🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 178

Nintendo naj bi ta mesec najavil predelavi iger Zelda: Wind Waker in Twilight Princess

0

Čas je za nov sveženj govoric, saj bomo očitno v letu 2022 razen večjih govoric deležni samo čenč in raznoraznih predelav.

Nove novice tokrat prihajajo iz podcasta Game Mess, kjer sta se pred mikrofone usedla Mike Minotti iz GamesBeata in Jeff Grub, ki je dobro znan po predčasnem razkrivanju informacij znotraj igričarske industrije.

Jeff je prepričan, da bo Nintendo še ta mesec za nas pripravil obsežnejšo konferenco Nintendo Direct, ta pa se bo tokrat osredotočila povsem na franšizo Zelda. Ta je svoj zadnji del dobila zdaj že debelih 5 let nazaj, ko je izšla igra Zelda: Breath of the Wild, Nintendo pa je od takrat napovedal nadaljevanje, ki pa še ni izdalo kakšnih konkretnih podrobnosti.

Dokler čakamo na nadaljevanje, pa naj bi Nintendo poskrbel kar za dve predelavi starejših naslovov. Tokrat naj bi grafično olepšavo dobila igra Zelda: Wind Waker, ki je svoj prvi izid doživela na antični konzoli GameCube in je bila v 2013 predelana za konzolo Wii U. Zdaj je založnik očitno odločen zadevo pripeljati tudi na Switch, tako da bi ta igra v tem primeru prejela že svojo drugo predelavo. Enako naj bi se zgodilo za predelavo Twilight Princess HD, ki je prav tako enkrat že bila predelana za konzolo Wii U, a je na Switchu še ne moremo igrati.

Jeff je še dodal, da znamo poleg teh dveh projektov končno dobiti tudi uradno ime nadaljevanja Breath of the Wild in da zna biti, da bo Nintendo to konferenco izkoristil tudi za najavo predelave izvirnika znotraj franšize Metroid Prime.

September je še dolg in treba je počakati, če bo Nitendo res najavil konferenco in kaj se bo na njej dogajalo. Tudi Sony naj bi razmišljal o najavi svoje konference PlayStation State of Play, Ubisoft pa bo 10. septembra predstavil svoj katalog na predstavitvi Ubisoft Forward.

Sony predstavil septembrsko ponudbo servisa PlayStation Plus

0

Avgust je zdaj za nami in napočil je čas za novo ponudbo kataloga iger naročnine PlayStation Plus. Odkar je Sony spočel prenovo tega servisa, se naročnina deli na tri različne stopnje, vsaka od teh pa bo mesečno dobila svoje priboljške – seveda bodo tisti, ki držijo naročnini Extra in Premium v svoje košarice nabrali več, kot pa tisti, ki držijo samo osnovno naročnino Essentials.

Essentials tudi ta mesec prinaša tri nove igre. Od 6. septembra dalje bodo igralci lahko prevzeli zadeve kot so dirkačina Need for Speed Heat, Granblue Fantasy: Versus in Toem, ki bo na voljo samo za lastnike konzol PlayStation 5. Nič kaj posebnega ni ta ponudba in je zagotovo bolj revna od prejšnjega meseca, ko smo dobili igre Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, Little Nightmares in Yakuza: Like a Dragon. Mimogrede, te igre še vedno lahko zavežete na svoj račun in to vse do 5. septembra.

Lastniki naročnine Extra in Premium bodo od 20. septembra lahko uživali v precej obsežnejšem naboru iger, saj v katalog prihajajo:

  • Deathloop (PS5)
  • Assassin’s Creed Origins (PS4)
  • Watch Dogs 2 (PS4)
  • Dragon Ball Xenoverse 2 (PS4)
  • Spiritfarer: Farewell Edition (PS4)
  • Chicory: A Colorful Tale (PS4)
  • Monster Energy Supercross – The Official Videogame 5 (PS5/PS4)
  • Alex Kidd in Miracle World DX (PS4/PS5)
  • Rabbids Invasion: The Interactive TV Show (PS4)
  • Rayman Legends (PS4)
  • Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition (PS4)

Sony ni pozabil tudi na tiste, ki si na stopnji Premium lastite dostop do klasičnih iger iz prejšnjih generacij konzol in tudi tule boste od 20. septembra dalje lahko uživali v:

  • The Sly Collection (PS3)
  • Sly Cooper: Thieves in Time (PS3)
  • Bentley’s Hackpack (PS3)
  • Toy Story 3 (PSP)
  • Kingdom of Paradise (PSP)

Preživetvena igra Sons of the Forest znova prestavljena

0

Igra The Forest izpod prstov razvijalca Endnight Games je ena najboljših preživetvenih iger, ki se od konkurence loči po temu, da ima dejansko znotraj sebe zanimivo zgodbo in ima celo zaključek, namesto da bi v večnost samo gradili in kovačili opremo, brez da bi za to svoje početje imeli nekakšen končen cilj.

Zadeva je ob izidu nabrala bogate ocene in razvijalec se je hitro spravil delati nadaljevanje Sons of the Forest, ki bo, glede na vse do sedaj izdane napovednike, vsebovalo precej večji proračun. Igra se ne bo znebila vseh glavnih točk originala, kar pomeni, da se lahko veselimo dobre zgodbe in nadgrajene grafične podobe, ki bo napajala še večjo stopnjo grozljivosti. Izvirnik se je namreč vrtel okoli ukvarjanja s krvoločnimi kanibali, ki smo jih lahko razčetverili in nato njihovo meso popekli na ognju in očitno se bo tudi nadaljevanje spustilo v takšne krvave in nagnusne avanture.

Žal pa igre še ne bomo igrali letos. Endnight Games je namreč včeraj napovedal nov zamik izida, ki je za Sons of the Forest že drugi po vrsti. Igra bi morala originalno iziti maja letos, a je bila nato prestavljena v oktober. Ta je samo še mesec stran in razvijalec je uvidel, da je pred njimi preprosto še preveč dela, da bi se lahko zavezali k temu izidu.

Tako so s težkim srcem zadevo prestavili na 23. februar 2023. To zagotovo ni bila lahka odločitev, saj je naslednje leto naravnost naphano z izidi večjih naslovov in prodaja bo zaradi vse te konkurence zagotovo trpela. Sons of the Forest je razkril tudi svojo ceno, ki bo znašala 29,99 €.

Logitech dela svojo prenosno igričarsko napravo

1

Razvijalec Valve je s svojo napravo Steam Deck dokazal, da si PC igričarji svojo zabavo preseliti še kam drugam, kot pa da jo gledajo samo za svojo domačo pisalno mizo. Da je nekaj na temu so zavohali tudi drugi, dober dokaz tega pa je nova naprava, ki tokrat prihaja iz Logitechovih hlevov.

Zadeva še ni bila uradno napovedana, a jo je predčasno razkril Evan Blass, ki je znan po temu, da rad v javnost pošlje še nerazkrite informacije raznih proizvajalcev tehnične robe. Tokrat je njegova žrtev postal Logitech, ki pa je na Twitterju že zahteval umik slik, a seveda so te zaživele tudi drugje, kot je denimo dobro znani forum Resetera.

logitech

Naprava bo nosila ime Logitech G Gaming Handheld in za razliko od večine konkurentov, tole ne bo samo par kontrolerjev, ki jih boste nato namestili na telefone, ampak celosten izdelek. Oblika bo klasična, torej nekaj takšnega, kar je prvi predstavil Nintendo Switch, to pa zaobjema ABXY gumbov na desni strani, križne gumbe na levi ter dve igralni gobici. Na zgornji strani boste našli še dva para sprožilnikov, tako da bo zadeva priročna za igranje praktično vseh naslovov.

Logitech bo napravi dodal še nekaj svojih bližnjic, znotraj Handhelda pa bo živel operacijski sistem Android. Čeprav zadeva spominja na Valovov Steam Deck, pa tole ne bo prenosni računalnik. Sumi se, da bo Gaming Handheld namenjen samo za igranje preko pretočnih servisov kot sta denimo GeForce Now in Xbox Cloud Gaming, kar je slaba novica za Slovence, saj ti dve storitvi pri nas nista na voljo. A na sliki vidimo lahko tudi bližnjice za Steam, Chrome in YouTube, tako da zna naprava biti pripravna tudi za kaj drugega in bo morda zaradi tega zaživela tudi pri nas.

Logitech zadeve zaenkrat ni še potrdil, a na spletu že obstaja uradna spletna stran, ki v opisu zavihka nosi ime naprave, tam pa se lahko tudi naročite na novico glede uradnega razkritja.

Ušlo nekaj podrobnosti glede naslednje Assassin’s Creed igre, ki nas bo preselila v Bagdad

0

Vse glasnejše so govorice, da bo založnik Ubisoft kmalu za nas pripravil kar dve Assassin’s Creed igri, ti pa se bosta razlikovali po razsežnosti.

Tisto pravo nadaljevanje se bo imenovalo Assassin’s Creed Infinity, to pa se bo malce razlikovalo od sedaj izdanih naslovov. Igra bo namreč sledila sistemu “live service”, kar pomeni, da se bo svet neprestano spreminjal in da mu bo založnik neprestano dodajal novo vsebino, igra pa se zato ne bo dogajala samo v enem historičnem obdobju, ampak bo obiskala več njih. Ubisoft je do sedaj samo potrdil obstoj Infinityja, a ni zraven dodal nobenih konkretnih podrobnosti.

Drugi naslov pa bo malce manjši in je bil sprva imenovan Rift, nove govorice, ki prihajajo izpod rok YouTuberja j0nathana, pa pravijo, da bo igra nosila podnaslov Mirage.

YouTuber je navrgel kar nekaj konkretnih podatkov in če ti držijo, potem bodo veseli vsi tisti, ki so se vam zdeli zadnji trije naslovi franšize mimosunki. Mirage naj bi se dogajal v Bagdadu in sicer med letoma 860 in 870. Igrali bomo mladega Basima, ki smo ga nazadnje srečali znotraj Valhalle, ta pa je bil na začetku tat, šele kasneje pa se je pridružil morilskemu redu Hidden Ones.

Mirage naj bi se vrnil k začetkom franšize. Raziskali bomo lahko več mest, ki jih bodo ločile puščave in razvijalec se je znebil dialogov, RPG-jevskega stopnjevanja, celotna mapa pa bo tudi manjša. Ubisoft naj bi skladno z Miragom izdal tudi predelani prvi Assassin’s Creed, ki je leta 2007 služil tudi kot zagon franšize. Mirage naj bi izšel v pomladi leta 2023.

Vse te zadeve se slišijo slastno in so nekaj, po čemer oboževalci že dlje časa vzklikajo. A ni nujno, da vse te informacije tudi držijo. Dobro znani novinar Jason Schreier je sicer potrdil, da se novi naslov in čas izida ujemata z njegovimi informacijami, prav tako lahko potrdi, da se bo Mirage vrnil h koreninam serije. A je dodal, da trditev raziskovanja večih mest ne drži, prav tako dvomi, da je Ubisoft spočel predelavo originala.

Na uradno potrditev ne bo treba dolgo čakati, saj Ubisoft za 10. september pripravlja obsežnejšo konferenco Forward, ta pa bo razkrila podrobnosti vseh njihovih prihajajočih projektov.

Anime Cyberpunk Edgerunners dobil malce bolj “grafični” napovednik

0

Še ta mesec nas čaka nekaj nove vsebine v zanimivem svetu Cyberpunka 2077. Žal ne govorimo o istoimenski igri, za katero še vedno čakamo prvo večjo razširitev, ampak o animeju z imenom Cyberpunk Edgerunners, ki je bil napovedan že kar nekaj časa nazaj in za katerega smo dobili nekaj napovednikov.

Japonski Studio Trigger je včeraj izvrgel nov video, ta pa v naslovu nosi oznako NSFW oziroma Not safe for work. Ta značka pomeni, da je zgornji video namenjen bolj odrasli publiki, saj znotraj njega ne vidimo samo potoke krvi, ampak tudi nekaj strastnih seksualnih prizorov. Edgerunnners nam bo tako poskušal dostaviti malce bolj odraslo zgodbo, ki bo očitno vsebovala tudi nekaj seksa, kar je v skladu s tem, kar nam je dostavila igra.

To niti ne preseneča, saj bo tudi pri produkciji animeja sodeloval razvijalec CD Projekt RED, ta pa je bil tudi dovolj pameten, da je v sodelovanje vpoklical japonskega skladatelja Akiro Yamaoko, ki je najbolj znan po svojih superiornih glasbenih veščinah znotraj franšize Silent Hill.

Cyberpunk Edgerunners nam bo dostavil zgodbo najemnika, ki si bo služil kruh znotraj futurističnega mesta Night City. Glede na vse videno do sedaj bo zadeva pravi adrenalinski tobogan in zanimivo bo videti, če bo morda CDPR notri vnesel tudi štorijalnih primesi iz igre Cyberpunk 2077. Prva sezona bo štela 10 epizod, premiero pa bo serija doživela 13. septembra in to samo na Netflixu.

Razvijalec CD Projekt RED seveda medtem dela tudi na igrah. Cyberpunk 2077 bo svoj prvi večji dodatek prejel naslednje leto, še v 2022 pa naj bi dobili predelano različico igre The Witcher 3, CDPR pa je napovedal tudi povsem nov del in začetek nove sage znotraj Witcher sveta.

The Last of Us Part 1 – dobro, a predrago

1

Igra The Last of Us Part 1 je čudna reč. Gre namreč za predelavo odličnega izvirnika, ki se je prvič rodil na konzoli PlayStation 3 in to leta 2013. Samo leto kasneje je razvijalec Naughty Dog poskrbel za nadgradnjo The Last of Us Remastered, ki se je zavezala konzolam PlayStation 4 in je s sabo prinesla podporo za višje sličice na sekundo. 8 let kasneje nas zdaj Naughty Dog vabi v preigravanje igre še tretjič in to preko vnovične predelave, ki je bila spočeta od temeljev navzgor in je tako grafično bolj primerljiva z nadaljevanjem Part 2.

Problem pa je to, da je enka še danes videti odlično in kakšna takšna nadgradnja niti ni bila zares potrebna. Vendar pa jo je Sony vseeno spočel, s čimer seveda ni nič narobe, a najbolj se zatakne pri ceni, ki znaša polnih 80 €, kar za grafično nadgradnjo niti približno ni poceni.


Razvojna ekipa: Naughty Dog
Založnik:  Sony
Platforme: 
PS5
Nakup: EIGRE.si (64,40 €)
Datum izida: 2. september 2022
Cena: 79,99 €

Zvrst: Tretjeosebna akcijska


VIDEO RECENZIJA


Ni mi v bistvu točno jasno, komu je ta predelava sploh namenjena. Če ste kadarkoli pred televizorjem držali konzolo PlayStation, potem ste originalni The Last of Us zagotovo že preigrali, saj je tole za Sonyjeve konzole nekaj takega, kot je Mario za Nintendo sisteme. Gre za legendaren naslov, ki me je očaral že davno nazaj in ga osebno prištevam za enega od redkih primerov, ki zna na pravilen način predstaviti izjemno emotivno zgodbo v post-apokaliptičnem svetu in to na naravnost brutalen način.

Skratka, The Last of Us je vsekakor vreden vse svoje slave in oboževalci smo zgodbo skozi leta in večkratna preigravanja spoznali do obisti. Original je še danes videti odlično, saj je Naughty Dog zmogljivosti konzole PlayStation 3 pripeljal do same meje zmogljivosti in čeprav je Part 1 videti odlično, ne morete pričakovati takšnega preskoka, kot ga je naredila denimo predelava Resident Evila 2 ali 3.

The Last of Us
Uvodna sekvenca je zdaj, zaradi prenovljene grafične podobe, še bolj napeta kot prej.

Vendar pa bi samo slepec rekel, da Part 1 ni lepši od originala. Razvijalec ni namreč nadgradil samo tekstur, ampak je poskrbel za povsem novo osvetlitev senc, na novo zgradil velepomembne animacije obrazov ter za povrh predelal še vse vmesne sekvence, ki so zdaj bolj v skladu z utrinki spominov, ki jih najdemo znotraj nadaljevanja. Grafična prenova tako v bistvu oba dela poveže v bolj koheziven sklop, tako da na koncu res dobiš občutek, da to nista več dve ločeni poglavji, ampak ista igra, ki je preprosto razdeljena na dva dela. V bistvu je zdaj enica tehnično bolj napredna od svojega nadaljevanja, saj vsebuje podporo za hitrejše nalaganje stopnje, 3D zvok in zna izkoriščati napredne funkcije igralnega ploščka DualSense, podprto pa je tudi igranje v ločljivosti 4K, a le pri 30 sličicah na sekundo.

Zgodbo zdaj zagotovo poznate že vsi, a vseeno se spodobi zapisati kratko obnovo. Spremljamo začetke apokalipse, ko se po svetu razširi skrivnosten virus, te pa ljudi spremeni v zelo hitre in zelo krvoločne zombije. Okužba hitro prevzame cel svet in spremljamo potovanje junaka Joela, ki v emotivnem začetku izgubi ljubo osebo, dogajanje pa se nato preseli 20 let v prihodnost, ko se je človeštvo le nekako obdržalo pri življenju, a se drži skupaj samo v nekaterih manjših zaselkih in to pod strogim nadzorom vojske.

The Last of Us™ Part I 20220818174233
Obrazne animacije so sedaj na ravni Part 2, a že original je bil v tem pogledu naravnost odličen.

Seveda vsem ni po godu samo vsak dan stati v vrsti za svoj odmerek kruha in naš junak Joel, skupaj s svojo partnerico Tess poskuša prevzeti novo zalogo orožja, ki bi jo lahko prodala za lepo ceno, a v njuna življenja se zaplete odporniško gibanje Fireflies, ki dvojcu zapove težko nalogo: tihotapljenje tovora na odročno lokacijo, v zameno pa ju čaka bogata nagrada. A ta tovor na koncu postane izjemno simpatična in jezikava 14-letnica z imenom Ellie, ki v sebi skriva skrivnost, ki bi lahko rešila celo človeštvo. Joelu na koncu ne ostane drugega kot pa da se godrnjav odpravi na pot, a se ne zaveda, da mu bo potovanje za vedno spremenilo življenje.

To je nekakšen osnutek osnovnega zapleta, ki je že na papirju videti zanimiv, v praksi pa zadeva izpade kot ena najboljših igričarskih zgodb, ki smo jih videli na konzolah. Zgodba sicer ne vsebuje kakih res neverjetnih preobratov, saj dogajanje naprej peljejo izjemno spisani liki, ki jim je Naughty Dog vdihnil življenje. Nihče od njih ni popoln in vsebuje svoje pozitivne ter negativne lastnosti, kar velja tudi za našega glavnega junaka Joela, zagrenjenega srednjeletneža, ki zaradi izkušenj iz preteklosti upravičeno ne zaupa več nikomur. A ta njegov zid je začela prebijati Ellie in Joel ji skozi igranje postopoma začne zaupati in čeprav se temu upira, mu dekle priraste k srcu, zaradi česar začne zanjo tvegati čedalje več, dokler v njene roke ne bi položil tudi svojega življenja. Ellie je po drugi strani še otrok, ki se nahaja sredi pubertete, a ji je bilo otroštvo kruto vzeto in hitro so jo doletele vse odgovornosti odraslega življenja. Vendar pa se vsake toliko vseeno želi prepustiti svoji otroški nedolžnosti, zaradi česar večkrat pade v veliko nevarnost, tekom potovanja pa iz njenih oči izgine sijaj humorja, ki ga na koncu nadomestita žalost in razočaranje.

The Last of Us™ Part I 20220818173624
Vsake toliko naletimo na kakšno sceno, kjer grafične izboljšave niso tako vidne.

Glasovno podajanje Troyja Bakerja in Ashley Johnson še danes dviga kocine, zahvaljujoč prenovljenim animacijam pa zadeva zdaj pride še bolj do izraza. Vseeno pa bi Part 2 v tem pogledu postavil stopničko nad dogajanje iz enice, saj se mi zdi scenarij za konček bolje spisan, drugi del pa pred kamere pripelje več dobrih spisanih likov, ki z nami ostanejo dlje. Tudi Part 1 ima na področju stranskih oseb nekaj vrednih imen, a z njimi preživimo premalo časa, da bi se na njih lahko zares zavezali.

Predelava Part 1 na področju zgodbe ne naredi nobenih res velikih sprememb, kar bodo puristi pozdravljali, a sam sem si tule definitivno zaželel nekaj dodatne vsebine. Navsezadnje sem za novo izkušnjo plačal 80 € in čeprav si nad novo grafiko sprva navdušen, to veselje hitro mine in po nekaj urah ti je jasno, da igraš identično igro, le da je tokrat nekoliko lepša. Oboževalci poznamo original in sosledje dogodkov že na pamet in ne morem si kaj, da si ne bi želel vsaj nekaj dodatne vsebine, ki bi med igranje navdušila, pa če bi bila še tako majhna. Tako bi dobil občutek, da sem denarce odštel še za kaj drugega kot pa za grafično nadgradnjo.

Tudi igralna formula ostaja večidel nespremenjena. Med igranjem boste naleteli na cel kup sovražnikov v podobi sovražnih vojakov ali pa zombijev, vsak od njih pa zahteva svoj pristop. Lotil sem se igranja na najtežji težavnosti Grounded, po novem pa si lahko življenje še dodatno zakomplicirani z izbiro možnosti trajne smrti, ki vas ob neprevidnosti pošlje na začetek stopnje ali pa celo cele igre. Z Grounded težavnostjo od prej še nisem imel izkušenj, a lahko vam povem, da je zadeva izjemno težka. Strelivo je redko kot dež poleti in velikokrat se boste skozi stopnjo sprehajali zgolj z enim metkom, o kakšnem polnem nahrbtniku bomb pa lahko samo sanjate.

The Last of Us
Nadgrajevanje orožij je zdaj podkrepljeno z ustreznimi animacijami.

Stopnje in sovražniki ter njihova agresija ostajajo nespremenjeni, je pa predelava na tem mestu vseeno poskrbela za nekaj izboljšav. Umetna inteligenca je zdaj presneto pozorna in dovolj je, da vas nasprotnik opazi sami za delček sekunde in že se znajdete v neizhodni situaciji. Sovražniki znajo pregledovati različne kotičke in drug drugemu krijejo hrbet, če pa vas opazijo, vas lahko hitro tudi obkolijo in ob nepozornosti lahko hitro dobite smrtonosen strel v hrbet. Umetna inteligenca sicer ni popolna in še vedno se jih da dobiti na preprosto trike kot je denimo čakanje, da splezajo po lestvi navzgor, med temi animacijami pa so povsem nezaščiteni na naše strele.

Zombiji so prav tako postali malce bolj nevarni. Srhljivi slepi “clickerji”, ki se za lociranje našega junaka zanašajo na zvok, so zdaj še bolj čuječi in vas po novem lahko slišijo tudi takrat, ko repetirate orožje. Na najtežji težavnosti se je treba premikati res počasi, vaše najboljše orožje pa je skrivanje, čeprav bo velikokrat potrebno poseči po orožju in takrat je bolje za vas, da vsak strel najde tarčo.

Pri orožju najdemo novo dobrino predelave. Nadgrajevanje opreme sicer še vedno izvajamo samo preko posebnih delovnih miz, a zdaj boste za vsako nadgradnjo dobili izjemno podrobno animacijo, namesto da bi vse skupaj opravljali samo preko dolgočasnih menijev. Res je veselje gledati, ko Joel na puško namesti večji nabojnik, izboljša cev orožja ali pa gor namesti izboljšan merek in čeprav je zadeva samo skopirana iz Part 2, je še vedno dobrodošla novost predelave originala.

The Last of Us
Zadeva je lepa, a nimaš si kaj, da si ne bi zaželel tudi več dejanske vsebine.

Kar se igralnih sprememb tiče, je to v bistvu to in čeprav je Naughty Dog dodal še nekatere bombončke, kot so nove preobleke za naša dva glavna junaka in odklepanje 3D modelov za gledanje v menijih, so novosti še vedno nekoliko uborne. Vsekakor so dobrodošle nastavitve za vse tiste, ki imajo težave z očmi ali pa so barvno slepi, saj Part 1 ponuja celo paleto nastavitev, ki omogočijo lažje igranje vsakemu.

A pod črto potegnjeno sem pričakoval vseeno več. Poleg glavne zgodbe v paketu najdemo še DLC Left Behind, ki se spusti v raziskovanje Ellijine preteklosti in tudi ta dodatek je prejel grafično nadgradnjo igralne kampanje in vmesnih sekvenc. Manjka pa večigralski del Factions, ki ga je original imel in ga zdaj namerava Naughty Dog izdati ločeno, ni pa še jasno, če bo zanj zahteval dodatno ceno.

The Last of Us
Umetna inteligenca je zdaj bolj pozorna na svojo okolico.

Kakšni so torej končni vtisi? Med recenzijo igre sem se neizmerno zabaval, saj sem podoživljal eno svojih najljubših igričarskih zgodb, v izboljšani grafični podobi, lepšimi vmesnimi sekvencami in boljšo umetno pametjo. Originalna igralna zasnova je več kot prestala preizkus časa, napetost med smukanjem skozi vrste clickerjev pa je zaradi naprednega 3D zvoka še bolj srhljivo kot prej.

A spet govorim kot nekdo, ki je svojo kopijo za recenzijo prejel brezplačno in če bi za njo moral odšteti 80 €, bi pisal zaključke malce drugače. To še posebej velja za večino igralcev, ki so originalno igro preigrali že večkrat in bi si želeli za to ceno nekaj nove vsebine. Če pa se vam je nekako do sedaj uspelo izogniti igranju originala, potem je The Last of Us Part 1 vsekakor vreden svojega denarja in v navezi s Part 2 tvori eno od najbolj čudovitih, čeprav krvavo brutalnih izkušenj, kar jih boste kdaj odigrali.

Mafia 4 uradno potrjena, original boste lahko kmalu prevzeli povsem brezplačno

0

Založnik 2K te dni praznuje bogato obletnico legendarne mafijske serije iger Mafia. Ta je namreč danes stara že kar 20 let in čeprav zadeva ni nikoli dosegla popularnosti sličnih iger serije GTA, gre vseeno za pomembno franšizo, ki je leta 2002 pokazala, da dobre mafijske zgodbe lahko obstajajo še kje drugje, kot pa v filmih.

Original je izšel pod polnim imenom Mafia: City of Lost Heaven, takrat pa ga je izdelal zdaj že propadli razvijalec Illusion Softworks, ki je bil pod pozornim očesom Daniela Vávre nekaj let pridno koval zgodbo Tommyja Angela, ki se po spletu naključij zaplete v mafijske posle. Zanimivo je to, da je Daniel kasneje šel po svoji poti in njegov zadnji naslov je bil Kingdom Come: Deliverance.

Mafia je kasneje dobila še dva dela, a samo drugi je pri kritikih požel spodobne ocene, medtem ko je imel tretji nekaj dobrih idej, a pod črto je frišnemu razvijalcu Hangar 13 preprosto zmanjkalo časa, da bi te realiziral v popolnosti.

Hangar 13 se je kasneje malce odkupil s predelavo prvega dela v podobi igre Mafia: Definitive Edition, studio pa je v včerajšnjem intervjuju za spletno stran MafiaGame potrdil, da trenutno delajo tudi na četrtem delu.

Delo se je šele začelo, tako da je Mafia 4 še leta stran od izida, a oboževalci se lahko vsaj potolažijo s tem, da franšiza ni povsem mrtva. Novi projekt je bržda rezultat tega, da je studio zapustil dolgoletni vodna Haden Blackman in da je zdaj v vodilnem položaju Nick Baynes, ki je bil tudi glavni pri predelavi trojice Mafie iger. O četrtem delu so se konkretne informacije pojavile že maja, takrat pa je bilo tudi razodeto, da bomo spremljali dogodke pred prvim delom in bomo tako spremljali boj med družinama Salieri in Morello.

Novice o četrtem delu pa niso edine pozitivne novice obletnice. Založnik 2K je namreč na Steamu zagnal tudi obsežno razprodajo vseh Mafia naslovov. Predelavo Mafia: Definitive Edition lahko izmaknete za 13,99 €, za vse tri igre pa boste odšteli 23,99 €. 2K je pokazal tudi nekaj darežljivosti in bo na Steamu vsakemu uporabniku častil izvirno igro Mafia: City of Lost Heaven. Ta sicer zdaj že pošteno kaže leta, a v sebi vsebuje več vsebine kot pa predelava, ki v lepšo grafiko ni preoblekla nekatere stranske naloge.

Brezplačna ponudba originala se bo začela 1. septembra in jo boste našli na Steamu, ponudba pa bo trajala vse do 5. septembra.

AMD uradno predstavil novo serijo procesorjev Ryzen 7000

0

Slovenska PC raja se je danes zbudila v prijetne novice. Podjetje AMD je namreč ob enih zjutraj spočelo prenos v živo, v tem pa so uradno predstavili novo serijo procesorjev 7000 in s tem končali neskončne govorice in teorije.

Najbolj pomemben je seveda datum. Novi procesorji bodo v prodajo stopili 27. septembra, AMD pa bo takrat na prodajne police postavil štiri predstavnike. Na najnižji stopnički bomo našli 6-jedrne procesorje Ryzen 5 7600x, ki bodo zase zahtevali 299 $, 8-jedrni Ryzen 7 7700x pa bodo prodajani pod ceno 399 $. Višji nivo bosta zastopala 12-jedrni Ryzen 9 7900x pri 549 $ in 16-jederni Ryzen 9 7950x, ki vas bo obral za 699 $. Slednja cena se morda zdi visoka, a je dejansko za 100 $ nižja od najmogočnejšega predhodnika prejšnje generacije – procesorja Ryzen 9 5950x. Seveda pa bodo te cene na slovenskih tleh povsem drugačne, na kar bo še posebej vplivala trenutna slaba vrednost evra. Najcenejši Ryzen 5 7600x pride z davkom nekje 365 €, a morda se zna ta cena ustaviti tudi nekje na lepo zaokroženih 400 €, medtem ko bo najdražji Ryzen 9 7950x najbrž zase zahteval kar lepih 900 €.

Nova generacija procesorjev bo zasnovana na Zen 4 arhitekturi in to bodo tudi prvi AMD-jevi 5 nanometrski procesorji, ki bodo vsebovali tudi novo podnožje AM5 podnožje. AMD obljublja veliko boljši izkoristek vse te silne moči, saj bo nova serija procesorjev pod črto kar za 29 % hitrejša od serije Ryzen 5000 v vseh nalogah, ki bodo uporabljale eno jedrno, medtem ko bo pri tistih, ki izkoristijo vseh 16, hitrost večja kar za 49 %.

ryzen 7000

Tisti, ki se boste lotili nadgrajevanja, boste morali odpreti denarnice še za nekatere druge komponente. Za začetek boste potrebovali novo matično ploščo, ki bo podpirala A5 podnožje. Skupaj z novimi procesorji bodo sprva na voljo samo matične plošče X670 in X670 Extreme, ki so tudi dražje in njihova cena se začne pri 125 $. Na cenejše izvedenke B650 in B650 Extreme bo treba počakati malce dlje, saj bodo te na voljo šele oktobra.

amd

Novi procesorji s sabo prinašajo tudi zahtevo po novem pomnilniku. Podprt bo samo DDR5, tako da vaše obstoječe paličice DDR4 lahko romajo samo še na Bolho. Predpriprave lahko začnete že zdaj: za 16 GB takšnega pomnilnika pa boste odšteli nekje 100 €, medtem ko vas bo 32 GB kvalitetnega RAM-a obralo za 326 €.

Apple Watch Pro naj bi imel večji zaslon in ceno blizu 1.000 €

0

Apple svojih ur Watch vizualno bistveno ni preveč spreminjal vse od leta 2015, ko je med nas prišla njihova prva takšna ura. A letos naj bi se to spremenilo, saj naj bi 8. generacija teh ur prvič s sabo prinesla tudi premijsko izvedenko Pro, ki bo ponujala več funkcij od drugih, bila bolj vzdržljiva in imela tudi naravnost gromozanski zaslon.

Govorice prihajajo tokrat iz Kitajske, kjer je uporabnik Weibo platforme, znan samo pod vzdevkom Uncle Pan, zapisal, da bo Apple letos prvič ponudil uro, ki bo vsebovala 47 ali pa 48 mm zaslon. Največja velikost je pri Watch urah do sedaj znašala 45 mm in ti dodatni trije mm morda ne pomenijo veliko, a za svet pametnih ur je ta razlika naravnost gromozanska.

Uncle Pan je zraven še priložil 3D model, ki ga je ustvaril Apple Hub in zraven dodal, da bo Pro model vseboval bolj kvadraten dizajn, kar je v nasprotju z govoricami, ki jih Bloomberg zaobjel v juliju. Njihov novinar Mark Gurman je namreč zapisal, da bo Pro ura resda malce večja od predhodnikov, a bo oblika ostala enaka. Če so informacije Uncle Pana resnične, potem to pomeni, da paščki od prejšnjih ur Apple Watcha po novem ne bodo več kompatibilni s Pro različicami, kar zna dodatno udariti po denarnici.

Ta bo že zdaj trpela, saj naj bi pametna ura Pro stala blizu 1000 €, kar je ogromen izdatek. Apple Watch Series 7 namreč stane blizu 500 €, pa še to se nekaterim zdi pretirana cena. K sreči naj bi Apple letos predstavil tudi naslednika različic ur Apple Watch SE, ki so namenjene tistim, ki si ne želijo imeti čisto vseh naprednih funkcij, to pa ugodno vpliva tudi na ceno.

Apple bo svoje nove ure predstavil na prihajajoči konferenci Far Out, ki se bo zgodila 7. septembra ob 19.00.

Snoop Dogg in Eminem na podelitvi nagrad VMA nastopila kot NFT-ja

0

NFT-ji in metaverse sta v današnjem svetu hudo kontroverzni besedi, ki ob omembi največkrat sprožita veliko kritik, posmehovanja in zaničevanja. A zadevi očitno ne nameravata kar tako izginiti in imata za sabo nekaj velikih imen. Zaradi nekega razloga so glasbeniki nad NFT-ji hudo navdušeni in ravno zato je MTV za letošnjo podelitev nagrad VMA oziroma Video Music Awards ustvaril novo kategorijo “Najboljši metaverse videospot”.

V tej kategoriji se je nahajalo kar nekaj znanih artistov. Nominirana je bila denimo Ariana Grande za njen veliki koncert v Fortnitu, Blackpink za sodelovanje s PUBG Mobile, Twenty One Pilots, ki so noge namočili v Roblox in Justin Bieber, ki je spočel partnerstvo s platformo za virtualne koncerte Wave. Zmago je na koncu pobrala skupina Blackpink, s tem pa še ni bilo konec metaverse predstave.

Na oder sta namreč nato stopila Snoop Dogg in Eminem ter v živo zaigrala pesem From the D 2 the LBC. Vendar pa se ju gledalci niso preveč nagledali v resnični obliki, saj se parček najprej zadane z ogromnim zvitkom marihuane, čemur nato sledi ekskurzija v NFT svet. Večino nastopa so bili tako gledalci primorani v gledanje dveh opic, NFT-ja obeh raperjev iz sveta Bored Ape Yacht Cluba.

In publika nad tem spektaklom ni bila ravno navdušena, saj je vse skupaj bilo videti narejeno na hitro in poceni. Animacije ustnic na risanih primatih niti približno ne dohitevajo izrečene besede in uradni video spot je v tem pogledu veliko bolj impresiven, saj je metaverse na zaslonu samo nekaj sekund, ne pa debele 4 minute.

Kljub kritikam oba raperja ostaja zvesta privrženca NFT-jev. Eminem ima na Twitterju za svoj uradni profil nastavljeno opico iz Bored Ape Yacht Cluba, Snoop pa je nedavno kupil pravice do legendarne založbe Death Row Records, ki je v preteklosti pod sabo držala raperje tipa 2Pac, zdaj pa bo znamka zaslužna za rojevanje metaverse glasbenikov.

Netflix preklical 2. sezono serije Resident Evil

0

Bom kdaj dobili res dober film ali pa serijo iz franšize Resident Evil? Kdo bi vedel, a spletna stran Deadline poroča, da te prihodnosti zagotovo ne bo uresničila serija z istim imenom, ki se je nedavno pojavila na Netflixu.

Zadeva je bila spljuvana iz vseh smeri in njene ocene na IMDB-ju in Rotten Tomatoes so katastrofalne, zaradi vseh posebnih efektov in CGI sekvenc pa zadeva zagotovo ni bila poceni za snemanje. Netflix je zato serijo preprosto preklical in 2. sezona je zato romala v koš.

Skoraj vsi se strinjajo, da je edina svetla točke serije bil igralec Lance Reddick, ki je zaigral vlogo Alberta Weskerja, a tudi on ni mogel preplezati trapastih zapletov in naravnost komičnih kadrov, kjer nekdo opravlja video pogovor preko Slikarja, medtem ko prenosnik nima internetne povezave. Da bizarnega plesanja na Duo Lipo sploh ne omenjamo.

Capcom že dve leti poskuša Resident Evil na vsak način preseliti izven igričarskih okovov, a neuspehi se nizajo en za drugim. Film Welcome to Raccoon City je imel nekaj duše, a ni imel proračuna, Netflix pa je leto nazaj spočel animirani Resident Evil: Infinite Darkness, ki je prav tako požel zanič ocene, pretočni servis pa še vedno ni napovedal 2. sezone.

Za gledanje zombijev na televizijskem ekranu se bo očitno treba zateči drugam in morda bo na tem področju nekaj kvalitetnega prinesla HBO-jeva serija The Last of Us.

Tudi streamer Ludwig postal žrtev “swattinga”

0

Streamer Ludwig je lani marca eksplodiral v slavi, saj je postal talec svojega prenosa v živo in za vsakega novega naročnika je moral ubožec podaljševati prenos v živo, tako da je pred kamerami morali biti tudi med spanjem. Ludwig je takrat podrl rekord v naročnikih, a vsa ta slava in denarci prinašajo tudi svojo temno plat.

Streamer je tako pred kratkim postal nova žrtev “swattinga”, ki je v zadnjih mesecih zopet začel pridobivati na popularnosti. O tem smo že večkrat pisali, nazadnje pa smo omenil primer trans streamerke Clare Kefals Sorrenti, ki zaradi lažnih prijav ni dobila domov samo obiska policije, ampak se je morala zaradi nadlegovanja celo preseliti in še takrat ni bila varna.

Pri Ludwigu sicer situacija ni bila tako nevarna in streamer se včerajšnjega dogodka ni toliko prestrašil, kakor je jezen nad to tečnostjo, ki se mu je že večkrat ponovila. Ludwig je pri obnovi incidenta povedal, da se ni zgodilo nič kaj takšnega. Za kakšno uro se je moral usesti na zadnji sedež policijskega avta, miličniki pa se medtem pregledali vsako njegovo sobo z dvignjenimi orožji.

Streamer niti ni toliko jezen na gledalce, ampak bolj na policijo znotraj Los Angelesa. Zaradi swattinga se je z njimi srečal že večkrat in zato so prišli do dogovora, da ga bodo v primeru lažne prijave najprej poklicali. Ludwig ima zato vedno ob sebi telefon, a problem je, da ga nikoli ne pokličejo in tako je bilo tudi v tem primeru. Nek policist mu je dejansko svetoval, da naj zamenja poklic, če se noče srečevati s takšnimi težavami, a seveda Ludwig tega ne bo naredil, saj se zaradi YouTuba njegova vrednost giblje okoli 6 milijonov dolarjev.

Wo Long: Fallen Dynasty je divja Nioh zabava v kitajski mitologiji

0

Razvijalec Team Ninja je stari maček igričarskega sveta in v njihovem življenjepisu lahko vidimo kar nekaj impresivnih naslovov. Nazadnje so se podpisali pod dvojico Nioh iger ter nekam bizarni Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, nedavno pa so napisali povsem frišno franšizo Wo Long: Fallen Dynasty.

Vizualno je zadeva dokaj podobna Niohu in priznati moram, da sem ob prvem napovedniku na koncu pričakoval izrisane besede Nioh 3, a to gre na razlog moje nepoučenosti glede azijske mitologije. Tokrat se namreč ne bomo pretepali po antični japonski, ampak kitajski, kar s sabo prinese cel kup novih pošasti, šefov in orožij, kot sta denimo kitajska meča daos in jian.

Bojevanje je po drugi strani res podobno Niohu, saj bo tudi Wo Long tretjeosebna akcijada, ki bo vsebovala tudi nekaj “soulslike” elementov. Kar bo Wo Long oddaljilo od iger tipa Elden Ring in Sekiro je napreden boj, ki se ne bo zanašal samo na pravočasno zamahovanje in izmikanje, ampak tudi na raznorazne kombinacije ter posebne poteze, ki jih je tukaj veliko več in so nujno potrebne za uspešno igranje.

Wo Long je hkrati videti naravnost čudovit in morda najbolj navduši ravno dizajn vseh monstrumov, ki je res raznolik in bodo od igralca bodo zahtevani raznoliki pristopi. Ples sabelj je konkreten, tako da Wo Long ne bo ravno ponujal oddiha, ampak bolj neprestano akcijo.

Wo Long: Fallen Dynasty najdemo že na Steamu, tam pa je datum zapisan za enkrat zgodaj v 2023.

Lies of P pokazal več kot 10 minut slastnega igranja

0

Založnik Neowiz je že od prve najave svoje prihajajoče igre Lies of P zapisal, da sta jim je sicer razvijalec FromSoftware in igra Bloodborne za vzgled, a da gre Lies of P v povsem svojo smer in da se od svojega vzornika dovolj razlikuje, da igre ne moremo označiti za kopijo originala.

Vendar pa novi igralni napovednik, ki v obseg meri kar 12 minut, kaže malce drugačno sliko. S kopiranjem sicer ni nič narobe, še posebej v tem primeru, ko bi nekateri preprosto ubijali za nekaj več Bloodborne vsebine, a založnik bi bil lahko malce bolj odkrit in bi vse skupaj označil za hvalospev FromSoftwarovi mojstrovini.

V Lies of P igramo Ostržka, ta pa se bo moral prebiti skozi meglene ulice 19. stoletja, na poti pa bo moral izničiti kar nekaj robotski sovražnikov, ki so presneto dobro animirani. Že na prvi pogled je jasno, da si je Neowiz iz Bloodborna spodobil ogromno, saj je že sam uporabniški vmesnik praktično isti. V eni roki bomo držali orodje, ki ga bo moč prilagajati in med drugim bomo z njim izstreljevali verigo, ki potem potegne grdavža iz kakšne oddaljene police bližnje k nam.

Takrat se ga nato lotimo s svojo zvesto sabljico in preko kombinacije udarcev jim bo treba hitro zmanjšati zalogo življenja, za obrambo pa se bo treba v pravi sekundi izmakniti uničujočemu napadu. Podobnosti z Bloodbornom se tu ne končajo, saj bomo lahko nasprotnike presenetili tudi s hitrim napadom od zadaj, ko pa enkrat podležemo poškodbam pa se zaslon počasi zatemni in se čezenj izpišejo žalostne besede, da nam je nekdo izmaknil pulz.

Raziskovanje je videti spodobno, le upamo pa, da zna Neowiz poskrbeti tudi za dobro sestavo stopenj, ki bo vsebovala posejane Stargazerje, ti pa nam bodo omogočili počitek in nadgrajevanje orožja in menjavanje našega ročnega gizma.

Lies of P je videti hudo zanimiv in morda bo ravno tole tisti Bloodborne na PC-ju, ki ga čakamo že celo večnost. Igra izide enkrat v 2023, bolj točnega datuma pa zaenkrat še nimamo.

Prvi večji dodatek za Dying Light 2 dobil obsežnejši napovednik

O prvem obsežnejšem dodatku za Dying Light 2, s podnaslovom Bloody Ties, smo nekaj malega že zapisali, ko je prvič na svet pokukal dražilnik. Razvijalec Techland je zdaj za nas pričaral malce večji napovednik, ki je dolg slabo minuto in pol, v njem pa lahko vidimo nekaj igranja in si dodobra ogledamo glavno prizorišče dogajanja.

To bo ogromna arena Carnage Hall, kjer si bojevniki v gladiatorskih spopadih izmenjujejo boleče udarce in poskušajo ostati zadnji stoječi. Ti spopadi velikokrat ne bodo pošteni, saj si ne boste moči merili samo z enim nasprotnikom, ampak se boste morali spopadati s celim krdelom ubijalcev, večina od njih pa vas bo najraje nataknila od zadaj.

Carnage Hall pa ne skriva nevarnosti samo na površju, ampak tudi izpod njega. Če vas namreč kdo zbije iz arene, boste pristali na še bolj nevarnih tleh, kjer ne gnetejo nemrtvi. To sicer ne pomeni vaše nujne smrti, a bo naloga za preživetje postala še težja, saj se boste morali najprej prebiti skozi tone zombijaških udov, preden splezate spet na površje in se lotite živih nasprotnikov.

Še vedno sicer ni jasno, kje bo ta dodatek povedal kaj zanimive zgodbe. Techland se je namreč hvalil, da bo tole prva obsežnejša dodatna štorijalna vsebina, a zaenkrat je vse skupaj samo videti kot neka arena, kjer bomo verjetno služili kose nove opreme, medtem ko kakšnega razvoja likov in sveta ne bo opaziti.

Bloody Ties ni več daleč stran, saj izide že 13. oktobra.

Na Poljskem je več kot 200 ljudi poustvarilo magični svet igre Gothic

0

Skoraj pozabljana franšiza Gothic je po vseh letih zanemarjanja zopet začela kazati znake življenja in sam ne bi mogel biti bolj srečen. Gothic je bil namreč ena mojih prvih RPG izkušenj in čeprav je danes original star več kot 20 let, je še vedno eno od najbolj originalnih igričarskih izkušenj, ki dobiva tudi zasluženo predelavo. Pred kratkim je bilo razkrito, da se je ekipi Alkimia Interactive, ki trenutno dela na predelavi, pridružil tudi eden od originalnih kreatorjev Kai Rosenkrantz, tako da obstaja upanje, da bo predelava dejansko vredna igranja.

Znamko Gothic pri življenju predvsem drži zvesta skupnost. Ta je pred kratkim predstavila obsežno modifikacijo Chronicles of Myrtana: Archolos, ki je tisti resnični Gothic 3, katerega nismo nikoli dobili in je zasluženo pobral naslov modifikacije desetletja.

gothic

Skupnost pa pridno dela na drugih projektih. Nekaj dni nazaj se je tako na Polsjem, v mestecu Czyżowice, odvil LARP dogodek, kjer je več kot 200 navdušencev v resničnem življenju uprizorilo unikatni svet Gothic iger. Okrajšava LARP pomeni “Live action role-playing game” in v srži gre za skupinski dogodek, kjer se navdušenci preoblečejo v kostume svoje omiljene franšize, pa naj bo to film, serija, igra ali anime, ter nato v resničnem življenju odigrajo nekatere dogodke, ki so verni svojemu originalnemu materialu.

gothic

Tako je bilo tudi v tem primeru in skupnost je prijave zbirala preko interneta, administratorji pa so morali naprej odobriti vsak kostum in oklep, šele nato je bila dovoljena udeležba.

In ta je bila kar konkretna. Več slik si lahko ogledate na Facebooku in oboževalci igre boste hitro prepoznali domačo okolico. Tu so stražarji, ki so zaviti v svoje značilne rdeče-črne oklepe, pa njihovi podrepniki Shadowi, kasta čarovnikov Fire Mages, okultni sledilci demona Sleeperja ter cel kup revnih kopačev rude. Med njimi se nahaja tudi Gomez, ki je videti dokaj impozantno, ustvarjena pa je bila tudi realistična gostilna, kjer so se lahko igralci malce podružili in iz glinenih vrčev spili kakšno pivce.

gothic

Sodelujoči pa niso samo postavali naokoli, ampak so tudi zavihali rokave. Nekaj se jih je preobleklo v unikatne zveri, kot so Black Trolli in Scavengerji. Poskrbljeno je bilo tudi za nekaj bojevanja in če je kakšen Digger preveč nepozorno kopal rudo, je lahko hitro padel v lačne čeljusti Minecrawlerja.

Gothic LARP je je a sporedu že kar nekaj let, a letos so organizatorji doživeli največjo udeležbo in že pridno načrtujejo vnovično srečanje naslednje leto.

Lords of the Fallen 2 se zdaj imenuje The Lords of the Fallen

0

Letošnji Gamescom je poskrbel za obuditev nekaterih starejših franšiz, ki so bile na pragu tega, da bi bile pozabljene. Pisali smo že o ponovno zagnani igri Dead Island 2, ki je leta 2014 pokazala svoj zadnji vzdušni napovednik, tega istega leta pa so se redki igralci zabavali znotraj igre Lords of the Fallen. To je spočel razvijalec Deck13, ki se je nato napotil delati druge igre, CI Games pa je obdržal licenco in že dolgo tega razvoj napovedal razvoj nadaljevanja, ki ga je zaupal svojemu notranjemu studiu.

In zadeva je po vseh teh letih še vedno živa in očitno celo napreduje, za njo pa smo dobili tudi prvi uradni napovednik. Ta sicer ne pokaže nobenega igranja in je samo CGI sekvenca, a ta je vzdušna, temačna in dejansko zbudi željo po nadaljevanju.

Zanimiva je tudi sprememba imena. Nadaljevanje se ne imenuje več Lords of the Fallen 2, ampak The Lords of the Fallen. Založnik očitno razmišlja o ponovnem zagonu celotne franšize in v te namene so tudi spremenili ime originalne igre v Lords of The Fallen 2014, kar naj bi zmanjšalo zmedo pri igralcih.

Žal vam kaj konkretnega glede zgodbe in igralnih mehanik ne moremo povedati, saj je to spet eden od naslovov, ki ni pokazal nobenega igranja in je datum izida zastavil za leto 2023. So pa že postavili Steam stran, originalna igra pa je zdaj znižana na vsega dobre 4 €.

Razvijalec iger The Surge razkril svoj novi projekt Atlas Fallen

0

Razvijalec Deck13 Interactive je eden od tistih, ki je imel v igričarski industriji bolj medle začetke, a se je v njihovih vrstah čutilo nekaj potenciala in z vsakim nadaljnjim naslovom so postajali boljši. Razvijalec je leta 2014 nase opozoril z igro Lords of the Fallen, ki so jo takrat vsi označili kot neki poceni klon igre Dark Souls, nato pa so leta 2017 spočeli veliko bolj kvalitetni The Surge in tega v 2019 nadgradili z nadaljevanjem The Surge 2.

Zadnji njihov naslov je bil že na meji odličnosti, zato nas je vse zanimal njihov naslednji projekt. To žal ne bo The Surge 3, ampak povsem nova franšiza Atlas Fallen, ki je nedavno dobila svoj prvi napovednik.

Igranje nas bo tokrat postavilo na nek peščeni planet, ki pa ne bo povsem opuščen. Sredi okleščenih mest ljudje le nekako preživljajo, med njihovimi vrstami pa najdemo tudi nekaj posebnih bojevnikov, ki jih ni strah zapustiti varnega zavetrja kamnitih zidov in se spustiti v peščene sipine, ki pod površjem skrivajo veliko ogromnih zverin.

Deck13 ob prvem napovedniku ni želel razkriti preveč, tako da zgornji video v večji meri tvori vmesna sekvenca, proti koncu pa le lahko vidimo nekaj igranja. To bo očitno zelo eksplozivno, polno posebnih potez in zdi se, da se bo Deck13 v Atlas Fallen malce odmaknil od Soulslike formule, ki je napajala praktično vse njihove prejšnje igre.

Celoten napovednik sicer močno spominja na franšizo Monster Hunter in morda je čas, da se v lovljenju ogromnih zverin preizkusi še kdo, kot pa Capcom. Skozi kampanjo se bomo lahko podali samotarsko ali pa v navezi s še enim igralcem, za prečkanje ogromnega sveta pa bomo lahko kar surfali po peščenih sipinah, kar je videti preprosto kul.

Atlas Fallen žal še nima točnega datuma izida, Deck13 ga je zaenkrat postavil samo okvirno in sicer v enkrat znotraj leta 2023.

Saints Row – trapasta zabava, ki vas ne bo presenetila

Franšizi Saints Row nikoli nisem ponudil prave priložnosti, za kar mi je malce žal. Sicer sem pod prste vzel praktično vsak del, a sem nad igranjem obupal samo po kakšnih dveh urah, saj so se mi vse te igre zdele samo kot nekakšna bolj odštekana verzija GTA-ja, kjer lahko pešce pretepaš z ogromnim dildom in se preoblačiš v nore obleke. S tem ni nič narobe, a takšne zadeve se sam hitro naveličam, čemur sledi izbris igre iz diska.

Razvijalec Volition je tudi sam začutil, da so morda šli z norostjo malce predaleč, zato so serijo ponovno vrnili v njene korenine, kjer je prevladoval bolj normalen ton. Novi Saints Row tako ne vsebuje nobenih vesoljcev ali super junakov, kar bo nekaterim všeč, drugim spet ne. Vsekakor se zadeva tudi v prenovljeni obliki ne jemlje preveč resno, a poskuša mestoma izpasti resno. Rezultat je mestoma čudna mešanica humorja in odštekane zabave, zato mi ni jasno, zakaj Volition ni zagrabil prilike in predstavil bolj odrasle zgodbe, saj novega GTA-ja ne bo še dolgo in je za kaj takšnega zdaj idealen trenutek.


Razvojna ekipa: Volition
Založnik:  Deep Silver
Platforme: 
PC, PS5, PS4, XSX, XO
Nakup: Epic Games
Datum izida: 23. avgust 2022
Cena: 59,99 €

Zvrst: Tretjeosebna akcijska v odprtem svetu


VIDEO RECENZIJA


No, to se ni zgodilo in tako je pred nami novi Saints Row, ki se je znebil vse zgodovine in je začel svojo zgodbo povsem na novo. Čaka vas nova zasedba pisanih junakov, ki so tako raznoliki, da bi jih brez težav uvrstil na oglas Bennetona. Tu je odlična voznica in mojstrska avtomehaničarka Neenah, piflarski Eli, ki se najbolje znajde za finančnimi poročili in Kevin, slavni DJ, ki mu je majica španska vas.

Sredino te druščine sestavljate vi – lik, brez imena, ki ga boste morali najprej ustvariti v namenskem in dokaj podrobnem urejevalniku. Izberete lahko spol ter si navesite raznorazne prinčeske, cote in vse, kar je za Saints Row tudi pričakovano. Svojemu junaku lahko nataknete kar že želite in spol pri temu ni nobena ovira. Tako ste lahko možakar, z močnimi brki in valovitimi rjavimi lasmi, ki govori z ženskim glasom. Volition je poskrbel za impresivno glasovno podajanje stranskih likov, pri tem pa niste izvzeti niti vi, šli pa so tako daleč, da so posneli zvočno upodabljanje za več tipov moškega in ženskega lika. Glede na to, da v igri kar veliko čebljamo, je tole vsekakor impresiven dosežek.

saints row
Grafično je zadeva vsekakor zastarela.

Kot rečeno, zgodba nas postavi na sam začetek, torej v obdobje, ko tolpa Saints Row še ni sploh obstajala. S svojimi tovariši se na začetku sicer družite, a vsak od njih je zavezan svojemu plemenu, ki se med sabo ne marajo preveč. Naš junak se trenira znotraj posebne milice in zaradi svoje iznajdljivosti hitro napreduje po činih, a zaradi ene napake je nato odpuščen, zaradi česar se skupaj s svojimi kolegi znajde sredi hudih škripcev. Tolpa namreč nenadoma nima dovolj denarja za plačevanje najemnine, zato se odloči vzpostaviti svojo lastno kriminalno združbo, ki so ji nadeli ime Saints Row.

To je nekako glavni zaplet, ki ga igra poskuša razviti s tem, da moramo kot nova tolpa poskušati zasesti čim več ozemlja Santo Ileso. To bomo seveda naredili preko opravljanja raznoraznih nalog, ki se delijo na tiste glavne in stranske, oboje pa niti niso tako napačne.

Seveda so glavni kvesti veliko bolj kvalitetni od tistih obrobnih, ki nas pošljejo v razna opravila po svetu, kot je denimo prevažanje tovora skozi puščavo, medtem ko se izogibamo policijskim patruljam ali pa poskušamo zaslužiti kakšen dodaten dolar kot spremljevalec pri ropih, ki mora skozi okna avtomobila pobiti cele eksadrilje policijskih zasledovalcev. Te naloge se hitro začnejo ponavljati, a niso povsem brezmožganske in vsebujejo dodatni dialog, ki je dejansko zabaven.

Sr5 Screenshot 2022.08.23 21.02.28.96
A vsake toliko nas preseneti kakšen čudovit sončni zahod.

Pri prvih napovednikih Saints Row se je pri igralcih naselil strah, da zna biti zadeva nesmešna in preprosto cringe, a k sreči se je razvijalec Volition izognil takšni pasti. Ob kramljanju našega glavnega junaka si včasih ne moreš kaj, da se ne bi malce nasmejal in čeprav dialogi in dogodki niso ravno nekaj, kar se bo zapisalo v zgodovino, je dogajanje vseeno bolj zabavno od kakšnega Borderlandsa. Tudi naši spremljevalci dejansko nosijo nekaj osebnosti in bi se nam zagotovo bolj vtisnili v spomin, če bi jim Volition namenil malce več časa pred zasloni.

To bi lahko spočeli tudi preko bolj organskega sveta, a v tem pogledu so žal brcnili v temo. Vzemimo denimo glavne misije, ki jih lahko začnemo samo tako, da zadevo izberemo preko priročnega telefona, namesto da bi se sprehodili do podajalca naloge in tako začeli njihovo avanturo. Liki tako samo stojijo na mestu in z nami celo kakšno spregovorijo, a za misijo se je treba zateči v meni telefona.

Tudi mesto Santo Ileso bi bilo lahko malce bolj živo. Sicer ni povsem statično, a se v bistvu zdi samo kot nekakšen bežen peskovnik, kjer lahko povzročamo eksplozije. Ne vsebuje kakšnih zapomljivih lokacij ali pa kakšnih naključnih pregonov med policijo in civilisti, ki bi mestoma predolge vožnje do ciljev vsaj malo popestrili.

saints row
Našega glavnega junaka lahko kadarkoli povsem spremenimo ali pa izberemo avatarja, ki ga je izdelala skupnost.

Kar se tiče akcije, je te veliko, a ni nič kaj takšnega, kar nismo videli že prej. Proženje standardnih orožij je v redu, sovražniki pa se delijo na običajne grdavže in težje šefe, ki jim moramo najprej prebiti oklep, preden se prebijemo do njihovih jetrc. Uspešno pokanje in opravljanje nalog nam dviga tudi stopnjo glavnega junaka, s čimer lahko nato odklenemo dodatne sposobnosti, kot je denimo metanje granat in dimnih bomb, sovražniku pa lahko v hlače tudi spustimo granato in ga nato zadegamo proti njegovim kompanjonom. Eksplozij ne manjka, vsake toliko pa lahko izvedemo tudi posebno potezo usmrtitve, ki sovražnika takoj onesposobi, nam pa zopet obnovi vse zdravje.

saints row
Igra ponuja res ogromno nastavitev in tako si lahko prilagodite težavnost, ki bo ustrezala vašemu načinu igranja.

Grafično gledano je zadeva malce ostarela. Meja izrisovanja je mestoma prenizka in teksture so včasih prava katastrofa, problemi pa se pojavljajo tudi pri našem liku, saj brade izpadejo malce smešno, problemi pa se pojavljajo tudi z “clippingom”, tako da vam kapa reže teksturo frizure. Dodatno zagodejo hrošči, ki mi igre sicer niso rušili, a sem naletel na težave z animacijami, ene naloge pa preprosto nisem mogel nadaljevati zaradi okvarjene animacije, tako da sem moral igro zapreti in zagnati še enkrat.

saints row
Nova druščina potrebuje še kakšen del, da se nam bo res priljubila.

Novi Saints Row na koncu ni takšna polomija, kot morda nakazujejo nekateri strani z recenzijami. Res je, da zadeva ni revolucionarna in bi lahko malce več tvegala, ampak vseeno je to dobra odprava v odprti svet trapaste Saints Row zabave, ki jo zdaj lahko podoživite tudi v navezi s še kakšnim drugim igralcem.

Kljub temu pa se morda z igranjem splača malce počakati, saj bo igra zagotovo prejela še kar nekaj popravkov, do takrat pa morda tudi malce še upade cena, ki bi bila lahko že zdaj za kakšnih 10 € nižja.