🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 102

Amnesia: The Bunker bo za Noč čarovnic dobila posodobitev, ki bo igro naredila še bolj strašljivo

0

Letošnja bera igričarskih grozljivk je bila bolj uboga, saj je bil Alone in the Dark prestavljen v naslednje leto in tako je edina, res omembe vredna tosortna igra bila Amnesia: The Bunker – kvaliteten naslov, ki pa se ne bo ravno vpisal v zgodovino. Bo pa letos najverjetneje odnesel tudi krono najboljše grozljive izkušnje, razen če ga v tem pogledu ne prekaša Alan Wake 2, a zdi se, da ta ne bo ravno tako srhljiv kot pa najnovejša Amnesia, še posebej ne po njeni novi posodobitvi, ki je načrtovana za prihajajočo Noč čarovnic.

Razvijalec Frictional oziroma ustvarjalni vodja Frederik Olsson v zadnjih dnevih preko X-a draži z raznimi kratkimi video izsečki, ki se tičejo večje posodobitve Shell Shock. Gre v bistvu za novo težavnost, ki bo privila strašljivost do maksimuma, hkrati pa bo podrla nekatera pravila kampanje.

Shell Shock bo preiskovanje podzemnega bunkerja naredil bolj nepredvidljivo. Igra se denimo ne bo več ustavila takrat, ko boste skočili v pregledovanje inventarja, saj je bil to prej priročna bližnjica, da si je igralec malce odpočil živce ali pa je ob srečanju zasledujoče pošasti na ta način vzel malce oddiha in si v mislih začrtal nadaljnjo pot. Zdaj se bo akcija nadaljevala tudi takrat, ko boste mrzlično iskali nov zavojček obližev, zato se je pred zdravljenjem ali razporejanjem inventarja pametno umakniti nekam na varno.

Varen kotiček v igri je bila prej administratorska pisarna, vendar pa je zdaj tudi ta prežeta z nevarnostmi. V pisarno smo namreč prej lahko pobegnili in se skrili za železnimi vrati, a Shell Shock ta vrata spremeni v lesena, ta pa pošasti ne bodo zaustavile. Če morda še niste igrali The Bunkerja, a ste preigrali grozljivke Resident Evil 2 in 3, potem se zavedate, kako so te varne sobe pomembne za kratkotrajni oddih pred vsemi nevarnostmi, ki vas neusmiljeno čakajo izven varnega zavetja teh prostorov. Le da ste v Resident Evil igrah teh sob imeli več, medtem ko ima The Bunker varno samo pisarno, zdaj nam je bila vzeta še ta.

Posodobitev nam bo predstavila še nekaj zanimivih igralnih novitet, ki pa bodo opcijske. Za še težjo preizkušnjo lahko denimo obkljukate možnost, ki vam na začetku vzame pištolo in to zaklene v omarico, za katero bo treba najprej odkriti kombinacijo ključavnice. Ali pa se odločite naključno razporediti pošasti, pasti in tudi tiste glavne predmete, ki jih potrebujete za napredovanje. Zaboji lahko po novem vsebujejo naključne nagrade, a to s sabo prinese svoje nevarnosti, saj bo zaboje treba najprej polomiti, to pa bo slišala vedno čuječa pošast.

Skratka, Amnesia: The Bunker bo oktobra postala precej bolj nepredvidljiva izkušnja in to zna biti ultimativna verzija strašljivk razvijalca Frictional, ki se je po izidu svojega zadnjega naslova odločil skočiti še v kakšen drug žanr kot pa grozljivke, a tudi prihajajoči nov naslov bo nosil njihovo prepoznavno igralno formulo.

Titanfall 2 nenadoma dobil posodobitve in čudna draženja za morebitni tretji del

0

Če redno obiskujete igričarske veje Reddita potem ste zagotovo že slišali za igro Titanfall 2. Prvi del te franšize je izšel leta 2014 in to je bila prvoosebna streljačina, ki je vsebovala robote, vse to pa ste lahko izkusili izključno v večigralskem igranju. Drugi del je nato izšel leta 2016, a ta je dobil tudi enoigralsko kampanjo, ki je bila sicer kratka, a jo igralci še danes opevajo za nekaj najboljšega po razrezanemu kruhu. izkušnjo pa je dopolnil še zanimiv večigralski način.

Igralci tako že sedem dolgih let vzklikajo po nadaljevanju, a zaenkrat so njihove prošnje ostale neuslišane. Titanfall namreč ni ravno zažgal blagajn, igrin razvijalec Respawn Entertainment pa je nato uspel našel v večigralskem naslovu Apex Legends, ki pa se vsebinsko napaja ravno iz bogatega štorijalnega vesolja Titanfalla.

Vanilla Titanfall2 is confirmed playable! (also some reddit stuff)
byu/GeckoEidechse intitanfall

Respawn je sicer v zadnjih letih že večkrat povedal, da imajo za Titanfall še vedno veliko ljubezni. Šef studia Vince Zampella je aprila letos v intervjuju povedal, da bi rad videl še tretjo igro v tej franšizi, a samo takrat, ko bo za njo pravi čas. Hkrati pa je priznal, da trenutno studio ne dela na novem Titanfallu in da za tretji del nima kakšnih pravih načrtov.

Se je od takrat nekaj vendarle spremenilo? Igralci so namreč opazili, da je Titanfall 2 nenadoma prejel nove posodobitve, ki so popravile večigralsko izkušnjo in jo naredile igralno. Pri igri namreč skoraj dve leti ni delovalo povezovanje na strežnike, če pa je to že uspelo, so igralci čutili ogromen zamik, zaradi česar jih je veliko dvignilo roke nad igranjem.

Vse to je bilo zdaj popravljeno, a stvar se ne ustavi tukaj. Nekdo je na uradni spletni strani za zadnjo posodobitev igre Apex Legends opazil čudno sporočilo s številkami. Te sovpadajo z datumi izidov iger Titanfall 1, Titanfall 2 in Apex Legends. Če povežemo vse te sledi med sabo se zdi, da morda Respawn po vseh teh letih resnično pripravlja nekaj novega s Titanfallom in res upamo, da vse skupaj na koncu ne bo samo nek nov dogodek znotraj Apex Legendsa, kjer bomo dobili neke mikrotransakcije, te pa se bodo naslanjale na robote iz Titanfalla.

Igra je trenutno tudi močno znižana: na Steamu si svojo kopijo lahko privoščite za vsega 2,99 €.

Starfield – vesoljska avantura, ki pa ji manjka kohezija in globina

Na novo igro razvijalca Bethesda smo morali čakati čisto predolgo. Slavni studio mi je preko svojih iger popestril že dve desetletji igričarske kariere, saj se v njihovih svetovih rad izgubljam že od igre The Elder Scrolls: Morrowind, nakar sem skočil še v Oblivion, Fallout 3, Skyrim in nazadnje Fallout 4, edini naslov, ki sem ga preskočil pa je bil Fallout 76, saj mi večigralske zadeve ne dišijo preveč.

Zato sem na novo igralno izkušnjo čakal že vse od leta 2015, ko sem ugledal odjavno špico Fallouta 4, zato so bila moja pričakovanja na vrhuncu. Starfield je epopeja, ki je v svoji srži nosila vse, kar bi prijalo mojemu tipu igralca: ogromen svet oziroma več svetov, ki jih bomo lahko raziskovali po mili volji, vse to pa bo prežeto z magijo Bethesde, ki nam omogoči izjemno svobodo pri opravljanju nalog, nabiranje zakladov in spremljanje živega sveta, ki nas hitro potegne v dogajanje in nas spusti šele po stotinah ur raziskovanja.

Je Starfield potem vse to dostavil in si zato zasluži samo univerzalno hvalo in najvišje ocene? Delno. Vse je namreč odvisno od tega kakšen tip igralca ste in kaj od naslova pričakujete, zato je odgovor zakompliciran, večplasten in za vsakega igralca drugačen.


VIDEO RECENZIJA


Razvojna ekipa: Bethesda Softworks
Založnik: Bethesda Softworks
Platforme: PC, XSX
Nakup: Steam; Xbox Series X
Datum izida: 6. september 2023
Igrano na: PC


Prvi mediji so svoje ocene podali že dobra dva tedna nazaj in recenzije so naravnost bizarne. Bethesda namreč vsebuje dokaj rabidno bazo oboževalcev, ki neradi sprejmejo kakršnokoli kritiko na delo njihovega priljubljenega razvijalca. Po tem pogledu malce spomnijo na Nintendove privržence, ki so vsakemu, ki si je drznil Zeldi prilepiti oceno manjšo od popolne, pošiljali smrtne grožnje, saj očitno pri igrah nianse ne obstajajo in je zadeva lahko samo perfektna ali pa popolnoma zanič.

No, po dolgem igranju Starfielda lahko povem, da zadeva ni popolna in vsebuje svoje napake, a hkrati se v njej najde ogromno zabave, če ste takšen tip igralca, ki si bo znal to zabavo poiskati sam in se mu bo uspelo prebiti skozi nekoliko počasen začetek igre.

Naše potovanje se začne na površju oziroma pod površino nekega planeta, nastopamo pa v vlogi brezimnega rudarja, ki si čas krajša z laserskim rezanjem vesoljskih kamnov, ta trud pa mu dnevno nanese ravno dovolj kreditov za občasno malico. Zaradi nekega razloga smo nato potegnjeni v raziskovanje čudne najdbe, ki se jo nato dotaknemo, nakar prejmemo vizijo, to pa iz nas naredi velepomembnega rudarja. Tako smo posebni, da dobesedno dve minuti kasneje nekdo pristane, nas vpokliče v posebni odred vesoljskih raziskovalcev, nakar nam kar podari svojo ladjo, sam pa se nato zanaša na štopanje in iskanje relacij na Prevoz.org.

Starfield
Igra ponuja veliko raziskovanja, a vsak planet začne kmalu ponavljati zapuščene postojanke, nagrade pa so včasih razočaranje.

Reči, da je začetek nekam odrezan, bi bilo podcenjevanje besede odrezan. Zdi se, da je imela Bethesda tule zamišljen malce večji uvod, ki bi nas postopoma uvedel v ogromno vesolje Starfielda, a očitno je bilo treba vmes rezati vsebino, zaradi česar so nekatere od teh stvari ostale na rezalni deski. Po tej plati me je Starfield spomnil na Cyberpunk 2077, ki je prav tako pohitel z uvodnim dogajanjem, čeprav je bilo tam na začetku na voljo več poti in je bila vseeno uvodna sekvenca nekoliko daljša.

Kakorkoli že, po uvodu skočimo v svojo vesoljsko barkačo in se prvič soočimo z letanjem, ki ga do sedaj nismo izkusili v nobeni Bethesdini igri. Ladjica je v bistvu nekakšno naše zatočišče, v katerem lahko shranjujemo nabrano opremo, kramljamo s spremljevalci, nakar se dvignemo v nebo in se podamo proti svojemu naslednjemu cilju.

Starfield žal ne ponuja neprekinjenega skakanja med planeti v slogu igre No Man’s Sky, saj se bo treba spopasti z nalagalnimi zasloni. Enega uzrete ob vzletavanju, drugega pa pri pristanku, vmes pa lahko prosto frčite po vesolju, se spopadate z vesoljskimi pirati ter se prepustite skeniranju iz strani roke zakona, ki voha za sledmi tovorjenja prepovedane robe.

Tako se pred vami odpre vsa širina, ki jo ponuja Starfield in če so bile vaše sanje od vedno skakanje po tujih planetih, ki vsebujejo svoje ekosisteme, časovne pasove in celo elipse kroženja okoli zvezd, potem je pred vami kar nekaj ur raziskovanja. Naš prvi cilj glavne štorije je sicer obisk večjega mesta New Atlantis, to pa ponuja cel kup takšnih in drugačnih opravil. Najprej se boste seznanili s cehom vesoljskih raziskovalcev Constellation, ti pa vam navržejo, da vaše srečanje s prej omenjenim predmetom izpod površja ni bilo naključje, saj obstaja cel kup takšnih skrivnostnih ostankov preteklosti in ravno na vas je padla naloga, da preko pogumnega raziskovanja odkrijete še ostale delčke, te združite v celoto, nakar se bo zagotovo zgodilo nekaj, kar bo ves ta trud poplačalo.

Starfield
Opremljanje vaše barkače in kupovanje novih vesoljskih plovil je glavni razlog za zapravljanje nabranih kreditov.

New Atlantis tudi sam ni ena sama celota, ampak je razdeljen na posamezne segmente, ki jih prav tako razdeljujejo nalagalni zasloni. Med deli mesta se lahko vozite preko vlaka ali pa se preprosto poslužite sistema hitrega potovanja, kjer na mapi preprosto izberete točko in se tja prežarčite.

Tule sem naletel na enega večjih minusov Starfielda. Uporabniški vmesnik je namreč preprosto zanič. Bistvene funkcije kot je denimo dnevnik nalog zahtevajo preveč pritiskov, inventar pa je preprosto nepregleden in prava muka za navigiranje. Ko smo že pri navigaciji: kaj presneto se je zgodilo z zemljevidom? Se spomnite podrobno začrtanih potk iz zemljevida Skyrima? Tega tu preprosto ni, pred nas je namreč postavljena gola sivina, ki ima začrtane tiste najbolj pomembne točke, na zemljevid pa tudi ni sploh mogoče začrtati svoje lastne točke za navigacijo, s katero bi označili svoj cilj potovanja. Starfield namreč vsebuje preko 1.000 planetov in delanje zemljevida za vse te stvari bi bila očitno nemogoča naloga, a preprosto ni izgovorov za to rešitev, ki so jo postavili pred nas.

K zmedi ne pripomore niti mesto New Atlantis, saj so si posamezni odseki mest med sabo čisto preveč podobni, zato bi bila navigacija preko priročnega zemljevida nujna. Tako bo treba velikokrat ven potegniti skener in se orientirati preko njega, na New Atlantisu pa boste na ta način preživeli kar nekaj ur, saj boste hitro postali žrtev napada raznih večjih in manjši misij, ki jih opravljamo izven glavne zgodbe.

Starfield
Kavbojko obarvano mestece Akila City bi prištel za moje najljubšo lokacijo.

Te obstranske aktivnosti sicer niso nič res zapomljivega in so v glavnem tam kot vir pritoka denarcev in izkušenj. To se ne spremeni niti kasneje, ko začnemo po mili volji obiskovati druge planete in vesoljske postaje, saj boste velikokrat morali koga poiskati, kaj dostaviti ali pa koga eliminirati. Starfield ima sicer neko bizarno obsesijo, da vas takoj po pristanku na nekem planetu v prvih minutah želi napotiti na neko drugo lokacijo in to po nekih nepomembnih opravkih. Nekatere naloge sicer kasneje dobijo nekaj globine, vendar pa je ta začetni pristop zgrešen. Pristanem na planetu, odkrijem podzemno mesto, kjer rudarji lomijo kamne in se zapijajo v bližnji gostilni, NPC pa me nagovarja, da obiščem drugo galaksijo, saj si je želel od tam neke pijače. Lokalni gostinec mi potoži o pomanjkanju patriotizma in kako je treba tega obnoviti, nakar me pošlje na nek drug planet, kjer moram po mestu okoli lepiti plakate. Zakaj me pošiljaš vedno nekam drugam, Starfield? Mar ne veš, da se mi oči obrnejo vsakič, ko pomislim, da bo tole potovanje zahtevalo ukvarjanje z napornim uporabniškim vmesnikom? Zakaj naloga ni postavljena na ta planet, tako da bi se investiral v njegovo okolico in bi me zato naprej gnala želja po raziskovanju?

Morda nas igra pošilja daleč stran, ker pač nekateri planeti nimajo ničesar omembe vrednega za ogled. Seveda nam nič ne onemogoča raziskovanja in včasih naletimo na kake zanimive stvari. A na splošno me pregledovanje kotičkov planeta niti približno ni tako naprej vleklo kot kakšen Skyrim, saj na poti med bazami vidiš bore malo, razen če vam je v veselje vohati prah asteroidov in se radi na poti ustavljate in se sprašujete: “Wow, vesolje je tako veliko, a vseeno tako prazno!”.

Starfield
NPC-ji so si grafično kilometre nad tistimi, ki smo jih gledali v Fallout 76.

Pri tekanju po planetih boste sicer odkrili razne zapuščene baze, ki so včasih čudovito poustvarjene. Tu navduši razvijalčeva ljubezen do podrobnosti, saj je vsaka soba izjemno detajlno poustvarjena in se čuti kot resničen prostor, v katerem je nekdo prebival. Pregledovanje vsega tega vas bo kar zaposlilo, še posebej na račun tega, da zaradi vseh okoli postavljenih predmetov, ki jih lahko vzamemo v inventar in si ga tam ogledamo iz vseh zornih kotov, včasih ne veš, kaj točno je koristnega in kaj so samo smeti. Prav tako pri vseh teh lokacijah manjka neka iztočnica, ki bi poplačala naš trud pri raziskovanju, saj včasih kakšne nagrade v podobi dobrega novega orožja ali pa finega vesoljskega jopiča preprosto ni in včasih imaš zato občutek, da si nekaj zgrešil in da bi na tej lokaciji morala biti še neka stvar. Manjka neka splošna povezanost oziroma kohezija vseh teh elementov in čeprav nam igra poskuša predstaviti sistem raznih organizacij in političnih entitet, se pri vseh zdi, da delujejo v svojih lastnih mehurčkih posameznih planetov in vesoljskih postaj, ki pa niso v stiku med sabo. Starfield nam sicer želi občasno pričarati občutek živega sveta, saj lahko vidimo vzletanje in pristajanje tujih vesoljskih ladij, a po drugi strani NPC-ji nimajo nekih svojih urnikov in na splošno je živost lokacij manjša od tistih, ki smo jih videli v Skyrimu.

Raziskovanje vesolja prinaša svoje nevarnosti, zato se bo včasih, ko tople besede ne zaležejo, treba zanesti na orožarno in takrat skočimo v bojevalne segmente. Ti malce spominjajo na Fallout 4, le da je občutek streljanja še boljši. Orožja se med sabo sicer ne ločijo pretirano, a pokanje vesoljskih nepridipravov, ki bi jim prav prišlo malce več raznovrstnosti, daje zadovoljiv občutek. Želel bi si sicer več vesoljskih zveri, ki jih je tule presenetljivo malo, streljanje pa lahko nato preselimo še v vesoljske bitke, ki ravno tako niso slabe in jih lahko nadgradimo tako, da svoji vesoljski ladjici nataknemo novo orožarno in boljši oklep, vse to pa bo zahtevalo ogromno kreditov, ki jih prislužimo preko opravljanja nalog in premetenega trgovanja, skupaj s postavljanjem lastnih baz na izbranih planetih.

Starfield
Ko sem prvič uzrl mapo sem najprej mislil, da je prišlo do neke napake. Ampak ne, tole je dejansko zemljevid, ki ponudi skoraj nič informacij, nanj pa ni možno postavljati niti svojih označb.

Grafično je tole zagotovo najlepši naslov, ki ga je spočela Bethesda. NPC-ji so kilometre nad tistimi, ki smo jih srečali v Fallout 76, izjemno ljubezen do izrisovanja detajlov pa sem že omenil. Starfield sicer vsebuje malce čuden modro-siv filter, ki se ga na PC-ju sicer da odpraviti z modi, vendar pa na splošno ta barvna paleta ne moti preveč in pričara takšno prav posebno atmosfero znanstveno-fantastičnih filmov iz osemdesetih. Bi pa bila optimizacija vsekakor lahko boljša – manjka podpora za prilagajanje vidnega kota, prav tako nimamo ray tracing osvetljevanja in igra je še vedno nenormalno zahtevna, tako da niti na procesorju Ryzen 7 5800X3D in grafično kartico RTX 3070 nisem pri normalnih nastavitvah bil zmožen obdržati stabilnih 60 sličic na sekundo.

Starfield je težka igra za recenzijo. Po eni strani nam je Bethesda pričarala nov naslov, ki ponuja desetine, če ne stotine ur igranja, a po drugi strani manjka neka evolucija njihovih iger, saj sem vse prevečkrat naletel na situacije, ki so spomnile na pretekle igre, le da so bile tam bolje realizirane. Vsekakor sem se ob igranju zabaval, še več pa bodo od izkušnje odnesli tisti, ki obožujejo kostumizacijo ladij in baz ter jim je pri raziskovanju dovolj že to, da imajo kaj obiskati in ugledati in jim je že to dovolj velika nagrada za vloženi trud.

Nedvomno pa bomo o Starfieldu še dolgo govorili in v bistvu se bolj veselim igrine prihodnosti, saj so modderji že zdaj poprijeli za njene uzde in njihov trud zna na koncu pripeljati do takšne igralne izkušnje, ki bi jo morali izkusiti že ob originalnem izidu.

Streamer PrimeTime postavil nov svetovni rekord v neprekinjenem streamu brez spanca

0

Dolgotrajni prenosi v živo preko Twitcha ali YouTuba niso nič novega in so že tako pogosti, da se jih je oprijelo ime “subathoni”. Gre za unikatne izzive, ki si jih zastavijo razni streamerji, trik teh pa so ure dolgi prenosi v živo, ki vsebujejo določene cilje: po določenih urah si streamer denimo obrije glavo ali pa podari kakšno nagrado. Namen subathonov je višanje števila naročnikov in pridobivanje donacij, navadno pa so te oblike prenosov v živo hudo upešni.

Streamer PrimeTime pa se je lotil svoje verzije subatona, ki pa mu je privil težavnost in to preko platforme Kick. Pri običajnih subathonih gre streamer po dolgih urah še vedno spat, le da pusti prižgano kamero za vse tiste, ki ga radi gledajo tudi med premetavanjem po rjuhah, PrimeTime pa se je tega dela znebil in spočel prenos v živo, med katerim sploh ni šel spat.

PrimeTime je namreč želel podreti svetovni rekord prenosa v živo brez spanca, ki ga je pred tem držal ThisFudginGuy, ta pa je pred kamero zdržal osupljivih 162 ur. ThisFudginGuy rekorda nima zapisanega v Guinnessovi beležnici, saj ni želel nekomu plačati, da bi verificiral njegov prenos v živo.

PrimeTime je zdaj ta rekord podrl in se v zgodovino zapisal kot prvi streamer, ki je pred kamero brez spanca zdržal osupljivih 167 ur. To je skoraj 7 dni neprekinjenega bedenja, PrimeTime pa je ta čas preživel med igranjem igre Grand Theft Auto Online, ob tem pa je še ves čas zabaval svoje gledalce.

Kljub temu, da je PrimeTime ponosen na svoj dosežek, takšnega podviga ne priporoča drugim, niti ni trenutno jasno, ali bo njegov rekord vpisan v Guinessovo knjigo rekordov. Prime pravi, da trpi za nespečnostjo, za svoj rekordni podvig pa ni spil nobenih poživil, vase pa ni spravil niti ene skodelice kave.

Njegov dosežek je neverjeten, a ni na samem vrhu. Rekord najdaljšega bedenja vseh časov se je zgodil leta 1964, takrat pa je srednješolec Randy Gardner brez spanca zdržal neverjetnih 264 ur oziroma 11 dni. Revež je proti koncu že začel trpeti halucinacije, a k sreči rekord na njemu ni pustil večjih zdravstvenih težav.

Če si želite rekordni stream ogledati v celoti lahko to naredite na njegovem uradnem Kick kanalu.

Naslednji Mass Effect naj bi opustil idejo o odprtem svetu

0

Razvijalec BioWare ima ta hip skoraj vse moči usmerjene v kovanje novega poglavja franšize Dragon Age, a posebna ločena ekipa dela tudi na frišnem poglavju znanstveno-fantastičnega Mass Effecta.

Ta franšiza je do sedaj nabrala štiri dele in skoraj vsak od teh je bil deležen svojih kritik, vendar pa je med igralci splošno priznano dejstvo, da predstavlja originalna trilogija eno najboljših igričarskih sci-fi zgodb, ki jo je zamoril le njen zaključek.

Manj toplih besed pa je deležna igra Mass Effect: Andromeda, ki je leta 2017 zapustila Sheparda in kompanijo ter se spravila v raziskovanje nove galaksije. Igra se je v marsičem ločila od predhodnikov, a tista največja razlika je prišla v obliki igralne formule, saj je Andromeda poskušala predstaviti bolj odprt svet, ki pa je pri tem konceptu pogrnil na dolgo in široko.

Novinar Jez Corden se je v nedavnem podcastu The Xbox Two dotaknil igre Starfield in njene svobode, ob tem pa se je spomnil tudi na vse pretekle Mass Effecte, ki si s Starfieldom delijo veliko lastnosti. Ta trenutek je izkoristil tudi za kratko omembo nastajajočega Mass Effect, za katerega je iz svojih virov slišal, da je opustil idejo o odprtem svetu in se bo vrnil k svojim koreninam. Sicer ni povsem prepričan, da je stvar resnična, a da se znotraj industrije veliko govori o temu.

Razvijalec BioWare bi tako pri obeh svojih franšizah naredil že drugi večji preobrat glede razvoja franšize. Nastajajoči Dragon Age Dreadwolf je bil namreč sprva zamišljen kot “live service” naslov, a je nato založnik EA odobril prošnjo razvijalca, da raje ustvari povsem enoigralski naslov. Mass Effect je po drugi strani preko Andromede želel skočiti v bolj odprt svet, a se bo zdaj prav tako vrnil k svojim klasičnim koreninam, ki so preko prvih treh Mass Effectov ustvarile bolj fokusirane izkušnje, te pa so nato navrgle boljšo zgodbe ter resnično zanimive spremljevalce, ki se jih še danes spomnimo. Da je za te klasične igre prisotno še veliko ljubezni dokazuje paketna predelava Mass Effect Legendary Edition iz leta 2021, ki je požela univerzalno slavo, a v sebi ne vsebuje Andromede.

A kdo ve, če bomo novi Mass Effect sploh kdaj prejeli iz rok originalnih avtorjev. BioWare je namreč prejšnji mesec najavil odpuščanja, ki so prizadela okoli 50 delavcev, med njimi pa se je našlo tudi nekaj veteranov. To za studio, ki bi moral sredi aktivnega razvoja dveh AAA projektov ne pomeni nič dobrega, saj bi trenutno morali širiti ekipo, ne pa da jo krčijo. Čeprav BioWare zatrjuje, da je z njimi vse v najlepšem redu, je treba te besede jemati z rezervo in bržkone je od igre Dragon Age Dreadwolf odvisen ne samo nov del Mass Effecta, ampak obstoj studia nasploh.

Prve tri Tomb Raider igre naslednje leto dobivajo predelave

O Tomb Raiderju smo nazadnje pisali v začetku avgusta, ko nas je navdušil mod, ki v originalno igro vpelje ray tracing osvetljevanje. Takrat se nismo čudili samo nad lepo podobo, ampak tudi igralnimi segmenti, ki so bili preprosti, a v srži je ta prečiščena formula ponujala ogromno nalezljive zabave: tule je soba, zdaj pa poskušaj preko plezanja in skakanja doseči neko oddaljeno platformo. Nobenega nabiranja surovin, nadgrajevanja orožja in gledanja dolgih vmesnih sekvenc: poudarek je samo na platformskem igranju občasni strelski akciji, zaradi česar smo sploh imeli radi te prve Tomb Raiderje.

No, nekdo je pri založniku Embracerju poslušal, saj smo na včerajšnji Nintendo konferenci Direct dobili presenetljivo napoved predelav prvih treh Tomb Raiderjev, ki jih bomo lahko preigravali v novem paketu Tomb Raider I-III Remastered.

Čaka nas torej prenovljena verzija izvirne trilogije avantur Lare Croft, skupaj z dodatki The Unfinished Business, The Gold Mask in The Lost Artifact. Grafično stvar sicer ni popolna predelava, saj se vidijo ostanki preteklosti, a podoba je vseeno bila znatno nadgrajena, saj bomo gledali v novo osvetlitev in nadgrajene teksture. Če vam nova grafika morda ne bo ustrezala in si boste še vedno zaželeli gledati v Larine trikotne joške, potem boste veseli funkcije instantnega preklapljanja med staro in novo podobo in to samo preko stiska ene same tipke.

Za predelavo bo poskrbel studio Aspyr, ki bo poleg grafične nadgradnje predstavil tudi bolj moderen sistem nadzora. Lara se tako ne bo več obračala kot tank in jo bomo tako malce lažje prepeljali skozi tiste ovire, ki zahtevajo bolj natančne nadzor. Seveda bo tudi ta sistem kontrol opcijski, tako da boste lahko še vedno poprijeli za izvirno izkušnjo če si boste zaželeli povsem neokrnjene izkušnje originala.

Tomb Raider I-III Remastered je bil sicer napovedan na Nintendovi konferenci, a bo paket iger 14. februarja 2024 poleg konzole Switch ugledal tudi izid na PC-ju ter konzolah PlayStation 4 in 5 ter Xbox One in Xbox Series X.

Resident Evil 4 čez slab teden dobiva DLC Seperate Ways

Če ste se aprila že sprehodili skozi grozljive vasice in sobane gradu igre Resident Evil 4 in ste vse do sedaj iskali nov izgovor za vrnitev v njegove globočine, potem se bodo vaše želje izpolnile že ta mesec. Založnik Capcom je namreč na včerajšnji predstavitvi State of Play napovedal obljubljeni DLC Seperate Ways, ki bo s sabo prinesel novo kampanjo, to pa bomo tokrat podoživeli skozi oči skrivnostne agentke Ade Wong.

Ada Wong se igra malce drugače kot pa naš prejšnji junak Leon S. Kennedy, saj vsebuje svojo orožarno in posebne poteze, a štorija nas zapelje skozi podobne lokacije in stopnje kot Leona, le da so malce spremenjene in jih lahko zdaj podoživimo na nov način. Starejši igralci se boste morda spomnili dodatka Opposing Force za igro Half-Life, ko smo zgodbo protagonista Gordona Freemana podoživeli iz strani vojske in ravno nekaj takšnega nam bo ponudil Seperate Ways.

DLC izide že 21. septembra, zanj pa bo potrebno odšteti 9,99 €. Poleg nove kampanje bomo prejeli tudi posodobitev za igralni način Mercenaries, v tega pa bosta prispela nova junaka: Ada Wong in Albert Wesker.

Resident Evil 4 bo prejel tudi predelavo za očala PS VR2. Ta posodobitev bo brezplačna za vse lastnike originalne igre, zdaj pa smo prejeli tudi prvi napovednik, ki malce bolje pokaže igranje v tem načinu. Kampanja bo sicer identična, vendar pa bo rokovanje z orožji zdaj še bolj zabavno, bolj priročno pa bomo vihteli tudi nož, ki bo še posebej izpostavljen v šefovski bitki proti Krauserju. Predelava za PS VR2 pride nekoliko kasneje, saj bo na voljo šele enkrat pozimi, to pa pomeni, da jo bomo lahko igrali še letos ali pa šele v 2024.

Nintendo najavil predelavo igre Paper Mario: The Thousand-Year Door

0

Konzola Nintendo Switch se počasi poslavlja, saj naj bi Nintendo že naslednje leto najavil njenega naslednika. Vendar bo do takrat treba razviti še nekaj naslovov, ki bodo pridodali tisto finančno injekcijo, ki jo založniki potrebujejo za takšen prehod.

In Nintendo se je odločil za te namene spočeti nekaj predelav, ki bodo v novo grafično preobleko prestavile nekatere klasike iz njihovega obširnega kataloga. Konec leta pričakujemo predelavo igre Super Mario RPG, naslednje leto pa se bomo pozabavali v grafično nadgrajenemu Luigi’s Mansion 2 HD.

Na včerajšnji predstavitvi Nintendo Direct pa je japonski založnik za sam konec prihranil napoved še ene prenove. V bolj moderno podobo bo prestavljena igra Paper Mario: The Thousand-Year Door, ki je originalno izšla leta 2004 za konzolo GameCube in je ena izmed mnogih iger znotraj serije Paper Mario, a igralci se strinjajo, da je The Thousand-Year Door najboljši del te sage.

Napovednik predelave je izjemno prisrčen. Original je, zahvaljujoč unikatni grafični podobi, še danes videti dobro. Mario in kompanija so namreč poustvarjeni iz papirja, barvita grafika pa je ravno na račun teh navidezno 2D podobic v 3D svetu preživela test časa. Predelava bo predelala teksture in vse skupaj obarvala z višjo ločljivostjo in na koncu je videti, kot da res gledamo v like iz kolaža, ki jih naokoli premika neka nevidna roka.

V Paper Mario: The Thousand-Year Door bo v glavni vlogi zopet nastopal Mario, vendar pa to ne bo platformščina, po katerih je znan ta modro-rdeči vodovodar. The Thousand-Year Door namreč omogoča še tipične RPG prvine kot je nabiranje kompanjonov, gledanje dialogov in pretepanje skozi potezni boj, ki se odvija na prav posebnem odru, pri bitkah pa bo treba tudi upoštevati naše pravočasne reakcije na sovražnikov udarce.

Paper Mario: The Thousand-Year Door nima trdno začrtanega datuma izida, saj je Nintendo izdal zgolj letnico rojstva, ki se bo zgodilo enkrat v 2024.

Final Fantasy 7 Rebirth dobil datum izida

0

Drugi del sage Final Fantasy 7, ki je v predelani obliki prvega dela zaživela leta 2020, bomo podoživeli v začetku naslednjega leta. Založnik Square Enix je dolgo skrival, kaj vse bo s sabo prinesel drugi del in kako se bo ta sploh imenoval, a poleti smo končno dobili vpogled v Final Fantasy 7 Rebirth, založnik pa je na včerajšnji predstavitvi PlayStation State of Play pokazal nov in presneto obsežen igralni napovednik.

Sam nisem originala nikoli preigral, tako da niti ne vem, kako zvesto dogodki v napovedniku sledijo tistim, ki smo jih gledali leta 1997. Zato lahko samo primerjam stvari s tistimi, ki smo jih videli v uvodnem poglavju leta 2020 in po tej plati je Rebirth presneto impresiven.

Drugi del nas bo preselil iz mesta Midgar in že v videu lahko vidimo precej bolj odprt in predvsem zeleno obarvan svet. Po novem bomo lahko zajahali Chocoboja, ki bo priročno sredstvo za prečkanje vseh teh širnih planjav, zdi pa se, da bo Rebirth vseboval veliko več obstranskih aktivnosti kot pa prvi del. Samo v napovedniku lahko vidimo dirkanje s Chocoboji, sodelovanje v pretepanju mini robotskih igrač in nekakšno preganjanje z motorji – slednje je bilo prisotno tudi v prvem poglavju, le da se tule zdi kot nekakšno tekmovanje.

Spektakularnosti prav tako ne bo manjkalo, saj se nam bodo nasproti postavili čudovito izrisani šefi, ki nas bodo verjetno lahko izničili z enim samim udarcem, večkrat pa se bomo srečali tudi z našim ultimativnim nasprotnikom Sepirothom, ki nam bo tudi tokrat poskušal prekrižati načrte.

Final Fantasy 7 Rebirth izide 29. februarja 2024 za PlayStation 5, a tokrat naj bi bil ekskluziven tej konzoli samo za tri mesece, kar pomeni, da se zna že konec maja preseliti na PC in morda tudi konzolo Xbox Series X. Prednaročila so že na voljo in tule je Square Enix spočel zanimivo akcijo. Znotraj Sonyjeve trgovine si lahko privoščite prednaročilo Rebirtha po ceni 79,99 €, a bolj priporočljiv je nakup paketa Twin Pack, ki prav tako stane 79,99 €, le da v tem prejmete še kopijo prvega dela Final Fantasy 7, skupaj z njegovim dodatkom Intergrade, dostop do prve igre pa dobite takoj po opravljen prednaročilu. Ta cena naj bi veljala samo do 28. februarja in bo po tem datumu skočila na 99,99 €.

Letos nas čaka preigravanje še enega RPG-ja, tokrat postapokaliptičnega

Razvijalci iger še naprej neusmiljeno tolčejo po nas z dostavo novih igralnih izkušenj. V zadnjih mesecih so predvsem na udaru RPG-ji, ki zahtevajo desetine, če ne celo stotine ur preigravanj in situacija se ne bo kmalu umirila. Nekateri so še vedno sredi avanture znotraj igre Baldur’s Gate 3, medtem pa je izšel Starfield, medtem ko čez nekaj dni izide dodatek za Cyberpunk 2077, ki bo zraven dobil še tako obsežno posodobitev, da se v bistvu splača ponovno preigrati še osnovno kampanjo.

Decembra se bomo nato pozabavali v RPG-ju Warhammer 40.000: Rogue Trader, včeraj pa je razvijalec Drop Bear Bytes napovedal, da se namerava še on vriniti v vse to igranje vlog, saj bo še letos izšel njihov pionirski projekt Broken Roads.

Stvar je v novem napovedniku videti presneto impresivno, saj se bo igranje izvajalo iz ptičje perspektive, šlo pa bo zgodbo, ki bo povedana znotraj post-apokaliptične Avstralije. Zaradi tega Broken Roads spominja na Fallout, grafična podoba pa na nekakšno mešanico Telltalovih avantur The Walking Dead in še enega RPG-ja Disco Elysiuma.

Po slednjem bo igra povzela tudi podajanje zgodbe, saj bomo gledali v veliko političnih entitet, naše odločitve pa bodo vplivale na naš “moralni kompas”, ta pa bo razdeljen na utilitarizem, nihilizem, makiavelizem in humanizem.

Poleg dialogov nas čaka veliko raziskovanja sveta in seveda bojevanja, med napredovanjem zgodbe pa bomo nabrali lepo četico bojevnikov, ki se bodo nato pretepali v strateškem poteznem načinu.

Vse skupaj je slišati močno vzpodbudno, Broken Roads pa nas bo zabaval na PC-ju ter konzolah Xbox One in Xbox Series X od 14. novembra dalje. Drop Bear Bytes pravi, da so v izdelavi tudi verzije za konzole PlayStation 4 in 5 ter za Nintendo Switch, a te pridejo nekoliko kasneje.

Nintendo in Sony za danes načrtujeta svoji konferenci, pridružil pa se jima bo še razvijalec CD Projekt RED

Danes bo izjemno pester dan za vse ljubitelje videoiger. Čakajo nas namreč kar tri večje konference, ki jih bomo lahko v živo spremljali udobno nameščeni na domače kavče, k sreči pa so se nas založniki in razvijalci vsaj toliko usmilili, da se predstavitve med sabo ne bodo prekrivale, tako da si bomo lahko ogledali vse!

Najprej bo na oder stopil Nintendo, ki ima za danes ob 16.00 napovedano predstavitev Nintendo Direct. Ta se bo osredotočila na tiste največje igre, ki so trenutno pri izdelavi znotraj Nintenda, čeprav kakšnih večjih presenečenj ni za pričakovati. Japonci največ upov vlagajo v platformščino Super Mario Bros. Wonder, ki je po vseh napovednikih do sedaj videti izjemno zabavno, zelo verjetno pa bomo ugledali nove informacije glede iger Wario Ware Move It!, Detective Pikachu Returns in Super Mario RPG. Zagotovo bomo ugledali nove DLC proge za Mario Kart 8, saj je to igra, ki kljub svoji starosti še vedno krasi vrh prodajnih lestvic, morda pa slišimo tudi kaj o dodatkih za Pokémon Scarlet and Violet.

Nintendo zna pogledati tudi malce bolj v prihodnost, saj nam za naslednje leto pripravljajo predelavo igre Luigi’s Mansion Dark Moon, morda pa se končno tudi zjasnijo glede igre Metroid Prime 4, ki je bila napovedana že dolgo nazaj, a o njej nismo slišali ali videli še ničesar konkretnega.

Konferenca bo trajala nekje 40 minut in jo lahko v živo spremljate preko zgornjega YouTube okenca.

Ob 17.00 nas bo nato pozdravil razvijalec CD Projekt RED, ki trenutno za igro Cyberpunk 2077 polira eden in edini dodatek Phantom Liberty. Predstavitev bo osredotočena na razširitev, hkrati pa se bo razvijalec dotaknil posodobitve 2.0, ki bo prenovila originalno kampanjo in bo brezplačna za vse igralce.

CDPR bo povedal nekaj o novih radijskih postajah, pred kamere pa bo stopil tudi igralec Idris Elba, ki bo podelil nekaj informacij o skrivnostnem agentu Solomonu Reedu, ki bo ena od glavnih oseb razširitve Phantom Liberty. Prenos v živo boste lahko spremljali preko uradnega YouTube in Twitch kanala, dodatek in posodobitev 2.0 pa izideta že 26. septembra.

Čisto ob zaključku dneva pa nas bo pozdravil še Sony in sicer preko konference State of Play, ta pa se bo odvila ob 23.00. Sony je na svojem uradnem blogu zapisal, da se bo tokratna predstavitev osredotočila na manjše indie naslove in igre iz strani zunanjih založnikov, nekaj besed pa bodo namenili tudi igram za očala PS VR2, na katera se zdi, da je pozabil že ves svet. K temu je Sony še dodal, da kakšnih presenečenj ni za pričakovati, saj bodo predstavljene samo že napovedane igre, čeprav bi bil to idealen trenutek za napoved predelave Horizon Forbidden West za PC, ki naj bi bila že blizu izida.

Prenos v živo boste lahko spremljali preko zgornjega YouTube okna, na voljo pa bo tudi preko Twitcha in, začuda, tudi preko TikToka.

Horizon Forbidden West naj bi bila naslednja Sonyjeva predelava za PC

0

Sony pridno nadaljuje s predelavami svojih ekskluziv iz konzol PlayStation 4 in 5 na PC. To strategijo so povzeli od Microsofta, le da ta izide svojih iger splavi istočasno na obeh platformah, medtem ko Sonyjeve igre na domačih konzolah prebijejo nekaj let in se šele nato preselijo na namizne računalnike.

Naslednja igra, ki naj bi jo Sony prepeljal na računalniške pašnike naj bi bila Horizon Forbidden West, ki se je na konzolah PlayStation 4 in 5 rodila 18. februarja lani, kar pomeni, da bo za svojo selitev rabila malce manj kot dve leti.

Informacije prihajajo iz strani znanega billbil-kuna, ki velja za zanesljiv vir informacij, saj redno predčasno razkrije nove pridobitve servisa PlayStation Plus, svoje napovedi pa rad deli preko francoske spletne strani Dealabs.

Še pred billbil-kunom pa je razkritje igre nenamerno napovedala singapurska ocenjevalna komisija, ki je objavila zapis o igri Horizon Forbidden West Complete Edition, ki bo vsebovala originalno kampanjo in ločen dodatek Burning Shores v enem paketu. Zdaj se billbil-kun sklicuje ravno na ta zapis, ki naj bi bila v bistvu PC verzija te igre, ta pa naj bi bila napovedana že zelo kmalu.

horizon

Sony bo sicer nocoj ob 23.00 priredil novo predstavitev iger State of Play, a ta naj bi se osredotočila samo na indie naslove in igre iz strani zunanjih založnikov. Morda pa čas izkoristijo tudi za najavo Horizon Forbidden West Complete Edition za PC in bi to moralo biti presenečenje, ki pa ga je zdaj billbil-kun pokvaril.

Slednji sicer nima informacij glede potencialnega datuma izida, a če v obzir vzamemo prejšnje Sonyjeve napovedi predelav, zna od uradne najave in izida preteči manj kot mesec dni.

Eden največjih modov za originalni Deus Ex dobil zajetno posodobitev

0

Morda še vedno potrpežljivo čakate na Deus Ex? No, verjetno se boste še načakali, saj si pravice do franšize lasti švedski založnik Embracer Group, ta pa se je znašel v večjih finančnih škripcih, tako da kdo ve, če je novo poglavje franšize še vedno v aktivnem razvoju ali pa je bilo preklicano.

Nam pa nihče ne more vzeti vseh tistih iger, ki so že zunaj in med njimi največjo slavo uživa tisti prvi Deus Ex, ki je igralce odpihnil leta 2000 in še dobrih 20 let kasneje navdušuje s svojo idejo odprtega pristopa do raznih misij in igralnih situacij. Nič čudnega potem, da je izvirna igra od svojega izida dobila cel kup večjih modifikacij, ena večjih od njih pa je pred kratkim dobila ogromno posodobitev, kar služi tudi za odličen izgovor, da se lotite ponovnega preigravanja prvega dela.

Govora je o modu The Nameless Mod iz leta 2009, ki v pogonu prvega Deus Exa predstavi povsem novo kampanjo, ta pa v bistvu služi kot neuradno nadaljevanje prvega dela, ki smo ga nato sicer doživeli v uradni obliki Invisible War, a pristaši Deus Exa se strinjajo, da je The Nameless Mod skupno gledano boljša izkušnja.

Kakor pa je bil originalni mod dober, je imel svoje napake, te pa zdaj po 14 letih poskuša odpraviti naslednja verzija moda, ki jo najdemo pod oznako The Nameless Mod 2.0 oziroma TNM 2.0.

Nadgrajena verzija doda cel kup sprememb, a največje se tičejo predelanih stopenj, ki so bile v originalu malce slabo zastavljene, kar je bilo popravljeno v verziji 2.0. Prenovo je doživelo vseh 58 stopenj, tako da se lahko zdaj skozi vsako od njih sprehodite na več možnih načinov, igra pa zdaj upošteva vaš pristop, ki je lahko bojevit ali pa skrivalniški. Legitimna sta oba, a vsak od njiju bo ponujal svoje lastne izzive.

Poleg prenovljene okolice so razvijalci dodali še dve skrivni stopnji in eno, ki po njihovih besedah “ni tako skrita”. V nekatere stopnje so bile dodane povsem nove stranske misije, vse to pa dopolni seznam odpravljenih hroščev, ki so se več kot desetletje izogibali deratizaciji.

The Nameless Mod 2.0 za igranje zahteva namestitev originalne igre in ločene modifikacije Deus Ex: Revision, ki je nekakšna predelava originala, z modernejšo grafično podobo in svojim seznamom igralnih novitet. Mod si lahko nato prenesete preko Steamove delavnice Workshop, tule pa najdete tudi podrobna navodila namestitve.

Echoes of the Living se želi pokloniti starošolskim grozljivkam devetdesetih

0

Založnik in razvijalec Capcom je za svojo serijo grozljivk Resident Evil naredil uspešen preskok, tako da je v zadnjih letih posodobil njihovo igralno formulo in to naredil modernejšo, igranje pa v novejših naslovih preselil v prvoosebno perspektivo, medtem ko je pri predelavah ohranil tretjeosebni pogled.

V devetdesetih in v začetku drugega tisočletja pa smo takšne igre preigravali na drugačen način. Pri igrah tipa Resident Evil in Silent Hill je za tisti čas nabor prav posebnih pravil, saj smo igralno izkušnjo podoživeli preko fiksnih, statičnih kamer, naš lik pa se je nato nerodno sprehajal po prostorih, se bojeval in se zaletaval v stene, vse to pa so krasile lesene kontroler, ki smo jih označevali za “tankovske”.

Razvijalec MoonGlint je mnenja, da nekateri še vedno želijo podoživeti grozljivko, ki je spočeta ravno na takšen način, zato so zagnali razvoj igre Echoes of the Living, ki je pred kratkim pokazala 5 minut novega igranja.

Jasno je, da se Echoes of the Living močno zgleduje po prvih dveh Resident Evilih. Na začetku lahko zberemo med dvema junakoma, nakar se spustimo v sprehod skozi trgovino z oblačili in tesnimi ulicami, že na prvi lokaciji pa poberemo pištolo in pokosimo svojega prvega zombija. Za razliko od Resident Evila se zgodba dogaja tule leta 1996 in to nekje na severu Evrope, ljudje pa se v nemrtve niso spremenili zaradi virusa, ampak neke skrivnostne megle.

Seveda stvar po spoliranosti in proračunu niti približno ne more konkurirati novejšim Resident Evilom, vendar pa kljub temu je nekaj posebnega na teh statičnih kamerah, saj te hitro prevzamejo občutki nostalgije na starejše igre. Grafično zadeva niti ni pretirano slaba, so pa animacije mestoma malce smešne in so videti nedokončane.

Echoes of the Living naj bi izšel v zadnji četrtini 2023 in to samo za PC. Upamo, da razvijalcu uspe njihov pionirski projekt, saj so v preteklosti že napovedali igro Residence of Evil: VIGIL, a je bil nato razvoj tega naslova preklican.

Unity bo zdaj razvijalcem začel zaračunavati vsako inštalacijo iz strani igralcev

V igričarski industriji se za pozornost razvijalcev na področju pogonov že dolgo prepirata Unity in Unreal Engine. Tekma je bila nekaj časa enakopravna, a sčasoma je Epic Games pogon Unreal Engine priljubil vsem večjih razvijalcem, zadeva pa je postala tako enostavna za uporabo, da so za njo poprijeli tudi čisti začetniki, ki so lahko brez kakšnega prejšnjega znanja znali ustvariti lastno stopnjo.

Unity je tako zlagoma začel izgubljati tržni delež, a je še vedno močno priljubljen pri indie razvijalcih, ki znajo vsake toliko spočeti viralno uspešnico tipa Among Us. Vendar pa očitno to razvijalcu pogona ni prineslo dovolj cekina, zato se je podjetje včeraj odločilo najaviti radikalno novo potezo: razvijalcem bodo namreč začeli zaračunavati vsako inštalacijo, ki jih naredijo igralci, ta znesek pa bo pri vsaki namestitvi odtegnil nekje 0,15 $.

Znesek se morda na prvi pogled zdi majhen, a če igra doseže visoko prodajo se ta balon hitro napihne in razvijalcu odtegne dober del dobička. Nova mezda se prišteje naročninam, ki jih morajo plačati vsi tisti razvijalci, ki so presegli več kot 200k dolarjev dobička. Kar je najbolj bizarno pri tej situaciji je dejstvo, da bodo te cene inštalacij veljale za nove igre in tudi za tiste že obstoječe, tako da bodo uspešnice tipa Tunic, Cuphead, Hollow Knight, Fall Guys in Cities Skylines naslednje leto znali dobiti novo, nepričakovano položnico, saj bodo te spremembe začele veljati od 1. januarja 2024.

Sprememba cenovne politike je pri igralcih in razvijalcih sprožila pravo paniko, kritike pa so bile dovolj glasne, da se je Unity moral oglasiti na X-u, tam pa so malce bolje pojasnili svoje spremembe. Unity pravi, da se bo res tako zgodil dvig cen, vendar naj bi spremembe prizadele zelo majhen del baze razvijalcev in to bodo takšni, ki so prodali res veliko kopij. Tisti studii, ki so šele začeli svojo pot in rast bodo lahko še naprej delali na projektih nemoteno in brez dodatnih davkov.

Dotaknili so se namestitev igre in zatrdili, da bodo zaračunavali samo nove inštalacije in ne tistih že opravljenih. Vendar pa še vedno velja politika, da bodo razvijalcem zaračunali nove inštalacije iger po 1. januarju 2024 – torej če se takrat spravite v ponovno preigravanje igre Pillars of Eternity bo Obsidian Entertainment moral plačati 0,15 $.

Stvar je zelo zmedena in zato je Unity na svoji strani spočel posebno stran, kjer najdemo odgovore na najbolj pogosta vprašanja. Novinar Stephen Totilo, ki dela za spletno stran Axios, je prejel dodatno pojasnilo glede skrbi izkoriščanja luknje inštalacij. Kakšen posebnež bi namreč lahko nalašč sprožal nove inštalacije samo zato, da bi razvijalcu naredil čim večjo finančno luknjo. Unity mu je najprej odvrnil, da imajo na voljo posebna orodja, ki bodo zaznala, če kdo nalašč povzroča nove inštalacije oziroma če kdo to dela preko skripte, naknadno pa so pojasnili, da bo zaračunana samo tista prva inštalacija, ki jo bo sprožil uporabnik in da bodo pri temu skorajda v celoti izvzeti demoti, razvijalcem pa se tudi ni treba obremenjevati glede inštalacij, ki jih uporabniki naredijo preko servisa Game Pass.

Vseeno pa vse skrbi niso bile odpravljene. Unity ni čisto jasen glede tega, kaj se bo zgodilo v primeru tistih, ki so Unity igre piratizirali, saj so na X-u samo zapisali, da imajo orodja, ki znajo zaznati nelegalne kopije iger. Njihovi odgovori niso pomirili manjših razvijalcev, oglasili pa so se tudi tisti večji. Innersloth, razvijalec igre Among Us, je na X-u zapisal, da bodo ob teh spremembah prisiljeni preseliti igro na kakšen drug pogon, v enakem precepu pa se je znašel tudi razvijalec Aggro Crab, ki bo naslednje leto na Game Pass pripeljal svojo igro Another Crab’s Treasure.

Total War Pharaoh dobil datum izida in nov napovednik

0

Borba za puščavski pesek se bo kmalu začela, saj se počasi približuje izid igre Total War Pharaoh, ki bo navdušila vse zaljubljence strategij in egipčanske zgodovine. V preteklosti smo sicer dobili kar nekaj naslovov, ki se tičejo starodavnega Egipta in njegovih faraonov, a začuda to obdobje pri igrah niti približno ni tako popularno kot pa zgodovina Grčije ali rimska preteklost. Iz glave se od večjih AAA naslovov spomnim samo igre Assassin’s Creed Origins, zdaj pa bo temu družbo delala še nova strategija izpod rok veteranskega studia Creative Assembly.

Razvijalec je včeraj izdal nov napovednik, ki nas v nekam dolgih osmih minutah v slogu drona zapelje skozi obširno mapo Pharaoha in nam pokaže nekaj njegovih ekosistemov, vojsk in različnih voditeljev, ki se bodo skozi kampanjo borili za premoč. Dogodke nam opisuje glas faraona Merneptaha, ki se zaveda, da se bo kmalu zakopal pod piramido, njegova smrt pa bo sprožila krvave vojne za krono novega voditelja starodavne zemlje.

Za naslov novega faraona se bodo borili Ramesses, Seti, Tausret in Amenmesse, vsak od njih pa bo poveljeval svojo vojsko in držal svoje posebne enote, igralec pa bo imel na začetku prosto izbiro, koga od njih popeljati do borbe za zlato medaljo. A morda vas ti ne bodo zanimali in bi se raje zaobljubili kakšnemu zunanjemu ljudstvu? V tem primeru boste lahko prevzeli nadzor nad Kanaaci in izbirali med njunima vodjama Bayem in Irsujem ali pa Hetiti, kjer se za nadzor tepeta kralja Hurunta in Suppiluliuma.

Za kogarkoli se boste že odločili, pričakujete lahko ure dolge strateške izkušnje v kateri se bomo vojskovali, sprejemali zavezništva in trgovske poti, sčasoma pa bomo lahko koga izdali ali pa darežljivo sprejeli nož v svoj lastni hrbet. Pharaoh bo veliko poudarka dajal tudi na vero, zato bomo lahko v posebnih templjih častili bogove Raja, Thotha, Ma’ata in Horusa, to pa nam bo nato pri bitkah dodalo razne bonuse.

Tudi Total War Pharaoh se bo vrinil v oktober, tako da ga bomo iz digitalnih trgovin Steam in Epic Games vlekli od 11. oktobra dalje.

Grozljivka Pet Sematary: Bloodlines dobila prvi napovednik

0

Ko je znani pisatelj grozljivk leta 1983 spisal knjigo Pet Sematery, ki jo pri nas poznamo pod imenom Mačje pokopališče, si verjetno niti približno ni predstavljal, da bo tole iztočnica za kar štiri filme. Prvega smo dobili leta 1989, nakar smo leta 1992 dobili še nadaljevanje, ki so ga gledalci popljuvali iz vseh strani. Temu je leta 2019 sledila nova ekranizacija originala, letos pa bomo dobili Pet Sematary: Bloodlines, ki bo povedal originalno zgodbo, ki se bo odvila pred tistimi dogodki iz originalne knjige.

Bloodlines bo tako skočil v leta 1969 v mestece Ludlow, spremljali pa bomo mladega Juda Crandalla, ki skupaj s svojim dekletom poskuša zapustiti domače okolje in se odpraviti nekam, kjer ne bo na vsakih 10 metrov ceste pred sabo srečal traktor. Vendar pa na poti sreča nekaj drugega, saj zbije volka, ta pa je malce čuden, saj se ponovno vstane, kot da mu ne bi bilo nič, gledalcu pa je seveda takoj jasno, zakaj je tako trdoživ, saj je ta volk že umrl, a ga je nekdo pokopal na starodavnem indijskem pokopališču, zaradi česar je ponovno vstal od mrtvih, le da je tokrat povsem drugačen.

Jude Crandall je tisti sosed, ki ga nato leta kasneje srečamo v originalnem filmu kot soseda, ki družino Creed opozori, da “je včasih mrtvo boljše”. Zdaj bomo ugledali vse dogodke, ki so ga pripeljali do tega spoznanja, saj so tudi v njegovi preteklosti zakopavali ljudi tam, kjer ne bi smeli, iz tega pa se je izrodila nevarnost, ki je pobila kar nekaj ljudi.

Film Bloodlines bo režirala Lindsey Anderson Beer in to bo v bistvu njen pionirski projekt, plodno roko pa je imela tudi pri pisanju scenarija, ki ga je ustvarila skupaj z Jeffom Buhlerjem, ta pa se je v tej vlogi preizkusil že pri kovanju filma Mačje pokopališče iz leta 2019. Stephen King žal pri filmu in kovanju njegove zgodbe očitno ni sodeloval, a mu je javno izkazal podporo in zgodbo označil za dobro.

Pet Sematary: Bloodlines bo ekskluziven pretočnemu servisu Paramount+, tam pa se bo rodil že 6. oktobra.

Apple najavil predelave iger Resident Evil 4 Remake, Death Stranding in Assassin’s Creed Mirage za iPhone 15

0

Apple je včeraj spočel svojo konferenco Wonderlust in v njej se je zgodilo praktično vse tisto, kar smo napovedali v svoji prejšnji novici. Največ pozornosti je prevzela nova serija telefonov iPhone 15, ki bo doživela prehod na priklop USB-C, a Apple ne bi bil Apple, če stvari ne bi vsaj malce zakompliciral, zato bo običajna verzija telefonov iPhone 15 vsebovala podporo samo za hitrost USB 2.0, medtem ko se bodo v dandanes standardnem USB 3.0 lahko pozabavali samo lastniki dražjih inačic – s tem da bo treba že za osnovni iPhone 15 treba odšteti skoraj jurja.

Je pa predstavitev postregla tudi z enim presenečenjem, ki ga ni nihče predvideval. Apple se bo namreč očitno malce bolj zagrizel za svet iger, zato je napovedal predelavo iger Resident Evil 4 Remake, Resident Evil Village, Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage in The Division Resurgence, vse te stvari pa bodo poganjali telefoni iPhone 15 Pro in Pro Max.

To ne bodo neke predelave, ki bi kazale bolj preprosto grafično podobo ali pa kakšne poceni 2D inačice, saj bomo gledali v polno grafično podobo, ki jih lahko trenutno izkusimo na PC-ju in konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. To bo mogoče zahvaljujoč novemu čipu A17 Pro, ki je tako napreden, da celo podpira ray tracing osvetljevanje, tako da bomo lahko na novih telefonih poganjali polne različice teh iger. Sličice na sekundo bodo verjetno omejene na 30, vendar tisti kratki igralni izsečki kažejo impresivno podobo in kar malce neverjetno je, da bodo navadni telefoni zmožni poganjati AAA igre, ki jih najdemo na aktualnih konzolah, ki so še daleč pred upokojitvijo.

Trpele bodo seveda baterije, saj bo takšna izkušnja zagotovo izsesala moč v kakšni dobri uri igranja, vendar pustimo te skrbi ob strani, saj je takšen grafičen skok za igre na telefonih resnična evolucija mobilnega igranja.

S testiranjem teh predelav bomo začeli že letos, saj bodo do konca 2023 za iPhone 15 izšle igre Death Stranding, Resident Evil 4 Remake in Resident Evil Village, medtem ko bo Assassin’s Creed Mirage izšel v prvi četrtini 2024.

Apple bo nocoj predstavil telefone iPhone 15 in ure Watch Series 9

0

Končno smo prilezli do 12. septembra, ki je pri Applu že dolgo zapisan kot dan vsakoletne konference, kjer ljudje po celem svetu dobimo prve vpoglede v Applovo novo serijo telefonov iPhone. Letošnji dogodek se imenuje Wonderlust in po malce medlem odzivu publike na Applovo predstavitev svojih prvih VR očal se Jabolčniki zdaj nameravajo vrniti v polnem slogu in sicer preko najave serije mobilnikov iPhone 15.

Letošnji pridelek telefonov bo vseboval kar nekaj konkretnih razlik v primerjavi s predhodniki. Evropska unija je Apple prisilila, da končno opusti tehnologijo polnjenja in povezovanja preko kabla Lightning, zato bodo telefoni iPhone 15 vsebovali polnjenje preko standardnega vhoda USB-C. Ta relativno enostaven prehod bo Apple zagotovo predstavil kot nekaj revolucionarnega in vprašanje ostaja, kakšno hitrost prenosa podatkov bodo telefoni podpirali, saj se zna zgoditi, da bodo hitrosti standarda USB 3.2 podprte samo na telefonih višjega ranga, medtem ko se bodo cenejši modeli morali zadovoljiti s podporo za USB 2.0.

Razporeditev telefona naj bi ostala enaka, tako da bomo gledali v različice iPhone 15, 15 Pro, 15 Plus in 15 Pro Max. Premer zaslonov se naj ne bi spreminjal, prav tako naj bi 120 Hz osveževanje ostalo rezervirano za dražje inačice telefonov. Bi pa naj bile stranice telefona tanjše in to zahvaljujoč novi tehnologiji LIPO, ki jo je Apple uporabil pri kovanju ur Watch Series 7, zaradi česar naj bi se črna obroba zmanjšala iz 2,2 mm na vsega 1,5 mm.

Dnevi naj bi bili šteti tudi fizičnemu stikalu, ki smo ga na teh telefonih uporabljali za preklapljanje med tihim in glasnim načinom. Zdaj naj bi na tem mestu dobili gumb “Action Button”, temu pa naj bi lahko prilagajali funkcije, tako da bi ga lahko izrabili za instantni zagon kamere ali pa svetilke.

Tudi kamere naj bi bile nadgrajene: Pro Max naj bi prejel novo lečo, ki bo omogočala 5x oziroma 6x stopnjo približevanja, brez da bi telefon zaradi tega postal debelejši. Vse te novosti bo spremljal operacijski sistem iOS 17, ki bo prinesel kar nekaj izboljšav, kot je denimo izboljšan sistem samodejnih popravkov besedila in omogočanje puščanja FaceTime sporočil v video obliki.

Prenove naj bi bile deležne tudi ure Watch, a te bodo manj konkretne od telefonov iPhone. Tudi ure bodo morale preklopiti na nov sistem povezovanja preko standarda USB-C, pridobile pa bodo tudi nov S9 čip, zaradi novega proizvodnega procesa pa naj bi gledali v boljšo optimizacijo in izboljšano baterijo. Ure Watch Series 9 naj bi dobile tudi konkretno nadgradnjo operacijskega sistema watchOS 10, ki naj bi pošteno spremenil vsakdanje opravljanje s pritiklinami teh ur.

Dogodek Wonderlust se bo odvil nocoj ob 19.00, spremljate pa ga lahko na zgornji YouTube povezavi ali pa na Applovi domači strani.

Pred zagonom Phantom Liberty dodatka za Cyberpunk 2077 še enkrat preverite svoj sistem hlajenja

0

Po skoraj treh letih od izida igre Cyberpunk 2077 zna ta končno izpolniti ves svoj prej obljubljeni potencial. Približuje se namreč izid prvega in edinega dodatka Phantom Liberty, ki je v razvoju že celo večnost, razširitev pa bo s sabo prinesla tudi izid ogromne posodobitve 2.0, ki bo spremenila marsikaj in bo končno predstavila tudi pravi sistem policijskega nadlegovanja in zasledovanja za vse tisti, ki v mestu Night City najraje povzročajo težave civilnemu prebivalstvu.

Razvijalec CD Projekt RED je sicer že dolgo nazaj napovedal, da se ne mislijo več ukvarjati s konzolami pretekle generacije, zato bosta nova posodobitev in dodatek izšla izključno za PC in konzole PlayStation 5 ter Xbox Series X. In stvar bo zaradi tega zmožna prikazati veliko bolj napredno grafično podobo, ki že zdaj vsebuje napredno ray tracing osvetljevanje, dodatek Phantom Liberty pa bo zdaj dodobra spoliral še vso svobodo odprtega sveta, ki zna naše procesorje obremeniti do zadnjega takta.

Ravno zaradi tega se je na X-u oglasil Filip Pierściński, ki pri CDPR-ju dela v eni od vodilnih programerskih vlog in vse PC igralce opozoril, da pred igranjem prenovljenega Cyberpunka in njegovega dodatka preverijo delovanje svojega sistema hlajenja procesorjev. Nova vsebina bo namreč do konca izkoristila moč procesorjev, zaradi česar se na 8-jedrnikih pričakuje obremenjenost do 90 %. To pomeni, da bodo procesorji delovali na najvišjih frekvencah, kar zna ob slabem hlajenju hitro pripeljati do pregrevanja, to pa nato s sabo potegne kup težav: od zatikanja igre pa vse do rušenja na namizje, v tistih kritičnih primerih pa zna cel računalnik zmrzniti in pomagal mu bo šele ponovni zagon.

Filipove besede bi znal kdo vzeti za slabe, a so ravno nasprotno. Takšna obremenjenost procesorjev pomeni dobro optimizacijo igre, saj bo Cyberpunk 2077 znal izkoristiti vso moč jeder, namesto da bi se naslanjal samo dve od njih, medtem ko bi ostala mirovala in na mizi pustile neizkoriščen potencial. Seveda pa se je treba najprej prepričati, da je sistem hlajenja primeren vsem tem nalogam, zaradi česar Filip priporoča predčasno testiranje preko programa Cinebench.

Dodatek Phantom Liberty in posodobitev 2.0 bosta izšla očitno na isti dan, to pa se bo zgodilo že 26. septembra.