Razvijalec CD Projekt RED nam je včeraj pripravil nov igralni posnetek iz sklopa videov Night City Wire in tokrat so se osredotočili na prikaz vozil, ki jih bomo videli v različnih predelih mesta Night City.
Čaka nas cel kup različnih vozil in tako se bomo lahko vozili v poceni, komaj premikajočih se vagonih in ultra hitrih hibridnih avtih, ki tudi pritečejo vozilom prihodnosti. Je pa razvijalec pri njih pokazal tudi nekaj originalnosti. Vsaka kategorij vozil bo vsebovala svojo podobo in statistike, vendar pa se raznolikost ni ustavila samo tam. Čisto vsako individualno vozilo bo namreč posebno in tako boste lahko med raziskovanjem mesta naleteli na super hitri avto, a mu bodo manjkali nekateri deli, zaradi česar ne bo tako lep ali hiter kot polni model. Svet Cyberpunka 2077 je krut in neizprosen, zato tudi ni presenetljivo, da roparji kradejo dele avtomobilov, če so ti parkirani v revnejših predelih.
Posebno pozornost je dobil tudi srebrni 1977 Porsche 911, ki nosi napis Samurai. Ta avto je namreč last Johnnyja Silverhanda, ki ga bo v igri uprizoril igralec Keanu Reeves. CDPR je zato v sodelovanje povabil kar podjetje Porsche in v zgornjem posnetku lahko vidite, koliko truda so vložili v to sodelovanje.
Every legend needs a car just as legendary as they are.
For Johnny Silverhand, there can be only one choice: driving through the streets of Night City in an iconic @Porsche 911 Turbo hailing back to the 1970s.#Cyberpunk2077pic.twitter.com/hMQ7eZUYjq
Cyberpunk 2077 je tako videti iz dneva v dan boljše. Razvijalec je še enkrat potrdil, da datum 19. november drži kot pribit in da se bo ta zdaj spremenil samo v primeru neke večje naravne katastrofe. Kar pomeni, da lahko kmalu pričakujemo meteor velikosti Texasa, kako se nezadržno približuje Zemlji.
O konzoli PlayStation 5 so bile razkrite že skoraj vse skrivnosti. Sony nam je dostavil obliko in velikost same konzole, videli smo napovedane igre ter dobili celo vpogled v zamenjavo diska. Vendar pa je sam uporabniški vmesnik, skozi katerega bomo navigirali z novim DualSense kontrolerjem, ostala stvar skrivnosti. Sony se je včeraj odločil, da tudi to razkrije.
Podoba uporabniška vmesnika bo pošteno spremenjena. Kakor vidimo se je Sony odločil za precej bolj minimalističen pristop. Ikone in razdelki so sedaj manjši, hkrati pa je veliko naporov bilo vloženih v razvoj dodatnih funkcij.
S pritiskom na PlayStation gumb boste tako dobili dostop do celega seznama nastavitev in obvestil. Tako boste lahko hitro preverili, kdo od vaših prijateljev je trenutno prisoten in kaj počne, poleg tega pa boste lahko preverili status prenosov, nadzorovali glasbo ter spremenili kakšno nastavitev za konzolo ali kontroler.
Zanimiva je tudi vključitev prav posebnih kartic, ki bodo za vsako igro kazale različne informacije. Med drugim bomo lahko preverili uradne novice, slike in podrobnosti vsake preigrane stopnje. To pomeni, da bomo lahko točno videli, kaj vse smo v določeni stopnji storili, PlayStation pa bo ocenil, koliko časa še potrebujemo za dokončanje stopnje. Upamo, da bo sem vključen tudi merilnik igralnega časa, kar je PlayStation 4 boleče pogrešal.
Nekatere igre bodo PlayStation Plus naročnikom prinesle določene bonuse, kot je denimo pomoč pri opravljanju določenih misij. Takrat se bo zaslon razdelil na dva dela: na enem razdelku bo tekla naša igra, na drugem pa se bo vrtel posnetek rešitve uganke ali pa denimo taktika pri spopadanju s šefom.
Prenove je bil deležen tudi pogovorni sistem, saj boste lahko sedaj svojim prijateljem v pogovoru pošiljali slike ali pa posnetke iz tekoče igre. Očitno bo pogovorni sistem tako postal veliko bolj uporaben in te funkcije spominjajo na Discord.
PlayStation 5 uporabniški vmesnik je tako velik premik v primerjavi s predhodnikom in vse te dodatne funkcije so več kot dobrodošle. Kako bo vse skupaj videti v akciji bomo videli 12. novembra, ko se bo PlayStation 5 tudi uradno pojavil v trgovinah.
Pripravite se na novo dozo groze, saj nas samo še nekaj dni loči od novega poglavja Amnesia franšize, ki bo tokrat nosilo podnaslov Rebirth.
Razvijalec Frictional Games je povedal, da bo Rebirth nosila prvine njihovih prejšnjih iger in da so veliko lekcij potegnili iz njihovega zadnjega naslova SOMA. Tako nas čaka veliko bolj osebna izpoved glavnega karakterja, ki ga bo tokrat zastopalo dekle Tasi Trianon. Ta se je zaradi posledic letalske nesreče znašla osamljena sredi zapuščene alžirske puščave in njena pot do odrešitve bo vodila skozi zatemnjene hodnike, v katerih pa se skrivajo nočnomorne pošasti.
Veliko bo tudi ugank in glede na novi igralni posnetek, ki v dolžino meri kar 17 minut, bodo te precej bolj napredne od tistih iz izvirnika, ki so bile v bistvu sestavljene samo iz koncepta “uporabi ta predmet na tem predmetu”.
Frictional Games je povedal, da bo vaše oklevanje zaradi grozljivosti nosilo tudi dejanske igralne posledice. Kako točno bo to izgledalo bomo videli 20. oktobra, ko igra izide za PlayStation 4 in PC.
Ko smo že pri računalnikih, dobili smo tudi uradne sistemske zahteve. Te glede na dokaj ostarelo vizualno podobo niso preveč ostre, saj boste za poganjanje na najvišji stopnji podrobnosti zgolj AMD RX 580 ali pa Nvidio GTX 680.
Minimalne sistemske zahteve:
OS: Windows 7 / 8 / 10, 64-bitni
Procesor: Core i3 / AMD FX 2.4 Ghz
Pomnilnik: 4 GB
Grafična kartica: OpenGL 4.0, Nvidia GTX 460 / AMD Radeon HD 5750 / Intel HD 630
Franšiza Borderlands je znana po tem, da je vsak del dobil izobilje dodane vsebine v obliki DLC-jev. Nič drugače se ni zgodilo pri aktualnem tretjem delu, ki je za svoj izid potreboval dolgih 7 let. Razvijalec Gearbox ga namerava izkoristiti do kraja in tako so za naslednji mesec napovedali še eno dodatno sezonsko prepustnico.
Ta bo v grobem razdeljena na dva dela.
Prvi od njiju se bo imenoval Designer’s Cut, ta pa bo vseboval nov igralni način Arms Race, vsak od karakterjev pa bo dobil dodatno razvojno drevo. 20. oktobra bo Gearbox na Twitchu pokazal razvojni drevesi za Amaro in FL4K-a, dva dni kasneje pa še za Moze in Zana. Končni izid Designer’s Cuta se pričakuje 10. novembra, kar se bo tako zgodilo skladno z izidom konzole Xbox Series X, za katero bo Borderlands 3 prav tako predelan.
Drugi del se bo imenoval Director’s Cut in tega bomo videli šele enkrat spomladi naslednje leto. Datum izida je tako še precej daleč stran, zato tudi podrobnosti niso znane. Glede na to, da gre za Director’s Cut lahko predvidevamo poliranje igralnih sistemov in vključitev vsebine, za katero je zmanjkalo časa pri izdaji polne igre.
Igra Fall Guys je dobila že nekaj uradnih preoblek iz drugih iger, a v sodelovanje z razvijalcem FromSoftware se še niso spustili. Modder Sanadsk se je odločil, da ima dovolj čakanja, zato je zapregel pogon Unreal Engine 4 in se spravil sestavljati igro, ki bi vsebovala Fall Guys in Dark Souls prvine.
Vlogo barvastih pajacev tokrat zastopajo ogromne hodeče gobe iz Dark Soulsa, ki se jih spomni vsak, ki je kdaj zataval na območje Ash Lake. Gobastim pojavam je nataknil različna pokrivala iz Dark Souls franšize, četa njih pa se je nato zapodila skozi stopnje, ki so bile prav tako poustvarjene po Dark Souls izročilu. Treba je reči, da so te videti izjemno zanimive: skakanje po nevidnih poteh kristalne jame, iskanje poti po skoraj čisti temi Abyssa ter izogibanje lave v The Lost Cityju so vsekakor stopnje, ki bi jih bilo vredno preizkusiti.
Žal ta modifikacija ne bo na voljo za igranje, saj jo je Sanadsk ustvaril samo v namene snemanja videa. Kar je velika škoda, saj bi ob malce bolj spoliranih animacijah tole bila čisto v redu izdelek, ki bi ga lahko ponudili kot DLC ob Fall Guys igri. Morda pa se iz tega kaj izcimi in dobi Fall Guys razvijalec nenaden Dark Souls navdih in dobimo kaj takšnega tudi v uradni igri.
Netflix je fajn, tega ne more nihče oporekati. Sam ga doma uporabljam za gledanje filmov in serij, hkrati pa je hudo uporaben kot ozadni zvok, medtem ko svojo pozornost posvetiš drugim nalogam. Trenutno delam od doma in med tipkanjem se za mano veselo vrtijo epizode Prijateljev, kar da moji sobici prav prijeten in domač občutek.
Vendar pa to moje udobje vsake toliko zmoti sam Netflix, saj po določenem času ustavi predvajanje in me pobara, če morda še vedno spremljam televizijo. Zagotovo ste se že vsi srečali s to zagato in čeprav funkcija obstaja z razlogom, zna ob prepogostem prekinjanju gledanja začeti najedati. Po novem lahko zadevo končno izklopimo in se za vedno znebimo opomnika.
Iz Netflixove strani je bilo to prekinjanje predvajanja hudo koristno. Ljudje pred TV-jem velikokrat zaspijo in vsebina se nato vrti v prazno, kar po nepotrebnem obremenjuje Netflixove strežnike. Očitno pa je pritoževanje gledalcev naraslo do te mere, da se je platforma odločila za korenite spremembe.
Zadeva je bila najprej v testiranju, sedaj pa je očitno na voljo za vse. Pri ponovnem prikazu obvestila boste zdaj opazili nove možnost: Vprašaj kasneje, predvajaj in ne sprašuj več in zaključil sem. Ob izboru možnosti za “predvajaj in ne sprašuj več” se boste za vedno znebili obvestila o gledanju, trenutno pa ni jasno, kako se možnost omogoči nazaj.
Netflix gre tako po poti Steama in kot pretočni servis je glede prilagodljivosti daleč pred konkurenco. Nedavno nazaj smo dobili možnost odstranjevanja serij iz kategorije “Glej naprej”, omogočimo lahko zaustavitev samodejnega predvajanja, zdaj pa smo dobili še nemoteno gledanje. Ko bi le še dobili več možnosti pri podnapisih in imeli bi pred sabo perfektno pretočno platformo.
Ko je proizvajalec VR opreme Oculus najavil, da bodo uporabniki morali za uporabo njihovih prihajajočih izdelkov za prijavo v svoj račun uporabiti Facebook račun, se je širom VR krogov slišalo veliko pritoževanja in ta vik in krik je včeraj dosegel svoj vrhunec.
Na trg so namreč končna prišla VR očala Oculus Quest 2, ki ponujajo brezžično igranje in lepo nadgradnjo ločljivosti v primerjavi s predhodnikom, poleg tega pa zase zahtevajo samo 300 $, kar je hudo privlačna cena za tak sistem. Problem je bil samo eden: za uporabo si se moral v prijaviti s svojim lastnim Facebook računom ali pa tega združiti s predhodnim Oculusovim računom.
In novi lastniki naprav so po poročanju spletne strani UploadVR hitro naleteli na ogromne probleme. V nasprotju s splošnim prepričanjem, nima ravno vsak prebivalec Zemlje svojega Facebook računa, zato so morali uporabniki ustvariti novega, samo zato, da bi lahko svoj nov nakup sploh uporabljali. A Facebook je te dni ekstremno pozoren glede ustvarjanja novih in lažnih računov. Pri začetnem postopku verifikacije za vse skupaj skrbi umetna inteligenca, ki pa je po poročanju uporabnikov povsem nepravično ukinila cel kup novih Facebook računov, ki jih je smatrala za lažne. Ustvarjanje novega računa ne pomeni veliko, saj je tudi ta takoj ukinjen ali pa ga sploh ni mogoče ustvariti, saj vam Facebook podeli IP ban.
Uporabniku nato ne preostane drugega kot dodatna verifikacija, kot je pošiljanje slike osebne izkaznice, kar pregleda dejanski človek. A to ne velja za vse in nekateri sploh ne dobijo možnosti dodatne verifikacije, tisti ki pa so med srečneži, ki jim je to omogočeno, morajo čakati po več tednov, preden je njihov račun spet omogočen.
Težav tu še ni konec. Uporabniki poročajo, da je bil njihov Facebook ukinjen potem, ko so tega povezali s svojim Oculus računom. To pomeni, da so izgubili dostop do vse vsebine, ki so jo pridobili na Oculus računu, saj je bil ta ukinjen skladno s Facebookovim. Tako so v sekundi izgubili dostop do vseh kupljenih iger, ki jih zdaj ne morejo igrati niti na starejših Oculus sistemih.
Kupci tako poročajo, da je njihov Quest 2 postal samo 300 $ drag obtežilnik za papir. Kako točno misli zadevo rešiti Facebook ni znano, a ne bi bili presenečeni, če bo nekdo proti njim sprožil eno lepo, mastno skupinsko tožbo.
Pisalo se je leto gospodovo 1998, ko sem kot mulo prvič prišel v stik s Fifo. Epsko odkritje že tako nogometno navdušenega mulca je sprožilo nekakšen “love – hate” odnos, ki traja že več kot dvajset let. Zakaj “love – hate”? Zato, ker sem v teh letih preigral vse inačice te športne dinastije in kljub ljubezni do nogometa in iger, često ugotavljal, da me večkrat pusti precej ravnodušnega. Nazadnje se je to zgodilo s FIFO 20. Lanska edicija je bila med širšo publiko slabše sprejeta, kritizirali pa so jo predvsem profesionalni igralci, saj so očitali rigidnost in neuravnoteženost. Tudi meni osebno, ki načeloma igram spletne obračune, ni bila ljuba, a sprejeti smo jo morali takšno kot je. Svetla točka lanske FIFE je vpeljava novega igralnega modula Volta, kjer igraš mali nogomet, sicer površno in slabo vpeljan, a vseeno zanimiv način, katerega nadgradnjo v letošnji ediciji igre Fifa 21 sem nestrpno čakal.
In ravno ta mali nogomet je tisto, kar mi je vzbudilo nostalgijo kot Proustu okus po magdalenicah. FIFA 98 je imela možnost igranja v dvorani, kar je bila ena najbolj zanimivih takratne in vse od takrat sem si močno želel povratka dvoran v FIFO. Kdor čaka očitno res dočaka, tako nas je lansko leto presenetila Volta, ki je imela sicer kar nekaj poporodnih težav, a je vnesla vsaj nekaj svežine v drugače “naštancan” svet nogometa. Rahle spremembe, ki se skozi leta dogajajo, nas včasih navdušijo, spet drugič krepko razočarajo. Spomnim se, ko so šprint na tipkovnici spremenili iz W v E, mislim, da je bilo to iz leta 2002 v 2003, a tudi tega smo se navadili in danes si ne predstavljam tekanja s tipko E oziroma v čisti iskrenosti, FIFE že vsaj deset let nisem igral na tipkovnici, saj je igralni plošček preprosta nuja.
Razvojna ekipa: EA Vancouver Založnik:EA Sports Platforme: PC, PS4, Xbox One, NS, PS5, Xbox Series X/S Link: LINK Datum izida: 09.10.2020 Cena: 59.99 € (Eigre.si) Žanr: Športa simulacija
VIDEO RECENZIJA
Dovolj obujanja spominov na pretekle dni, že nekaj dni imam v rokah ali bolje rečeno na disku najnovejšo inačico EA Sports-ovega paradnega konja FIFA 21. Pričakovanja so bila kot vsako leto visoka in kljub temu da so večkrat brcnili v temo, sem prepričanja, da je vseeno potrebno imeti visoke standarde za takšne igre, saj konec koncev niso poceni. V naši trgovine Eigre.si vas bo trenutno koštala 53,99 evra za PC, 63.99 evra za PS4 in Xbox One, Steam vas bo za PC obral za 59.99 evra, PS Store pa za 69.99 evrskih bankovcev in bakrenih kovančičev.
Zbrana četa Interja se postavi na ogled.
Pa začnimo na samem začetku. Letos nas ob vklopu igre na naslovnici pričaka mladi zvezdnik PSG – ja Kylian Mbappe, ki zadnja leta navdušuje nogometno srenjo. Na začetku odigramo uvodno tekmo, kjer se v barvah PSG – ja pričakovano udarimo z igralci Liverpoola. Prvi stik s žogo še ni povedal veliko o novi stvaritvi založnika EA, a že po nekaj podajah sem ugotovil, da se igralci veliko lepše in bolj tekoče premikajo in tudi žoga potuje precej bolj realno in naravno. Hitro sem ugotovil, da sta premikanje in animacija precej boljša, to so pozna vse od “klizanja”, strelov na gol, podaj kot tudi pri tresenju gola ob vratnicah in celo železne palice za golom, ki nateguje mrežo. Naslednja stvar, ki sem jo opazil je, da igralci precej veliko blokirajo podaje in strele, to velja tako za umetno pamet nasprotnika kot tudi za lastno ekipo. Prva tekma je bila na Professional težavnosti in kljub temu, da je nasproti stala ena najboljših ekip v sami igri, sem imel občutek, da je AI malce butast, saj so si podajali visoke žoge na pet metrov in imeli veliko izgubljenih ali predolgih žog.
Fifa 21 je končno bolj tekoča.
V prvi tekmi sem opazil še, da tipke vsaj na igralnih ploščkih ostajajo iste ter da grafično ne ponuja nič novega, a to se bo verjetno precej spremenilo z izidom nove generacije konzol. Na tej točki naj še povem, da sem jo testiral na PS4, zato težko rečem, kakšen je izgled na PC. Po končani tekmi se preselimo v glavni meni. Tu je zgodba povsem ista kot lansko leto, seveda s spremembami barvne palete. FIFA 21 je odeta v vijolični spekter. Hiter pregled vsaj tistim, ki ste igrali lansko ali predlansko edicijo ne ponudi ničesar novega. Od prijateljskih tekem, do kariernega načina, Ultimate Team, večigralskih možnosti in, v zadnjih zavihkih predvsem, nastavitvene zadeve.
Najprej sem se lotil tistega, česar sem se najbolj veselil in to je mali nogomet in kaj novega nas čaka. Volta nam ponuja možnosti igranja po regularnih pravilih ali z določenimi modifikacijami. Sam sem izbral normalna pravila in Futsal, kar pomeni profesionalna pravila futsala. Že ob izbiri igralcev sem bil razočaran, saj sem takoj uvidel, da zopet nimaš na voljo menjav. To me je že lansko leto zelo motilo in tudi letos EA vztraja pri tem. Ob izbiri igrišča sem bil pozitivno presenečen, saj so dodali kar precej igrišč in mnogim zamenjali podlago, tako da je sedaj večina igrišč travnatih. Sam potek igre je malenkost boljši kot v FIFI 20, lažje je zadeti gol in preigravanja so bolj uporabna. Še vedno pa so vratarji kot mladi panterji, ki s neverjetnimi paradami na betonu rešujejo svoje ekipe.
V Fifi 21 z Volto niso naredili nič novega.
Moj najljubši način igranja je že nekaj let “Be a Pro”. Letos bistvenih razlik nisem opazil. Kreacija svojega nogometaša ostaja enaka, torej precej obsežen knjižnica očes, ušes, frizur in ostalega, da se boste lahko čim bolj podrobno in podobno uredili. Je pa ta del na PlayStationu še vedno precej okorn in zamuden. Treningi igralca ostajajo isti, s to razliko, da ko treninge enkrat naredite z odliko (se pravi oceno A), ga potem lahko brez skrbi simulirate in ostala ocena bo vedno ostala na istem nivoju (se pravi A). S tem igra hitreje napreduje skozi sezono. Ostale stvari ostajajo več ali manj iste in “Be a Pro” še vedno vsaj pri meni velja za najboljši del igre.
Na hitro sem šel tudi skozi karierni način managerja, ki je dobil v FIFI 21 nekaj novosti. Malenkostno prevetritev je bil deležen nakup in prodaja igralcev, kjer imamo več načinov odplačila igralcev. Stvar, ki me je zmotila je prevelika koncentracija treningov, čeprav po eni strani igra dobi s tem več realnosti. Tukaj boste opazili tudi novost in sicer, da imajo igrali sedaj po karakteristikami tudi “fitness”, ki pove kako fizično pripravljeni so in da ekipa s treningi in predsezono dobiva na tako imenovanem “Match Sharpness” oziroma slovensko tekmovalni pripravljenosti. Za tiste, ki ne igrate vsako tekmo posebej pa so pripravili tudi nov simulacijski način. Tukaj naj še omenim, če boste iskali slovenske igralce, izstopajo predvsem Oblak (91), Handanović (88), Iličić (84), Kampl (81) in Verbič (78). V oklepajih je njihov štartni overall rating.
Naslovnico Fife 21 krasi Mbappe, ki ima nore karakteristike.
V grobem sem obdelal celotno igro in vesel sem, da se v celoti FIFA premika v bolj pozitivno stran. Skozi leto bomo verjetno deležni raznih popravkov, kar je žal postala navada skoraj vseh razvijalcev, ki svojo dela v prodajo pošiljajo nedokončana. Tudi FIFA 21 ni tukaj nobena izjema. Od šestih penalov, ki sem jih imel je v štirih primerih prišlo do hrošča, kjer je čas tekel, slika pa je kazala igralca, ki se je počasi in tresoče premikal, da sem lahko izvedel enajstmetrovko sem moral počakati skoraj dvajset sekund. Prav tako me je zmotilo to, da so stadioni polni, kar vemo da trenutno ni res in takšno malenkosti bi verjetno brez težav vkomponirali v igro. Všečno mi je, da so dodali nekaj novih komentarjev med tekmo, a se še vedno prehitro začnejo ponavljati. Letos recimo precej pretiravajo s podatki drugih tekem, ki se igrajo istočasno.
Če še enkrat strnem svoje misli. FIFA 21 je končno naredila en dober korak naprej. Za razliko od prejšnje edicije je precej bolj igralna in realna, ter si lahko vsaj za to leto zopet nadene ime simulacija. Karierni načini so dobro urejeni in so dobili nekaj svežine, žal pa Volta ostaja na isti ravni kot lansko leto, kar je vsaj meni veliko razočaranje. Skozi leto bo potrebno še nekaj popravkov, da bo igra delovala čisto nemoteno in morda presenetijo tudi s kakšnim bonbončkom kot so lansko leto s uvedbo Copa Libertadores. Upamo lahko, da EA tudi za drugo leto pripravlja korak naprej.
PS: Pogrešam čase, ko je FIFA imela vrhunsko glasbeno podlago…
Priznam, da sem bil ob prvih uradnih posnetkih igre Assassin’s Creed Valhalla precej skeptičen do njene kvalitete. Igra mi je preveč spominjala na prejšnja dva dela Origins in Odyssey, kar je kazalo na veliko kopiranja in bolj malo inovacij.
Vendar pa moram priznati, da me Ubisoft z vsakim novim napovednikom bolj navduši in včeraj smo dobili nov, daljši igralni napovednik, ki igro predstavi v precej lepši luči.
Nov video nam lepo oriše, kaj vse nam bo Valhalla ponujal. Na začetku bomo lahko izbrali moškega ali ženskega Eivorja, ta pa bo svoj klan Raven odpeljal v Anglijo iskat nov dom. Seveda domačini ne bodo gostoljubni, zato bo treba poprijeti za sekire in se spraviti v boj, ki bo tokrat močno bolj brutalen kot pa v predhodnikih. Pot vam bodo preprečevala različna kraljestva kot so Wessex, Vzhodna Anglija, Mercia in Northumbria, kar pomeni veliko jahanja skozi gozdato okolico, ki močno spomni na potovanja iz igre The Witcher 3. In seveda pretepanja, ki se ga bomo lahko lotili naravnost v množičnih bitkah ali pa bomo našo krvavo dajatev iskali preko senc. Dobra novica je, da bomo lahko sedaj z asasinacijo z enim udarcem ubili vsako tarčo, tudi če bo ta višje stopnje od nas.
Ubisoft nam je predstavil tudi uradne sistemske zahteve in tu je treba založnika samo pohvaliti. Zahteve so namreč podrobno razdelili na kategorije, kar so pred kratkim naredili tudi za igro Watch Dogs Legion, le da so tu ob vsakem vpisu dodali tudi sličice na sekundo. Zahteve so precej visoke – z našim HOPsi računalnikom, ki velja za sistem srednjega ranga, boste lahko igrali v 1080p ločljivosti pri “High” nastavitvah, a več kot 30 sličic na sekundo ne pričakujte. Po drugi strani pa nobena kategorija na zahteva RTX 3080 grafične kartice, tako da bo za igranje v 4K ločljivosti pri 60 sličicah na sekundo dovolj že RTX 2080 ali pa AMD RX 5700XT.
Assassin’s Creed Valhalla izide 10. novembra, spodaj pa si lahko ogledate vse sistemske zahteve bolj podrobno.
Minimalne zahteve (nizke nastavitve pri 1080p in 30 fps):
Pisali smo že o temu, da je uradni Monster Hunter film dobil tudi prvi kratki dražilnik in z malce posmehljivim tonom smo se rogali scenariju, ki je pokazal ameriške vojake, ki zaradi spleta okoliščin preskočijo dimenzije in se znajdejo v puščavi, kjer jih začne nenadoma napadati velika rogata zverina.
Ta je v prvem napovedniku spominjala na glavnega hudičevca v Diablo 2, bolj razširjen napovednik pa nam da vedeti, da to ni naključje, saj se zverina v filmu imenuje kar Diablo.
Roko na srce, novi napovednik je videti veliko bolje kot pa tisti kratki dražilnik. Kakor lahko vidimo, je naša četica junakov, kateri komandira igralka Milla Jovovich, bila zaradi neke puščavske nevihte in čudnih kamnov preseljena v drug svet, ki ga naseljujejo ogromne pošasti.
Za režijo bo poskrbel Paul W. S. Anderson in dobra novica je, da je tip več kot očitno igral igre in bo tako v filmski izdelek prenesel nekaj idej izvirnika. Hunterji bodo denimo nosili oklepe iz igre in vsak eden od njih bo nosil neujemajočo se opremo. Prav tako bomo videli nekaj znanih pošasti iz iger, katerim bo vladal ogromni leteči Rathalos, ki lahko zruši tudi vojaško letalo. Videli bomo tudi Palicose, ki so v igri spremljali lovce in vse skupaj se zdi recept za zabaven film, ki ga bodo čislali predvsem oboževalci Monster Hunterja.
Serija strategij Total War se je začela 20 let nazaj in prvi del nas je leta 2000 odpeljal v deželo Vzhajajočega sonca v obliki igre Shogun: Total War. Danes bi vam ta igra izgledala precej smešno, saj smo res lahko igrali ogromne taktične bitke, a grafično so bile enote predstavljene v obliki 2D ploskev. 11 let kasneje je razvijalec Creative Assembly izdelal nadaljevanje Shogun 2, ki je glede na grafično preobleko povsem drug izdelek kot pa izvirnik. Tista slastna strategijska srž pa se je ohranila in Shogun 2 je veselje igrati še danes.
Založnik SEGA te dni praznuje svojih 60 let in v dar so nam že poklonili eno darilo v obliki brezplačne igre Sonic The Hedgehog 2, zdaj pa so se odločili razveseliti tudi Total War igralce. V ponudbi se je namreč znašel nov DLC Battle of Kawagoe, ki ga lahko ta hip lastniki igre Total War: Shogun 2 v svojo knjižnico dodate povsem brezplačno.
Resnici na ljubo, to ni povsem nov DLC, saj so ga leta 2011 dobili vsi prednaročniki, ki so igro kupili v Gamestopu. Battle of Kawagoe je prav posebna mapa, ki predstavi nočno bitko ob koncu obleganja Kawagoe gradu, ko je Hojo klan sprožil nenadno ofenzivo proti napadajočemu Uesegi klanu.
DLC lahko brezplačno izmaknete vse do 19. oktobra, dobra novica pa je tudi to, da če morda osnovne igre še nimate, je ta trenutno znižana za 75 % na samo 7,49 €.
Ko si enkrat okužen z Dark Souls mrzlico težko najdeš primeren nadomestek za svojo drogo. Res je, da smo nedavno dobili Mortal Shell, vendar pa je bil to manjši projekt in nikakor ni mogel preseči svojega idola, ki ga je leta nazaj spočel razvijalec FromSoftware. Ta je trenutno zaposlen z izdelavo nove igre Elden Ring, a glede na pomanjkanje novih informacij je ta naslov še precej daleč stran.
Ker se na sceni Dark Souls iger tako trenutno ne dogaja nič novega, so se odločili najboljši modderji Dark Souls scene združiti moči in včeraj so napovedali nov projekt Nightfall. Gre za morda največjo modifikacijo za Dark Souls doslej in avtorji pravijo, da bo igra neposredno nadaljevanje izvirnika.
This is a one-way connection in Lordran's new world design. If a determined streamer was to, say, spend two hours proving me wrong, that would be quite the sequence break…@Lobosjrgaming 👀 pic.twitter.com/5bACZgLVKy
Na čelu projekta stoji Grimrukh, ki je v preteklosti razvil hudo popularni modifikaciji Daughters of Ash in Roguelike Souls. Pridružili se mu bosta še dve večji imeni: Meowmaritus, ki je nadarjen ustvarjalec animacij in AinTunez, ki je v preteklosti ustvaril modifikacijo QuickSouls.
Tokrat glavne vloge ne bo nosil protagonist originala, ampak povsem nov karakter. Nightfall naj bi med drugim prinesel povsem novo mapo, ki naj bi bila nekakšna predelava mesta Lordran. Čakajo nas novi sovražniki in šefi, vračajo pa se tudi že znani grdavži, le da bodo ti tokrat vsebovali drugačne vzorce premikanja in napadanja. Razvijalec bo dodal nova orožja in oklepe, zanimivo pa je, da bo korenito spremembo doživel tudi boj, ki naj bi bil tokrat bolj podoben tistemu iz Dark Souls 3.
Finished a lot of the Azure Knight (Lance) custom enemy's moveset, sounds, and visual effects. His AI is just random equal chance of each pattern right now but I'll make him pick patterns more interestingly some other time I'm T I R E D pic.twitter.com/GlTKjog3MJ
Razvijalec pravi, da bo Nightfall pripravljen enkrat v sredini naslednjega leta, razvijalca pa lahko podprete tudi na Patreonu, kar vam bo prineslo tudi vpogled v razvoj tega ambicioznega projekta.
Igralka Conchata Ferrell, ki se je najbolj spomnimo po vlogi razborite, močne in zabavne Berte v seriji Dva moža in pol, je v ponedeljek umrla zaradi posledic srčnega infarkta.
Trikratna nominiranka za prestižno nagrado Emmy je svoje igralske podvige začela na gledališkem odru, na televiziji pa je nase opozorila v seriji L.A. Law, kjer si je leta 1992 prislužila tudi prvo nominacijo za Emmyja. Leta 2005 in 2007 je za svojo vlogo Berte prejela še dve nominaciji, kasneje pa se je pojavila tudi v Netflixovi seriji The Ranch, filmu A Very Nutty Christmas, pojavila pa se bo tudi v prihajajočem Deported.
She was a beautiful human
Berta’s gruff exterior was an invention of the writers. Chatty’s warmth and vulnerability were her real strengths.
I’m crying for the woman I’ll miss, and the joy she brought so many. https://t.co/SucL6gFaAR
Kar težko je verjeti, da je Conchata ob svojem slovesu štela kar 77 let, saj je bila videti precej mlajša. Bivši soigralki sta se preko Twitterja že poklonila Jon Cryer in Charlie Sheen. Jon, ki je v seriji Dva moža in pol igral Alana Harperja, jo je označil kot zelo ljubečo osebo in njena stroga zunanjost je bila samo produkt domišljije scenaristov, Charlie Sheen pa jo je označil za pravo prijateljico.
an absolute sweetheart a consummate pro a genuine friend a shocking and painful loss.
Berta, your housekeeping was a tad suspect, your "people"keeping was perfect.
Če nekaj Apple obvlada je to zagotovo marketing. Na včerajšnji konferenci, na kateri so končno predstavili nove telefone iPhone 12 so omenili besedo 5G tolikokrat, da bi človek pomislil, da so prav oni iznašli to tehnologijo in jo bodo sedaj končno ponudili množici ljudi, ki žalostno gleda v svoje ostarele mobilnike iPhone 11 z ubogimi 4G modemi.
Predstavljeni so bili štirje telefoni. Temelj ponudbe bo igral iPhone 12 in je neposredna zamenjava za lanskoletni iPhone 11. Vseboval bo 6,1 palčni OLED zaslon, ki bo velika izboljšava v primerjavi z LCD ekranom, ki je krasil enajstico. Na zadnji strani se bo nahajal sistem dvojnih 12 MP kamer z normalno in širokokotno lečo. Vse kamere, tudi sprednja za zajemanje sebkov, bodo vsebovale Applov Night Mode način za zajemanje slik v temnejši okolici. iPhone 12 bo vseboval 64, 128 ali pa 256 GB pomnilnika za shranjevanje, prodajal pa se bo po ceni 799 $ brez davka in to od 23. oktobra dalje.
Tu sta seveda tudi iPhone 12 Pro in iPhone 12 Pro Max. Pro inačica bo vsebovala 6,1 palčni OLED zaslon, medtem ko bo Pro Max vseboval zaslon velik kar 6,7 palcev. Oba telefona bosta vsebovala sistem trojnih kamer z širokokotnim, ultraširokokotnim in telefoto lečami, prav tako bo pristen LiDAR senzor za izboljšanje fokusa. Oba telefona bosta na voljo v 128, 256 in 512 GB izvedbah. iPhone Pro vas bo stal 999 $ in bo v prodajo stopil 23. oktobra, za Pro Max pa boste primaknili 1099 dolarjev in ga bodo v ZDA začeli prodajati od 13. novembra dalje.
Zanimivo je, da bosta najbolj napredna modela nosila jekleno ohišje, medtem ko bosta cenejši različici oblečeni “keramični ščit”, kakor je Apple uradno poimenoval njuni ohišji .
Cenejši različici? Tako je, Apple je namreč uslišal želje strank, ki so se pritoževale, da so iPhone telefoni postali preveliki, zato je napovedal novinca iPhone 12 Mini. Njegov OLED zaslon znaša 5,4 palcev in je tako manjši celo od iPhona SE, a po drugi strani nima motečih stranic in tako ponuja več dejanskega zaslona. Mini bo vseboval enak sistem kamer kot iPhone 12, na voljo bo v 64, 128 in 256 GB različici, zase pa bo zahteval 699 $ brez davka, na prodajnih policah pa se bo znašel 13. novembra. Dobra novica je, da bo vse štiri modele napajal novi zmogljivi procesor A14 Bionic, tako da tudi pri izbiri najmanjšega modela ne boste prikrajšani procesorske moči.
Apple je očitno stopil tudi v nekakšno sodelovanje z razvijalcem Riotom in končno smo lahko videli v akciji prihajajočo igro League of Legends: Wild Rift. Gre za predelavo LoL-a v mobilno okolje, ki želi ohraniti vse prvine izvirne igre, le da bo igralni sistem prilagojen mobilnim telefonom. Apple je med konferenco večkrat omenil tudi gaming, ki naj bi zaradi 5G tehnologije doživel preporod na mobilnikih in League of Legends: Wild Rift je bil očitno ravno pravšnji izdelek za prikaz te tehnologije.
Potezne igre so bile nekaj časa na smrtni postelji, sedaj pa so se vrnile v velikem slogu. Svoj preporod so doživele predvsem v RPG žanru, to novo gibanje bojevanja v obliki izmenjavanja potez pa je nekako začel prvi Divinity: Original Sin.
Vsi novejši RPG-ji sedaj obljubljajo potezni boj in temu se ni izognil niti Baldur’s Gate 3, ki je od vedno stal na temeljih realnočasovnega pretepanja. Potezni boj je postal norma in to je včeraj pokazal tudi novo napovedani naslov King Arthur: Knight’s Tale.
Gre za RPG igro, ki je plod dela razvijalca Neocore Games in zadeva je vizualno naravnost slastna. V glavni vlogi bo seveda znani kralj Artur, le da bo tokrat njegova zgodba precej bolj fantazijska. V Anglijo so se namreč naselili ogromni pošastki in na vas in vašim vitezom okrogle mize bo stala naloga, da deželo zopet povrnete v normalno stanje.
Razvijalec obljublja 20 glavnih misij in cel kup stranskih nalog. Čaka nas raznolik teren, ki ga bo poseljevalo 7 sovražnik taborov, več kot 50 sort sovražnikov in 10 hudo težkih šefov.
Grafično zadeva izgleda izvrstno. Celotno igro preveva temačen ton ter napredne animacije, ki jih je iz ptičjega pogleda pravo veselje za gledati.
Vse to se sliši in gleda odlično, žal pa je King Arthur: Knight’s Tale še daleč od izida. Trenutno razvojna ekipa zbira finančna sredstva na Kickstarterju, za uspešno kampanjo pa potrebujejo malce več kot 120k ameriških zelencev. Ta denar jim bo pomagal pri zaključku razvoja, katerega mislijo dokončati v prvi polovici naslednjega leta.
Elder Scrolls suša bo trajala še nekaj časa, zato igralcem ne ostane drugega, kot pa da znova naložijo modifikacije za Skyrim ali pa dajo priložnost MMO igri Elder Scrolls Online.
Ta je preko zadnje razširitve Greymoor zopet obiskala zasneženi Skyrim, igralci pa so odkrili, da so prej znane pokrajine naselili vampirji. V naši recenziji smo dodatek označili za solidno zabavo, ki pa ne prinese ničesar res revolucionarnega.
Igranje Elder Scrollsa ne zahteva mesečne naročnine, saj je potreben samo začetni nakup igre, potem pa lahko igrate kakor vam srce poželi. Kljub temu založnik Zenimax ponuja igralcem nakup mesečne naročnine ESO Plus, ki vaši izkušnji doda nekaj hudo koristnih stvari. Glavna med njimi je neomejen prostor za shranjevanje surovin, ki jih igralec potrebuje za kovačenje. Če ste igrali kdaj Elder Scrolls Online, potem se zagotovo zavedate, da se vaša bisaga stvari vse prehitro napolni in je takšna neomejena zaloga shranjevanja kot mana iz neba.
Poleg tega vam ESO Plus omogoči preigravanje vseh dodatkov in manjših DLC-jev, razen zadnjega. To nanese kar 17 dodatkov in razširitev: Orsinium, Thieves Guild, Dark Brotherhood, Shadows of the Hist, Morrowind, Horns of the Reach, Clockwork City, Dragon Bones, Summerset, Wolfhunter, Murkmire, Wrathstone, Elsweyr, Scalebreaker, Dragonhold, Harrowstorm in Stonethorn. Vse dokler vzdržujete mesečno naročnino boste imeli dostop do vse te dodatne vsebine, ki pa jo lahko seveda kupite tudi posamično.
In ravno to naročnino Zenimax ponuja vsem igralcem do 19. oktobrapovsem brezplačno za preizkus. Naročnino aktivirate znotraj igre in sicer tako, da odprte zavihek trgovine, skočite na ESO Plus oddelek in kliknete možnost “Free Trial”.
26. oktobra naj bi World of Warcraft prejel novo razširitev Shadowlands, a se je razvijalec Blizzard odločil, da dodatek še ni povsem nared za množično igranje. Izid so zato prestavili na nedoločen datum, hkrati pa sporočili, da igralci ne bodo ostali povsem brez vsebine, saj bo kmalu izšla posodobitev, ki bo prinesla veliko obljubljenih Shadowlands stvari.
To se je včeraj končno zgodilo in nova posodobitev 9.0.1 je zdaj uradno zaživela na strežnikih in igralci se lahko že zdaj spustite v prenovljeno deželo Azerotha.
Največje spremembe so se zgodile na področju stopnjevanja. Pri ustvarjenju novega karakterja boste svoje življenje začeli na novem otoku Exile’s Reach. Ta je namenjen novincem in lepo predstavi vse igralne mehanike igre in jih pripravi na nadaljnje potovanje. Ko boste na Exile’s Reach dosegli stopnjo 10, se boste lahko odločili za svojo nadaljnjo pot. Stopnjevanje boste lahko opravili skozi trenutno razširitev Battle for Azeroth, lahko pa si izberete kakšno drugo, prej izdano razširitev.
Nova maksimalna stopnja je zdaj 50, ko pa pride Shadowlands, se bo ta povečala na 60 – kot v dobrih, starih časih vanilijevega WoW-a.
Prav tako je svet prizadejala nova kuga nemrtva kuga, kar pomeni, da boste med igranjem naleteli na ogromno zombijev, proti katerim se boste lahko borili ali pa se postavili v njihovo kožo. Čakajo vas različni dogodki in nagrade, ki so povezavi z nemrtvo hordo in vse to bo olajšalo čakanje na Shadowlands, ki za zdaj še nima datuma izida, a naj bi izšel enkrat letos.
Vsi vemo, da se je velikost zadnjega Call of Duty igre razlezla že na takšno velikost, da je vse skupaj postalo že malce smešno. Modern Warfare posodobitve so postale že stvar resnih pogovorov in zadeva je narasla že do te mere, da igre nisi več spravil na standardni SSD disk velikosti 250 GB.
tomorrows update will have mode specific uninstall options for PC MW owners.
Razvijalec Infinity Ward se je odločil, da je bilo posmehovanja dovolj in zato bomo danes preko nove posodobitve 1.28 dobili eno hudo uporabno funkcijo. Igralci boste namreč po novem namestili samo tisti igralni način, ki ga dejansko igrate in ne tudi celega Modern Warfare paketa, ki je zahteval hud diskovni davek. Kako točno bo posodobitev razdelila igralne načine še ni jasno, a predvidevamo, da boste lahko posamično namestili Warzone igralni del in Modern Warfare večigralski modul in enoigralsko kampanjo.
Popravek 1.28 bo zagotovo prinesel še kakšne novosti in manjšanje velikosti igre je te dni več kot dobrodošlo. Približuje se namreč izid naslednjega poglavja Black Ops Cold War in tudi ta igra bo v Warzone prinesla nekaj dodatne vsebine, kar bi prejšnji paket še bolj napihnilo.
Napočil je čas, da Jeff Bezosu, lastniku titanske spletne trgovine Amazon, napolnimo račun, saj se revež zanima za nakup svoje celine in obupno potrebuje naše denarce.
Šalo na stran, trgovina Amazon te dni nudi ogromne popuste v sklopu razprodaje Prime Day. V ponudbo so vključili široko paleto različnih izdelkov, ki bodo zanimivi tudi igralcem. Na kup smo zbrali tistih nekaj najbolj zanimivih popustov, seznam pa je seveda prevelik, da bi ga v celoti popisali v enem članku.
Mimogrede, popusti so na voljo samo lastnikom Prime naročnine, če pa je še nimate, jo lahko za dobite za en mesec brezplačno preko naslednje povezave, hkrati pa boste lahko uživali v vseh popustih spodaj.
Prime Day razprodaja bo trajala še jutri, vmes pa bodo v ponudbo ponujeni novi izdelki, tako da se splača pozorno spremljati stran razprodaje za vročimi novimi izdelki.
Ko sem slišal, da namerava založnik THQ Nordic končno narediti nekaj na Gothic franšizi in je najavil predelavo, sem bil naravnost odpihnjen iz stola. Založnik je tudi izdal kratki dražilnik, ki pa me je močno razočaral.
Novi razvijalec je namreč original povsem spremenil in ga poskušal približati bolj modernim standardom, vmes pa se je izgubila vsa magija izvirnika, ki nas je v začetku leta 2000 tako navdušil. Gothic Playable Teaser, kakor se je projekt uradno imenoval, je vseboval cel kup napak: od nadležnega neprestanega brbljanja glavnega karakterja, do nerodnega boja in slabo predelanih karakterjev in odziv je bil skoraj povsod negativen. Založnik je vzel vse te kritike in sporočil, da se na predelavi dela še naprej, a da bodo vse te kritike vzeli kot navodila in da bo končni produkt povsem drugačen.
Res ne vem, zakaj THQ Nordic ne more izgruntati formule predelave, saj naloga res ni tako težka. Vse kar igralci hočemo je nadgrajena grafična podoba in manj neroden boj. Že to bi bilo dovolj in nikakršne potrebe ni po spreminjanju okolice, saj je ta že ustvarjena in je naravnost čudovita še danes.
Tega se zaveda tudi ustvarjalec “mort-art”, ki se je odločil na svoje roke predelati uvodno sekvenco prvega Gothica. Gre za kratek demo imenovan Welcome to the Colony, kjer se lahko sprehodimo skozi začetno območje in napredujemo do tistega obešenega okostnjaka na začetku, ki je znan vsem Gothic veteranom. Demo ne vsebuje nobenega bojevanja in v bistvu se lahko samo sprehajamo, pobiramo rudo in bežimo pred čudno pošastjo, ki naj bi bila Scavenger, a je videti kot dinozaver. Kljub tej kratkosti pa je že takoj jasno, da je to v bistvu tudi vse kar smo Gothic oboževalci pričakovali: enako okolico, preneseno v bolj moderen pogon, z lepšimi animacijami in teksturami.
Demo lahko preizkusite tudi sami, saj je na voljo za prenos na naslednji povezavi, datoteka tehta malce manj kot 900 MB. Škoda, da razvijalec ne namerava naprej delati na projektu, saj bi bil to hudo zanimiv izdelek, morda pa se kakšne lekcije nauči razvijalec uradne predelave.