God of War Ragnarök bo še zadnja PlayStationova ekskluziva tega leta in čeprav nas razvijalec ves čas ne bombardira z novimi igralnimi posnetki, vsake toliko pokaže ravno dovolj, da nam spet vzbudi strast za preigravanje.
Novi igralni posnetek zdaj prihaja iz strani Game Informerja, spodaj pa si lahko prvič ogledamo čudovito škratje kraljestvo Svartalfheim. To je bilo v prejšnji igri samo omenjeno, a Odin nam je preprečil obisk, Ragnarök pa nam bo prvič omogočil obisk vseh devetih kraljestev. Tako ne bomo obiskali samo nove predele, ampak se bomo vrtili tudi v stare, ki pa bodo seveda zdaj obnovljeni in čeprav bodo znani, bodo hkrati drugačni in v njih nas bodo pričakali novi izzivi.
Svartalfheim je na posnetku videti naravnost čudovit, razvijalec pa je poskušal v tem svetu ujeti inženirsko iznajdljivost škratov. Med lokacijami znotraj mesta se bomo selili po rekah in premeteni škrati so vodo izrabili za učinkovito obratovanje infrastrukture, tako da bomo naleteli na nekaj mlinov in drugih zanimivosti. Kratos in Atreus se bosta morala na kakšnem mestu spopasti s kakšno uganko in prav bo prišla naša sekira, ki bo lahko zamrznila gejzirje in nam tako ustvarila priročno platformo za prečkanje kakšnega jezera.
Grafično zadeva ni videti kaj preveč bolj napredna od prvega dela iz leta 2018, kar niti ni vredno grajanja, saj je izvirnik še vedno videti odlično. Se pa zdi arhitektura stopenj bolj napredna in zanimivo je videti, koliko podrobnosti je razvijalec spravil v samo eno sceno.
God of War Ragnarök izide 9. novembra, med čakanjem pa si lahko ogledate tale zabavni skeč, ki v glavni vlogi postavi zabavni dvojec iz risane serije Rick and Morty.
Ni skrivnost, da založnik Ubisoft v zadnjih dveh letih ni imel preveč uspeha z nekaterimi svojimi franšizami. Praktično edina, ki se je ven zmuznila brez večjih udarcev in kritik je Assassin’s Creed, zato niti ni čudno, da Ubisoft v njo polaga ogromno upanja za prihodnost.
Založnik bo 10 septembra spočel večjo konferenco Forward, na njej pa bodo najavili stvari, za katere še nismo slišali in utišali nekatere govorice. Večina dogajanja bo namenjena prav Assassin’s Creedu, zadnje govorice pa pravijo, da bo Ubisoft na ta dan napovedal kar štiri nove naslove znotraj te franšize.
Assassin’s Creed Mirage is the next Assassin’s Creed game.
Eden od teh bo Assassin’s Creed Mirage, za katerega so predčasno ušle kar konkretne informacije, saj je bilo razkrit glavni junak Basim, ki ga bomo tokrat vodili skozi ulice Bagdada. Ubisoft je kasneje zadevo tudi uradno potrdil in tole naj bi bil nekoliko manjši naslov, ki se bo znebil RPG prvin in se vrnil h koreninam serije.
Dobro znani novinar Jason Schreier pa se je daj dokopal še do nekaterih dodatnih informacij. Jason je namreč zapisal, da bo Ubisoft priložnost izkoristil še za napoved dveh dodatnih Assassin’s Creed iger. Ena od teh nosi kodno ime Red in naj bi se dogajala v času fevdalne Japonske, druga pa nosi zaenkrat ime Neo ali Hexe, ta pa naj bi se odvijala ob izteku rimskega cesarstva, dogajanje pa naj bi se vrtelo okoli čarovnic in njihovega sežiganja na grmadah.
Novinar Tom Henderson pa pravi, da nas bo pričakala tudi napoved igre, ki jo bomo preigravali na mobilnikih. Project Jade, kakor se zadeva zaenkrat imenuje, nas bo popeljala na Kitajsko, kakšnih dodatnih informacij pa Tom ni podal.
Vse skupaj se sliši hudo zanimivo in že zdaj se veselimo temačne Evrope in reševanja nedolžnih čarovnic iz objema ognjenih zubljev. Ubisoft bo svojo konferenco zagnal v soboto, 10. septembra ob 21.00, zadevo pa boste lahko spremljali preko zgornjega video okna.
Kot obljubljeno je razvijalec CD Projekt RED včeraj razkril svoje načrte glede igre Cyberpunk 2077, ki bo kmalu upihnila svojo 2. rojstnodnevno svečko. Pokazali so kar nekaj stvari, a zagotovo je največ pozornosti požela prva razširitev, ki je zdaj dobila dražilnik in tudi uradno ime – Phantom Liberty.
Dodatek nas bo odpeljal na povsem novo lokacijo mesta Night City, na poti pa nas bo spremljala nova zasedba likov, ki bodo naprej peljali svež tip zgodbe, ki je videti kot nekakšni vohunski triler. CDPR ni želel izdati kaj preveč podrobnosti in iz 30 sekund videa res ne moremo delati nekih zaključkov, je pa zadeva videti eksplozivno, igralec Keanu Reeves pa je potrdil, da se bo v avanturo vrnil tudi Johnny Silverhand.
Zanimivo je tudi to, da bo razširitev na voljo samo za PC in konzoli PlayStation 5 ter Xbox Series S/X, medtem ko bodo igralci na PlayStation 4 in Xbox One ostali praznih rok. Razvijalec je tudi potrdil, da bo vsa nadaljnja vsebina prišla samo na aktualne sisteme, medtem ko bo prejšnja generacija konzol deležna samo manjših popravkov in optimizacij.
CD Projekt RED je včerajšnjo konferenco izrabil tudi za najavo posodobitve 1.6, ki je zdaj že na voljo za igranje. Ta je s sabo prinesla kar nekaj izboljšav, največ pozornosti pa je bilo namenjeno preoblekam. V igro je bil vpeljan sistem “transmog”, tako da boste lahko vsak košček preobleke preoblikovali v vizualni stil druge opreme in tako boste za najboljše statistike lahko ohranili kulski izgled, namesto da ste videti kot živobarvni klovn. Razvijalec je v igro dodal tudi naknadno možnost spreminjana obraza in frizur preko ripperdocov, kar je še ena sprememba, ki so jo igralci dolgo zahtevali. Dodatno so v igro vpeljali tudi nekaj vsebine iz prihajajočega animeja Cyberpunk: Edgerunners, a ne pričakujte kakšnih vznemirljivih nalog, ampak zgolj eno orožje ter jakno.
Ni pa to vse, kar ima razvijalec v načrtih. Pripravljajo še eno obsežnejšo posodobitev, ki naj bi končno zares popravila sistem policije in bojevanje znotraj vozil. Sistem bo popolnoma predelan od temeljev navzgor, očitno pa je ta korak zdaj postal mogoč zavoljo tega, da se jim ni treba več ukvarjati s švohtnimi strojnimi deli konzol prejšnje generacije. Kdaj bo ta posodobitev na voljo še ni znano, a morda jo dobimo še v 2022.
Phantom Liberty prav tako še ni dobil natančnega datuma izida, a ga lahko pričakujemo v začetku 2023.
Kaj vse so Poljaki kuhali od zadnje večje posodobitve je zaenkrat skrivnost, prihodnost franšize pa bo bolj jasna že danes ob 17.00, saj bomo takrat dobili novo epizodo njihove spletne oddaje Night City Wire. Vsebina se bo tikala nove posodobitve 1.6, razvijalec pa je na Twitterju omenil, da nas morda pričaka tudi kakšno presenečenje. Seznam želja za razkritje ni majhen, saj si igralci že dolgo želijo vnovičnega igranja z že nabrano opremo v igralnem načinu New Game+, možnost tretjeosebnega pogleda ali pa vsaj delni vpogled v prihajajoči dodatek. Za to je bolj malo možnosti, saj bo ta izšel šele enkrat v 2023, a upanje ni kaznivo in morda nas pričaka vsaj kakšen dražilnik.
Choooom! There's something new on the horizon – a special episode of Night City Wire!
CDPR bo verjetno večino časa namenil prihajajočemu animeju Cyberpunk: Edgerunners, ki na Netflix prihaja 13. septembra. Ta bo očitno povezana z igro, saj v zgornjem videu pri 14. sekundi lahko vidimo, da V nosi jakno, ki smo jo lahko videli tudi v Edgerunners. Posodobitev 1.6 zna tako vpeljati nekaj predmetov iz animeja in kdo ve, morda nas pričaka tudi kakšna dodatna naloga?
Komična risana serija Rick and Morty je pred kratkim zagnala svojo 6. sezono, zato je med gledalci zopet poskočilo zanimanje za pripetije norega znanstvenika Ricka in njegovega zvestega pribočnika Mortyja. To se je zdaj odločil malce izkoristiti tudi Sony in v partnerstvu s televizijsko mrežo Adult Swim je nastal novi kratki skeč, ki dvojec pošlje v svet prihajajoče igre God of War Ragnarok.
Video je dolg manj kot minuto, a vas bo še vedno pošteno nasmejal – še posebej če ste privrženec tako risane serije, kot tudi igre. Rick ne izgublja časa in si hitro obrije glavo, se malce olepša z vrčkom barve in se hitro prevesi v bolj suhljato verzijo Kratosa, nakar še pograbi Mortyja in skupaj skočita v devet kraljestev nordijske mitologije.
Tam si Rick hitro prisvoji sekiro Leviathan, znotraj skrinje pa se nahaja tudi cel kup nadgradenj, ki jih razvijalec Santa Monica Studio še ni najavil. Morty se medtem bori s kupom tečnih ptičev, dvojec pa na koncu skoči v čoln, s tem da bo moral Morty veslati, saj Rick ne želi zmočiti nove sekire.
Vse skupaj je kratko, a vseeno smešno, ni pa to edini takšen skeč, ki sta ga Rick and Morty spočela s Sonyjem. Leta 2019 sta na podobno vižo spočela skeč glede igre Death Stranding, k sreči pa jo je takrat Morty odnesel brez prask. Dvojec je nato vajo ponovil leta 2020 za oglas nove konzole PlayStation 5.
God of War Ragnarok izide čez dobra dva meseca in sicer na 9. november 2022. Držimo fige, da tokrat izid ne bo prestavljen.
Če ste si te zaželeli nekaj podoživljanja nostalgičnih spominov znotraj igre World of Warcraft, potem imamo za vas slabe novice, saj niste edini, ki bi se česa takšnega spomnili. Razvijalec Blizzard je namreč teden nazaj v obtok poslal novo posodobitev, ki bo pripravila teren za prihajajočo razširitev Wrath of the Lich King, ta pa je v srcih WoW navdušencev še danes zapisana z zlatimi črkami.
Oboževalci so se tako zopet masovno zgrnili na strežnike in tako kot v dobrih starih časih so se ti začeli šibiti pod celim kupom novih igralcev. Vse to je spočelo tudi ogromne čakalne vrste, ki jih igralci World of Warcrafta že dobro poznajo in so jih nazadnje v povečanem obsegu srečali med zagonom Classica, medtem ko razširitev The Burning Crusade ni povzročila takšne gneče.
Lich King pa je s sabo potegnil veliko več navdušenja in zato je gužva nekako logična. Seveda se da igrati tudi brez čakanja v vrsti, a v tem primeru boste morali obiskati manj obljudene strežnike, čemur pa niso vsi naklonjeni. Ti so namreč osamljeni z razlogom: bodisi je že tako gor premalo ljudi, kar otežuje opravljanje skupinskih izzivov ali pa je razmerje moči med Hordo in Zavezništvom močno nagnjeno v eno ali drugo smer.
Zaradi tega nekateri raje trpijo v čakalnici in to zna trajati tudi po več ur. Blizzard je skladno s posodobitvijo zagnal tudi povsem sveže strežnike, kjer vsi začnejo z nule, a tudi ti so izjemno redki in so brž postali tarča mase ljudi. Evropa ima denimo sam en takšen PvP strežnik in tam so čakalne vrste tudi do 6 ur.
Glede na to, kakšna gneča je že zdaj, si je težko predstavljati, kakšna bo šele 26. septembra, ko bo Wrath of the Lich King tudi uradno izšel, a že zdaj je jasno, da Classic igralce čaka vsaj 2 meseca preklinjanja in čakanja na vstop v igro.
Posneti kakršnokoli knjižno izročilo Tolkiena je hudo drag podvig. To je spoznal že Peter Jackson, ki nam je 20 let nazaj pripeljal legendarno trilogijo filmov Gospodar prstanov, denarnico pa je moral na široko odpreti tudi Amazon, ki je dneve nazaj spočel dvo-delno premiero nove serije Prstani moči.
Amazon je za 1. sezono zapravil kar 465 milijonov dolarjev, a tukaj je bil ves ta silni denar, za razliko od njihovih igričarskih projektov, dobro izkoriščen. Podjetje se je namreč v izjavi za javnost pohvalilo, da sta prva dva dela v 24 urah pred televizorje privabila kar 25 milijonov gledalcev, kar je absolutni rekord njihovega pretočnega servisa Prime Video in je dosežek, ki mu ga zavidajo tudi drugi.
Zaradi nekega razloga lahko po letih zatišja v istem mesecu spremljamo dve epski fantazijski seriji – druga od teh je HBO-jeva Zmajeva hiša, ta pa je prav tako v svoji premieri dosegla rekordno gledanost, a tu se je številka ustavila pri “samo” 10 milijonih gledalcih. Številka je vsekakor nižja od Amazonovega konkurenta, a je bila na dan izida dovolj velika, da so začeli pehati HBO-jevi strežniki.
Vse pa ni lepo v Gospodarjevi dolini. Kmalu po izidu premiere so začeli oboževalci masovno podeljevati negativne ocene. To se je zgodilo tako na IMDb-ju, kot tudi na Rotten Tomatoes. Na slednji strani denimo serija pri kritikih drži oceno 84 %, pri gledalcih pa samo 39 %. Na IMDb-ju zadeva stoji pri oceni 6,8/10, a zadeva bi bila veliko nižja, če ne bi Amazon začasno omejil izdajanje ocen, zdaj pa bo vsako dodatno verificiral in se tako poskušal izogniti računalniškim botom in trollom, ki so zelo jezni, da so v fantazijski svet Tolkiena naselili temnopolte vilince in škrate.
Nova serija je popularna tudi pri nas in v delu je vnovični prevod vseh treh knjig, pod katere se bo tokrat podpisal Sergej Hvala, ki ga pomnimo predvsem po njegovi karieri znotraj farbovitega magazina Jokerja, zdaj pa si “Sneti” služi kruh tudi kot prevajalec – med drugim je v slovenščino prevedel trilogijo Prvi zakon.
Manj kot dan po tem, ko je slavna streamerka Pokimane napovedala svojo zmanjšano prisotnost na Twitchu, je enako potezo spočelo prvo ime Twitcha – Tyler “Ninja” Blevins, le da se je ta vsega skupaj lotil precej bolj dramatično.
Ninja je bil sredi igralne seanse Fortnita, na kateri se mu je pridružil tudi Ali “SypherPK” Hassan. Prenos v živo bi moral trajati cel dan, a nato je eden od igralcev na nebu spočel rift, to pa je Ninjo privedlo do trenutka, kjer se mu je v sekundi pred očmi zavrtelo celo življenje in streamer je samo frustrirano izdihnil in s kletvicami napovedal, da ima vsega skupaj vrh glave.
Streamer je očitno frustracije čutil že prej, tole pa je bila zadnja kaplja, ki ga je pripeljala čez rob. Ninja se je opravičil soigralcema, a ni samo zapustil igre, ampak je tudi prekinil prenos v živo ter gledalcem povedal, da potrebuje pavzo in da ne ve, kdaj se bo vrnil.
I just need a break…I don't know when I will be back, or where
Zadeva ni ostala samo pri teh besedah, ampak se je preselila tudi na njegove profile družabnih omrežij. Na Twitterju je spremenil ime v User Not Found in njegova zadnja objava je bila, da ne ve kje in kdaj se bo vrnil. Najbolj zanimiv je zagotovo njegov Twitch profil, ki ne nosi več verificirane značke, kar zna pomeniti, da je pred streamerjem nova selitev.
Vse skupaj zna biti premetena marketinška kampanja. Ninja je namreč pred svojim dramatičnim odhodom na Twitterju zapisal, da “prihajajo velike stvari”, njegove poslovilne besede pa so bile “ne vem kdaj in kje bom spet streamal”. Zna biti, da bo Ninja zopet menjal platformo. Nazadnje se je to zgodilo leta 2019, ko je za ogromne denarce prestopil zdaj umrli Microsoftovi platformi Mixer, morda pa mu je zdaj kdo zopet dostavil mamljivo ponudbo.
Zbirateljstvo tudi v igričarskih krogih ni ravno poceni hobi. To dokazuje tudi nov oglas na Ebayju, kjer nek zbiratelj, znan samo pod imenom Kaori30, prodaja svojo impresivno zbirko konzol, ki jo je na svoje police selil več let.
Prodajalec je svoj hobi zagnal na začetku devetdesetih let, a ga je zaradi različnih razlogov vmes večkrat opustil. Kljub temu, da se je zbirateljstvu večkrat odpovedal, se je temu vedno vnovič vrnil – nazadnje leta 2018, ko je obiskal Japonsko, ta dežela pa mu je zopet vzbudila strast do zbiranja konzol.
Kaori30 pravi, da njegova zbirka obsega več kot 50 let igričarske zgodovine. Na policah je zbral več kot 2.200 konzol, seveda pa vse te niso povsem unikatni sistemi, ampak samo različne izdaje enake konzole. Dober primer tega je denimo konzola Nintendo Gamecube, ki je v njegovi zbirki na voljo v osmih različnih barvah, enako pa velja denimo za Xbox 360, ki je bil večkrat preoblečen v podobe kakšnih pomembnih iger. Prodajalec pravi, da njegova zbirka vključuje okoli 200 do 300 konzol, ki jih ni bilo mogoče sploh kupiti, ampak so bile na voljo samo kot predmet nagradnih iger.
Poleg kopice konzol vsebuje zbirka tudi nekaj sto iger, kipcev in ostalih priboljškov, ki so se prodajali ob zbirateljskih verzijah nekaterih iger.
In vse to je zdaj lahko vaše za samo 984.000 €. Potencialni kupci bodo poleg odštetih denarcev morali poskrbeti tudi za dostavo, saj Kaori30 to ponuja samo na teritoriju Francije, za kaj drugega pa ga boste morali kontaktirati osebno.
Zloglasni forum Kiwi Farms med internetnimi poznavalci že dolgo velja za enega najtemnejših kotičkov spleta. Na njem se namreč večinoma zbirajo osebki, ki jim največ pomeni nadlegovanje drugih, to pa je pripeljalo do celega kupa tragedij, med katere lahko prištejemo samomore tistih, ki so bili nadlegovani, Kiwi Farms pa je bil leta 2019 tudi povezan s strelskim pohodom v Novi Zelandiji.
Zaradi vsega tega je internetna raja že večkrat pozvala spletnega ponudnika Cloudfare, da zadevo enkrat že izklopi iz omrežja, a podjetje se na te zahteve ni odzvalo. Zdaj pa se je tudi ta velikan vendarle zganil in za njegov premik je najbolj zaslužna trans streamerka Clara “Keffals” Sorrenti, ki je prav tako postala žrtev nadlegovanja iz strani Kiwi Farmsa, a se je a razliko od vseh drugih odločila spletnemu forumu postaviti po robu.
The company that provides Kiwi Farms with captchas for user security has dropped Kiwi Farms. pic.twitter.com/qs3MIgUdlD
Spočela je namreč kampanjo #DropKiwifarms in ta je urno začela pridobivati na gibanju. Internetno kričanje je očitno doseglo to stopnjo, da se je Cloudfare vendarle moral odzvati, zato so naposled forumu izklopili napajanje.
Cloudfare je eden največjih internetnih ponudnikov in je v bistvu eden od glavnih podpornih stebrov celega interneta. Ko crkne Cloudfare, ne deluje niti Facebook, Instagram in Discord, tako da ko ti to podjetje vzame podporo obratovanja, si se znašel v velikih škripcih. Cloudfare deluje tudi kot varnostni sistem in umaknjena podpora pomeni, da bo uporabnik ob obisku te spletne strani dobil ogromno opozorilo, da stran ni varna, kar veliko ljudi odbije od obiska.
Čeprav je Cloudfare Kiwi Farms blokiral, je to naredil z veliko upiranja. Za svojo potezo so spisali obsežen blog prispevek, ki je to potezo označil za unikatno in da se zaradi nje počutijo neprijetno. Blokiranje foruma naj bi bil rezultat groženj specifičnim tarčam in ne rezultat kampanje. Cloudfare želi ostati nevtralen pri vseh zadevah, ki se tičejo interneta, pa čeprav se s svojim uporabnikom oziroma stranko ne strinjajo.
The American based Internet forum Kiwi Farms, responsible for the suicides of at least 3 of its stalking and harassment targets, just switched to Russian servers. They could easily become an increased threat of domestic terror here: pic.twitter.com/ARTm43Ld7C
Zloglasni forum tako trenutno ne deluje, a to ne pomeni, da bo tako ostalo. Frank Figliuzzi, analitik za nacionalno varnost, je na Twitterju opozoril, da Kiwi Farms svoje storitve že seli na ruske strežnike. To zna pomeniti, da bo Kiwi Farms postal še bolj nevaren in zna predstavljati tudi center za dogovarjanje terorističnih napadov.
Govoric o nadaljevanju franšize Silent Hill se je v zadnjem času nabralo že toliko, da jih večina že upravičeno presliši, saj se na koncu vse izkaže za en velik nič, oboževalci pa na koncu ostanejo dolgih nosov in z zlomljenimi srci.
Tudi mi smo te govorice že večkrat popisali in jih nato tudi ignorirali, a tokratne izpuščene informacije so dejansko nekaj konkretnega in ne zgolj govorice. Na splet naj bi namreč ušle prve slike nepotrjene predelave igre Silent Hill 2, na tej pa naj bi delal razvijalec Bloober Team, ki se ga spomnimo po naslovih tipa Layers of Fear in The Medium.
Slike je očitno zajel nekdo, ki si profesionalno služi kruh kot fotograf NLP-jev, saj so zadeve izjemno nizke ločljivosti in se da iz njih razbrati komaj kaj. A vseeno lahko vidimo, da naj bi predelava vsebovala istega protagonista Jamesa, ki ga bomo tokrat nadzorovali iz klasične tretjeosebne perspektive, nalik igram Resident Evil. To je pomembna sprememba, saj smo v originalu zadevo spremljali iz statičnih kamer, davno propadli razvijalec Team Silent pa je te kadre mojstrsko izkoristil za podajanje resnično globoke zgodbe.
Images that have leaked are part of an internal pitch demo by Bloober Team before the project was greenlit: pic.twitter.com/emJEto1bs3
Na slike se je že odzval dobro znani Twitter uporabnik Dusk Golem, ki je znan po temu, da ima znotraj založnika Konamija kar nekaj dobrih vez. Dusk je potrdil, da so slike res iz predelave, a da prihajajo iz koncepta, ki ga je Bloober Team predstavil Konamiju leta 2018, založnik pa naj bi na podlagi teh predelavo tudi uradno odobril. Dusk je še zapisal, da je trenutna igra povsem drugačna od teh konceptnih slik in je močno bolj izpopolnjena.
Vse te informacije je seveda treba jemati z rezervo, dokler Konami projekta uradno ne potrdi. Njihova naslednja konferenca se bo zgodila na dogodku Tokyo Game Show, ta pa bo potekal med 15. in 18. septembrom.
Podjetju Sony ni svet PC-jev postal zanimiv samo zavoljo novega trga, na kateremu lahko ponudijo svoje eksluzive iz svojih konzol PlayStation, ampak v njem vidijo tudi možnost zaslužka na trgu periferije. Ta je sicer že zdaj zasičen s ponudniki, a Sony je mnenja, da lahko ljudem ponudijo nekaj novega.
Zaradi tega so ustanovili povsem novo znamko igričarske periferije INZONE, ki je zaenkrat sestavljen iz monitorjev ter slušalk. Prste smo tako stegnili najprej po belih slušalkah H9, ki predstavljajo vrh njihove ponudbe in za debelih 300 € ponujajo največ, kar so njihovi slušalkarski inženirji trenutno zmožni.
Sony je sicer pri meni že naredil impresiven vtis, saj njihove slušalke WH-1000XM5 še vedno štejem za nekaj najboljšega, kar sem si do sedaj poveznil na ušesa. Za INZONE H9 sem tako imel veliko upe in kot vsako naše potovanje, se vse začne najprej pri pakiranju. To je malce manj prefinjeno kot denimo pri konkurenčnih slušalkah SteelSeries Arctis Nova Pro, znotraj škatle pa najdemo kratka navodila za uporabo, USB-C v USB-A kabel, nekaj nalepk ter same slušalke ter njihov USB sprejemnik.
INZONE H9 so povsem brezžične slušalke, ki imajo dokaj izbočene naušnike. Barvna paleta je tule na voljo samo v belo-črni izvedbi, kar gre seveda na račun istostilskih konzol PlayStation 5. Zunanji del naušnikov je tako bel, narejen iz trde bele plastike, ki vsebuje malce grobo teksturo. Proti tej načeloma nimam nič, a pri belih slušalkah zna to biti problem, saj se gor hitro prime kakšna umazanija, tako da je pri uporabi priročno imeti kakšno krpico.
Udobno usnje lepo zaduši zunanji zvok, a hkrati ne pritiska na uhlje.
Naušniki so znotraj obdani z odličnim umetnim usnjem, ki krasi tudi slušalke Sony WH-1000XM5. Usnje se odlično oprime vaših ušes in zaduši zunanji zvok, obenem pa je občutek tega usnja prijeten na koži, naušniki pa so hkrati dovolj obilni, da nikoli ne boste čutili kakšne pritiska na uhlje.
Tudi obroč na spodnjem delu vsebuje usnje, tako da na glavi ne boste čutili kakšnega neprijetnega občutka gole plastike, obroč pa lahko dokaj dobro raztegnemo, tako da se bodo v njem brez problema znašle tudi malce večje čefare. Drsanje obroča ni neslišno in je precej glasno, a igričarji smo pač očitno glasni ljudje, ki česa takšnega, kot je to v primeru WH-1000XM, očitno ne potrebujejo.
Ker so to igričarske slušalke, je seveda Sony gor obesil cel kup gumbov, ki nam omogočajo hiter in enostaven dostop do bistvenih funkcij. Na levi strani se tako nahaja nekam plastično kolesce za prilagajanje glasnosti, vhod USB-C za polnjenje in gumb za vklop ali izklop zvoka iz okolice.
Stilsko je zadeva odlična, a se ne ujema ravno z RGB osvetlitvijo ostale igričarske periferije.
Desna stran se po drugi strani pohvali z gumbom za vklop slušalk, gumb za parjenje preko povezave Bluetooth in tipka za preklapljanje med igro in pogovorom z drugimi, glasnost vsakega od teh pa lahko prilagodimo sami. Gumbi so vgravirani in tudi tule se znajo pojavljati težave z umazanijo, saj se ta vse prerada vrine znotraj gravur.
Poglejmo si torej, kako se slušalke INZONE H9 obnesejo med uporabo. Za testiranje sem se zatekel k svojim standardnim štiklcom, ki pokažejo moč in razpon gonilnikov in treba je reči, da H9 dostavijo dobro zvočno izkušnjo. Zvok je kristalno jasen in se dobro obnese tudi pri višjih tonih, medtem ko so basi dostojni svojega imena. Zvočna slika je nekako primerljiva s tisto, ki jo ponujajo slušalke SteelSeries Arctis Nova Pro, le da so tule basi malce boljši, izkušnjo pa si lahko dodatno prilagodimo preko namenske programske opreme INZONE Hub.
Kjer H9 resnično zasijejo je med igranjem iger. Slušalke podpirajo Sonyjevo funkcijo 360 stopinjskega zvoka, ki ga na konzolah PlayStation 5 poznamo pod imenom Tempest 3D in če si privoščite kakšno bolj atmosferično enoigralsko izkušnjo, potem se boste hitro zatopili v igranje. Za testiranje sem si privoščil malce igranja znotraj grozljivke Resident Evil Village in začetna graščina, po kateri se preganjate proti ogromni vampirski dami, je dobila nova razsežnosti in če morda 3D zvoka še niste izkusili, potem je morda zdaj čas, da prste namočite v te vode. Tehnologija je namreč res impresivna in je resnično dokaz tega, kakšno stopnjo imerzije lahko dosežejo novodobne igre.
Programska oprema je sicer nekam preprosta in vidi se, da bo tule Sony moral narediti še kar nekaj izboljšav. Nastavljamo si lahko razne profile, uravnavamo zvočno sliko za pogovarjanje in igranje ter si nastavimo izkušnjo za posamezne naslove. Zadeva je sicer daleč od prilagodljivosti, ki jo ponuja denimo SteelSeries, treba pa se je tudi zavedati, da vseh teh nastavitev ne boste mogli prenesti drugam, ampak jih boste lahko uporabljali samo na PC-ju. Zavoljo Bluetooth povezljivosti lahko H9 priklopimo tudi na iOS in Android telefone, a zaradi nekega razloga namenska aplikacija Sony Headphones slušalk ne prepozna, tako da tudi ne morete uravnavati zvoka.
Mikrofon je na žalost podpovprečen.
Slušalke omogočajo tudi aktivno dušenje zunanjega zvoka. Ta zadeva se sicer pri teh slušalkah obnese spodobno, a ni nek presežek. H9 že tako dobro tesnijo in nerade prepuščajo zvok, omogočen preklic zvoka pa sicer to še malce nadgradi, a vseeno ne do te mere, da bi bili povsem odrezani od zunanjega sveta.
Ker so to gaming slušalke, boste na njih našli tudi mikrofon. Tega ne morete skriti v slušalke, ampak ga morate dvigniti oziroma spustiti za uporabo. Čeprav je mikrofon verificiran preko Discorda, je zadeva morda najslabši del teh slušalk. Je čisto pretih, a obenem zelo rad pobira vse zvoke iz okolice, tako da bo vaš sogovornik dobival same glavobole. Za normalno uporabo boste tako morali dvigniti moč mikrofona, a tudi to povsem ne reši težav, ki jih za takšno ceno definitivno ne bi smeli imeti.
Slušalke H9 lahko uporabljamo na celemu kupu naprav in konzole PlayStation pri tem seveda niso izvzete. Pri menjavi naprav preprosto priklopite USB sprejemnik drugam, pri tem pa bodite pozorni tudi na to, da pretaknete jeziček na PC ali PlayStation.
Na slušalkah bi prišla prav še kakšna lučka, ki bi kazala trenutno stanje baterije.
Baterija je dobra in z enim polnjenjem se boste lahko igrali do 30 ur. Trapasto je sicer to, da nikjer na slušalkah ne najdemo pokazatelja, koliko baterije je še ostalo na rezervi. Edine lučke na slušalkah se nahajajo ob strani, ki med uporabo svetijo z belo barvo, tako da bi vsekakor lahko Sony vgradil še kakšen dodaten pokazatelj za stanje baterije. To lahko zaradi tega preverite samo znotraj programske opreme na PC-ju ali v uporabniškem vmesniku konzole PlayStation.
Sonyjeve slušalke INZONE H9 na koncu pustijo mešane vtise. Zadeva vsekakor ni kakšen polom, saj je zvok dober, mestoma celo odličen in zadeva je zgrajena iz kvalitetnega materiala, ki poskrbi za udobnost tudi med večurno uporabo. A po drugi strani je mikrofon pod povprečjem, cena pa je nenavadno visoka in pri rangu 300 € bi raje priporočil kaj drugega – kot so denimo prej omenjene slušalke SteelSeries Arctis Nova Pro.
Iz trojice novih INZONE slušalk bi morda tako raje priporočil slušalke H7. Te resda ne vsebujejo aktivnega preklica zvoka, a slušalke že same po sebi dobro tesnijo zvok, tako da ta funkcija tule celo ne igra tako pomembne vloge. H9 sicer nosijo na naušnikih bolj udobno usnje, a po drugi strani H7 ponujajo več baterije in to za 70 € manj.
Če tako kot jaz kdaj pa kdaj pogledate kakšno naključno epizodo Malih sivih celic in ste šokirani, kako so osnovnošolci kdaj bolj inteligentni od vas, potem bo nova ponudba popularne aplikacije Duolingo kot naročena za vas.
Duolingo je internetnemu svetu že dlje znan kot enostaven in priročen način za učenje tujih jezikov. Zadeva vas popelje skozi osnove, moč pa je osvojiti tudi bolj napredne jezične sposobnosti, ki grejo nad stopnjo naročanja kave v lokalni beznici sredi Nemčije. Ne samo da je zadeva izjemno enostavna za uporabo, še povsem brezplačna je in vas nato preko e-mail sporočilc redno opominja, da je čas za učenje in ne za lenarjenje.
Duolingo je na letošnjem festivalu Duocon (ja, očitno tudi to obstaja) najavil razširitev svojega nabora učnih lekcij. Te se ne bodo osredotočale samo več na jezikoslovje, ampak tudi na matematiko. Na voljo bodo osnovnošolske lekcije, ki bodo namenjene starostim med 7 in 12 let, a seveda ne bo imel nihče nič proti, če v lekcije pogleda tudi kakšen starejši. Na voljo bo tudi ločen program Brain Training, ki je namenjen vsem tistim nad 13 let, ponuja pa kratke matematične izzive za razgibavanje možganov.
Seveda s tem ne nameravajo zanemarjati učenja jezikov. Ravno nasprotno: aplikacija je pred kratkim pridobila možnost učenja jezika Zulu, ki je najbolj govorjen jezik v celi Afriki.
Matematični del Dualingota zaenkrat še ni zunaj, a preko sledeče povezave se lahko že prijavite za beta testiranje.
Že kar nekaj vode je preteklo, odkar smo nazadnje popisali kakšno igro, ki je nastala kot plod slovenskih pridnih rok. Zato je čas, da prekinemo to nesprejemljivo sušo in predstavimo novo slovensko igro Gun Funk.
Na njej dela studio DreamArk Games, ki jo zaenkrat sestavlja samo en podjeten ustvarjalec Matej Žnidaršič. Matej prebiva na naši obali in poleg obiskovanja plaž in rjavenje kože, njegovi hobiji zajemajo tudi programiranje iger in plod njegovega dela je zdaj Gun Funk.
Gre za vizualno izredno zanimiv naslov, ki je v bistvu sestavljen zgolj iz črno-belih odtenkov, katerega kdaj pa kdaj prekine kričeča rumena, rdeča ali modra barva, te pa največkrat na sebi nosijo nasprotniki. Poanta igre je tretjeosebna strelska akcija, kjer se v načinu “bullet time” izogibamo izstrelkom ter prožimo svoj svinčeni dež v čela grdavžev, vse to pa bo spremljala vzdušna glasbena podlaga. Matej pravi, da bo končni izdelek vseboval nekje 50 stopenj, vsaka od njih pa bo imela svojo unikatno muziko in glede na tisto iz napovednika, zna ta hitro skočiti v ušesa in se tam zasidrati.
Gun Funk malce spominja na SuperHot, le da bomo tukaj akcijo spremljali iz drugačne perspektive, zadeva pa bo oblečena v malce bolj komične barve. Na to nakazujejo že šefi, ki nosijo hecna imena Pink Mamba, Mr. Glutton in Miss Dolly. Teh šefov bo na koncu 10, tako da bomo očitno na vsakih pet stopenj pokasirali enega od njih.
Matej za realizacijo igre potrebuje vašo pomoč. Njegova Kickstarter kampanja ima zastavljen cilj 5.000 €, do tam pa potrebuje še kar nekaj finančne podpore, a nikoli ni prepozno.
Matej pravi, da končni izid igre načrtuje za konec tega leta ali za začetek 2023. Na sledeči povezavi vas čaka demo, ki ponuja 7 stopenj, več informacij pa najdete na uradni strani.
Tehnologija upogljivih zaslonov obstaja že nekaj časa in najbolj glasen pri njihovem trženju je zagotovo Samsung, ta pa preko Fold in Flip telefonov poskuša rajo prepričati, da je imeti tablico in mobilnik v enem izdelku izjemno priročno.
Vsi niso ravno prepričani, a morda je podjetje Corsair končno iznašlo idealen izdelek, kjer upogljivost zasije v vsej svoji veličini. Govora je o novem monitorju Xeneon Flex 45WQHD240, ki je v sebi nosi eno hudo priročno novost.
Ekran, ki je sicer tipa OLED in ga je priskrbel LG, je namreč lahko raven ali pa ga uporabnik kar sam spremeni v ukrivljenega, tako da je Corsair na en mah združil najboljše iz obeh svetov. Panel lahko ukrivite za 800 R, monitor pa celo omogoča ukrivljanje samo ene stranice, če si želite ustvariti nekaj res futurističnega.
Xeneon Flex poleg ukrivljanja ponuja še vrhunske specifikacije. Panel, tipa OLED, v premer znaša kar 45 palcev in ponuja maksimalno ločljivost 3440 x 1440 v razmerju stranic 21:9. Monitor je združljiv s tehnologijo G-Sync in ponuja frekvenco osveževanja slike pri 240 Hz, zamik pa znaša vsega 0,03 ms. Zaradi svoje nravi monitor ne ponuja VESA nosilca, tako da se boste morali zadovoljiti z navadnim stojalom.
Corsair še ni razkril, kdaj zadeva izide, a naj bi več povedali proti koncu leta. Skrivnostna je tudi cena, a naše izkušnje nam pravijo, da bo zadeva peklensko draga.
Razvijalec Frogwares trenutno zbira sredstva za svojo naslednjo igro Sherlock Holmes: The Awakened. Gre v bistvu za predelavo iz leta 2007, v kateri enigmatični detektiv Sherlock in njegov pomočnik Watson skočita v malce bolj grozljive, Cthulhujevske vode, za nabiranje finančnih sredstev pa so se napotili na Kickstarter.
Kampanja je bila sila uspešna in zahtevani znesek 70.000 € so zbrali že skoraj takoj na začetku, do sedaj pa je v blagajne nakapljalo že nekaj več kot 236.000 €. Doseženi so bili vsi ekstra cilji kampanje, Frogwares pa se je v zadnjih urah spomnili dodatne nagrade, ki pa je povzročila kar nekaj razburjenja.
Message can be anything you want, but subject to our team's approval.
Winners will each get a photo of their message on a shell, proudly presented by our troops. pic.twitter.com/b7vAYEui4N
Studio namreč prihaja iz Ukrajine in nekateri člani ekipe so trenutno aktivno zapleteni v konflikt, ki ga že mesece bije Ukrajina proti Rusiji. Nekaj članov celo služi v vojski in ravno zaradi tega je ukrajinski 24. separistični bataljon razvijalcu priskočil na pomoč in mu ponudil možnost unikatne nagrade.
To je Frogwares ponudil preko Twitterja in trije ljudje, ki bodo delili njihovo objavo, bodo dobili možnost, da na 152 mm granato, ki bo nato izstreljena proti ruskim napadalcem, zapišejo unikatno sporočilo. Besedilo je lahko karkoli, a ga bo moral najprej odobriti Frogwares, vojaki pa se bodo pred izstrelitvijo še slikali z granato.
I have supported your games for years now. But after this… I just can't. It is not a joke. Games have always been a thing to unite various people of different nationalities, views and upbringing. What you are trying to do is just sickening.
A ta PR poteza se ni ravno obrnila k njim v prid, saj je veliko ljudi zadevo označilo za neokusno in za nepotrebno mešanje aktualnih konfliktov v igričarske izkušnje, ki služijo ravno temu, da lahko ljudje vsaj za nekaj časa pozabijo na dogodke iz resničnega življenja.
tell me this is a joke? This isn't to be used to potentially KILL and MAIM people?
Studio medtem stoji za svojo izjavo na Twitterju in v intervjuju za spletno stran PCGamer so zapisali, da veliko ljudi ne razume, kako je vojna vplivala na njihova vsakdanja življenja. Člani ekipe so jezni in velikokrat polni obupa, saj je ruski napad uničil domove njihovih prijateljev, nekateri pa so morali že večkrat bežati v strahu za svoja življenja.
Kickstarter kampanja za Sherlock Holmes: The Awakened se izteče že jutri, 3. septembra, razvijalec pa upa, da bo nato zadeva nared za polni izid v februarju 2023.
Druga najbolj popularna ženska streamerka Twitcha se počasi poslavlja od te platforme. Svetovno znana Pokimane, s pravim imenom Imane Anys, je včeraj na YouTubu objavila daljši video, v katerem je pojasnila svojo skoraj dvomesečno odsotnost od prenosov v živo in kaj namerava delati v prihodnosti.
Pokimane je svojo pot do 9 milijonov sledilcev na Twitchu začela tlakovati leta 2013, takrat pa je začela z igranjem igre League of Legends. Skozi vsa ta leta je ostala zvesta temu naslovu, a se je seveda preselila tudi v druge naslove in začela svoj vpliv širiti tudi izven originalne platforme. Med vsemi selitvami streamerjev je sama ostala zvesta Twitchu in je z Amazonovim podjetjem nedavno tudi obnovila pogodbo, a zdaj se zdi, da je tam gor ne bomo več gledali dolgo.
Pokimane je v videu izjavila, da je izgubila strast do ustvarjanja vsebine na Twitchu. Ko zdaj gleda prenose v živo na tej platformi, se ji zdi, da je vse to že dala čez in da jo ti izzivi ne privlačijo več tako, kot so jo včasih. Prav tako je dodala, da je nenehno streamanje na Twitchu izjemno zahtevno delo, saj ga moraš opravljati vsak dan in to po več ur, stalno pa moraš slediti vsem trendom, tako da igraš pravo vsebino, ob pravem času ali pa se na kameri pogovarjaš o aktualnih dogodkih.
i can’t believe how many creators DM’d me saying this resonated with them.. it means a lot & i hope you all prioritize happiness and balance in your lives ❤️
Zato bo 26-letnica malce umirila tempo in bo svojo vsebino preselila na Twitter, TikTok in Instagram. Sicer pravi, da bo še vedno prisotna na Twitchu, le da jo bomo gledali tam precej manj. Pokimane je tule previdno izbrala svoje besede, saj seveda ne želi izgubiti vseh teh sledilcev in verjetno upa, da jo bodo šli gledat tudi na druge platforme.
A v praksi izguba strasti do streamanja vodi samo v eno smer: zmanjšanju prenosov v živo, dokler se ti povsem ne nehajo. Pokimane zdaj tudi ni več najstnica in se morda želi osredotočiti na druge stvari v življenju, kjer igranje iger ne igra velike vloge.
K sreči se ji za finančni vidik ni treba bati, saj ima tudi na drugih platformah že zdaj dovolj veliko publiko, hkrati pa si lasti svojo platformo OfflineTV.
Vojna se v današnjem času ne bije samo znotraj tankov in v izkopanih jaških, ampak se dogaja tudi znotraj kibernetskega sveta. Kibernetskih napadov se najraje poslužijo ruski hekerji, a tudi drugod po svetu obstajajo programerji, ki znajo izkoristiti razne ranljivosti in sprožiti svoje boleče in največkrat nadležne udarce.
Someone hacked #YandexTaxi and ordered all available taxis to Kutuzov Prospect in Moscow
Takšen napad se je tako zgodil včeraj, 1. septembra in na Twitterju se je pojavila smešna objava. Skupina neznanih hekerjev je namreč vdrla v sistem največjega ruskega ponudnika taksijev Yandex Taxi in vsem voznikom se je izpisala ista lokacija za prevzem potnika. Ta naročila so se izkazala za lažna in so peljala na isto ulico znotraj Moskve. Tako se je naenkrat na isti cesti znašla cela eskadrilja rumenih taksijev, kar je dejansko povzročilo zastoj, ki je trajal 40 minut, nekateri pa so izjavili, da so sredi gneče stali tudi po tri ure.
Odgovornost za napad ni prevzel še nihče, podjetje Yandex pa je že sporočilo, da so razvili algoritem, ki bo v prihodnosti preprečil takšne lažne prijave. Poljski portal Wprost poroča, da naj bi se Yandexovim taksijem na zaslonu izpisalo tudi sporočilo, da preklopijo na konkurenčnega ponudnika Wheely, a to naj bi bila samo diverzija, ki bi kazala stran od resničnega krivca izza napada.
Pri razvijalcu 343 Industries nekaj ni v redu. Studio, ki ga je Microsoft spočel specifično zato, da bi po odhodu razvijalca Bungie peljal naprej vizijo franšize Halo, se s problemi sooča vse od izida igre Halo 4, ki je izšla 10 let nazaj. Halo 5 je bil katastrofa, ki jo očitno želijo vsi pozabiti čimprej, predelava paketa vseh Halo iger Master Chief Collection pa je na začetku bila tako hroščata, da so po forumih deževale pritožbe jeznih igralcev.
Težave so se preselile tudi v njihov zadnji naslov Halo Infinite, ki bi moral iziti novembra 2020, a je bil nato zamaknjen za celo leto, ko pa smo zadevo končno dobili v roke, smo preigrali nekam revno enoigralsko kampanjo, medtem ko je bilo večigralstvo nekaj časa prava uspešnica, a zaradi počasnih posodobitev je baza igralcev kmalu skopnela. 343 Industries je bil od izdaje 2. sezone, ki je prišla maja, praktično neodziven, včeraj pa so se končno razgovorili glede njihovih načrtov v prihodnosti in novice niso ravno dobre.
3. sezona, podnaslovljena Echoes Within, je bila prestavljena kar na marec 2023. To pomeni, da se bo treba z 2. sezono tolažiti skoraj eno leto, razvijalec pa bo medtem pozimi izdal Winter Update, ki bo vsebovala dve novi mapi in sodelovalno igranje kampanje preko interneta.
Žal pa sodelovalnega igranja v načinu razdeljenega zaslona ne bo več, saj je 343 Industries razvoj tega preprosto preklical. Vse svoje napore želijo osredotočiti na razvoj nove vsebine in poskrbeti za vse pritožbe igralcev, tako da je preprosto zmanjkalo financ, da bi poskrbeli tudi za večigralsko zabavo pred enim televizorjem.
Problem zdaj ne tiči več samo v zamudah, ampak tudi v dejstvu, da je Halo Infinite nekako zamudil svojo priložnost, ko bi izkoristil pomanjkanje večigralskih naslovov in si izboril svoj prostor na trgu. Že v oktobru namreč prihaja huda konkurenca: najprej izide Overwatch 2, ki bo po novem za igranje brezplačen, tega pa bo nato nasledil še Call of Duty: Modern Warfare 2, ki bo skupaj z ločenim brezplačnim delom Warzone 2 zagotovo prevzel skoraj vse tiste igralce, ki so še ostali zvesti Infinitu. Dokler ta prišepa s svojo 3. sezono bo že vsega konec in zna se zgoditi, da bo ta v natrpanem letu 2023 ostala povsem spregledana.
Filmskemu režiserju Rhysu Waterfieldu se je porodila ideja, da bi heroja otroških pravljic Medvedka Pu-ja postavil v malce bolj odraslo vlogo. Za kaj takšnega bi se sicer moral posvetovati najprej z Disneyjem, a zaradi zmešnjave glede avtorskih pravic pisatelja A.A. Milneja pri izvirni knjigi, so te pravice postale del javne domene, tako da jih za komercialne izdelke lahko izrabi vsak, Disney pa si lasti sodobno izvedbo Medvedka Pu-ja, ki med drugim vsebuje rdeč pulover.
Rhys se je zato odločil izkoristiti priliko in tako je pred nami prvi napovednik za prihajajoči film Winnie the Pooh: Blood and Honey. Tole vsekakor ni neka otroška pravljica, saj se je Rhys odločil zasnovati grozljivko, ta pa bo vsebovala veliko krvi, golote in vreščanja prestrašenih najstnikov.
Zgodba pravi, da je mladi junak Christopher Robin zdaj odrasel poba, ki se s punco zopet vrne v hosto obiskati svoje stare prijatelje. Žal pa se Christopherju ni posvetilo, da bi Puju in Pigletu pustil nekaj hrane in dvojec je med čakanjem začel žvečiti, karkoli jima je prišlo pod čekane in kozarci meda so hitro postali napolnjeni s krvjo.
Celotna zasnova je izjemno bedasta in tudi napovednik kaže slabo produkcijo, ki bo vsebovala kar nekaj zanič igranja in neumnih zapletov. Pu ni videti kot medved, ampak samo kot nek model, ki nosi medvedjo masko, vsa dekleta pa so zaradi nekega razloga razgaljena in se sredi gozda nenavadno veliko namakajo v vodi.
Kdo ve, morda zna biti zadeva vredna enega ogleda s prijatelji, a samo v domači dnevni sobi, kjer se lahko smejete na ves glas in se obmetujete s kokicami. Winnie the Pooh: Blood and Honey še nima začrtanega datuma izida, bo pa izšel baje še enkrat letos.