Pathfinder: Wrath of the Righteous velja za eno najboljših RPG izkušenj lanskega leta, ruski razvijalec Owlcat Games pa je včeraj nenadoma izdal prvi DLC The Inevitable Excess. S tem je malce presenetil igralce, saj je DLC izšel prej kot predvideno, pospremila pa ga je tudi ogromna posodobitev, ki je popravila cel kup hroščev.
Razširitev je namenjena samo likom, ki so vsaj stopnje 20, preseli pa nas v ločeno dimenzijo Axis, ta pa se nahaja znotraj gromozanske ure. Inevitable Excess se ukvarja z zadevami, ki jih sicer ne najdemo sredi srednjeveške pokrajine Golarion, zato se boste igralci sprehajali skozi veliko bolj bizarne in nenavadne okolice ter se spoprijemali z bitji, ki jih prej še niste srečali. Svet Golariona se je namreč zaradi vsega tega začel razpadati in na vas je, da odkrijete glavnega zlikovca in se tega na koncu tudi odkrižate.
Na žalost pa se zdi, da DLC med igralci ni bil ravno dobro sprejet. Na Steamu se dodatka drži ocena Mostly Negative, igralci pa se pritožujejo, da ima zadeva bolj malo dejanske vsebine, saj v glavnem rešujemo slabo zamišljene uganke, medtem ko kakšnega bojevanja ali pa razvoja likov ni na spregled.
Inevitable Excess zase zahteva 12,99 €, vključen pa je tudi v paket sezonske prepustnice.
Vojna v Ukrajini se nadaljuje, s tem pa tudi sankcije, ki na Rusijo dežujejo iz vseh smeri. Tudi igričarski svet na obstreljevanje Kijeva ni ostal gluh in veliko razvijalcev in založnikov je poslalo cel kup denarja dobrodelnim organizacijam za podporo Ukrajincev, EA pa je včeraj najavil, da bo iz svojih iger začel odstranjevati ruske reprezentance.
Tako bo iz popularne nogometne igre FIFA 22 odstranjena ruska reprezentanca in ruski klubi, EA pa je na Twitterju zapisal, da stojijo z Ukrajino in pozivajo k miru in koncu vojne. Odstranitev te vsebine se bo zgodila tudi v mobilni igri FIFA Mobile in tudi v naslovu FIFA Online. EA je tako sledil zgledu iz resničnega življenja, saj je sta tako FIFA kot tudi UEFA prepovedali igranje Rusije na vseh večjih tekmovanjih, prav tako pa je igranje finala Lige prvakov bilo premaknjeno iz Saint Petersburga.
EA bo ruske zastave odstranil tudi iz igre NHL 22, tem pa se bo pridružila tudi beloruska reprezentanca. Tudi tu sledijo odločitvi organizacije IIHF, ki je pred tem ruskim in beloruskim klubom in reprezentancam prepovedala sodelovanje na mednarodnih tekmovanjih, odstranitev iz igre pa bo tule trajala malce dlje in bo narejena v prihajajočih tednih.
You are definitely aware of what is happening in Ukraine right now. Russia declare war not for Ukraine but for all civilized world. If you support human values, you should live the Russian market! pic.twitter.com/tnQr13BsSv
Ukrajinski minister Mykhailo Fedorov pa je včeraj v odprtem pismu naslovil tudi Sony in Microsoft in ju prosil, da prekineta delovanje storitev PlayStation in Xbox platform znotraj ruskega in beloruskega teritorija. Podjetji se na njihovo zahtevo še nista odzvali, bi pa bilo morda bolj smiselno pozivanje prekinitve delovanja Steama in drugih podobnih platform. Rusija je namreč primarno PC trg, kjer je veliko piratstva, a brezplačne igre tipa Dota 2, CS: GO in League of Legends vsebujejo ogromno igralcev, ki bi jih nedelovanje storitev zagotovo bolel. Sicer bi zaradi tega trpeli nedolžni državljani, a Ukrajina upa, da bi to naredilo dodatek pritisk na rusko vlado, ki bi zaradi tega prekinila napade.
Novejši Resident Evil naslovi, ustvarjeni v pogonu RE Engine, so že zdaj čudovite in groteskne grozljivke, ki pa bodo letos postale še lepše. Založnik Capcom je namreč napovedal, da bodo igre Resident Evil 7, Resident Evil 2 Remake in Resident Evil 3 Remake vse po vrsti dobile tehnične izboljšave, ki so primarno namenjene konzolam PlayStation 5 in Xbox Series X, ti priboljški pa bodo svojo pot našli tudi na PC.
Resident Evil 2, 3, and 7 are coming to PlayStation 5 and Xbox Series X|S with visual enhancements later this year! 🌿
Those who currently own these games on PlayStation 4 and Xbox One will be eligible for a digital upgrade at no additional cost. pic.twitter.com/MNPZcZBl7i
Najbolj pomembna zadeva pri tej nadgradnji bo zagotovo prenovljena ray tracing osvetljava, zaradi česar bodo odsevi in sence bolj realistični, kar zna ogromno pridodati k atmosferi. Na konzolah se bomo lahko veselili tudi višjih sličic na sekundo, hitrejšega nalaganja stopenj in 3D zvoka, nadgradnja pa bo tako za konzolaše, kot tudi računalničarje, povsem brezplačna.
Izid je zapovedan za enkrat v letošnjem letu, ki zna biti zopet polno dobrot iz tega grozljivega sveta. Capcom naj bi še letos napovedal predelavo igre Resident Evil 4, morda pa nas čaka tudi kakšen DLC za zadnji naslov Village. Ta ray tracing že vsebuje, tako da zanj takšna nadgradnja ni potrebna, bi pa nam zagotovo prišlo prav nekaj nove štorijalne vsebine.
Če si želite že zdaj nekaj igranja, potem se splača pokukati v smer Resident Evila 4, ki je nedavno prejel svojo tehnično nadgradnjo iz strani skupnosti, ki popolnoma prenovi vse teksture znotraj igre.
Nemški razvijalec Piranha Bytes je po petih letih vendarle izvrgel nadaljevanje postapokaliptičnega RPG-ja Elexa, ki smo ga sprva igrali leta 2017. Elex 2 je štorijalno neposredno nadaljevanje prvega dela in zopet bomo nastopali v vlogi Jaxa, ki se mora v svetu Magalana spopasti z novo nevarnostjo, ki je prispela iz neznanega črnega kotička vesolja.
Žal pa se zdi, da Elex 2 ob svojem izidu ni naletel na topel sprejem. Spletna stran SteamDB, ki spremlja istočasno število igralcev, je na dan izida zabeležila slabih 6k igralcev, med časom pisanja tega članka pa se v igri zabava manj kot 2k igralcev.
Te številke niso vzpodbudne, še posebej če jih postavimo ob bok originalne igre, ki je leta 2017 na dan izida nabrala več kot 20k igralcev.
Razlogov za slabo prodajo ni težko odkriti. Zadeva je pri kritikih požela bolj medle ocene, večje spletne strani tipa IGN in PCGamer pa igro ignorirajo in svojih vtisov sploh niso podale. Prav tako založnik THQ Nordic ni poskrbel za primerno oglaševanje – na Steamovi trgovini praktično ne najdemo nobene oglaševalske pasice, promocija pa je bila na splošno bizarna, saj smo v enem napovedniku spremljali divje pretepanje Jaxa ob spremljavi glasbene skupine Korn, kar nekako ne sovpada s tonom igre.
A verjetno je največji krivec slabe prodaje resnično slaba izbira datuma izida. Igralci se trenutno naravnost potapljajo v kvalitetnih igrah, saj se nekateri zabavajo v Horizon: Forbidden Westu, drugi se še prebijajo skozi Elden Ring, ne smemo pa pozabiti še na Total War: Warhammer 3 in nov dodatek za Destiny 2.
Serija iger Gran Turismo je že stari znanec konzol PlayStation in bi jo lahko nekako označili za Sonyjevega Maria, le da tule skakalne avanture srčkanega vodovodarja zamenjajo najbolj prestižne avtomobilske znamke. Serijo že od začetka nadzoruje razvijalec Polyphony Digital, ta pa se je usedel tudi za razvoj že sedmega dela, ki je uspel ohraniti čar starejših iger in v formulo pripeljati tudi nekaj novosti, ki bodo všeč vsem tistim, ki se s to serijo volaniziranja še nikoli niste spopadli.
Razvojna ekipa: Polyphony Digital Založnik: Sony Platforme: PS4, PS5 Nakup:PlayStation trgovina Datum izida: 4. marec 2022 Cena: 69,99 € – 79,99 €
Zvrst: Simulacija vožnje
VIDEO RECENZIJA
Igra vam že takoj ob prvi vožnji da vedeti, da tole ne bo neko arkadno dirkanje skozi drn in strn, kjer bi se avti odklepali zaradi vsakega uspešnega ovinka, ampak da bo tole pravoverna simulacija vožnje, za katero si je treba vzeti čas. Uvodni del vas tako pošlje v vožnjo oldtimerja in to v posebnem igralnem načinu Music Rally. Gre v bistvu za uvajalno točko, ki jo kasneje lahko preigravamo tudi ločeno, trik pa je uspešna vožnja skozi nadzorne točke ob glasbeni spremljavi in vaš cilj je, da avto prigonite do konca, še preden se skladba zaključi.
Po tem kratkem uvajalnem delu se vam šele odpre pravi del igre, ki vas postavi v stranski vpogled mape, ki je posejana z različnimi stavbami, vsaka od teh pa se odklene postopoma in vam omogoča različne funkcije. Odklepanje zadev je velik del izkušnje Gran Turisma 7, saj je treba vsako stvar prislužiti, to pa boste lahko naredili samo po eni poti in sicer z uspešno vožnjo dirk.
Pod roke ne vzamemo samo superšportnikov, ampak tudi bolj navadne avtomobile.
Čeprav je tole simulacija in je poudarek na mirni vožnji, brez napak, igra ni narejena za samo največje privržence dirkanja, ki pred vsako dirko finomehanično nastavijo vsak centimeter svojega dirkalnega avtomobila. Gran Turismo 7 namreč ponuja širok nabor nastavitev, tako da se za volanom znajde tudi čisti začetnik, ki digitalnega dirkanja ni še nikoli izkusil. Na začetku si lahko izberete tri težavnosti, k tem pa lahko dodate cel kup dodatnih pripomočkov, kot je denimo samodejno zaviranje, držanje ravne linije na cesti, preprečevanje zdrsa v ovinkih in kazanje idealne dirkalne črte med vožnjo.
Začetnikom priporočam, da teh nastavitev ne spreminjate, vsaj dokler se ne navadite na vožnjo. Ko boste imeli v svoje obračanje volana malce več zaupanja, pa lahko počasi začnete odstranjevati pomožne koleščke, dokler ne boste na koncu dirkali povsem brez pomagalnikov in boste skozi ovinke drsali kot pravi profesionalec.
Igra ponuja bogato število nastavitev vsakega centimetra avtomobila.
Trening tule največ pomeni, a tega ne boste dobili samo skozi eno in isto dirkanje, saj vam igra na pot vrže cel kup izzivov. Ti so sestavni del osnovne kampanje, ki se tokrat vrti okoli kuharske knjige, katera vam dostavi 30 različnih nalog. Večina teh se vrti okoli nabiranja določenih skupkov avtov, ki jih lahko zmagate na dirkah, vsake toliko pa je treba opraviti tudi kaj dodatnega. Ena naloga se denimo vrti okoli pridobivanja vozniških licenc, ki od vas zahtevajo zanimivo zastavljene dirkalne izzive. Tu notri najdemo denimo uspešno izpeljan ovinek, ki ga je treba speljati po pravilni liniji. Izzivi niso težki, saj lahko praktično vsakega opravite s samo malce truda in v zameno dobite bronasto medaljo. A za zlato bo treba vložiti kar nekaj strategije in zna se zgoditi, da boste kakšen tak izziv ponavljali tudi 20x, saj šteje dobesedno vsaka stotinka. Vendar pa se preganjanje za tem rezultatom izplača, saj niste samo nagrajeni s posebnim avtomobilom, ampak se dejansko naučite boljše vožnje.
Ko se ne preganjate po dirkaških cestah, boste čas izgubljali znotraj drugih menijev. Kadarkoli lahko denimo obiščete svojo garažo in si tam od bližje ogledate svojega jeklenega konjička ali pa skočite porabiti vavčerje za ruleto, ki vam lahko iztržijo denar, nove dele za vaš avto ali pa čisto svežega štirikolesnika. Nato lahko skočite k mehaniku in na avto namestite cel kup novih in izboljšanih delov ter s tem izboljšate svoje dirkalne nastope. Vse to je izbirno na nižjih težavnostnih stopnjah in tam je za zmago dovolj, da se v dirko podate s kolikor toliko močnim avtom, a za višje težavnosti bo treba malce pokukati pod havbo, saj drugače na dirkališču preprosto ne boste konkurenčni.
Kampanja se vrti okoli izpolnjevanja kuharskih knjig, ki ponujajo različne izzive.
Zanimiv je tudi oddelek za slikanje avtomobila. Tega lahko preko iskalnika preselite na različne konce resničnih lokacij po svetu. Tu notri najdemo tudi Slovenijo in fotkanje sredi Ljubljane in zelene Kranjske gore vam zna pobrati kar nekaj časa, še posebej če se boste igrali s filtri za tisto perfektno sliko.
Vsebine vam na splošno ne bo hitro zmanjkalo. Igra ponuja 34 dirkališč, ki so tudi prezrcaljena in tako na koncu dobimo okoli 90 prog. Večino časa bomo preživeli na asfaltu, a za spremembo formule poskrbijo terenci s katerimi se zapeljemo po blatnih potkah, za te pa je treba vožnjo in sukanje volana malce prilagoditi.
Grafično je Gran Turismo 7 videti odlično, a ne pričakujte resnične, naslednjegeneracijske podobe, saj je bila igra prilagojena tudi za konzole PlayStation 4. Kljub temu je nivo podrobnosti neverjeten in armature avtomobilov so verne odslikave tistih iz resničnega življenja, kar bo za ljubitelje dirkanja pravi raj na zemlji. Dobra je tudi grafična podoba, ki jo dopolnjujejo realistični vremenski učinki in spremljanje dežnih kapelj na vetrobranskem steklu je pravi užitek. Odlična je tudi podpora igralnemu ploščku DualSense, ki s svojimi povratnimi učinki zazna vsako bankino steze in vam po rokah pošlje primerne tresljaje. Predstavitev je tako dobra, da sem se velikokrat po opravljeni dirki zalotil, kako gledam ponovljene posnetke svoje vožnje, česar v drugih tostortnih igrah nisem nikoli počel.
V garaži si lahko svojega priljubljenca ogledamo tudi od bližje.
Gran Turismo 7 sicer ima tudi svoje minuse. Največje graje je zagotovo vreden uporabniški vmesnik, ki je preprosto preveč zmeden in zahteva preveč zamudnega pritiskanja. Dober primer tega je denimo izbiranje trenutno izbranega avta, saj boste za vsako menjavo morali skočiti v svojo garažo, avto zamenjati tam in šele nato lahko skočite v drug meni. Pod minus bi prištel tudi umetno inteligenco nasprotnikov, ki ne postavlja prevelikega izziva. Tudi na višji težavnosti umetnopametni nasprotniki vozijo po ravni črti in se redko prehitevajo, kar je glede na napovedi izboljšav na tem področju rahlo razočaranje.
Gran Turismo 7 se izkaže za čudovito dirkalno izkušnjo, ki vam ne ponuja samo dirkanja, ampak vam da tudi priložnost, da postanete boljši dirkač in da začnete gojiti ljubezen do jeklenih konjičkov. Enoigralska kampanja ponudi res veliko ur vsebine, zabavo pa nato lahko preselite tudi v večigralstvo preko mreže ali pa preko razdeljenega zaslona. Polyphony Digital se je izkazal in dostavil še eno uspešnico, ki bo ljubitelje dirkanja, tako kot predhodniki, zabavala še bogato število let.
Ena najbolj znanih piratskih skupin je nedavno sporočila, da za vedno zapira svoja vrata. Codex je bil ustanovljen leta 2014 in se je takrat kosal z drugimi skupinami tipa Reloaded. Tega tekmeca je hitro presegel in se nato povzpel v najbolj priljubljene piratske skupine, ki so redno lomile zaščito iger, včasih samo minute po njihovem izidu.
Codexov največji dosežek se je zgodil ob igri Middle-earth: Shadow of War, saj so takrat postali tretja skupina, ki je uspešno zaobšla zaščito Denuvo. Od takrat so zlomili vse skupaj 7300 iger ter se nazadnje podpisali za zadnji dodatek igre The Sims 4.
Zdaj se ta piratska skupina poslavlja, svoj odhod pa so sporočili preko zapisa v NFO datoteki. Od svojega poslanstva se ne poslavljajo zaradi kakšne večje policijske racije, kot je to v večini primerov piratskih skupin, ampak preprosto zato, ker v lomljenju zaščite ne vidijo več zabave, prav tako pa pogrešajo pravo konkurenco, zaradi česar je ta skupina sploh nastala.
Razvijalec Valve je razburil veliko svojih strank, ko je iz svoje platforme Steam odstranil vse trgovanje preko kriptovalut, pri vzponu NFT-ja pa je prepovedal vse tosortne projekte. Ljudje so bili jezni, a zdaj se je izkazalo, da je imel Valve precej dobre razloge za svojo nezaupljivost do teh tehnologij.
Lastnik Valva Gabe Newell se je nedavno, verjetno zaradi izdaje prenosnega PC-ja Steam Decka, razgovoril v kopici intervjujev in v enem izmed njih je bil tudi povprašan glede kriptovalut.
Gabe, ki je zdaj dokončal svojo transformacijo v belega Gandalfa, se je razgovoril glede svoje odločitve v letu 2017, ko je Steam odstranil trgovanje s kriptovalutami. Povedal je, da so v tistem letu imeli ogromne probleme z goljufijami pri plačilih. Kar 50 % transakcij je bilo namreč lažnih, motila pa jih je tudi divja nestabilnost valut, saj je bila igra en dan vredna 10 $, drug dan pa je ta številka že narasla na 100 $.
Gabu se mnenje v vseh teh letih ni spremenilo in do kripta in NFT-jev ostaja še vedno nezaupljiv. V NFT-jih sicer vidi potencial, a ta je po njegovem mnenju za zdaj še daleč od legitimne uporabe in veliko ljudi v tej prostoru želi samo ogoljufati svoje stranke in jo nato popihati s svojim nabranim plenom.
Po drugi strani pa je Valve navdušen s prodajo nedavno izdanega Steam Decka. V intervjuju za EDGE Magazine je Gabe povedal, da so bili presenečeni glede prodaje, saj je bila najbolj popularna najdražja različica te naprave. K temu je še dodal, da že razmišljajo o razvoju Steam Decka 2 in da zna biti ta tudi plodno izkoriščen za poganjanje VR naprav, saj jim mobilnost Steam Decka ponudi nove priložnosti v industriji virtualne resničnosti.
Elden Ring se sicer od prejšnjih igrah razvijalca FromSoftware v nekaterih pogledih pošteno razlikuje, saj je tole njihov prvi naslov v odprtem svetu, a sama sredica ostaja ista in se vrti okoli igralnih mehanik iger Dark Souls.
To pomeni brutalno nevaren in neizprosen svet, kjer se nevarnost skriva za vsakim ovinkom in nikjer nisi varen. V skladu s tem si ne morete res privoščiti počitka kjerkoli in kadarkoli, saj igre ni zmožno zapavzirati. Ta funkcija bi nam prišla hudo prav, še posebej sredi kakšnega šefovskega obračuna, ko se preprosto moraš malce odpočiti in zbrati misli, preden se spet spustiš v pretepanje.
Pavziranje pa bi prišlo prav tudi v bolj praktičnem smislu, saj nas kdaj zmotijo dejavniki iz resničnega življenja in takrat moraš preprosto takoj odnehati z igranjem in če si ravno sredi akcije, to pomeni zagotovo smrt.
K sreči so tu na pomoč priskočili modderji in za PC si lahko zdaj prenesete modifikacijo, s preprostim imenom Pause the Game. Namestitev je preprosta, za uporabo pa samo stisnete tipko P in igra se zapavzira, z isto tipko pa nato zopet sprožite akcijo. Zadeva zaenkrat ne podpira igralnih ploščkov, tako boste za uporabo nujno ob strani potrebovali tipkovnico, a avtor modifikacije pravi, da se zna kmalu zgoditi tudi podpora za kontrolerje.
Na žalost zadeva ni idealna, saj modifikacijo lahko uporabljate samo v načinu brez mrežne povezave. Delovanje se namreč zanaša na DLL datoteko, uporaba te pa onemogoči Easy Anti-Cheat zaščito, kar hkrati onemogoči internetno povezovanje.
Glede na nedavno izdani igralni napovednik je Ghostwire: Tokyo sicer videti hudo zanimivo, a vseeno smo ostali po razlagi štorijalnih dogodkov nekam zmedeni. To stvar bo zdaj poskušala razrešiti vizualna novela Ghostwire: Tokyo – Prelude, ki se odvije pol leta pred tistimi dogodki, ki jih bomo videli znotraj igre.
V Preludu bomo spremljali zgodbo detektiva KK-ja, ki je že veteran policijskih poslov in se je znašel pred novo uganko. Raziskati mora namreč primer izginulega prijatelja in KK hitro ugotovi, da se tokrat ne bo soočal samo z nasprotniki iz mesa in krvi, ampak da ga čaka tudi nekaj srhljivega in paranormalnega.
Prelude je razvil drug studio kot pa originalna igra, vizualna novela pa bo sicer prežeta z grozljivostjo in živimi urbanimi legendami, a za razliko od same igre bo atmosfera tokrat bolj sproščena. To gre na račun tega, da tukaj pač ne bomo gledali nekih akcijskih vložkov, prav tako pa v Prelude nevarnost še ni povsem zajela ulice Tokia, tako da bomo gledali v postopni razvoj dogodkov, ki je nato pripeljal do resnične žive more.
Ghostwire: Tokyo – Prelude je zdaj že na voljo za konzoli PlayStation 4 in 5, igranja pa se lahko lotite povsem brezplačno. Lastniki PC-jev boste na svoje kopije morali počakati malce dlje in sicer vse do 8. marca.
Od finalne epizode serije Pisarna bo kmalu minilo že 10 let, zaradi pretočnih servisov je zadeva dandanes bolj popularna kot kadarkoli prej. Pravice za predvajanje si lasti pretočni servis Peacock, ki sicer dela na novi vsebini, a vsem je jasno, da večina ljudi plačuje naročnino samo zaradi te serije, ki jo k sreči v naših koncih še vedno lahko spremljamo preko Netflixa.
Serija je sicer plod dela uma Rickyja Gervaisa, ki jo je najprej spočel za trg v Združenem kraljestvu, a zadeva je res živela šele s predelavo za ameriški trg, kjer je glavno besedo nosil Greg Daniels. Tega ubožca od zaključka zadnje sezone Pisarne lastnik pravic NBC nenehno lovi in sprašuje po ponovnem zagonu, se je Daniels bolj kot ne držal stran in je do sedaj spočel samo razširjene verzije epizod, ki jih na Peacocku gledamo pod oznako “Superfan Episodes”.
Zdaj pa se bo morda Greg vrnil v svet Dunder Miffilina bolj konkretno. Za spletno stran Collider je v intervjuju povedal, da ima zdaj morda idejo, kako bi se zopet vrnil v svet Pisarne, a da ni prepričan, da bi bil ta način oboževalcem tudi všeč.
Razmišlja namreč o ločeni seriji, ki pa bi se še vedno dogajala v istem vesolju kot Pisarna. Svojo idejo je predstavil kot nekakšnega Mandaloriana, ki je podaljšek Vojne zvezd.
Greg pravi, da v potencialni novi seriji verjetno ne bomo spremljali istih likov kot prej, a projekt seveda tako ponuja možnost, da bi se vsake toliko v epizodi pojavil kakšen star lik ali pa vsaj referenca nanj.
Zaenkrat tako še ni nič uradnega, a Daniels pravi, da se mu za snemanje ni treba obremenjevati, saj bi NBC tak projekt odobril takoj. Na to je namignil že lani, ko je za Deadline izjavil, da samo čakajo, da je Greg Daniels pripravljen na izdelavo takšne serije.
Oboževalci franšize Borderlands se boste lahko kmalu pozabavali v povsem novem delu, čeprav ta ne bo Borderlands 4. Slednji je sicer zagotovo v izdelavi, a še pred tem se bomo pozabavali v samostojni igri Tiny Tina’s Wonderlands, ki bo post-apokaliptično pokanje in iskanje zakladov preselila v bolj fantazijsko okolico.
Tako se bomo znašli znotraj namizne igre Bunkers and Badasses, ki je nekakšna Borderlandsova različica D&D-ja, glavno besedo pri naši avanturi pa bo nosila Tiny Tina. Sama akcija je sicer dokaj tipični Borderlands, a vseeno bomo v igralni formuli naleteli na nekaj pomembnih razlik.
Te lepo nakaže novi, kar 20 minut dolg napovednik, ki nas najprej postavi na interaktivno mapo, kjer naše junake spremljamo iz izometričnega pogleda. Naša odprava si najprej poišče zadajalca nalog, ko pa se sprehodimo do končnega cilja, se pogled elegantno preseli v prvoosebnega in zabava se lahko začne.
Kot rečeno, ta na prvi pogled od Borderlands formule ne odstopa kaj preveč, tako da bomo še vedno veliko streljali, se izmikali izstrelkom in poslušali zvočne vrstice črnega humorja. Za popestritev bodo poskrbeli različni igralni razredi, ki jih bo tokrat pest, vsak od njih pa bo ponujal različen pristop do igranja. Clawbringer je denimo tipični tank, ki se zanaša na zamahovanje kladiva, Stabbomancer pa je zmikavt, ki največ škode povzroči iz zasede. Tako se boste morali pri igranju morali zanašati tudi na posebne sposobnosti, ki lahko hitro spremenijo potek bitke, za dodatno zabavo pa bodo poskrbela tudi orožja, ki bodo tokrat nekam bolj unikatna.
Na koncu igralnega posnetka lahko vidimo tudi spopad s šefom, ki sicer ni videti preveč težak, a igranje je vseeno videti zabavno, še posebej če se v to avanturo podate še s kakšnim prijateljem.
Tiny Tina’s Wonderlands izide še ta mesec in na konzolah in PC platformi Epic Games jo bomo lahko igrali že 25. marca.
Rockstar si pri predelavi iger GTA 3, Vice City in San Andreas ni nakopal veliko privržencev. Razvoj je bil zaupan nekemu tretjemu studiu in ti so bili bolj slabo plačani, tako da je bil končni rezultat pravi polom, ki pa se je zaradi slavnega imena vseeno zelo dobro prodal. Rockstar bi sicer lahko vse skupaj pustil pri miru, a pri njem smo vseeno našli nekaj srca, saj se je razvijalec zaobljubil, da bo zadevo popravil, plod te prisega pa je nedavno izdana posodobitev.
Ta je res velika in vsebuje celo listo popravkov, ki bi se najbolje počutila v Excelovi razpredelnici in si jo lahko v celoti preberete na uradni strani. Zanimivo pri teh popravkih je njihova podrobna razlaga, saj se jih veliko tika specifičnih tekstur, ki jih je pred tem v višjo ločljivost spravila umetna inteligenca, a ta dela ni opravila popolno, tako da je zadaj ostalo ogromno slovničnih napak.
Te je moral Rockstar zdaj ročno popraviti, zraven pa se je lotil tudi nekaterih hroščev, ki so bodisi prekinili igralno izkušnjo ali pa so izpadli preprosto smešno. Zdaj denimo v Vice Cityjevi misiji Hit the Courier znotraj tovarne ne bo več padal dež, v San Andreasu pa je bila popravljena frizura z imenom High Fade.
Posodobitev je zdaj že na voljo za prenos na vseh platformah in morda je zdaj končno res napočil čas, da spomine podoživimo na pravi način.
Podjetje Lenovo pri nas čislamo predvsem zaradi njihove široke ponudbe, ki zaobjema vse dele cenovne ponudbe. Njihovi izdelki so namreč izjemno dobro optimizirani in ponujajo res veliko za svojo ceno, tisti, ki pa si želite najboljšo opremo, pa lahko vedno odštejete malce več evrov in si privoščite kaj iz njihove Legion ponudbe.
Pri včerajšnji predstavitvi novih izdelkov pa se je Lenovo osredotočil bolj na trg srednje zmogljivih prenosnikov, ki ga zastopa nova linija izdelkov IdeaPad Gaming 3. Ta je v primerjavi s prejšnjo verzijo kar poštena nadgradnja, tako da zna biti izdelek zanimiv tudi tistim, ki se morda še vedno držite modela iz leta 2020.
IdeaPad Gaming 3 bo podpiral tako Intel, kot tudi AMD procesorje, vsaka od teh inačic pa pod pokrovom skriva nekaj razlik in podobnosti. Na Intelovi strani boste našli procesorje 12. generacije, ki jo na najvišji ravni zastopa Core i7-12700H, do 32 GB pomnilnika in 1 TB NVMe disk. Za grafiko bo skrbel RTX 3060, ta pa bo lahko skrbel za dve različici zaslonov, ki znašata 15,6 ali pa 16 palcev in vsebujeta QHD zaslone, maksimalne ločljivosti 2560 x 1600.
Na AMD strani glavno razliko najdemo pri procesorju, ki ga bomo lahko nadgradili do Ryzena 7 6800H, grafična kartica pa bo malce šibkejša, saj bomo znotraj prenosnika tu našli RTX 3050. Količina pomnilnika in disk ostajata enaka, malce drugačen pa je ekran, ki sicer ponuja enako ločljivost, le da bo sestavljen iz WQHD zaslona.
Prodaja bo stekla kmalu. 15,6 palčna Intelova izvedenka izide aprila in bo stala 989 dolarjev, 16 palčna verzija pa prihaja junija po ceni 1.489 dolarjev. Manjši zaslon z AMD-jevim procesorjem pride maja in to po ceni 929 dolarjev, za večji zaslon pa boste morali počakati do junija in pripraviti 1.139 ameriških bankovcev.
Medtem, ko čakamo, da razvijalec CD Projekt RED med nas prinese prenovljeno verzijo igre The Witcher 3, ki naj bi izšla še enkrat letos, se lahko pozabavamo z novo modifikacijo, ki pošteno spremeni igralnega mehanike in dostavi praktično povsem svežo izkušnjo.
Gre za mod, ki preigravanje in izkušnjo magičnega sveta prestavi iz tretjeosebnega v prvoosebni pogled. To poveča izkušnjo zatopljenosti in imerzije, ki v The Witcherju 3 nosita pomembni vlogi. Jahanje skozi gozdove postane bolj uživantsko, raziskovanje temne jame s plamtečo baklo v roki pa nas lahko hitro spomni na kakšen Skyrim.
V novo perspektivo je bilo postavljeno tudi bojevanje, ki zdaj malce spomni na Kingdom Come: Deliverance. Sam boj sicer v originalni ni bil preveč napreden in se je v glavnem zanašal na valjanje po tleh, občasne zamahe z orožje, temu pa so nato spet sledili novi prevali. Seveda bi kaj takega v prvoosebnem pogledu hitro postala recept za slabost igralca, zato modifikacija uvede nekaj sprememb.
Prevali so tako onemogočeni in so zamenjani s skoki. Prav tako vas sovražniki zdaj ne morejo zbiti na tla, ampak vas samo omamijo, pri padcih z višin pa zdaj ne boste naredili prevala za zmanjšanje poškodb, ampak vam bo igra samo preprosto zbila določen procent zdravja.
Vse te spremembe si lahko preberete na uradni strani modifikacije, ki pa ni popolna. Pri nekaterih igralnih segmentih boste vseeno morali za kratki čas omogočiti tretjeosebni pogled, tega pa boste morali uporabiti tudi za gledanje vmesnih sekvenc – avtor sicer ponuja možnost preklopa v prvoosebni pogled, a ta funkcija je še v fazi testiranja.
Igra Pokemon Arceus je v naših spominih še vedno sveža, Nintendo pa se že pripravlja za izstrelitev naslednika, ki bo tudi prvi z 9. generacijo Pokemonov. Založnik je tako včeraj napovedal igro Pokemon Scarlet in Pokemon Violet preko napovednika, ki pokaže tudi nekaj utrinkov znotraj igre.
Napovednik pokaže novo mesto ter tri nove začetne Pokemone, ki se tokrat ne bodo imenovali “starterji” ampak “partnerji”. Trojica novih Pokemonov zastopa barve različnih elementov. Tu je Sprigatito, ki je travnata mačkasta različica Pokemonov, Fuecoco spominja na ljubkega krokodila, ki zastopa ogenj, na koncu je pa tu še račkasti Quaxly, ki seveda nosi barve vode.
Kakšnih dodatnih informacij glede prenovljenih igralnih mehanik nismo prejeli, vemo pa, da na novi igri še vedno dela razvijalec Game Freak in da bo Pokemon Scarlet in Pokemon Violet izšel še enkrat v 2022.
Nintendo poleg tega dela na še enem Pokemon naslovu in sicer nasledniku Detective Pikachuja, ki je bil sprva napovedan leta 2019, a od takrat o njem nismo slišali ničesar. To tišino je zdaj prekinil razvijalec Creatures Inc. in sicer na svoji uradni strani, kjer je eden od programerjev potrdil delo na projektu.
Od Portala 2, nadaljevanja ene najboljših iger vseh časov, je minilo že 11 let in razvijalec Valve je zgodbo čudovito zaključil in od takrat pustil franšizo počivati v zasluženem pokoju. V njo pokuka samo preko krajših tehnoloških demov, kot sta denimo The Lab in Aperture Hand Lab za VR napravo Index, to pa sta izjemno kratki igralni izkušnji, namenjeni prikazovanju sposobnosti nove naprave.
V to smer bo šel tudi Aperture Desk Job, novo napovedana igra, ki jo je Valve razkril včeraj, brez nekega pompoma. Šlo bo za novo izkušnjo v Portal vesolju, ki naj bi prerodila žanr “walking simulatorjev” in nam ponudila malce bolj interaktivno izkušnjo. Nagovarjal vas bo nek robot z zares namazanim jezikom, naša naloga pa bo očitno nadzor proizvodne linije znotraj Aperture laboratorija.
Valve že vnaprej pravi, da naj ne pričakujemo preveč, saj je vse skupaj samo namenjeno predstavitvi funkcij nedavno izdanega prenosnega PC-ja Steam Decka. Kljub temu pa bomo igro lahko brezplačno igrali tudi na navadnih računalnikih, izkušnja pa bo povsem brezplačna.
Aperture Desk Job se odklene za igranje 1. marca, Valve pa je na uradni strani Steama z odebeljenimi črkami zapisal, da tole ni Portal 3, zanimivo pa je, da igranje s tipkovnico in miško ni podprto in boste za zabavo obvezno potrebovali igralni plošček.
Da bo grozljiva serija Silent Hill še kdaj oživela v igralni obliki je bolj malo verjetno. Navkljub celemu kupu govoric, zaradi katerih se je med zvezdnike za 15 minut slave izstrelil nek indie razvijalec, a potem od tega ni bilo nič, založnik Konami pa s to franšizo očitno noče imeti prav ničesar.
Silent Hill jim celo tako malo pomeni, da se jim ne da niti plačevati za uradno domeno silenthill.com. Za to je leta 2019 enkrat potekla domena in se za hip pojavila za nakup po ceni dobrih 9 tisočakov dolarjev, a takrat ni bil nihče dovolj hiter, da bi jo izmaknil, tako da jo je nazaj prevzel sam Konami. Ta domena je zdaj zopet potekla in tokrat je nekdo celo odštel dolarje in ter jo izmaknil založniku, namesto prejšnje vsebine pa zdaj lahko ob obisku strani naletimo samo na sliko Tweeta, ki ga je objavil Masahiro Ito – eden od glavnih mož za ikonično igro Silent Hill 2.
Ito je na Twitterju zapisal željo, da ne bi nikoli dizajniral Pyramid Heada, enega od najbolj prepoznavnih likov serije Silent Hill. Pyramid Head je v drugem delu nosil zelo pomembno vlogo, saj je bil utelešenje krivde glavnega junaka, ki se želi vedno kaznovati. Ta unikaten dizajn je nato Konami porival tudi v druge igre in filme, kar pa ni bilo smiselno, saj ga je Ito ustvaril specifično za Jamesa Sunderlanda iz igre Silent Hill 2. Ravno zaradi tega je Ito jezen, saj je to vrivanja Pyramid Heada pocenilo originalno sporočilo.
Med časom pisanja je domena še vedno okrašena s to sliko, kar je malce čudno, saj bi se moral Konami vsaj toliko stegniti, da bi zaščitil svojo intelektualno lastnino. Morda bo Silent Hill res počasi potonil v pozabo, a njegovi ustvarjalci še vedno delajo na novi vsebini. Režiser prve igre Keiichiro Toyama dela na novi grozljivki Slitterhead, za njo pa se je združil z glasbenikom in še enim pomembnim članom Silent Hill franšize, Akiro Yamaoko.
The Thing je zame osebno ena najboljših grozljivk vseh časov in ta film iz leta 1982 sem si ogledal že tolikokrat, da ga znam že praktično na pamet. Režiser John Carpenter je sestavil mojstrovino, ki postavi četico raziskovalcev v zmrznjeno in izolirano postajo sredi Antarktike, ti pa so povsem nepripravljeni naleteli na zlobnega vesoljca, ki lahko prevzame obliko vsakega živega bitja in tega tudi prepričljivo oponaša.
Kar iz The Thinga naredi klasiko je ravno ta občutek nemoči vseh preživelih, ki jo dodatno popestri še misterij vesoljskega bitja, o katerem tudi na koncu ne izvemo ničesar. Celotno gledalno izkušnjo so še začinili nagnusni a spektakularni monstrumi, ki so bile fizično zgrajene lutke in niso bili računalniško generirani.
The Thing je sicer dobil eno predelavo, a ta ni imela praktično ničesar od tistega, kar je krasilo original. Morda pa vsa ta leta kasneje vendarle dobimo dostojnega naslednika, nato pa je namignil kar originalni režiser John Carpenter.
Ta je v intervjuju s spletno stranjo Fandom namignil, da ima The Thing še kar nekaj prostora za nove zgodbe in da bi se rad vrnil v njegov svet. John je bil sicer v intervjuju dokaj skrivnosten, a je puščal ogromno namigov – tudi tega, da se zna v film vrniti mogoče igralec Kurt Russell, ki je v originalu nosil glavno vlogo.
Carpenter se bo morda povezal tudi z režiserjem Jasonom Blumom. Ta je leta 2020 najavil delo na ekranizaciji novele Who Goes There, ki je služil za podlogo filma The Thing. Morda so se od takrat načrti spremenili, Carpenter pa je samo izjavil, da bo morda tudi on sodeloval pri temu projektu.
Če ste se naveličali preganjanja zombijev v dokaj povprečnem Dying Lightu 2, potem je morda čas, da pogledate v svet še ene odprtosvetne in hkrati enako povprečne pobijalčine nemrtvih State of Decay 2. Ta je izšla že leta nazaj, a prav tako ponuja sodelovalno igranje, razvijalec Undead Labs pa ji ves čas dodaja novo vsebino in razširja igralne mehanike.
Igra je tako nedavno dobila že svojo 29. posodobitev, ta pa je v igro vpeljala cel kup zanimivosti. Zagotovo najbolj pomembna je grafična prenova treh originalnih map Cascade Hills, Drucker County in Meagher Valley. Vse tri se zdaj ponašajo z bolj naprednimi teksturami, veliko sprememb pa je doletelo tudi osvetlitev, tako da je zdaj celokupno slika veliko bolj živa in tudi realistična.
More beautiful vistas are coming your way in #Update29! 🌄
Poleg tega je Undead Labs poskrbel tudi za večji FOV oziroma razpon vidnega polja, ki ga zdaj lahko navijete do stotice in pogled tako veliko bolj oddaljite izza hrbet svojega trenutno nadzorovanega heroja.
Vse to je super, a skrajni čas bi že bil, da nam razvijalec pove tudi kaj več o nadaljevanju State of Decay 3. Ta je julija 2020 dobil prvi dražilnik, a od takrat o zadevi nismo izvedeli praktično ničesar, razen da na njem dela večja ekipa in da razvoj podpira tudi Xbox Game Studios.
Vse od začetka koronavirus pandemije pride trenutek v dnevu, ko se zaustavim in se vprašam: “Čakaj, se tole zares zdajle dogaja?”. In ravno ko sem se na takšno razmišljanje navadil in sem na situacijo s korono postal nekoliko že otopel, so Rusi zame pripravili novo presenečenje in spočeli dejansko vojno v Evropi proti Ukrajini.
Ni treba dvakrat omenjati, da bo zaradi te vojne uničenih nepredstavljivo število družin, posledice pa bomo čutili tudi vsi tisti, ki v ta konflikt nismo vpleteni. Tudi industrija videoiger bo trpela, saj Ukrajina vsebuje kar nekaj talentiranih studiev, ki imajo svoje pisarne znotraj glavnega mesta Kijeva. Najbolj znan med njimi je GSC Game World, ki dela na težko pričakovani streljanki STALKER 2: Heart of Chernobyl in je bil tudi eden prvih razvijalcev, ki se je po napovedi vojne javno oglasil in na Twitterju zapisal obsežno pismo.
GSC Game World je razložil njihovo strašljivo trenutno realnost in pozval je vse novinarje, vplivnike in vsakega z glasom, da razširi njihov klic k pomoči in da preko denarnih nakazil pomaga ukrajinskim vojaškim enotam. Za konec so zapisali, da se ne bodo predali in da bo Ukrajina, tako kot vedno, zmagala.
Res živimo v bizarnih časih, ko se morajo člani tvojega priljubljenega studia dejansko oborožiti in tvegati življenje za svojo domovino. Ukrajina je nedavno prepovedala odhod moških iz svojih meja in samo v Kijevu je bilo med civiliste razdeljenih okoli 10k pušk, za katero je verjetno prijel tudi kakšen član GSC Game Worlda.
We can't just stand by. Russia attacks our homeland and denies the sovereignty of Ukraine. We are trying to stay safe, but this is war, there are no two ways about it.
Oglasil se je tudi Frogwares, znan po svojih Sherlock Holmes igrah in tudi ta prihaja iz Ukrajine. Na Twitterju so zapisali, da se poskušajo čuvati, a to je vojna in nikjer ni nobenih garancij za njihovo varnost. K temu so še dodali, da so Ukrajinci miren narod, a znajo kljub temu njihova življenja biti uničena.
Tudi ešport ni bil tiho. Država ga je leta 2020 priznala za uradni šport, Ukrajinske ekipe pa so vidni igralec v svetu ešporta. Iz njihovega ozemlja prihaja popularna ekipa Natus Vincere oziroma krajše NAVI, ta pa je zapisala, da so nad ruskim napadom šokirani in da poskušajo trenutno poskrbeti zase in za svoje bližnje.
Podporo Ukrajini so izrazili tudi studii, ki se ne nahajajo znotraj te države. Najbolj viden igralec na tem področju je poljski 11 Bit Studios, ki je izdelal igro This War of Mine, ta pa se bavi ravno z grozljivimi posledicami vojne. Na Twitterju so po ključnikom #fuckthewar zapisali, da bodo vsi dobički od njihove igre in DLC-jev v naslednjih sedmih dneh romali na račun ukrajinskega Rdečega križa, njihovim naporom pa se je pridružila tudi trgovina GOG, ki bo svoje prihodke igre This War of Mine ravno tako namenila ukrajinskemu Rdečemu križu.