🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 226

Srbska igra Scorn znova prestavljena, nekateri igralci so začeli zahtevati vračilo denarja

0

Scorn je zanimiv projekt, ki je bil sprva najavljen leta 2014 in je sredstva za razvoj nabral preko uspešne Kickstarter kampanje. Za razvojem stoji studio Ebb Software, ki prihaja iz Srbije in majhna ekipa, ki jo sestavlja 10 članov, že vrsto let pridno dela na razvoju unikatne grozljivke, ki se vizualno napaja v delih švicarskega umetnika H. R. Giger.

Od tako majhne ekipe ne moremo pričakovati hitrega izida in nepozabne podobe. A vseeno je Scorn zdaj v razvoju že 7 let, igra pa bi morala originalno iziti 2017. Temu je sledilo več prestavitev in igra bi morala rojstvo doživeti letos, a razvijalec je vse od izdaje zadnjega napovednika, kjer je bilo razkrito, da bo Scorn izšel samo za PC in konzolo Xbox Series X, povsem utihnil.

To je razburilo predvsem tiste oboževalce, ki so projektu leta nazaj oddali podporo na Kickstarterju in po vseh kritikah se je studio vendarle spet oglasil, a tokrat s precej napadalnim tonom. V obsežnem prispevku so zapisali, da ima vsak projekt težave pri razvoju in da so naredili kar nekaj napak. Scorn je očitno padel tudi v razvojni pekel, saj se je razvoj v sredini leta 2018 začel praktično znova, kar pomeni, da so šla 4 leta kodiranja praktično v nič. Prav tako so znotraj teksta omenili Cyberpunk 2077 in zapisali, da bi raje projekt razvijali še 10 let, namesto da izide v tako polomljenem stanju. Razvijalec je prispevek zaključil z besedami, da je tole navsezadnje samo igra in da naj neučakani preprosto zahtevajo vračilo denarja in jim dajo mir.

Komentarji pod prispevkom seveda niso ravno hvaležni in veliko podpornikov je začelo zahtevati vračila denarja. Ebb Software se je hitro zavedal, da ga je polomil zato je na Kickstarter kmalu prispelo novo pismo iz strani direktorja Ljubomira Peklarja, ki se je za sovražni ton opravičil in da lahko kmalu pričakujemo nove posodobitve.

Scorn je zaenkrat napovedan za enkrat v 2022.

RTV Slovenija in POP TV se bosta v slogu Marvela in DC-ja združila za posebno oddajo

0

Slovenija te dni riše vrhe lestvic, a žal ne po zaslugi kakšnega športnika, ampak na račun splošne epidemiološke slike. Trenutno smo glede na okužbe na vrhu sveta, kar je vsekakor hudo zaskrbljujoče. Zaupanje v stroko je zaradi zmedenih ukrepov vlade na tako nizki ravni, da ljudje bolj kot zdravnikom zaupajo naključnim Facebook svetovalcem, kar je okužbe pripeljalo do stopnje, da bomo za zdravniške postelje kmalu morali izpolnjevati loto listke.

Neke preproste rešitve ni, a jasno je, da največjo vlogo pri obveščanju prebivalstva nosijo mediji. Glavna igralca na tem področju sta televizijski hiši POP TV in Televizija Slovenija in oba sta nedavno najavila prvi skupni projekt, ki ju bo združil v slogu Marvela in DC-ju, rezultat tega sodelovanja pa bo oddaja Skupaj naprej.

Oddajo bosta skupaj vodili Erika Žnidaršič in Maja Sodja, ti pa bosta v studio povabili cel kup gostov iz zdravstvene stroke, ki držijo intimno poznavanje situacije s Covid-19 epidemijo. Prav tako bomo gledali ljudi, ki se jih je ljudi dotaknila osebno – bodisi je zbolel kdo od njihovih bližnjih ali pa so bolezen prestali sami.

Smisel oddaje je na pogovor pridobiti ljudi, ki jih do sedaj na televizijskih sprejemnikih še nismo videli in da teče beseda še o čem drugem, kot pa o neprestanem ponavljanju enega in istega. Ravno zaradi tega v oddaji ne bo nobenega politika, saj se drugače vse skupaj samo preobrne v prerekanje glede odgovornosti.

Skupaj naprej si bomo lahko ogledali 11. novembra ob 20.00, dvourno oddajo pa bomo lahko hkrati spremljali na TV SLO 1 in POP TV.

Rekordna gledanost League of Legends finala

0

Dva dni nazaj se je odvil finalni spopad League of Legends svetovnega prvenstva Worlds 2021 in ta nam je postregel z resničnim zgodovinskim obračunom. V finalu sta se udarili kitajska ekipa EDward Gaming (EDG), ki je tokrat prvič tekmovala v finalu in lanskoletni prvak, južnokorejska ekipa DWG KIA, ki je poskušala ubraniti naslov.

In tekma je bila resnično napeta, saj sta bili ekipi močno izenačeni in niti ena runda ni pokazala jasnega zmagovalca. Po petih napetih rundah pa je na koncu le prevladal EDward Gaming, ki je zmagal z rezultatom 3:2 in si upravičljivo nadel šampionski pas.

Napeto tekmovanje ni ostalo neopaženo in je na višku gledanosti držalo nekaj več kot 4 milijone istočasnih gledalcev. Te številke ne upoštevajo kitajske publike, ki zagotovo šteje nekaj dodatnih milijonov, a tudi brez teh je to nov svetovni rekord v gledanosti tekmovanj League of Legends.

Te že prej v turnirju niso bile nizke. Med obračunom ekip T1 in DWG KIA je dogajanje spremljalo 3.5 milijona gledalcev, kar je za polfinale več kot impresivna številka, finale pa je gledanost dvignil za dobrega pol milijona in to je bilo dovolj za rekord. Pred tem je tega držal še en polfinalni obračun med ekipama T1 in G2, ki sta takšne številke pokazali v Worlds 2019.

League of Legends šampionski pas je tako našel novo državo in Kitajci so naravnost navdušeni. Čeprav se je finale po njihovem času odvijal ob 2.00 zjutraj, so bile ulice polne navdušenih navijačev, ki niso samo vzklikali podpore ampak tudi skoraj nagi tekali po cestah.

Tule je nekaj novih slik prihajajočih predelav GTA iger

Še vedno nisem prepričan glede svojih občutkov prihajajočih predelav GTA iger, ki jih bomo dobili v paketu Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Po eni strani so igre GTA 3, Vice City in San Andreas dobile opazno grafično nadgradnjo, a ta je nekakšna čudna zmes nove in stare podobe, ki izpade bizarno predvsem na področju igralnih likov.

Mnenja so razdeljena tudi pri igralcih in marsikdo se sprašuje, če je smiselno za paket teh treh iger odšteti 60 €. Nadgradnja s sabo ne prinaša samo nove grafične lepote, ampak tudi posodobljene igralne mehanike, ki so dandanes vsekakor dobrodošle, saj je streljanje v starejših GTA igrah presneto nerodno.

Rockstar je glede prihajajoče predelave presenetljivo tiho in razen prvega napovednika skoraj nismo dobili nobenih novih informacij. So pa na uradni strani podelili nekaj novih slik, ki si jih lahko ogledate zgoraj, spodaj pa si lahko ogledate nove slike iz verzije za Nintendo Switch. Grand Theft Auto: The Trilogy bo namreč izšel tudi za to konzolo, a ni še jasno, pri kakšnih sličicah na sekundo bo zadeva tekla in če bo optimizacija dovolj dobra za tekočo izkušnjo.

Vse to bomo lahko kmalu lastnoročno stestirali, saj Grand Theft Auto: The Trilogy prihaja že 11. novembra.

Stranger Things – nov dražilnik za 4. sezono

0

V strašljivem oktobru sem si ogledal marsikatero grozljivko in čas sem si vzel tudi za serijo Stranger Things, ki me je z zadnjo sezono presenetila. Nisem namreč vedel, da bo 3. sezona tako močno padla v kvaliteti in na koncu sem se moral prav siliti, da sem zadevo pogledal do konca. Resno, kaj je bila poanta tistih smešnih Sovjetov pod nakupovalnim središčem?!

Resnično upam, da so se ustvarjalci malce zbrali in da bo 4. sezona vsaj malce bolj gledljiva. Za to smo dobili že en kratki dražilnik, ki nas je za hip preselil v strašljivo Creel hišo, Netflix pa je včeraj na splet poslal nov video, ki pokaže življenje drugega dela tolpe, ki zdaj uživa v sončni Kaliforniji.

Eleven je zdaj že odrasla punca in se je po vseh zapletih uspešno vključila v družbo drugih najstnikov. Pridno obiskuje šolo in v njenem pismu Miku je vse v najlepšem redu, a v resnici je Eleven v šoli neprestana žrtev norčevanja, v nekaterih kadrih pa lahko tudi vidimo, da jo napadeta dva moška in da ji družbo dela neka strašljiva lutka.

4. sezona bo vsebovala 9 epizod, točnega datuma pa še vedno nimamo, a je bilo potrjeno, da bo ta izšla enkrat poleti 2022.

Zakaj Xbox še vedno ni uradno podprt v Sloveniji?

4

Bralci naše strani ste nemara opazili, da imamo pri opisu iger veliko bolj ažurno vsebino iz PlayStation sveta, medtem ko Xbox globoko zaostaja. Za to obstaja en tehten razlog in ta je razmeroma preprost in vsekakor ni kakšna teorija zarote, kjer bi nam predstavnik Sonyja v zapuščeni parkirni hiši vsak mesec v roko ponudil kuverto, polno evrov.

Resnični razlog za izostanek Xbox opisov je namreč precej bolj žalosten: Microsoftu se preprosto jebe za Slovenijo in sprememb na tem področju očitno še dolgo ne bo.

To ni nič novega, saj Microsoft zapostavlja Slovenijo in v bistvu cel Balkan vse od rojstva konzole Xbox 360. Spomnim se Jokerjevih člankov, kjer je ekipa piscev po svoje izvode konzole hodila v Avstrijo, saj jih pri nas preprosto ni bilo mogoče kupiti. Xbox 360 je izšel 16 let nazaj in od takrat smo skočili skozi še dve generaciji konzol, kamor lahko prištejemo Xbox One in Xbox One X, zdaj pa mineva že eno leto od izida trenutnih konzol Xbox Series X in S. In kaj se je spremenilo v teh, skoraj dveh desetletjih? Praktično nič.

xbox

Zadeva je res bizarna, saj Microsoft lepo skrbi, da imamo že ob dnevu izida novih Oken le-ta lepo prevedena v materinščino, kar pa se tiče njihove igričarske divizije, pa praktično ne obstajamo. Če si pogledate zgornjo karto sveta, lahko lepo vidite, katere zadeva podpirajo ustvarjanje računa Xbox Live in katere ne.

Xbox Series X konzole tako pri nas uradno niso podprte, ampak v praksi jih lahko še vedno kupimo preko Mimovrste. Problem nastane pri ustvarjanju računa, saj Slovenije na seznamu ni mogoče izbrati. To težavo lahko zaobidemo tako, da vnesemo lažni naslov od ene od podprtih držav, a za božjo voljo – piše se leto 2021, jaz pa moram za uporabo konzole izvajati neke trike in se prikrito poskušati prismukati na slavne Xbox strežnike. Ne samo to, za podporo se lahko nato obrišeš pod nosom. Ti kakšna igra preprosto ne deluje ali pa se pojavi kakšna druga težava s tvojim računom? Kontaktiraš lahko podporo, a če bodo tam ugotovili, da si iz nepodprte regije, potem ti bodo preprosto obrnili hrbet.

Situacija je zmedena tudi na PC-ju. V Sloveniji denimo lahko kupimo igro Forza Horizon 5, a po drugi strani ne moremo do Sea of Thieves. O kakšni podpori za naročniški servis Game Pass pa lahko samo sanjamo, pa naj bo ta še kako zanimiv.

Vendar pa se težave ne nahajajo samo pri končnih uporabnikih, ampak tudi pri novinarjih. Microsoft namreč zapostavlja celoten Balkan in ne pošilja kod za recenzije, kar pomeni, da moraš za opis zadevo kupiti in recenzijo na splet poslati tedne za tujimi mediji. Ta problem je zdaj postal še večji, saj je Microsoft kupil celo Bethesdo in cel kup drugih razvijalcev in vprašanje ostaja, če bomo lahko vse te njihove ekskluzive sploh zmožni opisati.

Zadeva je denimo povsem drugačna s Sonyjem. Ta dejansko ne samo da je pri nas uradno podprt, ampak tudi plodno dela na promociji svojih izdelkov in dejansko sodeluje z novinarji. Naša stran denimo prejme kode za recenzije njihovih ekskluziv cele tedne pred uradnim izidom, tako da si lahko za preigravanje lahko vzameš čas in tudi končna recenzija je posledično bolj celokupna. Sony ima povsem svoj slovenski YouTube kanal, na katerem redno objavljajo novosti iz PlayStation sveta ter svoje stranke obveščajo glede vseh aktualnih akcijskih ponudb.

Microsoft je sicer ves čas poln obljub, da se širi v dodatne države, a sprememb pri nas videti, uradnega razloga pa nismo dobili nikoli. Sumi se, da se je Microsoftu zameril Balkan že ob izidu konzole Xbox 360, saj je leta 2005 piratstvo bilo prisotno povsod in igralci so pridno modificirali konzole in igrali ukradene igre. A novejše konzole ostajajo nezlomljene in takšna skrb je odveč Drugi razlog je morda dejstvo, da Microsoft tretira Balkan in vzhodno Evropo za revne države, v katere se ne splača vlagati sredstev za razvoj igričarskega trga.

Odgovorov preprosto ni in čeprav smo jih poskušali pridobiti preko uradnih kanalov, smo dobili samo en odgovor, ki se glasi, da “uradne podpore v Sloveniji še ni in zaradi tega se ne načrtuje nobenih aktivnosti in investicij v to področje”. Mogoče čez kakšnih deset let.

Tale streamer prodaja VR objeme po ceni 86 €

0

Kako na spletu hitro zaslužiti veliko denarja za bolj malo truda? Ena možnost je vsekakor ustvarjanje OnlyFans profila, a za tja potrebuješ dobro fizično obdarjenost, ki bi ti nato mesečno prinašala lepo število zlatnikov. Drugo možnost pa je izgruntal YouTube streamer z imenom Garoshadowscale, ki mu ni treba sleči niti rokava ali pa imeti milijone ogledov, pa vseeno vsak mesec pošteno zasluži.

Garoshadowscale ima na YouTubu 36k naročnikov, kar ni majhna številka, a spet ni tako velika, da bi lahko živel samo na račun oglasov. Vendar pa ima možakar zvesto skupnost, ki ga redno spremlja na vsakem koraku in mu očitno vsak mesec nameni tudi lepo število donacij.

Ta YouTuber pripada “furry” skupnosti, ki se rada preoblači v živalske kostume. Garo sam nosi podobo zelenega zmaja, vsi njegovi prenosi pa so nekakšna mešanica VR in resničnega igranja. YouTuber je neprestano v VR “maski” zmaja in gledalci ga lahko tako gledajo med igranjem naključnih iger, zelo rad pa skoči tudi čisto VR okolje, kjer se nato pozabava s svojimi privrženci.

Ravno zaradi VR igranja dobi tudi največje število prihodkov. Garoshadowscale ima namreč svoj Patreon račun in tam mu lahko sledilci namenijo različne stopnje podpore. Nižje stopnje prinašajo različne Discord in Minecraft dobrote, a tiste prave zanimivosti se začnejo pri stopnji 86 €.

Za ta denar vam bo Garoshadowscale poklonil VR objem, z njim pa boste lahko naredili tudi selfie. Če mu namenite 216 € dobite poleg tega še 20 minut dolg zaseben pogovor, pri ceni 431 € pa še zasebno VR sobo, kjer se dogaja bog ve kaj.

Na Redditu se je pojavil posnetek takšnega srečanja in objemov in zadeva je resnično bizarna. Garoshadowscale namreč hitro zbrblja svoje zahvale za podporo in objame svoje podpornike in srečanje res dobi nekakšen kulten vidik, kjer so vsi sledilci počaščeni z njegovo prisotnostjo. Oseba, ki je objavila posnetek, je kasneje na Redditu povedala, da ima Garoshadowscale resnično bizarne sledilce in njegov Discord kanal je strogo nadzorovan, saj želi Garoshadowscale vse člane navezati nase in odstranjuje vsakega, ki bi ga pri tem želel preprečiti.

To bizarno obnašanje so podelili tudi nekateri drugi in na Twitterju lahko vidimo izmenjavo zasebnih sporočil z enim bivšim članom, ki ga je Garoshadowscale napadel samo zato, ker je imel ta še vedno stike z njegovim Discord osebjem.

Vse skupaj se morda zdi čudno in vredno zasmehovanja, a zame osebno je situacija hudo žalostna. Priča namreč o temu, da so nekateri ljudje na tem svetu tako osamljeni, da bi plačali tudi visoko ceno za virtualni objem, ki bi jim dal vsaj lažno sliko tega, da so nekomu pomembni. In takšnih ljudi ni malo – samo poglejte si subreddit vejo /r/waifuism, kjer ljudje gojijo dolgoletna razmerja z lutkami in kartonastimi risbami.

Popularna slovenska znamka UVI gosti večjo Black Friday razprodajo

1

Slovensko znamko UVI igričarji poznamo predvsem po zaslugi popularnih stolov UVI Chair, a ti sestavljajo samo del ponudbe tega podjetja. UVI se je od svoje misije zagotavljanja udobnega sedenja razširil tudi na druge panoge in tako dandanes ponujajo sila zanimive izdelke, ki se tičejo vsakega dela našega vsakdana.

Tako lahko v njihovi ponudbi najdemo električno nastavljive mize UVI Desk, dirkalne simulatorje UVI Racing, igričarsko opremo UVI Gear ter celo masažne aparate UVI Health. In zdaj je večina teh izdelkov znižanih v ogromni Black Friday akcijski ponudbi, ki bo trajala praktično cel november.

Poglejmo si nekaj najbolj zanimivih znižanj.

Celotno ponudbo, ki vsebuje še cel kup drugih izdelkov, najdete na naslednji povezavi, akcijska ponudba pa se izteče 30. novembra oziroma do razprodaje zalog.

Nov župan New Yorka želi ustvariti kriptu prijazno mesto

0

Novoizvoljeni župan mesta New York Eric Adams je dejal, da želi New York spremeniti v kriptu prijazno mesto. S tem želi konkurirati županu Miamija kot “prijateljski tekmec”. Miamijski župan je namreč prvi vzpostavil tako imenovano CityCoin kriptovaluto. Obljubil je, da bo preučil, kaj preprečuje rast Bitcoina in kriptovalut v New Yorku.

To namerava doseči z oblikovanjem talentov za delovna mesta povezana s kriptovalutami.

Kot pravi sam, je v 10 letnem obdobju, ko je deloval kot predsednik okrožja Brooklyn, tam prišlo do 356-odstotnega povečanja tehnoloških zagonskih podjetij v tem času. Da so njegove namere iskrene priča dejstvo, da se je v zadnjih treh mesecih sestajal s tehnološkimi voditelji, pred tremi dnevi pa je imel srečanje s 30 tehnološkimi zagonskimi podjetji.

V ločenem intervjuju za Bloomberg Television v sredo je Adams ponovil svojo obljubo, da bo New York postal poslu prijazno mesto.

“Preveč smo birokratski, predragi in pretežko je poslovati,” je dejal Adams. Po njegovem mnenju je potrebno spremeniti trenutno poslovno atmosfero. Po trenutnem stanju naj bi vladne oziroma mestne agencije izključno iskale načine kako kaznovati ali oglobiti podjetja, namesto da bi poleg reguliranja, nudile tudi pomoč pri rasti.

“To je Empire State in gradili bomo imperije,” je dejal.

Potem ko je julija zmagal na demokratskih volitvah, je Adams dejal, da si bo prizadeval za prenovo mestnega vodstva. Obljubil je, da bo v prvih dneh imenoval policijskega komisarja, šolskega rektorja, pa tudi ljudi na oddelku za zgradbe in kadrovsko upravo.

Pri tem naj bi iskal kandidate s »čustveno inteligenco«. Take, ki razumejo trenutni položaj in si prav tako kot on, želijo spremeniti atmosfero v agencijah.

Half-Life: Delta po 12 letih končno nared za igranje

0

Originalni Half-Life je danes že pošteno star, saj je izšel več kot 20 let nazaj. Vendar pa je za igranje kljub svoji starosti še danes priporočljiv, saj nosi nek svoj šarm in njegove igralne mehanike spet niso tako zastarele, da bi vas odvrnile od igranja.

Original je med svojim obstojem nabral tudi lepo število modifikacij. Največja med njimi je zagotovo Black Mesa, ki originalno kampanjo predela v nadgrajen pogon drugega dela in razvijalec Crowbar je za uresničitev svoje vizije potreboval dolga leta.

In tudi Half-Life: Delta, nova modifikacija na kateri je delal samo en osebek z imenom Yuri, je za svoje rojstvo zahtevala zelo dolgo časa. Natančneje je Delta za svojo izdelavo potrebovala kar 12 let, saj se je uradni razvoj začel avgusta 2009, zdaj pa je modifikacija končno nared za igranje.

V njej nastopamo v vlogi inženirja Nicka Farella, ki je med Black Mesa eksplozijo služil kruh v Delta kompleksu. Njegov vsakdanjik nenadoma prekinejo zlobna vesoljska bitja in Nick mora, tako kot njegov kolega Gordon Freeman, poprijeti za bližnjo pištolo in puško ter se odpraviti skozi krvavi pokol, ki bo na stene komplekse zarisal zeleno kri vesoljcev.

Modifikacija vsebuje 31 novih map, ki so razdeljena v štiri poglavja, Yuri pa je poustvaril tudi nova orožja in povsem nove nasprotnike. V napovedniku lahko celo vidimo, da bomo očitno pomagali civilistom, tako da nas ne bodo vseskozi obkrožali samo varnostniki in znanstveniki.

Half-Life: Delta si lahko prenesete na spletni strani moddb, avtor pa bo zadevo prinesel tudi na Steam Workshop, a še čaka na odobritev iz strani Valva. Zadeva vsebuje zvočno podajanje, a ne v angleščini, tako da se boste morali zaenkrat zadovoljiti s podnapisi. Yuri bo izdal tudi povsem angleško verzijo Delte, a ta bo prišla samo v Steam Workshop.

Cyberpunk 2077 zamaknil vse posodobitve in DLC-je v 2022

Dobro leto po izidu je igra Cyberpunk 2077 prišla do stanja, ko jo lahko zadovoljivo poganjamo na konzolah PlayStation 4 in Xbox One, kar ob izidu preprosto ni bilo mogoče. Razvijalec CD Projekt RED je za igro izdal več posodobitev, ki so popravile tiste večje težave glede optimizacije in s sposobno strojno opremo boste zadevo na PC-ju poganjali pri stabilnih 60 sličicah na sekundo.

Cyberpunk 2077

Kljub vsemu temu trudu pa je pred razvijalcem še veliko dela, saj so hrošči še vedno prisotni, igra pa na splošno zahteva optimizacijo nekaterih igralnih mehanik. Naslednje posodobitve se bodo osredotočale predvsem na vidik izboljševanja igralne izkušnje in manj na optimizacije. Razvijalec je tudi začel z delom na dodatni vsebini, saj pač ne morejo živeti samo od prodaje ene igre, govorice pa pravijo, da naj bi se začelo tudi delo na povsem novem projektu, ki pa zaenkrat nima imena, a predvideva se, da gre za nov del The Witcher franšize.

A na vse te posodobitve in DLC-je bo treba še počakati. Razvijalec je namreč posodobil svoj načrt glede prihajajoče vsebine in na uradni strani zdaj lahko vidimo, da nas vse te zadeve čakajo v prvi četrtini 2022. V to obdobje je razvijalec že prej zamaknil obljubljeno nadgradnjo za konzolo PlayStation 5 in Xbox Series X, zdaj pa bomo očitno v tem obdobju prejeli tudi posodobitve in brezplačne DLC-je. Cyberpunk 2077 je svojo zadnjo posodobitev 1.31 dobil sredi septembra, tako da bomo morali na nove uradne popravke počakati vsaj nekje 4 mesece. Upamo, da se bo vsaj čakanje na koncu izplačalo.

League of Legends lahko zdaj igrate preko Epic Games trgovine

0

Riot ima te dni polne roke dela. Za jutri se pripravlja finalni spopad svetovnega prvenstva Worlds 2021 iz igre League of Legends, v tem finalnem obračunu pa se bosta spopadli ekipi DWG KIA in Edward Gaming. Tekma bo vsekakor napeta in ravno zaradi tega smo za jutri pripravili ogled v živo v Športni hiši zabave Ljubljana, tako da ste na ogled toplo vabljeni.

A 6. november ne bo pomemben zaradi tega finala, saj bo na ta dan izšla tudi težko pričakovan anime Arcane, ki si ga bomo lahko ogledali na Netflixu. Riot zato te dni pridno dela na promociji in ena veja marketinga je združitev s platformo Epic Games.

Riotove popularne igre kot so League of Legends, Teamfight Tactics, Valorant in Legends of Runeterra lahko od danes naprej prenesete preko Epic Games zaganjalnika. Vse te igre smo do sedaj lahko prenesli samo iz Riotove strani in zanimivo je, da se noben od teh naslovov ni nikoli pojavil na Steamu. Razlog za to je sicer preprost, saj si Steam rad odtegne določene procente od vsakega nakupa, Epic Games pa je na tem področju precej manj požrešen. Če League of Legends že igrate, potem bodite brez skrbi, saj vam ne bo treba ustvarjati novega računa in ves vaš napredek bo ohranjen tudi v Epic Games trgovini.

Riotovo sodelovanje z Epicom je skočilo tudi v igro Fortnite. V njej lahko zdaj za omejen čas najdete Jinx, ki je ena od dveh glavnih junakinj animeja Arcane.

Tule je 20 minut igranja Elden Ringa

Igra Elden Ring je bila dolgo skrita očem javnosti, a razvijalec From Software je v zadnjem letu razvoj pripeljal dovolj daleč, da je pripravljen podeliti daljše igralne posnetke, saj je izid samo še nekaj mesecev stran.

Včeraj smo dobili najbolj globok vpogled v igro doslej, saj je založnik Bandai Namco na YouTube poslal kar 20 minut igranja.

To je prva From Softwarova igra v odprtem svetu in zadeva vsekakor obeta. Več kot očitno je tole nadaljnja evolucija Dark Souls formule in če mi kdo ne bi rekel, da se dogaja v odprtem svetu, bi igro zlahka označil za Dark Souls 4. Elden Ring si s to serijo ne deli samo gotske estetike, ampak tudi način bojevanja, glasbeno spremljavo in kriptične, redkobesedne like, na katere bomo lahko naleteli med bojevanjem. Ta podobnost gre morda že kar malce predaleč, saj je razvijalec prenesel tudi nekatere zvočne efekte – enega takšnih lahko denimo slišimo, ko zmaj pokosi sovražnike in slišimo tisti znani zvok smrti nasprotnika in sesanje njihovih duš.

Zaradi te sličnosti je Elden Ring prejel že kar nekaj kritik iz strani oboževalske baze, saj je ta pričakovala nekaj drugega. From Software se je namreč z igrami Bloodborne in Sekiro začel odmikati od Dark Souls formule, Elden Ring pa je vrnitev na stara pota, ki pa so tokrat dodatno okrašena.

Svet bomo denimo zdaj lahko prečkali na hrbtu konja, kar bo pohitrilo raziskovanje, prvič pa bomo lahko v roki držali tudi mapo, ki jo bomo lahko postopoma dopolnjevali. Med raziskovanjem bomo naleteli tudi na kup skritih podzemnih ječ in temnic, ki bodo vsebovale svoje zaklade, a seveda bomo notri naleteli tudi na cel kup nevarnosti.

Spremembe so se zgodile tudi na področju boja. Po novem se bomo lahko prikrito smukali in nasprotnike odstranjevali neslišno, naša fizična orožja pa bodo zdaj očitno vsebovala tudi magične napade. Nasprotniki so zopet odlično zamišljeni, manjkalo pa ne bo niti šefov, ki bodo zopet impozantni in bodo samo s svojo pojavo pošiljali adrenalin po krvi. Seveda bo tudi Elden Ring vseboval večigralsko komponento, tako da bomo v pomoč lahko priklicali druge igralce ali pa se bomo z njimi spopadli v PvP načinu.

Elden Ring je tako nekakšna spojina vseh predhodnih From Sofwarovih iger, kar bo nekaterim všeč, drugim pa spet ne. Igra bo po kratkem zamiku izida zdaj na voljo od 25. februarja 2022 dalje.

Resident Evil: Welcome to Raccoon City dobil nov napovednik, ki se osredotoča na grozljivost filma

0

Konec tega meseca nas v kinih čaka nova doza groze, saj se bo tam pojavil povsem nov Resident Evil film s podnaslovom Welcome to Raccoon City, ki ga tokrat režira Johannes Roberts. Ta nam obljublja svež začetek Resident Evil serije, ta pa tokrat ne bo govorila originalne pripovedi, ampak bo sledila predlogam prvih dveh iger.

To pomeni, da nam bo novi film na platna pripeljal znane igričarske junake kot so Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Chris Redfield in Jill Valentine. Spremljali bomo tako dogodke iz prvega dela, ko smo raziskovali temne kotičke Spencer dvorca kot tudi razrušeno policijsko postajo, ki smo jo dodobra spoznali v nadaljevanju.

Režiser Johannes Roberts je velik oboževalec iger in se verno drži dogodkov iz prvih dveh iger, prvi napovedniki pa so prikazali nekaj kadrov, ki so praktično skopirani iz izvirnih videoiger. Kljub temu pa Welcome to Raccoon City nosi nekam poceni izgled in zdi se, da zadeva ni dobila ravno veliko preračuna. Upanje zato ostaja, da bo film vsaj tako slab, da bo v svoji cenenosti postal dober in v to smer nas pelje tudi zadnji napovednik.

Ta nosi naslov Nightmare in se osredotoča na samo grozljivost filma. Pošasti bodo vsekakor rade skakale v obraz in srhljivo pokanje njihovih sklepov pošilja strah v kosti. V napovedniku lahko vidimo tudi Liso Trevor, ki je bila ena prvih eksperimentov Progenitor virusa in smo jo prvič spoznali v predelavi originalnega Resident Evila za konzolo Nintendo GameCube.

Resident Evil: Welcome to Raccoon City prihaja v kina 24. novembra.

Total War: Warhammer 3 dobil datum izida

0

Total War: Warhammer 3 je ena tistih iger, ki bi jo originalno morali preigravati že letos, a sta si razvijalec Creative Assembly in založnik SEGA premislila in zadevo prestavila na začetek leta 2022. Ob najavi prestavitve izida nam niso znali povedati bolj točnega datuma, ta skrivnost pa je bila dokončna razkrita včeraj.

Warhammer 3 bo tako med nas prispel 17. februarja 2022, že od prvega dneva pa bo tudi vključen v Microsoftov naročniški servis Game Pass, ki pa pri nas žal ni na voljo. Razvijalec je priložnost izkoristil še za najavo nove frakcije Ogrov, ki bodo na voljo v obliki DLC-ja The Ogre Kingdoms za vse prednaročnike in tiste, ki si bodo svoj izvod igre kupili v prvem tednu od izida.

Vojska Ogrov se bo zanašala na ogromne bojevnike, tem pa bosta poveljevala dva legendarna poveljnika Greasus Goldtooth in Skrag the Slaughterer. Ta frakcija se bo zanašala na obstreljevanja nasprotnih vojsk z ogromnimi topovi od daleč, temu pa bo nato sledil naval za hitro klanje preostale zalege.

Creative Assembly je že prej najavil nekaj novih ljudstev, ki bodo vsekakor popestrila Total War formulo. Med drugim nas čakata tabora Cathay in Kislev, ki spominjata na Kitajsko in Rusijo, le da sta popestrena z dobro merico fantazijskih urokov in beštij.

Streamerka SquidGame ima zaradi uspeha serije težave pri pridobivanju dela

1

Lydia Ellery ima rada lignje in preigravanje iger in leta 2010 se je podala v svet streamanja na YouTubu in Twitchu, za svoj vzdevek pa si je nadela ime SquidGame. Ideja za ime je sicer prišla iz strani njenih prijateljev, ki so jo klicali “squid”, saj se ta beseda rima z okrajšavo njenega imena “Lid”. Lydia sicer nikoli ni eksplodirala v popularnosti, a skozi leta je na kanalih pridno delala in si na YouTubu trenutno lasti skoraj 30k sledilcev, na Twitchu pa je ta številka že presegla 44k.

Žal pa Lydia niti v sanjah ni pričakovala, da bo pretočni servis Netflix jeseni v obtok spravil novo korejsko serijo Squid Game, ki je gledalce povsem obnorela in kar naenkrat so vsi začeli govoriti o lignjevih igrah. Morda bi kdo mislil, da je ta nenadna popularnost Lydii dvignila številke, a realnost je žal povsem drugačna.

Lydia je v nedavnem intervjuju za BBC izpovedala svoje težave, ki so se pojavile ravno ob izidu Netflixove serije. Namreč vsi so začeli predvidevati, da je v bistvu ona ukradla ime popularne serije in da želi zaradi tega samo zaslužiti. Jeza ljudi je privedla do masovnega nadlegovanja njenega Instagram profila, ki je bil zaradi tega tudi ukinjen, a s tem problemov še ni bilo konec.

Njena znamka je namreč povsem izginila iz Google rezultatov, saj vsak zadetek zdaj govori samo o Netflixovi seriji. Poleg tega je začela iz strani oboževalcev prejemati grozilna sporočila, vse skupaj pa je začelo vplivati tudi na njeno delo. Na Twitterju je zapisala, da je izgubila dve možnosti za predstavitve, saj jo ljudje zaradi njenega imena nočejo več najeti.

Lydia je sicer vztrajna, a na Twitterju je zapisala, da ji očitno ne ostane drugega kot pa da spremeni svoje ime. Celotna situacija je resnično splet nesrečnih okoliščin in v neki dimenziji bi Lydia od Netflixa dobila vsaj nekaj odškodnine, a pretočnemu servisu je za kaj takega povsem vseeno.

Ustvarjalec serije Sopranovi končno razložil slavni zaključek zadnje epizode

0

Od zaključka serije Sopranovih je preteklo že debelih 14 let, a zadeva je še danes močno gledana. Gre namreč za enega najboljših televizijskih izdelkov in pri nedavnem ponovnem ogledu vseh sezon sem znova dobil potrditev, da je zadeva še danes gledljiva in priporočljiva.

Sopranovi pa niso slavni samo po svoji dobro zgodbi, odlično zamišljenih mafijskih likih in dialogih, ampak tudi po svojem koncu. Zadnja epizoda gledalcem sporoči dokončno usodo glavnega lika Tonyja Soprana in če si morda serije še niste ogledali, potem tule prenehajte z branjem, saj vstopamo v deželo kvarnikov.

Skratka, v zadnjih kadrih serije vidimo Tonyja, kako v restavraciji večerja s svojo družino in čaka na svojo hčerko Meadow. Ravno, ko Tony še zadnjič pogleda v vrata in gledalci pričakujejo njen vstop v restavraciji, slika postane črna in tako se zadeva na koncu tudi zaključi.

Gledalci se že vse od takrat sprašujejo, kaj se je na koncu zgodilo s Tonyjem, a splošno sprejeto dejstvo je, da je bil ubit. Skozi serijo nam je skozi dialoge večkrat povedano, da je smrt v bistvu samo nenadna črnina in ravno to se je zgodilo v zadnjem kadru.

Ustvarjalec serije David Chase se je v nedavnem intervjuju za spletno stran The Hollywood Reporter končno malce bolj razgovoril glede tega slavnega konca, ki pa je bil originalno drugačen.

Chase je povedal, da je želel v zadnji epizodi Tonyja odpeljati na sestanek v New York, tam pa bi bil ubit. A kasneje se je premislil, saj je dve leti pred zanjo epizodo med vožnjo zagledal manjšo restavracijo in v um mu je skočila ideja, da bi moral Tony večerjati ravno v takšnem lokalu. Takrat še ni imel ideje zakaj, a na koncu je vse skupaj pripeljalo do slavne zaključne scene.

Chase ni sicer izrecno povedal usode Tonyja, a skozi njegove besede je jasno, da je bil glavni mafijec New Jerseyja na koncu ubit. Chase se je med drugim tudi spomnil dogajanja okoli zadnje epizode, saj so takrat vsi govorili o Sopranovih, pa čeprav so se po svetu dogajale tudi druge stvari. Spomnil se je tudi svoje jeze nad gledalci, ki so na koncu zahtevali smrt Tonyja in pravi, da je bil nad tem razočaran. Tony je bil sicer res slaba oseba, a njegove avanture so gledalci spremljali sedem let in motilo ga je, da so nekateri želeli videti njegov obraz v krožniku špagetov, pa čeprav so se nanj navezali.

Sopranovi so te dni zopet postali popularni predvsem na račun novega filma The Many Saints of Newark, ki je povedal predzgodbo serije. Oboževalci nad filmsko ekranizacijo niso bili ravno navdušeni, a HBO vriska od navdušenja in je s Chasom že v pogovoru za novo serijo, ki bi se vrtela ravno okoli Sopranovega izročila. David zaenkrat še ni potrdil ničesar, a je povedal, da bi kaj takega naredil samo v primeru, če bi lahko zadevo spisal s Terryjem Winterjem, ki je bil pisec za originalno serijo, ta pa zaenkrat svojega sodelovanja še ni potrdil.

Money Heist dobil napovednik za zadnjih pet epizod

0

Popularna serija Money Heist, znana tudi pod originalnim naslovom La Casa de Papel, bo naslednji mesec doživela svoj dokončni konec in Netflix se je odločil vse gledalce podražiti s povsem novim napovednikom, ki bo nekaterim čakanje olajšal, druge pa spravil v še večjo nestrpnost.

Prvi del zadnje sezone smo sicer dobili že septembra in ta je naše priljubljene roparje spravila znotraj banke, iz katere tokrat očitno res ni pobega. Tolpi namreč tokrat nasproti stoji kar cela vojska in te ne bo lahko premagati. Prvi del pete sezone je že pokazal, da tokrat ne bodo vsi preživeli in da bo treba narediti nekaj žrtev, a morda nas drugi del še bolj preseneti in bodo na koncu pomrli vsi.

Dogodki so bili v zadnji sezoni tako nepredvidljivi, da je na koncu ostal presenečen tudi Professor, ki ima navadno načrt za vsako potezo šahovnice. Prvi dražilnik je nakazal tudi na to, da se bo morda tudi Professor spravil v bojevanje, v enem kadru pa smo tudi videli, da je vojska pospremila Raquel na neznano lokacijo.

Ena od posebnosti zaključka bo tudi to, da se ustvarjalci tokrat ne bodo mogli zanašati na konec sezone, ki bi gledalce pustil v pričakovanju naslednjega dela, ampak da bodo morali spisati dejanski zadovoljiv konec. Če jim bo to uspelo bomo izvedeli 3. decembra, ko se bo na Netflixu istočasno pojavilo zaključnih pet epizod.

Battlefield 2042 v novem napovedniku predstavil zanimiv Portal igralni način

0

Battlefield 2042 je s svojo odprto beto pri igralcih pustil bolj mešane občutke, vendar pa takrat ni pokazal vseh svojih trikov. Razvijalec DICE nas je namreč že dolgo nazaj podražil z ločenim igralnim načinom Portal, ki ga je včeraj tudi bolj nazorno pokazal v obliki napovednika.

Portal namreč vrže vsa pravila serije skozi okno in omogoča igralcem ustvarjanje povsem svoje izkušnje. Igralcem namreč omogoča mešanje map in vojakov iz različnih delov serije v eno celoto, kar na bojišču povzroči pravi kaos. V tem igralnem načinu boste lahko vzeli nekatere mape iz iger Battlefield 1942, Bad Company 2 in Battlefield 3 ter jih postavili naproti silam iz Battlefielda 2042. V praksi to pomeni, da se bodo na bojišču udarili vojaki iz 2. svetovne vojne z modernimi vojaškimi silami in če ste se kdaj želeli v modernem helikopterju spraviti kositi naciste, potem je tole prava igra za vas.

Poleg mešanja vojsk in map boste lahko pri spopadih določili tudi mehanike igranja. Tako boste lahko nadzorovali hitrost obnavljanja zdravja in možnost prijateljskega ognja ter prilagajali številčnost posameznih ekip. Mape bodo podpirale do 128 igralcev in če je vaša želja kreiranje ekip 64v64 ali pa 127v1, potem boste to lahko tudi storili.

Zadeva je vsekakor zanimiva in bo lepo popestrila večigralsko formulo. Battlefield 2042 izide 19. novembra, če si lastite naročnino EA Play Pro, boste z igranjem lahko začeli že 12. novembra.

Take-Two preklical projekt razvijalca Mafia iger, ki je že zapravil 53 milijonov dolarjev

0

Razvijalec Hangar 13 je bil ustanovljen leta 2014 in njihova prva naloga je bila zelo težka. Založnik 2K jih je zadolžil za ustvarjanje tretjega dela Mafia franšize in ta je leta 2016 tudi izšel, a kritiki takrat niso bili ravno navdušeni. Igra je sicer imela ogromno potenciala, ki pa ga je žal zapravila s preveč ponavljajočimi opravili. Razvijalec se je kasneje malce oddolžil s predelavo originalne Mafie, leta 2017 pa so začeli delati tudi na povsem ločenem projektu, s kodnimi imenom Volt.

Igra naj bi bila nekakšna večigralska akcijska igra, kjer bi glavne vloge zasedali superjunaki, igralno pa bi spominjala na Destiny. In od te ne bo nič, saj je Take-Two v zadnjem finančnem poročilu zapisal preklic enega projekta, za katerega so do sedaj zapravili že 53 milijonov dolarjev.

Založnik v svojem poročilu ni izrecno povedal, za katero igro gre, a spletna stran Kotaku je pridobila informacije, da je ta projekt prav Volt, njihove besede pa je nato potrdila tudi spletna stran Bloomberg, ki te dni zaposluje Jasona Schreierja, ki je znan po svojih zaupnih virih znotraj industrije. Ta je na Twitterju še zapisal, da je veliko članov razvijalca Hangar 13 že zapustilo pisarne in šlo delati drugam, tako da je studio od svojih Mafia 3 dni praktično neprepoznaven.

Na Voltu je delalo 200 ljudi in takšen preklic je s sabo seveda pripeljal skrbi glede odpuščanja. Studio naj bi danes imel večji sestanek, kjer se bo z založnikom pogovoril o prihodnosti razvijalca, Take-Two pa je v svoji javni izjavi povedal, da verjame v Hanger 13 in prepričani so, da bodo v prihodnosti izdali naslov, ki bo komercialni uspeh.