🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 155

GoldenEye 007 dobil predelavo za Nintendo Switch in Xbox One ter Series X

GoldenEye 007 je ena tistih igričarskih klasik, ki jih nisem nikoli igral, pa čeprav sem si kot smrkavec lastil konzolo Nintendo 64. Takrat denarja za kartušo ni bilo, tako da original iz leta 1997 v moji karieri ostaja nepreigran in tako bo bržkone tudi ostalo, pa čeprav sta Nintendo in Microsoft včeraj najavila predelavo igre, ki je to pripeljala na konzole Nintendo Switch in Microsoftova izuma Xbox One ter Xbox Series X.

To ni kakšen večji projekt, ki bi originalno kodo povsem predelal in jo postavil v nov pogon, ampak samo nadgradnja originala, ki je zdaj igrana tudi na novejših igralnih ploščkih, dodana pa je bila tudi podpora za široke monitorje in televizorje, ki imajo razmerje stranic 16:9, vse skupaj pa boste poganjali v ločljivosti 4K.

Vse ostalo, kar vključuje teksture, animacije in uporabniški vmesnik, ostaja bolj ali manj nespremenjeno. In to je dobro, če ste nostalgik ali pa preprost oboževalec retro iger, tisti, ki pa so navajeni bolj modernih igralnih novitet in priboljškov, pa ste verjetno že v napovednik gledali malce začudeno, saj se igri GoldenEye 007 še kako poznajo leta. Ta prvoosebna streljanka, kjer v glavni vlogi nastopa James Bond, ki je takrat še nosil obraz igralca Piercea Bronsona, je imela leta 2008 načrtovano tisto pravo, visokoproračunsko predelavo za konzolo Xbox 360, a je bil nato projekt preklican.

Prenovljeni GoldenEye je na Xboxu na voljo preko njegovega naročniškega servisa Game Pass, medtem ko se bo treba pri Switchu naročiti na Nintendo Switch Online in še na dodatni servis Expansion Pack, ki vam bo dal dostop tudi do drugih iger iz konzole Nintendo 64. Na Switchu boste tako morali zapraviti več evrov, a hkrati samo ta konzola ponuja možnost večigralskega streljanja, ki je na Xboxu ne boste našli.

DualSense Edge – bogat nabor funkcij za prav tako bogato ceno

Pri naši recenziji konzole PlayStation 5 smo novi igralni plošček DualSense izpostavili za nekaj, kar bi znal kupec hitro spregledati, a gre za pomemben vidik konzole, ki dejansko dopolni igralno izkušnjo, brez da bi moral za to plačati davek na kakšnem drugem področju.

Sony je namreč v novo generacijo igralnih ploščkov vgradil dve pomembni novosti: napredne povratne učinke, ki gredo dlje od samo preprostih vibracij in sprožilnike, ki si lastijo dejanski upor, to pa je nato plodno izkoristila marsikakšna igra.

DualSense je bil iz našega vidika skoraj popoln igralni plošček, a Sony je bil mnenja, da lahko formulo še izboljša, zato je začel delo na izboljšani, skorajda profesionalni različici DualSense Edge, ravno ta pa se je pred kratkim potila v mojih dlaneh.


VIDEO RECENZIJA


Ob prejemu paketa me je najprej presenetila njegova teža, ki je konkretno večja od predhodnika, zaradi česar so se mi pojavile skrbi, da zna biti zadeva nemara celo pretežka za vsakdanjo uporabo. Vendar pa so bile te skrbi odveč, saj je šla dodatna teža na račun priložene bele torbice, ki služi za priročno hranjenje vseh dodatnih komponent, ki jih lahko s sabo vzamemo kamorkoli.

Torbica vsebuje vrsto zanimivosti. Tu je denimo pleten USB-C kabel, ki v dolžino znaša dva metra, kar je dovolj tudi za tiste res ogromne televizorje, zaradi katerih je treba kavč poriniti metre nazaj. Kabel na koncu vsebuje držalo, ki zadevo bolj pričvrsti na kontroler, tako da ta ne bo izpadel niti ob tistih najbolj divjih igralnih seansah.

dualsense edge
Po novem lahko na zadnji strani najdemo dve vdolbinici, kamor lahko vtaknemo dva dodatna gumba.

Spodaj lahko najdemo morda največjo privlačnost Edgea: par dodatnih gumbov, ki jih lahko namestimo na zadnji del igralnega ploščka, para gumbov pa se razlikujeta glede na svojo velikost. V obeh primerih je pripojitev dodatnih sprožilnikov enostavna kot pasulj, saj oba delujeta na principu magnetov, tako da jih preprosto vstavimo v vdolbinici in zabava se lahko začne. Para lahko med sabo celo pomešamo, če bi zaradi nekega razloga na desni strani imeli krajši gumb in na levi daljšega, konzola pa dodatna pritiskala zazna takoj.

Ob predstavitvi novega kontrolerja sem imel zmotno prepričanje, da bosta dva dodatna gumba na zadnji strani dejansko razširila nabor aktivnih gumbov, ki jih imamo lahko v vsaki igri naenkrat, a temu ni tako. Dva dodatna gumba ne postaneta L4 in R4, ampak lahko samo zamenjata funkcijo že obstoječih gumbov. Tako lahko denimo pritisk križnega gumba za navzdol ali gumb trikotnik navežete na novi lopatici, kar se morda zdi nekaj, kar ne bo igralo velike vloge, a dejansko zna priti prav.

dualsense edge
Pod paličicama se nahajata dodatna gumba Fn, preko katerih lahko priročno menjavamo med profili in to kar sredi igre.

V dirkačini Gran Turismo 7 nova gumba prideta hudo prav za ročno prestavljanje prestav in ob malce domišljije v rokah začutite pravi virtualni volan. V kakšni tretjeosebni igri tipa Horizon Forbidden Dawn se lahko znebite nadležnega pritiskanja paličice R3 za šprint in se v tek spustite preko veliko bolj udobnega gumba na hrbtni strani. To sta samo dva primera, ki sta prišla meni osebno prav in dejstvo je, da si zdaj lahko ustvarimo veliko bolj osebno nadzorno shemo kot prej.

Gumbe preprogramiramo preko namenske sistemske nastavitve znotraj PlayStationa, vse novo nastavljene funkcije pa nato shranimo pod poseben profil. Poleg mešanja funkcij posameznih gumbov, lahko nekatere od njih celo povsem onesposobimo ter si tako ustvarimo unikatne nadzorne sheme v štiri obstoječe profile, med katerimi nato lahko preklaplajamo preko dveh novih gumbov Fn, ki so nam znani iz naprednejših PC tipkovnic. Preprosto držite tipko Fn in enega od štirih gumbov na desni strani igralnega ploščka in sprememba nadzorne sheme je instantna. Preko tipk Fn lahko prilagajamo tudi glasnost zvočnikov in mikrofona, to pa naredimo v navezi s križnimi gumbi.

IMG 3722 min
Vsi dodatki so lično pospravljeni v torbico, ki je tudi sama nenavadno težka.

Dodatne funkcije so prispele tudi na same sprožilnike. Tem lahko zdaj fizično nastavimo stopnjo odpornosti, ki se deli na tri stopnje. Prva od teh je enaka tisti, ki jo srečamo na navadnem DualSensu, a že druga prepolovi razdaljo od pritiska do izvršbe ukaza. Na vrhu se nahaja stopnja, ki zahteva samo lahek pritisk in že je ta zaznan, vse to pa nam spet lahko pride prav v vrsti različnih situacij. V dirkačini Need for Speed Unbound je zadeva hudo priročna, saj moramo za vožnjo neprestano stiskati desni sprožilnik, zaradi česar se lahko prst hitro utrudi, ob najvišji stopnji odpora pa je dovolj že majhen pritisk in že dirjamo po cesti z bolj spočitim kazalcem. V kakšnem Call of Duty-ju pa sprožimo hitrejši učinek streljanja, saj prstu ni treba opraviti tako dolge poti za sprožitev ukaza. S sprožilnikom se morda ni pametno igrati v kakšnem Returnalu, kjer hod sprožilnika dejansko vsebuje dve funkciji in zna takšno mešanje privesti do kakšne nepričakovane težave.

DualSense Edge vsebuje modularno zasnovo, kar omogoča tudi lahko in priročno menjavo nekaterih delov ali pa prilagajanje teh našim lastnim potrebam. V prej omenjeni torbici se nahajata še dva para gobic, ki se razlikujeta po višini in ju lahko namestimo na vrh igralnih paličic. Odstranitev je enostavna, saj zadevo samo potegnemo dol, nove kapice, ki na sebi nosijo nekaj grobe teksture in so skoraj identične tistim iz kontrolerja DualShock 4, pa nato lepo kliknejo na svoje mesto. Poskrbljeno je bilo tudi za pretirano obrabo igralnih paličic, saj je to del, ki pri kontrolerjih odpove med prvimi. Na zadnji strani najdemo tipko Release, preko katere odklenemo pokrov kontrolerja, tega odstranimo, nato pa lahko ven povlečemo tudi modul paličice in to zamenjamo za novo, ki jih Sony prodaja po 20 €.

IMG 3728 min
Modul paličice lahko enostavno potegnemo ven, brez da bi za kaj takšnega potrebovali kakšen izvijač ali kakšno napredno znanje o vezjih.

DualSense Edge se v praksi obnese odlično. Zaradi modulne zasnove je zadeva za nekaj gramov težja, vendar pa spet ne toliko, da bi ob daljši igralni seansi držanje postalo naporno. Je pa nekoliko slabša baterija, ki že pri DualSensu ni ravno navdušila, tule pa zdrži še kakšno uro ali dve manj. To seveda ni takšna ovira, če nameravate igralni plošček ves čas držati na kablu, a za kakšno celodnevno brezžično igralno seanso vas čaka vsaj eno polnjenje.

Edge lahko priklopite tudi na PC in sicer preko kabla ali pa preko brezžične povezave Bluetooth. Žal zadeva tule ni izkoriščena do konca, saj igre dodatnih gumbov zadaj sploh niso zaznale, Sony pa se ni še zjasnil, ali bo sploh vnesel takšno podporo za PC.

Zadnji vidik je cena. DualSense Edge namreč stane kar 240 €, kar je skoraj polovica manj kot cela konzola PlayStation 5 in je trikratnik običajnega DualSensa, ki je, tako kot smo že omenili na začetku, še vedno odličen igralni plošček. Vse te možnosti prilagajanja aspektov kontrolerja so super, ampak nismo ravno prepričani, če je ta cena na koncu res upravičena.

dualsense edge
Šele ko enkrat vse postavimo na mizo, vidimo, koliko majhnih delcev za menjavo ponuja DualSense Edge.

Če pa vam cena pri nakupu ne igra nobene vloge in si želite v roki držati nekaj, kar predstavlja vrhunec ponudbe brezžičnih igralnih ploščkov za konzolo PlayStation 5, potem pa le stegnite roko po nakupu, saj v zameno dobite res dober kontroler, ki je zaradi svoje modularne zasnove tudi do določene mere varen pred obrabo in vam bo skoraj zagotovo še dolgo služil.

Forza Motorsport je v prvem igralnem posnetku videti odlično

0

Microsoft je včeraj uradno bolj podrobno razkril naslednji del dirkaške serije Forza Motorsport, ki si na področju napol realističnih dirkalnih simulacij že dolgo izmenjuje udarce s Sonyjevo franšizo Gran Turismo.

In zadeva je videti odlično. Forza Motorsport tokrat ne bo nosila številke, čeprav je to zdaj že osmi del te serije, in morda to nakazuje na dejstvo, da namerava Microsoft franšizo zagnati na novo. To ne bi bilo presenetljivo, saj bo tole prva dirkačina izpod znamke Forza, ki bo izdelana izključno za konzolo nove generacije Xbox Series X in PC, medtem ko Xbox One počasi odhaja v zaslužen pokoj.

Ni presenetljivo potem, da je šla večina prezentacije v vidih tehničnih naprednosti. In teh je kar nekaj, saj je razvijalec Turn 10 ponosno najavil, da so sistem osvetlitve povsem prenovili in zdaj bomo med dirkanjem spremljali prelestne učinke ray tracinga. Veliko so vložili tudi v prenovo grafične plati, kjer izstopa sama barva na avtomobilih, ki bo zdaj veliko bolj realistična. Pri podrobnostih so šli celo tako daleč, da se bo zdaj na našem avtu poznala vsaka praska, med dirkanjem pa se bo na primernih mestih nabirala umazanija.

Veliko napora je šlo tudi v proizvodnjo vernega zvoka. Turn 10 pravi, da bo tole najboljše zveneča Forza do sedaj in realistično ne bodo rohneli samo motorji, ampak nam bo bobniče blagoslovilo tudi cviljenje gum in slišati bo moč skoraj vsak premikajoči del motorja na sprednjem ali zadnjem koncu avtomobila.

Manjkalo ne bo niti vsebine. Čaka nas več kot 500 licenčnih avtomobilov, ki jim bo moč nadeti več kot 800 nadgradenj. Vse bo seveda natančno modelirano in, tako kot pri Gran Turismu, bomo največ užitkov potegnili iz kamere, ki bo nameščena iz natančno poustvarjene kabine. Turn 10 je priskrbel tudi 20 različnih okolic, ki bodo vsebovale svoje licenčne proge, med njimi pa so še posebej izpostavili dirkališče Grand Prix Circuit iz Južne Afrike.

Tehnični vidik igre je res impresiven, še posebej če bo držala obljuba, da bomo to impresivno podobo lahko na konzoli Xbox Series X poganjali pri ločljivosti 4K in 60 sličicah na sekundo in to z vklopljenim ray tracingom.

Edina slaba novica iz predstavitve se tiče datuma izida. Ta še vedno ni znan, a Microsoft obljublja, da bo Forza Motorsport izšla enkrat letos za konzolo Xbox Series X in PC.

Redfall pokazal 12 minut novega igranja

0

Razvijalec Arkane Studios je mojster žanra “imerzivnih simulacij”, ki igralcu pričara unikaten svet, ta pa pri vsaki situaciji ponuja cel kup različnih rešitev, vmes pa nam igralne mehanike in okolice pričarajo občutek živega sveta. Da je Arkane mojster izdelave takšnih izkušenj in stopenj so nam dokazali z igrami Dishonored in nekoliko kasneje še z vesoljskim Preyjem, vsi ti naslovi pa nosijo tudi visoke ocene. Pri njih je izstopal samo en problem: zadeve se niso dobro prodale, zato je moral Arkane spremeniti formulo in igralcem ponuditi nekaj povsem svežega, v upanju, da bodo z dobrimi finančnimi rezultati upravičili svoj obstoj.

Iz takšnega razmišljanja je nastala igra Deathloop, ki je bila precejšen odmik od njihove do sedanje igralne formule, še bolj pa bo od kalupa odstopala nova igra Redfall. Ta nas bo postavila v odmaknjeno mestece iz istim imenom, tam pa se je zaredila zaloga vampirjev, ki jo bo morala odpraviti četica junakov, vsakega od teh pa bo mogoče nadzorovati, mu nadgrajevati veščine ter orožja, v akcijo pa bomo lahko stopili samotarsko ali pa v navezi z drugimi igralci.

Arkane je včeraj pokazal 12 minut novega igranja, ki nas zapelje skozi širno okolico mesta Arkane. Lokacije bodo raznolike, naša naloga pa bo natančno raziskovanje restavracij, svetilnikov in trgovin, tam pa bo treba narediti deratizacijo krvosesov. Ko bomo s česnom namazali dovolj vampirjev, se bodo razjezili vampirski bogovi in med nas poslali večjega šefa, ki ga bo treba odpraviti z dobro mero izmikanja in natančnega streljanja.

Poleg glavne naloge nas čakajo tudi stranska opravila, ki nam bodo naložila še več pobijanja vampirjev, dokler se mapa ne bo izpraznila. Razvijalec je v preteklih intervjujih povedal, da se bo Redfall igral podobno kot Far Cry in res imamo občutek, da se bo formula vrtela okoli ponavljajočih opravil, preko katerih bomo iz mape odpravljali par različnih ikon.

Od novega igralnega posnetka nisem odnesel kakšnih pretiranih dobrih vtisov. Kljub temu, da je Arkane izjavil, da Redfall ni podoben igram Left 4 Dead ali Back 4 Blood, kakšne večje razlike napram tem igram nisem opazil. Streljanje je videti nekam šibko, šibrovka pa na vampirju ne pusti nobenih hujših posledic. Prav tako nas naenkrat napadejo samo kakšni trije grdavži, ki niso videti pretirano nevarno, razvijalec pa kljub trditvam, da bo Redfall še vedno nosil močno štorijalno nit, o zgodbi ni povedal še ničesar konkretnega.

Morda pa bo končna igra spremenila moje mnenje. Redfall se bo rodil 2. maja, na voljo pa bo samo za PC in konzole Xbox Series S/X.

Tango Gameworks včeraj presenetil z najavo in izdajo ritmične igre Hi-Fi Rush

0

Včerajšnja Microsoftova konferenca Xbox and Bethesda Developer_Direct je imela že vnaprej napovedane predstavitve, tako da prostora za presenečenja ni bilo. Vendar pa nas je pretkani studio Tango Gameworks vseeno presenetil in konferenco je izkoristil za najavo svoje nove igre Hi-Fi Rush, ki je hkrati s prvim igralnim napovednikom postala v trgovinah na voljo za takojšen nakup in igranje.

Hi-Fi Rush je za Tango Gameworks precejšen odmik od njihove dosedanje proizvodnje. Studio je namreč znan po grozljivem paru iger The Evil Within, ki ga je nato nasledil še Ghostwire Tokyo. Hi-Fi Rush je po drugi strani ritmična igra, kjer nas naokoli ne bodo zasledovali kakšni duhovi, ampak se bo vse vrtelo okoli tretjeosebnega pretepanja in pokanja šal.

Iz napovednika je takoj jasno, da bo zgodba prava komedija. Simpatični lik Chai poskuša postati rock zvezdnik v futurističnem mestu, ob boku oziroma na ramenu pa mu bo ves čas stala njegova androidna muca 808, ki ga bo bodrila na njegovem potovanju. Chai se bo spustil skozi vrsto pretepov, glavni nasprotniki pa so roboti, ki našega junaka gledajo malce zmedeno, saj se Chai velikokrat rad preda fantaziji superzvezdnika, ki svoje nastope opravlja pred občinstvom. Pri temu ne bo sam, saj bomo med raziskovanjem zgodbe naleteli na več stranskih likov, s katerimi bomo lahko urno spletli prijateljske vezi.

Posebnost te igre je bojevalni sistem. Glavnino škode bo prizadejala naša kitara, udarjanje po pločevini robotov pa bo sinhronizirano z glasbeno podlago, ki se bo ves čas predvajala v ozadju. Bolj ko bomo ujeli ritem, večje poškodbe bomo delali, z uspešnimi zaporedji pa bomo lahko izvajali uničujoče kombinacije udarcev.

Hi-Fi Rush je videti presneto zabavno in igra si je na Steamu že prislužila oceno Very Positive, tam pa se prodaja pod ceno 30 €.

Ena najbolj zaželenih iger na Steamu je vsak dan videti kot večji nateg

Igra The Day Before je bila uradno predstavljena v letu 2021 in hitro nase privabila oči radovednežev. Igralni posnetek je namreč pokazal MMO v obliki tretjeosebne preživetvene streljačine, ki se ponaša z odlično grafično podobo, same igralne mehanike pa so spominjale na The Division, le da so se iz te apokalipse izrodili zombiji in ti bodo med igralci vedno popularni.

Nadaljnji igralni posnetki so prinašali nove obljube, kot je eden od najbolj realističnih sistemov vožnje, zanimivo pa je bilo gledati tudi v nadgrajevanje orožij. Navdušenje med igralci je začelo rasti in The Day Before je bil na Steamu na prvem mestu glede zaželenosti, saj so si igralci množično zadevo dodajali pod seznam želja.

Igričarski veterani pa so na novi naslov že od začetka gledali z dobro mero skepse, saj takšni naslovi, ki na začetku obljubljajo vse mogoče, na koncu dostavijo bolj malo ali pa sploh nič. Vsi se še dobro spomnimo napovedi igre Abandoned, ki naj bi bila nova mojstrovina v žanru grozljivk, za katero se je dolgo tudi ugibalo, da na njej dela Hideo Kojima in da bo tole oživitev Silent Hilla, dokler vse skupaj ni utonilo v pozabo, saj je med razvijalci prevladalo mnenje, da je razvijalec samo en velik nategun.

Nič čudnega da potem tudi tule dvome dviga studio Fntastic. Ta je sicer leta 2021 izdal eno igro Propnight, vendar pa je The Day Before močno bolj ambiciozen projekt, ki bi pritikal kakšnemu večjemu AAA studiu. Obrvi je nato dvignila tudi njihova politika zaposlovanja, saj so ponosno najavili, da na razvoju dela veliko prostovoljcev, kar je v redu za kakšen mod ali pa indie naslov, a za takšno produkcijo niti približno ni primeren.

Fntastic je nameraval še ta mesec vsem dvomljivcem zapreti usta, saj so obljubljali velik igralni napovednik, ki bi prišel hudo prav. Do sedaj smo sicer dobili nekaj pogleda v igranje, a ti posnetki so bili kratki in vnaprej režirani, tako da niso ponujali resničnega vpogleda v igro. Prav tako bi moral The Day Before iziti že čez pičla dva meseca, zato je bil že skrajni čas za kakšen daljši igralni posnetek.

A glej ga zlomka, od vsega skupaj ne bo nič. Fntastic je najprej na Steamovem forumu zapisal, da je bila igra odstranjena iz Steama, to pa naj bi bila napaka iz strani Valva. Malce kasneje pa so na Twitterju zapisali, da so naleteli na ogromne težave glede blagovne znamke The Day Before. Nekdo je namreč za njo v maju 2021 vložil patent, ki je bil odobren avgusta 2022. Fntastic očitno o temu ni vedel nič, kar je bizarno, saj so januarja lani sami vložili patent za to ime in verjetno bi morali že takrat dobiti obvestilo, da ime ni več na voljo.

Opozorilo glede licence naj bi dobili šele nekaj dni nazaj, ko je lastnik patenta na Steamu vložil pritožbo in Valve je zaradi tega igro odstranil iz Steama. Fntastic zdaj pravi, da skrivnostnega igralnega posnetka ne smejo pokazati in se morajo najprej posvetovati z odvetniki, zaradi nekega razloga pa je izid bil prestavljen na 10. november, kar je debelih osem mesecev zamika.

Izgovor igralcev ni prepričal in veliko jih je začelo ugibati, da The Day Before sploh ne obstaja in da je razvijalec Fntastic kazal lažne igralne posnetke. Da je morda nekaj na temu je pokazal tudi moderator na Discordu, ki je tudi sam izrazil dvome, da igra sploh obstaja in ne on, ne nihče od moderatorjev še ni videl kakšnega resnega igralnega videa.

Je The Day Before potemtakem nateg? Kdo bi vedel, je pa celotna situacija vsekakor čudna in če je res vse skupaj goljufija, potem mora ta biti zelo obsežna, saj je igro celo promovirala Nvidia za prikaz tehnologije ray tracing in DLSS 3, Fntastic pa je od tega zagotovo potegnil kakšen evro.

Justin Roiland zapustil serijo Rick and Morty ter razvijalca Squanch Games

0

Justin Roiland, ki je leta nazaj, skupaj z Danom Harmonom spočel serijo Rick and Morty in preko nje postal eno najbolj prepoznavnih imen Hollywoodske industrije, se ločuje od svojega umotvora. Televizijska mreža Adult Swim je namreč na Twitterju zapisala, da z njim zaključuje partnerstvo, a da se delo na 7. sezoni serije nadaljuje.

To je za Rick and Morty hud udarec, saj Justin ni bil samo pisec vseh novih avantur, ampak je tudi posodil glas obema glavnima junakoma. Adult Swim bo tako moral najti zamenjavo oziroma prepričljivega imitatorja, kar pa je bilo že posneto z Justinom pa bo treba posneti na novo. Po novem bodo vajeti serije pripadale izključno Danu Harmonu, kar bo zagotovo vplivalo na obliko nove sezone in tudi na sam humor, ki mu bomo bili notri priča.

Roiland je zapustil tudi svoj igričarski studio Squanch Games, ki je nazadnje izdal dokaj dobro sprejeti naslov High On Life. Glede na Twitter izjavo, naj bi Roiland studio zapustil prostovoljno, razvijalec pa bo še naprej delal na novih igrah, hkrati pa namerava še naprej podpirati High On Life.

Roiland teh zadev ni naredil kar tako, brez razloga. V začetku meseca se je namreč pojavil na sodišču, brani pa se pred hudimi obtožbami glede fizičnega napada na preteklo anonimno partnerko. Podrobnosti primera še niso znane, a incident naj bi se zgodil že leta 2020, šele zdaj pa je zadeva pricurljala v javnost, zaradi česar se je internet spravil v podrobno raziskovanje Roilandove zgodovine.

In izbrskano je bilo marsikaj. Na Twitterju so se pojavili primeri žensk, ki naj bi bile podvržene Justinovem “groomingu”, še bolj bizaren pa je njegov nastop na podcastu, kjer poskuša stopiti v bran nekaterim pedofilom, ki so bili ujeti na kamere oddaje To Catch a Predator.

Zaradi vsega zgoraj naštetega potem niti ni čudno, da trenutno vsi želijo pretrgati vezi z Justinom in res dvomimo, da se bo še kdaj lahko vrnil v Hollywood, saj je škoda njegovega slovesa že zdaj prevelika, pa čeprav bo morda na sodišču spoznan za nedolžnega.

Nocoj nas čaka nova predstavitev Xboxovih iger

0

Kar nekaj vode je že preteklo, odkar sta nam Microsoft ali pa Sony pripravila konferenco, ki je bila namenjena zgolj in samo predstavitvi že napovedanih ali pa povsem svežih naslovov. Od dvojca se je prvi opogumil Microsoft, ki je v začetku januarja napovedal konferenco Xbox and Bethesda Developer_Direct, ta pa se bo osredotočila zgolj na tiste naslove, ki jih lahko pričakujemo v naslednjih nekaj mesecih.

Kakšnih večjih presenečenj v stilu prvega igralnega posnetka za Avowed ali pa novi Fable zato ni pričakovati, vendar pa to nikakor ne pomeni, da ne bo kaj za videti.

Zagotovo najbolj zanimivo bo novo poglavje dirkaške serije Forza Motorsport. Gre že za osmi del franšize, ki ji je v zadnjih letih pozornost ukradla ločena serija Forza Horizon, ki nas je v petem delu zapeljala skozi Mehiko, medtem ko je Motorsport bolj usmerjen na simulacijsko dirkanje po resničnih progah. Igra je bila sprva napovedana julija 2020, za danes pa se pripravlja prvi igralni napovednik, ki bo po konferenci deležen še dodatne predstavitve iz strani razvijalca Turn 10 Studios. Za razliko od igre Forza Horizon 5, bo Motorsport 8 zgrajen samo za konzolo Xbox Series X, tako da nas res zanima, kakšno silno grafiko lahko pričakujemo od tega naslova.

Zanimiva bo tudi predstavitev igre Redfall. Na njej dela razvijalec Arkane Studios, ki nas je nazadnje pozabaval z Deathloopom, Redfall pa bo mešal enoigralske in večigralske prvine, ki se bodo ukvarjale z vampirji. Po prvih igralnih posnetkih smo sicer sumili, da bo tole podobno Valvovemu izumu Left 4 Dead, a Arkane pravi, da temu ni tako in da lahko pričakujemo nekakšno mešanico iger Far Cry 2 in Stalker.

Mojang Studios bo nas pripravil novo predstavitev igre Minecraft Legends in sicer bo dodatno razložen večigralski vidik te igre, veliko časa na konferenci pa bo prevzel tudi MMO The Elder Scrolls Online, ki bo napovedal novo poglavje in razširitev. Ta zdaj že malce ostareli MMO še vedno drži lepo število igralcev in vsake toliko si tudi sam zaželim vnovičnega igranja, a me nato vedno znova odbijejo dolgočasne mehanike bojevanja.

Iz seznama manjka igra Starfield, a Microsoft pravi, da si ta igra zasluži ločeno konferenco, ki je že v izdelavi in nima datuma izida.

Datumov izida nima tudi noben od zgoraj omenjenih naslovov, tako da od konference pričakujemo nekaj trdo zakoličenih datumov. Xbox and Bethesda Developer_Direct se bo odvil nocoj ob 21.00, spremljati pa ga bo moč preko zgoraj vdelanega okna.

Age of Empires 2 prihaja na Xbox in dobiva podporo za igralne ploščke

0

Serija realnočasovnih strategij Age of Empires se seli tudi na konzole. Microsoft je že pred časom napovedal predelavi drugega in četrtega dela, danes pa je za nas pripravil nov napovednik, ki pokaže nekaj igranja preko igralnega ploščka.

Predelavo bo najprej prejela igra Age of Empires 2, ki je leta 2019 pridobila znatno nadgradnjo Definitive Edition, ki je ohranila osnovne igralne prvine in te zapakirala v prenovljeno grafično preobleko. Tako kot na PC-ju, bomo lahko na konzolah Xbox One in Series S/X sliko gledali v ločljivosti 4K, vendar pa igranje ne bo povsem isto. Zaradi selitve vseh kontrol na igralni plošček je moral razvijalec dodobra predelati uporabniški vmesnik, ukaze pa bomo izvajali preko krožnega menija, ki je edini način, da na en gumb zapišemo več dejanj.

Ikone bodo večje, kar je razumljivo, saj bo marsikdo dogajanje spremljal iz kavča, ki bo od televizorja oddaljen več metrov, očitno pa bo prisotno tudi nekaj avtomatizacije. Na enem mestu lahko denimo v meniju vidimo možnost nastavitve obnašanja vaščanov, ki bodo očitno lahko sami poskrbeli za ekonomijo, ki jo sestavljajo sečnja dreves, setev njiv in drobljenje kamnov. Odločili se bomo lahko za tip ekonomije – Militia Rush bo denimo optimiziral nabiranje surovin za čim hitrejše grajenje vojske, ki zna nasprotnika zgodaj ujeti nepripravljenega.

Igralci na Xboxu se bodo lahko sami odločili za svojo nadzorno shemo, saj bomo lahko na konzolo priklopili tudi miško in tipkovnico, veljalo pa bo tudi obratno, saj podpora za igralne ploščke prihaja tudi na PC. Ne glede na to kje igrate, poskrbljeno bo za navzkrižno igranje, tako da se bodo PC-jaši in Xboxaši zabavali na deljenih strežnikih.

Age of Empires 2: Definitive Edition se bo na Xboxu pojavil 31. januarja. Če si igro že lastite znotraj Microsoftove trgovine, boste zahvaljujoč programu Play Anywhere konzolno verzijo prejeli povsem brezplačno.

Mimimi Games razkril svojo skrivalniško gusarsko igro Shadow Gambit

0

Razvijalec Mimimi Games se je v svoji zgodovini izdelave iger osredotočil na točen specifičen žanr, ki sicer ni hudo popularen, a vsebuje kar veliko igričarsko bazo. Govora je o taktično, skrivalniških igrah, ki jih nadzorujemo iz izometrične perspektive, ki jo je najprej popularizirala serija Commandos.

Njihovo izročilo je v sodobni čas popeljal ravno Mimimi Games, ki je najprej spočel igro Shadow Tactics: Blade of the Shogun, ki mu je kasneje dodal še DLC Aiko’s Choice, svojo igralno formulo pa so v svojem zadnjem naslovu Desperados 3 samo še nadgradili.

Zdaj se ekipa podaja v nove izzive in japonskega ter kavbojskega okoliša se bodo preselili v gusarske vode, tja pa jih bo popeljala njihova naslednja igra Shadow Gambit: The Cursed Crew. Uradno najavo je pospremil tudi prvi igralni napovednik, ki pokaže povsem novo piratsko avanturo, ta pa se bo kljub velikim tematskim spremembam igrala podobno kot Mimimijevi prejšnji naslovi.

Potovali bomo med karibskim otočjem, naš cilj pa bo nabrati čim več zakopanih zlatnikov. Plovbo bomo nadzorovali preko naše ladje The Red Marley, ta pa je malce posebna, tako kot je posebna njena posadka, ki je prekleta in ima zato tudi nadnaravne sposobnosti. Bolj fantazijski zaplet je dal razvijalcu možnost, da povsem sprosti svojo domišljijo, tako da lahko pričakujete bolj razgibano dogajanje na terenu, kot pa je to ponudil Desperados 3. Naša ladja nam recimo da možnost pavziranja dogajanja in takrat lahko zapišemo zaporedje različnih ukazov, izrabljati pa je moč tudi posebne moči naših junakov, ki se lahko teleportirajo po bojišču ali pa se okoli sprehajajo z ogromnim topom, ki ga imajo privezanega kar na hrbet.

Vendar pa bomo glavnino dogajanja preživeli v taktičnem načinu, kjer se bomo učili vzorca obnašanja naših nasprotnikov, tako da se bomo lahko ob pravem trenutku zmuznili mimo ali pa jih po tihem odstranili iz sveta, brez da bi nas ob tem kdo opazil. Tole bo vsekakor igra, ki bo namenjena samo tistim, ki nosijo malce potrpežljivosti, saj z glavo skozi zid ne bomo dosegli ničesar – posebne moči gor ali dol.

Shadow Gambit: The Cursed Crew prihaja enkrat letos, bolj točen datum pa zaenkrat še ni znan.

Film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves je videti presenetljivo zabavno

0

Ko je Paramount prvič najavil, da delajo nov film v svetu namizniške zabave Dungeons & Dragons, je redkokdo od veselja v zrak zalučal klobuk. Vendar pa je že prvi napovednik to nenavdušenje korenito spremenil, saj smo dobili vpogled v presenetljivo zabavno avanturo, ki se ne jemlje preresno in med ljudmi je vzklilo majhno upanje, da znamo končno dobiti soliden filmski izdelek, ki se ponaša z licenco Dungeons & Dragons.

Pred kratkim je film Honor Among Thieves dobil še drugi napovednik in zdaj je jasno, da nas bo pri ogledu čakalo kar nekaj zabave. Zaplet sicer ni nekaj, o čemur bi se pisale knjige, saj bo tole preprosta avantura, kjer banda tatov poskuša izmakniti nek predmet, a pri tem naletijo na težave, ko srečajo napačne ljudi.

Probleme pa jim ne bodo povzročali samo humanoidni nasprotniki v oklepih, ampak bodo sredi ječ naleteli tudi na cel kup pasti, za petami pa jim bo tudi en zelo velik zmaj, ki je očitno pojedel čisto preveč mastnih ovac, zato se zaradi svoje obilnosti bolj težko dvigne v zrak, a njegove čeljusti še vedno vsebujejo cel kup nazobčanih zob.

Vse skupaj je videti kot presneto zabavna avantura, ki bo imela tudi močno igralno zasedbo. Chris Pine ob odigral barda Edgina, Michelle Rodriguez pa bo barbarka Holga, po robu pa se jima bo postavil zlobni Forge, ki ga bo odigral Hugh Grant.

Film bosta režirala John Francis Daley in Jonathan Goldstein, ki sta leta 2018 spočela dokaj zabavno komedijo Družabni večer in sta verjetno glavni razlog, da ima Honor Among Thieves dejansko nek potencial. Film bomo v kinih gledali 31. marca 2023.

Uf, Forspoken ima očitno ogromno problemov

0

Po letih razvoja in večkratnih prestavitvah bo igra Forspoken, nova franšiza izpod rok založnika Square Enix, danes končno doživela svoje rojstvo. Mi kopije za recenzijo (še) nismo prejeli, a glede na prve vtise vseh tistih večjih spletnih časnikov, se igranja ne veselimo preveč.

Forspoken je slabe vtise dajal že ob svoji promociji, saj so napovedniki kazali RPG v odprtem svetu, kjer bo glavna junakinja Frey neprestano vrtela jezik in se pogovarjala s svojo zapestnico, dialogi pa so bili naravnost grozni.

Če v Google vtipkate besedno frazo “Forspoken cringe” boste dobili cel kup zadetkov in recenzije so potrdile zle slutnje, saj je zgodba očitno zanič, liki pa so spisani kot nekaj, kar se hudo trudi imitirati nekaj iz Marvela, a izpadejo samo blede kopije. Poleg tega so ljudje po vseh filmih in serijah že pošteno siti tosortnih dialogov, ki se vedno jemljejo samo na pol resno in osebe morajo vedno pripomniti neko zmedeno sarkastično pripombo.

Internet se počasi polni s primeri slabega dialoga, čuti pa tudi se, da Frey in zapestnica nimata prav nobene kemije. Pisci so očitno želeli igralca šokirati s kletvicami, kar je vedno znak bolj zanič scenarija, saj ko ti enkrat gre za nohte in nimaš česa pametnega za povedati, vedno prav pride beseda “fuck”.

Vendar pa Forspoken nima samo težav pri slabih dialogih, ampak očitno tudi v optimizaciji. YouTube kanal Digital Foundry je spočel obsežno recenzijo igre na konzoli PlayStation 5 in rezultati so dokaj porazni. Igra vsebuje več grafičnih načinov in pri takšnem hitrem naslovu veliko šteje 60 sličic na sekundo. Tega igra ponuja pod “Performance” možnostjo, a na nekaterih območjih igra rada pade globoko pod številko 60. Ne samo to, takrat se začne tudi dinamična ločljivost, ki sliko v nekaterih primerih zniža na ubožno ločljivost 720p. Način “Quality” poskuša dvigniti ločljivost in igranje ohraniti pri stabilnih 30 sličicah na sekundo, a tudi to je očitno spodletelo, saj igra včasih pade na vsega 20 sličic na sekundo. Tehničnih napak tule še ni konec, saj je na splošno grafična podoba videti slabša od tiste iz napovednikov, pogon Luminous Engine pa ima tudi ogromne težave z osvetlitvijo.

Dodaten alarm za preplah je dejstvo, da Square Enix ni nikomur poslal v recenzijo verzijo igre za PC, tako da kdo ve, kakšni problemi z optimizacijo nas čakajo tam. Imamo občutek, da izid na PC-ju ne bo šel ravno po načrtih in da zna biti jeza velika, saj Forspoken na Steamu stane 80 €.

Forspoken se za igranje odklene danes popoldne in zanimivo bo videti, če se bo povprečna ocena 68 iz Metacritica za PlayStation 5 preselila tudi na PC verzijo.

Igra The Last Of Us Part 1 zaradi HBO-jeve serije poskočila v prodaji

2

Razvijalci in založniki se radi pohvalijo s prodajo – če je ta dobra. V nasprotnem primeru so pridno tiho in ta tišina je obeležila tudi predelavo igre The Last of Us, ki je izšla samo za konzolo PlayStation 5 in to pod ceno 80 €.

Veliko kritikov, med njimi smo bili tudi mi, smo se upravičeno spraševali o smiselnosti te predelave, hkrati pa se nam je cena zdela pretirana. Vendar pa se zdi, da je Sony takrat igral napredni 4D šah, saj predelava ni bila nujno namenjena veteranskim igralcem, ampak tistim, ki se z igro pred tem še niso srečali ter vsem gledalcem, ki jih bo prevzela nedavno izdana premiera serije na HBO-ju.

Strategija se je očitno obnesla, saj spletna stran Games Industry poroča o masovnem skoku glede prodaje. Digitalnih številk sicer nimamo, zato se je treba zanašati samo na prodajo fizičnih kopij znotraj Združenega kraljestva. Vendar pa so številke dovolj zgovorne, da lahko predvidevamo velik poskok prodaje tudi znotraj digitalne trgovine. Sveži podatki prodajne lestvice kažejo, da je The Last Of Us Part 1 zabeležil kar 238 % skok v prodaji, zaradi česar se je igra zavihtela na 20. mesto najbolj prodanih iger. Dobro se je odrezala tudi prejšnja verzija igre The Last of Us: Remastered, ki je prav prišla tistim, ki si lastijo samo konzolo PlayStation 4 in bi radi zgodbo izkusili na cenejši način – tam se je prodaja povečala za 322 %, s čimer si je igra prislužila 32. mesto. Sicer trenutno na vrhu kraljuje novoizdana ekskluziva za Nintendo Switch, Fire Emblem Engage, drugo mesto pripada igri FIFA 23, na tretje pa je padel God of War Ragnarok.

Igra je šla za med kljub dejstvu, da je za njo treba še vedno odšteti polnih 80 €. A ne povsod – trgovina EIGRE.si ponuja fizično verzijo za vsega 60 €.

Internet je te dni poln debat glede HBO-jeve serije. Nedavno izdana druga epizoda serije je naenkrat pred televizorje privabila 5,7 milijona gledalcev, kar je za 22 % več v primerjavi s premiero. Warner je ponosno zapisal, da je to največji poskok v gledanosti HBO-jeve originalne produkcije doslej in nekako je že zdaj logično, da bo 2. sezona kmalu uradno potrjena.

Tudi Google je za vse obiskovalce iskalnika pripravil manjše presenečenje. Če v iskalnik vtipkate frazo “The Last of Us”, se vam bo spodaj izrisala rdeča gobica, ob kliku te vam bodo ekran prevzele glive, ki so glavni krivec za apokalipso serije in iger.

Prodaja The Last of Us Part 1 bo doživela še en poskok, saj se za marec pripravlja predelava igre za PC.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty bo največji dodatek v zgodovini CDPR-ja

0

Pošteno smo že zakorakali v leto 2023, ki obljublja veliko AAA naslovov, med njimi pa najdemo tudi dodatke za že obstoječe igre. Oboževalci CDPR-jevega univerzuma Cyberpunk 2077 bodo po dobesedno letih popravkov letos končno dobili tudi nekaj sveže igralne vsebine, ta pa bo izšla pod naslovov Phantom Liberty.

Gre za povsem novo zgodbo, ki se bo dogajala na delu mesta Night City, ki ga prej še nismo mogli obiskati. Še vedno bomo zastopali vlogo V-ja, le da se bo ta tokrat moral spopasti z zapletom, ki se ga ne bi sramoval kakšen dober vohunski triler, zaplet zgodbe pa zaenkrat ostaja zavit v skrivnost. Razvijalec CD Projekt RED je med igralce podelil vest, da se v avanturo zopet vrača Johnny Silverhand, ki ga bo zopet odigral Keanu Reeves, tokrat pa se mu bo pridružil tudi igralec Idris Elba v vlogi FIA agenta Solomona Reeda. Slavnih imen tu še ni konec, saj bomo v dodatku poslušali tudi glas Sashe Grey, ki je bila nekdaj pornozvezdnica, zdaj pa ima lepo kariero na Twitchu, v Phantom Liberty pa bo odigrala vlogo radijske DJ-jke Ash.

CDPR se je nedavno razgovoril za poljsko spletno stran Parkiet, v njej pa je Marek Bugdoł povedal, da bo Phantom Liberty njihova največja in najdražja razširitev do sedaj. K temu je še dodal, da so zaenkrat zadovoljni glede poteka razvoja, žal pa še vedno ni mogel podati kakšnega točnega datuma izida.

Da bo tole največji dodatek v zgodovini njihovih iger je kar pogumna izjava. CDPR je imel do sedaj pod prsti samo eno igro, ki je dejansko prejela dodatke in to je bil The Witcher 3: Wild Hunt. A ta je prejela dve pošteni razširitvi Hearts of Stone ter Blood and Wine. Še posebej slednji dodatek je bil resnično obsežen, saj je vpeljal povsem novo pokrajino, ki je imela svojo glavno zgodbo in stranske naloge, to pa je zahtevalo mnogo ur igranja. Seveda pa ni vse v velikosti, ampak tudi kvaliteti, zato res upamo, da vse skupaj niso samo prazne samohvale, ampak da bomo letos resnično dobili izdelek, ki bo popravil sloves originalne igre in nas pripravil na prihajajoče nadaljevanje.

Bizarno dogajanje okoli igre Fire Emblem Engage in flirtanja z enajstletnico

0

Igra Fire Emblem Engage je stara samo še tri dni, pa se okoli nje že dogaja burna debata. Franšiza Fire Emblem je sicer stara že več kot 30 let in Nintendo je skupno v tej seriji izdal kar 17 naslovov in predelav, kar pomeni, da si je preko tega nabral kar zvesto igričarsko bazo.

O Emblemu pa se je začelo govoriti že kak teden pred uradnim izidom, saj je na splet ušel celoten scenarij igre, ki so ga tisti najbolj goreči pristaši začeli pozorno pregledovati, pri temu pa so naleteli na kar nekaj presenečenj. Nintendo je namreč pri angleškem prevodu poskrbel za kar nekaj preoblikovanja dialoga, ki je v zahodno govorečem jeziku veliko bolj nedolžen kot pa tisti, ki ga berejo na domačem japonskem ozemlju.

Zagnal se je vik in krik glede cenzure in za zdaj še ni čisto jasno, ali je to namerno predrugačenje vsebine ali pa je vse skupaj samo posledica bolj površnega prevoda. Vendar pa je jasno, da igra vsebuje kar nekaj bizarnih pogovorov s stranskimi osebami, ki so mladoletne in vse skupaj na koncu izpade močno bizarno, če ne že kar nagnusno.

Največja kontroverznost se vrsti okoli Anne, ki jo sreča naš glavni junak Alear, ki zastopa vlogo ponovno obujenega zmaja v vlogi 17-letnega najstnika. Alear lahko med igranjem kuje vezi z drugimi osebami in ta razmerja dviga na višjo stopnjo. Med njimi se znajde tudi Anna, ki pa je stara vsega 11 let in igralec lahko pri njej pride do res bizarnega dialoga, kjer Anna našemu junaku podeli darilo na praznik Lover’s Day.

Kakor lahko vidite na zgornji sliki je dialog med angleško in japonsko verzijo praktično povsem drugačen. Japonska verzija med vrsticami priznava, da je Anna še otrok, ampak da vseeno ni nič narobe pri temu, če si podelita darili. Na spletnem forumu Resetera je nekdo prevedel ostale vrstice, ki pokažejo dodatne čudnosti. Vrstica, kjer Anna pravi, da bo Alearja predstavila kot svojega “significant other” oziroma partnerja, je napačno prevedena, saj je pravilni prevod “kot zelo posebno osebo v mojem življenju”.

A po drugi strani ji nato Alear podari prstan obljube in ji zraven navrže, da je premlada da bi bila od koga ljubimka, ampak da sta vseeno lahko partnerja, kar je presneto bizarna stvar, ki jo kdo reče enajstletnici in nič čudnega potem, da se je prevajalcu prižgal rdeči alarm in je dialog na koncu povsem predrugačil. Takšno pogovarjanje bi lahko zlahka označili za “grooming”, to pa je tehnika, preko katere se storilec želi približati mladoletni osebi, pridobiti njeno zaupanje in jo zavezati k sebi vse dokler ta ne doseže polnoletnosti.

Na Twitterju in raznih spletnih forumih se je okoli tega že razvila burna debata. Nekateri zadevo označujejo za pretiravanje, drugi pa za nekaj nagnusnega. Vsekakor je zadeva vsaj čudna, saj preprosto ni razloga, da bi v igro in takšne dialoge vključeval enajstletnico. Alear je tudi sam mladoleten, a v igri mu je onemogočeno flirtanje z liki njegove starosti, se pa lahko spusti v razmerje z veliko starejšimi ženskami, kar je zopet narobe.

Nintendo kakšne uradne izjave še ni podal, a verjetno potiho upa, da vse skupaj čim prej izgine iz očesa javnosti.

Robotski eksoskelet naredil velik korak do domače uporabe

0

Če ste se morda pozabavali v igri Cyberpunk 2077 ali pa si nemara ogledali kakšen futurističen film, potem že veste, da invalidnost ali pa težave z manjkajočimi okončinami v prihodnosti ne bodo predstavljale kakšnih večjih ovir. Znanost bo namreč slej kot prej napredovala do stopnje, ko si bomo lahko pomagali preko kibernetičnih vsadkov in eksoskeletov, ki nam v igrah celo dajo nadnaravne sposobnosti tipa višji skok ali pa neznanska moč in ni napačno mišljenje, da si bo nekdo v prihodnosti želel kibernetične nadgradnje, pa čeprav z njim, v fizičnem smislu, ne bo nič narobe.

Vendar pa je do takrat še daleč, je pa treba zapisati, da je napredek na tem področju znaten. Obstaja namreč že več eksoskeletov, ki invalidu pomagajo do hoje. Podjetje Wandercraft je pri kovanju svojih izdelkov najbolj izpopolnjeno, saj je iznašlo eksoskelet Atalante X, kjer oseba za premikanje ne potrebuje palice, ampak robotska opora prevzame skoraj čisto vse naloge.

V videu je sicer zadeva še vedno videti nekoliko okorno, a že zdaj je videti impresivno. Atalante X omogoča stabilizacijo, tako da se uporabnik lahko ustavi in rokuje z raznimi vsakdanjimi predmeti, se spravi v kuhanje večerje in se lahko tudi usede na kavč. Premikanje se sicer izvaja preko kontrolerja, saj bi za tisto naslednjo verzijo izdelka izvajanje različnih ukazov moral implementirati v direktno povezavo z možgani, kamor pa Wandercraftov izdelek še ni prišel.

Vendar pa je razvoj v zadnjih letih lepo napredoval in pred kratkim je podjetje doseglo nov velik cilj. Pridobili so namreč dovoljenje iz strani ameriškega FDA-ja, ki je njihova uprava za hrano in zdravila, za uporabo pri rehabilitaciji bolnikov, ki jih je zadela kap. Pri takšnem okrevanju je pomembna tudi mobilnost in hoja, čeprav s pomočjo eksoskeleta, tule igra veliko vlogo, saj dobi uporabnik nazaj občutek normalnega premikanja in daje večjo svobodo pri uporabi rok.

Wandercraft pravi, da bo prve svoje izdelke v ZDA dobavil v prvi četrtini 2023, podjetje pa naj bi v naslednjemu letu ali dveh znatno razširilo svoj doseg in poslovanje. Uradna stran izdelka pravi, da je njihov naslednji cilj eksoskelet ponuditi tudi izven rehabilitacijskih centrov za domačo uporabo, a kakšnega časovnega okvirja za to še niso navedli.

Blizzardove igre bodo z današnjim dnem umaknjene iz Kitajske

Blizzard je novembra lani med svoje sledilce podal presenetljivo vest, ki se tiče kitajskega trga. Ta deluje malce drugače kot druge države, saj komunistična partija natančno preučuje vsak izdani naslov in za izdajanje iger in njihovo podporo se morajo zahodni razvijalci navezati s kakšnim domačim podjetjem, ki drži pristojne licence in dovoljenja za vzdrževanje iger.

Blizzard je na tem področju že 14 let sodeloval s podjetjem NetEase, konec lanskega leta pa so se v partnerstvu pojavile težave. NetEase se je namreč odločil, da pogodbe ne bo obnovil. Blizzard je nato podjetje prosil za podaljšanje pogodbe v razponu šestih mesecev, ta čas pa bi jim dal možnost iskanja novega partnerja.

Veliko ljudi je nato pričakovalo, da se bo situacija zagotovo razrešila, še preden napoči skrajni rok, vendar pa se to ni zgodilo. NetEase je namreč zavrnil tudi podaljšanje pogodbe, zaradi česar se je zdaj Blizzard znašel v težki situaciji. Rok pogodbe se namreč izteče danes, 23. januarja, kar pomeni, da bodo z današnjim dnem iz kitajskega trga izginile igre kot so World of Warcraft, Heartstone, Warcraft 3: Reforged, Overwatch 2, Starcraft 1 in 2 ter Diablo 3. Izjema tule je samo Diablo Immortal, ki je bil sklenjen pod drugo pogodbo in bo tako Kitajcem še vedno na voljo za igranje.

Za nas se to morda ne zdi neka velika novica, a za Blizzard je to velik finančni udarec, saj so vse te njihove igre na Kitajskem hudo popularne. To še posebej velja za World of Warcraft, ki naj bi bil najbolj popularen ravno na kitajskih tleh, ta MMO pa naj bi tam držal okoli 3 milijone igralcev. Zaradi umika igre iz njihovega trga je Blizzard razvil posebno orodje, ki igralcem omogoča prenos informacij glede njihovih likov in vse nabrane opreme, tako da bo igralec, ko bo Blizzard našel novega kitajskega operaterja, spet lahko nemoteno nadaljeval s svojim igranjem.

Kaj točno je šlo po zlu sicer ni znano, je pa NetEase za kitajsko spletno stran navedel, da je Blizzard ni želel dostaviti poštene pogodbe in da je med njihovimi pogovori snubil tudi druge kitajske uvoznike, kar jim spet ni bilo po godu.

343 Industries bo še naprej na čelu franšize Halo

0

Po novici, da bo Microsoft do marca odpustil 10k zaposlenih, se je med spletno rajo razširila debata glede prihodnosti franšize Halo. Zastavnonošna serija konzol Xbox je v zadnjih letih namreč padla v težke čase, saj po prvih igrah razvijalec Bungie šel svojo pot, nadzor nad razvojem novih iger pa je prevzel 343 Industries, ki pa je imel že od začetka kup težav.

Vsi njihovi projekti so namreč kazali velike probleme. Igralci niso bili preveč navdušeni nad njihovim prvim lastoročnim nadaljevanjem Halo 4, še večjih kritik pa je bil deležen Halo 5: Guardians, ki ga mnogi smatrajo za najslabši del celotne franšize. Tudi predelava prvih treh Halo iger in samostojnega dela Reach jim ni šla od rok, saj je bila zbirka The Master Chief Collection na začetku polna hroščev, a je bila sčasoma popravljena in končno tudi predelana za PC.

Razvijalec se je na koncu želel odkupiti s povsem svežim začetkom, v to smer pa je šel projekt Halo Infinite, a seveda so se tudi tule pojavile težave in morda se še spomnite tiste katastrofalne prve predstavitve igre, ki je hitro postala predmet norčevanj. Infinite je bil nato zamaknjen, na koncu pa je le izšel v 2021 in njegova kampanja je požela tako pozitivne, kot tudi negativne kritike.

Infinite bi moral služiti kot temelj, na katerem bi 343 Industries gradil novo vsebino, a ta je prihajala prepočasi. Večigralski del je bil na začetku noro popularen, vendar pa se je nekaj časa zdelo, da 343 Industries niti ne ve, v katero smer sploh želi razviti nadaljnje izkušnje, medtem ko enoigralska kampanja ni dobila ničesar novega, razen možnosti sodelovalnega igranja.

Zaradi vseh teh težav so nekateri igralci že dolgo pozivali, da naj se 343 Industries umakne iz projekta in se razvoj zaupa nekomu drugemu. Microsoft ima vsekakor pod prstom nekaj talentiranih studiev in res bi bilo zanimivo videti, kaj bi v Halo vesolju postoril kakšen id Software. Odpuščanja naj bi še posebej prizadela 343 Industries, kar naj bi privedlo do rekonstruiranja studia in nihče ni zares vedel, kakšna sploh je prihodnost tega razvijalca in, če ta sploh obstaja.

No, Halo očitno ne gre nikamor. Vodja razvijalca Pierre Hintze je na Twitterju zapisal, da Halo in Master Chief ostaja zavezana pri temu razvijalcu, ki bo še naprej koval enoigralske in večigralske izkušnje v prihodnost. Kaj to pomeni ne ve nihče, a res upamo, da bo reorganizacija studia privedla do nekakšne vizije, ki bo prinesla kvalitetne igre v Halo franšizi, saj si ta to nenazadnje tudi zasluži.

Igra Marvel’s Avengers gre septembra v pokoj

0

Projekt Marvel’s Avengers je izšel leta 2020 in se je še pred svojim rojstvom znašel v velikih težavah. Igra je namreč velik del igričarske baze razjezila z dejstvom, da ni klasičen enoigralski naslov, ampak “live service” igra, ki se je prodajala po polni ceni, nato pa še oderuško služila preko hrpe mikrotransakcij.

Žegna iz strani igralcev tako ni dobila, prijazni pa niso bili niti kritiki, ki so se zraven pritoževali nad pomanjkanjem vsebine, slabo optimizacijo in hrošči, ki so dandanes postali že stalnica visokoproračunskih iger.

Založnik Square Enix je povrh vsega za izdelavo naslova zasužnjil razvijalca Crystal Dynamics, čigar moč je bila od vedno izdelovanje vrhunskih enoigralskih naslovov, med katerimi najdemo serijo naslovov Tomb Raider, še pred tem pa so izdelali legendarno vampirsko franšizo Legacy of Kain.

Prodaja je bila zato slaba in nad njo že v prvem letu od izida ni bil navdušen niti Square Enix. Nekateri so takrat predvidevali, da bo zadeva šla pod rušo v roku nekaj mesecev, a založnik je dejansko še naprej podpiral naslov in šele zdaj, po treh letih, bo plamen igre Marvel’s Avengers vendarle ugasnil.

Vendar to ne kar takoj. Razvijalec je na uradni strani zapisal, da bo igra 31. marca letos dobila še svojo zadnjo večjo posodobitev 2.8. in uravnoteženje igralnih razredov. Takrat se bo trgovina z mikrotransakcijami tudi zaprla, vsa kozmetika pa bo postala postala povsem brezplačna.

30. september pa je tisti datum, ko bo igra povsem nehala dobivati vsebinske in tudi vsesplošne posodobitve. Na ta isti dan bo ukinjena tudi sama prodaja igre, tako da bo ta na voljo samo tistim, ki si jo že lastijo raznih platformah. Square Enix ne bo kar naravnost ugasnil strežnikov, saj bo tako enoigralski, kot tudi večigralski del še vedno dostopen, vendar je seveda samo vprašanje časa, kdaj bo tudi to ukinjeno. Razvijalec namreč pravi, da po 30. septembru ne more obljubiti, da bo še naprej krpal hrošče in po strežnikih lovil goljufivce.

Marvel’s Avengers se tako poslavlja, razvijalec Crystal Dynamics pa se vrača na svoja stara pota. Square Enix je lani ta studio prodal v roke založnika Embracer, ta pa mu je skoraj takoj naložil delo na novem Tomb Raiderju, razvijalec pa naj bi se podal tudi v ponovno oživitev zapuščine Legacy of Kain

Sony z novim napovednikom obljublja rodovitno leto 2023 in upokojitev konzole PlayStation 4

0

Medtem, ko potrpežljivo čakamo, da Sony za nas pripravi kakšno obsežnejšo konferenco tipa State of Play, ki jo je nazadnje pripravil septembra lani, se bomo morali zadovoljiti z novim napovednikom, ki prikaže tiste najbolj zanimive naslove letošnjega leta.

In bera ni majhna. Sicer smo že večkrat zapisali, da bomo letos dobili cel kup iger, ki so bile napovedane že vnaprej ali pa so bile v 2023 prestavljene od lani. Teh naslovov je dovolj, da je imel Sony dovolj posnetkov za dvominutni video, seveda pa ne smemo pozabiti, da tudi Microsoft za letos pripravlja cel kup svojih projektov, ki jih nameravajo bolj podrobno razkriti konec januarja.

Kar se tiče ekskluziv Sonyjeve lastne produkcije je bera bolj skromna, saj sta zaenkrat uradno razkrita bila samo Spider-Man 2 in Horizon Call of the Mountain. Vendar pa je tule še kar nekaj iger iz strani drugih založnikov, kot sta denimo Forsaken in Final Fantasy 16 – ob prihajata iz strani založnika Square Enix in bosta igralna samo na konzoli PlayStation 5.

Ostali naslovi se bodo pojavili tudi na PC-ju in konzoli Xbox Series X, je pa zanimivo dejstvo, da boste v seznamu našli bolj malo iger, ki jih bomo lahko poganjali tudi na konzoli PlayStation 4. To je navsezadnje razumljivo, saj je PS4 zdaj star že 10 let in gre lahko zasluženo v upokojitev. Microsoft je sicer že konec 2020 zaustavil proizvodnjo konzole Xbox One, Sony pa je lani, zaradi vsega pomanjkanja, naročil proizvodnjo milijon dodatnih konzol PlayStation 4. Zaloge aktualnega PlayStationa 5 naj bi zdaj končno dosegle povpraševanje in Sony je na konferenci CES zatrdil, da je pomanjkanja teh zdaj vendarle konec.

Poleg vseh teh iger namerava Sony čez pičel mesec izstreliti tudi naslednjo generacijo VR očal PS VR2, ki jih bomo lahko uporabljali izključno na PlayStationu 5. Za nadgradnjo konzole je tako napočil skrajni čas in če te še vedno ne najdete nikjer, obiščite naš uradni sledilnik, ki spremlja zalogo konzol v vseh večjih slovenskih trgovinah.