navdušence nad shiny izbiranjem imam super novico, saj tudi tokrat začetni Pokemoni niso zaklenjeni, kar pomeni da lahko porabite 150 ur ponastavitev in klikanja čez isti dialog in si tako na koncu priskrbite svojega začetnega Pokemona, ki je v malce drugačnem odtenku barve.
Po prvi bitki sledi že poznana formula igra, kjer se počasi prebijaš skozi mapo in sproti premaguješ 8 telovadnic, kjer nabiraš značke, medtem pa še kvariš načrte zlobni organizaciji ekipe Galactic. Po uspešno premaganih 7 telovadnici sledi bitka z legendarnim Pokemonom. Ker sem sam igral igro Brilliant Diamond, me je na vrhu gore Spear Pillar čakala bitka proti Dialgi, ki jo lahko tudi uloviš. Sledi še zadnja telovadnica in zaključek glavne zgodbe s tekmovanjem v Pokemon ligi. Ena izmed stvari, ki me je do tega trenutka precej razočarala je bila celotna težavnost igre. Večkrat sem slišal, da naj bi bila Generacija 4 precej težka od začetka do konca s piko na i v finalni bitki proti prvakinji lige Cynthiji – a na žalost temu ni bilo tako. Skozi celotno igro sem se izogibal nepotrebnim bitkam z divjimi Pokemoni, kljub temu pa so bili moji Pokemoni v vsaki bitki med 10 do 5 stopenj nad nasprotnikovimi. Tako na žalost nisem občutil kakšne večje težavnosti in mogoče sem čez celotno igro do Pokemon lige izkusil omedlevico mojega Pokemona vsega skupaj samo trikrat ali štirikrat.
Sprehajanje po svetu ni nikoli dolgočasno če imaš ob sebi dobrega prijatelja.
Vsemu temu je sledil še zadnji test – Pokemon liga! Precej nepričakovano sem pometel z vsemi štirimi Elite Four trenerji, kar me je precej razžalostilo, saj sem se res veselil izziva. Sledila je še bitka proti Cynthiji in upal sem, da me vsaj ona ne bo razočarala in… Oh joj, res me ni. V prvi bitki sem vsega skupaj uspel premagati dva njena Pokemona. V drugo mi je šlo že malo bolje – uspel sem premagati štiri Pokemone, a na koncu se je njen as Pokemon Garchomp izkazal za preveliko oviro in ponovno nisem bil uspešen. V tretjo sem celo premagal vse njene razen Garchompa, a tukaj se je stvar ponovno ustavila. A vse se je spremenilo v četrtem poskusu – tokrat sem uspel premagati tudi Garchompa in si nadel naziv Pokemon Mojster! Morem povedati, da me je zadnja bitka res prepričala in res se ne spomnim, kdaj sem se nazadnje tako namučil za končanje zgodbe. Priznam, da sem pred zadnjo bitko shranil svoj napredek in tako vse štiri bitke izvedel brez prekomernega stopnjevanja svojih Pokemonov, kar definitivno vplivalo na težavnost celotnega postopka. Na žalost pa do zmage nisem prišel zaradi mojih super strategij ampak bolj na račun novega sistema, ki smo ga deležni od Generacije 6 naprej in sicer moj predragi Nidoking je preživel napad Garchompa, ki ga ne bi smel, ker se je hotel izkazati – ampak na koncu je zmaga vendarle le zmaga.
Po končani ligi moraš pred nadaljevanjem zgodbe in odklepu preostale mape videti vseh 150 dosegljivih Pokemonov, kar ti vzame še nekaj dodatnih ur, potem pa sledijo dokaj obširne – in za Pokemon igre morda malce nepričakovane – aktivnosti po zaključeni zgodbi. V Brilliant Diamond and Shining Pearl lahko ujamemo skoraj vse legendarne Pokemone prvih štirih generacij, z izjemo Arceusa ter Mewa in Jirachija (ki jih dobiš kot darilo, v kolikor imaš na svoji konzoli naloženi igri Pokemon Let’s Go ter Sword ali Shield), in niti eden izmed njih ni “shiny-locked”. Prav tako se tako na mapi, kot tudi v podzemlju, začnejo prikazovati dodatni Pokemoni in tako lahko brez večjih problemov ujameš vseh 492 – seveda v kombinacij obeh iger, kar je pri tej franšizi že standard vse od leta 1996.
Med igranjem boste ugledali tudi kar nekaj vmesnih sekvenc.
Poskrbljeno je tudi za vse bolj tekmovalne igralce, ki lahko preživijo ure in ure v Battle Towerju, ta pa je tokrat precej težak. Preden lahko nastopiš v Master ligi moraš zabeležiti 49 zaporednih zmag v standardni ligi in to ni tako lahka naloga. Sam sem potreboval vsega skupaj sedem ali osem poskusov in celotna stvar mi je vzela slabih 5 ur. In ko že misliš, da si čez najtežje ugotoviš, da so bitke v Master razredu na povsem novi ravni. Trenutno je moje maksimalno število zaporednih zmag 5 in preden bom moj rekord popravil, bom potreboval kar nekaj ur za sestavo boljše ekipe.
Žal celotno igro kazi nekatere napake nedozorelega razvijalca ILCA, ki se kljub svojim trudom in planom ni najbolje odrezalo, saj je igra ob začetku prišla s številnimi hrošči. K sreči jih večino ne opaziš oziroma niso moteči ob normalnem preigravanju, a v kolikor želiš, jih lahko brez problema poustvariš in v bistvu kar goljufaš. Zaradi napake v kodi, si lahko z zaporedjem klikov treh tipk omogočil podvajanje Pokemonov, predmetov, spreminjanje IVjev in EVjev, učenje kateregakoli napada, kot tudi spreminjanje Pokemonov v shiny verzijo. To je seveda pomenilo, da smo v roku dveh dni bili priča dupliciranju čisto vseh Pokemonov in možnosti menjav za perfektnega Pokemona v shiny obliki po želji na vseh Pokemon Discord kanalih in Subreddit portalih. Na srečo so razvijalci svojo napako v verziji 1.1.2 popravili, a večina škode je bila že narejena, hkrati pa so fanatiki nad hrošči našli že nove napake tudi v tej verziji in le štejemo lahko dni, preden se ponovi kaos iz prejšnje verzije. Kljub temu, da to ne vpliva na enoigralsko izkušnjo pa je nabiranje ekipe, gojenje Pokemonov ter ustvarjanje tekmovalne lige ekipe precej velik del igre, ki jo takšni hrošči lahko popolnoma izničijo.
Grafika res ni morda najbolj napredna, a vsake toliko naletimo na kakšno presenečenje kot je denimo realistični odsev na gladkih ploščicah.
Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl je Pokemon igra kot smo jih že vajeni. Ima vse najboljše dele takšnih iger kot tudi vse stvari, ki bi jih lahko počasi že nadgradili. Izbran stil grafike meni osebno ni najbolj všečen in po prebiranju forumov se mi zdi da tukaj nisem sam, a tudi ta spet ni tako moteča in med bitkami je grafična paleta celo vredna hvale. Vesel sem, da so dodali možnost, da Pokemon hodi skupaj s tabo po mapi, a tule spet zmoti njihova nepravilna velikost. Kljub vsemu je igra zabavna in vsakemu igralcu ponuja vsaj 40-50 ur zabave oziroma 100+ ur, v kolikor bi rad napolnil celotni Pokedex. Oboževalci franšize boste zadevo kupili ne glede na končno oceno in na koncu nakupa ne boste obžalovali, če le ne boste pričakovali česa resnično novega.
PUBG: BATTLEGROUNDS je bila tista igra, ki je začela norijo okoli battle royale streljanja in čeprav mu je formulo nato speljal Fornite, ki je danes digitalno igrišče za reklame in nosi nenormalno široko igralno bazo, ima tudi PUBG še danes ogromno privržencev.
Igra je na Steamovi lestvici redno med tremi najbolj igranimi igrami in istočasno jo preigrava tudi po 200k ljudi. Vendar pa je začela baza igralcev padati, novinci pa se očitno nočejo odločiti za nakup.
Prejšnji mesec se je med igranjem zabavalo 340k igralcev, kar seveda ni majhna številka, a je v primerjavi z januarjem 2020 za praktično še enkrat nižja. Razvijalec Krafton se je zato odločil za drastično potezo in bo 12. januarja 2022 pošteno spremenil svoj finančni načrt.
PUBG bo tako naslednji mesec izgubil svojo cenovno nalepko, ki trenutno zase zahteva 29,99 € in bo postal popolnoma brezplačen. Krafton upa, da bo to v igro pripeljalo nov val igralcev, ki so se morda naveličali barvastega Fortnita in bi radi preizkusili nekaj novega, brez da bi za to morali odšteti denar in morda bo njihov nov dom postal ravno PUBG.
A novi igralci bodo za vse igralne načine vseeno morali odšteti denarja. Za zabavanje v “ranked” igralnem načinu in po meri prirejenih mapah bo vseeno treba odšteti 12,99 €. Ta poteza naj bi malce ublažila napad hekerjev, ki so do brezplačnih večigralskih streljačin tipa Call of Duty: Warzone, še posebej agresivni.
Dolgo se je govorilo, da bo Intergrade enkrat tudi dokončno zapustil konzoli PlayStation 4 in 5 in se pojavil tudi na PC-ju. Igra je originalno izšla aprila lani in igralci so predvidevali, da bo ostala zavezana tem sistemom samo za eno leto. Vendar pa se to ni zgodilo, založnik Square Enix pa je junija izdal DLC Intergrade ter spočel manjšo nadgradnjo za konzolo PlayStation 5.
Zdaj se je očitno ta pogodba zaključila in Final Fantasy 7 Remake končno prihaja tudi na PC. Novica je prišla v obliki napovednika, ki pa nam žal ne pove, česa vsega se lahko veselijo računalniški igralci. Igranje v ločljivosti 4K bo zagotovo ena od prednosti PC verzije in tisti, z najmočnejšimi strojnimi komponentami, bodo lahko pri tej resoluciji poganjali tudi najvišje grafične nastavitve. To na konzoli PlayStation 5 ni bilo možno, saj ste se tam lahko odločili za dobro grafiko pri 30 sličicah na sekundo ali pa za 60 sličic na sekundo ob slabši grafični podobi.
Dobra novica je tudi to, da bo igra prišla ob spremstvu razširitve Integrade, ki smo jo morali na konzolah PlayStation kupiti posebej.
Žal bo Final Fantasy 7 Remake izšel samo na Epic Games trgovini, pripravite pa tudi svoje denarnice na velik izdatek. Square Enix je namreč prvi večji založnik, ki bo začel igre na PC-ju prodajati po višji ceni in tako boste za Final Fantasy 7 Remake primorani odšteti kar 79,99 €.
Vsaj čakati vam ne bo treba, saj igra izide že 16. decembra, kar je lepo, čeprav drago, zgodnje božično darilo.
Pisatelj Alan Wake se po enajstih letih od originalnega izida končno spet prebuja in razvijalec Remedy Entertainment je na včerajšnji podelitvi nagrad The Game Awards dokončno potrdil govorice in pogumno napovedal drugi del preko spodnjega napovednika.
Ta ni preveč zgovoren, a v vidimo lahko, da naš junak Alan od originalne avanture ni ravno počival in je očitno še vedno ujet v nočni mori mesteca Bright Falls. Med tem časom mu je zrasla brada, vse psihološke travme pa so očitno na njemu pustile tudi večje posledice, ki ga počasi peljejo proti norosti.
Šef Remedyja Sam Lake je na odru povedal, da bo Alan Wake 2 drugačna igra kot pa izvirnik. Prvi del je bil namreč akcijska igra, nadaljevanje pa bo preživetvena grozljivka v stilu iger Resident Evil, kar je za tega razvijalca povsem nov žanr.
Žal o drugem delu zdaj nekaj časa ne bomo slišali veliko, saj bo razvijalec pridno programiral, izid pa načrtuje šele enkrat za leto 2023. Dvojko bo založil Epic Games, tako da bo zadeva na PC-ju izšla ekskluzivno na Epic Games trgovini in je na Steamu verjetno ne bomo dobili nikoli.
Če franšize Alan Wake niste obiskali vse od leta 2010, potem se lahko s svojim priljubljenim junakom ponovno srečate na dva načina. Dogajanje okoli tega pisatelja je nosilo glavno vlogo v DLC-ju AWE za igro Control, letos pa je na Epic Games trgovini izšla tudi predelava originala.
Francoski razvijalec Quantic Dream je znan po svojih avanturah Heavy Rain in Detroit: Become Human, v teh igrah pa se v glavnem veliko sprehajamo, gledamo impresivne vmesne sekvence, vse skupaj pa na koncu popestri običajno dobra zgodba, ki pa jo prekinjajo nerode QTE sekvence, te pa od igralca zahtevajo pravočasno in hitro pritiskanje gumbov.
Govorice o njihovi naslednji igri krožijo že nekaj časa, včeraj pa so bile tudi dokončno potrjene. Njihov naslednji projekt nosi ime Star Wars: Eclipse, šlo pa bo za akcijsko avanturo, ki se bo dogajala v obdobju Visoke republike.
Prvi napovednik nam prikaže vse tipične spremljevalce vsake Star Wars zgodbe. Tu so droidi, vesoljske rase, ki smo jih videli že ničkolikokrat in vesoljske ladjice, ki rade streljajo z laserji. Vendar pa se celotnega napovednika drži malce bolj temen ton in morda končno dobimo neko Vojnozvezdno zgodbo, ki nam bo povedala bolj odraslo zgodbo, kot pa smo jih vajeni iz te franšize.
Akcijo bomo spremljali iz oči različnih likov, ni pa še jasno, kakšna bo ta bila. Quantic Dream naj bi se končno začel odmikati od QTE sekvenc, tako da morda zdaj dobimo nekaj dejanskega igranja in ročnega šviganja z žaromeči. Bonus pri zgodbi bodo naše odločitve, ki bodo vplivale na nadaljnji razplet dogodkov, tako da bomo lahko pri razpletu dobili več različnih koncev.
Žal ni bilo nobene besede glede datuma izida, zato nekako sumimo, da je zadeva še daleč stran. To je potrdil tudi Facebook račun Lucasfilm Games, ki je pri objavi zapisal, da je igra še v zgodnjem stadiju razvoja.
Do danes sem preigral vse Dark Souls igre in čeprav sem v izkušnji na moč užival, vam o sami zgodbi in zakaj sem pretepal vse te silne šefe ne bi imel veliko za povedati. Dark Souls naslovi so namreč slavni po temu, da moraš zgodbo sam sestavljati iz raznih sledi, ki jih najdeš v opisih predmetov in potem moraš vse skupaj povezati v neko sliko in to ni tako enostavna naloga.
Vendar pa se razvijalec FromSoftware malce odmika od te formule in poskuša igralcem povedati zgodbo, ki bo lažje razumljiva. Na to je nakazal že njihov zadnji naslov Sekiro: Shadows Die Twice, kjer je naš junak dejansko imel neko osebnost in gledali smo celo v prave vmesne sekvence. To izročilo bodo nadaljevali tudi v prihajajočem Elden Ringu, pri katerem je svoje pero posodil znani pisec George R. R. Martin.
Nov napovednik malce bolje predstavi osnovni zaplet, ki pravi, da je dolgo nazaj nekdo ukradel Elden Ring, zaradi tega pa so nato začeli umirati bogovi. Elden Ring je bil nato vrjen, a je bil okvarjen, kar je sprožilo ogromno vojno, v njej pa sta se na koncu udarila General Radahn in Malenia the Severed, ki ima to sposobnost, da lahko mehansko roko kadarkoli odstrani, če pa jo kdo odseka, se s tem ne obremenjuje preveč.
Seveda sama zgodba spet ne bo tako lahko prebavljiva in ohranja tisto tipično Dark Souls misterioznost, ki da tem igram določen šarm.
Elden Ring izide 22. februarja 2022, vsi Dark Souls navdušenci pa se boste lahko že prej pozabavali v ogromni obetavni modifikaciji Nightfall.
GTA 5 dobiva nov dodatek, a preden se preveč razveselite in začnete od navdušenja nad novo enoigralsko vsebino preveč točiti solze radosti, vas moramo vrniti na realna tla, saj se DLC The Contract nanaša samo na večigralski del GTA Online.
A morda bomo kljub temu dobili vsaj nekaj nove štorijalne vsebine. V dodatku se bo namreč zopet pojavil protagonist Franklin, ki smo ga nadzorovali med igranjem kampanje v GTA 5. Naš večigralski avatar bo srečal Franklina, ki je zdaj leta kasneje postal premožen glasbeni producent in služi lepe denarja, a vsake toliko si zaželi zopet umazati roke in stopiti v akcijo.
To napetost v življenje mu prinese nihče drug kot slavni glasbenik Dr. Dre. Ta je postal Franklinova nova stranka, a se je znašel v težavah. Izgubil je namreč svoj telefon, ki vsebuje cel kup glasbe iz novega, še neizdanega albuma. Naloga igralca bo tako postala iskanje in vrnitev izgubljene lastnine, pri naši nalogi pa nam bo pomagal Franklin, pes Chop the Dog in heker Imani.
Ko bomo izgubljeni telefon odkrili, bomo dobili povsem novo glasbeno postajo, ki bo v sebi držala povrnjene skladbe Dr. Dreja, napovednik pa namiguje, da bo svoje glasilke posodil tudi Snoop Dogg.
The Contract izide že 15. decembra in bo, tako kot vsi GTA Online dodatki, za igranje popolnoma brezplačen.
Tožba proti založniku Activision Blizzardu glede seksualnega nadlegovanja ženskih delavk še vedno traja in vse od avgusta se igričarska in širša javnost zgraža nad naravnost nagnusnimi delovnimi pogoji, ki so dolga vladali pri temu nekdaj spoštljivem razvijalcu.
Včeraj smo trpljenje lahko slišali iz samih ust žrtev, saj je pred mikrofone stopila Christine in z javnostjo podelila nekaj izkušenj pri svojem delu znotraj pisarn Activision Blizzarda. Povedala je, da je bila ta zaposlitev na začetku za njo sanjska, a ni trajalo dolgo, preden so se sanje spremenile v more. Postala je žrtev seksualnega nadlegovanja, kar je vključevalo otipavanje iz strani moških sodelavcev, komentiranje njenega telesa in vabila na seks z njenimi nadrejenimi. Christine je svojo pritožbo podala kadrovskemu oddelku, a tam so ji odgovorili, da so se vsi samo hecali in da zakonsko niso naredili ničesar napačnega.
Christine je bila podvržena tudi eni obliki nadlegovanja, ki je dejansko znotraj pisarn imelo svoje ime “Cube Crawl”. Ta pojem je označeval moške delavce, ki so se najprej močno napili, nato pa so med pisarniškimi oddelki šli od ene ženske do druge in te seksualno nadlegovali na najrazličnejše načine.
Izpoved žrtve je na Instagramu podelila odvetnica Lisa Bloom, ki je znana po zastopanju žrtev v odmevnih primerih seksualnega nadlegovanja. Lisa je povedala, da bi moral Activision Blizzard vsem žrtvam skupaj odplačati okoli 100 milijonov dolarjev, saj tožba vsebuje stotine ženskih delavk, ki niso bile samo nadlegovane, ampak jim je bilo tudi preprečeno napredovanje in so držale manjše plače od svojih moških sodelavcev.
Lisa je zahtevala tudi eno pravo opravičilo od vodstva Activision Blizzarda, a dvomimo, da bo tega dobila. Bobby Kotick kljub dobrim virom, ki pravijo da je ves čas vedel za delovno kulturo znotraj studia in da je pri teh zadevah tudi sam sodeloval, ostaja na čelu podjetja.
Activision Blizzard je pred kratkim zopet napolnil naslovnice člankov, saj je njihovega razvijalca Raven Studios prizadelo večje odpuščanje delavcev, to pa je sprožilo že tretje večje demonstracije njihovih zaposlenih, ki so zopet zapustili pisarne in zahtevali odstop svojega direktorja.
Amerika velja za deželo svobodnih, kjer lahko rečeš in delaš praktično karkoli, brez da bi utrpel neke hude posledice. Čez noč se lahko spomniš hude ideje od katere nato mastno zaslužiš ali pa svoj talent uporabiš v Hollywoodu in postaneš filmska zvezda, ki jo čakajo samo še drage večerje, rdeče preproge in vile, ki imajo namesto dvorišča golf igrišče z osemnajstimi luknjami.
Z vsemi temi zadevami se Američani vse preradi hvalijo, bolj redko pa omenijo vse minuse, ki jih prinaša njihova svoboda. Ta ne pozna meja niti pri orožju, ki ga lahko kupiš brez večjih problemov – v kakšnem Teksasu ti ga praktično brezplačno podarijo ob nakupu pralnega praška. Svoboda pri nošnji orožja je pri Američanih pripeljala do grozljive realnosti, ko se morajo starši z vsakim šolskim letom bati za življenje svojega otroka, saj lahko vsak dan eden njihovih sošolcev v šolo prinese brzostrelko in se spravi na morilski pokol.
Dober primer ameriške realnosti je denimo odličen oglas, ki ga je spočela dobrodelna organizacija Sandy Hook Promise. Naslov Back-To-School Essentials sprva namiguje na vse potrebščine, ki jih potrebuje šolar, zadeva pa v drugi polovici postane precej bolj temna, saj škarje in svinčnik lahko postanejo dobro orožje proti strelcu v šoli. Sandy Hook Promise je leta 2016 spočel še eno podobno reklamo, ki je prav tako vredna ogleda.
Zanimivo je, da so ti oglasi stari že nekaj let, spremenilo pa se ni praktično nič. No, to ni povsem res, saj imajo mladi danes družabno omrežje TikTok in preko njega lahko dobimo grozljiv vpogled v realnost ameriških šol, ki praktično vsak mesec zabeležijo nova streljanja, včasih pa ta zahtevajo smrtne žrtve.
Eden takšnih dogodkov se je zgodil dober teden nazaj v srednji šoli Oxford, ko je eden dijak pobil štiri ljudi in rajih ranil sedem. V TikTok posnetku lahko vidimo, kako se prestrašeni učenci skrivajo v učilnici, njihov učitelj pa se pogovarja z nekom izza vrat, za katerega se sumi, da je strelec, ki se pretvarja za učitelja. Ta v enem trenutku nagovori učitelja z besedo “bro” in to pri učencih sproži paniko in skočijo skozi okno v begu za svoje življenje. Kasneje se je izkazalo, da je to bil resnično policist.
Takšnih posnetkov je cel kup če v TikTok vtipkate ključnike #schoolsh00ter ali pa #activesh00ter. Vsi zadeve ne jemljejo tako resno, saj velikokrat pri posnetkih zadaj slišimo pesmi tipa “This is America” ali pa “Pumped Up Kicks” in res je bizarno videti takšno bizarno obnašanje sredi resnične nevarnosti. A spet po drugi strani to nakazuje na to, da so učenci in učitelji že tako navajeni tega stanja, da se ob temu lahko smejejo. Ameriške šole imajo celo vaje glede potencialnega strelca v šoli, te pa pravijo, da se ugasnejo vse luči in da se moraš skriti v kot. Zgornji posnetek ni iz vaj, ampak je resnična situacija, ko se je šola v Utahu morala zapreti zaradi potencialnega strelca in groženj z bombo.
Stanje se očitno ne bo nikoli spremenilo in streljanje v šolah je postalo že predmet parodij. South Park je denimo spočel epizodo, kjer se je streljanje vsem zdelo že povsem normalno, le Randyjeva žena je imela nekaj proti temu in vsi so jo označili za noro.
Ukrepi sicer obstajajo in vse šole se hitro odzovejo na potencialne nevarnosti, to pa s sabo prinese cel kup nesmiselnih ukrepov. Eden od teh se je denimo zgodil v osnovni šoli Rigby, ko je 13-letnica s sabo v šolo prinesla pištolo, šola pa je nato prepovedala nošnjo torb, saj naj bi tako lažje videli, kdo s sabo nosi orožje. Rezultate tega ukrepa si lahko ogledate v zgornjem posnetku.
Predelava fantastičnega God of Wara za PC je samo dober mesec stran in Sony se je odločil na splet poslati nov napovednik, ki malce bolje prikaže vse dobrote, ki jih bo s sabo prinesla računalniška verzija, hkrati pa so zraven poskrbeli za razkritje sistemskih zahtev, te pa si lahko preberete v spodnji priročni tabeli.
Kakor lahko vidite God of War ne bo zahteval kakšnih posebnih mišic, če se boste v igranje spustili z določenimi pričakovanji glede svoje strojne opreme. Igro bo možno igrati celo na ločljivosti 720p, a nekako je to tisti resnični minimum na katerem ne priporočamo igranja. Tista bolj prava raven spada pod razdelek “Recommended”, ki nam ponuja igranje pri 30 sličicah na ločljivosti 1080p, za to pa bo dovolj grafična kartica GTX 1060 ali RX 570, ki sta še vedno ene od bolj popularnih grafičnih rešitev na trgu.
Tisti, ki si boste želeli igranja na maksimumu pa boste potrebovali presneto dobre strojne dele. 4K igranje pri 60 sličicah na sekundo zahteva RTX 3080 ali pa RX 6800, a morda znamo igro pognati na tej ločljivosti tudi s kakšno šibkejšo grafično kartico, če znotraj malce znižamo nastavitve velikosti tekstur, kar bi kakšen RTX 3070 prepričalo v poganjanje igre pri 4K.
Zdaj lahko vidite kaj lahko pričakujete od igre na svoji trenutni strojni opremi in s svojim rangom se boste preprosto morali sprijazniti, saj so nadgradnje grafičnih kartic te dni praktično nemogoče, razen če ste preprodajalcem pripravljeni odšteti gore denarja. A enkrat se bodo oblaki dobave razkadili in takrat boste PC igričarji uživali v boljših sencah, odklenjenih sličicah na sekundo ter podpori za DLSS in FidelityFX tehnologiji.
God of War izide 14. januarja, na voljo pa bo preko Steama in Epic Games trgovin.
Popularni South Park nas je nedolgo nazaj dobro nasmejal, saj smo dobili prvega od štirinajstih filmov, ki sta ga ustvarjalca Matt Stone in Trey Parker ob obsežni pogodbi spisala za pretočni servis Paramount Plus. South Park: Post COVID sicer ni bil čisto pravi film, ampak samo nekoliko daljša epizoda, saj je ta trajala samo eno uro, ta pa je bila tudi samo prvi dvodelnega paketa.
Drugi del je zdaj dobil napovednik, imenoval pa se bo South Park: Post COVID: The Return of COVID, ki s svojim naslovom namiguje na zaključek trilogije Gospodarja prstanov. Dobili smo kratek dražilnik in glede na video lahko pričakujemo neposredno nadaljevanje predhodnika, ki je našo priljubljeno skupino fantov predstavila v odrasli obliki. Cartman je preklopil na židovsko vero in bo v njej še kar vztrajal, a vsi pričakujemo, da je to samo dolga črna šala, za katero bo na koncu plačal ceno Kyle. Kenny je še vedno mrtev, Randy pa še vedno najraje poseda in pije pivo ter objokuje žalostno usodo svoje družine, zdaj pa bo očitno zopet poskušal zagnati svojo farmo marihuane.
Drugi del in hkrati zaključek COVID štorijalne niti bomo gledali od 16. decembra dalje, tudi ta pa bo na voljo samo na pretočnem servisu Paramount Plus.
Priljubljeni Discord, ki ga ima danes nameščen praktično vsak igralec, je postal veliko več kot pa samo program za hitro sporazumevanje med igralci. Na njem se lahko ustvarijo prave skupnosti, ki se lahko razgovarjajo o specifičnih temah, Discord pa je skozi leta nabral cel kup funkcij, ki strežnike prinesejo lepo dodano vrednost.
Majhen primer tega je denimo naš lasten strežnik, ki naročnike obvešča o novih zalogah konzol PlayStation 5 po Sloveniji, a nekateri gredo pri svoji viziji še veliko dlje. Priljubljeni strežniki vsebujejo tisoče članov in vso to nebrzdano množico mora nekdo nadzorovati in tu nastopijo moderatorji.
Vse to pa zahteva čas in napor in lepo bi bilo, da bi bili ljudje za svoj trud tudi denarno nagrajeni. Ravno v to smer je začel razmišljati tudi sam Discord, ki je začel testirati novost z imenom Premium Membership.
Novost bo omogočala vsem lastnikom strežnikov, da svojim sledilcem ponudijo možnost nakupa naročnine, ta pa bo s sabo prinesla kup različnih prednosti. Kaj bodo te vsebovale se bo odločil vsak lastnik strežnika zase in tako bo ta lahko svojim članom ponudil bodisi možnost sodelovanja v ekskluzivnih kanalih, nošenja prav posebne značke ali pa kaj tretjega. Vse te dobrine bo lahko razdelil tudi po različnih stopnjah, vsaka od njih pa bo vsebovala svojo cenovno nalepko.
Discord je zadevo poslal v omejeno testiranje in zaenkrat je pri rezultatih navdušen. Kako ne bi bil, saj bo od vsake transakcije potegnil ven nekaj provizije in če se zadeva prime, potem bo Discord končno vsaj delno rešil svoj problem dejanskega služenja denarja.
Razvijalec pravi, da bo testiranje Premium Membershipa v 2022 razširil na dodatne skupnosti, končnega datuma, ko bo zadeva na voljo za vse, pa žal še nimamo.
Razvijalec Naughty Dog dela na kopici neznanih projektov in dokler ti ne bodo razkriti, se bomo morali zadovoljiti s predelavami njihovih dveh starejših iger. Uncharted: Legacy of Thieves Collection je bil najavljen že nekaj mesecev nazaj, a zdaj smo dobili bolj točen datum izida in kar preko spodnjega napovednika.
Kakor vidite bo zadeva izšla 28. januarja 2022, žal pa se bo ob tem datumu pojavil samo na konzoli PlayStation 5. Verzija za PC sicer ni bila preklicana, a za njo še vedno ni datuma, tako da bo verjetno treba počakati še kakšen dodaten mesec, preden na računalnikih dobimo prvo Uncharted igro.
Legacy of Thieves bo v sebi držal Uncharted 4: A Thief’s End in samostojno razširitev The Lost Legacy. To ni neka večja nadgradnja, saj bo nova verzija s sabo prinesla samo možnost poganjanja v višjih ločljivostih in večjih sličicah na sekundo. Na PlayStation 5 boste med nastavitvami našli možnosti za tri različne grafične načine: 4K pri 30 sličicah na sekundo, 1440p pri 60 sličicah na sekundo in 1080p pri kar 120 sličicah na sekundo.
Prenovljena verzija bo v popolnosti izkoristila hitri SSD disk, ki krasi vse konzole PlayStation 5, kar pomeni instantno nalaganje stopenj. Dodana bo tudi podpora za napredno tresenje igralnih ploščkov DualSense in napreden zvok tehnologije Tempest3D.
Znana je tudi cena. Za dvojec iger boste odšteli 49,99 €, če si pa že lastite eno ali obe igri, pa boste za nadgradnjo primaknili samo 9,99 €.
O verziji za PC ne vemo ničesar novega, sta se pa na Steamu in Epic Games trgovinah pojavili uradni strani izdelkov.
Podjetje Razer je očitno mnenja, da je mobilni igričarski trg pripravljen v svoj hobi vložiti tudi nekaj denarja v dodatno opremo. Po igričarskih naprstnikih so zdaj v prodajo poslali tudi miniature ventilatorje Razer Phone Cooler Chroma, ki naj bi pomagali pri nižanju temperatur telefona med napetimi igralnimi seansami.
Defeat the heat with the new Razer Phone Cooler Chroma. Powered by advanced cooling technology and Razer Chroma RGB, you can now stay cool in the heat of battle with style. Available for iPhone and Android smartphones: https://t.co/frfDPWHmFqpic.twitter.com/6bGjQXAa6N
Na voljo sta različici za Android in iPhone telefone. Na Androidu boste za pričvrstitev morali uporabiti namensko sponko, kar velja tudi za starejše iPhone telefone. A tisti, ki posedujete iPhone 12. in 13. generacije lahko ventilator enostavno pripnete preko magneta MagSafe in tako uživate v bolj vizualni čisti obliki telefona.
Phone Cooler Chroma vsebuje 7-palčne vetrnice, ki se lahko vrtijo kar pri 6400 rpm. To ni tako malo, a k sreči je tehnologija dovolj izpopolnjena, da izda samo 30 db glasnosti, kar pomeni, da ob uporabi ne boste motili drugih. Na voljo je seveda tudi RGB osvetlitev, ki jo lahko prilagajate preko Bluetooth povezave, preko aplikacije pa lahko nastavite tudi hitrost ventilatorjev.
Ventilator je zdaj že na voljo za nakup, zanj pa boste odšteli 69,99 €.
Osnovni igralni ploščki DualSense za konzolo PlayStation 5 so naravnost fantastični, saj je Sony v njih vgradil napredno tehnologijo povratnih učinkov, ki se na papirju berejo kot samo neka marketinška bedarija, a v praksi je zadeva hudo impresivna. A nekateri igralci bi pri svojih igralnih ploščkih želeli nekaj izbire in možnosti nadgradnje.
Zdaj je njihovega čakanja konec, saj je podjetje Scuf v prodajo poslalo linijo igralnih ploščkov Reflex, ki so namenjeni vsem tistim igralcem, ki bi radi pri igranju imeli kakšen gumb več.
Reflex linija vsebuje tri izdelke: osnovni Reflex, Reflex Pro in Reflex FPS, vsi trije pa so vizualno praktično enaki.
Osnovni Reflex je na izgled praktično enak DualSensu, a samo na sprednji strani. Zadaj lahko namreč najdemo štiri dodane gumbe, ki si jih lahko po želji nastavimo ali pa povsem izključimo. Morda je komu smešno, da sam Sony teh dodanih gumbov ni vključil v kontroler DualSense, a za to odločitev obstaja tehten razlog. Scuf je namreč edino podjetje, ki lahko v osnovi vgradi takšne gumbe na igralne ploščke, saj za to tehnologijo držijo patent.
Reflex omogoča tudi menjavo krmilnih paličic in tudi sprednje lupine kontrolerja za kakšno drugo barvo. Na zadnji strani se nahaja tudi posebno stikalo, ki omogoča preklapljanje med tremi različnimi profili, saj si vsak od njih lahko nastavi vse gumbe po svoji meri.
Ni slabo, žal pa vtis pokvari cena, saj boste za osnovni model odšteli 219,99 €. Na voljo je tudi Reflex Pro, ki vsebuje vse pritikline manjšega bratca, le da ima boljši oprijem, ta dodatek pa ceno zviša na 239,99 €. Na najvišji stopnji se nahaja Reflex FPS. Ta kontroler je lažji od prejšnjih verzij, saj so bili ven vzeti motorčki za vibracije, sami sprožilniki pa ne potrebujejo več dolgega hoda ob pritisku, ampak pošljejo nazaj instantni odziv, kar naj bi pritiskanje približalo hitremu klikanju z miško. Reflex FPS bo zase zahteval 269,99 €.
Vsi trije igralni ploščki so za nakup na voljo na uradni strani, izjema je Reflex FPS, ki bo izšel enkrat v 2022.
Leto 2021 se resda izteka, a ni še povsem zaključilo s prestavitvami izidov. Zadnja žrtev je tako postala razširitev Legacy of the Sith, ki bi morala zadeti MMO igro Star Wars: The Old Republic že 14. decembra, a razvijalec BioWare je tik pred izidom uvidel, da tega roka preprosto ne bodo mogli ujeti.
Novico so sporočili preko svojega uradnega bloga in začuda tokrat zamude niso okrivili na koronavirus, ki je postal stalni spremljevalec ob najavi premikov izidov. Razvojna ekipa potrebuje dodatni čas za testiranje in optimizacijo, veliko pa so se naučili tudi od odzivov igralcev, ki so jih dobili preko testnega strežnika.
Legacy of the Sith bo s sabo prinesel nov štorijalni lok, ki se bo tokrat odvijal na vodnem planetu Manaan in bo pred ekrane pripeljal nekatere stare like iz bogate The Old Republic zgodovine. To bo že osma razširitev za to igro in bi originalno morala iziti ravno na dan praznovanja 10. obletnice igre, zdaj pa bomo proslavljanje morali prestaviti na 15. februar 2022.
Ime Ridley Scott bo pri vsakem pravem filmofilu vzbudilo občutek spoštovanja, saj si bo ta pred oči hitro priklical nekatere filmske mojstrovine, ki jih je med svojo dolgoletno kariero ustvaril Scott. Osmi potnik, Gladiator, Sestreljeni črni jastreb, Nebeško kraljestvo in Marsovec so resnične mojstrovine in Scott, ki danes šteje že 83 let, se ne namerava kmalu ustaviti.
Njegov nedavno izdani film Poslednji dvoboj si je pri kritikih zaslužil lepe ocene. Ti so med drugim pohvalili tudi igralno zasedbo, saj v filmu nastopajo Hollywoodski zvezdniki, kot so Ben Affleck, Matt Damon in Adam Driver, ki so svoje naloge izpeljali odlično.
Žal pa je film povsem pogrnil na blagajnah. Poslednji dvoboj je imel 100 milijonov dolarjev težak proračun, do sedaj pa je v kinih posrkal za samo 29 milijonov dolarjev vstopnic.
Razlog za slabo obiskanost filma lahko pripišemo bolj slabemu oglaševanju in seveda trenutni pandemiji, ki še vedno ne omogoča brezskrben obisk kinodvoran. A Ridley Scott vidi očitno razloge drugje.
Najprej je v podcastu WTFpod za vse skupaj obtožil zoprne milenijce, ki so odrasli ob telefonih in ves čas strmijo samo v te naprave in se nočejo naučiti ničesar novega, razen če jim to dostaviš preko mobilnega telefona. Scott je verjetno s tem ciljal na današnje najstnike, saj smo milenijci danes stari dobrih 30 let, a to je prav izjava nekoga, ki se preveč ne zastopi v novodobne pojme in bi zlahka potegnili vzporednico z dedki, ki današnje Nintendo Switche označujejo za “tiste GameBoyje”.
Ta podcast je zdaj star dobra dva tedna, Scottova jeza pa se očitno še ni pomirila. Ruski YouTube kanal Radio Dolin je imel nekaj dni nazaj obsežen intervju s Scottom in beseda je tekla o njegovi bogati karieri, novinar pa se je na koncu dotaknil tudi filma The Last Duel. Tega je označil za bolj realističnega kot pa filma Robin Hood in Nebeško kraljestvo, Scott pa je povsem brez razloga začel preklinjati in novinarju v obraz zalučal, da naj se jebe. Slednji je sicer žaljivke sprejel z nasmeškom, a zdi se, da se Scott ni hecal in igralka Jodie Comer se je počutila hudo neprijetno.
Scottov naslednji projekt bo film Smrt na Nilu, kjer se je podpisal kot producent, v kina pa bo prispel 11. februarja 2022.