🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 164

Half-Life Alyx prejel mod Levitation, ki doda do 5 ur kvalitetne vsebine

Half-Life Alyx iz leta 2020 je za marsikoga še vedno najboljša VR igra vseh časov in nič se ne zdi, da ji bo kdo izmaknil ta laskavi naslov. Izzivalci imajo pred sabo težko nalogo, saj morajo premagati novo igro iz rok razvijalca Valve, prav tako pa bi bilo treba v tak projekt izliti milijone, medtem ko je rast PC VR trga doletela stagnacija.

No, če že nimamo nobenega pravega izzivalca, pa lahko vsaj gradimo na novih izkušnjah Alyxa. Na tem področju se vedno izkažejo modderji in tako je bilo tudi v tem primeru nedavno izdanega projekta Half-Life Alyx: Levitation, ki sta ga ustvarila dva talentirana možakarja Corey Laddo in Shawn Snelling.

Zgodba bo spet v glavno vlogo postavila Alyx, ženšče pa se je vrnilo v mesto City-17, kjer se je v skrivnostni zoni Sector X pojavila bizarna, v zraku suspendirana stavba, da pa bi bila situacija še bolj zapletena sta izginila še Barry in Maya, oba pomembna predstavnika uporniškega gibanja. Enkrat lahko ugibate, komu je bila nato naložena naloga reševanja in razpletanja misterija okoli Sectorja X, ki se štorijalno napaja iz španske televizijske serije Zona.

Levitation je zdaj že na voljo za igranje, prenesete pa ga lahko iz Steam Workshopa, za igranje pa potrebujete nameščeno kopijo igre Half-Life: Alyx in seveda neka VR očala, saj brez njih igranje ni mogoče. Avtorja obljubljata za okoli tri do pet ur vsebine – to je seveda odvisno od tega, kako natančno boste prečesali okolico in kolikokrat boste med bojem podlegli strelivu nasprotnika. Modifikacija je videti profesionalno izdelana in se celo lahko kosa z originalno igro, saj je bilo poskrbljeno za stvaritev povsem novih map, animacij, novo pa je celo glasovno podajanje misterioznega G-Mana. Levitation na Workshopu trenutno nosi najvišjo možno oceno, kar je vsekakor pohvalno, saj je 5 zvezdnic oddalo slabih 800 igralcev.

Hrvati spočeli prvi hrvaški animiran film, ki je bil ustvarjen v pogonu Unreal Engine 5

0

Delo znotraj igričarskih pogonov, ki so glavni temelji za uspešno poganjanje iger, je bilo njega dni nekaj povsem drugačnega kot pa danes. Včasih si moral za takšno igranje plačati drago licenco, ta pa ti preveč ni pomagala, če vsega skupaj nisi znal podpreti tudi z ustreznim znanjem. Danes pa so te stvari povsem drugačne, saj sta Unity in Unreal Engine za delo povsem zastonj, vsebuje cel kup vtičnikov za lažje delo, splet vsebuje polno nasvetov, uporabniški vmesnik pa je dovolj preprosto, da se zna v njem preizkusiti tudi marsikak amater.

Unreal Engine pa je že zdavnaj prerasel samo igre in moč ga je uporabiti tudi za kakšne druge namene. To je lepo pokazala serija The Mandalorian, ki je za risanje posebnih efektov uporabila prav ta pogon, veliko pa lahko iz njega potegnejo tudi tisti, ki pod palcem nimajo ravno milijonske proračune. Pred kratkim je to dokazala hrvaška glasbenica Anna Moor, znana tudi pod imenom Manna Wander, ta pa je za promocijo novega albuma plavi avioni uporabila kar pogon Unreal Engine 5 in tako je nastal prvi hrvaški animirani film, ki je bil ustvarjen znotraj tega pogona.

No, Anna ni bila tista, ki se je ukvarjala s programiranjem, ampak je nalogo naložila podjetju Beyond Pines Films, ki ga vodi Dinko Šimac. Ta je v izjavi za javnost povedal, da je film navdih potegnil iz motivov in slik albuma plavi avioni in zato je za kreiranje videa potreboval nekaj, česar preprosto ne morejo dostaviti igralci iz mesa in krvi. V Unreal Enginu je po drugi strani ustvaril karkoli si je zamislil in edina meja je bila njegova domišljija.

Animirani film je videti dokaj prepričljiv in na glavno junakinjo so prilepili obraz pevke Anne, ki so ga očitno pred tem skenirali. Ne vem sicer kakšni motivi prevladujejo na pevkinem albumu, a videospot mi je že od prvega kadra vlekel na igro Death Stranding, moji sumi pa so bili samo še dodatno potrjeni, ko je po zraku zaplaval ogromen kit. Morda je Anna na skrivaj tudi oboževalka Kojime, pa tega ni še nikomur zaupala?

Album plavi avioni je zdaj že zunaj in je na voljo na vseh večjih glasbenih pretočnih servisih.

Indiana Jones and the Dial of Destiny dobil prvi napovednik

0

Naslednja in hkrati zadnja Indiana Jones avantura s Harrisonom Fordom je končno dobila svoj prvi napovednik in čeprav se nam je najbolj znani arheolog s svojo zadnjo odpravo v kraljestvo kristalne lobanje iz leta 2008 pošteno zameril, si preprosto ne bo morem pomagati, da mi ne bi srce zaplesalo, ko spet vidim Indyja pred kamerami.

Naš junak je bil sicer že več kot 10 let nazaj vidno ostarel, tokrat pa se ponaša s še več gubami. Ford je danes star že 80 let in se preprosto ne more več tako sukati kot včasih, a njegova starost očitno v novem filmu Dial of Destiny akcije ne bo upočasnila.

Za moje okuse je malce preveč CGI dogajanja, vendar pa je videno še vedno videti adrenalinsko in pričara spomine na starejše filme znotraj franšize Indiana Jones. Indy se bo podil peš in na konjskem hrbtu, čakajo nas pregoni s tovornjaki, zapel pa bo tudi njegov bič, ki pa proti celi sobi oboroženih nasprotnikov ne pomaga ravno veliko. Pred kamerami se bo pomudil tudi John Rhys-Davies v vlogi Sallaha, zanimivo pa bo gledati tudi Madsa Mikkelsena, ki zna vedno impresivno odigrati vlogo zlobneža.

Končno smo dobili tudi praktičen vpogled v tehnologijo pomlajevanja, ki bo Forda v nekaterih scenah preobrazila v njegova mlajša leta. Dobili smo dva takšna kadra in oba sta videti odlično, a seveda se bo za končne vtise treba prepričati šele pri gledanju končnega izdelka. Napovednik ima sicer eno hudo zanič sceno, ko se Indiana ponosno postavi pred kamero na konju, več kot očitno pa je gor nek statist, ki so mu nerodno gor prilepili digitalni obraz Forda.

Glasba je vzdušna, kar niti ni tako čudno, saj bo tudi tokrat za njo poskrbel John Williams, ta pa se bo s tem filmom tudi upokojil. To bo hkrati tudi prvi Indiana Jones, ki ga ne bo režiral Steven Spielberg, saj bo tokrat ta samo producent, pod pisci zgodbe pa tudi prvič v zgodovini te franšize manjka George Lucas.

Indiana Jones and the Dial of Destiny, ki je mimogrede malce trapast naslov, bo v kina pridrvel 30. junija 2023.

Varuhi galaksije Vol. 3 s prvim napovednikom najavlja zaključek dolgoletne avanture

0

Na zaključni del trilogije Varuhi galaksije smo čakali res dolgo. Predolgo. Drugi del je izšel leta 2017, Disney pa se je medtem zapletel v kreganje z režiserjem Jamesom Gunnom, katerega so na koncu vendarle povabili v snemanje tretjega dela, ki je včeraj dobil svoj čisto prvi napovednik.

Druščino vesoljskih junakov bo še vedno vodil Peter Quill, ki ga bo tudi tokrat upodobil Chris Pratt, vračajo pa se tudi vsi ostali znanci. Groot bo še vedno vzklikal svojo enovrstičnico, le da bo tokrat iz prožil orožja iz večih rok, Rocket pa bo tokrat malce bolj žalosten in v enem kadru lahko vidimo, da se bomo vrnili v raziskovanje njegove preteklosti.

Celoten napovednik nosi mestoma šaljiv ton, a veliko več je resnosti, saj je iz posnetka jasno, da bo tole zadnja avantura naših Varuhov. Nekateri od njih utrpijo tudi resne poškodbe in nič nas ne bi čudilo, če bi ta finalna odprava pripeljala tudi do kakšne smrti. Samo molimo lahko, da to ne bo naš priljubljeni rakun Rocket, ki je v tem videu sit bežanja in namerava se spopasti s čimerkoli mu bo stopilo na pot, pa četudi ga bo to za vedno pokopalo.

Varuhi galaksije Vol. 3 ne bodo samo iztočnica za to franšizo, ampak se bo preko tega filma od Disneyja in Marvela poslovil James Gunn. Režiserju je bila namreč zaupana pomembna nova naloga vodenja konkurenčnega stripovskega vesolja DC, ki poskuša že dolgo zgraditi tako močno filmsko franšizo kot jo ponuja Marvel. V preteklosti jim je to večkrat spodletelo, a preko novih serij na pretočnem servisu HBO Max so našli nekaj uspehov: eden od draguljev je denimo Peacemaker, ki ga je ustvaril ravno Gunn.

Zaključek trilogije Varuhi galaksije bomo v kinih gledali 5. maja 2023.

Najavljena nova Amnesia igra, ki nas bo prvič odpeljala v raziskovanje polodprtega sveta

0

Razvijalec Frictional Games se najbolj odlikuje v kreiranju prepričljivih in grozljivih svetov, iz katerih kar kaplja atmosferičnost. To je težja naloga kot pa se morda sliši in je igralna mehanika, ki spodleti večjemu številu iger. Problem tega razvijalca pa je vztrajanje na zastarelih prijemih igralne formule, kjer lahko pred pošastmi bodisi samo bežiš in se skrivaš ali pa so zasledujoče grozote samo navidezne in so samo srhljive, kakšne prave nevarnosti pa igralcu ne povzročajo.

Zastarela igralna formula je razvijalca končno dohitela v njihovem zadnjem naslovu Amnesia: Rebirth, ki se je ponašal z vsemi karakteristikami njihovih prejšnjih iger, a hkrati je bila to prva igra, ko je igralcem dokončno prekipelo vztrajanje na starih prijemih in zaželeli so si nekaj novega, podobnega mnenja pa so bili tudi kritiki.

Frictional Games bo poskušal vse te zamere odpraviti v svojem novo napovedanem naslovu Amnesia: The Bunker, ki nas bo tokrat preselil v obdobje 1. svetovne vojne, večino igranja in raziskovanja pa bomo počenjali po podzemnih bunkerjih v vlogi francoskega vojaka. Kratki igralni video nam lepo pokaže, da bo tudi tokratna odprava hudo moreča in polna nevarnosti, iz teme pa bo na nas prežala neka nevidna nevarnost. A glej ga zlomka, naš junak se tokrat ne spusti v divji beg, ampak ven potegne zaprašeni revolver, kar nam da vedeti, da bo The Bunker prvič v seriji Amnesia ponujal nekaj bojevanja.

To zagotovo ne bo kakšna divja akcijada v slogu Dooma, saj lahko vidimo, da se ob držanju revolverja naše roke hudo tresejo, znotraj cilindra pa se nahaja zgolj en naboj. Bojevanje zna biti podobno tistemu iz igre Alien: Isolation, kjer smo lahko z orožjem nevarnost odgnali samo za nekaj časa, a upanje obstaja, da bo morda rokovanje z arzenalom slično igram Resident Evil, kjer imaš omejeno zalogo streliva, ki ga je treba pametno izkoristiti.

To pa ni edina novost, ki jo bo prinesel The Bunker. Frictional namreč pravi, da bo to njihova prva igra, ki se bo odvijala v polodprtem svetu. Stopnje bodo tako omogočale malce več prostega raziskovanja, razvijalec pa se je tudi znebil skriptiranih dogodkov, vse uganke pa bodo omogočale več načinov razreševanja.

Vse to se sliši super in je tudi dobro povabilo za vse tiste, ki se jim je razvijalec z igro Amnesia: Rebirth malce zameril. The Bunker izide marca 2023, poleg PC-ja pa bo na voljo tudi za konzoli prejšnje generacije. Igra že stoji na Steamu, tam pa si jo lahko dodate na seznam želja in si ogledate nekaj slik.

Film Transformers: Rise of the Beasts prejel prvi dražilnik

0

Moram vam priznati, da sploh nisem vedel, da Hollywood še vedno snema nove Transformerje. Sam sem se od te franšize poslovil nekje 10 let nazaj, ko je vladala še doba Michaela Baya in že takrat se mi je dozdevalo, da vsako novo poglavje izgublja na kakovosti, dogajanje pa je začelo postajati čedalje bolj trapasto.

Zato sem bil kar malce presenečen, ko je Paramount včeraj razkril prvi dražilnik za prihajajoči projekt Transformers: Rise of the Beasts, saj sem imel franšizo za povsem mrtvo. A te moje informacije so samo plod neznanja, saj je očitno Michael Bay leta 2017 spočel še svoj četrti film The Last Knight, ki je bil glede na ocene prava katastrofa, leto kasneje pa smo dobili še ločen film Bumblebee, ki je bil malce bolj kvaliteten.

Rise of the Beasts se ne bo odvijal znotraj Bayevega izročila, ampak znotraj Bumblebee vesolja. Posebnost tega poglavja je dejstvo, da se v robote ne bodo več transformirali samo avtomobili, tovornjaki in lokomotive, ampak bodo prvič takšno transformacijo doživele tudi razne živali. Film bo namreč povod za povezavo z risano serijo Beast Wars, ki je tudi sestavni del Transformerjev, le da se bolj osredotoča na živalsko robotsko življenje, v katerem najdemo tudi dinozavre.

Rise of the Beasts bo režiral Steven Caple Jr., zgodba pa bo sledila bivšemu vojaku z imenom Noah (Anthony Ramos) in arheologinji Eleni (Dominique Fishback), dvojec pa se nehote zaplete v svet robotske drame. Obema se očitno prej ni niti sanjalo, da Transformerji sploh obstajajo, kar je tudi izročilo vseh glavnih junakov teh filmov.

Dražilnik predstavi nekaj spodobne CGI akcije, je pa izbira glasbene podlage malce bizarna, saj dogajanje spremlja skladba Juicy, ki jo je spesnil preminuli raper The Notorious B.I.G. in če ste seznanjeni s tem komadom, potem vam bo hitro jasno, da je bila iz verza “And if you don’t know, now you know” izrezana ena kontroverzna beseda.

Transformers: Rise of the Beasts izide 9. junija 2023, takrat pa ga bomo gledali samo znotraj kinematografov.

Far Cry 6 čez nekaj dni dobiva en res bizaren dodatek

0

Ubisoft vse od izdaje igre Far Cry 3 pri tej seriji rad eksperimentira in za vsako poglavje je tako prišel en dodatek, ki skoraj povsem spremeni igralno formulo in način podajanja zgodbe. Za Far Cry 3 smo tako dobili razširitev Blood Dragon, za Far Cry 4 dodatek Valley of the Yetis, medtem ko nas je Far Cry 5 poslal v misiji Lost on Mars v raziskovanje tujega planeta. Začuda se je takšni razširitvi izognil samo Far Cry Primal, ampak to niti ni presenetljivo, saj se zdi, da želi Ubisoft to igro čimprej pozabiti, čeprav je bila v seriji najbolj inovativna.

No, Far Cry 6 ne bo ostal brez svojega bizarnega dodatka, ta pa se bo tu imenoval Lost Between Worlds. Tako kot vse prejšnje razširitve, bo treba za njegovo uživanje najprej treba malce izklopiti možgane in se prepustiti novemu štorijalnemu zapletu, ki v svet izmišljene Yare pripelje zrušeno vesoljsko ladjo, iz te pa nato skoči mali plavajoči vesoljček Fai. V glavni vlogi bo zopet nastopal naš stari junak Dani Rojas, Fai pa ga obtoži, da je ravno on krivec za zrušenje vesoljskega plovila, zaradi katerega se je nato Yara pretvorila v nočnomorno deželo.

Dani in Fai imata tako pred sabo težko nalogo, saj bo treba izbrskati pet skritih predmetov, a to bo mogoče samo tako, da najprej opravita 15 težkih izzivov, ki vsebujejo ogromno streljanja proti novi vrsti kristaliziranih sovragov z imenom Shardface.

Povod za bizarno zgodbo je dal ustvarjalcem proste roke pri ustvarjanju map, ki vsebujejo lepo mero domišljije. Naleteli boste na unikatne prizore, kot je denimo trdnjava, ki lebdi v zraku, čakajo pa vas tudi neki podvodni izzivi. Poleg sovražnikov bodo prenovo doživela tudi orožja, ki bodo videti precej bolj znanstvenofantastično, a bodite brez skrbi, saj bomo lahko skupino Shardfacov še vedno razstrelili z dobro staro molotovko.

Poleg tega dodatka je Ubisoft pripravil še novo obsežno posodobitev, ki omogoči brezplačno preigravanje prvega otoka, tudi če si igre ne lastite. Poskrbljeno je bilo tudi za že obstoječe igralce, ki se lahko spravijo v ponovno preigravanje preko nove možnosti New Game+, ki omogoča vnovično preigravanje kampanje, le da boste tokrat že od začetka nosili vso opremo, ki ste jo nabrali v prejšnjem preigravanju.

Far Cry 6 Free Trial je že na voljo za vse platforme, medtem ko bo treba na dodatek Lost Between Worlds treba počakati do 6. decembra, razširitev pa zase zahteva 19,99 €.

Potrjena naslednja zbirka iger za naročnike servisa PlayStation Plus Essentials

0

Čas za prevzem novembrske bere iger naročnikov servisa PlayStation Plus Essentials se izteka, saj smo že zakorakali v december in tako je napočil čas za najavo trio novih naslovov, ki se lahko po kvaliteti kosajo s prejšnjemesečno ponudbo.

Največ pozornosti si v decembrski ponudbi zagotovo zasluži igra Mass Effect: Legendary Edition, saj je to v bistvu zbirka treh vrhunskih RPG iger, ki jih je njega dni ustvaril BioWare. Dotični razvijalec se je igričarjem kasneje pošteno zameril, saj je najprej z igro Mass Effect: Andromeda razočaral vse svoje dolgoletne privržence, nato pa znova brcnil v temo s projektom Anthem. Mass Effect: Legendary Edition je tako nastal kot nekakšna varianta opravičila, hkrati pa so vse igralce preko te predelav spomnili, da so nekdaj delali res dobre igričarske izkušnje.

Druga tomesečna igra sliši na ime Biomutant, žal pa nas je ta lani pošteno razočarala in se uvrstila na našo lestvico najslabših iger leta 2021. Razvijalec Experiment 101 je od izida spočel kar nekaj popravkov in če vam dogajajo avanture v odprtem svetu, kjer glavne vloge zastopajo živali, potem znate iz naslova potegniti nekaj kvalitetnih ur zabave. Le ne pričakujte preveč.

Zadnji naslov je Divine Knockout, ki je tudi edina igra na tem seznamu, za katero nismo spočeli recenzijo. To je 3D pretepačina v kateri se borite proti bogovom in igralno si veliko sposodi od serije Super Smash Bros, tako da če ste si zaželeli nekaj Nintendovega pretepanja na Sonyjevi konzoli, potem je bila ta zadeva ustvarjena ravno za vas.

Nova ponudba igra bo za prevzem na voljo od 6. decembra dalje, do takrat pa lahko še vedno aktivirate novembrsko ponudbo, ki jo sestavljajo igre Nioh 2, Lego Harry Potter Collection in Heavenly Bodies.

Predelava prvega Witcherja bo izšla šele enkrat po The Witcher 4

0

Zavedamo se, da že malce pretiravamo z novicami glede predelave The Witcherja in obljubimo, da je tole zadnja posodobitev glede trenutnega stanja tega projekta, ki je glede na vse do sedaj razpoložljive informacije še daleč stran.

Če pa ste morda vseeno upali, da boste prenovljeno izdajo izvirne avanture Geralta in njegove kompanije igrali že enkrat naslednje leto, potem je te upe včeraj zatrl direktor razvijalca CD Projekt RED, ki je v finančnem klicu pojasnil, da bo predelava izšla šele enkrat po naslednjem poglavju sage The Witcher, ki nima uradnega imena, a mi jo zaenkrat kličemo The Witcher 4, medtem ko ji je CDPR nadel kodno ime Project Polaris.

Kiciński je še navrgel, da bo razvoj predelave, na katerem bo delal ločen razvijalec Fool’s Theory, nekaj časa potekal vzporedno s Project Polaris, a potem, ko bo slednja igra izšla, bo predelava nasledila vse tehnične inovacije novega poglavja v The Witcher franšizi, ki bo prvič teklo na pogonu Unreal Engine 5.

Poleg predelave je Kiciński nekaj besed namenil še igri Project Sirius, ki se bo prav tako dogajala znotraj The Witcher vesolja. No, kakšnih novih konkretnih informacij nismo dobili, saj Kiciński pravi, da ne vodijo dizajna igre, saj je to naloga razvijalca The Molasses Flood, je pa dodal, da bo Sirius bolj pristopen širšemu krogu igralcev in da čakajo na pravi trenutek, ko bodo lahko o projektu povedali več. CDPR se namreč zdaj drži strategije, zaradi katere se poskušajo izogniti preveliki promociji igre, če je ta še daleč stran od izida. Nazadnje so se pri temu opekli pri igri Cyberpunk 2077 in novi pristop smo že videli v akciji, saj so se za predelavo The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition razgovorili šele nekaj tednov pred izidom.

Skrata, prenova prvega Veščeca je še daleč v prihodnosti, saj se nam niti ne sanja, kdaj bo The Witcher 4 sploh izšel. CD Projekt RED je v zadnjem poročilu navrgel, da je trenutno ekipa zaposlena z razvojem razširitve za Cyberpunk 2077, medtem ko trenutno na Project Polarisu dela manj kot četrtina delovne sile.

Valve bo 9. decembra podelil več kot 120 Steam Deckov

0

Prenosna PC konzola Steam Deck je prav fajn in v naši recenziji smo jo opisali kot enega najbolj inovativnih izdelkov znotraj PC trga. Deck je bil najavljen že dolgo nazaj, a se je tudi vse od prvih razdanih kopij boril tudi z ogromnim pomanjkanjem zalog. Teh težav je bilo v zadnjih mesecih vendarle konec, tako da je založnik Valve končno dosegel vse povpraševanje, ta dosežek pa je po njihovem mnenju vreden proslavljanja.

In veseljačenja se bodo lotili na prav poseben in res radodaren način. Spočeli so namreč partnerstvo s podelitvijo nagrad The Game Awards in najavili brezplačne podelitve kopij Steam Decka. Pri vsaki minuti spremljanja prenosa v živo bo bobna prijavljenih izvlečen en nagrajenec, ta pa bo na svoj poštni naslov prejel najmočnejšo različico Steam Decka, ki v sebi poseduje 512 GB prostora. Zadeva je tako radodarna, da se sliši že kot nekakšna goljufija, kjer bi bila podelitev spočeta pod kakšnim lažnim profilom, a dejansko je tokrat zadeva legitimna.

To je kar pogumna nagradna igra, saj zna podelitev The Game Awards trajati tudi po dve uri in več, tako da se pričakuje, da bo Valve podelil vsaj 120 kopij naprave. In enkrat za spremembo je ta podelitev na voljo tudi Slovencem, tako da za udeležbo obiščite naslednjo povezavo in če izpolnjujete vse pogoje, potem ste že postali potencialni dobitnik bogate nagrade.

Za udeležbo boste seveda potrebovali Steam račun, ta pa mora biti v dobrem stanju in je moral med 14. novembrom 2021 in 14. novembrom 2022 opraviti vsaj en nakup. Prenos v živo boste nato morali spremljati preko samega Steama in če boste med srečnimi izžrebanci, potem boste glede svoje nagrade obveščeni že enkrat ta mesec.

Podelitev The Game Awards se bo zgodila 9. decembra, žal pa vas tule čaka ena slaba novica. Prenos v živo se bo namreč začel šele ob 1.30 zjutraj in se bo zaključila nekje ob 4.30. Glede na to, da je to ravno na petek, lahko kasneje v šoli in službi pričakujemo cel kup še na pol spečih glav, ki pa bodo vseeno nosile utrujen a zaslužen nasmešek.

Risani film Super Mario Bros. dobil prvi pravi napovednik

0

Čas je, da se pripravite na novo dozo internetnega jamranja, saj smo včeraj dobili povsem nov napovednik za prihajajoči risani film Super Mario Bros., v njem pa bo glavno vlogo vodovodarja odigral Chris Pratt, ki je v tokratnem videu malce bolj zgovoren. Goreči privrženci so že od prve najave filma besni nad izbiro igralca, saj je veliko ljudi mnenja, da bi moral v filmu poslušati glas Charlesa Martineta, ki Maria upodablja tudi v igrah. Pratt k sreči v filmu ne bo poskušal imitirati kakšnega nerodnega italijanskega naglasa in osebno sem mnenja, da je Charles primeren bolj za igre, kjer se Mario oglasi samo občasno, če pa bi ga moral poslušati z istim naglasom uro in pol, bi pa njegov naglas verjetno kmalu začel načenjati živce.

Novi napovednik pokaže še nekatere druge like. Prvič slišimo tudi Luigija, ki ga bo v filmu odigral Charlie Day, končno pa lahko tudi slišimo Princess Peach, ki jo bo odigrala Anya Taylor-Joy. Peach v filmu ne bo samo neka ubogo ženšče, ki bo čakalo na odrešitev, ampak bo prava princesa bojevnica, ki zna nagovoriti vojsko Toadov, prav dobro pa se znajde tudi z orožjem.

Še enkrat je bilo potrjeno, da bo film prava vizualna poslastica in bo vsebovala tudi nekaj namigov na igre. Mario se denimo spravi v nekakšen trening in med njim se preizkusi tudi v kartingu po mavrični cesti, nakar slišimo njegov vzklik, ki sumljivo spomni na nekaj, kar bi prišlo iz ust Martineja.

Film bo slovenske kinematografe krasil 6. aprila 2023, poskrbljeno pa bo tudi za sinhronizacijo, tako da se boste v kino lahko odpravili tudi z najmlajšimi. Primerjavo med obema verzijama presodite sami, a na prvi posluh se tudi slovenski igralci niso odrezali slabo.

Portal z ray tracingom prihaja 8. decembra, strojne zahteve pa so obupne

0

Od izida legendarne igre Portal je pred kratkim preteklo že 15 let in če ste razmišljali o ponovnem preigravanju tega sila čislanega izdelka, potem se vam zdaj za to ponuja idealna priložnost. Portal bo namreč 8. decembra dobil predelavo, ki pa je ne bo spočel Valve, ampak razvijalec Lightspeed Studios, ki si ga lasti Nvidia. Tako je ta igra postala idealen kandidat za prikaz famoznih učinkov ray tracing, ki jih bo v predelavi v red spravila nadgrajena Nvidijina tehnologija DLSS 3.

Predelava zaradi tega nosi ime Portal With RTX, Lightspeed Studios pa ni v igro vnesel samo novega osvetljevanja, ampak je tudi dvignil ločljivost tekstur, a glavni namen tega projekta je še vedno prikaz zmogljivosti ray tracinga. Po novem bodo vse luči znotraj igre ray tracane, vse gladke površine pa bodo realistično odsevale bližnje predmete. Vse to v napovedniku izpade res lepo, a zahteva svoj strojni davek, ki bo pošteno prepotil tudi najnovejše grafične kartice.

portal

Nvidia je na svoji strani objavila tudi uradne strojne zahteve in te pokažejo, da je ray tracing še vedno presneto zahtevna stvar. Za igranje v ločljivosti pri 1080p in 30 sličicah na sekundo boste potrebovali vsaj grafično kartico RTX 3060, 16 GB pomnilnika in spodoben procesor, a pri tem imejte v umu, da bo treba vklopiti tudi možnost DLSS 2, drugače boste gledali diapozitive. Za igranje v 4K pri najvišjih grafičnih nastavitvah pa bo treba v PC zadegati vsaj RTX 4080 in 32 GB pomnilnika, a tudi s to najnovejšo grafično kartico ne boste gledali v resnično 4K sliko, saj bo za 60 sličic na sekundo potrebno aktivirati preračunavanje podobe DLSS 3.

Pri vsem temu tudi ni jasno, ali bodo lastniki AMD grafičnih kartic sploh lahko zagnali igro in kakšno izkušnjo bodo na koncu tudi dobili. AMD ima še vedno probleme pri učinkovitem poganjanju ray tracinga, njihove grafične kartice pa ne vsebujejo podpore za DLSS. Rešitev bi lahko prišla preko njihove lastne tehnologije preračunavanja ločljivosti FSR, a to Nvidia seveda ne bo vgradila, morda pa jo kasneje omogočijo modderji.

That 90’s Show dobil prvi dražilnik

Serija Oh, ta sedemdeseta se vrača v novi izvedbi, ki zaenkrat nima uradnega slovenskega prevoda, a če bi ugibali, bi novo serijo prevedli v Oh, ta devetdeseta.

Novica o ponovni oživitvi legendarne komične serije je zdaj že nekaj stara, a včeraj nas je pričakal prvi dražilnik, ki v eni minuti pokaže bolj malo, vseeno pa lahko iz nje potegnemo nekaj zaključkov.

That 90’s Show bo šel po stopinjah predhodnika (serijo Oh, ta osemdeseta je najbolje čimprej pozabiti), pred kamere pa bo zdaj stopila nova zasedba najstnikov, ki se bo zopet zaredila v kleti Formanov. Od stare druščine se vračata Red (Kurtwood Smith) in Kitty (Debra Jo Rupp), ki se kljub vsem pretečenim letom še vedno nista znatno postarala. Na poletni obisk pride njuna vnukinja Leia Forman, ki je sama hčerka Erica in Donne, med obiskom pa spozna sosedo Gwen in še nekatere druge prijatelje. Tako se oblikuje druščina, ki je pripravljena na nove avanture znotraj devetdesetih, da pa kakšen gledalec ne bi preveč gledal postrani je nova zasedba etično zelo raznovrstna.

Kratki dražilnik sicer pusti nekam mešane vtise. Zdi se, da bo That 90’s Show veliko stvari povzel oziroma ponovil iz predhodnika, tako da bodo najstniki tudi tokrat kadili travo, nakar se bo kamera vrtela v krogu, vrača pa se tudi smejanje občinstva, kar je bil znak komičnih serij iz devetdesetih, dandanes pa redkokdo še spušča vnaprej posneto smejanje.

that 90's show

Takšnih ponovnih oživitev nekdaj legendarnih serij je bilo v zadnjih letih cel kup, a redkokatera je bila res kvalitetna. Netflix je na takšen način spočel serijo Fuller House, ki je sledila originalni Full House in čeprav zadeva ni bila ravno kdove kako popularna, je v njo vložil kar nekaj sezon in morda nekaj podobnega načrtuje tudi za That 90’s Show. Dobra novica je tudi to, da bosta za vajeti poprijela originalna ustvarjalca Bonnie in Terry Turner, pridružila pa se jima bo še hčerka Lindsey, ki je malce bolje seznanjena glede odraščanja sredi devetdesetih.

V That 90’s Show se bodo vrnili tudi vsi prejšnji igralci, a samo v gostujočih vlogah. Žal bo manjkal igralec Danny Masterson, ki je igral Hyda, saj se ta na sodišču bori proti obtožbam glede posilstva.

Čeprav dražilnik pusti mešane vtise, je za končne sodbe trenutno še prezgodaj, a na končne vtise ne bomo čakali dolgo, saj nas bo 1. sezona pozdravila že 19. januarja.

Huawei Mate 50 Pro razkriva prihodnost oblikovanja pametnih telefonov

0

Estetika je za marsikoga pomembna lastnost. Tudi, ko gre za najboljše tehnološke naprave, med katerimi so zagotovo na vrhu pametni telefoni, nam ni vseeno za njihov videz. Biti mora lep in izžarevati dober občutek, ko ga držimo v dlani.

Vodilni pametni telefon Huawei Mate 50 Pro brez dvoma napoveduje novo dobo oblikovanja, saj kombinira klasičen videz s futuristično oblikovanim obročem Space Ring. Njegova simetrična zasnova v kombinaciji s privlačnim vzorcem Clous de Paris, ki ustvarja kompleksno površinsko teksturo, postavlja mejnik in velik korak naprej v estetiki naprav, brez katerih si ne moremo več zamišljati vsakdana. Hkrati izraža vključujoč tehnološki futurizem današnjega časa, saj v izredno tankem ohišju ponuja eleganten videz.

Huawei Mate 50 Pro 1

Očesu prijetna simetrična estetika

Simetrija je ključna, saj zagotavlja ravnovesje in urejen videz vsake naprave. V praksi pa je težko oblikovati popolnoma simetrično ohišje pametnega telefona, zaradi zahtev vgrajenih strojnih komponent.

Huawei Mate 50 Pro znova orje ledino v oblikovanju pametnih telefonov. Ohišje temelji na ikonični in simetrični zasnovi obroča Space Ring na hrbtni strani, ki brezkompromisno ohranja svetlobne zmogljivosti vanj vgrajenih objektivov zadnjih kamer in s tem omogoča izredno kakovost fotografij v vseh svetlobnih razmerah. Kamere so v obroč razporejene na način, da je ohišje uravnoteženo brez nenaravnih krivulj in neprivlačnih robov.

Huawei Mate 50 Pro Kaya Solo 4

Edinstveni videz, ki prikazuje lahkotno eleganco

V želji, da bi vitkemu ohišju pametnega telefona Huawei Mate 50 Pro dodali pridih elegance, so na ohišju poustvarili dizajn Clous de Paris. Cenjeni postopek vtiskovanja vzorca izvira iz Francije in največkrat krasi ure, nakit in druge modne dodatke. Oblikovalcem Huaweia je uspelo vzorec implementirati z večplastnim nanosom, ne da bi jih pri tem motil obroč s kamerami, ki v pravih svetlobnih razmerah razkrije nadvse elegantno strukturo.

Element Space Ring sestavljajo leče kamer, okrasni obroč in spodnji del. Sestavni deli so natančno izdelani v enem samem koraku iz kosa aluminija na računalniško vodenem stroju CNC ter nato še izredno natančno gravirani. S tem je ohranjena nedotaknjena kohezivna struktura, ki ne vpliva na okoliške elemente. Na ohišju pametnega telefona Huawei Mate 50 Pro je tudi paziti izreden čut za podrobnosti, medtem ko vzorec Clous de Paris izžareva večplastno lepoto, ki bo očarala vse.

Naravne barve

Izbira ravno pravšnje barve pametnega telefona je ravno tako ključnega pomena. Zaradi tega vam Huawei Mate 50 Pro nudi naravne barve, ki ustrezajo modnemu slogu in vzdušju sodobnega življenja. Hrbtna ploskev je lahko iz dveh materialov. Steklena različica je na voljo v srebrni ali črni barvi, medtem ko je različica z veganskim usnjem v oranžni barvi, ki so jo navdihnili sončni žarki. 

Huawei Mate 50 Pro 2

Odličen zvok in dih jemajoč zaslon

Poleg izrednega videza ohišja in vrhunske estetike, pametni telefon Huawei Mate 50 Pro prinaša tudi spektakularne vizualne podobe in realistično zvočno izkušnjo.

V kombinaciji s širokim barvnim razponom P3 in natančno umirjenimi barvami velik zaslon nudi največjo možno vizualno pristnost. Huawei Mate 50 Pro poleg tega nudi 120-herčno osveževanje in 1440-herčno prilagajanje svetilnosti (PWM), ki prepreči utripanje zaslona in posledično utrujenost oči za brezskrbno dolgotrajno brskanje po spletu in gledanje filmov.

Huawei Mate 50 Pro ima obenem nadgrajen vibracijski motor in dva zvočnika v stereo konfiguraciji. Algoritem za okrepitev nizkih tonov zagotavlja uživanje med poslušanjem glasbe, gledanjem filmov in igranjem iger, medtem ko drug algoritem duši hrup in optimizira kakovost zvoka v hrupnem okolju. V takšnem okolju je ravno tako zagotovljena jasnost telefonskih pogovorov.

Razpoložljivost

Huawei Mate 50 Pro je v Sloveniji na voljo v črni in srebrni barvi po priporočeni ceni 1299 evrov.

Poleg telefona Mate 50 Pro sta novost v Huaweievi ponudbi tudi telefona srednjega razreda Huawei nova 10 in Huawei nova 10 Pro. Oba se ponašata z impresivno ultra širokokotno sprednjo kamero s kar 60-milijonskim slikovnim tipalom, ki lahko zajema posnetke v ločljivosti 4K. Huawei nova 10 Pro ima poleg te še 8-milijonsko portretno kamero za kristalno čiste posnetke od blizu, ki kot prva v industriji podpira 2-kratno optično in do 5-kratno digitalno povečavo.

PARTNERSKA OBJAVA

Predelava prvega Veščeca se bo tokrat odvijala v odprtem svetu

0

Najava predelave originalnega Witcherja je še frišna in razvijalec CD Projekt RED je takrat povedal, da si bo za ta projekt vzel svoj čas, saj mu želijo posvetiti pozornost, ki si jo tudi zasluži. To ne bo samo kakšno poceni višanje ločljivosti in tekstur, ampak bo povsem na novo postavljena igra, ki bo sicer nosila izvirno zgodbo in podajanje dogodkov, a igralne mehanike bodo povsem prenovljene in bodo dostavile igralno izkušnjo, ki jo od sodobnih RPG-jev tudi pričakujemo.

Takšne zadeve zahtevajo svoj čas, zato prenovljenega Witcherja ni za pričakovati naslednje leto, hkrati pa se bo razvijalec vmes malce potuhnil in medtem pridno koval kodo. Je pa CD Projekt RED včeraj v novem poročilu za investitorje vseeno navrgel eno zanimivo dejstvo, saj lahko v tem PDF dokumentu jasno vidimo, da se bo igra dogajala v odprtem svetu.

Tudi originalna igra nam je sicer ponujala nekaj prostega raziskovanja, a je bila razdeljena na različna področja in poglavja, med katerimi se nismo mogli prosto sprehajati. Tako smo dobili cel kup manjših stopenj, ki so zahtevala večkratno prečkanje enih in istih poti, kar je sčasoma postala prava nočna mora. A takšna omejitve so takrat preprosto morale obstajati, saj je CDPR igro zgradil na plečih pogona Aurora Engine, ta pa je bil zaslužen predvsem za poganjanje BioWarovih naslovov tipa Neverwinter Nights.

Predelava se bo teh preprek znebila, saj bo zgrajena znotraj pogona Unreal Engine 5, tako da lahko pričakujemo igralno formulo, ki bo podobna tisti iz The Witcherja 3. Skoraj zagotovo pa bo zaradi tega prehoda moral razvijalec malce obogatiti vsebino, saj če iz prve igre odsekamo vse to sprehajanje od ene točke do druge in nazaj, potem zna biti zgodbe konec čisto prehitro.

Predelavo bo izdelal studio Fool’s Theory, ki ga naseljujejo nekateri bivši člani studia CD Projekt RED, ti pa so nato spočeli skrivalno igro Seven: The Days Long Gone. CDPR bo tako pri razvoju sodeloval samo kot nekakšen nadzornik, saj imajo sami polne roke dela z razvojem naslednje trilogije Veščeca, hkrati pa imajo pod roko tudi delo na prvi večji razširitvi za Cyberpunk 2077.

Joipaw je prva konzola, ki je namenjena psom

0

Igričarstvo ni pripravno samo za grajenje YouTube kariere in zabijanje prostega časa, ampak dokazano lahko izboljša kognitivne sposobnosti, zaradi česar naš um ostane bolj oster. Podjetje iz Združenega kraljestva Joipaw zdaj upa, da bo vse te dobrine prenesla tudi v svet hišnih ljubljenčkov preko svojega pionirskega izdelka – konzole Joipaw.

Gre za prvo igralno konzolo, ki je namenjena izključno hišnim ljubljenčkom. Za začetek so se osredotočili na pse, ki igre preigravajo preko zaslona, občutljivega na dotik. Igranje je preprosto, saj se pes s smrčkom dotakne risanega krta, ki pogleda iz luknje, za svoj uspeh pa je nato nagrajen preko priboljška. V zgornjem videu lahko vidite zadevo v akciji, ki je trenutno še v prototipni fazi, končna konzola pa bo vse delal samodejno. Joipaw bo v končni verziji tako vseboval zaslon, ki je občutljiv na dotik, mikrofon, kamero, dva zvočnika in dispanzer, ki bo ob uspešno izvedenih nalogah psu dostavil nek priboljšek.

Joipaw naj bi ob izidu vseboval različne igre, podjetje pa upa, da bodo sčasoma razvili tudi poseben naslov, ki bo omogočal tekmovanje med lastnikom psa in njegovim štirinožnim prijateljem, če pa bi zadeva resnično šla v prodajo, pa bi se lahko celo postavila lestvica, ki bi spremljala dosežke psov iz celega sveta. To že diši po pravem e-športu in pasja e-športna liga sta besedi, za katere si nikoli nisem mislil, da ju bom zapisal skupaj.

Konzola bo znala spremljati tudi vse vitalne znake hišnega ljubljenčka, vse to pa boste lahko pregledovali preko posebne aplikacije na telefonu. Psi bodo tako dobili svojo različico Fitbita, le da bo ta pospremljen še z igričarskimi aktivnostmi.

Konzola se vsekakor sliši zanimivo in če pomaga do zdravja in zatiranja demence pri psih, potem lahko zadevo samo pozdravimo. Joipaw sicer še nima datuma izida, a podjetje na svoji strani že omogoča rezervacije, ki stanejo nekje dobrih 6 €, naročilo pa lahko kadarkoli tudi prekličete.

Originalni Quake dobil podporo za ray tracing in rezultati so čudoviti

0

Medtem, ko se igralci pri sodobnih igrah še vedno odločajo, če je vklop ray tracing učinkov znotraj iger vreden nižjega števila sličic na sekundo, je situacija pri starejših naslovih povsem drugačna. Ko namreč v 20 let star naslov nenadoma vpelješ sodobno tehnologija osvetljevanja scen, igra postane praktično povsem drugačna in mnogokrat lahko končno zares vidimo tisto vizijo, ki nam jo je njega dni želel dostaviti razvijalec, a mu je to takrat onemogočala nazadnjaška tehnologija.

Omogočanje ray tracing učinkov na starejših igrah je zaslovelo predvsem zaradi igre Quake 2, saj je takšno predelavo podprla tudi sama NVIDIA, modder sultim_t pa medtem ni pozabil na original iz leta 1996, ki sicer ni bil tako udaren kot prvi DOOM, a je vseeno igral pomembno vlogo v zgodovini igričarske industrije.

Tako prenovljeni prvi Quake postane prava vizualna poslastica. Modifikacija se ne dotakne nobenih igralnih elementov, ampak zgolj zamenja vse vire svetlobe za tiste, ki v sebi vsebujejo ray tracing. Takšna sprememba nato povsem spremeni nekatere scene, saj izstrelki in eksplozije razsvetlijo temne kotičke, šefovski spopad z ogromno pošastjo iz lave pa postane še bolj impresiven.

Seveda se boste še vedno morali zadovoljiti z zastarelimi teksturami, a ravno to je nekako čar takšnih predelav. Stopnje so razmeroma preproste in večinoma boste gledali v prazne hodnike, ki jo občasno zaseda kakšen pošastek, vse to pa da priložnost ray tracingu, da res zasije v polnem… No, siju. Ki je zdaj ray tracan.

Za igranje je dovolj originalna kopija igre na Steamu, ta pa je trenutno znižana na 3,99 €. Nato skočite še na stran modifikacije, kjer vas čakajo natančna navodila za prenos moda in aktivacijo le tega. Splača si ogledati tudi zgornji video iz strani YouTube kanala Digital Foundry, saj ta poda kar nekaj nasvetov glede priporočenih nastavitev, hkrati pa si lahko ogledate malce bolj podrobno primerjavo modifikacije in originalne igre.

Nova Starship Troopers igra bo omogočala sodelovalno akcijo med 12 igralci

0

Ime Starship Troopers poznamo predvsem iz filma iz leta 1997, ki je nato dobil še kup nadaljevanj, a nobeno od teh ni doseglo kvalitete izvirnika. Nadaljevanjem je namreč večinoma ušlo dejstvo, da je bil original sicer akcijski film, ki pa je bil tudi dobra zamišljena satira, zaradi česar si je film pametno ogledati tudi danes. Mimogrede, če vam je do gledanja, lahko film pri nas pretočno predvajate preko servisa Disney+.

Satira in podajanje zgodbe ob stran, Starship Troopers je vseboval tudi dobro akcijsko zasnovo, ki je na tuj planet postavila vesoljske marince, ti pa so se morali spopasti s celo poplavo izjemno napadalnih žuželk, ki so na ljudi navalile v več izvedenkah. To je idealen izgovor za ustvarjanje dobre igre, a vse od leta 1997 se pod ime Starship Troopers ni zapisala nobena res kvalitetna igričarska izkušnja.

Zadnji naslov v Starship Troopers vesolju smo dobili junija, ko je izšla strategija Terran Command, razvijalec Offworld Industries, ki je poprej ustvaril igro Squad, pa zdaj dela na prvoosebni streljačini Starship Troopers: Extermination.

To ne bo enoigralska igra, ampak striktno večigralska izkušnja, v njej pa se ne boste borili proti drugim igralcem, ampak boste skočili v sodelovalne ekipe, ki bodo naenkrat štele 12 članov, ti pa se bodo nato združili v 4 manjše skupine.

Na voljo bo izbiranje igralnih razredov, ki se bodo delili na napadalne, defenzivne in podporne vloge, vse to pa bo hudo prav prišlo pri streljanju mrčesa. Vendar pa orožja ne bodo dovolj, saj je žuželk preprosto preveč, da bi jih lahko potamanili brez kritja, tako da bomo morali graditi tudi zidove, stolpe in podobne obrambne strukture.

Starship Troopers: Extermination je glede na kratka dražilnika videti zanimivo, razvijalec pa obljublja, da nas bo na začetku čakalo vsaj 5 različnih vrst žužkoidov, skozi posodobitve pa bomo dobili nove vrste napadalcev. Extermination izide enkrat naslednje leto na Steamu, tam pa bo sprva na voljo v sistemu Zgodnjega dostopa.

Ruska varnostna služba ubila ukrajinske saboterje, a ti so bili na koncu samo navdušenci nad igro STALKER

0

Nova bizarna zgodba prihaja topot iz Rusije, natančneje iz mesta Voronež. Tam je ruska varnostna služba FSB spočela racijo, v njej pa so bili ubiti trije ljudje, ki naj bi bili ukrajinski saboterji, ti pa naj bi načrtovali obsežen napad na eno od ruskih mest.

FSB je zapisal, da naj bi bila trojica spadala pod ukrajinsko desničarsko nacionalistično partijo Volya, oblečeni so bili v vojaške uniforme, na katerih so nosili tudi logotip te partije. Med pregledom hiše so zasegli tudi zastavo, ki je prav tako nosila logotip zelenega volka, ki ima po sabo pripis Воля. Novica o uspešno izpeljani akciji je bila del poročil ruskega kanala Russia-1, ki si ga ogledate tukaj – skočite na 41 minuti in 45 sekund.

Spletna stran Moscow Times pa se je spravila malce bolje raziskati zadevo in očitno je FSB s svojim napadom pošteno brcnil v temo. Vse tri žrtve naj ne bi bili nikakršni teroristi, ampak zgolj zelo veliki navdušenci nad igričarsko franšizo STALKER. Njihova ljubezen do tega naslova je šla celo tako daleč, da so v prostem času izvajali cosplaye in se preko vernih uniform preoblačili v postapokaliptične bojevnike Cone.

Moscow Times je tudi potrdil, da sta bili dva moška znana tudi kot pripadnika airsoft skupnosti. Eden od njiju, Vladimir Kotovsky, si je celo nadel vzdevek “Stalker Phosgen” in glede na njegove profile iz družabnih omrežij, je bil možakar več kot očitno navdušenec igrami STALKER.

Tudi pripadnost partiji Volya je bila očitno zgrešena, saj logotip, ki je bil viden na uniformah in zastavi, ne pripada tej organizaciji, ampak frakciji znotraj iger STALKER, ki se imenuje Freedom. To je jasno videno tudi na uradni strani Wikipedie, medtem ko ima resnična Volya popolnoma drug logotip.

To dejansko ni prvič, da se je FSB napačno dotaknil iger in jih poskušal povezati s saboterji. Spomnimo se aprila, ko so na spletu ponosno objavili slike znotraj stanovanja nekega terorista, le da se je očitno zgodila napaka pri prevodu oziroma razumevanju in namesto podtaknjenih SIM kartic smo gledali v fizične škatle igre The Sims 3.

Kitajska zasačena pri cenzuri prenosov v živo iz svetovnega prvenstva v nogometu

0

Kitajski gledalci gledajo v malce drugačne prenose v živo iz strani aktualnega svetovnega prvenstva v nogometu kot pa ostali svet. Včeraj so se namreč na spletu pojavile primerjave med televizijskimi prenosi, ki jih kažejo običajni kanali in kitajski športni kanal CCTV Sports, razlike pa so enormne.

Kitajska se sicer na svetovno prvenstvo ni kvalificirala, a zaradi tega je zahteva po prenosih tekem še vedno na visoki ravni. Športno zabavo je vlada sicer odobrila, a ima, tako kot pri filmih in igrah, veliko roko pri temu, kaj se Kitajcem izriše na domačih televizijskih sprejemnikih. Vlado namreč motijo polni stadioni gledalcev, ki se med ogledom tekem v Katarju družijo povsem brez mask, medtem ko na Kitajskem vladajo strogi ukrepi glede karantene, ki jo zahteva Covid-19.

Koronavirus je v zahodnih deželah bolj kot ne samo še izgovor za kakšno bolniško, medtem ko je znotraj Kitajskem zdaj to najbolj vroča tema, saj je to še ena od edinih večjih držav na svetu, kjer veljajo strogi ukrepi glede izolacije. Policija zaradi teh ukrepov okužene dobesedno zaklepa v bloke, nedavno pa je v eni takih stavb izbruhnil požar, ta pa je zahteval več žrtev, saj ubogi ljudje zaradi rešetk na vratih ognjenim zubljem niso mogli pobegniti. Ta dogodek je bil tudi povod za trenutne množične proteste, ki ne zahtevajo samo ukinitev trenutnih ukrepov, ampak celo pozivajo k odstopu predsednika Šija, kar se v zgodovini še ni zgodilo.

Skratka, polni stadioni srečnih gledalcev bi samo še prilili bencin na ogenj, zato se je vlada očitno odločila cenzurirati prenose v živo. Na Kitajsko ti prispejo z nekje 30 sekundnim zamikom, to pa je dovolj časa, da lahko producenti menjajo kadre in na televiziji pokažejo bolj izolirano zabavo. Dober primer tega je tekma med Tunizijo in Avstralijo, saj so kadri, ki kažejo gledalce brez mask, v CCTV prenosu zamenjani s kadri trenerjev ali pa sodnikov.

Enako se je zgodilo tudi včeraj, ko so Hrvati zabili izenačujoči zadetek proti Kanadi. Pri nas smo gledali veseljačenje hrvaških navijačev, medtem ko so Kitajci videli samo navdušenega trenerja. CCTV sicer dovoli široke posnetke, kjer so gledalci vidni od daleč, a bližji kadri, kjer jih lahko vidimo brez mask, so očitno strogo prepovedani.

Vse skupaj je zanimiv in malce strašljiv vpogled v trenutno cenzuro, ki se izvaja na Kitajskem. Mimogrede, takšno menjavanje kadrov lahko izvajate tudi sami in sicer na slovenskem portalu RTV Slovenija. Med vsako tekmo lahko skočite semkaj in preko funkcije Postani režiser izbirate med različnimi kadri ter se sami preizkusite v vlogi kitajskega producenta športne vsebine.