Eden od glavnih stebrov kripto trga v današnjem svetu so decentralizirane izmenjave, ki so v zadnjih letih svet prevzele kot nevihta. Ker se trg kriptovalut hitro premika in razvija, ne preseneča, da se morajo borze razvijati v skladu s tem.
Izvršni direktor Soldex.ai John Robertson je predstavil naslednji korak v kripto borzah, to je trgovanje na osnovi umetne inteligence (AI), ki je lahko prihodnost trgovanja z žetoni.
Ena najbolj prodornih blockchain inovacij v zadnjem času je Solana. Kripto svet ga je presenetljivo hitro vzljubil, hkrati pa ponuja številne ugodnosti, zato je bil izbran za Soldex.ai. Soldex.ai je bil ustvarjen za reševanje nekaterih vsakdanjih težav, ki jih povzročajo centralizirane izmenjave z ujemanjem naročil in skrbništvom brez zaupanja, ki ga najdemo na današnjih borzah. Soldex.ai bo poganjal nov plaz fleksibilnih finančnih trgov. Protokoli bodo služili kot temeljni sloj za stvari, kot so likvidnost, skrbništvo, trženje in poravnava. Kot smo že omenili, ima Solana nekaj prednosti v primerjavi z drugimi DEX -i, kot je Ethereum. To je izredno velika hitrost transakcije, ki lahko doseže do 50.000 transakcij na sekundo in kot da to ne bi bilo dovolj, so pristojbine za iztenjavo oz. plin (gas fee) le 0.00025 USD na transakcijo. Za primerjavo, Ethereum lahko stisne le 30 transakcij na sekundo in se ponaša z grozljivimi provizijami za transakcije.
Ker umetna inteligenca prehiteva vse več industrij po vsem svetu, ne preseneča, da kripto izmenjave ne bodo zaostale na tem področju. Začetna gonilna sila za Solana DEX bo izvajanje trgovalnih botov z umetno inteligenco, ki bodo oblikovali strategije trgovanja in bodo neusmiljeno delovali 24 ur na dan. Kasneje bodo lahko trgovci ustvarili lastne strategije trgovanja z boti in jih posodili drugim za provizijo. Posledično bo to spodbudilo skupnost k nadaljnjemu razvoju Soldex.ai z glasovalnimi pravicami.
Eden glavnih razlogov za povpraševanje po avtomatiziranem trgovanju je dejstvo, da 80 % trgovcev izgubi denar zaradi svojih napak. Zato je Soldex menil, da bo DEX ljudem omogočil, da izberejo strategijo trgovanja, ki jim najbolj ustreza. Različni boti se razvijajo po merilih, kot so: marže, trgovalna tveganja, stopnja uspešnosti 90 dni in trgovalni pari. V prihodnje bo vključeval tudi različna merila.
SolanaDEX bo imela svoj žeton SOLX. Soldex upa, da bo žeton pomagal izpolniti poslanstvo, to je imeti pregleden sistem prihodkov, ki bi bil pošten in donosen.
30 % žetonov bo šlo skozi zasebno prodajo, ki predstavljajo večino. Približno 5 % bo sproščenih za javno prodajo. 14 % bo namenjenih za likvidnost, preostanek pa za razvijalce, svetovalce in druge.
Žeton bo uporabljen za upravljanje protokolov, transakcijske provizije in vložke v dobiček. Toda dolgoročno ekipa načrtuje nekaj izboljšav, saj veriga Solana ponuja v prihodnosti odlično priložnost za tehnično rast.
Poleg možnosti ustvarjanja dobička na Soldex.ai bodo imeli ljudje dostop tudi do Soldex AI Academy. Ekipa upa, da bo pomagala zgraditi močno skupnost in pomagala uporabnikom, da se bolje spoznajo s Solano in DeFi.
Ko sem začel s preigravanjem igre Far Cry 6, sem se skoraj takoj na začetku odločil, da bom zadevi podelil nizko oceno. Vrh glave imam namreč že tega, da razvijalec Ubisoft za vse svoje glavne igričarske serije vsake toliko izda nov del, ki je po igralnih mehanikah praktično identičen predhodniku in res je že skrajni čas, da malce predrugačijo formulo.
Vendar pa sem se ob nadaljnjem igranju premislil. Ubisoft je namreč Far Cry igralcem dostavil točno tisto, kar so želeli: streljanje v odprtem svetu na eksotični lokaciji, vse skupaj pa je podprl s karizmatičnimi liki in dobrim glasovnim podajanjem. Po zadnjih dveh burnih letih, kjer smo se v resničnem življenju neprestano soočali s presenečenji in neznankami je dobro v roke dobiti nekaj znanega, ki se nam prilega kot dobro omehčan fotelj na našo zadnjico. In ravno to dostavi Far Cry 6.
Razvojna ekipa: Ubisoft Založnik: Ubisoft Platforme: PS5, PS4, XSX, XO, PC Nakup:Ubisoft Connect Datum izida: 7. oktober 2021 Cena: 59,99 €
Zvrst: prvoosebna streljanka
VIDEO RECENZIJA
Naš kaotični dopust bomo tokrat doživeli v izmišljeni deželi Yare, ki je nekakšna različica Kube. Otoku vlada zlobni diktator Anton Castillio, ki skupaj s svojim sinom Diegom lokalnemu prebivalstvu vlada z železno roko. Ostali svet Yaro sicer obsoja, a vseeno držijo roke stran, saj ta ima ta mali otok eno zelo pomembno surovino. Antonu je namreč uspelo izgruntati formulo za zdravilo Viviro, ki je edino, ki zna uničiti rakotvorne celice in je tudi glavni izvoz cele Yare. Anton formulo seveda skrbno skriva, zaradi njegove moči pa so vsi primorani v obdelovanje polj tobačnih rastlin, iz katerega se nato pridobi Viviro ekstrakt.
To delo v nečloveških pogojih ni ravno všeč vsem in oblikovale so se razne uporniške celice, ki pa so preveč razdrobljene, da bi lahko Castillu prizadejale hujši udarec. Ravno tu nastopimo mi v vlogi Dani Rojasa, ki bo te uporniške strani zopet povezal med sabo in oblikoval močno pest uporniškega gibanja, ki bo Antona dokončno izbila iz prestola.
Na začetku lahko tudi izberete težavnost, a raznovrstnosti ravno ni.
Naša naloga seveda ne bo lahka in to nam je dokazano takoj na začetku, ko prvič dobimo nadzor nad igro. Daniju na začetku izberemo spol in skozi kratki uvajalni del se prvič znajdemo v odprtem svetu, ki nam ponuja tipično svobodo Far Cry iger. Odpravimo se lahko v poljubno smer in vedno bomo naleteli na nekaj novega, seveda pa se raznovrstnost naključnih srečanj začne vse prekmalu ponavljati.
Naključno sprehajanje nas lahko tudi hitro stanje življenja. Na začetku imamo res šibka orožja, ki proti oklepljeni Castillovi vojski naredijo bolj malo škode. K sreči imamo na naši strani nekaj iznajdljivih upornikov, ki jim predseduje pretkana Clara, ta pa ima pod sabo raznovrstne pripadnike tolpe z unikatnimi talenti. Med njimi zagotovo izstopa Juan, veteranski guerilla, ki najraje kadi cigaro in svetuje smešne nasvete, ki nam velikokrat pridejo prav. Ravno on nam na začetku predstavi možnost nadgrajevanja orožij, ki jih lahko sedaj preoblikujemo na delovnih mizah, ki so posejane po različnih točkah map. Na vsako orožje lahko navesimo razne dodatke, kot so različni tipi streliva, dušilci in merke, gor pa lahko obesimo tudi razne unikatne obeske, ki popestrijo vizualni del orožja.
Igra poudarja skrivalniški dostop do baz, saj se boste ob sprožitvi alarma utapljali pod valovi nasprotnikov.
Sama orožja najdemo po raznih skrinjah in nekatera med njimi ni možno dodatno modificirati. Tista, ki pa jih lahko predelamo, za svoje preoblikovanje zahtevajo razne surovine kot so železo, plastika in gorivo, vse to pa moramo ravno tako nabrati med našim raziskovanjem. V praksi to pomeni, da boste tekanjem po svetu vsako lokacijo podrobno pregledali in na koncu sem dobil občutek, da sem skočil v neko Fallout igro. Vse to nabiranje zna skozi čas postati malce tečno, še posebej zato, ker morate za vsako stvar držati gumb, namesto da bi Dani samodejno pobasal v svoj nahrbtnik.
Vendar pa se temu nabiranju surovin ne morete izogniti, saj vse to ne potrebujete samo za nadgrajevanje orožij, ampak tudi za izboljševanje skromnih gverliskih oporišč. Vsaka vodja svojega uporniškega gibanja drži tudi svoje večje oporišče in to nam ponuja nekaj dodatnih opravkov. Pogled se takrat preseli v tretjeosebnega in Dani lahko v vsakem oporišču dogradi posebne barake, te pa nam med igranjem omogočajo nakup raznih bonusov, kot je denimo razkritje dodatnih lovišč, nakup orožja in podobno. Vse skupaj je v bistvu izgovor, da imate vse nabrane surovine sploh kam vložiti in ta vidik izkušnje je narejen bolj na pol in nič ne boste zamudili, če boste baze ignorirali. Poleg grajenja barak boste v teh oporiščih opravljali tudi posebne naloge, ki peščico izbrancev pošlje na razne naloge, v zameno pa boste zopet nabirali surovine in razna orožja. Za dodatno popestritev te lokacije ponujajo tudi kartanje ali pa gledanje bojev med petelini, kar je dobrodošlo, če vam med igranjem slučajno zmanjka vsebine.
Helikopterji so seveda tu, a pred dvigom se prepričajte, da ste uničili protizračne topove, ki vas drugače instantno sklatijo iz neba.
Te je vsekakor veliko, a mapa je manj posejana kot v kakšnem Assasins Creedu. Kot rečeno, naša naloga je združiti tri različna odporniška gibanja v eno celoto in to boste dosegli samo preko opravljanja glavnih in stranskih nalog. Te je treba pohvaliti, saj so bolj raznovrstne kot v prejšnjih delih, manj pa je kakšnih tečnih nalog, kjer bi samo nabirali kakšne predmete po svetu. Uspešno opravljeni cilji nam prinesejo tudi izkušnje, ki nam sicer ne nadgradijo zdravja ali pa nam omogočijo kakšne dodatne veščine. Dani postaja močnejši samo preko nabiranja boljših orožij in kosov oblek, ki nam dodajo razne bonuse tipa boljše tiholazenje ali pa večja odpornost na poškodbe. Višje stopnje nam omogočijo tudi nadgradnjo našega plinskega nahrbtnika Suprema, na katerega lahko zopet navesimo različne dodatke.
Samo igranje je tipični Far Cry. Po svetu so zopet posejani različni sovražni tabori, ki jih je treba osvoboditi izpod režima sovražnika in ubadanje z njimi se v primerjavi s prejšnjimi deli ni preveč spremenilo. Ko popokaš vse sovražnike, se spusti njihova zastava in pojavijo se uporniške barve, postojanka pa postane naša nova baza. Zopet je prisoten tisti sila prijeten občutek, ko počasi čistiš mapo in se počutiš, da res spreminjaš potek vojne. Žal Ubisoft tu formule ni nadgradil, saj bi bil naš vpliv na osvobojeni svet lahko večji in res bi bilo lepo videti, kako bi te baze med sabo sodelovale in ponudile malce bolj unikatno izkušnjo.
Novost je opremljanje vašega lika, vendar pa ta v praksi ne spremeni veliko.
Grafično je zadeva videti solidno. Vidi se, da je moral razvijalec poskrbeti tudi za optimizacijo za prejšnjo generacijo konzol, zato kakšne fantastične podobe ne pričakujte. Vendar pa to nadomesti dobro delovanje: na konzoli PlayStation 5 sem užival pri 60 sličicah na sekundo v ločljivosti 4k in zaznal sem samo kakšen manjši padec sličic pri nekaterih vmesnih sekvencah. PC igralci se lahko veselite še ray tracinga, a kakšen vpliv ima to na optimizacijo nisem mogel stestirati. Naletel sem na nekaj manjših hroščev, a nič kaj takega, kar bi znatneje vplivalo na igralno izkušnjo.
Posebno omembo je treba nameniti zgodbi. Ta je presenetljivo dobra in čeprav misijam v zadnji četrtini zmanjka malce zagona, saj postanejo malce razvlečene, je zaključna scena vredna vašega časa. Mimogrede: počakajte da se povsem do konca odvrti zaključna scena, saj vas za na koncu dočakati manjše presenečenje. Štorijo na svojih ramenih nosi glavni negativec Anton, ki ga je tokrat naravnost neverjetno upodobil Giancarlo Esposito. Vmesne sekvence so čudovito zrežirane, Antona pa boste med igranjem naravnost zasovražili, saj je njegov vpliv diktature viden na vsakem koraku in med sprehajanjem po sovražnih taborih boste neprestano slišali njegove govore po zvočnikih, ki vojakom perejo možgane.
Špil ni grd, a se čuti, da je bil delal za širok razpon naprav.
Far Cry 6 je na koncu dobra izkušnja in čeprav bi Ubisoft res lahko že začel malce inovirati, bi lagal, če bi rekel, da se med igranjem nisem zabaval. Veterani serije že veste kaj za pričakovati in razočarani ne boste, s tem bonusom, da vas bo tokrat zabaval glavni negativec, ki se lahko dejansko primerja z Vaasom iz Far Cryja 3. Česa res novega v novem delu ne boste doživeli, vendar pa vsake toliko paše pojesti nekaj dobre stare tolažilne hrane, ki je te dni več kot dobrodošla.
No, tole je pa eden bolj burnih tednov. Potem, ko so nedavno za nekaj ur podlegli vsi Facebookovi strežniki, se je danes v še veliko večjih škripcih znašel Twitch. Nekdo je namreč na 4Chan forume prilepil povezavo do 125 GB velikega torrenta, ki v sebi vsebuje praktično celo bazo podatkov Twitch baze.
https://t.co/7vTDeRA9vt got leaked. Like, the entire website; Source code with comments for the website and various console/phone versions, refrences to an unreleased steam competitor, payouts, encrypted passwords that kinda thing. Might wana change your passwords.
Znotraj torrenta lahko najdemo izvorno kodo samega Twitcha, kot tudi kodo za druge strani pod okriljem Twitcha, kot sta strani CurseForge in IGDB. V praksi to pomeni, da so ven ušla tudi gesla vseh uporabnikov, zato se priporoča, da takoj spremenite svoja gesla na Twitchu ter vklopite 2FA dodatno zaščito. Neuradne informacije pravijo, da so ukradeni podatki ažurni, saj naj bi jih heker nazadnje posodobil ta ponedeljek. Seveda je treba opozoriti tudi na to, da uporabljeno geslo na Twitchu spremenite tudi na vseh drugih straneh, kjer ste uporabili isto geslo.
The gross payouts of the top 100 highest-paid Twitch streamers from August 2019 until October 2021: pic.twitter.com/3Lj9pb2aBl
Poleg podatkov uporabnikov so ven ušla tudi izplačila vseh kreatorjev vsebine in ta niso majhna. V razpredelnici so razporejena izplačila iz strani Twitcha, ki segajo vse do avgusta 2019 pa do oktobra 2021. Kot vidimo je na vrhu te razpredelnice streamer CriticalRole, ki je v tem času zaslužil več kot 9 milijonov dolarjev, sledita pa mu xQcOW in summit1g.
Razkriti so bili tudi nekateri nenapovedani projekti. Amazon, ki si tudi lasti Twitch, naj bi delal na svoji digitalni trgovini Vapor, ki naj bi bila konkurenca Steamu. Poleg tega znotraj torrenta najdemo tudi izvorno Unity kodo za igro Vapeworld.
Heker naj bi kodo objavil zaradi jeze nad Twitch skupnostjo, ki naj bi bila naravnost strupena, upa pa tudi, da bo to ustvarilo na področju pretočne vsebine večjo konkurenčnost. Heker je še opozoril, da je tole samo prvi del objavljene vsebine, a ni še jasno, kaj bo naslednji val izmaknjenih podatkov sploh vseboval, saj je že zdaj praktično objavil vse.
Twitch naj bi se vdora zavedal in čaka se na uradno besedo iz njihove strani.
Serija Igra prestolov se je od nas poslovila na dokaj negativni noti in to je v bistvu edina zadeva, ki si je kljub pozornemu spremljanju vsakega dela ob dnevu izida, naknadno nisem nikoli več ogledal.
Vendar pa je Game of Thrones še vedno izjemno popularno ime in tega se zaveda tudi HBO, ki je po koncu originalne serije nemudoma začel delati na raznih odvrtkih. Naenkrat jih je bilo v izdelavi kar pet, a samo House of the Dragon je dobil zeleno luč in zadeva je včeraj dobila tudi svoj prvi dražilnik, ki je v samo enem dnevu nabral 6 milijonov ogledov.
Nova serija se bo dogajala 200 let pred dogodki iz Igre prestolov, ko je svetu Westerosa vlada najbolj slavna incestna družina Targaryen. Spremljali bomo njihov vzpon na vladavino in notranje spore, ki so pripeljali do slavnega spopada Dance of the Dragons. CGI zmajev bo tokrat cel kup in šušlja se, da je proračun serije zaradi tega naravnost titanski.
Osebno nad House of the Dragon nisem preveč navdušen, saj so mi bili Targaryeni najbolj zanimivi kot stvar legend in bojim se, da bo bližnji vpogled v njihova življenja razbil to misterioznost. Po drugi strani pa se veselim vrnitve v Westeros, saj pisatelj George R.R. Martin nikakor noče spisati naslednjega dela knjižne serije A Song of Ice and Fire.
House of the Dragon bo doživel svojo premiero enkrat v 2022 na pretočnem servisu HBO Max in če nam bo sreča naklonjena, bo ta takrat zaživel tudi v Sloveniji.
Ubisoft ga je zopet zamočil. Praznovanje 20. obletnice franšize Ghost Recon so sicer dobro začeli, saj originalno igro ponudili povsem brezplačno, hkrati pa so na zastonjski meni postavili tudi DLC-ja za igri Wildlands in Breakpoint. A vse je šlo po zlu, ko so najavili povsem nov del franšize Frontline, saj je to F2P battle royale streljačina, ki jih te dni najdemo izza vsakega ovinka.
Frontline bomo igrali iz prvoosebne perspektive, kar je velika sprememba v primerjavi z zadnjima dvema deloma serije, kjer je bila kamera postavljena za rameni našega vodenega lika. Spremenjeno bo tudi samo igranje, saj je to tokrat videti precej bolj akcijsko in tisti preživetveni način igranja iz prejšnjih delov je očitno povsem izginil.
Glavni igralni način se bo imenoval Expedition, ta pa bo na eno mapo postavil 102 igralce, ki bodo razdeljeni v tričlanske ekipe. Cilj je opraviti različne objektive kot je denimo zavzetje kontrolnih točk, nabiranje predmetov in informacij, na koncu pa bomo z nabranim plenom morali skočiti do posebne točke, kjer bo treba počakati na helikopter, ki nas bo odpeljal proti zmagi.
Za popestritev igranja bodo poskrbeli trije unikatni igralni razredi, vsak od njih pa bo imel svoje sposobnosti, ki vam bodo pomagale k zmagi. Scout razred bo lahko denimo razkril sovražnike na mapi, Support bo lahko postavil razne defenzivne taktike, ki bodo poskrbele za lažje branjenje nadzornih točk, Assault pa bo tisti glavni za streljanje. K temu lahko prištejete še razne tehnološke igračke kot so samostoječe strojnice, dimne granate, obrambne zidove in drone.
Vse skupaj se sliši zanimivo, a po drugi strani zadeva nedvomno preveč spominja na Warzone, F2P način pa tudi ne vliva preveč upanja. Ubisoft se na vse pretege trudi ustvariti neko F2P zadevo, ki bi jim preko mikrotransakcij prinesla gore denarja, a zaenkrat jim to še ni uspelo. Glede na YouTube všečke jim to tudi tokrat ne bo uspelo.
Morda pa bo Frontline vseeno podrl pričakovanja. Igra še nima datuma izida, a Evropejci bomo od 14. do 21. oktobra dobili dostop do zaprtega beta testiranja, zanj pa se lahko prijavite tule.
Morda se spomnite, da smo nekaj časa nazaj pisali o precej dobro podprtih govoricah, da namerava razvijalec Rockstar igre GTA 3, Vice City in San Andreas ponovno postaviti na prodajne police v prenovljeni obliki.
Razvijalec je še vedno zavit v molk, a od prvih govoric dalje so se nabrali še dodatni dokazi. Nedavno je južnokorejska komisija za starostne oznake po nesreči izdala oceno naslova, ki sliši na polno ime Grand Theft Auto The Trilogy – The Definitive Edition. To se tej komisiji ni zgodilo prvič in v preteklosti so njihovi spodrsljaji vedno rezultirali v resničnem projektu.
Uporabniki foruma GTAForums so včeraj izbrskali še dodatne dokaze. Nekdo si je ogledal kodo GTA zaganjalnika in znotraj našel zapise za vse tri predelane igre. Očitno tudi držijo govorice, da bodo vsi trije naslovi skočili v pogon Unreala Engina, kar tudi pomeni, da zna biti ta predelava malce širša kot pa samo tipični dvig ločljivosti in malce bolj ostre teksture.
It seems the new Rockstar Launcher update from today has began preparing for the new remasters for the GTA Trilogy. pic.twitter.com/qgqu9aegdL
Upanja so visoka – navsezadnje nad franšizo bdi založnik Take-Two, ki je pod oznako Definitive Edition izdal originalno Mafio in to je bila polna nadgradnja, s fantastično grafično podobo.
Seveda je tudi prisotne nekaj skepse. Rockstar je z zadnjim napovednikom za predelavo GTA 5 igralce pustil povsem hladne, zato tudi za nove projekte ni preveč optimizma.
Na GTA forumih so uporabniki izbrskali še nekaj dodatnih podrobnosti. Igre naj bi prejele nove dosežke, razkriti pa so bili tudi uradni logotipi vseh treh iger. Držimo fige, da kmalu dobimo tudi uradno napoved iz strani razvijalca.
Založnika Ubisofta poznamo predvsem po njegovih franšizah Assassin’s Creed, Far Cry in Watch Dogs, a Francozi imajo pod roko še veliko drugih licenc. Ena od njih sliši na ime Ghost Recon, gre pa za realistično vojaško simulacijo, ki je svoj prvi del dobila dolgih 20 let nazaj.
Ghost Recon je na začetku veliko poudarka dajal na realizem. Mehanike igranja so se vrtele okoli previdnega opremljanja vojakov, počasnega premikanja in odstranjevanja sovražnih enot od daleč. Veliko je k temu prispevala tudi pravilna izbira uigranih članov ekipe in vsaka napaka vas je drago stala, saj ste hitro podlegli sovražnim izstrelkom in bili primorani v ponavljanje stopnje.
Ubisoft se je odločil praznovanje obletnice zabeležiti z globoko razprodajo iger, ki so bile izdane pod okriljem Toma Clancyja. Popuste si lahko ogledate na naslednji povezavi, poskrbljeno pa je bilo tudi za nekaj daril. Tako lahko originalni Ghost Recon trenutno aktivirate povsem brezplačno, vse kar morate narediti, je da obiščete naslednjo povezavo, se povežete v vaš Ubisoft račun in igra je vaša.
Poleg originala sta brezplačna postala še dva DLC-ja za zadnji dve izdaji Ghost Recon franšize. Za Ghost Recon Wildlands si lahko zdaj brezplačno privoščite Fallen Ghosts in za Breakpoint Deep State Adventure – tega lahko aktivirate samo znotraj same igre. Ghost Recon Wildlands nas ob izidu ni preveč navdušila, a igra je od leta 2019 dobila celo vrsto posodobitev in dodatkov, tako da je danes v povsem drugem stanju.
Vso to brezplačno ponudbo lahko aktivirate vse do 11. oktobra.
Popularni komik Dave Chappelle se je leta nazaj zavezal pretočni platformi Netflix in preko nje spočel svojo veliko vrnitev na oder. Od leta 2017 je komik za Netflix spočel daljše stand-up nastope The Age of Spin, Deep In The Heart Of Texas, Equanimity, The Bird Revelation in Stick & Stones, zdaj pa se pripravlja na izstrelitev še šestega stand-up specialca, ki bo tokrat nosil naslov The Closer.
Netflix je za te namene prikazal prvi napovednik, ki nam seveda ne pove veliko glede samega nastopa, saj je tega najbolje izkusiti s povsem frišnimi očmi. A video je vseeno zabaven, saj vsebuje nežno govorjeno besedo Morgana Freemana, ki ga v zaključku Dave postavi na svoje mesto.
Za režijo novega nastopa bo zopet poskrbel Stan Lathan, ki je nadziral tudi vsa prejšnja Davova Netflixova dela.
The Closer prihaja ravno ob pravem času, saj se še vedno nismo znebili koronavirus krize, ljudje so čedalje bolj na trnih in malce smeha bo prišlo hudo prav. Tega mnenja je bil tudi Kanye West in rezultat je zgornji “cringe” moment.
Najboljše pri vsemu skupaj je dejstvo, da The Closer izide že enkrat danes, 5. oktobra, opomnik pa si lahko nastavite na naslednji povezavi.
14 let mineva odkar smo na televizijskih zaslonih ugledali epilog ene najboljši serij pod soncem Sopranovi in oboževalci se vse od enigmatične zaključne scene sprašujejo, kaj se je zgodilo z našim najljubšim mafijcem Tonyjem Sopranom.
Sopranovi je še danes hudo popularna zadeva in tudi sam sem pred kratkim spočel daljši zapis o temu, zakaj si serija še danes zasluži vašo pozornost in svojo visoko oceno na lestvicah kritikov. Žal o kakšnem novem delu dolgo ni bilo besede – še posebej zaradi tega, ker je glavni igralec James Gandolfini že dolgo nazaj šel spat z ribami. Mimogrede, legendarni igralec bi letos praznoval svoj 60. rojstni dan.
Originalni ustvarjalec serije David Chase pa se je odločil Sopranove zopet obuditi in projekt The Many Saints of Newark je dvignil veliko obrvi. Gre za preddel, kjer lahko spremljamo mladega Tonyja med odraščanjem, poleg njega pa pred kamere stopijo tudi nekateri drugi liki iz serije, ki jih zdaj seveda igrajo mlajši igralci, dobili pa smo tudi vpogled v nekatere osebe, ki so bili v Sopranovih bolj bežno omenjeni.
The Many Saints of Newark je izšel nekaj dni nazaj in na žalost prvi vtisi niso dobro. Zadeva ima na IMDbju nizko oceno 6,5/10, na Rotten Tomatoes pa je občinstvo skupno podelilo oceno 58 %.
Na uradnem subredditu je pritožb nad filmom cel kup in bolj težko boste našli kakšno pozitivno mnenje. Zgodba naj bi bila povsem zmedena in film se niti ne more odločiti, katero zgodbo bi sploh rad povedal. Poleg tega mladi Tony Soprano sploh ne igra glavne vloge, ampak je bolj stranski lik in zgodba naj bi se preveč posvečala nekim zgodbam, ki v bistvu ne peljejo nikamor. Veliko ljudi se strinja, da bi tole morala biti mini serija, ki bi bolj smiselno zarisala dogodke Tonyjevega odraščanja in da je vse skupaj kot slabo zamišljena fikcija, ki je bila narejena samo v namene zaslužka. James Gandolfini je celo v enem intervjuju povedal, da se bo David Chase vrnil delati Sopranove samo takrat, ko mu bo zmanjkalo denarja.
Vse ni čisto zanič. Gledalci se strinjajo, da je Jamesov sin, Michael Gandolfini, odlično odigral vlogo mlajšega Tonyja in da se je Vera Farmiga odlično znašla v vlogi njegove matere Livie.
Vseeno pa so oboževalci po vseh teh letih pričakovali nekaj več in to upravičeno.
The Many Saints of Newark je zdaj na voljo za ogled samo preko pretočnega servisa HBO Max, ki naslednje leto prihaja tudi v Slovenijo.
Po mesecih testiranja je nova verzija Oken zdaj na voljo v polni različici. Windows 11 je na voljo za nadgradnjo vsem tistim, ki vsebujete računalnike, ki zadostujejo minimalnim zahtevam, nadgradnjo pa lahko opravite preko razdelka “Posodobitev in varnost”.
Nadgradnja ne bo takoj na voljo vsem in morda pri svojem računalniku ne boste našli možnosti za nadgradnje. Razlog je to, da bo Microsoft posodobitev postopoma, tako da vam ne ostane drugega kot čakanje. A to velja samo za tiste, ki ste računalnika nevešči, saj se lahko nove verzije Oken dokopljete tudi že zdaj.
Vse kar morate narediti je, da obiščete uradno Microsoftovo stran in si prenesete pomočnika za namestitev. Ta vas bo vodil skozi vse nadaljnje korake, pri tej nadgradnji pa boste ohranili vse nastavitve in datoteke, ki krasijo vaš sistemski disk.
Seveda lahko prenesete tudi ISO datoteko ter to spravite na zagonski USB. Ta korak je priporočljiv za vse tiste, ki bi radi formatirali disk in nanj naložili svežo namestitev operacijskega sistema Windows 11. Dobra novica pri temu je to, da je že od začetka podprt tudi slovenski jezik, tako da se boste lahko v novem uporabniškem vmesniku pozabavali v maternem jeziku.
Pametno se je najprej prepričati, da vaš sistem zadostuje minimalnim zahtevam novega operacijskega sistema in v te namene si lahko prenesete priročno Microsoftovo uradno aplikacijo. Predvsem je pomembno, da imate v Boot zaganjalniku omogočeni možnosti za Secure Boot in da je vaš sistem dovolj nov, da podpira Trusted Platform Module oziroma TPM, verzije 2.0. Če imate res star sistem, ki teh funkcij nima, potem boste preko ISO datoteke še vedno lahko namestili nova Okna, a zna se zgoditi, da sistema ne boste mogli posodabljati in boste za vsako posodobitev primorani v vnovično inštalacijo preko ISO datoteke.
Nov mesec, nov napad na kripto svet. Tokrat ga je nastradala ena večjih kriptomenjalnic Coinbase, ki je v koordinirani kampanji iz strani hekerjev utrpela za zdaj še nerazkrito vsoto odtujenega kripto denarja.
Napad se je zgodil med marcem in 20. majem 2021, krivda pa ni samo na strani Coinbasa. V pismu, ki so ga nedavno prejeli vsi oškodovanci, je Coinbase bolj podrobno razložil potek kraje. Napadalci so se morali namreč najprej dokopati do intimnih podatkov uporabnika, kot so e-poštni naslov, geslo zanj in telefonsko številko, ki je bila povezana s tem računom. Kako točno so napadalci prišli do teh podatkov ni znano, a Coinbase sumi, da so v te namene izrabili razne “phishing” napade. Ko je napadalec imel vse te podatke in je nabral dovolj veliko bazo takšnih računov, je nastopil čas za drugi del napada.
Coinbase za transakcije uporablja dodatno 2FA zaščito preko SMS-ov, ta metoda pa je očitno vsebovala ranljivost. Ta je bila v napadu izkoriščena in napadalci so tako dobili poln dostop do računov uporabnikov. Zadnji korak je bila samo še transakcija sredstev v kripto denarnice in banditi so jo lepo popihali, za njimi pa se je izgubila vsaka sled.
Coinbase je ranljivost zdaj popravil, uporabnikom pa svetujejo, da spremenijo svoja gesla. Dobra novica je vsaj to, da je Coinbase začel prizadetim uporabnikom vračati izgubljena sredstva, kriptomenjalnica pa se je zaobljubila, da bodo v popolnosti povrnili denar vsakemu oškodovancu.
Včeraj se je svet ustavil za celih 6 ur, saj je nek študent polil kavo po Facebookovih strežnikih in s tem prizadejal za milijone dolarjev škode. Facebook je popolnoma zaprl svoja vrata, kar je s sabo potegnilo še celo vrsto drugih težav. Ne samo, da ni delovalo to družabno omrežje, rakom je šel žvižgat tudi Instagram in WhatsApp, kar pomeni, da je svet za nekaj časa postal močno bolj produktiven.
Šalo na stran, včerajšnji izpad ni samo onemogočil nedolžnega gledanja Storyjev, ampak je s sabo potegnil tudi kup drugih neprilik. Nekatera podjetja se denimo za komunikacijo zanašajo izključno na WhatsApp aplikacijo, spet drugi za prijavo v razne strani uporabljajo prijavo preko Facebooka.
To the huge community of people and businesses around the world who depend on us: we're sorry. We’ve been working hard to restore access to our apps and services and are happy to report they are coming back online now. Thank you for bearing with us.
Ravno ta prijava, ki je bila za nekaj ur onemogočena, je sive lase povzročala tudi uporabnikom VR sistema Oculus. Oculus je leta nazaj postal last Facebooka, družabno omrežje pa je nedavno začelo od uporabnikov zahtevati prijavo preko Facebook računov, kar je seveda skupnost pošteno razjezilo. Zdaj se je pokazala še ena grdobija odvisnosti od Facebook prijave in strežnikov, saj nekateri svojih naprav preprosto niso mogli uporabljati.
Najbolj popularno VR napravo Oculus Quest 2 lahko sicer uporabljamo brez interneta in nekateri uporabniki na Redditu so zapisali, da so med izpadom strežnikov svoje naprave uporabljali brez problema. A to ni veljalo za vse, saj nekaj igralcev ni moglo osvežiti svoje knjižice iger, še bolj pa so ga nastradali vsi tisti nesrečneži, ki so ravno takrat kupili nove Oculus naprave. Ti pred prvo uporabo zahtevajo povezavo na Facebook strežnike in brez teh VR naprave ni možno aktivirati.
Situacija se je zdaj normalizirala in vse storitve zopet delujejo kot običajno. Vseeno pa je to lep opomin, da je delo v oblaku lepa zadeva, dokler se internet ne zruši in tvoja naprava postane samo drag obtežilnik papirja.
Netflix je končno dobil nazaj eno serijo, ki jo lahko vrtite v ozadju, medtem ko se vi posvetite drugim stvarem. Takšno stvar je obupno potreboval, saj je v zadnjih letih izgubil tako Pisarno kot tudi Prijatelje in čeprav pretočni servis ves čas dela na novi vsebini, njihov katalog vseeno potrebuje svoje klasike.
To vlogo zdaj zaseda dobro znani Seinfeld, za katerega si je Netflix izboril pravice leta 2019 in serijo izmaknil pretočnem servisu Huluju. Pogodba je bila sklenjena za pet let, serija pa je na Netflixu končno zaživela 1. oktobra.
Vendar pa so gledalci razočarano ugotovili, da vseh 9. sezon in 180 epizod ne bodo mogli spremljati v najboljši obliki. Serija je bila namreč originalno posneta v formatu 4:3, saj so v tistih davnih časih obstajali bolj kvadratni televizorji. Danes je situacija seveda povsem drugačna in gledanje izvajamo v formatu 16:9, kar pa pri prenosu 4:3 slike pomeni črne robove ob straneh.
Pretočni servisi so za rešitev tega problema uporabili preprost trik, ki sliko poveča do te mere, da se črni robovi zapolnijo in tako gledamo na televiziji “polno” sliko. Vendar pa ta rešitev zahteva svoje žrtve: ne samo, da je končna slika preveč “zoomirana”, med približevanjem se izgubijo nekatere podrobnosti, ki skočijo izven okvirjev prikazane podobe.
To se je zgodilo tudi pri Seinfeldu in dober primer je epizoda The Pothole, kjer George izgubi ključe, ki se nato znajdejo pod svežim nanesenim asfaltom. V originalnem kadru smo lahko videli Georga, kako se jezi na prekrito luknjo, medtem ko v Netflix verziji zaradi približane slike ta del scene v kadru manjka in George se jezi na prazen zrak.
Z enakimi težavami se je ob prehodu na pretočni servis Disney+ soočala risana serija Simpsonovi. Disney je zaradi vseh pritožb kasneje omogočil izbiro med originalnim 4:3 in predelanim 16:9 formatom in zanimivo bo videti, če bo podobno rešitev ponudil tudi Netflix.
Razvijalec Valve vsako leto priredi ogromen turnir International, ki v tekmovanje povabi največje Dota 2 ekipe iz celega sveta. Letos so nameravali ta dogodek izpeljati v Evropi, natančneje v Bukarešti, glavnem mestu Romunije, a so se tik pred zdajci premislili in s tem pošteno razočarali svoje oboževalce.
Valve je svojo odločitev pojasnil na svojem blogu. Dogodek ni bil povsem odpovedan, saj se bo International še vedno odvil, a samo preko interneta in brez občinstva. Razlog je porast okužb s koronavirusum, ki je v Romuniji v zadnjem času doživel nenaden porast. Romunija se je na začetku dobro borila z virusom in v začetku jeseni naj bi prebivalstvo doseglo že 80 % precepljenost.
Vendar pa je vlada začela praznovati prehitro. V začetku poletja je pri samo 20 % precepljenosti vlada dvignila vse ukrepe in razglasila konec karantene. Prav tako so se v zadnjih mesecih začele anticepilske kampanje in tudi predsednik je bil zasačen brez nošnje maske. Dodajte k temu še nenehno spreminjanje zakonov in dobite silovit porast okužb. Romunija se trenutno ubada s četrtim valom in dnevno beležijo po več ko 10k primerov okužb, kar je Valve prisililo, da odpove masovno druženje.
Ogenj k vsemu skupaj je prilila še ekipa Team Aster, saj je bilo več njenih članov pozitivno testiranih na Covid-19.
Novica o preklicu dogodka pa je prišla za nekatere povsem prepozno. International se bo namreč odvil 7. oktobra, kar je samo nekaj dni stran in oboževalci so že rezervirali hotele in letala, ki jih ni več možno odpovedati. Valve bo sicer povrnil vse stroške kupljenih kart, a seveda za izgubljeni denar pri rezervacijah nastanitev ne bodo poskrbeli.
Leta nazaj se je en modder spomnil genialne ideje in je v igri Skyrim vse zmaje zamenjal z modelom Lokomotivčka Tomaža. Zadeva je bila res smešna, a na nek način je Lokomotivček v tej izvedbi postal nenavadno srhljiv. Indie razvijalec Two Star Games je vzel ta koncept, ga nadgradil in rodil se je zanimiv projekt Choo-Choo Charles, ki je včeraj dobil svoj prvi napovednik.
Premisa je dokaj enostavna: znajdemo se na otoku, ki pa ima eno veliko težavo. Ta sliši na ime Choo-Choo Charles – ogromna pajkasta lokomotiva, ki nadleguje vaščane in želi tudi vas pospraviti v onostranstvo. Tako vam ne ostane drugega, kot pa da skočimo na našo zvesto rumeno lokomotivo in poskušamo ubežati grozljivemu sovražniku. Ta nam bo ves čas za petami in bo dokaj nepredvidljiv, tako da malce spominja na vesoljca iz igre Alien: Isolation.
K sreči ne bomo povsem brez obrambe. Med igranjem bomo lahko pomagali vaščanom, ti pa nas bodo nagrajevali s surovinami, ki jih bomo lahko nato vložili v nadgradnjo naše orožarne. Naš rumen vlakec bo tako skozi čas pridobil na oklepu, streljanje strojnice pa bolj smrtonosno. Cilj je postati dovolj močan, da bomo lahko enkrat za vselej Choo-Choo Charlesu vzeli paro iz njegovih pljuč.
Choo-Choo Charles je vsekakor hudo originalen naslov in res nas zanima, kakšen bo končen rezultat. Izid je zaenkrat zapovedan za začetek 2022, igro pa si lahko na Steamu dodate med seznam želja.
Ena večjih hib konzolnega igranja je dejstvo, da iger pred nakupom ne moreš preizkusiti. Res je, da vsake toliko dobimo kakšen demo, a ti so preveč redki, da bi se lahko na njih zanašali pri vseh naslovih. PlayStation trgovina tudi ne ponuja samodejnega vračila denarja kot je to denimo na Steamu, ki vam povrne polno kupnino vsake igre, pri kateri niste presegli dveh ur igranja.
Sony se je sedaj odločil ta del svojega ekosistema poživiti z brezplačnim testiranjem nekaterih svojih najbolj popularnih naslovov, ki jih lahko igrate nekaj ur, nato pa morate za nadaljnje preigravanje opraviti nakup. Trenutno sta v ponudbi dva naslova: Death Stranding: Director’s Cut in Sackboy: A Big Adventure. Vsako od teh iger samo izberete v PlayStation trgovini, pritisnete gumb Download Trial in pred vami je 6 ur zabave v Death Strandingu in 5 ur v Sackboyu.
Ideja je dobra, a je Sony ni dobro izpeljal. V trenutni različici se namreč čas testiranja začne odštevati takoj ko pritisnete gumb za prenos igre. Death Stranding je skoraj 70 GB velika igra in tako boste za polni prenos, tudi s hitrim internetom, potrebovali vsaj uro ali dve, kar vam pošteno odreže čas preizkusa. Tisti z bolj počasnimi povezavami pa zadeve sploh ne boste imeli časa preizkustiti, saj se zna peščena ura izteči, še preden boste imeli zadevo sploh na disku.
Dodatna omejitev je tudi to, da ta brezplačni preizkus lahko izvajate samo na konzolah PlayStation 5, kar bo zopet nekatere igralce gromko razočaralo. Testiranje vsake igre lahko izvedete na vsakem računu samo enkrat, nakar to možnost izgubite.
Rešitev nadležnega časovnika je dokaj enostavna, čeprav malce nerodna. Na enem računu, po možnosti tistem, ki ga imate za rezervo, sprožite prenos in ko je ta končan, se vpišite na drugega in tam zopet sprožite preizkus. Ker je bila igra že prenesena, ste rešili problem čakanja, in skočite lahko direktno v igranje.
Sony bo verjetno popravil, morda pa tudi ne. Vse skupaj je zaenkrat videti kot ekperiment, saj bosta obe igri za brezplačno testiranje na voljo samo do 28. oktobra.
Lani smo po mnogo letih dobili novo poglavje Half-Life serije, a vsi igralci nad igro niso bili navdušeni. Kritike niso letele na kakovost Alyxa, saj je to še danes ena najboljših VR iger, ampak bolj na dejstvo, da je bilo za igranje nujno posedovanje VR opreme, ki je pač nima čisto vsak.
Praktično takoj od izida so modderji zato začeli delati na predelavi, ki bi omogočala igranje na miški in tipkovnici, brez da bi na glavi nosili VR očala. A takšen projekt ni tako enostaven, kot pa bi si kdo mislil. Alyx je namreč igra, ki je bila od začetka zamišljena za igranje v VR okolju in preskok na monitorje zahteva veliko prilagajanja: od igralnih mehanik do izkoriščanja fizičnih učinkov.
Eden bolj impresivnih projektov sliši na preprosto ime No VR Mod in samostojni razvijalec z imenom SoMNst je pred kratkim prikazal novo posodobitev. Ta nam med drugim omogoči risanje s flomastrom, kar je še danes ena najbolj impresivnih scen iz izvirnika. SoMNst je poleg tega poskrbel za nekaj drugih izboljšav, kot je denimo nadgrajen uporabniški vmesnik in možnost bolj udobnega reševanja ugank, ki so bile sprva zamišljene za VR interakcijo.
Skupno gledano je No VR Mod hudo impresiven, a datuma izida na žalost še vedno nimamo, prav tako trenutne verzije še ne moremo igrati. Avtorja lahko podprete na njegovem Patreon kanalu, kjer boste izvedeli tudi najbolj aktualne novice glede prihajajočega projekta.
Predsednik Salvadorja Nayib Bukele je svet kriptovalut navdušil s kratkim videoposnetkom, ki prikazuje rudarske ploščadi Bitcoina (BTC), ki se povezujejo v geotermalno elektrarno, ki izkorišča energijo iz aktivnih vulkanov.
Bukele ni pojasnil, koliko strojev je trenutno na omrežju ali koliko električne energije je bilo namenjene rudarjenju BTC, ampak je preprosto zapisal, da je projekt naredil svoje “prve korake”, k realiziranju projekta, ki ga je poimenoval “vulcanode”.
Nekdo je duhovito pokomentiral :
“Ashrate is rising.”
Na Redditu so bili uporabniki na splošno zelo navdušeni, eden je napovedal, da se El Salvador “bliskovito približuje najbogatejši državi na svetu”.
Toda medtem, ko se Bukele osredotoča na mednarodne žaromete, se doma bori z nadaljujočo polemiko o domnevnih vladnih načrtih za plačilo vseh zaposlenih v bitcoinih namesto v fiat USD.
Sprejetje BTC -ja je v Salvadorju doživelo mlačen sprejem, pri čemer so mnogi izrazili zmedo glede delovanja žetona in se vprašali glede njegove nestanovitnosti. Opozicijski voditelji so še povečali trditve, da bo sprejetje BTC kot državne valute spodbudilo pranje denarja v državi.
Spomnimo se, da je El Salvador ena izmed najbolj zadolženih držav na svetu. Predsednik Bukele pa je po nasvetu ekonomistov sprejel Bitcoin kot državno valuto v upanju, da bi lažje poplačali svoj dolg. S tem naj bi El Salvadorju v prid izkoristil pravico vsake države, da svoje dolgove odplačuje v svoji domači valuti. Načrt je vsekakor dober, če bo država kupovala Bitcoin, ko mu cena v primerjavi z USD pade in odplačuje obroke, ko cena poskoči. Še bolje pa se načrt odplačevanja lahko obnese, če ga kar sami narudarijo.
V začetku tega tedna je Bukele, predvsem zaradi močnega odpora opozicije in prebivalstva, ovrgel misel, da bo država poskušala izključno izplačevati pokojnine v BTC in prepovedala podjetjem, da izplačujejo plače v nečem drugem kot v USD kot sedaj. Vsekakor pa vlada res želi povečati posvojitev Bitcoina in sicer tako da nekaterim podjetjem dovoli plačilo osebja v BTC.
Kljub nasprotovanju opozicijskih poslancev, pa Bukelejeva velika večina v parlamentu pomeni, da bodo njihova prizadevanja za spremembo politike skoraj zagotovo padla.
Problem, s katerim se bo moral El Salvador še soočiti, pa je tudi izobraževanje prebivalstva o tej kriptovaluti. Kot ena izmed držav z najrevnejšim prebivalstvom, se marsikateri prebivalec do zdaj še ni srečal s kriptovalutami. Velika večina niti ne ve, kako hraniti, plačevati ali trgovati s kriptovalutami.
NFT-ji so danes po vsem svetu v modi. Na prvi pogled se morda zdijo zabavna pandemična motnja, trend v Twitterju, ki navdihuje zbiratelje, da spremenijo svoje slike profila v pisane male avatarje, na primer 280.000 USD vredna broška CryptoPunk Serene Williams, ki ga je Alexis Ohanian nosil na Met Gala .
Verjetno se je marsikateri bralec ob tem spotaknil “Počakaj – pixel risba v vrednosti 280.000 dolarjev?” Morda so NFT vredni globljega pogleda.
Morda je tudi že marsikdo zasledil vest o slovenskem glasbenem producentu Grammatiku in kako je z izdajo skladb vezanih na NFTje pokril svoj celoten izpad prihodkov med zaprtjem javnega življenja zaradi covida, ko je moral odpovedati vse koncerte in nastope.
Kot spoznava vse več finančnih svetovalcev, se NFT-ji začenjajo “prijemati”, tudi med ne-zvezdniki.
Čeprav lahko žargon, ki ga uporablja skupnost NFT, povzroča vrtoglavice, je vseeno težko zanikati, da je na tej digitalni umetnosti nekaj več. Tehnologije same ni težko razumeti (vsaj ne na konceptualni ravni), toda kar je resnično vznemirljivo, je potencial, ki ga ta tehnologija prinaša – in kam bi nas lahko pripeljala v prihodnosti.
Kaj je torej NFT? Kratica “NFT” pomeni žeton, ki se ne zamenjuje – angl. Non-fungible Token. To je čudovit način, da bi rekli nenadomestljiv, nezamenljiv, torej unikaten. Bankovci so na primer zamenljivi. En evrski bankovec predstavlja isto stvar oziroma vrednost kot naslednji. Dokler noben ni ponarejen, bo blagajnik sprejel kateri koli bankovec, ki ga imate v denarnici. Ni pomembno, s katerim se odločite za plačilo.
Večina kriptovalut je tudi zamenljiva. En bitcoin je na primer enak bitcoinu, enak enemu bitcoinu. Dejansko prenesena datoteka ni pomembna za njeno vrednost, čeprav je tam omejeno število bitcoinov.
Žetoni, ki jih ni mogoče zamenjati, pa niso zamenljivi. Te digitalne datoteke, ki so kovane na verigi blokov (blockchain), predstavljajo edinstveno in zato pomanjkljivo sredstvo. Te srčkane risanke CryptoPunk so si lahko podobne, vendar digitalni zapis, odtisnjen na verigi blokov, lahko preveri, katera je in, kar je še pomembneje, kdo je lastnik. Ko se lastništvo prenese, to zabeleži tudi veriga blokov.
Če sploh razmišljate o tehnologiji, ne potrebujete veliko domišljije, da bi razumeli, kako ta nova tehnologija odpira svet možnosti, ki bi lahko spremenile način snemanja in prenosa digitalnega lastništva. Že razumemo, kako pošiljati digitalne datoteke, kot so PDF -ji, JPG -ji in drugo – vendar NFT -ji dodajo novo plast preverjanja podatkov.
Obstajajo celo take stvari, kot so pametne pogodbe, kjer lahko ustvarjalec kodira avtorske honorarje v svoj NFT, tako da vsakič, ko se sredstvo ponovno proda na sekundarnem trgu, on (in kdorkoli drug, ki ga želi zapisati v kodo), plačuje. V primerjavi z devetdesetimi, ko je vsak otrok iz soseske lahko zgolj zapisal zgoščenko ali naložil svoje najljubše pesmi na Napster, izmenjava NFT-jev na blockchainu ustvari zapis, ki je, kolikor lahko razumemo, shranjen v večnost.
Nazadnje, NFT ne gre le za umetnost in glasbo, čeprav je to najbolj priljubljen kontekst, v katerem se o njih zdaj razpravlja. Tehnično je NFT lahko kakršna koli datoteka, pravi Jordan Lyall, vodja produktov in soustanovitelj trga NFT Nifty’s.
“To je skoraj samo neka nova oblika datoteke,” pravi. “Netflix je filme pošiljal po pošti, a ko je tehnologija postala dovolj dobra, so začeli s pretočnim predvajanjem. To je nekako isto. ”
Zdaj tehnologija NFT zmaga nad umetniško skupnostjo, vendar je to le skok stran od uporabe za izdajanje vozovnic, nepremičnine – in morda celo za lastništvo finančne varnosti, pravi Lyall.
“Menim, da bo Nasdaq v nekem trenutku popolnoma deloval na verigi blokov,” pravi Lyall, ki je pred ustanovitvijo Nifty’s ustanovil kmetijsko spletno stran NFT dontbuymeme.com . Ker je na lastni koži izkusil, do kakšnih inovacij prihaja skozi eksperimentiranje, pričakuje, da bo tehnologija NFT nenehno rastla, dokler ni prisotna vsepovsod.
Za nakup in prodajo NFT -jev moramo najprej izbrati trg NFT in denarnice po svoji izbiri.
Podobno kot Amazon ali eBay je trg NFT platforma, kjer lahko uporabniki shranjujejo, prikazujejo, trgujejo in v nekaterih primerih ustvarjajo (angl. Minting) NFT.
Uporabniki bodo potrebovali financirano kripto denarnico, ki je združljiva s katerim koli omrežjem blockchain, ki ga uporablja trg, v katerem želijo kupiti ali prodati NFT. MetaMask je na primer priljubljena denarnica, ki deluje na morda najbolj priljubljeni platformi blockchain, Ethereum. Trgi, ki uporabljajo Ethereum, vključujejo OpenSea, Rarible in SuperRare.
Nifty’s, pa naprimer, uporabnikom omogoča, da vnesejo številko svoje kreditne kartice in opravijo transakcije v FIAT valuti, čeprav je denar povezan s kriptovaluto, znano kot stablecoin, ki je zasnovana tako, da ima vrednost v primerjavi z USD. (To omogoča dostopnost izmenjav kriptovalut novincem.) Valuta, uporabljena v vsakem scenariju, in ali so valute zamenljive, sta odvisna od platforme.
Tako kot pri vsakem finančnem računu se bodo morali uporabniki prijaviti in deliti osebne identifikacijske podatke, na primer bančne račune in številke kreditnih kartic. Tako kot pri vseh vrstah spletnega nakupovanja bodo za transakcije in stroške obdelave vzete provizije.
Zakaj so NFT tako privlačni?
Preprosto povedano, ljudje imajo radi zbirateljske predmete. Zahvaljujoč vse večji dostopnosti trgov NFT, naziv »zbiralec« zdaj velja za nekoga, ki trguje z brezplačnimi žetoni Space Jam, enako kot za ugledne osebnosti, kot je psevdonim Whale Shark , ki ima v lasti več kot 220.000 kosov digitalne umetnosti in se je posvetoval s Paris Hilton o tem, kako prodreti na trg.
Morda je koristno razmišljati o NFT na enak način kot na primer o redki zbirki znamk ali podpisanem izvirnem rokopisu velikega uspešnega romana. NFT so zelo podobni zbiranju stripov ali baseball kartic,sličic živalskega kraljestva, kart MTG, Yugi-oh in Pokémon itd. Zaradi blockchaina pa je njihova resnična redkost (rarity) (in vrednost) veliko manj špekulativna, ker imamo nesporne podatke o vseh žetonih.
Kako se vključiti v NFT brez porabe dolarja?
“Oglejte si Twitter,” pravi Lyall. In prav ima.
S hitrim pomikanjem po viru za #NFT in #NFT lahko najdete umetnike, platforme in podjetja, ki klepetajo o pričakovanih padcih (izdajah), novicah iz industrije in še več.
Lyall predlaga tudi preverjanje projektov, kot je OpenSea, trenutno največja tržnica NFT, da se poučite o znanih umetnikih, ekskluzivnem sodelovanju in koliko stanejo vaši najljubši NFT-ji. Spremljanje tega razvoja ne stane nič, pomaga pa vam, da postanete bolj obveščen kupec, ko ste pripravljeni začeti zbirati.
Najdražji NFT -ji naj vas ne obupajo, svetuje Lyall. Žetoni iz ene od prvih zbirk NFT, na primer CryptoPunks, so na primer zdaj cenjeni po izjemno visokih cenah , čeprav so bili brezplačni, ko so prvič izšli leta 2017.
Namesto tega “poiščite umetnika, ki vam bo resnično všeč”, pravi Lyall. Opazite nastajajočega ustvarjalca, katerega delo še ni znano ali cenjeno. Kupite zgodaj, ko je cena nizka – lahko se izplača kasneje. Najpomembneje pa je, da to počnete zaradi užitka, ne zaradi potencialnega dobička. To je bila Lyallova skrivnost uspeha.
Encased: Znanstvenofantastična postapokaliptična igra igranja vlog (pa hitro izreci to petkrat zaporedoma, če moreš) je po skoraj dvoletnem obisku zgodnjega dostopa končno doživela izhod iz tega prekletega kraja. Pot, polna tegob in počasnega kapljanja nove vsebine, ki so jo že(l)jni sledilci hipoma vsrkali kot kup neizmerno vpojnih krp. Sploh oboževalci Falloutov 1 in 2 ter Shadowruna so se takoj zaljubili v tisto, kar je igra nudila. Obkljuka namreč vse starošolske RPG trope, od impresivnega razvoja likov in porjavele zunanje estetike do obsežnega ter zanimivega sveta z raznolikimi metodami pripovedovanja zgodb. Zdaj, dve leti po originalnem izidu, so razvijalci končno precenili, da je skrajni čas za polno dozo igričarske viagre.
Vsakdo pride v Kupolo z različnim razlogom. Nekateri želijo razkriti njene skrivnosti in doumeti, zakaj se je nenadoma sploh pojavila; drugi vidijo obisk kot priložnost najdbe neizmernih bogastev. Potem so tu še tisti, katere je višja sila privedla v to mistično strukturo. Večino teh sicer sestavlja populacija zapornikov, katerih “višja sila” je bil sodni sistem. Le ta jih je kot iz prenatrpanega zapora premestil v nov dom kot ceneno delovno silo. Skratka. Razlogov za prihod v Kupolo je veliko. A razlog za manko teh, ki bi kupolo zapustili, je le eden. Vsi ostajajo zato, ker gre ekskluzivno za enosmerno karto. A brez skrbi. Morda boš res obtičal pod kupolo do konca svojega življenja, vendar bodi prepričan, da boš v svojem virtualnem življenju preveč zaposlen, da bi te skrbelo za karkoli zunaj nje.
Razvojna ekipa: Dark Crystal Games Založnik: Prime Matter, Black Tower Entertainment, Koch Media Platforme: PC, PS4, XOne Steam:Povezava Datum izida: 7. september 2021 Cena: 29,99 €
Zvrst: Izometrično igranje vlog
Starošolska pravila, novodobne metode
Taktičen znanstvenofantastični RPG je prebivalcem Slovenije na voljo za 29,99€. Od potencialnega kupca zahteva, citiram, “raziskovanje anomalične puščave, gradnjo lastnega junaka, boj s premnogimi sovražniki in in pridružitev eni od sil v uničenem svetu.” Končanje vseh treh poglavij glavne zgodbe ti bo skupno zahtevalo tam dobrih 20 ur igranja. V praksi lahko pričakuješ nekje 30-40 ur vsebine, na koncu katerih boš naletel na enega izmed 14 zaključkov.
Encased se odvija v stilu, katerega bo vsak ljubitelj igranja izvirnih iger Fallout takoj prepoznal. V prvih nekaj minutah igranja ti postane kristalno jasno, da je igra studia Dark Crystal Games namenjena starošolskim navdušencem nad izometričnimi RPG izkušnjami. Pri tem je treba omeniti, da lahko, kot se za sodobno tehnologijo spodobi, za razliko od prednikov kamero tu po želji obračaš in približuješ, kot srce poželi.
Potovanje začneš s prihodom pod okriljem Kupole. Klasičen pristop, kjer pričneš kot kos svežega mesa, omogoča, da si spišeš lastno zgodbo in se do konca svojega (načeloma kratkega) življenja podpišeš v zgodovino te bajeslovne strukture. In kje bi bilo bolje začeti, kot z gradnjo lika. Boš karizmatičen menedžer ali finančni potiskač peresa Srebrnega krila? Mogoče se vidiš med brihtnimi znanstveniki Belega krila? So ti bolj všeč črne uniforme pogumnega vojaškega osebja Črnega krila ali tehnično podkovanih inženirjev Modrega krila? Ali pa sočustvuješ s tegobami, ki so doletele pretkane zaporniške delavce Oranžnega krila?
Ne glede na ozadje bo tvoja usoda kmalu po prihodu zapečatena v zapletenem konfliktu, ki bo zahteval romanje čez radioaktivno puščavo, polno skrivnosti in nevarnosti. Dobrodošel torej v svojem novem (in poslednjem) domu. Imamo piškote, jim je pa žal dobro leto nazaj potekel rok trajanja.
Tekstilni rasizem
Svojo prvo pot sem začel kot črnosrajčnik. Tako sem že kmalu pričenjal opažati določene podrobnosti glede interakcije z drugimi člani. Uniforma mi je kljub zelenosti dala nekakšen položaj avtoritete. To je pomenilo, da so me sploh obsojenci Oranžnega krila popolnoma prezirali. Tudi večina preostalih barvnih spektrov me ni najbolje sprejela, a tu je bolj šlo za to, da so me videli kot nepismenega bebčka, zainteresiranega zgolj v ustvarjanje konfliktov. Izjema temu pravilu je bilo Črno krilo, s pripadniki katerega sem hitro spletel spone bratstva.
Začetna izbira barve oblačila je v večini iger zgolj stilska odločitev. Tu pa se pogosto odraža v opcijah med dialogom z ostalimi človečnjaki, kar ima pogosto domino efekt s širšimi posledicami. Vodi lahko v zaklenitev določenih stranskih kvestov ter ti da zmožnost reševanja problemov na malo drugačen način, čeprav je končni rezultat pogosto precej podoben.
Koncept obširne izbire razredov, kot sta tat ali bojevnik, v igrah igranja vlog ni nov koncept. A iz zgodbene perspektive je izbira pogosto plitka in brezpomenska. V večini primerov te preostanek prebivalstva vedno obravnava na identičen način in še vedno imaš ogromno svobodo pri početju vsega, kar ti srce poželi. V Encased pa te začetna izbira omeji pri določenih stvareh. Recimo, da izbereš položaj zapornika. Seveda se lahko svobodno sprehajaš po dovoljenih območjih, toda NPC-ji zgolj vržejo oči nate in te takoj obsojajo in obravnavajo na podlagi uniforme. To ni situacija, v kateri sem se kadarkoli doslej znašel, zato je priložnost fascinantna.
Čeprav so vsa krila ujeta pod isto kupolo, to ne pomeni, da je svet majhen in gosto naseljen – pravzaprav je resničnost ravno nasprotna. Kot je primerno za post apokaliptično postavitev, svet Encased vsebuje morje pokvarjene mašinerije, zapuščenih zgradb in skritih ruševin, v katerih se skrivajo sovražniki, ki plenijo … no, plen. Pravzaprav je to tudi razlog, zakaj si na prvem mestu sploh tu.
Nekaj čudnega se kuha v svetu, gazde pa potrebujejo osebo z določenim naborom sposobnosti. Ampak že pot do odkritja je del avanture in to, na kar naletiš ob prihodu do ciljne destinacije… recimo, da ni bilo zajeto v brošuri.
To je tvoje? … Ne, to je moje!
Kot se spodobi za igranje vlog, je tudi svet Encased poln moje najljubše stvari. Plena. Kamorkoli pogledaš, obstaja dobra možnost, da boš tam zagledal katerega izmed kontejnerjev, ki v notranjosti skrivajo veliko količino uporabnih in še večjo količino neuporabnih predmetov.
Zdravstveni kompleti vsebujejo povoje ter poživila, čistilkin voziček metle in razne kemikalije, lončki z rožami pa skrivajo … zemljo, a ne da. Tudi v pokvarjenih sanitarijah zna biti podtaknjeno kaj prav posebnega! Na vsakem kvadratnem centimetru sveta je dovolj plena, da se kmalu znajdeš s polnimi žepi, besno sopihajoč proti najbližjemu mestu s trgovsko postojanko.
Kar se tiče beleženja inventarja, sistem zaobsega vso klasično kramo, kot so razni kosi oblačil in tipov orožij, zraven pa se znajdejo tudi ogromna in okorna kovinska okostja, ki po principu Fallout oklepov nudijo dodatno zaščito. Meni najbolj zanimiv sistem so bile anomalije, ki so kot izrezane iz S.T.A.L.K.E.R. iger. Imajo ogromno vrednost in so tako dobrodošel plen med raziskovanjem z radiacijo razžrtih območij, lahko pa jih tudi opremiš za raznovrstne bonuse s prav tako številčnimi stranskimi nezaželenimi učinki. Radiacija pač ni dobra za zdravje, mar ne?
Reži, streljaj, čaraj
Ko govorimo o boju, se Encased iz nadzora v realnem času prelevi v potezno strategijo. Glede na tvoje preference in karakteristike se boš najbolj udobno počutil z določenim stilom bojevanja. Eden igralec se bo bahal z uporabo psizične energije preko posebnih rokavic, drug bo prisegel na raznovrstne puške in energetska orožja, spet tretji pa se bo našel v bližnjem boju. A končni rezultat vseh metod bo enak: ali se boš boril, ali pa umrl. Simpl ko pasulj.
Vsako potezo dobiš omejeno količino akcijskih točk. Izrabiš jih lahko za vse, od premikanja, napadanja, zdravljenja, obrambe, uporabe pripomočkov… V vsakem primeru moraš pozorno spremljati, kaj ti igra namiguje; eden prvih napadov v igri je proti trem podganam. Podgane so enostaven nasprotnik, kajne? Niti ne. Če se jih lotiš s strelnim orožjem za boj na daleč in te obkrožijo, bo tvoja natančnost dramatično padla in zadel boš približno 10-30% strelov. Če nisi pozoren in se pripravljen prilagoditi, lahko umreš tudi proti najenostavnejšemu nasprotniku.
Na svetu je več kot dovolj priložnosti, ki vodijo do zanimivih bojnih sekvenc. Boš ostal daleč proč in se v tvojo smer tavajočega besnega radioaktivnega trupla odkrižal s strelom v priročno postavljen sod z eksplozivom? Ga boš raje naučil kozjih molitvic s francozom, ki si ga našel v neposredni bližini?
Menim, da je bojni sistem stvar, kjer je Encased zmožen osvojiti dolgoročne oboževalce, lahko pa jih tudi popolnoma izgubi. V številnih igrah se igralci navadno odločijo za svoj najljubši način boja. Navadno velja prepričanje, da so sovražniki močni, vendar ne dovolj močni, da bi te prisilili na prilagoditev bojnega stila, dokler vsaj ne igraš na višjih težavnostih. A tu to pogosto ni možno.
Kot kar nekaj starošolskih klasik tudi Encased najbolje deluje pri igralcih, ki ga vidijo kot to, kar je. Ne tipična taktična strategija, kjer met kocke pogosto odloča o zmagi ali porazu, temveč poglobljena avantura z ogromno količino branja in raziskovanja, ki bo od tebe zahtevala ogromno mero prilagojevanja in taktiziranja.
Menim, da je velika količina informacij, ki jih moraš spremljati med igranjem, hkrati dobra in slaba stvar. Nenehno moraš spremljati stvari, kot so energija, lakota, žeja, zdravje, sevanje itd. Ko govorimo o hrani, uživanje določenih živil povzroči učinke. Primer tega sta “posledica masne hrane” in “napenjanje”. Medtem umivanje rok v umazanem umivalniku odstrani žejo (huh?) in da učinek “osvežitve”. Obstaja toliko učinkov, atributov in drugih statističnih podatkov, ki vplivajo na igralca, zato zna biti vse skupaj malo zastrahujoče, če nimaš ozadja iz podobnih iger.
Tako da, če iščeš podobno izkušnjo, kot so jo nudile Fallout 1 in 2 ali Shadowrun, je Encased absolutno igra, ki jo je vredno preizkusiti. Globoko prilagojevanje lika, osupljiva post apokaliptična estetika in zgodba, ki nudi nemalo izbire in dolgih dialogov bodo upravičile ceno, ki bi jo mnogi označili za precej visoko. Ni pa igra, s katero se boš lahko tu in tam igral po nekaj ur.
Razsodba
(+) Sistem, kjer odločitve dejansko nosijo vpliv na zgodbo (+) Obširna zgodba z odlično gradnjo sveta (+) Starošolska izkušnja, ki se ne boji posodobitve z nekaterimi novimi sistemi (+) Dovolj plena, da bo tvoj junak fasal slabo hrbtenico (+/-) Kompleksnost ni primerna za vsakogar (-) Izjemno neprimerna za občasno igranje (-) Bojni sistem deluje precej poenostavljeno proti preostanku