🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 80

Sonyjeva VR očala PSVR 2 bodo končno dobila podporo za PC

0

Sonyjevi VR naočniki PS VR2 so nam bili pri naši recenziji načeloma sicer všeč, a že leta nazaj smo se pritožili, da se je podjetje v ta žanr igričarske zabave vrglo bolj polovičarsko. Izdelek je sicer kvaliteten, a pri izidu so mu manjkale večje ekskluzive, dejstvo, da so očala zavezana samo PlayStation 5 ekosistemu, za katerega se Sonyju ni dalo spočeti niti namenskega uporabniškega vmesnika, pa napravi ni delalo uslug, saj je VR že zdavnaj postal veliko več kot pa samo izdelek za igre.

Od izida pa vse do sedaj se kaj bistvenega ni spremenilo, saj PS VR2 še zdaj nima kakšne res ubijalske igre zaradi katere bi se mase igralcev zgrinjale na blagajne po svoj kos VR zabave, zaradi česar je naprava potihoma tonila v pozabo. A Sony morda še ni čisto zares vrgel puške v koruzo, saj so na uradnem blogu popisali vrsto novih iger, ki prihajajo na PS VR2, vendar te niso toliko pomembne kot pa kratek stavek, ki zna tej napravi vdihniti novo življenje: Sony je začel uradno testirati podporo teh očal na PC-ju.

Z uradno podporo očal PS VR2 bodo Sony zagotovo pridobil večjo prodajo tega izdelka, ki se mu ga je veliko ljudi odreklo specifično zaradi tega, ker naprava ni podpirala široke knjižnice naslovov na PC-ju. Računalniški navdušenci nad VR zabavo pa bodo zagotovo veseli novih očal, ki bodo potencialno lahko zamenjale zdaj že pošteno zastareli Valve Index. Sicer na lestvici najbolj popularnih PC VR očal najvišja mesta zavzemajo očala Meta Quest 2 in 3, ki zraven ponujajo še brezžično zabavo, vendar pa PS VR2 ponujajo svoje prednosti: OLED ekrana, osveževanje pri 120 Hz, ločljivost 2000 x 2040 na vsako oko in tehnologija sledenju oči, kontrolerja in sama očala pa nudijo napredne vibracije, ki izkušnji dodajo nov nivo imerzije.

Sony se še ni izrekel, kdaj bo podpora za PS VR2 uradno prispela na PC, a upajo, da se bo to zgodilo še enkrat letos.

Dying Light 2 prejel ogromno posodobitev, ki v igro končno pripelje strelna orožja

Zombijaška avantura Dying Light 2 morda ob izidu res ni bila tako vzpodbudna kot pa bi si želeli, a razvijalec Techland je slaven po temu, da zelo rad svoje igre po izidu izdatno podpira z novimi posodobitvami, ki so tudi povsem brezplačne in to pravilo je obveljalo tudi za Dying Light 2. Igra je do sedaj prejela že kar nekaj večjih posodobitev, ki so uresničevale želje igralcev, saj se je mnogo od njih pritoževalo, da preprosto manjka preveč tistih stvari, ki so iz originala naredili tako priljubljeno zombijaško obarvano pobijalščino.

Največja razlika napram prvemu delu je bilo pomanjkanje strelnih orožij. V Dying Light 2 so namreč vse pištole, puške in brzostrelke postale znanstvena fantastika, tako da se je bilo za odpravljanje hodečih trupel treba zanašati na mahanje s hladnimi orožji, kar je bilo sicer zabavno, a vseeno si človek skozi čas zaželi v rokah držati nekaj bolj uničujočega. Te želje so bile uresničene včeraj, ko se je za igro rodila nova večja posodobitev “Firearms Update”, ta pa je s sabo prinesla vrsto strelnih orožij.

V igri boste zdaj po novem našli cel kupček novega strelskega arzenala, ki ga sestavljajo pištole, puške in SMG-ji, a ta orožja bodo seveda redka, strelivo za njih pa boste našli samo v okoliških skrinjah ali pa na truplih premaganih zombijev, ki so v živi obliki pripadali vrstam vojske. Kovačenje lastnega streliva zaenkrat še ni omogočeno, a Techland je navrgel, da se to zna spremeniti skozi nadaljnje posodobitve.

dying light 2

Vendar pa so pokalice samo en del nove posodobitve. Odpravljenih je bilo še kup hroščev, vizualna podoba je bila še izboljšana, po ulicah se sprehaja nov ti sovražnika, čaka pa vas tudi cel kup novih Survivor in Elite nalog. Dodana je bila celo obširna štorijalna razširitev, kjer se boste srečali s starima znancema Tolgo in Fatinom, dvojec pa bo razjasnil, kam so doslej poniknila vsa strelna orožja.

Nova posodobitev je tako obsežna, da je bila igra zdaj prepakirana v ime Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition in v sebi drži originalno kampanjo in plačljivo razširitev Bloody Ties, igro pa lahko vse do ponedeljka preizkusite povsem brezplačno in si jo medtem lahko privoščite po znižani ceni 29,99 €.

Serija Pravi detektiv potrjena tudi za 5. sezono

0

Po mnogih letih je HBO obnovil svojo serijo True Detective, ki jo pri nas imenujemo Pravi detektiv, a ne na točno takšen način, ki so ga mnogi pričakovali. Zaradi kreativnih razlik je namreč serijo že dolgo nazaj zapustil originalni ustvarjalec Nic Pizzolatto, HBO pa medtem ni želel kar čakati, da gledalci povsem izgubijo zanimanje za to licenco, zato je na palubo pripeljal svežo kri Isso López, ta pa je nato spisala in ustvarila 4. sezono, ki ji je bil prvič v franšizi nataknjen tudi podnaslov: Night Country oziroma Dežela teme.

Začetne epizode sveže sezone nam osebno niso bile preveč všeč, saj je imel scenarij malce preveč lukenj in oseb, ki preprosto niso bile tako privlačne in interesantne kot pa tiste iz 1. sezone, ki še danes za marsikoga velja kot ena najboljših sezon v zgodovini televizije. Prav tako je bilo dokaj očitno, da je tale stvar bila najprej zamišljena kot neka originalna licenca, nakar je HBO vztrajal, da Issa naveže neke povezave s franšizo Pravi detektiv, saj zna to pomagati gledanosti.

In ta naveza je očitno delovala. Kljub temu, da ima zadnja sezona na strani Rotten Tomatoes iz strani gledalcev oceno 58 % in da ima zadnja epizoda na IMDb-ju oceno 5,5/10, je gledanost serije z vsako epizodo rasla. HBO se je na koncu pohvalil, da je tole najbolj gledana sezona te serije doslej in da je skupno nase navlekla 12,7 milijona parov oči, kar je bilo dovolj, da HBO obnovil pogodbo in Issi ponudil možnost ustvarjanja 5. sezone.

Ta je ponudbo sprejela in je v izjavi za javnost povedala, da je bilo delo na Deželi teme eno od njenih najlepših izkušenj v njenem življenju in da komaj čaka, da se ponovno zbere z isto ekipo in vse skupaj ponovi tudi v 5. sezoni.

Nic Pizzolatto se je medtem pridružil mnenju kritikov in na družabnih omrežjih večkrat zapisal, da pri novi sezoni ni sodeloval, šel pa je celo tako daleč, da je ohlapne naveze iz nove sezone na tisto slavno prvo označil za “neumne”. Pizzolatto naj bi zdaj delal na novi seriji, ki bo kavbojsko obarvana in bo spočeta za pretočni Prime Video.

Enshrouded – Predogled | Ko Minecraft in Valheim dobita otroka

Enshrouded, najnovejša preživetvena igra izpod rok razvijalca Keen Games, me je nedavno popolnoma navdušila. Po preživetem tednu raziskovanja nevarnosti, vznemirjenja in čarovnije sveta Embervale sem bolj navdušen od petelina ob prvi zarji. Čeprav je nedavno šele izšla v zgodnji dostop, že zdaj nudi več od mnogih konkurenčnih naslovov. Tako nimam dvomov, da bo Enshrouded kmalu osvetlil vrhove lestvic na Steamu in ponudil hudo konkurenco velikim igram žanra.

Vedno sem bil fanatik nad igrami tega tipa. Ark, Valheim, 7 Days to Die – ti si na istem valu, mar ne? Resda gre za žanr, ki je po mnenju mnogih že preživel svoj vrhunec, in kjer ima vsaka od teh iger svoj šarm, ki jih naredi svojevrstne. To je recimo dinozavrska vzreja v ARK-u, napetost preživetja v nemilostnem svetu 7 Days to Die ali enostavno svoboda gradnje in napredka v Valheimu. Enshrouded morda ni najbolj unikaten naslov, a združuje veliko briljantnih elementov preživetja v eni, dih jemajoči izkušnji.


Razvojna ekipa: Keen Games GmbH
Založnik: Keen Games GmbH
Platforme: PC, PS5, XBox Series X/S
Steam: Povezava
Datum izida: 7. februar 2024
Cena: 29,99 €

Zvrst: Izometrično igranje vlog


Igra se ponaša z impresivnimi značilnostmi. Boj je fenomenalen ter ponuja izziv igralcem, ki uživajo v pristnem občutku preživetja v igri, namesto da bi jim bilo vse podarjeno. Gradnja je odlična, saj vključuje edinstvene vidike ustvarjanja in združevanja. Podobno je Minecraftu in ni ti potrebno skrbeti za zamudo zaradi gradbenih dovoljenj. Lahko koplješ kjerkoli želiš in gradiš edinstvene baze. Nekateri igralci so celo zgradili podzemne “hiške”, navdihnjene s strani hobitov v LOTR. Težko jih je preseči v lepoti in izvirnosti.

1 VgBnIZ4BPoYP3Fl VAWB8Q

Ne pozabimo na divjo mehaniko Shroud, ki prinaša svež veter v Enshrouded. Shroud je kot tisti nadležni sosed, ki vedno pride na obisk, ko želiš biti sam in se mastiti pred ekranom. Ne, popravek. Shroud je bolj kot teta, ki te ves čas sprašuje, kdaj boš končno našel/našla fanta oziroma punco – naporen, nepredvidljiv, in pripravljen, da ti pokvari dan hitreje kot počasen internet ob najbolj napetem delu filma.

Ampak pustimo za trenutek Shroud in se osredotočimo na srce zgodbe. Že na začetku sem bil popolnoma prevzet nad zanimivim ozadjem, ki obdaja igro. Začne se s srhljivim uvodnim prizorom, ki prikazuje ustvarjanje bitja, ki naj bi rešilo svet pred skrivnostno strupeno meglo. Potem, ko je neznanec prinesel znanje o Eliksirju v dolino Embervale, so tu zaradi človeškega pohlepa ter zlobe čarobni izviri presahnili in svet je bil pahnjen v depresivno zmedo.

loving the atmosphere of enshrouded v0 3dxsle5dtgfc1

A to je bil samo začetek. Pohlepne kretene je presenetilo še dodatno dejstvo, da se je iz praznih studencev sedaj izlivala megla pogube, vseobsegajoči antagonist Enshroudeda. Iz propada Embervale so se Stari (njihovo ime, ne gre za moje kolege) zavezali, da tebe, Plamenorojenega, ustvarijo in ti naložijo nalogo reševanja Embervale. Me ne čudi, saj je v človeški naravi, da takšno odgovornost odložiš čim dlje stran od sebe.

Večina zgodbe je predstavljena preko dnevniških vnosov, raztresenih po svetu. Najdeš lahko vse, od starodavnih pesmi, ki prinesejo nasmeh na obraz, do srhljivih dnevniških vnosov osebkov, ki so videli nekaj tako strašnega, da tega besede ne morejo opisati. So zanimivi, a hkrati tudi koristni. Skozi nekatere se poučiš o različnih mehanikah, ki bodo za nepoznavalce žanra v začetnih urah igranja povzročale zmedo. A spet drugi ti znajo opisati lokacijo kakšnega epskega plena ter te kako drugače nagraditi.

Čeprav je to zgolj majhna predjed o zgodbi, ti lahko povem, da je celotna narativa precej dobra. Jo pa lahko tudi mile volje ignoriraš, če raje enostavno tolčeš po vseh živih bitjih s svojo palico (pa ne tisto) ter prodiraš globoko v gnezdo zla.

Enshrouded Parry

Poleg bogate zgodbe Embervale ne manjka briljanc pri strukturi in mehaniki. Moj najljubši del igre pa je nedvomno boj. Keen Games je ustvaril bojni sistem, ki ga lahko resnično prilagodiš svojim željam. Za razliko od večine preživetvenih iger ni ene določene poti, kateri si primoran slediti. Dostop do drevesa spretnosti ti omogoča ustvarjanje lika po lastnih željah, ne glede na to, če želiš biti oklepen bojevnik, izmuzljiv lokostrelec ali vsevedni mag.

Vendar je pametno spretnosti izbirati previdno glede na tvoj lik. Boj zna biti namreč relativno težak. Včasih vrže predte par podhranjenih zgub, a naslednjič ti zna skupina nabitih okostnjakov vzeti denar za malico in povzročiti, da jih nemočno zatožiš svoji mamici. Vse je odvisno od tega, kako daleč odstopiš od utrjene poti in kako spreten si.

Enshrouded Grappling Hook

V kolikor si preveč ambiciozen pri raziskovanju ter se redno poslužuješ fascinantne mehanike letenja z zmajem (papirnatim), se znaš znajti pred sovražniki, ki so višjih stopenj od tebe. Ne bom se preveč poglabljal, vendar ni nič bolj patetičnega od poskusa spopadanja z divjim prašičem 12. stopnje z epsko opremo 4. stopnje. V tem primeru zna mamica prav kmalu spet prejeti tvoj obisk, pa ne zato, ker zna tako dobro pripraviti divjačinski golaž. Sem ljubitelj izzivov, in Enshrouded prinaša ravno to, a včasih zna biti tudi brutalno težak.

Ta igra je kot škatlica čokolad, polna presenečenj! Nekatere mehanike smo že videli v drugih igrah, kot so zmaji za prevoz, kavlji za plezanje in zmožnost najdbe svoje torbe po smrti (ker je izguba torbe v virtualnem svetu resnično tragedija). Ampak, to ni le še ena kopija, ki se poigrava z že znanimi idejami.

Kombinacije vsega, kar najdeš v igri, je nekaj povsem drugega. Kuhanje je tako realistično, da boš skoraj čutil vonj ognjišča, in če z njim ne boš pazljivo ravnal, se lahko hitro znajdeš s hrano, ki je bolj primerna kot krma za prašiče kot nekaj za tvojo želodčno sluznico. Kdo si želi poskusiti igro “Kako hitro do zastrupitve”?

Enshrouded Small Magic Chest Recipe

Shroud je oblak goste megle, ki je zavzel večino Embervalea in vanj lahko vstopiš zgolj za kratek čas. Ko le ta poteče, umreš, kjer stojiš. A to ni težak del. Kar ga naredi težkega, so strašljivi in, če smem dodati, izjemno agresivni sovražniki, ki se skrivajo v njem. Tu so še šefi, čiščenje megle ter druge napredne mehanike, ki se jih ne želim lotiti tu, saj gre za stvari, ki jih je zabavneje odkriti na lastno pest.

Čeprav so vse te mehanike neverjetne, so tudi vse ostale stvari, potrebne za dobro preživetveno igro, na svojem mestu. Enshrouded ima dizajn voxelov, podoben Minecraftu. Če misliš, da je rudarjenje zgolj dolgočasno kopanje po tleh, se motiš. Tukaj lahko koplješ kjerkoli, spreminjaš teren po svojih željah in gradiš baze, ki bi bile primerne za naslovnico revije za arhitekturo (če bi ta revija obstajala v virtualnem svetu, seveda).

Enshrouded Pinning Crafting Recipes

Po preživetih več kot 30 urah v Enshroudedu lahko z zaupanjem rečem, da bom v igro vložil še veliko več časa onkraj tega predogleda. Med neverjetno zgodbo, zanimivimi mehanikami in težavnostjo igre sem več kot zadovoljen s svojo izkušnjo z zgodnjim dostopom. Komaj čakam, da vidim, kaj bo Keen Games prinesel na mizo s prihajajočimi posodobitvami in eventualnim popolnim izidom igre. Aja, sem omenil tudi, da ima Enshrouded popolno podporo za kooperativno igranje? Kdo potrebuje samotarsko avanturo, ko pa lahko svoje prijatelje potisneš v nevarnost ter krohotaje zbežiš proč.

Razsodba

(+) Boj je fenomenalen
(+) Odlična gradnja vključuje edinstvene vidike ustvarjanja
(+) Zanimiva in srhljiva zgodba
(+) Mehanika Shroud prinaša svežino
(+/-) Težavnost zna koga odvrniti
(-) Igranje zna postati ponavljajoče, kar je tipično za ta žanr

Microsoftove ekskluzive Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded in Sea of Thieves uradno najavljene za Nintendo Switch in Playstation 5

0

Microsoft je slab teden nazaj v podcastu napovedal spremembo strategije izdajanja svojih lastno razvitih naslovov, ki bodo po novem svoje rojstvo doživeli tudi na konkurenčnih konzolah. Obenem je miril, da to zdaj ne pomeni, da se bo kar čez noč njihova celotna knjižnica preselila na druge sisteme in da bomo še letos počeli bogoskrunska dejanja kot je poganjanje Halo iger na konzoli PlayStation, saj bodo najprej namočili prst v vodo s preizkusom štirih ekskluziv, ki jih na podcastu niso želeli naravnost razkriti.

O katerih igrah je bilo govora ni dolgo ostala skrivnost, saj so na splet že prej izcurljale informacije, da Microsoft razmišlja o selitvi iger Pentiment, Grounded, Sea of Thieves in Hi-Fi Rush, včeraj pa se je zgodila tudi uradna napoved vseh teh iger.

Najprej bo svoj platformski prehod naredil izjemno zanimiva igra Pentiment, ki jo je konec leta 2022 spočel razvijalec Obisdian Entertainment. Če ste uživali v igranju igre Disco Elysium in če pri videoigrah obožujete veliko dialogov, branja in spremljanje detektivsko obarvane zgodbe znotraj samostana v 16. stoletju potem je tale zadeva kot naročena za vas. Pentiment izide na konzoli Nintendo Switch in PlayStation 4 in 5, tam pa se bo rodil že kar danes, 22. februarja.

Skok na tuje platforme bo opravila tudi glasbeno obarvana pretepačina Hi-fi Rush, ki smo ji lani nadeli naslov igre leta 2023. Založnik Bethesda je za te namene spočel krajši zabavni napovednik, za razliko od Pentimenta pa se bo Hi-Fi Rush pojavil samo na konzoli PlayStation 5.

Tretja Microsoftova ekskluziva, ki se bo selila na tuje pašnike je igra Grounded. Tudi to je ustvaril razvijalec Obsidian, gre pa za tretjeosebno preživetveno igro v kateri nastopamo v vlogi pomanjšanih najstnikov, ti pa morajo na domačem dvorišču preživeti nevarnosti v obliki mravelj, pajkov in drugih žuželk, ki nas čakajo znotraj navidez nedolžnega travnika. Grounded je poseben v tem, da ga lahko igramo z drugimi igralci, čisto fajn pa se bomo imeli tudi v samotarski izkušnji, za povrh pa se ne boste samo ukvarjali s preživetvenimi mehanikami, ampak boste lahko tudi spremljali zanimivo zgodbo. Grounded se bo 16. aprila pojavil na konzolah Nintendo Switch in PlayStation 4 ter 5.

Za konec je tu še gusarska avantura Sea of Thieves, ki je preko PC-ja in Xboxa skozi leta nabrala zvesto skupino igralcev, ti pa bodo zdaj dobili nove navdušence nad rumom in papigami na rami, saj bo igra 30. aprila skočila tudi na konzolo PlayStation 5, selitev pa bo podpirala navzkrižno večigralstvo med vsemi platformami.

Film Borderlands je v prvem napovedniku videti presenetljivo zabavno

0

Včerajšnji dražilnik za film Borderlands ni pokazal veliko, a kratki kadri so namignili, da morda končni izdelek ne bo takšna katastrofa kot pa se je sprva predvidevalo, saj je bil film prvič najavljen leta nazaj, nakar se je zapletel v nekakšen razvojni pekel, kar pri ustvarjanju filmov in iger ni nikoli dobra novica. Zdaj smo dobili prvi pravi napovednik, ki v obseg traja skoraj tri minute in obljube dražilnika so se izpolnile: Borderlands film je videti kot presenetljivo dober in zabaven izdelek.

Režiser Eli Roth, ki mu je zagotovo izdatno pomagal razvijalec Gearbox, je ujel humor Borderlandsa, ki je v filmski obliki celo malce bolj privlačen od tistega iz iger, ki je bil včasih tako zapretiravan, da je postal splošno odbijajoč. Ekipa Vault Hunterjev, ki jo bodo tule sestavljali Lilith (Cate Blanchett), Roland (Kevin Hart), Claptrap (Jack Black) in Tiny Tina (Ariana Greenblatt) se odpravi na lov za skrivnostnim Vaultom, ki v sebi vsebuje nepredstavljive zaklade, a seveda jim pot prekrižajo generični zlobci, ki bogastvo želijo preseliti v svoje grabežljive roke. To je dobra iztočnica za veliko streljanje, dostavljanja frajerskih enovrstičnic in spektakularnih kadrov kot je tisti, kjer posadka z avtom skoči v žrelo neke pošasti in si nato prestreli pot skozi njeno glavo.

Film bo poskušal združiti komedijo in akcijo in vsaj v napovedniku je videti kot da nas čaka dve uri prijetne zabave znotraj kinodvoran, kjer se pač smeješ neumnim zasukom zgodbe in stvari ne jemlješ preveč resno. Tiny Tina je tule videti precej manj noro od tiste, ki smo jo srečali skozi igre in ločeno avanturo Tiny Tina’s Wonderlands, a morda je to dobro, saj bi njeno dvourno kričanje lahko privedlo do tega, da bi namesto smejanja začeli trpeti glavobole.

Film nas bo v kinih pričakal 9. avgusta, res pa bi bil zdaj že čas, da morda Gearbox končno najavi četrti del igričarske franšize.

Originalni Star Wars: Battlefront igri dobivata predelavo

Razvijalec Aspyr postaja prekaljen maček v žanru predelovanja starejših iger, ki so bile spočete znotraj univerzuma Star Wars. Najprej so se spravili obdelati legendarni igri Knights of the Old Republic 1 in 2, nakar jim je bila celo zaupana polnopravna predelava prvega dela, ki pa je bila očitno za njih prevelik zalogaj, tako da je trenutno stanje tistega projekta nejasno in je bilo bodisi preseljeno k drugemu razvijalcu ali pa naravnost preklicano.

Aspyr se bolje znajde v manjših nalogah, zato so včeraj najavili nov paket predelav imenovan Star Wars: Battlefront Classic Collection, ki bo v moderno obliko spravil dve starejši večigralski streljanki, kar je kot naročeno za vse Vojnozvezdne nostalgike.

Gre za obdelavo originalih Battlefront iger iz 2004 in 2005, medtem ko EA serijo ponovno zagnal leta 2015 in nato spočel še nadaljevanje v 2017, ki je zažigalo internet zaradi svoji požrešnih mikrotransakcij. Kljub ostareli podobi imata originalni igri še danes majhno, a zvesto bazo oboževalcev, ti pa bodo morda zdaj dobili nekaj nove družbe, saj bo Battlefront Classic Collection ti igri prvič pripeljal tudi na konzole PlayStation 4 in 5, Xbox One in Xbox Series X ter Nintendo Switch.

Zbirka teh iger bo izšla tudi na PC-ju, a tam ne bo tako impresivna, saj te igre na Steamu že obstajajo, le da jih je treba pokupiti ločeno. A veterani bodo tudi na tej platformi morda pograbili za svojo kopijo zbirke, saj bo ta vsebovala nekaj nikoli prej videne vsebine kot sta dvojec novih junakov Asajj Ventress in Kit Fisto, čakajo pa jih tudi nove mape, kot so Jabba’s Palace, Bespin: Cloud City, Rhen Var: Harbor, Rhen Var: Citadel in Yavin 4: Arena. Igralni način Hero Assault bo ravno tako razširjen in ga bo zdaj moč igrati na mapah, kjer prej to ni bilo mogoče.

Star Wars: Battlefront Classic Collection bo podpiral večigralstvo med različnimi generacijami konzole iste branže, kar pomeni, da bodo lastniki PlayStation 4 in PlayStation 5 naprav lahko igrali na istih strežnikih, nikjer pa ni omenjeno splošno povezovalno večigralstvo, kjer bi lastniki vseh konzol in PC-ja lahko sodelovali na istih strežnikih.

Zbirka izide 14. marca, na Steamu pa trenutno v prednaročilu stane dobrih 30 €.

Dodatek za Elden Ring izide junija, a razvijalec FromSoftware trenutno ne načrtuje izdelave nadaljevanja

Razvijalec FromSoftware je včeraj končno izdal prvi napovednik za težko pričakovani dodatek Shadow of the Erdtree in premiera je doživela resnično neverjetno visoko gledanost. Ob zadnjem mojem štetju je bilo ob premieri prisotno okoli 700k gledalcev, ti pa so nato prisostvovali trem minutam gledanja velikih šefov, ki nam bojo preko vratolomnih potez naganjali strah v kosti, glavno vlogo v štoriji pa bo nosil Messmer the Impaler, nekaj pa bo imela za povedati tudi Miquella.

Po izidu napovednika so se na spletu pojavili tudi zanimivi intervjuji, kjer je na vprašanja medijev odgovarjal sam Hidetaka Miyazaki, šef razvijalca FromSoftware.

V intervjuju za IGN je Hidetaka izdal marsikakšno informacijo, ki iz napovednika ni bila razvita. Priznal je, da bo Shadow of the Erdtreee njihova največja razširitev do sedaj in njegova površina za raziskovanje bo malce večja od pokrajine Limgrave, ki je bila tista prva večja mapa v osnovni kampanji. V dodatku se bomo znašli na povsem novi lokaciji, sam preplet igranja pa bo podoben kot v izvirni kampanja: skočili bomo na konja in zajahali skozi odprti svet, ta pa bo skoraj na vsakem koraku skrival nekaj novega – bodisi slastne zaklade ali pa mini temnice z opcijskimi manjšimi šefi.

Šefetin ne bo manjkalo, saj nas čaka kar 10 večjih nasprotnikov, vsi od teh pa ne bodo nujni za dokončanje zgodbe dodatka. Hidetaka je k temu dodal, da se zaveda želje igralcev po težji vsebini in jasno mu je, da so nekateri pripravljeni ure življenja posvetiti pretepanju kakšnega res zagonetnega šefa. Pri tem je specifično omenil šefinjo Malenio in da nas tudi v tem dodatku čakajo podobni naporni, a na koncu koncev zabavni boji. In da, tudi Shadow of the Erdtree bo vseboval vsaj eno lokacijo s strupenim močvirjem, kar je postal že štempelj razvijalca FromSoftware.

Je pa Hidetaka z informacijami tudi presenetil. V intervjuju je omenil, da bo Shadow of the Erdtree edini dodatek za igro Elden Ring in da trenutno nimajo načrtov za izdelavo novih DLC-jev ali pa nadaljevanja. To me je presenetilo, saj sem po ogromnem uspehu Elden Ringa predvideval, da se je razvijalec hitro vrgel v izdelavo nadaljevanja, vendar pa temu očitno ni tako. Hidetaka sicer pravi, da to ne pomeni, da Elden Ring nikoli več ne bo dobil nove vsebine, a če bo ta kdaj prišla jo verjetno lahko pričakujemo šele z naslednjo generacijo konzol.

V intervjuju za spletno stran Eurogamer se je Hidetaka dotaknil tudi igre Bloodborne. Na vprašanje o morebiti predelavi te igre kakšnega resnejšega odgovora ni podal, saj je samo omenil, da je vesel odziva oboževalcev nad to igro in da jo tudi FromSoftware močno ceni, vendar pa kakšnih planov o predelavi in nadaljevanju ni potrdil, a je prepričan, da Bloodborne še ni rekel zadnje in ga bomo morda enkrat ugledali na konzoli PlayStation 6.

Dodatek Shadow of the Erdtree izide 21. junija, igra pa je brž po objavi napovednika prešla tudi v prednaročilo. Na Steamu bo treba za dodatek odšteti 40 €, na voljo pa so tudi zbirateljske verzije igre, kjer se boste za 250 € na mizi lahko pozabavali s 46 cm visokim kipcem Messmer The Impalerja.

YouTuberka iz pekla zaradi mučenja svojih otrok obsojena na več let zapora

1

Veččlanska družina, širni nasmehi, urejena hiša – vse to so tipični kadri srečne družine, ki jo svetu še kako rade razkazujejo YouTuberke za katere se je oprijel vzdevek “momfluencers” ali po naše: mami blogerke. Gre za kanale, ki jih najdemo preko vseh najbolj popularnih družabnih omrežij, v njih pa gledalci spremljajo običajno življenje družin, zraven pa lahko mimogrede poberejo še kak koristen nasvet, ki ga lahko nato uporabijo pri vodenju lastnega življenja.

Včasih pa vse ni tako rožnato kot pa je videti na kameri in najbolj slaven primer lažne farse srečnega življenja je primer YouTuberke Ruby Franke, ki je na svojem YouTube kanalu 8 Passengers držala več kot 2 milijona naročnikov in si med tem časom nabrala milijone ogledov, lepo pa se je odebelil tudi njen bančni račun. Kanal 8 Passengers je kazal vsakdanje življenje nje, njenega moža Kevina in šestih otrok, a gledalci so sčasoma opazili znake, da v njihovem domu ni vse tako kot bi moralo biti. Ruby je na svojem kanalu večkrat omenila svoja pravila glede discipliniranja svojih otrok, ki so se nekaterim zdele naravnost krute.

Gledalci so zaradi tega večkrat kontaktirali center za socialno delo in policijo, a ta ni ob obisku doma YouTuberke našla ničesar takšnega kar bi zahtevalo večji vpogled v dogajanje znotraj družine. Zaradi vseh teh kontroverzij je njen kanal začel upadati v popularnosti in je bil leta 2022 zaradi vseh pritožb tudi izbrisan, Ruby pa se je takrat ločila od svojega moža in stopila v poslovno partnerstvo Jodi Hildebrandt, z njo pa sta skupaj delali na novem kanalu ConneXions Classroom.

Vplivniška pravljica je svoj tragičen konec doživela avgusta 2023, ko so se pokazale resnične grozote, ki so se izvajale za zaprtimi vrati družine Franke. Iz doma je namreč pobegnil 12-letni sin, ki se je po pomoč zatekel k sosedu, ta pa je brž zavrtel številko 911 in reševalcem po telefonu zaupal, da je mali Russell popolnoma izstradan in da je več kot očitno utrpel neke poškodbe. Policija je nato obiskala njen dom in znotraj našla enako izstradano hčerko, nakar je končno aretirala Ruby, za rešetkami pa je pristala tudi njena poslovna partnerka Jodi.

Ruby Franke je po več mesecih s tožilstvom dosegla dogovor v katerem je prevzela krivdo za štiri tožbe, pogoj pa je bil tudi to, da prizna kaj točno se je dogajalo za zaprtimi vrati njenega doma. Stvari so bile naravnost grozljive: med majem in avgustom leta 2023 so njeni otroci prestali pravi pekel, saj jih je Ruby dobesedno mučila. Kazni so bile različne in so bile sestavljene iz večurnega dela na soncu, kjer otrok ni dobil kapljice vode, bosa hoja po vročih tleh, ki so rezultirale v žuljih in opeklinah, držanje glave pod vodo, brcanje in razne druga fizična nasilja. Russell je bil večkrat privezan za stol, medtem ko so mu roke navzdol držale uteži, vse poškodbe pa so bile zdravljene z domačimi zdravili med katerimi so se znašle tudi posebnosti kot je vtiranje popra v odprto rano. Rudy je otrokom govorila, da so obsedeni s hudičem in da so kaznovani zaradi tega, ker jih ima rada.

Sojenje tem grozovitim dejanjem je bilo zaključeno včeraj v Utahu in sodnik do obeh žensk ni pokazal usmiljenja. Tako Ruby kot njena partnerka sta bili spoznani za štiri obtožnice, vsaka od teh pa nosi od ene do petnajst let zaporne kazni. Judi je bila ravno tako spoznana za krivo, saj je preko objav na družabnih omrežij postalo jasno, da se je nahajala v hiši ravno takrat, ko se je izvajalo to mučenje otrok, Ruby pa je v svojem priznanju povedala, da je kazni včasih delila ona, včasih pa Judi. Obe bosta tako v zaporu preživeli vsaj štiri leta, a kazen bo izrečena na prihodnjem sodniškem zmenku.

Kevin, bivši mož Rudy, je bil spoznan za nedolžnega, saj sam pravi, da z družino ni imel kontaktov 13 mesecev in da ni imel pojma, kaj se je med tem časom tam dogajalo. Sodišče je prosil, da naj obema ženska naloži maksimalno zaporno kazen, čeprav marsikdo ne verjame, da je tako nedolžen kot se zdaj poskuša predstaviti javnosti. Med drugim se je pritožil, da ne bi smel sam plačevati za psihološko zdravljenje lastnih otrok.

Zgodba je veliko globlja kot pa sem jo opisal v temle članku in dogajanje do sedaj res dobro povzame YouTube kanal Law&Crime, ki sem ga pripel v zgornjih oknih.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree bo danes prejel prvi napovednik

0

Se spomnite tistih govoric, da bo morda Shadow of the Erdtree, na sploh prvi dodatek za igro Elden Ring, izšel morda že enkrat februarja letos? Stvar je bila videti kot čista izmišljotina, a razvijalec FromSoftware je včeraj vse presenetil, ko je najavil, da bomo že danes dobili čisto prvi napovednik za enega od najbolj pričakovanih razširitev zadnjih dveh let.

Video bo dolg tri minute, kar je dovolj časa, da ne bomo gledali samo neke daljše vmesne sekvence, ampak bomo dobili vpogled tudi v igralne elemente. Vse od uradne najave razširitve je bil internet poln teorij, kam nas bo Shadow of the Erdtree preselil in kdo bo v njem igral glavno vlogo. Te teorije bodo danes končno zavržene ali pa se bodo izkazale za resnične, kar bo oboževalcem ne samo te igre, ampak tudi soulsbourne žanra na sploh, lepo popestrilo začetek leta 2024.

Napovednik nas zna celo razveseliti z datumom izida, tisti največji optimisti pa upajo, da bo šel FromSoftware po poti razvijalca Tango Gameworks, ki je svoj zadnji naslov Hi-Fi Rush napovedal in nato izdal na isti dan. V primeru dodatka Shadow of the Erdtree se to verjetno ne bo zgodilo, saj bo založnik Bandai Namco verjetno vendarle želel narediti vsaj nekaj predhodne oglaševalske kampanje. Yasuhiro Kitao, ki pri dodatku dela kot producent, je decembra izjavil, da je dodatek še daleč stran, a kdo ve: morda se v japonskih razvojnih ciklih čas vrti hitreje, zato se zna tudi Shadow of the Erdtree roditi že to pomlad.

Na vsa vprašanja bomo dobili odgovore danes, 22. februarja ob 16.00, ko se bo premiera zavrtela na zgornjem vdelanem YouTube oknu.

Film Borderlands dobil prvi dražilnik

0

Med preigravanjem Borderlands iger se mi ni niti enkrat zgodilo, da bi mi v misli zašla ideja: “Veš, tale komična post-apokaliptična okolica bi bila idealna za celovečerni film”. Franšizo že od začetkov odlikuje “cel-shaded” slog grafike in zato bi morda pripravna za kakšno daljšo risano serijo in morda je založnik 2K skoraj desetletje nazaj imel enake želje, ko je prvič uradno najavil prehod Borderlandsa v filmske vode, a od takrat so se stvari pošteno zasukale.

Film nikakor ni želel zapustiti proizvodne linije in tekom razvoja je režijo prevzel Eli Roth, ki je nato naznanil, da se bodo v glavnih vlogah pomudila prepoznavna Hollywoodska imena. Cate Blanchett bo nastopala kot rdečelasa Lilith, Kevina Hart bo mišičasti Roland, Jamie Lee Curtis znanstvenica Particia Tannis, Ariana Greenblatt se bo preizkusila v vlogi poredne Tiny Tine in Jack Black bo posodil glas Claptrapu.

Prva testna predvajanja so se zgodila novembra 2022, zato se je predvidevalo, da je bil takrat film že praktično pred izidom, a to se ni zgodilo. Januarja lani je bilo najavljeno, da bo treba nekatere scene posneti na novo, zato se je izid zopet zamaknil. In zdaj dobro leto kasneje smo končno prilezli do točke, da si lahko ta famozni film, ki je za svojo stvaritev potreboval dlje kot trilogija filmov Gospodar prstanov, privošči prvi dražilnik.

Kratki video je dolg nekje 10 sekund in nam pokaže samo posamezne kadre nekaterih od glavnih oseb. Stvar sicer ni videti slabo, čeprav sem sam mnenja, da je izbira igralcev nekam bizarna: Cate Blanchett jih šteje 54 in se mi zdi preprosto prestara za tole vlogo in Kevin Hart premajhen za Rolanda, bizarna pa mi je tudi uporaba Jacka Blacka v vlogi robotka Claptrapa, saj bi lahko enostavno uporabili glasovnega igralca iz iger, ki je bil za to vlogo že zdaj popoln.

Dražilnik je v bistvu samo pokušina za daljši napovednik, ki naj bi izšel enkrat danes, film pa lahko v kinih pričakujemo 9. avgusta.

Sony znižal cene konzole PlayStation 5 v Sloveniji, pripravljala pa naj bi se tudi Pro različica konzole

0

Sony je nedavno razkril, da je njihova konzola PlayStation 5 stopila v drugi del svojega življenjskega cikla, s tem pa predvidevajo, da se bo malce tudi umirila prodaja. Kar težko je verjeti, da je od originalnega izida v 2020 preteklo že toliko časa in še danes se spomnimo norije, ki je vladala ob njenem izidu, saj zalog ni bilo nikjer, preprodajalci pa so služili mastne denarce.

PlayStation 5 je zdaj široko dostopen in to v dveh različicah. Sony je namreč lani splavil predelano obliko Slim zaradi katere je novejša inačica konzole malce shujšana, a oblike drastično ni spremenila in je še vedno na voljo samo v beli barvi, ki pa jo nato lahko okrašujemo z dokup uradno obarvanih platnic. Prenovo sta doživeli obe verzije konzole: tista, ki vsebuje možnost branja ploščkov Blu-ray in tista, ki tega nima in se zanaša na digitalno poganjanje kupljenih iger.

Sony je za prenovljene modele po Evropi zagnal promocijsko akcijo, ki polni verziji konzole poseka ceno za lepih 75 €. Navadno bi za takšen polno opremljen PlayStation 5 plačali 549,99 €, po novem pa si ga lahko v trgovini Mimovrste privoščite za 474,99 €. Obstaja tudi digitalna “Slim” verzija konzole, a ta popusta ni bila deležna, tako da ohranja svojo ceno 449,99 €.

Spletna stran CNBC pa poroča o novi različici konzole, ki naj bi nosila oznako Pro. Za razliko od Slim predelav, ki so spremenile samo obliko in težo, naj bi Pro sledil tradiciji pretekle konzole PlayStation 4 Pro in tako naj bi PlayStation 5 Pro vseboval nadgrajeno strojno opremo, ki bo prihajajoče igre lahko poganjala pri višji ločljivosti in sličicah na sekundo. Sony naj bi to potezo na šahovnico spočel zaradi slabih finančnih napovedi prodaje aktualne konzole, saj jim za letos preprosto manjka ekskluziv, s tem pa bi bili pripravljeni tudi za prihajajoči GTA 6, ki naj bi grafiko iger popeljal na naslednjo stopnjo, za kaj takšnega pa bo seveda potreboval tudi dobre strojne zmogljivosti obtelevizorskih naprav.

CNBC pravi, da naj bi PlayStation 5 Pro izšel še enkrat letos, v podobno smer pa se morda nagiba tudi Microsoft, ki je v nedavnem podcastu potrdil, da za konec leta pripravljajo nov kos strojne opreme.

Lies of P po dolgem času postala nova igra, ki se je znebila zaščite Denuvo

1

Razvijalcu Neowiz, ki se je podpisal pod odlično soulslike izkušnjo Lies of P, se je nekaj dni nazaj pripetila neljuba napaka. Na Steam so namreč po nesreči naložili kopijo igre Lies of P, ki v sebi ni vsebovala DRM zaščite Denuvo, ki so jo nato spletni pirati hitro zagrabili in ji zlomili edino preostalo Steamovo zaščito, vendar pa je ta za krekerje mačji kašelj.

Studio se je nato odločil naložiti novo posodobitev preko katere so tudi uradno odstranili Denuvo, kar je v bistvu tudi logična poteza. Lies of P je namreč izšel septembra lani tako da je tisto svojo glavno prodajo že dal za sabo, zaščita Denuvo pa ni poceni in jo je smiselno vzdrževati bolj v začetnih tednih prodaja, splača pa se jo imeti tudi kasneje, ko ima igra planirane večje posodobitve. V tem primeru namreč velja pravilo, da četudi pirati zlomijo zaščito Denuvo, je ta z novo posodobitvijo obnovljena, pirati pa so takrat prikrajšani za izkušnjo, ki nosi boljšo optimizacijo ali pa dodatno vsebino.

To je sicer redek žarek upanja v vojni med pirati in podjetjem Irdeto, ki uspešno trži svojo DRM rešitev Denuvo že nekaj let in so jo zdaj že praktično zmagali. Že leta 2022 smo zapisali, da se igričarskim piratom ne piše dobro, saj je seznam iger, ki ji ščiti Denuvo, vsako leto čedalje bolj rasel, piratske skupine pa izzivu preprosto niso bile več dorasle. Do konca leta 2023 je v bistvu ostala samo še ena oseba, ki je znala zaobiti to zaščito, zdaj pa je tudi ta izginila neznanokam.

[Crack Watch] Games
byu/EssenseOfMagic inCrackWatch

Ta oseba, za katero mnogi sumijo, da je v bistvu skupina programerjev, se je imenovala Empress in v intervjuju za spletno stran Wired se je predstavila kot 23-letno dekle, ki ji je lomljenje DRM zaščite življenjska naloga. Empress se je podpisala pod cel kup zlomljenih Denuvo naslovov, vendar pa so tudi njeni “izidi” že lani začeli pešati. Nakar se je okoli te osebe razvilo bizarno kultno gibanje, za svoje “kreke” pa je Empress začela zaračunavati in to kar po 500 dolarjev za eno igro.

Julija lani je Empress zaobšla zaščito igre Dead Island 2, to pa je tudi njen zadnji takšen dosežek. Svoje sledilce je zabavala preko svojega uradnega Telegram kanala, ta pa je septembra lani nenadoma popolnoma utihnil in trenutno nihče ne ve, kam je izginila slavna borka proti PC DRM zaščiti, čeprav ugibanj ne manjka. Nekateri pravijo, da se je samo za nekaj časa potuhnila, saj je ločena krekerska skupina Skidrow javno razkrila, da se za imenom Empress skriva še en slavni heker Voksi, ki se je poprej že srečal z roko zakona in je bil na prostosti samo pogojno, zdaj po tem razkritju pa je bil aretiran. Drugi špekulirajo, da je bil Empress v bistvu moški in to ruskih korenin, ki je bil zdaj poslan na ukrajinsko fronto, tam pa je doživel svoj tragičen konec. Tretji upajo, da se bo Empress zdaj zdaj vrnila in v enem dnevu v obtok poslala ducate zlomljenih iger in s tem poslal strah v kosti založnikom in podjetju Irdeto.

A splošno gledano so na področju PC Denuvo piratstva stvari zdaj na točki, da so spletni pirati začeli čakati, da založniki sami sčasoma odstranijo zaščito, kot je bilo to v primeru igre Lies of P. Tisti bolj iznajdljivi so začeli PC igre s to zaščito poganjati preko emulatorjev konzole Nintendo Switch, a tudi tem so dnevi šteti, saj se namerava Denuvo preseliti tudi tja.

Nintendo za jutri napovedal prvo večjo predstavitev iger v 2024

0

Leto 2024 je videti kot takšno, ko nam sveta trojica proizvajalcev konzol Sony, Nintendo in Microsoft ne bo pripeljala nekih res legendarnih ekskluziv, zato bo veliko zanašanja na zunanje partnerje in njihove igre, ki bodo nato začasno zavezane določeni konzoli.

V to smer bo šel tudi Nintendo, ki naj bi nekaj dni nazaj večjim založnikom zaupal, da njihova dolgo obljubljena konzola Switch 2 ne bo izšla konec tega leta, ampak šele enkrat v pomladi leta 2025. Analitiki se strinjajo, da se bo Nintendo letos moral zanašati na predelave in ponudbo, ki jo bodo na konzolo prinesli zunanji založniki in ravno ta bera izdelkov bo jutri glavni fokus nove predstavitev Nintendo Direct.

Partnerska predstavitev iger se bo zgodila jutri, 21. marca ob 15.00 in bo skupno trajala nekje 25 minut. Kaj točno bomo na njej ugledali ni znano, a uradna najava na X-u pravi, da bodo vse predstavljene igre zunanjih založnikov izšle v prvi polovici tega leta. Nintendo bo s temi izdelki tako poskušal zapolniti praznino, ki jo je za sabo pustila prestavitev izida konzole na drugo leto, s svojimi lastnimi izdelki kot so Princess Peach: Showtime!, Luigi’s Mansion 2 HD in Paper Mario: The Thousand-Year Door pa bodo zapolnil ostale četrtine leta 2024, kar bi moralo biti dovolj priliva vsebine in dobička, da do Switcha 2 ne bo v blagajni zazijal prevelik minus.

Nintendo Direct si boste lahko ogledali na uradnem YouTube kanalu.

Nintendo Switch 2 naj bi bil zamaknjen v 2025

1

Začetek leta 2024 za trenutno generacijo konzol ni bil preveč vzpodbuden in glede na vse govorice in potrjene finančne napovedi bomo letos gledali v manjšo sušo tistih res velikih ekskluziv. Najprej je Sony potrdil, da letos za PlayStation 5 ni za pričakovati kakšnih res velikih naslovov, ki jih trenutno delajo njihovi največji lastni razvijalci, Microsoft pa je veliko prahu dvignil z najavo, da bomo kmalu nekatere Xbox ekskluzive ugledali tudi na drugih konzolah.

Tole sušo bi lahko zdaj prav dobro izkoristil Nintendo, ki naj bi letos splavil konzolo Nintendo Switch 2, a ločena poročila iz strani VGC-ja, Eurogamerja in Bloomberga zdaj pravijo, da naj bi Japonci nekaterim založnikom zaupali, da bo Switch 2 zamudil izid v 2023 in ga zdaj lahko pričakujemo šele nekje marca 2025, a zna se zgoditi, da se konzola pojavi na trgu še malce kasneje.

Originalni Nintendo Switch je zdaj star že 7 let in čeprav je strojno drobovje konzole presenetljivo dobro prestalo test časa, imajo dandanes več mišic od Switcha tudi telefoni srednjega cenovnega ranga, tako da je že zdavnaj prišel čas za nadgradnjo strojne zmogljivosti. Nintendovi lastni večji razvijalci verjetno že dolgo delajo na igrah, ki bodo izšle ekskluzivno za Switch 2, tako da bo originalni Switch letos kasiral raznorazne predelave in manjše naslove.

Nintendo je za letos napovedal predelavi Paper Mario: The Thousand-Year Door in Luigi’s Mansion 2 HD, od originalnih idej pa največ obeta igra Princess Peach: Showtime!, ki izide 22. marca. Že dolgo se sicer govoriči, da naj bi japonski založnik še ta mesec priredil novo predstavitev Nintendo Direct in morda na njej dobimo vpogled še v kakšno svežo, še nenapovedano predelavo: držimo fige, da nadaljujejo tradicijo in igro The Legend of Zelda: The Wind Waker predelajo tudi za Switcha.

Baldur’s Gate 3 prejel novo večjo posodobitev, ki prenovi animacije in olajša upravljanje partije

0

Mineva pol leta od izida RPG-ja Baldur’s Gate 3, ki je pobrala naziv igre leta na praktično vsakem večji podelitvi in tudi mi smo jo uvrstili med naše najbolj cenjene igre leta 2023, a prvega mesta ni zavzela. Razvijalec Larian Studios je svojo mojstrovino dolgo pilil preko programa Early Access, ustavil pa se niti niti po izidu inačice 1.0, saj zadevi še naprej dodaja večje posodobitve, ki niso tam samo zato, da bi popravljale hrošče ampak tudi vnesejo tudi čisto novo vsebino in to povsem brezplačno.

Nedavno se je tako rodila nova, že 6. večja posodobitev in tudi ta je tako gromozanska, da za vse spremembe moraš pogledati znotraj obširne Excelove razpredelnice. Larian je v posodobitev zapekel več kot 1.000 večjih in manjših popravkov, zaradi česar morate lastniki PC verzije najprej rezervirati 150 GB prostora, da se lahko zadeva razpakira in začne prepisovati datoteke, zato je nemara bolje, da zadevo pobrišete iz diska in si namestite svežo kopijo igre.

Sveža zaplata naredi kar nekaj konkretnih sprememb, ki se tičejo animacij vaših kompanjonov. S temi lahko spočnete romance, kar preko gojenja razmerja privede tudi do poljubljanja, zdaj pa so ti postali bolj realistični in unikatni za vsakega spremljevalca posebej. Čakajo vas lahki poljubi in pravo žvaljenje, seveda pa je vse odvisno od vašega trenutnega razmerja do NPC-ja in kakšna atmosfera trenutno vlada v vašem taboru.

FyNiZ2bMWds0likiQjjmNmAEG4oDmSxni Nlsv2Px3oZodi5XvemmNOun86lFin l5zGSvfDF1uJQZMbNuX3fXFPCoZM2ndbpnAGkcGKlV7n 8f8FgQD9mYe ZbWUCo5MPPgttjmARhc20J3gsjL Jc

Spremljevalci so dobili tudi več posebnih animacij med posedanjem znotraj kampa. Jaheiro boste lahko po novem zalotili kako šepeta podganam, Halsin pa se vsake toliko rad usede in začne z nožem oblikovati kup lesa. Te spremembe so morda res majhne, a lepo pridodajo k atmosferičnosti igre, ki je že tako ali tako na visoki stopnji.

ig2i1AIcSH1YIqrg5eW6HCGMbq 8sQXhXi3mBct0TslKzlo0WLEBRYjwukXUxdaEZssx6 LPd0q81Zdm CAMlZ KJpAwNs9WE 3IHhk6 o5eBRlFB101R5kIbl70NULBuBmOklgGiNzvzJ5SHXYIOrU

Ena lepših sprememb se tiče tudi upravljanja vaše partije, ki jo pridni igralci tekom opravljanja kampanje večkrat zamenjate – še posebej na višji težavnosti stopnji so nekateri od spremljevalcev preprosto bolj pripravni za določene šefe. Menjava članov ekipe je bila prej presneto zamudna, saj si moral najprej spočeti pogovor s tistim članom, ki si ga nameraval odpustiti, nakar skočiti v kamp in se tam pogovoriti s tistim, ki si ga želel v ekipi. Nič več: zdaj lahko vse postorimo preprosto v pogovoru s kompanjonom, ki ga želimo zamenjati, kar zna skozi tako obsežno kampanjo prihraniti ure zapravljenega časa.

Baldur’s Gate 3 je nagrade pobiral tudi letos: nekaj dni nazaj se je zgodila podelitev D.I.C.E. Awards, tam pa je Larianova mojstrovina pobrala glavno titulo igre leta, za povrh pa je odnesla še nekaj kipcev iz manjših kategorij.

Kingdom Come: Deliverance prodal 6 milijonov kopij, a o nadaljevanju še vedno ne vemo ničesar

0

Razvijalec Warhorse Studios je igro Kingdom Come: Deliverance izdal leta 2018, tako da tale historični RPG letos praznuje že svojo 6. obletnico. Na rojstni dan se je spomnil tudi sam razvijalec, ki je preko X-a sporočil, da so do sedaj prodali več kot 6 milijonov izvodov tega naslova, za povrh pa se še zahvalili vsem kupcem in oboževalcem, brez katerih sam studio preprosto ne bi obstajal.

Na čem Warhorse Studios trenutno dela ni znano, a vsem je jasno, da imajo zagotovo polne roke dela z nadaljevanje Kingdom Come: Deliverance 2, o tem pa zaenkrat ni znanega prav ničesar. Nobenih slik, dražilnikov ali česarkoli drugega, sam razvijalec pa ni niti enkrat potrdil, da dejansko delajo na novem poglavju. Vseeno Warhorse Studios na nečem preprosto mora delati, da lahko opraviči svoj obstoj, še posebej na račun dejstva, da za njih skrbi založnik Deep Silver, tega pa si lasti Embracer Group in vsi vemo, v kakšnih finančnih škripcih se je znašel ta založnik, ki je nedavno razkril, da je preklical 29 še nerazkritih projektov in varne niso bile niti franšize tipa Deus Ex.

Skratka, če želiš delati pod tem založnikom, potem mora tvoj projekt kazati potencial za dobro prodajo in Kingdom Come: Deliverance očitno tega ima, prvi del pa je tudi danes več kot vreden prvega ali vnovičnega preigravanja. Warhorse Studios je po izidu veliko dela namenil optimizaciji igre, naknadno pa je izdal tudi nekaj DLC-jev. Na PC-ju se lahko dodatno pozabavate še z vrsto modov, lastniki konzol pa ste za pravo uživancijo malce prikrajšani, saj razvijalec ni nikoli spočel namenske verzije igre za trenutno generacijo konzol, tako da je ta tudi na Xbox Series X in PlayStation 5 zaklenjena na 30 sličic na sekundo ter nižjo ločljivost.

Serija Shōgun je videti kot prava poslastica za navdušence nad japonsko zgodovino

Že kar nekaj vode je preteklo odkar smo na naše male zaslone dobili kakšno historično dramo, ki bi hkrati vsebovala resen proračun. Televizijski ustvarjalci se te dni raje nagibajo v fantazijske vode, zaradi česar smo dobili poustvaritve knjig Igra prestolov, The Wheel of Time in Gospodar prstanov, FX pa se zdaj pripravlja za zagon historične drame Shōgun, ki se bo lotila raziskovanje japonske zgodovine, čeprav bo izpovedana zgodba čista fikcija.

Shōgun bo spočet po istoimenski knjigi, ki jo je leta 1975 spisal James Clavell, to pa je postala avtorjeva daleč najbolje prodajana knjiga in je bila tisti čas tako popularna, da se je leta 1980 rodila mini serija. FX bo zdaj to idejo obnovil preko sodobnih filmskih prijemov, kar pomeni, da bomo na zaslonu gledali ogromne bitke vojskujočih se samurajev, cel kup spektakularnih učinkov, vsaj ena bitka pa se bo odvila medtem, ko zemlja zaradi plazu dobesedno spreminja bojno polje.

Zgodba se odvija leta 1600, ko John Blackthorne, član nizozemske bojne ladje Erasmus, nasede na obali japonske in tako postane prvi Anglež, ki je obiskal ta otok. Blackthorne na obalo spleza sredi najbolj turbulentnega obdobja japonske zgodovine, kjer so se klani med sabo ves čas vojskovali in iskali prevlado, Anglež pa vsebuje znanje, ki bi znalo tehtnico prevlade nagniti v strah tistega, ki bo z njim vzpostavil zavezništvo.

Štorija je presneto zakomplicirana, kar niti ni presenetljivo, saj originalna knjiga vsebuje več kot 1100 strani. Vsi ti klani ves čas sklepajo razna zavezništva, dogajajo se tudi izdaje, Blackthorne pa ima svoje motivacije in sovražnike. Ustvarjalce tako čaka težko delo, saj bodo v 10 epizodah morali izpovedati vse te dogodke, vmes pa ne zmesti gledalca do te mere, da bi gledanje na sredini opustil.

Spletna stran IGN ima izjemno dobro spočeto predstavitev, ki oriše vse tiste najbolj pomembne like, tam pa najdemo celo interaktivni zemljevid.

Premierna predstavitev bo vsebovala dve epizodi, ki bosta izšli 27. februarja – pri nas bomo zadevo lahko spremljali preko pretočnega servisa Disney+.

Preko umetne inteligence obnovili pesem legendarnega pevca Tošeta Proeskega

0

Nekaj dni nazaj sem se po naključju spomnil legendarnega pevca Tošeta Proeskega, ki sem ga njega dni obsedeno poslušal, na vsakih nekaj let pa se spomnim njegove tragične smrti in ob tem postanem dvojno žalosten: najprej zaradi njegove smrti, saj je bil to eden najbolj talentiranih glasbenikov Balkana, nato pa zaradi tega, ker se zopet opomnim, da je od njegove smrti preteklo toliko in toliko let, kar me spomni na mojo lastno umrljivost. A tokrat sem pri svojem obujanju spominov naletel na presenetljivo in pozitivno novico.

16. oktobra je minila 16. obletnica njegove smrti, tako da bomo kmalu vstopili v dve desetletji, odkar je Toše na avtocesti izgubil svoje življenje, takrat star vsega 26 let. V svoji kratki karieri je sodeloval s številnimi glasbeniki in od nas se je v bistvu poslovil ravno na vrhuncu svoje kariere.

Še pred tem nesrečnim letom 2007 pa je v 2004 pa je Toše pri radijskemu voditelju in svojemu prijatelju Kirilu Zarlinovu posnel demo pesmi “Kažu da vreme leči sve”, ta pa je nato vsa ta leta čepela pri njemu in nikoli ni slišala radijskih valov. Demo je bil namreč nepopoln, saj je Toše pel ob spremljavi klavirja, zaradi tega pa pesmi ni bilo možno obdelati na način, ki bi bil pripravljen za končno poslušanje.

A to se je zdaj spremenilo na račun umetne inteligence, ki je zmožna ravno takšnih trikov. Ravno takšne tehnologije se je nedavno poslužila tudi skupina The Beatles, ki ji je uspelo očistiti vokal Johna Lennona, ki je ravno tako posnel demo, prepleten s klavirskimi notami in na koncu je nastala pesem “Now and Then”, ki se bo v zgodovino zapisala kot zadnja skladba te angleške skupine.

Tudi v primeru pesmi “Kažu da vreme leči sve” se je umetna inteligenca obnesla odlično, saj je Kirilu uspelo izolirati vokal, ga očistiti in odstraniti klavir, nakar je Kostadin Kamčev poskrbel za miks in mastering, za oblikovanje čustvenega videospota pa je poskrbel 351 Studio, ki, tako kot sam Toše, prihaja iz Makedonije.

Pesem je bila objavljena 25. januarja, ko bi Toše Proeski praznoval svoj 43. rojstni dan, poleg YouTuba pa je na voljo tudi pretočnega servisa Spotify. Tole morda tudi ne bo edina obdelana Tošetova pesem na kateri dela Kiril, ki je na Instagramu namignil, da že dela na predelavi pesmi “Po tebe”.

Threads naj bi kmalu dobil možnost iskanja najbolj popularnih tem

0

Aplikacija Threads se je po svojem bobnečem izidu lepo zasidrala v naših življenjih in čeprav morda stvar globalno ni usmrtila X-a, kar so sicer napovedovali samo največji optimisti, je pri nas vseeno našla kar lepo bazo ljudi. Sam sem pri testiranju opazil, da slovenski vplivneži pri Threadsih dejansko spregovorijo kakšno besedo s svojimi sledilci, kar se pri nalaganju slik na Instagram skoraj nikoli ne zgodi.

Threads je sicer na trgu že nekaj časa, a je v primerjavi s svojim največjim konkurentom še vedno v zgodnji fazi razvoja in mu manjkajo nekatere pomembne funkcije, ki jih Meta postopoma uvaja v uporabniško izkušnjo. Mark Zuckerberg je pred kratkim najavil, da je razvojna ekipa zdaj začela testirati funkcijo najbolj popularnih tem, o katerih se dnevno uporabniki pogovarjajo največ.

Post by @zuck
View on Threads

To je pomembna posodobitev, saj bodo tako uporabniki lahko bolje dostopali do svežih informacijah glede trenutnih dogajanj. Kakor se morda sliši noro, a nekateri X uporabljajo kot svoj vir vsakdanjih novic in te funkcije pri Threadsih enostavno ni bilo. Najbolj popularne teme se bodo znašle znotraj iskalnega okna, pojavile pa se bodo tudi med objavami vseh tistih, ki jih trenutno sledite znotraj razdelka “For You”.

threads

Popularne trende bo izbrskala umetna inteligenca, zdi pa se, da bodo ti omejeni na vsako regijo posebej, saj stvari, ki so pomembne Američanom, pri Slovencih morda ne igrajo takšne vloge, tako da se bomo lažje osredotočili na regionalne teme tipa sodna stavba in trenutne podražitve goriva. Hkrati bomo tako lažje dostopali do dram slovenskih vplivnežev, ki jih kar ne zmanjka: ni se še dobro poleglo dogajanje in kreganje okoli čistil, že je na podcastu odprla usta Patricia Pangeršič, ki je Slovenijo šokirala z izjavo, da ne mara preveč debelih ljudi.

Nova funkcija aplikacije Threads bo najprej skočila v testno fazo znotraj ZDA in ko bo dovolj zloščena se bo pojavila tudi drugod po svetu.