🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 364

Preklinjajoči in nasilni Kingpin bo dobil predelavo

0

Mlajši igralci boste ob imenu Kingpin samo čudno gledali, a zavedajte se, da gre za streljačino iz leta 1999, ki je takrat svet pretresla zaradi svoje prekomerne nasilnosti in predvsem preklinjanja.

Beseda “fuck” je bila izrečena tolikokrat, da je zadeva postala že praktično komična in čeprav je morda naslov za današnje nekaj povsem običajnega, je bil 20 let nazaj precej kontroverzen.

In igra se sedaj po vsem temu času vrača. Kingpin: Reloaded prinaša nadgrajeno ločljivost v 4K, ustvarjalci pa bodo tudi dobro predelali in uravnotežili celotno izkušnjo. Dobili bomo tudi nov pogovorni sistem, podporo za kontrolerje in prenovljen sistem nalog. Slednje je še dobro, saj je Kingpin posedoval precej begajočo okolico, v kateri se je igralec lahko hitro izgubil.

Na voljo bo celo nenasilen način, kar je nekako čudno, saj je poanta Kingpina ravno njegova temačnost, v kateremu nasilje igra veliko vlogo. A morda bo to pomagalo k boljši prodaji na bolj družinam prijaznih konzolah. Kingpin: Reloaded bo namreč izšel za Nintendo Switch, poleg tega pa tudi za PC, PlayStation 4 ter Xbox One.

Steam stran že stoji, izid je napovedan za drugo polovico letošnjega leta. Spodaj vas čaka prvi napovednik.

Ubisoft igre se bodo od sedaj naprej med sabo bolj razlikovale

0

Tudi največji pristaši Ubisoft iger si morate priznati eno: vsi njihovi izdelki so skozi leta postali čedalje bolj podobni eden drugemu.

Največji vpliv na oblikovanje drugih iger je imela ravno njihova najbolj priljubljena franšiza Assassin’s Creed. Kar je tam “delovalo”, so nato oblikovalci prenesli v Watch Dogs, The Division, Ghost Recon ali pa Far Cry. Slavni radijski stolpi, ki jih igralec prepleza in s tem odklene en del mape so postali že nekaj vrednega norčevanja, saj smo različico teh stolpov dobili praktično v vsaki Ubisoftovi igri.

Očitno pa se bo to sedaj v prihodnosti spremenilo in vsi Ubisoftovi naslovi bodo postali bolj unikatni in s tem tudi prepoznavni. Založnik si je po slabi prodaji iger Ghost Recon Breakpoint in The Division 2 vzel čas in bo močno spremenil strukturo svojih izdelkov.

Za izdajanje vseh njihovih iger je do sedaj skrbela ena uredniška ekipa v Parizu, ki je sestavljena iz designerjev in producentov, kateri sicer niso programirali samih iger a so vseeno imeli velik vpliv na njihov nastanek. Prav oni so narekovali v katero smer se bodo oblikovale vse igre in na koncu so pri vsaki igri obveljali samo ena ali dve ideji, ki so bile na koncu vedno iste. Ravno zato so si bile igre tako zelo podobne in na temu mestu se bodo zgodile največje spremembe.

Sedaj bo vsaka franšiza dobila svojega podpredsednika. Teh naj bi bilo sedaj sedem in imeli naj bi imel več avtonomnosti in večji vpliv, vsak od njih pa bo nato poročal kreativni vodji Ubisofta, Serge Hascoetu.

Nič od tega ni uradno potrjeno, a spletna stran VGS naj bi imela dobre vire in upamo, da se francoski založnik res izkoplje iz te kreativne luknje, ki si jo je nakopal v zadnjih letih.

Leto 2020 bo za N26, Revolut in ostale spletne banke še zelo zanimivo

0

Kar nekaj časa je minilo, odkar smo spisali naš zadnji članek glede spletne banke N26. Takšne banke, ki ne potrebujejo fizičnih poslovalnic so se v letu 2019 močno razširile in pojavilo se je ogromno ugibanj, kam se sploh splača vložiti svoj čas ter preko koga sploh poslovati.

Na mestu je bila primerjava najbolj popularnih bank N26 ter Revolut, kjer smo popisali prednosti in slabosti obeh strani. A že takrat smo se na tihem spraševali, kako bodo te startup banke poslovale tudi v letu 2020 in če imajo dovolj podpore, da obstanejo na trgu še vnaprej?

Kapitala jim vsekakor ne manjka. “Challenger banke” so postale vroč predmet med investitorji, ki med sabo kar tekmujejo kdo bo v njih vložil več denarja.

Med njimi je bil najbolj uspešen berlinski N26. Ta je v 2019 oznanil D serijo kroga financiranja, vredno 300 milijonov dolarjev, julija pa so zbrali še dodatnih 170 milijonov dolarjev. To je vrednost podjetja dvignilo na zavidljivih 3.5 milijard zelencev.

N26 je pridno poskrbel tudi za širjenje v druge teritorije. V Evropi in Sloveniji je že nekaj časa prisoten in si je do sedaj nabral že 3.5 milijonov uporabnikov, nedavno pa mu je uspel tudi preboj v ZDA.

Tudi Revolut se pridno širi in je sedaj na voljo po celotni Evropi. V primerjavi z N26 je Revolut dlje časa na trgu in tako jih tudi vodi po številu uporabnikov, katerih je v letu 2019 naneslo že čez 8 milijonov. Poleg tega so se lani razširili v Singapur ter Avstralijo, težave pa jim trenutno povzroča naselitev v ZDA in Kanadi. Pridobitev pravih licenc zahteva svoj čas, a podjetje trmasto vztraja, da bo kmalu na voljo praktično povsod.

Še ena spletna banka, na katero se splača biti pozoren je Nubank. Ta prihaja iz Brazilije in jih med drugimi podpira kitajski Tencent. V seriji F kroga financiranja so zbrali 400 milijonov dolarjev, trenutno pa so ocenjeni na 10 milijard dolarjev. Nubank je v oktobru 2019 zabeležil kar 18 milijonov prenosov svoje aplikacije, kar je več kot pa če združimo uporabnike N26 in Revoluta. Žal te spletne banke še ni Evropi, so pa se naselili v Mehiki in načrtujejo preboj v Argentino.

5dbae28ddee019324f18c954

Takšnih spletnih bank je še cel kup in vse obljubljajo transparentnost poslovanja, brez skritih stroškov. Človek se zato vpraša, od česa potem sploh živijo.

Resnica je, da si pri vsaki transakciji vzamejo majhen procent zneska, ki ga uporabnik praktično ne opazi. Gre za zares majhen znesek, a če imaš milijone uporabnikov, ki vsak dan naredijo ogromno transakcij, ti majhni zneski hitro narastejo v velike številke.

Poleg tega večina bank prodaja različne naročnine. Čeprav je osnovna pridobitev bančnega računa povsem brezplačna, si za mesečno naročnino dokupite dodatne dobrote.

N26 vam denimo za 9.90 € mesečno ponuja zavarovanje Allianz, brezplačne prevzeme nakazil po celemu svetu in različne ugodnosti ter popuste. Za 16.90 € pa poleg vsega prej naštetega pridobite še prav posebno metalno kartico ter druge ugodnosti, povezane s to kartico.

Revolut je malce cenejši. Za 7.99 € dobite zdravstveno zavarovanje v tujini, zavarovanje pri prtljagi, dostop do petih kriptovalut, virtualne kreditne kartice ter razne popuste, za 12,99 € pa 0.1% vrnitve denarja pri vsaki transakcij znotraj Evrope in 1% izven nje.

Prihodnost je torej svetla in ni dvoma, da se bodo na temu področju kmalu pojavila nova imena.

Sedaj je ravno pravi čas za preizkus takšne banke. Najbolj preprost začetek je odprtje računa na N26 preko sledeče povezave ali pa na Revolutu tule.

Left 4 Dead 3 absolutno ni trenutno v razvoju

0

Valve News Network je YouTube kanal, ki ima precej zanesljive vire znotraj razvijalca Valve. Ta je pred kratkim presenetil vse z najavo igre Half-Life: Alyx, katero bo moč preigravati samo na VR sistemih.

YouTuber je sedaj pridobil nove informacije glede bodočih projektov pri Valvu. Slednji naj bi bil močno presenečen nad odzivom publike na Half-Life igro. Takoj, ko je izšel napovednik in so videli odziv, se je organiziralo par večjih sestankov. Praktično vsi so spremenili svoje bodoče plane za virtualno realnost, v katero bodo sedaj vložili veliko več napora in projektov.

Eden od teh naj bi bil dolgo pričakovani Left For Dead 3. Ta naj bi začel svoj razvoj okoli leta 2011 ali pa 2012, a je bil v 2017 preklican. Sedaj naj bi ga Valve zopet pobral in bodisi nadaljeval delo ali pa projekt zaštartal ponovno iz nule.

To je nato še dodatno potrdil sam predsednik HTC-ja Alvin Wang Graylin, ki je na prezentaciji VR sistemov povedal, da bosta Half-Life: Alyx in Left 4 Dead 3 naprej gnala prodajo virtualnih sistemov.

Na koncu je vse te govorice zavrnil sam Valve, ki je v intervjuju za IGN povedal, da trenutno nikakor ne delajo na Left 4 Dead 3 projektu. Tak projekt je bil v fazi razvoja leta nazaj, a je bil takrat preklican in trenutno zanj nimajo nobenih planov. Ti šment.

Zanimivo bi bilo videti, kako bi se večigralska igra kot je Left 4 Dead 3 obnesla v virtualnemu okolju. Half-Life: Alyx je namreč enoigralska zadeva in za zabavo ne potrebuješ drugih igralcev, VR pa spet ni tako popularen, da bi imeli konstantno polne strežnike.

A po drugi strani je Alyx igra vzbudila ogromno prodajo Index VR sistemov, ki so trenutno celo razprodani. Še več tako velikih projektov bi zagotovo lepo vplivalo na VR trg, ki zaenkrat še vedno čaka tisto pravo AAA igro.

Valve News Network je pridobil tudi nekaj konceptnih slik iz Left 4 Dead 3, ki jih naj bi ustvaril Ted Beckman, ta pa je skrbel za oblikovanje stvor pri Half-Life igrah. Te slike so iz tiste preklicane verzije, a vseeno znajo biti zanimive kakšnemu pravemu pristašu serije.

Razvijalec Larian nas draži z novimi novicami glede Baldur’s Gate 3

0

Od prve najave projekta Baldur’s Gate 3 je preteklo že kar nekaj vode. Razvijalec Larian, katerega poznamo predvsem po njegovemu uspešnemu dvojcu iger Divinity: Original Sin, nas je z najavo presenetil junija preko spodnjega napovednika, a od takrat strogo varuje vse svoje skrivnosti.

Zaenkrat ne vemo niti tega, kakšen bo bojevalni sistem. Glede na to, da so Original Sin vsebovale potezni boj, bi nekaj takega pričakovali tudi za Baldur’s Gate 3. Spet po drugi strani so vsi prejšnji deli te franšize držali realno-časoven boj in sprememba bi znala razhuditi pristaše serije.

Včeraj je razvijalec preko Twitterja objavil kratki video, kateri je v bistvu dražilnik za večje novice, ki naj bi jih prejeli 27. februarja. A iz kratkega posnetka lahko vidimo snemanje glasbe, ustvarjanje stopenj ter delanje posnetkov na plaži. Prisoten je tudi “motion capture” igralcev, ki se jih uporablja za snemanje obraznih in telesnih animacij. To se ponavadi uporablja pri igrah, ki veliko dajo na filmsko podajanje zgodbe preko podrobnih obraznih animacij, medtem ko smo Baldur’s Gate igre preigravali iz zgoraj gledanega pogleda. Se nam v trojki pripravlja sprememba na temu področju?

Več bo jasnega konec februarja, do takrat pa si lahko za obnovo še enkrat ogledate spodnji napovednik.

PewDiePie uradno odšel na zaslužen dopust

0

Pa se je zgodilo. Najbolj popularen YouTuber PewDiePie je že nekaj časa nazaj napovedal, da potrebuje po desetih letih konstantnega ustvarjanja videoposnetkov eno pošteno pavzo.

To je napovedal za začetek januarja, a bolj točnega datuma ni podal. To se je končno zgodilo dva dni nazaj, ko je izdal video “It’s been real, but I’m out!”.

Za slovo je spočel še en zadnji posnetek iz svoje serije LWIAY, si natočil kozarec vina ter pokometiral objave. Tako kot včasih torej, le da je bil tu konstantni priokus, kot da ga gledamo zadnjič.

PewDiePie se seveda ne poslavlja za vedno, saj bi bil neumen, da bi ugasnil tak priliv denarja, kot mu ga prinaša YouTube. Za njim je bilo precej naporno leto in v letu 2019 je ustvaril res ogromno vsebine, se poročil s svojo izbranko Mario Bisognin, bil bitko z indijskim kanalom T-Series, dosegel 100 milijonov naročnikov, obiskal Slovenijo, na koncu pa so mu še oropali hišo.

Za koliko časa bo trajalo to slovo ni znano, saj tega ne ve niti priljubljen Šved. Vsem sledilcem je na koncu namenil poslovilne besede in še zadnji bro fist.

Cyberpunk 2077 prestavljen za skoraj pol leta

0

Slabe novice za vse tiste, ki ste nameravali to pomlad zaživeti v novi RPG avanturi razvijalca CD Projekt RED. Njihova igra Cyberpunk 2077 je namreč doživela znaten zamik in jo bomo lahko preigravali šele 17. septembra.

Razvijalec je novico sporočil preko Twitterja, v objavi pa je napisal razlog zamude. Kakor pravijo je trenutno špil v stanju, kjer je povsem igralen od začetka do konca, a potrebno je narediti še ogromno dela. Cyberpunk 2077 je namreč tako kompleksen naslov, da potrebuje ogromno pozornosti in ekipa potrebuje še par dodatnih mesecev za poliranje in popravljanje hroščev.

Samo to jim bo omogočilo dostaviti tisti najboljši izdelek, ki ga imajo zamišljenega. Kar je povsem v redu, raje imamo na koncu res dober izdelek, kot pa nek umazan diamant, ki je sicer igralen, a ga mažejo hrošči in nedelovanje igralnih sistemov.

CDPR je nato na novinarski konferenci povedal še par informacij. Čeprav je razvojna ekipa dobila par mesecev dihanja, to ne pomeni, da se bo studio izognil dolgim delovnim dnem. “Crunch” pomeni v industriji programiranja tista finalna faza izdelka, ko je potrebno projekt nujno dokončati, zato vsi delajo velike nadure. Kljub pridobljenim mesecem CD Projekt RED ne bo lahko dihal, to pa je potrdil soustanovitelj studia, Adam Kicinski.

Zamuda bo vplivala tudi na druge naslove, ki jih trenutno paca razvijalec. Večigralski del bo izšel šele enkrat v 2022, kar je praktično leto po temu, ko bo izšel enoigralski del. Takrat bodo že pridno brnele konzole naslednje generacije, a CDPR pravi, da te še vedno niso uradno podprte.

To verjetno tudi znatni zamik morebitnega nadaljevanja Witcherja, katerega bomo verjetno videli takrat, ko bo Netflix serija stopila v svojo 5. sezono.

Še več PlayStation 4 ekskluziv naj bi kmalu prispelo na PC

0

Še dobro se ni pomirila novica glede morebitne predelave PlayStation 4 ekskluzive Horizon Zero Dawn za PC, že so se pojavljati začela namigovanja, da to morda ne bo edini predelani Sonyjev naslov.

HDZ govorico je sprožil verodostojen vir informacij, novinar Jason Schreier, ki trenutno piše za spletno stran Kotaku. V prostemu času je tip precej aktiven tudi na Twitterju in eden od sledilcev ga je vprašal, zakaj se je Sony odločil predelati samo ta naslov.

In Jason mu je odgovoril, da kakor je slišal on, to ne bo edina ekskluziva, ki bo prešla PlayStation okove in se naselila tudi na PC-jih. Jason več ni želel razodeti, a na nekaj podobnega je nato namignil še en dober vir informacij Tom Phillips iz spletne strani Eurogamer.

Ta je predelavo Horizona označil za dober Sonyjev začetek, a ta še vedno močno zaostaja za Microsoftom na PC trgu, ki je na temu področju izkušen in se celo zelo zanima Nintendo Switch. Vmes je povedal, da bo na računalnike prispelo še več PS4 ekskluziv in da vam ni treba preveč sanjati o temu, katere to bodo.

Ravno ta beseda “sanjanje” nam pove veliko. Tom jo je namreč napisal z veliko začetnico in Dreams je ena od zanimivih PlayStation ekskluziv, na kateri trenutno dela razvijalec iger LittleBigPlanet.

V Dreams lahko ustvarjate praktično vse, kar vam duša poželi in dejansko je moč spočeti prav svoje igre. Delo na špilih, brez da bi se vam sanjalo o programiranju se sliši kot neverjetnega in skupnost je že spočela prave umetnine. Igra je trenutno v Early Access fazi, polni izid pa se bo zgodil 14. februarja 2020 in morda jo vidimo hkrati tudi na PC-ju.

Horizon Zero Dawn očitno res prihaja na PC

0

Kar nekaj časa nazaj so krožile divje govorice, da bo PlayStation 4 ekskluziva Horizon Zero Dawn izšla tudi na PC-ju.

Vir teh čenč je bil YouTuber Anton Logvinov, ki je prej pravilno napovedal izid Death Strandinga na PC-ju, nato pa je internetne valove razburkal s Horizon Dawn govorico. Za njo smo slišali tudi mi, a se nam je zdela tako iz trte zvita, da o njej ni bilo vredno sestavljati stavke. Horizon Zero Dawn je namreč Sonyjeva ekskluziva in ni šans, da bi ta poslal svojo strogo varovane izdelke na PC. Kajne?

No, očitno sedaj nekaj res bo iz tega, saj je govorico sedaj potrdil Jason Schreier iz spletne strani Kotaku. Jason je znan po temu, da ima v industriji “veze” z razvijalci. Prav on je denimo razkril delovne navade razvijalca Bioware in opisal zgodbe razvijanja večjih naslovov v svoji knjigi Blood, Sweat, and Pixels. Mimogrede, če vas zanima industrija videoiger globlje, potem je slednje za vas zelo priporočljivo branje.

Glede na vire ki si jih je pridobil Jason, naj bi Horizon Zero Dawn izšel na PC-ju enkrat v letu 2020. Več informacij kot to nimamo, a to bi bila tektonska poteza Sonya, ki je preko ekskluziv vedno gradil svojo bazo uporabnikov in skrbel za prodajo konzol.

A morda gre Japonec po korakih Microsofta, ki bo od sedaj naprej vse svoje Xbox igre izdal tudi na PC-ju. Seveda je za Microsoft to nekoliko bolj logično, saj si lasti operacijski sistem Windows in tudi svojo PC digitalno trgovino, a to ne pomeni, da ne more PC postati nekakšno bojno polje konzolnih naslovov. Prav tako se bo letos iztekla življenjska doba PlayStation 4 konzole in zakaj ne bi malce potipali trg, preden se premaknemo na naslednjo generacijo?

Nekaj prej ekskluzivnih PS4 iger smo na PC-ju že dobili. S tem ciljam predvsem na naslove razvijalca Quantic Dream kot so Heavy Rain in Detroit: Become Human. A razlika je v temu, da si razvijalca Guerilla Games, ki stoji za Horzon Zero Dawn naslovom, v popolnosti lasti Sony.

Karkoli že iz tega nastane, za PC igralce so to lahko samo dobre novice in zanimivo bo videti Sonyjevo strategijo ob koncu leta, ko izide PlayStation 5.

Od desetih najbolje prodajanih iger prejšnjega desetletja jih je bilo sedem iz Call of Duty franšize

0

Morda bi kdo pomislil, da ime Call of Duty morda ne nosi več take teže kot včasih in da se zaradi tega ne prodaja dobro. CoD mora res ni več tako velik igralec na večigralskemu področju, kjer zaenkrat še vedno vladajo battle royale streljačine, a je še vedno prava tiskarna denarja.

To je razkrila nedavna raziskava marketinške družbe NPD Group, ki je združile prodajne številke iz Steama, PlayStationa in Nintenda ter tako dobila najbolje prodajane igre zadnjega desetletja.

Da je na prvemu mestu Grand Theft Auto V niti ni presenetljivo. Rekordne prodajne številke tega naslova so sedaj že legendarne in GTA Online je razvijalcu Rockstar prinesel toliko denarja, da trenutno v pisarni verjetno igrajo namizni tenis, namesto da bi programirali naslednji naslov.

A zanimivo je, kako so se razdelila ostala mesta. V bistvu celotna lestvica pripada eksluzivno založnikoma Take 2 ter Activisionu. Slednji skrbi za serijo iger Call of Duty in te se očitno še vedno prodajajo kot vroče žemljice. Najbolj je šel za med Black Ops, temu je sledil Black Ops II ter nato Modern Warfare 3. Šele na desetemu mestu najdemo kakšno novo igro in to je Minecraft.

Malce raznolikosti se zgodi končno med desetim in dvajsetim mestom, pa čeprav tudi tukaj ne manjka CoD predstavnikov:

11. Call of Duty: Advanced Warfare

12. Call of Duty: Modern Warfare 2019

13. Elder Scrolls V: Skyrim

14. Mario Kart 8

15. Call of Duty: Infinite Warfare

16. Battlefield 1

17. Battlefield 4

18. Destiny

19. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

20. Star Wars Battlefront 2015

Morda na lestvici pogrešate zadnji del, Modern Warfare? Žal je ta šele izšel leta 2019, zato si ni še priboril dovolj velikih številk, da bi prodrl med desetletje najbolj prodajanih iger. A brez skrbi, Modern Warfare je postal najbolje prodana igra leta 2019 in to je že 11 zaporedno leto, da je CoD franšiza na vrhu prodaje.

Tako, od zdaj naprej lahko prenehate biti presenečeni nad vsakoletnim Call of Dutyjem, saj bi bil Activision naravnost neumen, če ne bi tiskal še naprej denarja, dokler ga lahko.

Elder Scrolls Online – vrnitev v Skyrim bo prežeta z vampirji

0

Elder Scrolls Online je ena tistih iger, ki sem ji v preteklosti namenil kar veliko časa. To je zame čudno, saj nisem nek večigralski navdušenec, a ESO mi je ponudil zanimivo štorijo in res ogromen svet, v kateremu se lahko hitro izgubiš.

Odkar sem ga nazadnje preigraval je izšel en cel kup večjih razširitev, za katere mi je preprosto zmanjkalo časa. A to ne pomeni, da si ne ogledam vsakega novega CGI napovednika, ki spremlja vsako večjo razširitev. In ti me zaenkrat še niso razočarali.

Novi visokokvalitetni video me je razveselil včeraj, ko se je založnik Bethesda odločil prikazati nekaj več o naši naslednji odpravi v Elder Scrolls svetu. Da nas bo ta vrnila v priljubljeni Skyrim smo vedeli že prej, včeraj pa smo dobili tudi uradno ime novega poglavja, ki bo tokrat nosilo ime Greymoor.

Skozi celotno leto 2020 se bomo zabavali v avanturi, imenovani Dark Hearth of Skyrim, ta pa bo sestavljena iz štirih delov.

Prvi od teh bo DLC Harrowstorm, ki je v bistvu ogromna ječa, nato pa nas junija čaka tisto glavno štorijalno poglavje Greymoor. Nato nas čaka še en DLC ter še eno večje poglavje, a razvijalec Zenimax te drži zavite v skrivnost.

Screenshot 28

Kot nakazuje video, se bo vse tokrat vrtelo okoli vampirjev. Glavni vampirski zlobnež je pod svoj vpliv zbral celo armijo krvosesov, tem pa se bodo pridružile tudi čarovnice, duhovi in volkodlaki. Igralci bomo oblikovali nekakšno različico Dawnguard reda, ki se bori proti takšnim silam in smo jih nazadnje videli v Skyrim razširitvi.

Med preigravanjem bomo po novemu naleteli na prav posebne predmete, ki jih imenujejo Antiquities. Igralec bo lahko na svoj karakter opremil samo eno od teh relikvij, te pa nam bodo potem dale posebne moči.

Zenimax je tudi poskrbel za optimizacijo in veliko je bilo storjenega na kompresiji datotek, zaradi česar naj bi se velikost igre zmanjšala za 30 GB, brez da bi s tem izgubili na kvaliteti. Še dobro, saj je ESO naravnost gromozanski.

Odlični napovednik si oglejte spodaj in se pripravite v našo ponovno vrnitev v temačni Skyrim.

Čudovito pikslasti Horace trenutno brezplačen na Epic Games trgovini

0

Razvijalec Epic se je ravno za vikend odločil, da nam podari novo brezplačno igro in tokrat je to čudoviti in pikslasti naslov Horace.

To je tudi ime našega glavnega junaka, ki ga nadzorujemo skozi celotno avanturo. Horace je robot, ki ni čisto prepričan, zakaj sploh obstaja, ve samo to, da bi rad pomagal ljudem in se vrnil svoji družini.

Špil je v bistvu platformščina, kjer moramo iz 2D pogleda premagovati različne prepreke. A v bistvu je več kot to. Vsebuje tudi elemente drugih igralnih prijemov, saj bomo nekatere dele igre raziskovali iz prvoosebnega pogleda, prisotna pa je tudi zvrhana merica humorja in reference na delo pisatelja Douglas Adamsa.

Horace ponuja okoli 15 ur zabave, kar je ravno prav za takšno vrsto igre, preden ta ne postane utrujajoča in ponavljajoča. Dosežek je toliko bolj impresiven, saj je rezultat dela samo dveh razvijalcev.

Igra drži na Metacriticu visoko oceno 81, svojo brezplačno kopijo pa si lahko pridobite ob obisku sledeče povezave. Ponudba velja do 23. januarja, ko nas bo pričakala nova brezplačnica The Bridge.

Monster Hunter World: Iceborne – Recenzija | Superioren lov na zveri

Nedavno je na PC trg končno dospel prvi dodatek za vsem lovilcem pošasti najljubšo akcijsko avanturo Monster Hunter World. Iceborne je za Monster Hunter World to, kar je bila Monster Hunter 4 Ultimativna edicija za Monster Hunter 4. Gre za dodatek, ki se osredotoča na izboljšavo končne igre in napravljanje le te čim razburljivejše, to pa stori z dodajanjem novih pošasti in opreme, višanjem težavnosti, razširjanju zgodbe, raziskovanjem po novih področjih ter uvajanjem novih lovskih tehnik, kot je lovski krempelj.

Ta kavljast projektil se oklene pošasti in ti omogoča, da se povzpneš nanjo in jo od blizu razrešiš nekaj življenjskih točk, ji poškoduješ oklep ali pa jo usmeriš v zid in jo spraviš na tla. Doda dodatno raven strateškega razmišljanja in ojača kompleksnost bojnega sistema ter odlično sovpada s tem, kar ta že nudi. Če hočeš recimo razbiti določen del telesa monstruna za pridobitev posebnih materialov, ga lahko preko posebne kombinacije poškoduješ in nato nanj osredotočiš vso nadaljnjo škodo.

Če je kakšen del telesa pretrd in zgolj z žvenkom odbija tvoje udarce, ga lahko s pomočjo posebne kombinacije udarcev poškoduješ in ga s tem narediš občutljivega za nadaljnjo škodo. Pa tudi, če se ne osredotočiš na vse te prednosti in zgolj tekaš naokoli ter loviš naključne pošasti – lovski krempelj je koristna nova naprava, ki ti ob pravilni uporabi omogoča povzročitev velike količine škode, ob tem pa se počutiš kot največji car.


Razvojna ekipa: Firaxis Games, Aspyr
Založnik: Take Two Interactive
Platforme: PC, PS4, XOne, iOS, Switch
Link: LINK
Datum izida: 22.11.2019
Cena: 59.99€

Žanr: Potezna strategija


Razen lovskega kremplja je tudi vseh 14 obstoječih orožij prejelo kakšen nov trik, ki skupno dodajo dodatno kompleksnost obstoječim bojevniškim stilom. Gre za odlične adicije, ki rokovanje z orožji naredijo še bolj zabavno, a še vedno vsako ostane svojevrstno in v osnovi enako kot poprej. Konec koncev cilj Iceborne ni ustvarjanja večjih inovacij in sprememb na področju bojevanja. Njegov največji namen je ustvarjanje novih izzivov, k čimer največ pripomore nov čin mojstrstva.

20191226121516 1

Zgodba je sicer čisto ok, ampak gre zgolj še za več že znane štorije. Ekosistem je prešel v stanje kaosa in vsaka nova naloga ti da podoben razlog za uboj “Stvari”. Je pa nov snežni biom, kjer se odvija večina dodatka, prečudovit, sploh, v kolikor obožuješ snežne pokrajine in njihovo favno in floro. V njem se nahaja tudi nov štab Seliana, ki je po postavitvi sestavljen bolj logično od Astere, a ne doprinese večjih novosti.

Ampak vsi ti dodatki so zgolj smetana na torti, ki jo doda nov razlog za napredek – mojstrski čin. Po njegovem odklepu boš povsod lahko srečal močnejše variacije obstoječih živalskih pripadnikov sveta, ki imajo več zdravja, povzročajo več škode in pridejo tudi z novimi napadi. Čin dovede tudi povsem nove ekskluzivne pošasti in razburljive podzvrsti obstoječih pošasti, kot sta Koralni Pukei-Pukei ter Ebony Odogaron. V kolikor si že povsem navaden na izkušnjo v višjem činu, bo mojstrski čin privedel dobrodošlo raven svežine in enkrat za spremembo bodo monstruni tisti, ki bodo pometali s tabo.

214714 full monster hunter world iceborne will be available for pc next

Iceborne s sabo prinese tudi povsem novo mešanico novih pošasti in že poznanih monstrunov iz prejšnjih iger in teh je dosti več, kot je bilo za sklepati iz uradnih naznanitev s strani Capcom-a. Nočem razkriti vseh skrivnosti, ampak lahko ti dam vedeti, da je novih sovražnikov več kot 20, razvrščeni pa so po različnih stopnjah izziva. Znova smo lahko ugledali nekatere znane obraze, kot so Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus in Zinogre. Mehanično gledano so pošastkoti ostali isti kot v prejšnjih igrah, a sedaj imajo na voljo tudi nekaj novih potez.

Z izboljšanjem učinkovitosti elementarnih orožij se najdejo tudi nove taktike za bojevanje proti elementarnim šibkostim novih pošasti. Kjer je v osnovni igri večina pošasti bilo občutljivih na grom in zmajevsko škodo, večina novincev pride z občutljivostjo na vodo, led ali ogenj, kar je velika izboljšava za nekatera prej dosti manj uporabljena orožja, ki so se osredotočala na te elemente.

monsterhunterworldiceborne2

Monster Hunter World je bil že od nekdaj vreden naziva uspešne igre v Monster Hunter franšizi, a Iceborne mu je dodal še premnoge dobrodošle dodatke, ki izboljšajo mnogo-kateri del igre. Z zvišano težavnostjo imaš zdaj boljši razlog za uporabo pasti in ostalih pripomočkov, napoji in žavbe pa so postale še toliko bolj nujne za uspešen lov. Z mojstrskim činom pridobiš tudi priložnost za nadgrajevanje na novo stopnjo opreme, ki ne le izgleda izjemno, temveč vsebuje tudi nove zanimive sposobnosti, ki omogočajo nove kombinacije in načine gradnje likov.

Z zagonom igre Monster Hunter World je bil mnogokateri igralec razočaran nad stopnjo raznolikosti med orožji. Večina končnih je kot osnovo uporabljala železno in koščeno drevo, le da smo nanje dodali razne dele večjih živalskih pripadnikov. Saj ne rečem, da ni bilo izjem, ampak orožja so nasploh bila bolj dolgočasna kot pri prejšnjih igrah v seriji in marsikateri oboževalec je od dodatka hotel videti ravno to.

jd8he6tnuc941

Tako sem tudi sam upal, da bo Iceborne razrešil to problematiko z zanimivim novim naborom pripomočkov za ubijanje, ampak to žal le delno drži. Seveda obstaja kar nekaj zanimivih novih orožij, a prav tako jih je na ducate dolgočasnih in nezanimivih ter večina nasploh po izgledu ne izgleda prav nič posebno in izstopajoče.

Iceborne prav tako ne uspe razrešiti nekaterih drugih problematik osnovne igre. Zbiranje dekoracij in čarobnih kamnov je še vedno za en drek. Najboljši bonusi so hudičevo redki in možnost za pridobitve teh, ki si jih želiš, je kljub možnosti združevanja še zmerom zelo majhna. Raven naključnosti za sistemi je kriva za to, da so nekatere možnosti gradnje lika zaklenjene za vse, ki niso v igro pripravljeni vložiti na ducate ur. Seveda je razumljiva odločitev, da želi Capcom uvesti nekaj, kar bi igralce vodilo v preigravanje tudi po končanju zgodbe, ampak Iceborne ni uspel nasloviti nekaterih izmed glavnih problematik, ki so jih izrazili igralci.

monster hunter world iceborne steam release time

Imam tudi nekaj drugih pripomb, ki kljub relativni majhnosti združeno niso več tako majhen zalogaj. Iz neznanega razloga so razvijalci v izidu dodatka sovpadajočem popravku bliskavice in nekatere ostale pripomočke močno udarili z ban-kladivom in jih napravili nekoristne. Zapovrhu me je par urah po namestitvi dodatka med lovom nadlegovalo več naključnih pošasti kot poprej skupno v moji karieri igranja, včasih po več naenkrat. V enem samem lovu sem ugledal tudi po pet naključnih orjaških zverin, kar je vodilo v več frustrirajočih trenutkov. Na višjih težavnostih to vsaj zame ni zanimivo ali izziv, temveč zgolj nadležno.

Kaj češ, Capcom se očitno ne more otresti nekaterih svojih korenin, a kljub temu je Iceborne dobrodošla novost za vsakega igralca igre.

Edini slovenski gaming bar StageOne ta vikend ponovno odpira vrata na novi lokaciji

0

“Take pač mamo pri nas”. Takole nekako bi opisali obstajanje edinega igričarskega bara v Sloveniji StageOne, ki je svoje življenjsko pot začel poleti 2018 in je v letu in pol obstoja ravno dobro razširil krila, ko so ga zadeli problemi iz strani tečnega najemodajalca.

Ta igričarstvu ni bil naklonjen in ima s svojo novo pridobljeno stavbo na Borštnikovem trgu 2 druge namene, zato je imel StageOne bolj malo časa, da najde drugo rešitev in novo streho nad glavo.

Običajno bi tule nekateri lastniki manjših kafičev naredili križ nad celotno zadevo in svoj posel zaprli. A drugače je, če svoj posel opravljaš s strastjo in zagnanostjo. Ekipa StageOne je tako dvakrat mastno zaklela in se odpravila iskati rešitev in to jim je na koncu tudi uspelo.

Trmavost jim je prinesla novo lokacijo in ta se je na koncu izkazala še za boljšo od tiste prejšnje! Bar se je namreč preselil na Poljansko cesto 19 in če vam je naslov znan, potem ste zagotovo oboževalec bolj klasičnih namiznih iger. Namreč ravno tam se nahaja trgovina Črna luknja, ki že leta skrbi za vse navdušence za razne namizne družabne igre ali pa karte tipa Magic the Gathering.

Vrata prenovljenega bara StageOne se nahajajo tik ob njimi in tako se bodo pod eno streho lahko družili igričarji vseh vrst. Hmmm, to se sliši kot scenarij za rojstvo novega slovenskega Comic-Cona!

Svečana otvoritev štarta že ta vikend in bo razdeljena na dva dni.

V soboto, 18.1. ob 18.00 ste v StageOne prostore vabljeni vsi obiskovalci, ki štejete vsaj 16 let. Naslednji dan v nedeljo pa boste od dvanajste ure dalje prišli na račun vsi mlajši navdušenci nad igričarstvom.

Ta vikend si torej vzemite čas za igranje in druženje, v Google zemljevide pa vtipkajte naslov Poljanska cesta 19, 1000 Ljubljana.

Ruski YouTuber Vitaly preživel par dni v egipčanskemu zaporu, potem ko je splezal na piramide v Gizi

0

Vitaly Zdorovetskiy je ruski YouTuber, ki je na tej platformi prisoten že nekaj časa. Potem, ko so mu malce začeli padati naročniki, se je spomnil ideje za dvig svoje popularnosti in za svež pritok denarcev na bančni račun iz strani oglaševalcev.

Vsi se verjetno spomnite njegove odmevne poteze iz lanskega finala Lige prvakov, ko je na igrišče pritekla njegova pomanjkljivo oblečena punca Kinsey Wolanski, ta pa je nosila na svojih kopalkah ime Vitaly Uncensored. Poteza in posnetek je hitro završal po internetu in tako Vitaly kot tudi Kinsey sta čez noč zaslovela.

Problem pri takšnih zadevah pa je, da moraš za preživetje konstantno početi takšne nevarne poteze. Še več, tvoji gledalci pričakujejo, da bo vsak tvoj naslednji podvig še bolj nevaren od prejšnjega.

Vitaly, ki glede na zadnje slike vsak prost trenutek preživi na fitnesu, se je nedavno domislil obiskati Egipt ter si ogledati znamenite piramide. Vzpon na njih je strogo prepovedan, saj bi drugače gneča vsakoletnih turistov kamen že zdavnaj spremenila v prah.

Rus je seveda moral splezati gor, saj njegovi sledilci od njega to tudi pričakujejo. Na vrhu mu je uspelo v objektiv kamere ujeti čudovit razgled, a spodaj ga je potrpežljivo čakala policija.

Ta ga je nato odpeljala v zapor, v kateremu je Vitaly preživel 5 dni. Nič novega za Rusa, saj je ta zaradi svojh potegavščin že večkrat sedel za zapahi.

A očitno je egipčanski zapor nekaj drugačnega, vsaj tako je svojo izkušnjo opisal Vitaly. Kakor je izjavil na Instagramu, je bila to njegova najhujša izkušnja do sedaj in v temu zaporu je izkusil in videl stvari, ki jih ne bi želel nikomur.

Vseeno pravi, da se mu je vzpon na piramido splačal in da bo kmalu delil tudi video, ki bo prikazal celotno akcijo prepovedanega podviga.

Microsoft ponuja prenovljeni Edge, kateri je postal praktično Chrome

1

“Če jih ne moreš premagati, se jim pridruži”, je precej znani izrek in je nekaj, česar se je oprijel Microsoft pri svoji novi verziji njihovega Edge brskalnika.

Microsoft na področju brskalnikov že leta bije vojno z Googlom in Mozzilo, a njihov Internet Explorer in kasneje Edge nikakor nista uspela prepričati uporabnikov, pa čeprav je to edini brskalnik, ki ga dobimo vključenega ob sveži namestitvi Windowsov.

Na koncu je prišel do spoznanja, da konkurentov na stari način ne bo mogel pokopati, zato je novo različico zasnoval okoli odprtokodnega Chromiuma, kateri je temelj popularnega Chroma.

Novi Edge je tako hitrejši in precej bolj podoben Chromu. V bistvu bi moral nepozorni uporabnik dvakrat dobro pogledati, saj na prvi pogled in otip med brskalnikoma ni večjih razlik. No, seveda bi opazil da nekaj ne štima, ko bi poskušal uporabiti iskanje in bi ga namesto Googla pozdravil Bing iskalnik.

Ena od večjih razlik so aplikacije. Nekatere spletne strani lahko namreč namestimo kot aplikacije in to lahko storimo preko preprostega klika v stranskemu meniju. Prisotna je tudi funkcija zbirk, kjer lahko različne spletne strani grupiramo v svoje skupine, a zadeva zaenkrat še ni podprta.

Če vas novi Edge zanima, si ga lahko že sedaj prenesete preko sledeče povezave, Microsoft pa ga bo v prihajajočih tednih ponudil za prenos tudi preko Windows posodobitve.

Ninja je dobil svoj uraden skin v Fortnitu

Lahko ga imate radi ali pa sovražite, a oboji si morate priznati eno: Ninja je bil od vedno najbolj prepoznavni znak popularne igre Fortnite in to se ni spremenilo niti v letu 2020.

Ninja oz. Tyler Blevins že praktično od začetka promovira Fortnite in to ga je v bistvu tudi izstrelilo med največje Twitch zvezdnike, kar mu je potem omogočilo pridobitev mastne pogodbe iz strani Microsofta, to pa ga je nato preselilo na Mixer platformo.

Razvijalec Epic se seveda zaveda, kako pomembno vlogo je imel pri promociji Fortnita ta 28-letni Američan in sedaj se je odločil, da popularnega streamerja preseli v samo igro.

ninjafortniteskin2

Ninja je bil nad potezo seveda navdušen. Dolga leta so bila njegove sanje, da v igri tudi zaživi v obliki karakterja in to se je sedaj tudi zgodilo. Presenečenje je najprej najavil na Twitterju, nato pa za svoje gledalce tudi uradno razkril svojo podobo.

Vidno navdušeni Ninja je zadrževal solze, ko je v igri končno videl svojo podobo. Epic v Fortnite ni prenesel samo njegove modre jakne, ampak se je pri oblikovanju še posebej potrudil. Obraz je nezmotljivo Tylerjev, poleg tega pa boste njegovi oboževalci v roke prejeli dvojne katane in prav poseben ples.

Ninja navdušenci se boste v barve svojega vzornika lahko zavili že danes, ponudba pa je omejena, saj bo preobleka izginila iz trgovine že v nedeljo. Epic je še povedal, da bodo kmalu svoje različice dobili tudi druge osebnosti kot so TheGrefG in Loserfruit.

Indie razvijalec zabeležil porast prodaje, potem ko je svojo igro objavil na torrent strežnikih

0

Dangers Gazers je indie igra na Steamu, ki se morda ne razlikuje pretiroma od vse konkurence. A vseeno ta barvasti naslov vsebuje precej unikatnega razvijalca, ki se je odločil igro ponuditi na torrent strežniku The Pirate Bay, tako da jo je lahko preizkusil čisto vsak.

Igra drugače stane na Steamu 10 €, a razvijalec Shota Bobokhidze se zaveda, da nima vsak toliko denarja za igre. Svojo potezo je razložil na Redditu, povedal pa je, da obstajajo ljudje, ki si igre ne morejo privoščiti ali pa jo pred nakupom najprej želijo preizkusiti. Zato je na PirateBay naložil zadnjo različico igre, katera ne vsebuje Steam zaščite in igralci lahko tako za začetek igranja samo dvakrat kliknejo izvršno datoteko.

Njegova edina prošnja je, da mu morda, če ste v Danger Gazers uživali, namenite kakšen fičnik – bodisi preko nakupa v Steamu ali pa preko donacije.

In poteza se mu je obrestovala. Razvijalec pravi, da je zabeležil ogromno porast prodaje, ki je bila celo za 400% višja od tiste ob izidu. Dobil je tudi kar nekaj donacij in e-mail sporočil zahvale od igralcev, ki so si Dangers Gazers prenesli iz torrent strežnika.

Žal številke na Steamu še vedno niso visoke. SteamCharts kaže, da je bilo na višku igralnosti prisotnih vsega 7 igralcev, kar je grozno videti pri frišnemu indie razvijalcu. Recenzije na Steamu so pozitivne in upamo, da razvijalcu v bodočih dneh vsaj malce naraste prodaja.

PUBG za svojo 6. sezono dobiva novo uničljivo mapo

0

PlayerUnknown’s Battlegrounds, med veterani bolje poznan kot PUBG bo kmalu dobil že svojo 6. sezono. Ta battle royale streljačina morda ne drži tako visokih številk kot denimo Fortnite, a je glede zaslužka zelo visoko, še posebej zato, ker sama igra za igranje ni brezplačna.

Nova sezona bo na strežnikih zaživela že 22. januarja in s sabo prinaša vrsto zanimivosti in sprememb. Med njimi zagotovo izstopa povsem nova mapa Karakin, ki bo glede na napovednik vsebovala tudi uničljive stavbe. Ni treba dvakrat reči, da zna to povsem spremeniti potek igranja.

Na mapi bomo lahko našli tudi cono, imenovano Black Zone, kjer bodo stavbe targetirane iz strani izstrelkov, zato bodo morali igralci hitro zapustiti varno zavetje, preden jih rakete ne pošljejo v onostranstvo.

Poleg tega nas čakajo nova orožja in prevozna sredstva kot je denimo majhen motorček za dve osebi, ki bo za vožnjo najprej potreboval gorivo.

Razvijalec bo ob vpeljavi nove mape Karakin začasno odstranil staro okolico Vikendi, preigravanje nove sezone pa je že na voljo na testnih strežnikih.

Dragon Ball Z: Kakarot dobil še zadnji napovednik pred izidom

0

Vsi Dragon Ball navdušenci zadnje čase zagotovo sedite na trnih. Približuje se namreč izid igre Dragon Ball Z: Kakarot in založnik Bandai Namco se je odločil izdati še zadnji napovednik, preden zadeva končne prispe na naše diske.

Šlo bo za akcijski RPG, kjer bomo našega junaka lahko nadgrajevali, to pa nam bo prišlo prav pri pretepanju, ki bo v bistvu glavna sestavina naše celotne odprave.

Zadnji napovednik vsebuje japonske zvočne podajalce, kar bo zagotovo navdušilo vse prave oboževalce serije. Vidimo lahko vrsto zanimivih karakterjev in upamo, da bo podajanje štorije na visokemu nivoju.

Dragon Ball Z: Kakarot izide že jutri, 17. januarja, igrali pa ga bomo lahko praktično na vseh sistemih razen na Nintendo Switchu.