🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 248

Riot bo začel snemati zvočne pogovore v igri Valorant

0

Večigralske igre so zabavne ravno zaradi drugih igralcev, a to zna biti tudi hiba vseh takšnih naslovov. Nekateri namreč preko igranja sproščajo frustracije iz resničnega življenja ali pa jim anonimnost digitalnih svetov omogoča, da snamejo masko in na površje privrejo vse njihove karakteristike, kot so rasizem, homofobija in ekstremno versko prepričanje.

Razvijalci se proti takšni toksičnosti borijo že dolgo in Riot ima na tem področju vsekakor ogromno izkušenj. Njihova igra League of Legends že dolgo velja za brezno strupenih jezikov in ker je igra brezplačna, v svoj objem privabi celo paleto sovražnih ljudi. Enako se je začelo dogajati tudi v njihovi prvoosebni streljanki Valorant, razvijalec pa se je pred kratkim odločil, da se bo v boj s spletnimi nasilneži podal na nekoliko drugačen način.

Do sedaj so toksičnost igralcev sodili po pogovornih oknih, a danes igralci redko še tipkajo in se raje pogovarjajo po mikrofonu. Zato se je Riot odločil, da bo začel nadzorovati tudi zvočne pogovore, svojo namero pa je obrazložil na uradni strani. Vsak igralec, ki bo uporabljal njihov sistem zvočnega pogovarjanja, se bo moral strinjati, da se zna njihov pogovor snemati in shraniti za kasnejšo obdelavo.

Seveda so se zato hitro pojavile skrbi glede prevelikega posega v zasebnost, še posebej v Riotovem primeru, ki ima za sabo kitajskega založnika Tencenta. Riot igralce miri, saj pravi, da bodo njihovi posnetki hranjeni samo toliko časa, dokler ne bo dokazana njihova krivda ali nedolžnost, nato pa bodo izbrisani.

S testiranjem bodo začeli najprej v ZDA, nato pa se bo tovrstno moderiranje preselilo še drugje po svet. Zaenkrat je takšen način obdelave zvočnih posnetkov najavljen samo za Valorant, a če bo uspešen, se bo verjetno razširil tudi na ostale Riotove igre.

Star Wars: The Old Republic dobil novo vsebinsko posodobitev The Dark Descent

0

The Old Republic bo decembra letos praznoval že svoj 10. rojstni dan, kar je za MMO vsekakor velik dosežek. BioWarov projekt je imel ob svoji izdelavi rekorden proračun, saj je EA takrat želel s to igro ubiti World of Warcraft, a mu to na koncu ni uspelo. Takrat se je zdelo, da bo šel ta MMO hitro na pokopališče, vendar pa se je zgodilo ravno nasprotno.

The Old Republic je namreč postal eden tistih redkih projektov, ki je s preklopom na F2P način pridobil ogromno novih igralcev, ki že deset let zaporedoma podpirajo ta naslov. Hkrati je bila to edina igra, ki je imenu BioWare dala nekaj smisla, medtem ko je razvijalec vmes pošteno zamočil z igrama Mass Effect Andromeda in Anthem.

SWTOR je kljub svoji starosti še danes vreden vaše pozornosti in ravno danes je na strežnike prispela povsem nova vsebinska posodobitev. Ta med drugim doda povsem nov “raid” oz “flashpoint” Secrets of the Enclave, ki nas pošlje na planet Dantooine v ruševine jedijevskega templja, tam pa moramo poiskati Darth Malgusa. Temnica se bo razlikovala glede na vašo pripadnost svetli ali temni strani, tako da boste izkusili različno zgodbo vsaj dvakrat, s sabo pa boste lahko vzeli tudi nekaj zvestih spremljevalcev.

Nova posodobitev s sabo prinaša tudi 14. sezono PvP-janja in prvo sezono Galactic Seasons, ki vas bo za opravljanje dnevnih in tedenskih izzivov dodatno nagradila.

Igranja se lahko lotite že zdaj, saj je osnovna igra povsem brezplačna, za ceno 0 € pa boste preživeli ogromno prijetnih, štorijalnih uric.

Elden Ring naj bi bil znova zamaknjen in to na naslednje leto

Morda se spomnite tistega zrnatega napovednika izredno nizke kvalitete, ki naj bi končno pokazal nekaj igranja iz težko pričakovane igre Elden Ring? Novi projekt razvijalca FromSoftware, ki je znan predvsem po svojih Dark Souls igrah, je bil napovedan že dolgo nazaj, a vse od prvega napovednika nismo dobili nobenih uradnih informacij.

Ko je na splet ušel nov video se je zdelo, da uradni napovednik tako rekoč že pred vrati. Vendar pa sta od takrat minila že dva meseca, Elden Ring pa je enako molčeč kot prej.

Namesto dobrih imamo v bistvu za vas slabe novice, saj je Kadokawa Corp, starševsko podjetje FromSoftwara, objavilo novo finančno poročilo, v njem pa je zapisano, da so njihove igre zaradi koronavirusa doživele pošten zamik. Elden Ring zna tako iziti šele enkrat v marcu oz. aprilu 2022, kar bo oboževalce pregnalo na rob obupa.

Vse niso slabe novice, saj je založnik Bandai Namco potrdil svojo udeležbo na letošnjem sejmu E3, ki se bo odvil junija. Tako bomo morda čez en mesec dobilo končno nov napovednik, ki bo morda celo izpisal tudi datum izida. Nekdo je skladno s to novico na splet spustil novih 6 sekund igre in čeprav je video katastrofalen, je vsaj tista kapljica vode, ki zna ohraniti Elden Ring privržence pri življenju.

Resident Evil Village demo na PC-ju je časovno omejen, a igralci so že premagali to oviro

Založnik Capcom za svoje Resident Evil igre rad predčasno izda demo različice, a te so vedno omejene na nek bizaren način. Tako je tudi v primeru igre Resident Evil Village, ki je že osmi del te franšize in izide že čez manj kot en teden.

Demo verzijo lahko prenesete na Steamu, a pri njej velja en hakeljc: za igranje imate na voljo samo eno uro časa. Nato vas demo različica vrže ven in ne morete je več ponovno zagnati.

Seveda to nekaterim igralcem, ki morajo raziskati prav vsak kotiček, ni ustrezalo, zato so se na PC-ju hitro začele iskati rešitve, ki bi zoprni odštevalnik nekako ustavile. Najbolj kmečki pristop je to, da ustvariš nov Steam račun, a to ni ravno enostavna rešitev.

Zato je nekdo na Steamu spisal bolj elegantno rešitev, ki vključuje brisanje shranjenih položajev in nalaganje eksternega programa. Treba je narediti par korakov, a na koncu je rezultat to, da je odštevalnik zamrznjen in v demo različici se lahko zabavate toliko časa, kolikor hočete.

Če pa vam je morda tudi to preveč kompleksno, potem boste veseli goljufivega programa, ki vse skupaj zamrzne s pritiskom ene tipke, hkrati pa doda možnosti za goljufanje, kot je nesmrtnost ali pa neskončna zaloga zdravja.

Resident Evil Village nam že pošteno trka na vrata, saj bo za igranje na voljo 7. maja.

Serija Rick And Morty prejela nov napovednik, dolg kar 17 minut

Ustvarjalci huronsko popularne risane serije Rick and Morty se zelo radi pozabavajo s svojimi gledalci. Napovedniki so vedno nekaj posebnega, nihče pa ne more pozabiti niti tiste potegavščine za 1. april, ko se je na Adult Swimu čisto zares pojavila nova epizoda, medtem ko so vsi mislili, da gre za prvoaprilsko šalo.

5. sezona je že dobila en napovednik, zdaj pa je prišel čas za novega. Ta je dolg kar 17 minut in ga je ustvaril Paul Robertson, ki je znan po svojih pikslastih umetninah.

Novi napovednik Rick And Morty In The Eternal Nightmare Machine je tako narejen v slogu kakšne starejše igre, najin najljubši par fantiča in pijanega znanstvenik pa mora pretepsti cel kup nasprotnikov ter se občasno tudi spopasti s kakšnim šefom. Video je prava poslastica za oboževalce, saj boste vmes zagotovo opazili tudi kakšen velikonočni jajček.

Če boste pregledali cel napovednik boste na koncu nagrajeni tudi z datumom izida. Peta sezona bo doživela svojo rojstvo 20. junija, kar bo lepo popestrilo poletne počitnice.

Adult Swim je pripravil tudi nov, bolj klasični napovednik, ki prikaže nekaj nikol prej videnih scen iz prihajajoče sezone.

Na splet ušli dve sliki Battlefielda 6

Novi Battlefield prihaja še letos in zdi se, da sta založnik EA in razvijalec DICE tik pred tem, da med svoje oboževalce pošljeta prvi napovednik. Kdaj se bo to zgodilo še ni znano, a nekaj se je govorilo, da bo prvi napovednik ali dražilnik prišel enkrat v tej pomladi.

battlefield

Še pred tem pa je nekomu očitno uspelo nekako iz njihovih pisarn odtujiti dve sliki. Ti sta slabe ločljivosti, tako da je verjetno nekdo zajel sliko iz napovednika. A vseeno sta videti legitimni, saj se ujemata z konceptinimi risbami, ki so ušle že enkrat prej.

battlefield

Prav tako te slike potrdijo govorice, da se bo novi Battlefield dogajal v prihodnosti, tako da lahko pozabite na kakšno zgodovinsko obdobje. Tom Henderson je možakar, ki velja za zanesljiv vir informacij in ta je povedal, da se bo nova igra imenovala preprosto Battlefield in da se bo dogajala 10 let v prihodnosti. Tako lahko pričakujemo moderna orožja, ki pa so rahlo nadgrajena, prav tako bomo gledali v tehnologijo, ki zaenkrat še ni čisto zaživela tipa robotski psi.

battlefield

Večigralstvo naj bi prinašalo nekaj presenečenj. Seveda bo tu nek battle royale igralni način, igralni razredi pa bodo zdaj s sabo prinašali posebne sposobnosti, kot je denimo izvidnik, ki med tekom ne oddaja zvoka ali pa pehotni vojak, ki s sabo nosi več vzdržljivosti.

Smo že v maju, tako da stavimo, da bomo prvi napovednik prejeli še ta mesec.

Total War: Rome Remastered – lepa vrnitev koreninam strateške serije

Total War: Rome iz leta 2004 je to serijo popeljal v vso lepoto strateške 3D grafike. Nič več niso bili vojaki na polju samo preprosto 2D ploskve, ampak smo gledali v resnične, 3D modele, ki so se lepo razvrščali v bojne vrste ter se v spektakularnih bojih pretepali na širokih poljih. Ko si takrat prvič ugledal težko konjenico rimske vojske kako se zapodi v trop goloprsih barbarov, si lahko samo gromko zavriskal in zadovoljujoče gledal zmago svoje vojske.

A to je bilo takrat, 18 let kasneje pa je serija Total War šla z odločnimi koraki naprej. Založnik SEGA se je zaradi neznanega razloga odločil predelati originalni Rome in ga ponuditi vsem tistim igralcem, ki začetkov serije niso nikoli izkusili.


Razvojna ekipa: Feral Interactive
Založnik: SEGA
Platforme: PC
Steam: Stran trgovine
Datum izida: 29. april 2021
Cena: 29,99 €

Zvrst: Strategija


NAPOVEDNIK


Pri Total War: Rome Remastered je treba najprej opozoriti, da tole ni popolna predelava v originala v kakšen novejši pogon, ki denimo poganja Rome II. SEGA je za predelavo najela razvijalca Feral Interactive in ta se je spravil dvigniti ločljivost igre, predelati teksture in popraviti nekaj igralnih formul originala. Igra je tako pod površjem še vedno nekoliko zastarana in ne vsebuje tistih novosti, ki so jih uvedli novi naslovi Total War serije.

total war
Veterani boste veseli prenovljenih nalagalnih zaslonov.

Poudarek je seveda na Rimljanih in igra vam na začetku ponudi v igranje tri različne rimske hiše, medtem ko so vsa dodatna ljudstva zaklenjena. Igralna formula sicer pravi, da lahko vsako civilizacijo odklenemo tako, da jo na karti sveta izničimo, a če se vam tega ne da čakati, potem lahko v novem zaganjalniku preprosto kliknete možnost, da se vsa ljudstva odklenejo takoj na začetku. Tako si izberete začetno civilizacijo in se podate v izpolnjevanje glavne naloge, ki je seveda zavzetje Evrope.

Veterani boste ob prvem srečanju s prenovljeno karto sveta takoj opazili nekaj sprememb. Pogled lahko zdaj sukate za 360 stopinj in uporabniški vmesnik je bil deležen prenove. Novi prišleki pa boste opazili tudi kar nekaj pomanjkljivosti. Za pogovarjanje s sosednimi ljudstvi boste namreč morali diplomata fizično sprehoditi po karti, tako da boste za kakšen dogovor morali počakati par potez, namesto da bi instantno skočili v pogovor kot v novejših Total War igrah. Dobili smo tudi novo figuro trgovca, ki omogoči sklepanje novih trgovskih poti, možicelj pa je tudi enostavna tarča za treniranje naše morilca.

total war
Mapa sveta je dobila nekaj dobrodošle prenove.

Tu so seveda vse pritikline, ki smo jih vajeni pri igranju teh strateških naslovov. Treba je nadgrajevati mesta, skrbeti za priliv vojske, postavljati zidove in gledati na pozitiven priliv denarja na vašo zakladnico sredstev. Če igrate Rimljana, potem se vam ni treba preveč sekirati glede sovražnih taborov, saj imate ves čas ob strani dve močni hiši, ki sta že od začetka tudi močni zaveznici. Vendar se to tekom kampanje zelo hitro zasuka, saj vas grajenje imperija slej ko prej pripelje do točke, ko senat od vas vsake toliko potez zahteva smrt vaše vodje. Če jim ne boste ustregli, potem se pripravite na spopad s svojima prejšnjima zaveznikoma, kar je proti koncu kampanje kar težka naloga.

Glavni namen Total Wara je seveda pretepanje in to tudi tule ne izostane. Ko nastopi bitka se preselimo v 3D pogled bojišča in tam nastopi naša taktična pretkanost. Igralna polja so resda nekam pusta, saj boste večino časa merili moči na preprostem polju, ki ga naseljuje nekaj dreves. Grafična podoba se na tej točki v primerjavi s kakšnim spektaklom tipa Warhammer II niti približno ne more primerjati, prav tako znatne nadgradnje ni ravno dobila umetna pamet. Vendar pa je vedno pravo veselje gledati korakanje ustrojene čete rimskih vojakov, ki pred sabo žanje vse kar ji pride naproti. Rimske enote so na splošno najmočnejše in Rimljani so tudi edini, ki tekom kampanje dobijo nadgradnjo vseh enot, saj razvoja tehnološkega drevesa preprosto ni.

total war
Korakanje ustrojene rimske vojne črte je vedno zabavno gledanje.

Na splošno boste tokrat gledali precej manj ljudstev kot pa v nadaljevanjih. A to niti ni nujno tako slabo, saj boste tako imeli priložnost ta ljudstva bolje spoznati in ko jih srečate na karti sveta, postane to srečanje nekako bolj osebno, saj lahko ljudstva med sabo dejansko ločite, vsako od njih pa vsebuje svoje enote in način bojevanja. Razvijalec je za igranje omogočil tudi civilizacije, ki v originalu niso bile dostopne.

Predelave sta bili deležni tudi obe večji razširitvi Barabarian Invasion in Alexander. Vse to je zdaj vključeno v paketu, igranje dodatkov pa lahko izberete v novem priročnem zaganjalniku.

total war
Sredi kampanje vas bodo presenetili Huni, ki povsem spremenijo razporeditev moči na karti sveta.

Ena glavnih privlačnosti te prenove so gotovo modifikacije. Rome Total War je med svojim obstojem nabral nekaj večjih modov in čeprav se igra po tej plati ne more kosati z naslednikom Medieval 2, je vseeno tule ogromno potenciala – če bodo seveda modderji svoje izdelke prilagodili za novo izdajo. Kakšno malo modifikacijo lahko ustvarite tudi sami, saj lahko dostopate do konzole, ki sprejema enake ukaze kot original. Osebno rad vnesem komando, ki razkrije celotno mapo, tako da vseskozi vidim, kako napredujejo ostala ljudstva. A bodite pozorni, da morate v tem načinu spremljati poteze vseh civilizacij, kar zna trajati nekaj minut na rundo.

rome
Teksture so bile nadgrajene, a jih vseeno ne moremo primerjati z novejšimi Total War naslovi.

Komu je torej namenjen Total War: Rome Remastered? Vsekakor ne vsem. Če ste igrali novejše dele, potem ob tej vrnitvi v preteklost ne boste ravno navdušeni, saj manjka veliko mehanik nadaljevanj, grafična podoba pa tudi ni ravno oči izstopajoča. Predelava je tako bolj namenjena vsem tistim, ki ste igro enkrat že igrali in ste si spet zaželeli nekaj bolj preprostega pretepanja iz oči rimskih zavojevalcev. Takšni boste veseli vseh posodobitev, ki ne segajo samo na grafično področje, ampak tudi na tehnično, saj zdaj igra deluje na Windows 10 operacijskem sistemu brez kakršnihkoli zapletov. To je lep sprehod po nostalgični poti, ki k sreči tudi ni tako drag.

Moški poskušal z nožem napasti Genshin Impact razvijalca, saj je bil nezadovoljen z eno posodobitvijo

0

Če potrebujete še en dokaz, da se je ljudem med pandemijo popolnoma odpeljalo poglejte na Kitajsko. Spletni portal Sina namreč poroča o moškemu, ki je kupil dva noža in se je poskušal pretihotapiti v pisarne razvijalca miHoYo ter tam nameraval pobiti nekaj osebja in nato sam sebi vzeti življenje.

Motiv za njegov načrtovani umor je hudo bizaren. miHoYo stoji še za eno popularno mobilno igro Honkai Impact 3rd, ki v glavno vlogo postavi mična anime dekleta, ki veliko mahajo z meči in izvajajo nadnaravne poteze. Igra na splošno ni nič posebnega, a lahko jo poganjate na telefonih in tako je na Kitajskem pravi hit. Razvijalec je nedavno izdal novo posodobitev, ki je v igro vpeljal prikupne zajčje preobleke in plesne poteze, ta nova vsebina pa je bila na voljo za vse trge, razen za Kitajskega.

Oboževalci so posodobitev označili za neokusno in nespoštljivo, kitajski igričarji pa so bili še dodatno jezni, ker posodobitve niso prejeli. Vik in krik je bil dovolj velik, da je miHoYo posodobitev enostavno odstranil in se opravičil vsem igralcem.

Ravno ena od teh potez naj bi zanetila požar pri ponorelem oboževalcu, ni pa še jasno, ali je bil jezen zaradi zajčjih oblek ali zaradi tega, da teh ni bilo na voljo za kitajski trg. Ve se samo, da je kupil dva 9 centimetrov dolga noža, a še preden bi lahko uprizoril pokol, je bil aretiran s strani policije.

WOOP! Arena turnir uspešno zaključen in tule so vsi zmagovalci

Pa je za nami še en uspešen turnir! V letu koronavirus krize smo tako izpeljali dva turnirja iz različnih popularnih iger. Prvega pod imenom Lockdown se zagotovo še vedno spomnite, saj smo po številu igralcev podirali rekorde, za letos pa smo povezali s centrom zabave WOOP!, ki je poskrbel za malce drugačno izpeljavo finala.

wpyiyi vs Cyber Wolves – White: 2:0

Zabava se je začela 18. aprila, ko se je odvil finale turnirja iz iger League of Legends, spopadli pa sta se ekipi wpyiyi in Cyber Wolves – White. Za finale smo postavili format Best of Three, na koncu pa je zmago osvojila ekipa wpyiyi. Obe ekipi sta se nato spopadli še v rundi igranja Sobe pobega na fizični lokaciji Woop! Arene, a na koncu je rezultat ostal nespremenjen. Čestitke torej končni zmagovalni ekipi wpyiyi, ki je v žep pospravila za 400 € Logitechove robe, prejela pa je tudi povabilo na NEST EXPO tekmovanje, ki se bo zgodilo konec tega leta!

oniChan vs. SefiTelovadnice: 2:0

Temu je nato isti dan sledilo tekmovanje iz igre Counter-Strike: Global Offensive. Tule smo naleteli na malce težav glede komentatorjev, tako da spopada v živo na koncu nismo predvajali. Kar je bila škoda, saj smo tako zgrešili dominantno zmago ekipe oniChan, ki je z 2:0 premagala ekipo SefiTelovadnice. Obema finalistom toplo čestitamo in tudi tu so zmagovalci v vrečah odnesli za 400 € nagrad, ki sta jih prispevala Logitech in UVI.

Preteklo soboto smo pričakali še finala iz iger Valorant in Rainbow Six Siege.

Synthesis Esport vs. SCORNED: 2:0

Začeli smo z Rainbow Six Siege, kjer sta si v zobe skočili ekipi Synthesis Esport in SCORNED. Synthesis Esport je skozi kvalifikacije pokazal, da bodo težak izziv za vsako ekipo, ki se jim želi postaviti po robu in tako je bilo tudi v tem primeru. V finalu so v Best of Three formatu z 2:0 premagali SCORNED in v žep pospravili Logitech in UVI dobrine, tako kot vse druge ekipe pa bomo tudi njih videli na NEST EXPO tekmovanju!

breskvice vs. CWE Purple: 2:0

Za konec smo zastavili igranje Valoranta. Nova ekipa breskvice je čez kvalifikacije naravnost povozila vse konkurenčne ekipe, zato se je tudi v finalu pričakovalo, da bodo zlahka opravili z CWE Purple. Res je, da so v končni tekmi nadvladali konkurenco, a finale, ki sta ga s komentarjem lepo obarvala Marko “Amperro” Sladič in Uroš “UrosB” Bitenc, je vseeno postregel z nekaj trenutki grizljanja nohtov. CWE Purple se je vsaj dvakrat skoraj vrnil, a na koncu je moral priznati premoč breskvicam, ki so domov odnesle lepe nagrade. Mimogrede, CWE Purple je nato v Laser Tagu v WOOP! Areni dobil svoje maščevanje in premagal breskvice, a na koncu je bila razlika prevelika, da bi lahko nadoknadili izgubljene točke.

Več slik si lahko ogledate na naši Facebook strani, od srca pa se zahvaljujemo partnerjema UVI-ju in Logitechu ter seveda WOOP! Areni, ki je navdušila s svojo lokacijo. Obiščite jih, res vam ne bo žal!

Se vidimo na NEST Expo 2021!

Kripto kopači so zdaj za svoje namene začeli izrabljati trde in SSD diske

0

Pazite na svoje trde in SSD diske, saj zna industrijo kmalu zadeti pomanjkanje zalog tudi na tem področju. Pomanjkanje grafičnih kartic je pripeljalo do rojstva nove kriptovalute z imenom Chia, ki bo na trgu izšla 3. maja.

Spletna stran Tomshardware poroča o zanimivi raziskavi kitajske spletne strani Time Finance, ki je začela raziskovati nenadni poskok cen trdih in SSD diskov, ki naj bi bile direktno povezane z novo kriptovaluto. V Beijingu so na intervju povabili nekaj večjih prodajalcev shramb in dobili so nekaj zanimivih ugotovitev.

Trdi in SSD diski prihajajo iz roke podjetij Seagate in Western Digital. A še preden njihovi izdelki pridejo do trgovin, zaloga roma preko raznih agentov, preden ta pride do distributerjev in na koncu samih trgovcev. Slednji poročajo, da ta veriga ne deluje več tako kot bi morala, saj agenti preprosto več ne razpošiljajo diskov.

Nekateri premeteni trgovci, ki imajo veze z agenti, so to pomanjkanje predvideli že vnaprej in začeli so si delati masovne zaloge, kar je še bolj vplivalo na dobavo. Tisti najbolj pogumni so pokupili tisoče diskov in ko je cena zaradi tega končno poskočila, je eden pameten trgovec zaslužil skoraj pol milijona dolarjev.

Zaradi vsega tega vam ni treba takoj skočiti v paniko, saj je poskok cen zaenkrat omejen na Azijo, a vseeno so se prva pomanjkanja zalog že začela. Za kopanje Chia kriptovalute ne potrebujete nekih enormnih diskov, saj so dovolj že takšni diski s kapaciteto 4 TB. Najbolj so iskani diski s kapaciteto 6 TB in več, takšni izdelki pa so na dveh največjih spletnih trgovinah s tehnično robo JD.com in Taobao že povsem razprodani. Pomanjkanje zalog se je preselilo tudi na Japonsko, kjer se je nenadoma pojavilo močno zanimanje za diske z večjimi kapacitetami. 8 TB veliki diski so že povsem izginili, stranke pa zdaj naročujejo po 100 diskov naenkrat in nekatere trgovine so že začele omejevati količino diskov, ki jih lahko kupi posameznik.

kripto

Tomshardware je naredil primerjavo cen nekaterih najbolj popularnih diskov na Kitajskem in kakor lahko vidite iz zgornje razpredelnice je porast cen opazen in trend se bo zagotovo nadaljeval še naprej.

Zanimivo bo videti kakšen vpliv bo na trg imela kriptovaluta Chia (XCH), ko se bo 3. maja končno pojavila na kupu in nemara Binance kripto menjalnica dobi novega popularnega člana.

World of Tanks veterani igri na Steamu masovno podeljujejo negativne ocene

0

Razvijalec Wargaming je po desetih letih obstoja svoje hudo popularne večigralska igre World of Tanks to včeraj pripeljal tudi na Steam. Nova verzija je po vseh pritiklinah popolnoma enaka tisti prejšnji, saj morate tudi na Steam verziji najprej prenesti Wargamingov zaganjalnik in se v njega prijaviti s svojim računom.

Vendar pa obstaja ena velika razlika, saj je razvijalec zaradi neznanega razloga onemogočil prenos svojega starega računa v novo Steam verzijo. To je precej pomemben hakeljc, saj so nekateri igralci v svoje tankovske pločevine vložili nepregledno število ur in zdaj, če želijo igro poganjati preko Steama, morajo za svoje igranje ustvariti nov račun. Razvijalec je omogočil navzkrižno igranje med Steam igralci in tistimi, ki poganjajo originalno verzijo igre, tako da je ta poteza povsem nelogična.

Tudi igralci nad tem niso navdušeni in nad World of Tanks na Steamu trenutno dežujejo masovne negativne kritike. Med časom pisanja je igra nabrala 896 recenzij, a kar 585 od teh je negativnih. Tako zdaj World of Tanks na Steamu nosi oceno Mostly Negative.

Wargaming poskuša jezo zajeziti z novim dogodkom, ki Steam igralcem do 3. maja štirikrat večje izkušnje. To bo pohitrilo njihovo napredovanje, a seveda je pri nekaterih veteranih to slaba tolažba.

Ratchet & Clank: Rift Apart dobil nov, obsežni igralni napovednik

0

Po suši iger so pred nami končno lepši časi. Maj bo zelo aktiven, zabava pa se bo nadaljevala tudi v juniju, ko bo na konzolo PlayStation 5 prispela nova ekskluziva Ratchet & Clank: Rift Apart.

O tej igri se že dolgo ve, razvijalec Insomniac Games pa je sedaj razvoj pripeljal dovolj daleč, da lahko pokaže nekaj poštenih izsekov iz igranja. Včeraj so za nas pripravili novo State of Play predstavitev, ki je v 16 minutah pokazala marsikaj zanimivega.

Glavna igralna mehanika bo instantno prehajanje med dimenzijami, ki bo zahvaljujoč hitremu PS5 SSD disku bliskovito hitro. Okolica se bo s pritiskom enega gumba instantno spremenila in še kar se ne moremo navaditi, da imajo nove konzole tako hitre diske. Novi Ratchet & Clank: Rift Apart bo seveda plodno izkoriščal napredne mehanike DualSense igralnega ploščka, tako da boste pod prsti čutili tudi najmanjšo vibracijo.

Veliko bo seveda tudi streljanja z zanimivi orožji, prevažanja v pol odprtem svetu, čaka pa nas celo jahanje zmaja v zračnih obračunih. Vse to bo krasila čudovita grafična podoba, ki postaja sumljivo podobna Pixarjevim risankam. Treba je še izpostaviti odlično optimizacijo, saj bo to še ena PS5 igra, ki bo tekla pri 60 sličicah na sekundo v ločljivosti 4K.

Ratchet & Clank: Rift Apart prihaja na naše konzole že 11. junija.

Steamova nova razprodaja usmerjena v japonske igre

0

Japonci ta teden praznujejo kar štiri praznike in ta sklop praznovanj so poimenovali Golden Week. V proslavljanje se je vključil tudi na Steam in tako je na tej digitalni platformi zaživela nova razprodaja, ki je usmerjena predvsem v japonske igre.

Oboževalci animejev in podobne japonske robe za svoje igričarske podvige najverjetneje izrabljate svojo Nintendo Switch konzolo, saj tam tosortne igre kraljujejo. A tudi PC se čedalje bolj vriva na japonski trg in v zadnjih letih smo dobili kupček predelav, ki se jih splača ogledati že po polni ceni, kaj šele po znižani.

Poglejmo si nekaj najbolj zanimivih popustov:

Polna ponudba je seveda preveč obsežna, da bi jo bilo mogoče popisati v enem članku, zato si jo oglejte tule. Razprodaja bo potekala vse do 6. maja.

Returnal – čudovita in adrenalinska streljačina, ki pa ni za vsakega

Konzola PlayStation 5 je končno dobila novo ekskluzivo, ki pokaže mišice te nove naprave in v katero je bilo vloženo kar nekaj denarcev. Sonyju je treba čestitati, saj si je upal žanr “rouge-lite”, ki je do sedaj krasil izključno samo indie naslove, preseliti v visokoproračunske vode, za izdelavo pa je najel studio Housemarque, ki je do Returnala delal samo na 2D arkadnih “twin-stick” streljačinah.

A razvijalcu in založniku je uspelo formulo dodobra poustvariti tudi z napredno grafiko in animacijami, tako da jim je eksperiment uspel in kakor je igra kvalitetna, se je treba tudi zavedati, da ni čisto za vsakega.


Razvojna ekipa: Housemarque
Založnik: Sony
Platforme: PlayStation 5
Nakup: Stran trgovine
Datum izida: 30.4.2021
Cena: 79,99 €

Zvrst: Tretjeosebna streljačina


VIDEO RECENZIJA


Returnal se začne precej skrivnostno in zgodba bo ostala zavita v tančico skrivnosti tudi po tem, ko boste v igranje vložil ducat ur. Naša junakinja Selene se znajde v vesoljski ladji, ki je namenjena proti planetu Atropos. Njeni senzorji so namreč zaznali čuden signal, ki kar kliče por raziskovanju a žal se med našim pristajanjem zgodi nesreča. Selene in njeno plovilo zasilno pristaneta in naši junakinji ne ostane drugega, kot pa da iz sebe spere umazanijo in se odpravi v raziskovanje prvega gozdnatega območja.

Zaplet morda koga spomni na filme Osmi potnik in podobnosti se tukaj s to mojstrsko filmsko licenco ne končajo. Takoj ko zakorakamo v prvo območje boste naleteli na tiste čudne biomehanske spojine, ki jih je tako slavno prvič predstavil ustvarjalec H.R. Giger. Že naša vesoljska ladjica vsebuje zelene zaslone, prvo območje pa povsod drži davno zapuščene vesoljske ruševine, ki pa v sebi nosijo povsem tujo tehnologijo. Med to poraščeno floro Celine naleti na prvo truplo in ko to obrne, spozna, da je to ona sama.

Returnal
Prva stopnja je gozdnata, a je razvijalec poskrbel, da se ekosistemi redno in ob pravem času menjajo.

Seveda je Selene sprva šokirana, a ko prvič naletite na sovražnike, ki vam merico zdravja pripeljejo na ničlo, je ta skrivnost odkrita. Selene se je namreč ujela v časovno zanko, tako da ne more umreti ampak se vsakič zopet “rodi” na svoji ladji, sovražniki se resetirajo, okolica pa je ob vsakem našem novem začetku povsem spremenjena. Ta zaplet je tudi značilen za vse rouge-lite igre, ki imajo preprost recept: prebijajte se skozi naključno generirane stopnje in če umrete, izgubite ves nabran zaklad in začnete zopet od začetka. Ponavljaj, dokler z enim življenjem ne pridete do konca igre.

Returnal zaradi tega recepta ni lahka igra in je ni kar tako enostavno priporočiti. Morda bi kdo pomislil, da če že ima rad težavnost Dark Souls iger, potem mu bo všeč tudi tole in čeprav Returnal malce spominja na te igre, se vseeno zaradi smrti igra povsem drugače. V Dark Souls ob smrti izgubite svoj napredek od zadnje shranjene točke. V Returnal lahko igrate dve uri, v roke dobite priljubljeno orožje, nase navlečete vrhunske dodatke, a če umrete, se morate posloviti od vsega tega in zopet začnete igranje z začetno pištolo in brez vseh nabranih nadgradenj. Ta hakeljc je treba poudariti, saj se zna nekaterim takšno igranje hitro priskutiti, Returnal pa stane polnih 80 €, tako zna to pošteno zaboleti denarnico, če vam ta koncept igranja ne ustreza.

Returnal
Med igranjem boste naleteli na kup čudnih pripomočkov, ki vam lahko pomagajo na vašem potovanju, a zase zahtevajo svojo ceno.

Če pa ste oboževalec takšnih pristopov in še danes pridno preigravate Hades, potem dobra novica, saj je Returnal odličen in vam bo prinesel goro igralnih ur, špil pa je tudi malce zasvojljiv, saj vas vedno vabi v svoj objem in ob vsakem skozihodu boste med igranjem našli nekaj novega.

Returnal je resnično adrenalinska izkušnja pri kateri šteje vsaka poteza. K sreči PlayStation 5 mišice poskrbijo za tekočo izkušnjo, saj zadeva teče pri 60 sličicah na sekundo pri ločljivosti 4K. Med svojim igranjem nisem naletel na nobeno zatikanje ali pa hrošče, kar je za igro v letu 2021 že pravi čudež.

Vsa ta optimizacija pride pošteno prav pri nasprotnikih. Ti so presneto agresivni in vas skoraj vedno napadajo v krdelih. Tule se vidi, da ima razvijalec korenine v 2D arkadnih streljačinah, saj sovražniki proti vam prožijo različno geometrično razporejene izstrelke, ki jih v tretjeosebnih streljačinah niti nismo vajeni. Ekran je včasih tako poln raznih nevarnih oblik, da imate na voljo samo kakšen centimeter prostora, ki vam omogoča varno zavetje, pa še takrat ne smete biti na miru dlje kot sekundo. To je še bolj evidentno pri šefih, ki se med igranjem lepo stopnjujejo, vsebujejo različne faze in za uspešno odpravo zahtevajo kombinacijo gibčnega premikanja in streljanja.

Returnal
Mapa je hudo koristna, po stopnjah pa so razposajeni tudi teleporterji, ki omogočajo lažjo selitev med objektivi.

Za našo obrambo nam je na razpolago okoli 10 različnih orožij, ki jih včasih najdemo v okoli posajenih skrinjah ali pa jih iztrgamo iz rok kakšnega težjega sovražnika. Vsako orožje vsebuje svoje statistike in omogoča sekundarni način streljanja. Razvijalec je tule plodno izkoristil napredne tehnikalije DualSense kontrolerja, saj v nasprotnike streljamo z rahlim pritiskom na sprožilec, za sekundarni strel pa sprožilec pritisnemo do konca. Zadeva je izredno priročna, a če vam slučajno ne ustreza, bodite brez skrbi, saj igra omogoča razporejanje tipk glede na želje uporabnika.

Same stopnje so domišljijsko ustvarjene in so razdeljene na posamezne sklope. Prvi je denimo gozdni in ko opravimo z zadnjim šefom, se preselimo v puščavsko okolico, ko ubijemo šefetino tam pa se preselimo v bolj futuristično okolico in tako nas Returnal vsake toliko razveseli z dobrodošlimi spremembami, ki ohranijo izkušnjo svežo. Vsaka od stopenj od sebe vsebuje eno glavno in kup stranskih poti, na vas pa je, da si izberete svojo pot. Stranska pot morda predstavlja tveganje, a morda v sebi skriva kakšno boljše orožje ali pa posebnega pajkca, ki ga lahko namestite nase in si tako izboljšate statistike. Tu je še cel kup skrinj in predmetov, vendar je treba biti pri pobiranju vsega kar vidimo previden. Nekateri predmeti ali skrinje zakladov na sebi namreč nosijo stopnje korupcije, tako da boste ob prevzemu predmeta tega sicer dobili, a ste dodali tudi negativen učinek, ki vam zmanjša statistike. Vsakega od teh se da sicer odpraviti, a boste morali za to narediti določeno naključno nalogo, kot je denimo ubitje desetih nasprotnikov, odkritje kakšnega posebnega predmeta ali pa bo treba istočasno odkrižati dva nasprotnika. Tako je tu vedno pristona igra tveganja, ki je pomembna še posebej takrat, ko je merica zdravja nizka, okoli vas pa ni ničesar, kar bi vam takrat obnovilo status.

Returnal
Ugank ni, boste pa mogoče kdaj odkrili kakšno skrivnost, ki zahteva izstrelitev naboja v specifično območje.

Na začetku sem zapisal, da vsaka smrt odvzame čisto vse nabrane predmete, a to ni čisto res. Skozi igranje boste namreč odklenili posebne pripomočke, kot sta denimo kavelj za doseg višjih predelov ali pa meč, ki omogoča rezanje energetskih polij. Te predmete boste ob smrti ohranili, ti novi pripomočki pa vam nato omogočajo dodatno raziskvanje zgodnjih stopenj, kjer teh dodatkov še niste imeli.

Besedo ali dve je treba nameniti tudi tehnični plati. Grafična plat igre je naravnost čudovita in skupaj z optimizacijo je tole naslov, ki se res čuti narejen za konzolo PlayStation 5. Vendar pa se razvijalec ni ustavil samo tam, ampak je poskrbel tudi za napreden 3D zvok, kontroler DualSense pa je izkoriščen do konca. Med sprehajanjem po divjini boste ob deževanju na kontrolerju čutili rahle vibracije, vgrajeni zvočnik pa vas bo priročno opozoril, kdaj je kakšni sposobnosti potekel “cooldown”.

Returnal
Nekatere skrinje so zaščitene s korupcijo, ki vam lahko prinesejo zaklad ali pa vas močno poškodujejo in otežijo napredovanje.

Returnal je odlična igra in morda znanilec selitve rouge-lite formule v visokoproračunske projekte. Res je, da zadeva ni lahka in ko izgubite dobro nabildan lik zaradi kakšne traparije bi najraje igralni plošček vrgli v zid. Špil ni perfekten, saj bi nam igra lahko omogočila, da s sabo nosimo več kot samo eno orožje, ob smrti pa se na začetku zavrti uvodna sekvenca, ki je zamudna in postane čez čas tečna. Razvijalec bi lahko tudi poskrbel za malce več različnih nasprotnikov, saj se tistih letečih tečnežev v začetni stopnji hitro naveličaš.

A na splošno je Returnal vreden svoje cene in vsebuje vse tisto, kar so nam razvijalcu tudi obljubljali. Le bodite pred nakupom prepričani, da vam tak tip igranja ustreza in če je odgovor glasen ja, potem nakupa zagotovo ne boste obžalovali.

Sony pravi, da se zaloga PlayStationa 5 letos ne bo bistveno izboljšala, Microsoft je malce bolj optimističen

0

Sony je v nedavnem finančnem poročilu ponosno povedal, da se je PlayStation 5 prodal bolje v svojem prvem letu kot pa se je v enakem časovnem obdobju prodala konzola PlayStation 4. To niti ni bilo nepričakovano, saj so zaradi koronavirus krize vse konzole praktično letele iz polic trgovin. PS5 se je tako prodal 7,8 milijona izvodih, medtem ko je PS4 v tem času nabral 7,6 milijona prodanih primerkov.

Številke bi bile zagotovo veliko večje, če bi se dalo konzolo PlayStation 5 sploh kje kupiti. Leto 2020 so zarisale razprodane zaloge in tudi zdaj, mesece po izidu, konzole še vedno ni nikjer na spregled. Razlog je pomanjkanje čipov, ki niso prizadeli samo konzol, ampak več industrij, ki se zanašajo na to strojno opremo.

Sony je zato v svojem poročilu dodal, da je njihov trenutni cilj premagati PS4 tudi v drugem letu prodaje, ko se je prodalo 14,8 milijona primerkov te konzole, a da je malo verjetno, da bodo letos lahko povečali dobavo.

Tudi Microsoft je v torek podal svoje finančno poročilo in tudi pri njih je bilo zaznati skrb glede dobave kritičnih strojnih komponent. Konzole Xbox Series X in S so zabeležile rekordne prodaje, a ta bi bila še večja, če bi lahko presnete zadeve lahko sploh sestavili skupaj. Microsoft je na tem področju malce bolj optimističen in tako upa, da se bo situacija izboljšala nekje v juniju.

Tako Microsoft kot tudi Sony verjetno želita najprej izpolniti vsa prednaročila, tako da bo preteklo še veliko vode, preden boste lahko stopili v trgovino in si preprosto vzeli konzolo iz police. Direktor podjetja Foxconn, ki proizvaja takšne čipe, je v začetku aprila predvideval, da se bo pomanjkanje komponent zavleklo vse do druge polovice leta 2022. Če seveda medtem po nas ne udari kakšen nov virus.

Metro Exodus Enhanced Edition bo prva igra, ki je brez ray tracing grafične kartice ne boste mogli igrati

0

Tehnologija osvetljevanja ray tracing se je med igrami že dobro zasidrala, še posebej zdaj, ko jo podpirata tudi novi konzoli Xbox Series X in PlayStation 5. Razvijalec 4A je mnenja, da je na trgu prisotnih dovolj grafičnih kartic, ki podpirajo ray tracing, da je prišel tudi čas za igro, ki je na starejših generacij grafičnih kartic preprosto ne bo možno igrati.

Ta naslov bo postal Metro Exodus, ki je bil leta 2019 eden prvih, ki je podpiral tak način osvetljevanja, a igro smo še vedno lahko igrali tudi na starejših sistemih. Razvijalec zdaj dela na prenovljeni Enhanced Edition verziji, ki bo za osvetljevanje vsebovala le in samo ray tracing, kar pomeni, da jo boste na PC-ju lahko igrali samo z najnovejšimi grafičnimi karticami RTX 3000 in RX 6000.

Dobra novica je vsaj to, da bo Enhanced Edition za vse lastnike originalne igre popolnoma brezplačna nadgradnja. Shranjene položaje boste lahko prenašali med obema verzijama, a nadgradnja bo tako temeljita, da bo Enhanced Edition nosila svoj posebni vnos v vaši Steam knjižnici.

4A je izdal tudi uradne sistemske zahteve, ki so lepo popredalčkane glede na ločljivost in sličice na sekundo.

Minimalne nastavitve (1080/45 sličic na sekundo)

  • Splošne nastavitve: Normal
  • Ray tracing nastavitve: Normal
  • OS: Windows 10 (20 H2)
  • Pomnilnik: 8 GB
  • Grafična kartica: Nvidia RTX 2060
  • DirectX: 12

Priporočene nastavitve (1080p/60 sličic na sekundo)

  • Splošne nastavitve: High
  • Ray tracing nastavitve: High
  • OS: Windows 10 (20 H2)
  • Pomnilnik: 8 GB
  • Grafična kartica: Nvidia RTX 2070/RTX 3060 ali AMD RX 6700 XT
  • DirectX: 12

Visoke nastavitve (1440p/60 sličic na sekundo)

  • Splošne nastavitve: Ultra
  • Ray tracing nastavitve: High
  • OS: Windows 10 (20 H2)
  • Pomnilnik: 16GB
  • Grafična kartica: Nvidia RTX 3070 ali AMD RX 6800 XT
  • DirectX: 12

Ultra nastavitve (4K/30 sličic na sekundo)

  • Splošne nastavitve: Ultra
  • Ray tracing nastavitve: High
  • OS: Windows 10 (20 H2)
  • Pomnilnik: 16GB
  • Grafična kartica: Nvidia RTX 3080 ali AMD RX 6900 XT
  • DirectX: 12

RT Extreme (4K/60 sličic na sekundo)

  • Splošne nastavitve: Extreme
  • Ray tracing nastavitve: Ultra
  • OS: Windows 10 (20 H2)
  • Pomnilnik: 16 GB
  • Grafična kartica: Nvidia RTX 3090
  • DirectX: 12

Metro Exodus Enhanced Edition izide že 9. maja.

Band of Brothers serija dobiva nadaljevanje Masters of the Air

0

Dvojec Steven Spielberg in Tom Hanks nas je v preteklosti že večkrat navdušil z epskimi zgodbami iz druge svetovne vojne. Najprej sta na tem področju udarila leta 1998, ko je kino blagajne polnil film Reševanje vojaka Ryana in takrat je Spielberg za svojo režisersko umetnino tudi prejel Oskarja. Dve leti kasneje sta se zopet izkazala, le da sta tokrat kot izvršna producenta zagnala mini serijo Peščico izbranih.

Peščica izbranih je leta 2010 dobila nekakšno nadaljevanje v obliki serije Pacifik, kjer smo gledali spopade ameriških vojakov z Japonci, a tam ne Hanks, ne Spielberg nista dodala svojih veščin. Vendar pa to ne pomeni, da je dvojec opravil z drugo svetovno vojno in projekt Masters of the Air že dolgo poskuša dobiti svoja krila.

Zdaj so bile vse te težave končno preplezane in nova serija, ki bo spočeta po istoimenski knjigi pisatelja Donalda L. Millerja, je končno začela snemanje. Novico je na Instagramu potrdil režiser Cary Fukunaga, ki je ponosno najavil konec prvega tedna snemanja. Hanks in Spielberg bosta zopet služila kot producenta, za scenarij pa bo poskrbel John Orloff, ki je svoje pero namočil tudi pri seriji Peščica izbranih. Spremljali bomo zgodbo pilotov bombnikov, ki so v 2. svetovni vojni zabeležili visoko število smrti.

serija

Za snemanje so v Buckinghamshirju postavili čisto pravo vojaško bazo, ki naj bi stala kar 7 milijonov dolarjev. Zaenkrat so potrjeni igralci Austin Butler, Callum Turner, Anthony Boyle in Tommy Jessop, serija pa bo izšla ekskluzivno za pretočni servis Apple+.

PlayStation Plus igre v maju prinašajo Battlefield 5 in Wreckfest

0

Sony je najavil novo ponudbo za vse svoje naročnike servisa PlayStation Plus. Ta mesec prinaša tri zanimive naslove, ki vam bodo zagotovo popestrili te dokaj turobne dneve.

Najbolj izstopa seveda streljanka Battlefield 5, ki letos šteje že svoj tretji rojstni dan. Govorice sicer močno namigujejo, da bo nov del franšize prišel še letos, kar je vsekakor dobro, saj Battlefield 5 nikoli ni bil res hudo popularen naslov kot denimo kakšen COD: Warzone. Igra je imela nekaj problemov ob svojem izidu, a razvijalec DICE je od takrat spočel cel kup popravkov in dodatkov, nekaj časa za preigravanje pa si zasluži tudi enoigralska kampanja.

Druga igra sliši na ime Wreckfest, ki je v bistvu dirkačina, a s tem zapletom, da je najbolj pomembno razbijanje pločevine nasprotnikov, kot pa samo dirkanje. Avti se realistično razbijajo, grafika pa dovolj podrobna, da boste ob zaletavanju kdaj tudi zadržali dih. Pri tej igri pa velja ena pomembna izjema, saj jo v PlayStation Plus naročnini dobijo samo lastniki konzol PlayStation 5.

Zadnja na vrsti je igra Stranded Deep, ki bo prijala vsem tistim, ki v svojih igrah obožujete nadzorovati merilnike zdravja, žeje in vsega ostalega, kar najdemo v preživetvenem žanru. Stranded Deep stavi na raziskovanje nad in pod vodno gladino in tako malce izstopa iz tega utrujenega žanra preživetvenih naslovov.

Vse te igre lahko v svojo knjižnico prenesete do konca maja, do 3. maja pa lahko prevzamete še aprilsko ponudbo.

NieR Replicant – srednje dobra nadgradnja, ki bi bila lahko veliko boljša

Igra Nier Automata je leta 2017 naravnost odpihnila igričarsko skupnost in veliko ljudi je začelo naslov kojci oklicavati za igro leta. Navdušenje ni šlo niti mimo mene in z zanimanjem sem si takrat prenesel igro, a naravnost katastrofalna optimizacija na PC-ju me je od igranja hitro odvrnila.

Takrat sem vedel, da je Automata v bistvo nadaljevanje originalne Nier igre iz leta 2010, a žal pri moji roki ni bilo na voljo konzole PlayStation 3. Zdaj po vsem tem času se je založnik Square Enix vendarle odločil predelati original in temu je nadel smešno ime NieR Replicant Ver. 1.22474487139, tako da je prišel končno čas, da izkusimo zgodbo od samega začetka.


Razvojna ekipa: Toylogic
Založnik: Square Enix
Platforme: PS5, PS4, X1, XSX, PC
Steam: Stran trgovine
Datum izida: 23. april 2021
Cena: 59,99 €

Zvrst: Tretjeosebni RPG


VIDEO RECENZIJA


Ta se dogaja dolgo pred Automato in ima precej preprost zaplet. Igramo mladiča (sami ga imenujemo), ki skrbi za svojo sestrico Yonah, to pa je doletela skrivnostna in strašna bolezen. Parček živi skupaj in nima staršev, tako da je starejši brat svoji sestrici prav vse in je do nje zelo zaščitniški. Vendar pa njuna vasica ni ravno mirna in je vseskozi pod napadi temačnih bitij, s katerimi se ne da pogovarjati in razumejo samo bridki meč in udarec s čarovnijo.

Nier
Tudi Replicant, tako kot Automata, rad na svojih likih pokaže nekaj gole kože.

Sama štorija je glavno vodilo igranja, a tudi ona vas ne bo res preveč vlekla naprej. V bistvu bo prvih par ur pošteno dolgočasnih in bojim se, da zna začetek od igranja odvrniti marsikaterega igralca, vajenega zahodnih, novodobnih RPG-jev. Čeprav gledamo v predelavo, je grafična podoba še vedno precej skromna in vas ne bo ravno odpihnila. Zgodba je temačna in brezupna, hkrati je zato barvna paleta precej bleda in sprana. K nekam plitvemu vtisu ne pripomore niti na pol odprti svet, ki je večinoma prazen. Največ življenja boste našli v skromnih mestih, v katerem se dejansko sprehajajo žive osebe, a ustvarjalci niso poskrbeli za kakšno preveliko raznovrstnost, tako da se modeli začno hitro ponavljati.

Tudi same naloge niso ravno iz testa za leto 2021.Tisti glavni objektivi so še nekako dobro ustvarjeni in lepo peljejo zgodbo naprej, a stranske naloge so ostale 20 let nazaj in so sestavljene v glavnem iz pobiranja raznih predmetov za kakšne tečne prebivalce ali pa vam nekdo naroči, da nekoga naslovite na drugem koncu mape. Tekanje za takšnimi opravili najeda in priporočam, da te naloge preprosto izpustite. Sicer so neke redke malce boljše in dodajo nekaj k splošnemu podajanju fabule, a na splošno so namenjene samo za nabiranje denarcev, ki pa jih itak ne potrebujete preveč. Tu se najbolj pozna starost te igre in želel sem si, da bi ustvarjalci na tem mestu naredili malce več.

replicant
Igra se rada poigra z menjavanjem kamere. V enem delu celo preklopi v ptičjo perspektivo, kot da bi igrali Diablo.

Tudi bojevanje bi si zaslužilo nekaj nadgradnje. Sicer ni katastrofalno in je razmeroma preprosto, a ne mislite, da boste z nasprotniki opravili preveč zlahka. Vaš glavni napad je mahanje z mečem, ki lahko ustvarja tudi kombinacije, v pomoč pa vam je tudi preprost sistem čaranja, ki omogoča streljanje projektilov. Magija je zelo močna in hudo prav pride tudi pri domišljijsko ustvarjenih šefih. Paziti je treba tudi na pametno izmikanje ob pravem času, če pa sprožite obrambo ob pravem času, lahko grdavžu odbijete napad in mu potem sami zadate ogromno škode. A želel bi si malce več povratnega učinka ob sekanju ali pa proženju čirul čarul. Krvi itak ni, tako da bi prav prišel kakšen dodaten pokazatelj, da sem dejansko nekaj naredil, kot pa da samo gledam pojemajočo črto zdravja sovražnika.

NieR
Bojevanje je preprosto, a zna biti tudi kaznivo. Škoda, da niso na tem področju naredili več.

Kot rečeno, največja moč Nier Replicanta je njegova zgodba za katero moramo malce potrpeti, a ko končno ta dobi krila, boste z zanimanjem spremljali avanturo do samega konca. A takrat vaše pustolovščine še ni konec, saj je treba, tako kot v Automati, igro preigrati večkrat, preden pridete do resničnega konca. V drugem preigravanju boste še vedno spremljali enake dogodke, vendar pa boste deležni nekaj novih dialogov, ki pošteno razširijo osnovno zgodbo. Idealno boste zgodbo preigrali vsaj trikrat, saj boste šele takrat deležni vseh treh koncev, a to bodo naredili samo največji oboževalci serije, saj je tretje preigravanje praktično enako drugemu. Dobra novica je, da vam med avanturami vsaj ne bo dolgčas, saj igra vsebuje res močno zasedbo stranskih likov. Teh v boju praktično ne morete nadzorovati, a to ni prevelika škoda, saj znajo dobro poskrbeti zase. Bolj so pomembni njihovi dialogi in kompanjoni so res pisani in vizualni unikatni. Grimoire Weiss je denimo lebdeča knjiga, ki je polna samega sebe, Emil pa je lebdeči okostnjak z dobrim srcem in res srhljivo režečo glavo.

nier
Glavno vodilo Replicanta je štorija in odlični spremljevalci.

NieR Replicant ni napačna igra in za oboževalce Automate skoraj obvezno preigravanje. Razvijalec je resda poskrbel za grafično nadgradnjo, porihtal je animacije in odpravil kakšne zamere iz originala, kot je denimo obvezno stanje pri miru med čaranjem. Vendar se vseeno me igranjem čuti starost igre, ki znajo pri komu hitro ubiti veselje do igranja. Vzemite, če imate radi dobro zgodbo in like, a v igranje se spravite z dobro merico potrpežljivosti.

Floyd Mayweather vs Logan Paul spopad je končno dobil dokončen datum

1

Brata Paul nadaljujeta svoj pohod v boksarski svet. Medtem, ko Jake Paul izziva upokojene pretepače in ljudi, ki si niso nikoli v življenju prej sploh nadeli rokavic, je njegov Logan bolj umirjen in je do sedaj v spopad povabil samo še enega YouTuberja KSI-ja, proti kateremu pa je izgubil. To je bilo po njegovem dovolj izkušenj, da je v pretep vpoklical kar legendarnega boksarja Floyda Mayweatherja, ki se je upokojil s perfektnim rekordom 50-0.

Spopad bi se moral sicer zgoditi že februarja, a je bil zaradi svetovne krize s koronavirusom odpovedan. Zdaj sta se oba tabora končno dogovorila za nov datum, ki se bo zgodil v nedeljo, 6. junija. Pretep bo PPV, tako da bo zanj treba plačati denarce in res upamo, da se ne ponovi tista polomija od Jake Paula, ko je bilo vsega skupaj konec že v prvi rundi.

A to se nemara res zna zgoditi, le da bo tokrat obležal YouTuber. Logan Paul je sicer povedal, da vsak dan pridno trenira in vlaga v priprave prav vsak trenutek razpoložljivega časa. Dodal je še, da je tako vsak dan boljši, Floyd pa starejši.

Razlika v letih je resda astronomska, saj je upokojeni Floyd za skoraj 20 let starejši od Jaka. Mayweather se je upokojil že dolgo nazaj, a vsake toliko se vrne v ring, če mu je ponujeno dovolj denarja. Leta 2017 je slavno pospravil Conorja McGregorja, v malce manj opevani vrnitvi pa je naslednje leto uničil kickboxerja Tenshina Nasukawo.