🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 116

Redfall ima te dni na PC-ju tako malo igralcev, da z njimi ne moreš zapolniti ekip

0

Redfall je igra za katero se je veliko ljudi pred njenim izidom spraševalo, kaj točno sploh je. Kljub zmedenim predhodnim napovednikom igralci niso pričakovali katastrofe, saj je za razvojem stal studio Arkane, ta pa nam je v preteklosti dostavil uspešnice tipa Dishonored in Prey.

A Redfall je imel pred sabo pomembno nalogo, saj je bil to opevan kot prvi naslov, ki bi bil ekskluziven konzoli Xbox Series X in PC-ju in ne bi bil več kompatibilen s konzolo Xbox One. To je v svetu konzol velik preskok, a žal Redfall ni dostavil neke res dobre igralne izkušnje, saj mu je manjkalo neke zapomljive vsebine, igra pa je imela tudi kar nekaj hroščev in težav z optimizacijo.

Že pred izidom so bili nekateri razočarani nad dejstvom, da bo igra na konzoli Xbox Series X podpirala samo 30 sličic na sekundo. Microsoft in Bethesda sta nato hitro začela miriti strahove in po izidu sta zagotovila, da bo Redfall še naprej prejemal posodobitve in da bo tudi na konzoli Xbox Series X tekel pri 60 sličicah na sekundo. To je samo prejšnji mesec zatrdil Pete Hines, šef Bethesde, ki je za spletno stran GamesIndustry.biz priznal, da izid igre ni šel po načrtih, a da tudi The Elder Scrolls Online in Fallout 76 nista imela uspešnega rojstva, a je založnik vztrajal pri obeh naslovih in nič drugače ne bo niti pri Redfallu, ki bo dobil svojih obljubljenih 60 sličic na sekundo.

Mi smo zadevi prisodili povprečno oceno, a v naši recenziji je jasno, da ima igra še kakšne druge probleme kot pa samo optimizacijo. Manjka tista slastna vsebina, ki jo je Arkane tako dobro dostavil v svojih prejšnjih naslovih, tu pa smo dobili sicer zanimivo zasnovano mesto, ki pa nima ravno neke raznovrstnih nalog, okolica na splošno pa se zdi povsem mrtva, kar gre sicer na račun vampirjev, vendar pa to spet ne sme biti izgovor, da je sprehajanje po ulicah na moč dolgočasno.

redfall

Skladno s tem pada tudi baza igralcev. Redfall je na višku popularnosti preigravalo 6.124 igralcev, od takrat pa so številke strmo lezle navzdol. Igra je izšla 2. maja, a že 9 dni kasneje je ta cifra padla na 550 istočasnih igralcev, v zadnjih mesecih pa igra nabere maksimalno nekje 40 igralcev, vendar te številke včasih globoko padejo. Med tipkanjem tega članka se denimo v igri zadržuje vsega 5 igralcev, zato ni težko verjeti poročilom igralcev, da je igralna baza včasih tako nizka, da ne morejo zapolniti štiričlanske ekipe za sodelovalno igranje.

Kar je problem, saj Redfall največ ponudi ravno takrat, ko se lahko v zabavo spustiš z drugimi in nenazadnje je bila igra tudi zasnovana okoli takšnega načina igranja. K sreči igra omogoča tudi povezovanje z igralci na drugih platformah kot so Epic Games in Microsoftova lastna trgovina, v zabavo pa lahko zvabite tudi igralce na Xbox Series X – pri zagonu se je treba samo prijaviti v Bethesda račun.

Redfall na Steamu nosi dokaj drago nalepko 70 €, vendar pa je igra dostopna tudi preko Microsoftovega servisa Game Pass.

Tudi Gothic 2 prihaja na Nintendo Switch

0

Založnik THQ Nordic se je spravil v postopno obnavljanje legendarnih RPG-jev, ki jih je leta nazaj ustvaril razvijalec Piranha Bytes. Žal v te predelave ne nameravajo vložiti preveč denarcev, zato so bili njihovi dosedanji poskusi obnov bolj kot ne podpovprečni.

Najprej je nekaj dela bilo postorjenega na igri Risen, ki sem jo dejansko malce testiral na konzoli PlayStation 5 in se čudil zanič prenosu nadzorne sheme na kontroler, igra pa se je celo nekajkrat zrušila. Nato so spočeli predelavo igre Gothic iz leta 2001, ki je izšla prejšnji mesec za konzolo Nintendo Switch, a tudi tu ni šlo brez zapletov, saj je igra vsebovala kar nekaj hroščev, napovedniki pa so bili narejeni na modu, ki je preko knjižice DirectX 11 na PC-ju znal pričarati veliko boljšo osvetljavo in sence, a teh stvari v finalni verziji nato sploh ni bilo na spregled zato je bila igra videti grše.

Zato najava o predelavi drugega dela ni ravno odpihnila igralcev. Napovednik namreč zopet napredno osvetljavo, ki ni bila prisotna v originalni igri in je bila izboljšana samo preko moda, zato so se takoj pojavili sumi, da gre morda spet za neko sorto lažnega oglaševanja. To tezo podpira dejstvo, da so slike, ki jih najdemo na uradni strani, kjer lahko fizično verzijo igre prednaročimo za 29,99 €, veliko grše kot pa podobe, ki jih vidimo v napovedniku.

Gothic 2 sicer velja za legendaren naslov, ki na PC-ju še danes prejema večje mode s povsem novimi zgodbami. Mod desetletja The Chronicles Of Myrtana: Archolos se napaja ravno iz tega naslova in ga mnogi tretirajo kot resnični zaključek trilogije Gothic – Piranha Bytes je sicer leta kasneje izdal tretji del, a je ta odstopil od začrtanega igralne formule prvih dveh delov, za povrh pa je vseboval celo leglo hroščev.

Pohvalno je sicer, da želi založnik te igre predstaviti novi generaciji igralcev, a za takšne obnove bi moral primakniti malce več proračuna. Držimo fige, da je tista prava predelava prvega dela v dobrih rokah in da bo na koncu dostavila vse obljubljeno.

Predelava drugega dela, uradno imenovana Gothic 2 Complete Classic, izide 29. novembra.

Razvijalec Telltale naj bi odpustil večino ekipe

Razvijalec Telltale Games je znano ime igričarske industrije, saj je v njej prisotno že dolgo in je med svojim obstojem zabeležilo visoke vzpone in grde padce. Razvijalec se je proslavil na račun svojih avantur, njihov najbolj popularen izdelek pa je bila serija iger The Walking Dead, ki je igralce s svojo 1. sezono naravnost odpihnila, uspeh pa je šel razvijalcu v glavo zato so začeli najemati drage licence in po njih ustvarjati avanture, prodaja pa je šla zaradi nasičenosti trga čedalje bolj navzdol, dokler Telltale ni čez noč razglasil bankrota in zaprl svoja vrata.

In jih nato spet odprl leta 2019 pod istim imenom in se spravil delati dve novi igri. Prva od teh je bila narejena po knjižni in televizijski seriji The Expanse, nakar so vse moči usmerili v kovanje igre The Wolf Among Us 2, ki jo nekateri pričakujemo vse od izida odličnega prvenca iz leta 2013. A kdo ve, če bomo stvar res kdaj ugledali, saj so se včeraj pojavile novice, da se pri razvijalcu ukvarjajo z velikimi finančnimi problemi.

Da nekaj tam ne štima je prvi včeraj najavil Jonah Huang, ki je eden od tiste Telltalove stare garde in je preživel zapiranje in ponovno odpiranje tega studia. Jonah je zapisal, da je razvijalec že prejšnji mesec razpustil večino ekipe, ki je bila že tako majhna in da je status projektov kot je The Wolf Among Us morda ogrožen, a več ni smel zapisati zaradi pogodbe o nerazkrivanju zaupnih podatkov.

Z razvijalcem je nato v kontakt stopil Eurogamer in Telltale je potrdil, da so podjetje res prizadela odpuščanja in da je bila odločitev težka ter da poskušajo vsakemu prizadetemu delavcu preko finančnih bonusov olajšati prehod na trg brezposelnosti. K temu so dodali, da so vsi projekti še vedno v izdelavi in da ni bil noben od njih preklican, a da več informacij trenutno ne morejo deliti.

Telltale Games je samo dva meseca nazaj nabavil ločenega razvijalca Flavourworks in morda to ni bila ravno pametno odločitev za nobenega od njiju. Wolf Among Us 2 je bil sprva začrtan za letos, vendar pa ga je razvijalec že marca zamaknil v 2024, saj ni želel preobremeniti vseh svojih delavcev.

Forza Motorsport – zadovoljivo dirkanje, ki mu manjka raznovrstnosti

Kako inovirati v svetu igričarskih dirkačin? To ni lahko vprašanje in je odvisno od žanra dirkačin, v katerega usmerjaš svoj bodoči naslov. Microsoft je formulo arkadnih dirkačin izgruntal, ko je spočel serijo iger Forza Horizon, saj nas te odpeljejo na virtualni dopust, med gasiranjem pa se malce diviš eksotičnim lokacijam in se sliniš ob neverjetni hitrosti, s katero drviš preko 300 km/h po napačni strani ceste.

Medtem, ko Horizon žanje slavo pa je druga veja serije Forza, s podnaslovom Motorsport, začela stagnirati. Sedmi del sicer ni bil slab, a se po popularnosti niti približno ne more primerjati s Horizonom, kar je nekako logično, saj je to od vedno bila bolj resna dirkačina, ki te namesto na Karibe pošlje vohati zažgan asfalt resničnih prog, igralno pa je zato zadeva bolj primerljiva s Sonyjevo serijo Gran Turismo.

Microsoft se je zato letos odločil serijo Forza Motorsport zagnati ponovno, zato tudi prvič v njeni zgodovini nismo dobili zaporedne številke. Vendar pa igra kakšne resne revolucije ne prinaša in v srži je to čisto v redu dirkačina, ki se dobro vozi, a ji manjka raznovrstnosti glede samega dirkanja.


Razvojna ekipa: Turn 10
Založnik: Microsoft
Platforme: PC, XSX
NakupSteam
Datum izida: 5. oktober 2023
Igrano na: PC


VIDEO RECENZIJA


Preden se spustimo globlje v igralne sisteme se moram najprej spotakniti ob težave glede optimizacije. Microsoftove dirkačine so vedno slovele po dobrem delovanju na PC-ju, letošnji Motorsport pa je prva iz te serije, ki je bila delana izključno za najnovejšo konzolo Xbox Series S in X ter PC, tako da podpore za prejšnjo generacijo konzol ni več.

Ne vem sicer točno kaj se je pri tem zgodilo in kako stvar deluje na konzoli, a moja verzija za PC je imela ogromno težav. Resda moja škatla, ki vsebuje procesor Ryzen 7 5800X3D, 49 GB DDR4 pomnilnika in grafično kartico RTX 3070 ni med najnovejšimi, ampak je visoko nad uradnimi minimalnimi in priporočenimi zahtevami, vendar pa je v praksi zadeva tekla obupno.

Forza Motorsport
Grda igra to ni, a optimizacija je na PC-ju nočna mora iskanja pravih nastavitev.

Optimizacija je naravnost bizarna: ko sem prvič zagnal igro sem sicer v začetnem testiranju dosegel 60 sličic na sekundo, a če sem spremenil samo eno nastavitev, je zadeva padla na 30 ali 40 sličic na sekundo. Pri temu ni pomagalo nič: ne spreminjanje vseh nastavitev, ne prilagajanje DLSS-a. Slednji se mi zdi, da sploh ni deloval, saj je naredil samo sliko zanič, pridobil pa sem morda 2 sličici na sekundo. Stvar je resnično čudna in sumim, da v njej tiči nek hrošč, ki mora biti hitro razrešen, saj bo Microsoft drugače na grbo dobil veliko jeznih strank.

Optimizacija je bila takšna težava, da sem jo preprosto moral kot prvo izpostaviti, saj zatikanje slike človeka dejansko odvrne od igranja, štekanje pa je tako razširjeno, da se zatikajo celo vmesne sekvence, ko gledaš predstavitev proge ali pa ponosno gledaš vzpon svojega dirkača na stopničke. Na koncu sem se sprijaznil, da če že moram trpeti ob manj kot 60 sličicah na sekundo, bom vsaj gledal lepo sliko, zaradi česar sem DLSS popolnoma izklopil. Splošno gledano Forza Motorsport ni grda igra in je na trenutke celo čudovita, razvijalec pa je svojo zaljubljenost do štirikolesnikov pokazal z natančno oblikovano karoserijo vsakega dirkalnika, detajlno pa je predelal tudi notranjost avtomobilov. Razvijalec Turn 10 se je sicer zaradi nekega razloga odločil, da čez sliko razpotegne nek bel svetel filter, kar me je zmotilo, saj bi raje užival v bolj živih barvah in izrazitih sencah.

Forza Motorsport
Umetna inteligenca zna biti presneto agresivna, a se vede po predvidljivo obnaša.

No, pustimo tehnične stvari ob strani in si poglejmo raje, kako se stvar vozi in kaj v njej lahko sploh počnemo. Kar se tiče raznovrstnosti stvar tule malce trpi, saj igra resda ponuja veliko število avtomobilov in kar nekaj različnih prog, a vse to lahko izkusimo samo preko igranja kariere.

Kariera vsebuje turnirje, ki so razvrščeni glede na tip avtomobilov, ta prvenstva pa bodo tvorila večino vaše izkušnje. Tempo bi bil tule lahko boljši, saj moramo prvenstva uspešno opraviti enega za drugim, preden se odklene naslednja stopnja. In stvar sčasoma postane že kar malce dolgočasna, saj si stvari sledijo v enem in istem zaporedju: najprej odpelji tri kvalifikacijske kroge in poskušaj premagati zastavljeni čas, ki se razlikuje glede na izbrano težavnost, nakar se začne prava dirka, vmes pa lahko malce povijačimo po avtu.

Te kvalifikacije se začnejo vleči kot ponedeljek saj posamezni krog zahteva kaki dve minuti in tudi če v prvem krogu uspešno opraviš zastavljeni izziv, moraš nato še vedno odpeljati dva naslednja kroga. V bistvu sploh ne vem, kaj je poanta kvalifikacij, saj ti je takoj po njih ponujena izbira štartnega mesta in bolj ko začneš zadaj, več točk na koncu dobiš, ki jih nato lahko porabiš za odklepanje novih delov, ki jih lahko nato natakneš na svoj dirkalnik. Gran Turismo 7 kvalifikacij denimo ni ponujal, kar so nekateri vzeli za minus, a sam sem raje takoj porinjen v akcijo, namesto da se zamujam s kvalifikacijskimi krogi, ki na koncu niti nimajo nekega smisla.

Forza Motorsport
Avte lahko nadgrajujemo in se ubadamo z vsakim delom posebej ali pa to preko enega gumba prepustimo računalniku.

Dirkanje kot samo je čisto v redu. Na začetku je sicer treba izklopiti vse pomagalnike, saj bo drugače igra sama nadzirala zaviranje in držanje prave linije, a ko se teh stvari znebiš postane vožnja udobna, težavnosti pa se lepo prilagodijo vašemu znanju volaniziranja. Je pa umetna pamet nekam čudna, saj se vse prerada zabija v vas in bolj redko boste koga lahko prehiteli, brez da ne bi vsaj malo opraskali avto. Igra sicer budno motri vašo vožnjo in če se boste nalašč zabijali ali pa sekali ovinke vas bo hitro doletela kazen v obliki pribitka dodatnih sekund, če pa gre kaj res po zlu lahko vedno prevrtite čas nazaj. Umetnopametni nasprotniki se vozijo malce preveč predvidljivo: še posebej je to opazno, če začnete dirko bolj zadaj, saj preden napredujete do prvih treh mest se bo vodilni vedno odlepil od kolone in bo vmes nabral toliko prednosti, da ga preprosto ne boste zmožni več ujeti.

Tu je še večigralstvo, ki sem ga lahko med testiranjem malce preizkusil in stvar je delovala zadovoljivo: zatikanja nisem opazil in bitka z drugimi je bila dokaj napeta skozi celotno dirko.

In to je… V bistvu to? Forza Motorsport namreč ne ponuja nobenih drugih dirkaških preizkušenj razen kariere, dirkanja proti duhcu, večigralstva in proste vožnje, kjer si sami nastavite pravila določene proge. Nobenih izzivov, kjer bi moral premagati določen del proge in bi ti inštruktorji ponujali nasvete kako uloviti še tiste zadnje stotinke prednosti kot to ponuja Gran Turismo, niti ne moremo skakati po svetu in si bolj prosto ter pregledno izbirati proge ter posebne izzive. Še sama kariera bi lahko bila bolj vzpodbudna, saj boste na začetku prebili dolgo časa ob vožnji avtov, ki komajda dosežejo 200 km/h, šele kasneje pa se vam odklenejo tisti pravi superšportniki.

forza motorsport
Proge so licenčne in verno prenesene v digitalni svet.

Forza Motorsport se mi zdi kot naslov, ki je bil zamišljen kot veliko večji kot pa smo ga na koncu dobili. Ne morem spregledati tudi ogromnih težav z optimizacijo, zaradi česar se mi zdi, da je bila PC verzija med razvojem nekam zanemarjena in vsem neučakanim dirkačem bi pred nakupom svetoval, da stvar najprej preverijo preko Game Passa ali pa počakajo na kakšen popravek. Splošno gledano je v redu dirkačina, a lagal bi, če ne bi priznal, da sem od zadeve pričakoval malce več, saj je razvijalec Turn 10 vsekakor sposoben dostaviti boljšo vsesplošno izkušnjo.

Diablo 4 še ta mesec prihaja na Steam

Blizzardova nova taktika na PC-ju je igre najprej izdati na svojem servisu Battle.net, a za razliko od preteklosti bodo zdaj njihovi naslovi na voljo tudi drugod. Tako se je Overwatch 2 kmalu po izidu preselil tudi na Steam, enako pa bo zdaj obveljalo za njihov najnovejši naslov Diablo 4, ki je na svet privekal v začetku junija, zdaj pa se že načrtuje njegova selitev na Steam.

Tam si ga lahko že dodate v košarico želja, izid pa je načrtovan za 16. oktober, ko izide igrina 2. sezona Season of Blood. Ta bo imela pred sabo težko nalogo, saj bo nasledila vso vsebino in z njo tudi vse kritike igralcev, ki jih je s sabo prinesla prva sezona Season of the Malignant. Ta je bila na račun svojih slabih odločitev glede pridobljenih zakladov in uravnoteženja igralnih razredov ter nasprotnikov tako slabo sprejeta, da se je moral Blizzard sredi prenosa v živo praktično opravičiti in takrat je priznal, da spremembe niso bile zabavne in da razvijalec nikoli več ne bo spočel takšnega popravka.

Skok na Steam bo s sabo prinesel Steamove dosežke in integracijo s seznamom prijateljev, ki jih držite na tej platformi. Z njimi se boste lahko zabavali pa čeprav si lastijo igro na Battle.netu, saj bodo strežniki deljeni, v ekipo pa boste lahko tudi povabili tudi igralce iz konzol PlayStation 4 in 5 ter Xbox Series X in Xbox One.

Tisti novinarji, ki so se predčasno dokopali do nove sezone, so vse spremembe označili za pozitivne. PCGamer je šel celo tako daleč, da je novo sezono označil za Diablo 4 2.0, spremembe igralne formule pa naj bi bile tako znatne, da naj bi popravile vse zamere, ki so v igri tičale še od njenega originalnega izida. Med drugim je stopnjevanje do stopnje 100 zdaj veliko hitrejše, upravljanje z inventarjem bolj preprosto, ječe in temnice pa naj po novem ne bi po nepotrebnem zapravljale igralčev čas.

Ta predhodna jeza iz prejšnje sezone pa se bo definitivno preselila tudi na igrin izid znotraj Steama. Nekaj takšnega se je primerilo tudi ob selitvi igre Overwatch 2, ki trenutno nosi najnižjo oceno “Overwhelmingly Negative”.

Hitman: Blood Money dobiva nadgradnjo in predelavo za telefone ter Nintendo Switch

0

Medtem, ko so novejši igralci avanture Agenta 47 izkusili samo preko sodobne trilogije Hitman iger, ki so se nedavno združile pod oznako World of Assassination, se starejši igralci z radostjo spomnimo starejših naslovov, ki smo jih igrali skoraj 20 let nazaj.

Hitman: Blood Money je izšel daljnega leta 2006 in pri mnogih še vedno velja za najboljši naslov znotraj te franšize in s to tezo se tudi sam strinjam. Novejša trilogija Hitman iger se igra čisto v redu, vendar pa osebno nisem privrženec ogromnih peskovnikov, ki se vrtijo bolj okoli tega, na kakšen raznovrsten način boš tokrat odstranil tarčo, zato moraš stopnje ponoviti večkrat.

Blood Money pa je bil malce bolj linearen. Stopnje so bile manjše in so ponujale manj dostopov, a zaradi tega je izkušnja postala bolj intimna in realistična. Igra zaradi tega ni potrebovala nekih pomagalnikov, tako da si se moral zanesti na svoje čute, odstranjevanje stražarjev pa je bilo veliko bolj tvegano početje, saj te ni na vsakem koraku čakala omara ali pa priročno postavljen zamrzovalnik.

Prištejte k temu še brutalne usmrtitve, zanimivo zastavljene tarče, neverjeten konec in vzdušno glasbeno spremljavo Jesperja Kyda in ni težko uvideti, zakaj je Blood Money še danes tako cenjen naslov.

In zdaj ga bo imela priložnost izkusiti tudi povsem nova generacija igralcev, saj je razvijalec Feral Interactive najavil predelavo Hitman: Blood Money – Reprisal, ki bo skočila na konzolo Nintendo Switch, tej pa se bodo pridružili še iOS in Android telefoni.

Feral igre ne bo samo prenesel na nove sisteme, ampak bo originalu dodal še nekaj modernega pridiha. Po novem bomo znotraj igre lahko omogočili mini mapo, dodan pa bo tudi način Instinct, ki preko posebnega pogleda na stopnji obarva vse sovražnike in civiliste, hkrati pa lažje razločimo tiste predmete, ki jih lahko izrabimo v naš prid.

Napovednik sicer pokaže en kader, kjer vidimo nekaj streljanja, v njem pa so sličice na sekundo videti obupne. A Feral Interactive velja za izkušen studio, zato dvomimo, da bo tudi končna verzija trpela zaradi slabe optimizacije.

Kdaj bo ta izšla še ni znano, saj vemo samo to, da bo Hitman: Blood Money – Reprisal izšel enkrat v jeseni.

Red Dead Redemption dobil posodobitev za 60 sličic na sekundo

0

Nedavna predelava kavbojščine Red Dead Redemption je včeraj nenadoma prejela posodobitev, zaradi česar zna končno upravičiti svoj znesek 50 €. Razvijalec Rockstar je namreč končno vnesel podporo za 60 sličic na sekundo, opcijo pa lahko zdaj izberete iz ustreznega menija.

Ena večjih kritik predelave je bilo namreč ravno vztrajanje na 30 sličicah na sekundo, ki pri nadgradnji 13 let stare igre nimajo več smisla. Zdaj je ta kritika odpravljena, a ne na vseh konzolah. Igro je pri teh sličicah na sekundo moč poganjati samo na konzolah PlayStation 4 Pro in PlayStation 5, medtem ko bosta običajni PlayStation 4 in Nintendo Switch morala ostati pri prej začrtani meji, ki je sicer resda nizka, a vsaj ne beleži padcev pod mejo 30.

Popravek 1.03 popravi tudi nekaj hroščev, novi igralci pa bodo veseli opcije, da že takoj na začetku omogočijo podnapise. Red Dead Redemption se namreč začne z dolgo vmesno sekvenco, še preden pridete do priložnosti za nastavljanje podnapisov, tako da je veliko igralcev moralo gledati začetno sekvenco brez podnapisov, to pa je težava za tiste, ki te stvari radi spremljajo s spremljajočim tekstom ali pa tiste, ki imajo težave s sluhom.

Ironično pa Red Dead Redemption 2 na konzolah še vedno potrebuje dodelavo, saj ne podpira nobenih od funkcij, ki jih je s sabo prinesla novejša generacija konzol. Tako morajo igralci na Xbox Series X in PlayStation 5 še vedno trpeti pri 30 sličicah na sekundo in nizki ločljivosti, čeprav imata obe konzoli več kot dovolj mišic, da igro poganjata bolj optimizirano, zraven pa bi bila lahko dodana še podpora za hitrejše nalaganje stopenj in verno tresenje ploščka Dualsense za konzolo PlayStation 5. Rockstar takšne nadgradnje ni najavil, a ne bi bili presenečeni, če bi kmalu najavili posebno izdajo, ki bi te posodobitve prodajala po neki višji ceni.

Zapira se spletna trgovina Extreme Digital

2

Registrirani uporabniki spletne trgovine Extreme Digital so včeraj dobili e-poštna obvestila glede zapiranja tega dokaj popularnega digitalnega marketa širokega nabora izdelkov. Obvestilo je dokaj suhoparno, saj uporabnike zgolj obvešča, da trgovina od 16. oktobra dalje ne bo več omogočala nakupov, vsi tisti, ki pa ste nakupe že opravili, pa boste še vedno lahko pisali na njihovo stran podpore, ta pa bo obratovala vse do 15. novembra.

extreme digital

Novica o ugašanju spletne strani je kar veliko presenečenje za lep del slovenskega trga, saj je bil Extreme Digital pri nas dokaj popularen. Kupci so nanj največkrat naleteli preko strani Ceneje.si, saj je tam Extreme Digital skoraj vedno bil na vrhu ponudb, njegovi izdelki pa so bili redno cenejši kot pa pri vseh drugih konkurenčnih trgovinah.

Trgovina sicer ni slovenska, saj ima madžarske korenine in je bila ravno tam ustanovljena daljnega leta 2001. Z dobro poslovno strategijo so se začele odpirati podružnice tudi drugod: med drugim v Sloveniji, Hrvaški, Slovaški, Češki in Romuniji.

Extreme Digital se ne umika samo iz Slovenije, ampak tudi iz vseh prej naštetih držav in to na isti datum. Kakšen poseben razlog za to drastično potezo trgovina ni navedla, a bržkone odločitve izhajajo iz domače baze na Madžarskem. Tam je trgovina Extreme Digital že leta 2019 naznanila načrte združitve z madžarsko trgovino eMag, ki je pridobila večinski delež nad podjetjem, združitev obeh poslov pa je konec lanskega leta dobila svoj epilog. eMag se je nato verjetno odločil, da bo svojo prodajo usmeril samo na domači trg ter Romunijo, tako da najverjetneje na slovenski trg ne mislijo več vstopati.

Večigralski The Last of Us naj bi bil praktično priklican, odpuščanja prišla tudi do razvijalca Naughty Dog

0

Igra The Last of Us Part II je danes stara že tri leta in igralci ves ta čas čakajo na njen večigralski del, ki je bil obljubljen dolgo nazaj, a razvijalec Naughty Dog kar ni in ni želel stvari izdati na trg. Neuradno se je imenoval Factions 2.0 in sčasoma je zadeva prerasla začetne skromne plane in postala bolj obširna, zaradi česar bi morala iziti ločeno.

Zdelo se je, da bi morali letos končno dobiti stvar v roke ali pa bi se moral izroditi vsaj kakšen napovednik, ki bi pokazal nekaj igranja, a stvari so se nato zaustavile v maju. Sony je namreč poprosil svojega zadnjega partnerja Bungija, ki je zdaj že stari maček večigralskih preizkušenj, saj je preko dvojca iger Destiny pridobil ogromno izkušenj in denarcev, poprosil, da si od bližje ogleda Factions 2.0 in ta nad videnim ni bil navdušen.

Od tu so šle stvari samo še navzdol. Sony naj bi zapovedal zmanjšanje ekipe, ki dela na Factions 2.0 in jih preusmeril na druge projekte, novo poročilo iz strani Kotakuja pa pravi, da sicer projekt ni bil preklican, a je bil zamrznjen, tako da na njem očitno ne dela več nihče. Ko enkrat razvijalec postavi zadevo “na mrzlo” to ne pomeni nič dobrega in čeprav se zna ekipa vrniti v nadaljnje kovanje kode, si v današnjem tempu izdajanja novih iger preprosto ne moreš privoščiti, da bi kar tako nekemu projektu zaustavil razvoj, če ga ne nameravaš preklicati.

Novo poročilo je k temu še dodalo, da je val odpuščanj, ki te dni na vseh straneh tepe igričarsko industrijo, prispel tudi do razvijalca Naughty Dog. Odpuščenih naj bi bilo nekje 25 ljudi, večina njih pa naj bi se ukvarjala z nadzorom kakovosti (QA), oddelek, ki je zabeležil večja odpuščanja tudi pri založniku Team17. Vsi odpuščeni naj bi bili zunanji izvajalci, tako da ni bil nihče odpuščen iz “jedra” ekipe, a vseeno je to lep pokazatelj, da pred odpuščanji niso varna tudi tista največja imena.

the last of us

Prav tako pa očitno ne velja več teza, da si razvijalci lahko privoščijo svoj čas in izbirajo projekte po mili volji. Naughty Dog je eno največjih imen igričarske industrije in njegovi franšizi Uncharted ter The Last of Us sta tako veliki, da sta spočeli dobro gledan film in serijo, ki je na HBO-ju krasila vrh lestvic gledanosti. A tudi oni so se očitno morali odpovedati razvoju projekta, ki je zašel v težave in zdaj zagotovo dela na The Last of Us Part 3 – julija so na splet ušle informacije, ki naj bi razkrile zgodbo tretjega dela, ta naj bi predstavila pet povsem novih junakov, ki poskuša preživeti na obrobju mesta.

Call of Duty Modern Warfare 3 pokazal vzdušni večigralski napovednik

Bliža se tisti čas leta, ko bomo v svoje roke dobili frišen Call of Duty. Za letos se pričakuje zaključek trilogije Modern Warfare, kar pomeni, da bomo gledali napeto enoigralsko kampanjo, ki nas bo letos namesto streljanja civilistov na letališču raje posedla na letalo, ki ga bo treba ugrabiti, nakar bo situacijo moral razrešiti vedno prisotni Captain Price in njegova ekipa.

Tudi večigralstvo bo zabavno in bo letos lepo zabrenkalo po notah nostalgije. Modern Warfare 3 bo namreč vseboval predelane mape iz igre Modern Warfare 2, a ne tiste lanskoletne ampak verzije iz 2009, ki je vsebovala nekaj res legendarnih aren. Predelanih bo kar 16 map tako da se bomo lahko znova streljali po arenah Afghan, Derail, Estate, Favela, Karachi, Highrise, Invasion, Quarry, Rundown, Rust, Scrapyard, Skidrow, Sub Base, Terminal, Underpass in Wasteland.

Čas izida končne verzije se naglo približuje, zato je založnik Activision za nas pripravil nov napovednik, ta pa je namenjen ekskluzivno večigralstvu. Ni kaj, če zna Activision kaj delati so to vzdušni videi, ki ti vzbudijo zanimanje, pa čeprav si si za letos sveto zaprisegel, da se novega CoD-a na noben način ne misliš dotakniti. Frišni napovednik vsebuje veliko streljanja, eksplozij, vožnje z oklepniki in frčanja z nadležnimi droni, vse skupaj pa spremlja vzdušna glasbena spremljava Eminema in njegovega komada ‘Till I Collapse.

Activision namerava bolj podrobno predstavitev večigralstva, ki bo letos vsebovalo tudi Zombie način, zraven pa bomo dobili še vpogled v novo mapo za Warzone 2.0 in v ločen naslov Warzone Mobile. predstaviti 5. oktobra, le dan za tem pa se bo zgodila beta, ki pa bo na voljo samo za konzoli PlayStation 4 in 5 in to samo tistim, ki so igro prednaročili. Temu bo sledila še ena odprta beta za PC ter Xbox One in Xbox Series X, vsi ti igralci pa se bodo lahko med testiranjem zabavali in streljali na istih strežnikih.

Call of Duty Modern Warfare 3 ima poln izid načrtovan za 10. november. Prednaročniki boste dobili zgodnji dostop do kampanje – to bo moč preigrati že od 3. novembra dalje.

EA Sports FC 24 – novo ime, stari obrazi

Nogometni seriji FIFA na naši strani v preteklosti resda nismo posvečali preveč pozornosti, čeprav to ne pomeni, da morda nogometa ne bi marali. FIFA je bila dejansko tista prva igra, ki sem jo pognal na svojem lastnem PC-ju in to je bila verzija nogometa z oznako 98, ta pa je bila za tisti čas tako napredna, da si žogo lahko nabijal znotraj telovadnic in ne samo na zelenih igriščih.

Od svojih skromnih začetkov je FIFA šla skozi več iteracij, založnik EA pa jo je pridno nadgrajeval, nakar je pogruntal, da lahko preko mikrotransakcij zasluži tako enormno količino denarja, da se mu v bistvu sploh ni treba truditi z razvojem kakšnih drugih iger. Stvar je postala celo tako dobičkonosna, da je več držav preprosto prepovedalo igranje FUT-a, s polnim imenom FIFA Ultimate Team, a to EA ni preveč zabolelo, saj je igra še naprej rasla, dokler ni založnik nabral dovolj vez in poznanstev, da se je odločil ločiti od imena FIFA, ki je zase zahtevalo drago plačevanje licenčnine in tako se je rodila nova virtualna simulacija nogometa EA Sports FC 24.


Razvojna ekipa: EA
Založnik: EA
Platforme: PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS
NakupSteam, PlayStation
Datum izida: 29. september 2023
Igrano na: PS5


NAPOVEDNIK


Novo ime bi moralo s sabo potegniti tudi povsem svežo igralno formulo, ki bi se znebila ostankov preteklosti in zadihala s polnimi pljuči. Vsaj tako je EA promoviral to preobrazbo, ki je zdaj, zaradi umika vseh prejšnjih FIFA naslovov s trga, poleg eFootballa še edini takšen izdelek, ki ga lahko kupimo virtualno ali fizično.

Ampak temu ni čisto tako. FC 24 je pač FIFA, le da bomo zdaj morali zapisovati z novim imenom, ki gre nekam težje iz jezika.

Začetni vtisi niso ravno dobri. Nisem preigral veliko FIF, a pri vseh sem bil navajen, da me je v glavnem meniju pričakala neka vzdušna glasba, medtem ko je tule vse nekam preveč umirjeno. Še ozadje je skoraj povsem črne barve, kot da se dizajnerji pred izidom niso bili zmožni dogovoriti glede finalne oblike, zato so vse skupaj pač poslali na trg v nedokončani verziji.

EA SPORTS FC 24
Na slikah stvar od daleč morda ni videti impresivno, a stvar se spremeni ko igro vidiš v gibanju na večjem televizorju.

Izbiramo lahko med klasičnim hitrim spopadom dveh moštev, potem je tu Volta, ki se je spomnimo iz prejšnjih poglavij, nakar je tu seveda tudi Ultimate Team in pa grajenje svoje kariere, kjer si lahko ustvarimo svojega nogometaša ali pa raje skočimo v menedžerske posle in pod prste vzamemo vodenje celega kluba. Na izbiro imamo vse tiste najbolj popularne lige, a žal slovenskih klubov ne boste našli, saj je pač Olimpija predraga, da bi prepustila svojo licenco za vaške igre kot je FC 24.

Večina igralcev bo najbrž vse dodatne igralne načine spregledala in se takoj spravila v igranje načina Ultimate Team, ki tudi letos deluje na način prejšnjih let. Sestavimo si lahko sanjsko ekipo nogometašev in to iz različnih obdobij nogometne zgodovine. Tako lahko v ekipi držimo oba Ronalda, ki jima v obrambi priključimo še Roberta Carlosa. To mešanje ekip ni nič novega in sestavljanje takšnih ekip so sanje za marsikakšnega privrženca nogometa, ki nato lahko svojo izbrano vrsto popelje tudi v večigralske obračune.

Trik Ultimate Teama je dejstvo, da ti legendarni nogometaši niso kar sami od sebe odklenjeni, ampak jih morate pridobiti preko kart, te pa si lahko zaslužite preko igranja tekem, a to traja zelo dolgo, zato EA ponuja odklepanje preko plačila resničnega denarja in to je tisti glavni razlog, da nekateri v teh igrah zapravijo stotine, če ne celo tisoče evrov, saj pri plačilu ni garantirano, da boš odklenil zaželenega nogometaša, zato so nekateri to prakso označili za hazardiranje.

EA SPORTS FC 24
Razvijalec je veliko časa vložil v verno predstavitev proslavljanja zadetkov.

No, mikrotransakcije so tudi tokrat prisotne, Ultimate Team pa letos vsebuje dve novosti. Preko opravljanja posebnih zastavljenih objektivov lahko karte in s tem igralce izboljšujete, EA pa je letos v Ultimate Team prvič vključil tudi ženske igralke. Ta odločitev bo nekatere zagotovo pogrela, saj EA pri statistikah ni delal razlik med ženskimi in moškimi igralci tako da se igralka Alexia Putellas iz Barcelone brez skrbi lahko postavi ob bok Kylianu Mbappeju, ki nosi isto splošno oceno. Koliko je to realistično je stvar druge debate, a dejstvo ostaja, da je EA tu storil veliko potezo glede enakopravnosti obeh spolov v virtualni simulaciji nogometa.

Igralna formula ostaja enako slastna kot prej. EA je letos še bolj nadgradil sistem animacij, ki se tokrat imenuje HyperMotionV Volumetric Technology, kar služi bolj vernemu posnemovanju potez igralcev iz resničnega življenja. Vsak od zvezdnikov vsebuje svoje prednosti in posebne sposobnosti, tu imenovane PlayStyles. Mbappe denimo poseduje oznako Rapid, kar pomeni, da lahko v napadu naravnost eksplodira v hitrosti, zato je bolje za vas da imate na nasprotni strani branilca, ki bo kos tej nalogi. Nadzor nad žogo letos vsebuje resnično veliko fines, čeprav animacije še vedno niso povsem takšne kot bi jih gledali v televizijskih prenosih. Pri vodenju žoge se vidi tista desetinka sekunde, ko se animacije preklapljajo med sabo in še posebej je to opazno, ko zabijemo gol in mora animacija preklopiti na način proslavljanja.

EA SPORTS FC 24
Ženske si v Ultimate Teamu zdaj delijo igrišče z moškimi, kar bo zagotovo pogrelo kar nekaj ljudi.

FC 24 sem igral na konzoli PlayStation 5 in kakšnih težav, zatikanja ali pa nepravilnih animacij nisem opazil. Lepo je izrabljen tudi igralni plošček DualSense, ki da vodenju žoge še tisto češnjico na vrh torte, čeprav sem moral izklopiti mali zvočnik na kontrolerju, saj mi je sčasoma sodnikovo piskanje šlo na živce.

EA Sports FC 24 je tako na koncu samo nova nadgradnje prejšnjih iteracij franšize FIFA, kar bo oboževalcem prijalo, tisti, ki pa ste od novega imena pričakovali tudi kaj več kot je denimo kakšen nov zanimiv igralni način ali pa morda zmanjšanje mikrotransakcij pa boste od končnega izdelka bržkone razočarani. Veterani se boste v novi simulaciji nogometa počutili kot doma, novinci pa se pred resnim igranjem najprej spravite v preigravanje uvajalnega dela, ki je presenetljivo zahteven, a njegove lekcije so nujne za kakršnekoli resne obračune.

20 let po izidu igralci še vedno odkrivajo nove skrivnosti znotraj igre Silent Hill 3

0

Maja letos smo praznovali 20. rojstni dan ene najboljših atmosferičnih grozljivk Silent Hill 3. Tretji del te popularne franšize je v analih zgodovine bil večkrat spregledan, saj sta veliko bolj popularna prvi del, ki je to serijo započel in igralcem prvič predstavil preživetveno grozljivko, ki se ne vrti samo okoli zombijev in drugi del, ki nam je pričaral res tragično in globoko povest protagonista Jamesa Sunderlanda.

Sam sem veliko oboževalec vseh štirih delov, ki jih je na začetku drugega tisočletja spočel zdaj pokojni razvijalec Team Silent in tudi za tretji del gojim veliko ljubezni. Še danes se spomnim enega dela iz igre, ki se zgodi na začetku, v njem pa vidimo junakinjo Heather, ki se vozi v avtu z detektivom Douglasom in leta 2003 sem bil odpihnjen nad vizualno prezentacijo, ki je še danes videti impresivna in si jo lahko ogledate v zgornjem video oknu.

Igra je, tako kot je bilo to v primeru drugega dela, vsebovala cel kup skrivnosti in podrobnosti, ki so jih igralci nato odkrivali še leta. Ena od teh je bila razkrita nedavno, saj je nek uporabnik X-a odklenil kamero in se na ta način sprehodil skozi stopnjo na način, ki ga igralec ne more izvesti, pri tem pa je naletel na sila zanimivo podrobnost.

Preiskana stopnja se nahaja na lokaciji Hilltop Center, to pa Heather obišče na začetku, v eni sobi pa naleti na banjo, ki ji odpre pipo, ta pa nato banjo napolni s krvjo, s tem pa Heather sproži tudi prehod v alternativno dimenzijo Otherworld, ki s sabo prinese kreature iz najhujših nočnih mor.

Ta banja je hudo zanimiva, saj če odklenemo kamero lahko vidimo, da je iz nje napeljana cev, ta pa vodi vse do trupla, ki ga najdemo ob vstopu v sobo. Iz ubogega mrtvaka vodi še ena cev, ki je napeljana do tuša, a žal tega pri igranju ne moremo sprožiti – se nam pa dobro svita, kaj bi iz njega priteklo, če bi zavrteli pipo.

Odkritje je na X-u pohvalil tudi nihče drug kot Masahiro Ito, ki je pri razvoju iger Silent Hill priskrbel dizajn in ideje, ki se lahko izrodijo iz najbolj pokvarjenih kotičkov človeškega uma. Ito je tisti, ki je zasnoval slavnega Pyramid Heada iz Silent Hill 2, pri primeru te banje pa se je pohvalil, da je sam zasnoval to sobo in da je končno nekdo našel to skrivnost, ki je bila očitno nerazkrita dolgih 20 let.

Morda se komu ne zdi ta stvar sploh vredna omembe, a po drugi strani kaže na ljubezen in zagnanost, ki jo je takrat razvijalec Team Silent gojil do te franšize. Kljub temu, da brez moddanja nihče ne bi odkril teh cevi, se je nekdo potrudil in za njih ustvaril 3D model ter tako še poglobil igralno izkušnjo in svet, ki že tako prekipeva s podrobnostmi.

Pravi kriminal je torej dejstvo, da Silent Hill 3 lahko dandanes igramo samo preko ostarelih konzol ali pa se poslužimo emulatorjev. Igra namreč ni na voljo na digitalnih servisih in čeprav je založnik Konami na GOG porinil četrti del, predhodniki te sreče niso imeli.

Franšiza Silent Hill se te dni sicer zopet prebuja. Konami je napovedal cel kup novih projektov in med njimi bo obnovo dobil tudi drugi del. A te originalne igre bi si definitivno zaslužile več spoštovanja, saj gre za resnično legendarne izdelke, ki bi ob digitalnih izdajah zagotovo našle nove navdušene igralce.

Fallout 76 bo decembra prejel povsem nov dodatek

Čez nekje tri tedne bo igra Fallout 76 praznovala že svoj 5. rojstni dan, kar je hvalevreden dosežek za to večigralsko igro, ki je imela pri izidu ogromne težave. Razvijalec Bethesda Game Studios pa se slabim kritikam navkljub ni predal in je v igro vztrajno vpeljeval nove posodobitve, dodajal brezplačno vsebino in tako se je Fallout 76 sčasoma priljubil igralcem. Stvar je dandanes tako priljubljena, da ima na Steamu več pozitivnih vtisov kot pa nedavno izdani Starfield, čeprav ima seveda sveži Starfield trenutno veliko več istočasnih igralcev, preko novih posodobitev pa bo njegova ocena zagotovo še zlezla navzgor.

Skratka, Fallout 76 danes ni več tisti naslov, ki bi se mu vsi posmehovali, zanj pa še vedno razvijajo novo vsebino. Igra je prejela nekaj večjih dodatkov – nazadnje je med njimi zaživel The Pitt, ki nas je poslal v raziskovanje zaprašenega in s smogom nafilanega mesta Pittsburgh.

Nova razširitev pa nas bo poslala v lučkasto mesto Atlantic City, ki bo, tako kot The Pitt, novo poglavje igralnega načina Expeditions.

Razširitev nam bo predstavila mesto, ki jo je kljub apokaliptičnim dogodkom znotraj sveta Fallout odneslo presenetljivo dobro. Atlantic City prebivalcem ponuja tekočo vodo in elektriko in bi ga lahko za postapokaliptični svet označili za skoraj modernega. A ta uspešnost zahteva svojo ceno, saj se za prevlado mesta borijo tri različne frakcije: Munis, ki je nekakšen približek zakona in skrbi za funkcioniranje mesta; The Showmen, ki skrbijo za atrakcije in zabavo in The Family, ki vam da že po imenu vedeti, da se bavi z mafijskimi posli.

Vse te frakcije v mestu povzročajo napetosti in konflikte, nevarnost pa preži tudi od zunaj, saj gozdovi New Jersey Pine Barrensa rojevajo mutantske gnusobe, ki jih prebivalci mesta niso še nikoli srečali in jim zato predstavljajo veliko nevarnost.

Razširitev vsekakor obeta in bo izšla v dveh delih. Prvi se bo imenoval Boardwalk Paradise, ki bo na testne strežnike prišel že danes, 3. oktobra, polni izid za vse pa je načrtovan za 5. december. Temu bo sledilo drugo poglavje America’s Playground, a zanj zaenkrat datuma izida še nimamo.

Založnika, ki stoji za igrami Worms in Blasphemous, prizadela odpuščanja

Igričarska industrija je v tem letu, še posebej v septembru in aktualnem oktobru, izdala rekordno število iger, vendar pa to ne pomeni, da se založniki kopajo v denarju in da si programerji kupujejo luksuzna večsobna stanovanja sredi Kalifornije. Dogaja se v bistvu ravno nasprotno, saj smo bili v zadnjih nekaj mesecih priča množičnim odpuščanjem.

Industrija se je sredi koronavirus obdobja zaradi vsega povpraševanja po igrah boleče napihnila, zdaj pa, ko je kriza mimo, so upadli tudi dobički, zaradi česar so nekateri delavci postali odvečni. S preveč obsežno delovno silo se v zadnjem letu bori tudi založnik Team17, ki ima svojo bazo postavljeno znotraj Združenega kraljestva. Team17, ki stoji za tako slavnimi franšizami kot so Worms, Blasphemous in Overcooked, že dlje časa dela nepravilne poteze na šahovnici.

Na začetku lanskega leta je želelo podjetje franšizo Worms poriniti v NFT vode, a so naleteli na tako negativni odziv svojih sledilcev, da so idejo zavrgli še v istem dnevu najave. Lani so se nato tudi pojavile obtožbe, da delavci niso dovolj plačani in da delajo preveliko število tedenskih ur, direktor Michael Pattison pa je takrat izjavil, da bodo vse te zadeve preiskali in pri njih ukrepali.

In ukrepali so, saj je Team17 marca 2022 odpustil kar nekaj ljudi, ki so delali kot grafični oblikovalci, takrat pa so zatrdili, da novih odpuščanj ne bo. Morali bi se ugrizniti v jezik, saj je samo včeraj najprej spletna stran Eurogamer poročala, da je založnika prizadel nov val odpuščanj, nakar je založnik novico potrdil za spletno stran VG247. Službo je izgubilo okoli 50 ljudi, večina njih iz oddelja za ugotavljanje kakovosti (QA).

Z njimi se je poslovil tudi prej omenjeni direktor Michael Pattison, ki je na čelu podjetja stal samo dve leti, razhod s podjetjem pa naj bi bil sporazumen.

Team17 je samo eden od založnikov, ki je moral te dni sprejeti težke odločitve. Z ogromnimi težavami se bori tudi založnik Embracer Group, ki je moral po desetletjih obstoja zapreti studio Volition, odpuščanja pa so se zgodila tudi pri razvijalcu BioWare, medtem ko je SEGA preklicala razvoj igre Hyenas, zaradi česar so službo izgubili nekateri člani studia Creative Assembly.

Tudi indie razvijalci so padli na težke čase. Studio Acid Wizard je preprosto preklical razvoj svojega naslednjega projekta, saj je bil ta preveč naporen, razvijalec Mimimi pa je po izdaji frišnega naslova Shadow Gambit skoraj takoj napovedal, da bo izdal še nekaj popravkov in nato za vedno zaprl vrata.

Oktobra nas čaka resnična poplava večjih iger

Po relativni suši izidov večjih iger, ki nas je zaradi koronavirusa prizadela lani, so se v zadnjih dveh mesecih očitno vsi odločili, da je ravno zdaj prišel pravi čas, da nas razvijalci iz vseh strani zasujejo z igrami. Sam že kar sopiham, saj sem v zadnjem mesecu popisal več naslovov kot pa verjetno v pol leta za nazaj in ne samo, da moram skupaj spravljati recenzije za večje naslove – vmes so se vrinili še dodatki, kot je Seperate Ways za Resident Evil 4 in Phantom Liberty za Cyberpunk 2077.

Oktober pa bo še bolj naporen in stavim, da ni težko samo nam opisovalcem ampak tudi igralcem. Nekateri se še zdaj ukvarjajo s preigravanjem Baldur’s Gate 3, nakar je prišel Starfield, zdaj pa jih čakajo še drugi naslovi in noben od teh ni ravno kratek, saj zahteva kar nekaj desetin ur igranja, da sploh ne omenimo lunje v denarnici, ki z vsakim izdanim naslovom postaja večja.

Vendar pa si je treba narediti tudi zalogo za vnparej, saj kdo ve, kdaj nas spet lahko prizadane igričarska suša. Zato si oglejmo nekaj največjih naslovov, ki nas bodo zabavali tekom tega meseca.

The Lamplighter’s League – 3. oktober

Razvijalec Harebrained Schemes je najbolj znan po svoji seriji Shadowrun iger, zdaj pa se vračajo z novim naslovom The Lamplighter’s League, ki do sedaj nosi največji proračun, spremljali pa bomo skupino junakov, ki se v alternativni zgodovini iz leta 1930 spravijo iskati zaklade v stilu Indiane Jonesa, proti zlobnemu kultu Banished Court pa se bomo borili v poteznem načinu.

Assassin’s Creed Mirage – 5. oktober

Serija Assassin’s Creed se bo preko igre Mirage vrnila k svojim začetkom. Tako bomo spremljali zgodbo mladega Basima, ta pa se bo tokrat sprehajal po veliko manjšem mestu in svetu kot pa v sodobnih Assassin’s Creedih, končno pa bo poudarek spet na skrivanju in prikritemu odstranjevanju tarč, kar smo pri tej franšizi že nekaj časa pogrešali.

Forza Motorsport – 10. oktober

Naslednja nova ekskluziva iz strani Microsofta je nov del serije Forza Motorsport, ki letos ne bo nosila zaporedne številke. Čaka nas veliko dirkanja, Motorsport pa za razliko od sestrske serije Horizon, prinaša bolj realistično dirkanje, tako da bodo nadgradnje avtomobila bolj pomembne, ovinke pa bomo lovili po licenčnih progah, tako da se tokrat ne bomo prevažali po obalah in ugaslih vulkanih.

Total War: Pharaoh – 11. oktober

Razvijalec Creative Assembly za nas pripravlja novo izdajo historičnih strategij Total War, ta pa nas bo tokrat odpeljala v bitke starodavnega Egipta. Glede na napovedi lahko pričakujete vse tisto, kar smo od te serije strategij zdaj že navajeni, igro pa bodo pozdravili predvsem tisti, ki Total War radi preigravajo, a ne marajo fantazije, zato so morali dolgo trpeti, preden je razvijalec zaključil z izdajo vsebine za Warhammer 3.

Lords of the Fallen – 13. oktober

Ta mesec zna biti res dober za vse tiste, ki ste zavezani k žanru iger Soulslike. V bistvu se ti igralci zabavajo že od julija, saj je takrat izšel Remnant 2, septembra pa se je rodil tudi odlični Lies of P, za katerega res upamo, da se bo dobro prodal in bo dobil še kak dodatek. Zdaj na sceno prihaja še igra Lords of the Fallen, ki je nekakšen ponoven zagon te franšize, čeprav prvi del ni bil ravno kritiško dobro sprejet. Vendar pa pozabimo na preteklost, saj je prenovljeni Lords of the Fallen v igralnih posnetkih do sedaj bil videti presneto impresivno, tako da upamo, da končni izdelek dostavi vse ponujene obljube.

Marvel’s Spider-Man 2 – 20. oktober

Proti koncu meseca bomo dobili tudi nadaljevanje priznane igre Spider-Man in razvijalec Insomniac Games je v njen uspeh tako prepričan, da nam je že dva dni nazaj poslal kopijo za recenzijo. Drugi del izjemno uspešnega prvenca namerava ohraniti vse tisto, kar je iz originala naredilo eno najbolj uspešnih iger konzol PlayStation 4 in 5, največja sprememba pa bo tokrat dejstvo, da bomo lahko nadzorovali dva Pajkomoža: Petra Parkerja in Milesa Moralesa, med njima pa bo moč prosto preklapljati.

Super Mario Bros. Wonder – 20. oktober

Novi Mario je videti naravnost nor vrelec idej in kreativnosti, ki jih je Nintendo nekako uspel združiti pod en naslov, ki ga bomo sicer nadzorovali iz strani gledanega pogleda, a vmes se nam bo zgodilo toliko stvari, da znamo občasno celo zamenjati perspektivo. Tole je zelo verjetno še zadnji Mario naslov, ki ni predelava in ga bomo gledali na konzoli Nintendo Switch, naslednika Odysseya pa Nintendo zagotovo hrani za lansiranje konzole Switch 2.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 – 24. oktober

Zbirka iger Metal Gear Solid v bistvu ni neka resna predelava, saj je Konami v bistvu poskrbel samo za boljšo optimizacijo pri višjih sličicah na sekundo in boljši ločljivosti. A ta kolekcija, ki bo v sebi držala prve tri dele je vseeno pomembna, saj bo prvič pripeljala te igre tudi na PC, kjer smo jih prej lahko poganjali samo preko emulatorjev.

Alan Wake 2 – 27. oktober

Naporni oktober zaključuje še Alan Wake 2, nadaljevanje kultne grozljivke, ki se je prvič rodila leta 2010. Nesrečni pisatelj Alan Wake je še vedno ujet v breznih nočnomorne teme iz katere bo spet poskušal splezati ven, tokrat pa mu bo družbo delala še FBI agentka Saga Anderson, drugi del pa se bo tudi igral drugače od originala, saj bo razvijalec Remedy prvič poskušal ustvariti preživetveno grozljivko v stilu iger Resident Evil.

Oboževalci GTA-ja so prepričani, da jih Rockstar draži s šestim delom

2

Kdaj bo izšel Grand Theft Auto 6, med poznavalci bolje poznan pod imenom GTA 6? To vprašanje je tako pomembno, da so nekateri največji privrženci franšize začeli vpadati v pogovorne oddaje in predstavitve Summer Game Fest in na odru zahtevali, da naj jim že nekdo pove vsaj leto izida.

Vendar pa razvijalec Rockstar še naprej molči in razvija nove mikrotransakcije za GTA Online, medtem pa je oboževalska baza zapadla v brezno teorij zarote, nakar iščejo sledi v vsaki stvari, ki pride iz strani tega slavnega razvijalca. GTA 6 pri temu ni izjema, saj se boste starejši spomnili, kako so nekateri pregledovali in iskali sledi v vsaki kodi, ki jo je spočel Valve, saj so si vsi želeli novic o novem poglavju franšize Half-Life.

Skratka, takšne teorije velikokrat privedejo do situacij, za katere včasih nisi prepričan, ali so ljudje že povsem zapadli v iluzije in paranoičnost ali pa se morda razvijalec že sam malce dela norca in nalašč podžiga njihovo domišljijo.

Nekaj takšnega se je zgodilo pri Rockstarjevi zadnji objavi na X-u, kjer igralce vabijo na praznovanje novega Moon festivala znotraj igre GTA Online, vsak udeleženec pa lahko za svoje sodelovanje prejme majico. Najavo spremlja slika, ki kaže moškega in žensko pred ogromnim napisom Vinewood, ki je v GTA 5 nekakšna zamenjava za slavni znak Hollywood.

Pozorne oči so opazile, da je slika približana ravno na takšen način, da sta pri napisu izpostavljeni črki V in I, ki bi nato skupaj tvorili rimsko številko 6, to pa naj bi bil namig na GTA 6. Potem je treba v obzir vzeti dejstvo, da na sliki vidimo moškega in žensko, tisti izcurljani posnetki iz GTA 6 pa so dobro dali vedeti, da bomo prvič v seriji preklapljali med moškim in ženskim protagonistom.

Če vas zanima, kako globoko gredo sledi glede GTA 6 oziroma kako jih na ta način nekateri vidijo, potem si oglejte profil GTA 6 Trailer Countdown. Ta je denimo na naslovnici igre opazil spremenjen daljnovod, ki je zdaj drugačen kot pa ob izidu GTA 5 in nosi obliko “VI”.

Je nekaj res na temu ali pa je vse skupaj posledica preveč budne domišljije? Eno je zagotovo: GTA 6 je zagotovo v nastajanju in se morda približuje zaključku kodiranja. Založnik Take-Two je namreč v finančnem poročilu najavil, da pričakuje do leta 2025 ogromen poskok v dobičku in govori se o takšnih številkah, ki jih lahko prinese samo titan tipa GTA 6.

Bing lahko po novem generira presneto impresivne slike preko umetne inteligence

2

Umetna inteligenca prihaja po naše službe. Zdi se neizogibno, da se bo umetna pamet znebila nekaterih poklicev, ki smo jih do sedaj lahko opravljali znotraj pisarn in čeprav bodo zagotovo poskušali stvari nekako zajeziti preko zakonov, je vprašanje, kdaj bodo ti postali na voljo in kdo jih bo nato upošteval oziroma jih reguliral.

Zdi se, kot da je šele včeraj podjetje OpenAI javnosti predstavilo pogovornega bota ChatGPT, ta pa je medtem rapidno pridobil toliko posodobitev, da zna zdaj denimo praktično odpraviti poklic prevajalca, saj lahko v nekaj minutah opravi tisto za kar bi človek potreboval ure ali pa celo dneve dela in to v toliko jezikov, ki jih en človeški um preprosto ne more posedovati.

Vendar pa OpenAI ne ogroža samo prevajalcev, ampak tudi grafične oblikovalce oziroma umetnike na splošno. Poleg pogovornega bota si OpenAI lasti tudi orodje, ki je preko želj in ukazov uporabnika zmožno ustvariti slike presenetljivo dobre kakovosti. Imenuje se DALL-E in stvar je dva dni nazaj potihem izšla znotraj iskalnika Bing v svoji tretji verziji, ta pa je res presneto impresivna.

dall-e 3
Poziv Emilia Clarke, ki pleše pred Blejskim jezerom je sčaral tole.

Generiranje slik preko ukazov uporabnika sicer ni nova stvar, a do sedaj so bili rezultati podpovprečni. Tudi Adobe je v svoj urejevalnik Photoshop vdelal nekaj umetne inteligence, ki pa se je pri mojem testiranju slik iz ukazov obnesla zgolj povprečno. DALL-E 3 pa se po drugi strani zdi kot resničen preskok v razvoju slikovno-bazirane umetne inteligence in kar je najboljše pri tej stvari je dejstvo, da jo že zdaj lahko preizkusi vsak in to povsem brezplačno.

Preprosto skočite na naslednjo povezavo, v orodno vrstico vnesite želeni ukaz in zabava se lahko začne. Pri mojem testiranju je včeraj stvar za generiranje slike potrebovala nekaj sekund, a med časom pisanja so očitno vsi poprijeli za to orodje, zaradi česar se je zgodil naval na strežnike, tako da boste za eno sliko morali čakati tudi po pol ure.

dall-e 3
Ukaz “Geralt, ki kupuje žitarice” je v bistvu sproduciral ravno to, kar sem si zamislil.

DALL-E 3 na žalost ne omogoča nalaganje že ustvarjenih slik, ki bi jih nato umetna inteligenca samo še dodelala kot je to praksa v Photoshopu. Vendar pa se po drugi strani požvižga avtorske pravice, tako da zna skupaj spraviti stvari kot je Daenerys Targaryen na Blejskem jezeru in pa Geralt iz Witcherja med nakupovanjem žitaric. Obstajajo sicer omejitve, saj DALL-E 3 ne bo ustvaril kakšne sporne vsebine, ustavi pa se tudi ob omembi kakšni političnih figur, saj se poskusil ustvariti sliko Goloba in Janše, ki se držita za roki, a je bil moj ukaz zavrnjen.

Umetna inteligenca ima edino težave pri izpisovanju besed, ki znajo biti malce popačene, a na splošno je to stvar, ki jo bo veliko ljudi začelo izrabljati tudi za zasebne in poslovne namene. Bing je tako končno postal uporaben še za kaj drugega kot pa iskanje pornografije in res bo zanimivo videti, kako bo videti Windows 11, ko bo imel takšna orodja vdelana v svojo srčiko in kako se bo s tem spremenilo naše vsakdanje delo.

Dying Light 2 bo končno dobil strelna orožja, zraven pa še cel kup dobrodošlih sprememb

Razvijalec Techland je svojim oboževalcem nedavno predstavil svoje načrte glede nadaljnjega razvoja igre Dying Light 2, ki se je že večkrat zapletla v težave. Drugi del zombie klavščine je namreč imel ob izidu nekaj težav z optimizacijo, a igralci so bili še bolj razočarani nad manjkajočimi igralnimi mehanikami, ki jih je ponujal original.

Techland se je hitro spravil delati popravke, nakar je izdal en podpovprečni plačljivi DLC, ki je bil v bistvu samo arena, kjer smo se lahko pretepali proti drugim, k temu pa je dodal še mikrotransakcije, ki so razjezile praktično vse.

Zato se razvijalec poskuša vsaj malo odkupiti preko predstavitve planov za prihodnost tega naslova in treba je reči, da imajo v glavah kar nekaj brihtnih idej. V bistvu bi večina njih morala biti prisotna znotraj igre že ob njenem izidu, a bolje pozno kot nikoli, zato se zna Dying Light 2 tekom naslednjih mesecev spremeniti v nekaj, kar bo prijalo tudi trdojedernim oboževalcem originala.

Morda najbolj pomembna pridobitev med vsemi naštetimi je vpeljava strelnih orožij, ki smo jih imeli v enki, medtem ko so ta v drugem poglavju skrivnostno izginila. Mislim, da nam drugi del sicer postreže z nekim razlogom, zakaj jih ni nikjer na spregled, a roko na srce je štorija bila tako nezanimiva, da sem na njega preprosto pozabil. V zgornjem videu lahko vidimo nekaj streljanja preko pištole, a zdi se, da je to nekakšen zgodnji model orožja, saj se ta spolirana pokalica stilsko ne ujema z drugimi orožji od blizu, ki jih skupaj drži lepilni trak.

Ko smo že pri teh orožjih, končno jih bomo lahko tudi popravljali, tista nepotrebna pa na enostaven način razgradili. Do sedaj namreč teh možnosti sploh nismo imeli, kar je bil velik minus, še posebej če si skupaj končno spravil orožje, ki ti res odgovarja, a z vsakim udarcem ti je zadaj gorela misel, da orožje uničuješ in da bo kmalu postalo popolnoma nekoristno.

Potem so tu še drugi manjši in večji dodatki. Čakajo nas nove variante obstoječih sovražnikov, ko pa bomo bandite spravili v onostranstvo, bomo lahko dejansko izmaknili njihova orožja iz tal. Potem je tu nova težavnost Nightmare, nova orožja kot so noži in halebarda, v igro pa se vrača dvojec Tolga in Fatini, ki sta nam naloge podajala v originalu.

Skratka, kar nekaj pomembnih posodobitev nas čaka, a na žalost Techland ni izdal kakšnega datuma izida, tako da lahko pričakujete, da boste te stvari dobivali postopoma.

Netflix najavil animirano serijo Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

0

Gibčna raziskovalka/arheologinja/bojevnica Lara Croft se zopet vrača v filmski svet. V bistvu bo po novem skočila na naše televizijske zaslone in to v podobi animirane serije, ki jo bomo gledali samo preko pretočnega servisa Netlix.

Tako smo včeraj dobili prvi dražilnik za serijo Tomb Raider: The Legend of Lara Croft, ki jo izdeluje studio Powerhouse Animation, ta isti pa je pri Netflixu že poskrbel za še eno serijo z igričarskimi koreninami – Castlevanio.

Dražilnik sicer ni preveč zgovoren, saj pokaže samo utrujeno Laro, ki izstreli puščico, vmes pa se pokaže nekaj kadrov iz njene preteklosti. Če vam vse skupaj deluje že nekaj znano potem vas spomin ne vara, saj bo pri produkciji sodeloval tudi razvijalec iger Crystal Dynamics, ta pa je Tomb Raiderja ponovno zagnal leta 2013 in skupaj spravil trilogijo iger Tomb Raider, ki so kazali zgodovino tega lika, še preden se je prelevil v bojevnico, ki je vihtela dve pištoli in z njimi pokosila celo tiranozavra.

Štorijalno bo serija umeščena po dogodkih iz Crystal Dynamicsove zadnje Tomb Raider igre Shadow of the Tomb Raider, kar pomeni, da bomo zopet gledali Laro, ki se podi po divjini in poskuša preživeti preko nabiranja surovin, ki jih nato izrabi za zasilne obliže in puščice. Ob tem bo seveda ves čas globoko dihala, iz česar smo se delali norca že pri preigravanju trilogije in tudi ta kratki dražilnik vsebuje nekaj sopenja.

Laro bo tokrat uglasila igralka Haley Atwell, ki jo poznamo predvsem po njeni vlogi Agent Cartner iz Marvelovih celovečercev. Za pisanje scenarija in režijo bo poskrbela Tasha Huo, ki je nadzorovala dokaj slabo sprejeto serijo The Witcher: Blood Origin.

Datum izida premiere je postavljen v 2024, a bodite brez skrbi, saj bomo lahko že prej podoživeli Larine avanture in to v bolj akcijski obliki. Pripravlja se namreč predelava prvih treh iger iz Tomb Raider franšize, ki bodo izšle v paketu Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, te pa bomo na sodobnih konzolah in PC-ju igrali 14. februarja 2024.

Resident Evil 4 za iPhone bo stal kar 70 €

0

Pri izdelkih podjetja Apple smo že navajeni, da je treba za njihove produkte plačati tudi premijsko ceno. Ta se bo zdaj očitno preselila tudi v njihovo ponudbo digitalne zabave, saj sta Apple in Capcom nedavno napovedala presenetljivo novico, da bosta igri Resident Evil Village in Resident Evil 4 prispeli tudi na telefone in to s takšno grafično podobo, ki bo podpirala celo ray tracing.

Oba sta takrat pametno zamolčala, kakšna bo cena takšne mobilne izkušnje in ker je to mobilni trg, je marsikdo pričakoval, da bo nemara cena zaradi tega nekoliko nižja. Telefonski igralci so nenazadnje že leta navajeni, da svoje igre preigravajo povsem brezplačno in nato denarnice odprejo za kakšno mikrotransakcijo, zato bodo ob ceni za Resident Evil 4 zagotovo debelo pogledali.

resident evil 4

Nobeden od založnikov sicer ni uradno najavil cene, a zapis o igri se je že pojavil znotraj Applove trgovine. Igra je sicer zapisana kot brezplačna, a če skočimo pod podrobnosti lahko vidimo, da bo igra ponujala notranje nakupe, kjer je potem prisoten zapis “Resident Evil 5 (with bonus)”, zraven pa je postavljena cena 69,99 €.

Ta cena je tako za 10 € višja od Steamove in je enaka tisti, ki jo Sony zahteva za konzolo PlayStation 5. Če si boste morda želeli igrati dodatek Seperate Ways bo treba odšteti še dodatnih 19,99 €, na voljo pa je tudi nekaj mikrotransakcij, ki stanejo po 9,99 €.

Uradni opis igre sicer pravi, da bo del kampanje moč preigrati brezplačno, kar najbrž pomeni, da bo stvar ponujala nekakšen demo kot ga imamo na Steamu. Vendar pa bo za polno izkušnjo treba plačati polno ceno, ki bo mobilne igralce zagotovo šokirala.

Resident Evil 4 še nima datuma izida, saj je datum 31. december tam samo zaradi lepšega. Je pa svoj datum rojstva najavil Resident Evil Village, ki izide 30. oktobra in to po manjši ceni 40 €.

Obe igri bo moč igrati samo na telefonih iPhone 15 Pro in Pro Max ter na tablicah iPad Pro 2021 in iPad Air iz leta 2022.