🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 223

Farming Simulator 22 – zabavne kmečke igre, tokrat v vseh letnih časih

Franšiza kmetovanja Farming Simulator je svoje življenje začela davnega leta 2008 in na začetku te zadeve ni preigraval skoraj nihče drug kot pa Nemci. Ti imajo nenavaden fetiš na igranje simulacij resničnih poklicev, ki jih lahko nato izkusijo virtualno in v prid tega pričajo naslovi kot so Forklift Simulator, Ambulance Simulator in ProTrain Perfect.

Tem se je nato pridružil še Farming Simulator, a za razliko od prej omenjenih iger, ta ni ostal zavezan samo rodni Nemčiji, ampak se je hitro razširil tudi drugod po Evropi. Za svojega smo ga vzeli tudi Slovenci in po odličnem Farming Simulatorju 19 so igralci nepotrpežljivo čakali na različico 22, ki s sabo ni prinesla samo tehničnih novosti, ampak je pošteno posegla tudi v igralno formulo in to lepo nadgradila.


Razvojna ekipa: GIANTS Software
Založnik:  GIANTS Software
Platforme: PC, PS5, PS4, XSX, XO
Nakup: EIGRE.si
Datum izida: 22. november 2021
Cena: 33 €

Zvrst: simulacija


VIDEO RECENZIJA


Farming Simulator bi se zdela kot idealna franšiza, ki bi jo lahko razvijalec izdajal vsako leto in v slogu FIFE dodajal minimalne spremembe. A temu ni tako, saj smo se v Farming Simulatorju 19 nazadnje pozabavali leta 2018, tako da si je GIANTS Software za nov del vzel dolga tri leta. To si je lahko privoščil na račun zveste skupnosti, ki je med tem časom ime serije držala med popularnimi na račun različnih modifikacij in celo e-športnih tekmovanj, to tradicijo pa bo zagotovo nadaljeval tudi Farming Simulator 22.

Če ste morda od vedno slišali za to franšizo, a se nikoli niste upali spustiti v igranje in bi morda noge namočili v verzijo 22, potem lahko to naredite brez problemov, a bodite opozorjeni, da igra ni namenjena začetnikom. Farming Simulator 22 je namreč polnopravna simulacija kmetovanja, ki ponuja ogromno možnosti razvijanja vaše virtualne kmetije, a žongliranje med vsemi igralnimi prijemi zahteva nekaj preučitve in gledanja Wikipedia zapisov.

farming simulator 22
Igra je na trenutke naravnost čudovite in prenovljena osvetlitev tu igra veliko vlogo.

Na začetku igranja nam je najprej ponujeno dokaj podrobno ustvarjanje lika in izbira težavnostne stopnje. Začetniki na tej stopnji obvezno izberite najlažjo težavnost, ki vam ob zagonu kmetije ponudi že nekaj zemlje in osnovne mehanizacije, hkrati pa je začuda to edina težavnost, ki vsebuje uvajalnik. Ta igralca seznani z nekaj osnovnimi prijemi kot je sam zagon traktorjev, obdelavo zemlje, uvajanje umetnopametnih pomočnikov in prodaja nabranega žita. Vendar je ta uvajanik hudo osnoven in od njega ne boste odnesli kaj preveč znanja, tako da boste za uspešno kmetovanje potrebovali bogato število igralnih ur ali pa študiranja YouTube posnetkov bolj učenih igralcev.

Začetniku morda na začetku tudi ne bo preveč jasno, kaj za vraga sploh počneš v tej igri in odgovor ni enostaven. Farming Simulator 22 namreč ne vsebuje kakšne zgodbe ali pa kakšnega končnega cilja ali pa stranskih nalog. To je namreč en ogromen peskovnik, kjer je vaša naloga samo uspešno vodenje vaše kmetije, ki bo od igralca zahtevala cel kup opravil in obdelovanje njiv je samo majhen delček cele sestavljanke.

Desktop Screenshot 2021.11.22 15.01.33.61
Koledar je glavno orodje za izbiranje pravočasnega sejanja naših izdelkov.

Osnovno igranje se ni pretirano spremenilo od prejšnjih iger. Še vedno boste morali skrbeti za pravilno obdelovanje zemlje, kamor spada pluženje, sejanje, žetev in puljenje plevela. Vse pa se ne vrti okoli koruze, saj bo treba skočiti v gozd in posekati drevesa, poskrbeti za grozdje ter obdelati živino. Med opravki skačete iz vozil v prvoosebno kamero, ki vam omogoča prosto sprehajanje po svetu in časa za dolgčas, tako kot na pravi kmetiji, ni.

GIANTS Software je v Farming Simulatorju 22 poskrbel, da smo zaposleni tudi takrat, ko čakamo na žetev našega posajenega pridelka. Naš glavni dobiček prihaja iz strani naše žetve, določene pridelke pa lahko sadimo samo ob določenih mesecih. Vsaka kariera se denimo začne v avgustu in takrat nam je priporočeno posaditi seme oljne repice, to pa lahko nato požanjemo šele kakšno leto kasneje in še takrat moramo čakati na mesec, ko je cena pridelka najvišja, saj bomo tako dobili tudi največji izkupiček denarja.

farming simulator 22
Nabrane izdelke je treba tudi pobrati, naložiti na prikolico in odpeljati v prodajo.

To je leto čakanja in čas si moramo nekako zapolniti. K sreči dela ne manjka, saj lahko med tem časom poskrbimo za vrsto drugih dejavnosti, ki ne vključuje samo jahanja po podeželju. Zaženemo lahko proizvodno linijo za določen izdelek, ki s sabo prinaša cel kup podnalog za uspešne rezultate. Se spomnite morda strategije Settlers, kjer si moral za peko kruha postaviti celo ekonomijo stavb? No, tule se gre za nekaj podobnega, le da boste za naloge poprijeli bolj ročno in da so veliko bolj podrobne. Vzemimo za primer mlin za žito, kjer ste prej samo dostavljali svojo pšenico. To lahko počnete tudi sedaj, ampak tokrat lahko iz mlina vzamete ven moko in to nato dostavite do pekarne, tam pa lahko preko različnih receptov proizvede bodisi kruh ali pa celo torte.

Desktop Screenshot 2021.11.20 21.51.56.99
Razvijalec seveda ni pozabil dodati celega kupa licenčnih strojev.

Ravno tu se pokaže tista lepota Farminga Simulatorja 22, ki naredi igro tako zasvojljivo. Peka torte namreč zahteva med drugim tudi maslo, jajca in mleko, vse to pa boste morali spočeti na svoji kmetiji, preko reje zdrave živine. Končni izdelek, v tem primeru torej torto, boste morali naložiti na svoj avto in izdelek bodisi odprodati v večjo trgovino ali pa srečo preizkusiti na kakšnem kmečkem sejmu.

Formulo dodatno nadgradi vpeljava letnih časov. Te smo do sedaj v seriji videli samo preko modifikacij, tokrat pa jih dobimo že vgrajene v osnovno izkušnjo. Zima je čas, ko je treba opustiti njive in se prijeti drugega dela. K sreči lahko še vedno poskrbimo za nekaj letine, saj lahko svoje izdelke posadimo znotraj rastlinjakov, poskrbeti pa je treba tudi za živino in obiranje sadovnjakov. Kot rečeno, na virtualni kmetiji ni časa za posedanje v brezdelju in za vsakim ovinkom nas čaka neka nova naloga.

Seveda je bilo poskrbljeno tudi za celo paleto nove in stare mehanizacije. Tu je cela vrsta traktorjev, kombajnov, obiralcev grozdja, motornih žag in vsega tistega, zaradi česar bo vsakemu pravemu kmetu hitreje pognalo kri po žilah. Stroji in traktorji so licenčni in Discord razgovori bodo zopet polni debat, katera motorka bolje ropota: Husqvarna ali Stihl.

CDD9D794B241167174B6E3BC1CF0187C706C96BD
Ko se sredi vožnje po polju ozreš nazaj in vidiš realistično razpihan prah, se še globlje potopiš v simulacijo kmetovanja.

Kakšno besedo je treba nameniti tudi grafični podobi. Ta je nedvomno doživela velik preskok in Farming Simulator 22 je na trenutke pravi lepotec. Teksture so tokrat najbolj podobne doslej, še bolj pa navdušuje odlična osvetlitev, ki poskrbi za lepo izrisovanje senc in sončnih zahodov. Tu so še majhne podrobnosti kot je denimo verno frčanje blata in praha ob žetvi, k živosti sveta pa pripomorejo tudi učinki vetra, ki zdaj lepo upogiba drevesne krošnje in razpihava snežinke. Dodelan je bil tudi zvok, ki je tokrat še bolj izrazit kot pa v preteklih delih in vaši najljubši traktorji bodo tokrat rohneli kot za stavo.

Kakor je Farming Simulator 22 lepa nadgradnja preteklih delov serije, vsebuje vseeno še kar nekaj minusov. Obregnil sem se že ob slab uvajalni del, pokarati pa moram tudi uporabniški vmesnik, ki je še vedno preveč zakompliciran in včasih za kakšno opravilo pritisnemo čisto preveč kombinacij tipk. Razvijalec bi lahko v svet vdihnil tudi še nekaj več živosti, saj se resda po cesti vozijo avtomobili in sprehajajo pešci, a ti so povsem neživljenjski in učinki fizike so za njih španska vas.

07C1984A17E4FF553226093C3E93BD41285454CF
Seveda je treba sneg tudi splužiti, saj se boste drugače bolj težko premikali po kmetiji.

Farming Simulator 22 je zagotovo lepa nadgradnja predhodnika in oboževalci serije že veste kaj lahko pričakujete, zdaj pa je celotna igralna formula še globlja in ovita v bolj privlačen grafični paket. GIANTS Software je dostavil privlačno igralno formulo, ki pa jo bodo igralci skozi modifikacije samo še nadgradili, tako da se za prihodnost naslova ni treba bati.

Star Citizen je zdaj nabral že 400 milijonov dolarjev

0

Ena najbolj kontroverznih iger Star Citizen je v preteklosti podrla že več mejnikov na področju financiranja, nedavno pa je podrla novega. Igra je namreč preko zbiranja denarja iz strani igralcev prebila mejo 400 milijonov dolarjev ter hkrati dokazala, da je ta projekt praktično neusahljiv vodnjak dobička.

Star Citizen je bil sprva najavljen leta 2012 in pričakovali smo ga v 2014. Vendar pa je projekt z vsakim mesecem zastavljal nove cilje in prestavljal izide, razvijalec Cloud Imperium pa je po nekaj letih igralcem omogočal igranje alfa različice igre, začel pa je prodajati tudi mikrotransakcije v obliki vesoljskih ladij, ki so poskrbele za nov priliv dolarjev.

Razvijalcu se tako nikamor ne mudi, Star Citizen pa je v 2021 še vedno v alfa različici, nič bližje pa nismo niti enoigralskemu delu Squadron 42, ki je bil prav tako večkrat prestavljen in trenutno nima datuma izida. Ustanovitelj studia Chris Roberts je proti koncu lanskega leta izjavil, da je industrija v zadnjih letih izdala več naslovov, ki niti približno niso bili pripravljeni za izid, a da tega pri Squadron 42 ne bomo dobili, saj ta ne bo prešel v roke igralcev, dokler ne bo do kraja spoliran. Pri takšnem prilivu denarja si Roberts to vsekakor lahko privošči in čeprav so se med igralci že pojavila namigovanja, da je Star Citizen samo izgovor za pranje denarja, igralci očitno verjamejo v Chrisovo vizijo in donacije se nadaljujejo.

Star Citizen trenutno gosti dogodek Intergalactic Aerospace Expo, ki nam omogoča preizkušanje različnih vesoljskih plovil na površju planeta microTech. Skladno s tem je igra brezplačna za preizkus vse do 1. decembra, kar je lepa popestritev zaključka novembra.

Rockstar se je opravičil za porazne GTA predelave in bo zopet omogočil nakup starih verzij

Izid paket predelav iger GTA: Trilogy – Definitive Edition ni izšel v najboljšem stanju in tudi sami smo izgubili kar nekaj živcem med pisanjem naše recenzije, saj je preprosto bizarno, da ima 20 let stara igra težave z zatikanjem na konzolah tipa PlayStation 5 in Xbox Series X.

Težave z optimizacijo smo našli tudi na PC-ju, saj tudi grafične kartice kot so RTX 3070 niso zmogle doseči 60 sličic na sekundo in te so padale globoko pod to mejo. Poleg tega so nato igralci v datotekah našli kar nekaj ostankov pretekle kode in celo skladbe, ki so bile izrezane iz končne verzije, kar je na koncu razvijalca prisililo, da je onemogočil delovanje njihovega zaganjalnika, to pa je hkrati pomenilo, da tisti, ki so igro že kupili, zaradi nedelujočih strežnikov svojega nakupa niso mogli verificirati, zaradi česar svojih prenovljenih spominov na otroštvo niso bili zmožni sploh zagnati.

Rockstar je potreboval 3 dolge dni, da je svojo mrežo zopet postavil na noge, vmes pa se je razumljivo pojavilo veliko jeze iz strani igralcev in zahtev po vračilu denarja. Razvijalec je med tem časom izdal en popravek in na Twitterju igralcem zagotovil, da delajo na novih posodobitvah.

Teden kasneje se je Rockstar končno tudi upravičil. Na uradnem blogu so zapisali, da jim je iskreno žal za vse težave in da tudi njim trilogija iger GTA 3, Vice City in San Andreas pomenijo ogromno. Priznali so, da izid ni šel po načrtih in da bodo delali na popravkih in posodobitvah, dokler ne bomo na koncu dobili povsem popravljenih izdelkov. Hkrati so opozorili, da nekateri igralci nadlegujejo člane razvojne ekipe preko družbenih medijev in zaprosili skupnost, da se obnaša civilno in s spoštovanjem.

Kot znak opravičila so tudi najavili, da bodo stare verzije vseh treh iger zopet postale na voljo, vsi kupci Definitive Edition paketa pa bodo te inačice prejeli brezplačno. To naj bi se zgodilo v kratek, a žal samo na PC-ju in samo na njihovi uradni Rockstar trgovini, tako da vrnitve na Steam očitno ni za pričakovati.

Razer Kishi spremeni telefon v prenosno konzolo in je trenutno močno znižan

0

Naši telefoni imajo zdaj v sebi že toliko mišic, da jih lahko izrabimo za legitimne igralne naprave. A kakor so zadeve res močne, se vedno zatakne pri samem nadzoru, saj tapkanje po ekranu preprosto ne da dovolj dobrega in natančnega odziva, kot bi si ga želeli za kakšne bolj napredne igralne formule.

A kaj če bi lahko na telefon dobili prave kontrole, ki bi nam igralno izkušnjo približale Nintendo Switchu? To ni neka znanstvena fantastika, saj tako Android kot tudi iOS telefoni podpirajo Bluetooth povezovanje z igralnimi ploščki in že zdaj lahko vzamete Xbox krmilnik, tega povežete na telefon in se spravite v igranje. A ergonomsko to izpade malce nerodno in ravno to oviro odpravi Razer Kishi.

Gre za kontrolni plošček, ki je posebej prirejen mobilnim napravam. Telefon vstavite znotraj ogrodja in Kishi je prilagodljiv različnim oblikam, tako da strahu pred nezdružljivostjo ni. Na koncu dobite prenosno napravo, ki močno spominja na Nintendo Switch: tu sta dve gobici, štirje gumbi, dva sprožilnika in križni gumbi, kar je praktično vse, kar nam ponujajo moderni igralni ploščki.

Kakšnih posebnih nastavitev ne potrebujete in takoj se lahko spravite v preigravanje Warzona ali pa Fortnita. Tisti, ki bi si radi prihranili baterijo, se lahko ozrete za pretočnim servisom Game Pass, ki ponuja pretočno igranje tudi tistih iger, ki niso nikoli doživele predelave za mobilne telefone, tu pa je tudi samostojni servis Moonlight, ki ponuja pretočno igranje iz vašega PC-ja.

In zdaj je Razer Kishi v sklopu Amazonove akcije Black Friday znižan na najnižjo ceno do sedaj. Za Android verzijo boste odšteli 60,99 €, a k temu je treba dodati 8 € poštnine. Tu je tudi inačica za iPhone, ta pa je malce dražja, saj stane 74,99 €, a tudi pri tej je treba dodati še poštnino.

Battlefield 2042 je trenutno 9. najslabše ocenjena igra na Steamu

2

Bo leto 2021 naznanilo večjo spremembo na področju prihodnosti večigralskih streljačin? Vsekakor se tako zdi, saj sta tej panogi dolgo vladali franšizi Call of Duty in Battlefield, a zdaj se zdi, da bosta ti dve seriji počasi utonili v pozabo.

Najprej je igralce razočaral nekam mlačni Call of Duty: Vanguard, ki je v bistvu samo pogreval staro juho in ni dostavil ničesar res novega. Nekaj dni nazaj pa je izšel še Battlefield 2042, ki je bil za razliko od svojega prej omenjenega konkurenta v razvoju veliko dlje, a je kljub temu dostavil dokaj slabo izkušnjo.

Igralci so se že prvega beta testa začeli pritoževati nad nekam prevelikimi mapami, ki so preobsežne tudi za polne strežnike. Zdaj, ob izidu, izgovorov na beta stanje ni več in kritike so začele deževati od vsepovsod. Razvijalec DICE je namreč iz igre umaknil stvari kot so vgrajeni iskalec strežnikov in namensko pogovarjanje po mikrofonu, med spopadi pa si denimo sploh ne morete ogledati trenutne lestvice in razporeda razmerja K/D.

Igralci poročajo tudi o zanič optimizaciji in celi poplavi hroščev. Igralni liki se zatikajo v objekte, oživitve soigralcev včasih preprosto ne delujejo in znotraj igre se nahaja hrošče, ki pri nekaterih orožjih naključno raztrosi izstreljene projektile v naključno smer. Na konzolah je situacija še slabša – še posebej je veliko težav čutiti na konzoli Xbox Series X, kjer je igra resetirala konzolo, tam pa najdemo tudi ogromno naključnega zatikanja in padca sličic na sekundo.

A morda največji greh je nedelovanje strežnikov. Ti pritiska enostavno ne zdržijo in se rušijo kot za stavo, tako da je nekaterim preprosto odneslo pokrov, saj so za igro odšteli 60 €, zadeve pa nato sploh ne morejo igrati.

Jezo igralcev zdaj lahko čutimo na Steamu, saj tam Battlefield 2042 dobiva masiven naval negativnih kritik. Igra tam trenutno drži oceno “Mostly Negative”, saj je od 43k ocene samo 10k pozitivnih, ostale ocene pa so obarvane v rdeče.

To je igro uvrstilo na neslavno lestvico najslabše ocenjenih iger na Steamu, tam pa drži 9. mesto, a prvaka eFootballa 2022 ne bo premagala.

Nova NFT platforma, ki ponuja digitalno obutev

0

Space Runners je nova platforma za NFTje, ki temelji na Solana blockchainu (SOL). Ustvarjajo digitalne superge, s katerimi lahko obujemo svoje avatarje v igrah, metaverzih in v AR (spremenjeni resničnosti) preko brskalnikov. Ob prvi seriji bo mogoče zbirati superge tako, da jih kupimo ali pa da jih med seboj zamenjamo. Ob vsaki menjavi nas platforma za zvestobo nagradi z deležem provizije v kriptovaluti SOL, v prihodnosti pa napovedujejo vzpostavitev večverižne tržnice – torej bo mogoče z njimi trgovati tudi na drugih blockchain protokolih.

Prva serija NFT obutve poimenovana Broken Shoe je narejena v sodelovanju z igralcem lige NBA Zionom Williamsonom. Po vsej verjetnosti ime namiguje na nesrečen dogodek iz leta 2019, ko si je Zion ob padcu na igrišču uničil superge. Po spletu so hitro zaokrožili posnetki, ki prikazujejo kako si je, kot so dogodek kasneje poimenovali ”zlomil čevelj”. S tem dogodkom so te uničene superge dobile zgodovinsko vrednost in kasneje so zbiratelji ocenjevali, da bi se lahko prodale za več kot 250.000 dolarjev.

Pred kratkim pa so Space Runners napovedali sodelovanje še z enim zvezdnikom iz lige NBA Kyleom Kuzmo.

image

Vendar je to šele začetek. Podjetje v prihodnosti načrtuje sodelovanje z umetniki in modnimi oblikovalci, znanimi osebnostmi in modnimi hišami. Vloga zvezdnikov je ključnega pomena za razvoj tega prostora, saj bodo pripomogli k vzpostavitvi digitalne mode, ki jo sprejemajo množice.

Prav tako si obetajo sodelovanja z večjimi proizvajalci oblačil, ki bi lahko pred izdajo svoje nove kolekcije obutve, uporabili Space Runners za izdajo NFTjev. S tem bi lahko v digitalnem svetu preverili priljubljenost svojih izdelkov še preden bodo na voljo v resničnem svetu in temu prilagodijo proizvodnjo. Nekatere svetovno znane modne hiše kot so Dolce & Gabbana, Burberry in Louis Vuitton so pred tem že uspešno lansirale svoje NFT kolekcije.

Končni cilj podjetja je ustvariti Wear2earn ekosistem in postati prvi DAO (decentralizirana avtonomna organizacija) za digitalno skupnost mode. To nameravajo storiti z izdajo lastnega žetona RUN. Za ta žeton vzpostavljajo lasten sistem decentraliziranih financ, ki med drugim omogoča obrestno varčevanje in možnost glasovanja pri upravljanju platforme.

Za več informacij lahko obiščete njihov uradni Discord kanal.

Call of Duty goljufivci lahko zdaj dobijo kazen, ki jim prepreči igranje preteklih in bodočih COD iger

3

Activision se še vedno trudno bori proti napadu hekerjev in goljufov, ki vsak dan pridno napadajo strežnike njihovih popularnih Call of Duty naslovov. Najbolj je pri tem izpostavljen popularni Warzone, ki je brezplačen in tako nase privleče vse sorte igralcev, a izjema niso tudi plačljivi naslovi kot je denimo najnovejši Vanguard.

Založnik je v namene boljše zaščitenosti že najavil povsem novo zaščito Ricochet, ki bo na PC-je igralcev naložila gonilnik, ki bo deloval na “kernel” ravni in to mu bo dalo veliko večji nadzor nad vsemi programi, ki lahko vplivajo na trenutno zagnano igro. Ta poteza je med igralci sprožila razlog za skrb, saj takšni posegi navadno niso zaželeni in Activision danes vsekakor ni vreden zaupanja, a očitno je to cena igranja brez goljufov.

Ricochet zaščita bo prispela naslednji mesec, a najprej samo v igro Warzone, to pa se bo zgodilo skladno z vsebinsko posodobitvijo Pacific, zaščita pa bo kasneje prišla tudi v Vanguard.

Da Activision misli resno je razjasnil tudi nov blog prispevek, ki je bolj podrobno razložil posledice, ki jih bodo utrpeli vsi kršitelji pravil. Ti zdaj ne bodo samo za vedno odstranjeni iz igre, v kateri so goljufali, ampak bodo dobili prepoved igranja vseh Call of Duty iger, ki jih že imajo na računu in vseh tistih, ki sploh še niso izšle. To je vsekakor pogumna poteza in zanimivo bo videti, kako se bo na njo odzvala vsa igričarska skupnost.

Windows Media Player bo v Windows 11 dobil večjo prenovo in novo ime

0

Windows Media Player je vgrajeni medijski predvajalnik, ki nas ob novi namestitvi Oken vedno opomni, da še nismo namestili VLC-ja in zamenjali privzetega predvajalnika video datotek. Program je dolgoletni spremljevalec operacijskih sistemov in čeprav ni nekaj katastrofalnega, je po drugi strani tudi povsem osnoven, njegov zmeden uporabniški vmesnik pa bodisi ni omogočal naprednih funkcij ali pa so bile te preveč skrite za enostavno uporabo.

O programu govorim v pretekliku, saj ga bo Microsoft v Windows 11 kmalu poslal v pokoj. Nadomestil ga bo namreč prenovljeni predvajalnik s preprostim imenom Media Player, ta pa bo s sabo prinesel tudi povsem nov vizualni izgleda.

Uporabniški vmesnik bo zdaj bolj preprost in čist, omogočal pa naj bi bolj prijetno predvajanje zvočnih in video datotek. Če vas morda novi izgled spominja na Applov iTunes, potem niste edini, saj se Microsoft več kot očitno malce zgleduje po njegovi estetiki, kar je jasno že pri vizualnem izgledu Windows 11.

Media Player ima trenutno še nekaj manjših hroščev in je zato za zdaj na voljo samo vsem preskuševalcem operacijskega sistema Windows 11. Ni še znano, kdaj bo prenovljeni medijski predvajalnik prišel v roke vseh uporabnikov, a verjetno na to ne bomo predolgo čakali.

Forza Horizon 5 – pustolovski oddih tudi za tiste, ki ne marajo dirkačin

V opisovanje dirkalnih iger se nerad spuščam, saj običajno takšni izdelki zahtevajo močno poznavanje tematike, ki ga lahko pridobiš samo s stotinami urami preigravanja. Vendar pa to ne velja za serijo dirkaških iger Forza Horizon, ki bi jih na kratko opisal dirkaški dopust v eksotičnih deželah, kjer šteje samo tiščanje plina in gledanje čudovite okolice, vse drugo pa je potisnjeno ob stran.

To velja tudi za peti del, ki nas tokrat preseli raznoliko okolico Mehike in takšen dopust je v teh časih, ko dopustov praktično ni, zelo dobrodošel in je namenjen praktično vsakemu. Forzi Horizon je namreč vseeno, če se razumeš v različne tipe gum in kakšen oprijem potrebuješ za določeno stezo. Glavno je samo to, da se rad zabavaš in da znaš vsaj za nekaj časa odklopiti možgane ter se pozabavati v izmišljenem svetu.


Razvojna ekipa: Playground Games
Založnik: Microsoft
Platforme: PC, XSX, XO
Nakup: Steam
Datum izida: 9. november 2021
Cena: 59,99 €

Zvrst: dirkačina


VIDEO RECENZIJA


Peti del serije nas kot že rečeno preseli v Mehiko, kar je dobrodošla sprememba v primerjavi s predhodnikom, ko smo morali raziskovati deževno Združeno kraljestvo. Mehika je namreč močno bolj raznolika, saj se nekaj časa prevažamo po zelenih gozdovih, ki jih ločijo blatne potke in reke, nato skočimo skozi revne vasice in puščavski pesek ali pa se začnemo preganjati po pepelnati okolici ugaslega vulkana. Med tiščanjem plina sem se zopet počutil, kot da sem stopil v neko povsem tujo deželo na dopust, ki ga bo enkrat neizogibno konec, a si ga bom vseeno zapomnil za celo življenje.

Ravno sprememba okolice je največja sprememba v primerjavi s predhodnikom, saj so vsi elementi ostali nekako identični, kamor lahko prištejem tudi sam uporabniški vmesnik. Res je, da uspešne formule ni treba bistveno spreminjati, a vseeno sem pričakoval vsaj malce evolucije igralnih prijemov. Škoda ni prevelika, saj je igranje še vedno sila zabavno, a če vam ni bila všeč štirica, potem vas tudi peti del ne bo prepričal v igranje.

forza horizon 5
Igra vsebuje tudi cikel dneva in noči, posebne omembe pa so vredni puščavski viharji, ki znižajo vidljivost na minimum.

Podobnost se nadaljuje tudi pri zgodi. Tudi tokrat imamo neko trapasto štorijo, ki se ne jemlje preresno in zopet je vaša naloga zmagovanje, sodelovanje v smešnih izzivih in grajenje festivala. Ob strani vam bodo stali razni pomočniki, ki vam bodo pomagali pri podajanju nalog, te nasvete pa vam bodo najraje podelili kar med dirkanjem. Brbljanja je včasih že kar malce preveč, humor pa včasih zadane pravo noto, včasih spet ne. Spet odvisno od vsakega igralca, a če ste dolgoletni oboževalec Forze, potem že veste kaj vas čaka. Morda bi res prav prišla kakšna za odtenek bolj odrasla zgodba, ki bi vas dejansko vlekla naprej: morda bi lahko dobili kakšnega resnega nasprotnika s katerim bi razvili rivalstvo, a žal je štorija ostala na isti ravni kot prej in je samo izgovor za dirkanje.

To je enako uživantsko kot prej. Kot rečeno, Forza Horizon 5 si ne da preveč opravka s kakšnimi nastavitvami avtomobilov in dovolj je že to, da se med prevažanjem po odprtem svetu pripeljete do točke izziva in se podate v posamezno dirko. Tu ni nobenih kvalifikacij ali pa česa podobnega, saj vedno začnete iz predzadnjega mesta, glavni cilj pa je vedno le in samo zmaga.

forza horizon 5
Dirko boste vedno začeli na repu kolone, zato največ šteje prvi ovinek.

In s tem ni nič narobe. Pritisneš plin in pelješ po odlično zastavljenih progah ter se poskušaš preveč ne raztreščiti. Za tiste manj izkušene so na voljo razni pomagalniki kot je denimo izrisana črta, ki vam lepo nakaže, kdaj pospešiti in kdaj zavirati. Priporočam, da čez čas vklopite možnost prikazovanja dirkalne črte samo ob trenutkih zaviranja, saj drugačne vseskozi gledate v živobarvne odsevnike, ki malce skazijo podobo okolice. Nastavitev je ogromno in nikoli ni strahu, da ste izgubili čas, saj lahko tudi ob večjih nesrečah prevrtite čas nazaj in se izognete katastrofi. S tem je resda vzet tudi tisti občutek adrenalina ob zadnjem krogu, ko moliš, da se slučajno kam ne zaletiš, vendar je to pač cena takšne dirkalne izkušnje.

Igra redno skrbi za razgibanje dogodkov, tako da vam res nikoli ni dolgčas. Lahko se preprosto vozite po odprtem svetu z drugimi živimi vozniki in te povabite na dirkaške izzive. Skočite lahko v razne dirke, ki so sestavljene iz šprinta ali pa vožnje določene količine krogov. Se zapodite po cesti in poskušate na radarju doseči čim višjo hitrost. Na karti sveta ob koncu dogodka samo označite nov objektiv in se zapeljete do njega, ikon pa res nikoli ne zmanjka.

forza horizon 5
Mapa, tako kot vedno, ponuja cel kup aktivnosti.

Mapa je zdaj razdeljena na določene cone in vsaka ponuja svoje izzive za grajenje festivala in na vas je, da se odločite, kam se boste podali in kaj vam trenutno bolj ugaja. Sam sem se na začetku odločil za reli potke skozi gozd in starodavne templje, saj mi takšno dirkanje bolj ustreza, a čisto lahko bi se podal na dirkanje po bolj odprtih poteh, ki jih ponujajo druge cone.

Dirkanje je zabavno in umetna pamet vam ponuja lep izziv in igra vas bo po večkratnih zmagah vprašala, če morda želite zvišati težavnost. In tu se malce zatakne, saj umetna pamet ni ravno najboljša. To se še posebej pozna na višjih težavnostih, ko nasprotniki dirkajo povsem neživljenjsko in speljejo ovinke, ki bi vas pri takšni hitrosti odnesli daleč v prepad. Umetna pamet tudi redko dirka sama s sabo, tako da so vsi nasprotni avti neorganski in so tam samo zato, da vam preprečijo zmago. Te težave smo našli že v predhodniku in škoda, da razvijalec ni na tem področju naredil več.

Morda se sliši smešno a pri dirkah bi si tudi želel malce manj svobode pri izbiri avtomobilov, saj lahko praktično vse etape opravimo z enim in istim avtom. Dobro bi bilo, da bi nas igra sama prisilila v izbiro določene sorte vozil, saj bi se morali tako iztrenirati tudi še v kakšnih drugih avtih kot pa da neprestano vozim Mitsubishi Lancerja.

forza horizon 5
Vsake toliko igra dostavi prav posebno dirkaško izkušnjo kot je denimo merjenje moči z vodnimi skuterji.

Pa še nekaj: bi lahko že končno dobivali verno upogibanje pločevine pri nesrečah? Vem, da to preprečujejo sami proizvajalci avtomobilov, a ni vrag da nima Microsoft dovolj denarja, da ne bi mogel na tem narediti vsaj nekaj sprememb, saj je smešno, da treščenje ob polni hitrosti v opečnat zid s sabo odnesem samo nekaj prask.

Grafična podoba je nadgradnja predhodnika, a spet ne riše grafike resnične naslednje generacije. To je vseeno ena lepših dirkačin, vendar pa jo na tem področju nazaj držijo konzole Xbox One in Playground Games se je zaradi zagotovo moral malce držati nazaj. Je pa zaradi tega optimizacija naravnost vrhunska: z grafično kartico RTX 3070 sem zlahka dosegal 60 sličic na sekundo pri ločljivosti 4k in to pri Ultra grafičnih nastavitvah. Pri tehničnem vidiku je napredek dosegel tudi zvok, saj je rohnenje motorjev tokrat še bolj izrazito kot prej, med dirkanjem pa vas bodo zabavali vzdušni tehno komadi in izvajalci tipa Duo Lipa.

Forza Horizon 5 je na koncu dirkalna izkušnja, ki jo bodo radi zagnali tudi tisti, ki običajno ne marajo digitalnega lovljenja ovinkov. Igra vam ponuja lep igričarski dopust, ki te dni pride hudo prav, igralna izkušnja pa je dovolj raznovrstna, da vam nikoli ne bo zares dolgčas. Ni perfekta, a je dovolj dobra, da si zasluži nakup po polni ceni.

Nadležni Crazy Frog se zaradi nekega razloga vrača v naša življenja

0

Modra žaba Crazy Frog nam je kravžljala živce davnega leta 2005, ko se je rodila najprej v obliki zvonenja za mobilne telefone, kasneje pa smo dobili še video spot in polno skladbo, ki je za nekaj časa vladala vrhu glasbenih lestvic.

“Pesem” je v bistvu samo ponavljanje dveh medmetov na ritem komada Axel F, ki je do svoje prepoznavnosti prišel v filmih Policaj iz Beverly Hillsa. Otročad je takrat pesem pridno nabijala po cele dneve, kar je že dovolj velik razlog, da se marsikateremu odraslemu še danes ob pogledu na modro žabo obrne želodec. A še bolj zoprno je to, da gre pesem hitro v ušesa in ne gre iz glave, zato vas zasleduje kot nek glasbeni demon, za katerega preprosto ni zdravila.

In zdaj se ta pošast vrača, saj je uradni Instagram račun napovedal obuditev modre žabe. Pripravlja se namreč nova pesem in video, ki naj bi izkoristila TikTok generacijo, za katero bi bil Crazy Frog idealen. Vsaj tako je povedal Wolfgang Boss, ki vodi Sony Music, ta pa si tudi lasti pravice do Crazy Froga. Wolfgang je povedal, da je k obuditvi prispeval tudi nov porast ogleda uradnega YouTube posnetka, ki je do danes nabral že več kot 3 milijarde ogledov.

Novo pesem, ki jo bo sproduciral originalni ustvarjalec Reinhard “Voodoo” Raith, bo na YouTube pridrvela 10. decembra.

Stadion Staples Center NBA ekipe LA Lakersov se bo preimenoval v Crypto.com Arena

0

Singapursko kripto podjetje Crypto.com je včeraj najavilo pomemben prehod kriptovalut v svet športa. Podjetje je namreč odkupilo pravico do poimenovanja legendarnega NBA stadiona Staples Center, ki že dolga leta gosti ekipo Los Angeles Lakers. Ime Staples Center bo zdaj izginilo, nadomestilo pa ga bo Crypto.com Arena.

Koliko je pametno v ime stadiona vložiti cel URL mi ni znano, a zdaj vsaj vemo, koliko je takšna poteza vredna. Staples je za pravico poimenovanja leta 1999 plačal 100 milijonov dolarjev, kupčija pa je veljala za 10 let. Cene so zdaj seveda neprimerno višje, Crypto.com pa je moral za svoj logotip ob vhodu stadiona odšteti kar 700 milijonov dolarjev, tega pa bodo obiskovalci morali gledati dolgih 20 let.

Direktor podjetja Crypto.com Kris Marszalek je nad nakupom navdušen in je po njegovem znak, da se svetu napove, da bo naslednjih 10 let pripadalo kripto valutam.

Vsi nad spremembo pa niso navdušeni. Eden od njih je NBA igralec Paul George, ki si trenutno kruh služi pri ekipi Los Angeles Clippers, ta pa začasno igra v Staples Centru, dokler se ne bo leta 2024 preselila v nov stadion Intuit Dome. Paul je povedal, da je ukinitev Staples imena uničila nekaj zgodovine in da je vesel, da mu dolgo ne bo treba igrati v tej areni.

Novo ime stadiona bo razkrito na božični dan, ko se bo odvila tekma med ekipa Los Angeles Lakers in Brooklyn Nets, Staples ime bo nato do junija naslednje leto povsem izginilo iz vseh marketinških kampanj.

Stan in Kyle sta v dražilniku za nov South Park film povsem odrasla

0

Konec novembra bo zabaven, saj bomo po dolgem času dobili nekaj nove South Park vsebine. Ta bo produkt obsežne pogodbe, ki sta ga ustvarjalca Trey Parker in Matt Stone spisala s pretočnim servisom Paramount+, ki ju je v zameno za milijardo dolarjev zavel k ustvaritvi 14 South Park filmov in prvi od teh je praktično pred vrati.

Prvi od teh bo nosil ime South Park: Post Covid in zanj smo dobili kratki dražilnik, ki si ga lahko ogledate zgoraj. V videu lahko vidimo starejšega Kyla, ki pokliče svojega prijatelja Stana, oba pa sta zdaj bradata možakarja srednjih let. Kyle je očitno v nekih težavah in ulice mest so prepredene s paničnimi ljudmi, ki ne vedo več kaj bi sami s sabo.

Post Covid nam bo pokazal življenje po koronavirus pandemiji, ko se bo civilizacija poskušala vrniti nazaj v normalno življenje. Dražilnik očitno namiguje, da bomo za vrnitev v normalnost potrebovali cela desetletja, zaradi česar sta Kyle in Stan tudi tako stara. V videu lahko vidimo za trenutek tudi Stanovega očeta Randyja, ki je zdaj star dedek, ki je iz brezglutenskega preklopil na svoje staro pivo.

South Park: Post Covid prihaja na pretočni servis Paramount+ 26. novembra, samo mesec kasneje v decembru pa naj bi dobili še drugi South Park film.

John Krasinski zavrnil snemanje scene v Pisarni, ki bi uničila razmerje med Jimom in Pam

0

Popularna komična serija Pisarna se je po mesecih odsotnosti zopet vrnila na Netflix in se v Sloveniji takoj zavihtela na sam vrh gledanosti. Trenutno zaostaja samo za filmom Red Notice, kar je nekako logično, saj gre za nov film z zvezdniško zasedbo, a zagotovo ga bo Pisarna slej kot prej prehitelja.

Ta serija je namreč večna in čeprav je od zadnje epizode preteklo že dolgih 8 let, oboževalci še vedno dnevno vrtijo stare epizode in so vedno v lovu za kakšno izgubljeno sceno, ki se je izgubila med produkcijo.

Nekaj dni nazaj je izšla tudi nova knjiga Welcome to Dunder Mifflin: The Ultimate Oral History of The Office, ki je v sodelovanje povabila producente in igralce, ti pa so za knjigo obujali spomine in zapisali nekaj najbolj zapomljivih dogodkov, ki so se zgodili med snemanjem.

Enega od teh je doletel igralca Johna Krasinskija, ki je v seriji igral lik Jima, ta pa je začetne sezone redno preživel za pultom simpatične receptorke Pam, s katero sta si kasneje dahnila tudi usodni “da”.

Parček je skozi celo serijo služil kot neko sidro normalnosti, ki je pri miru držalo ladjo norosti vseh drugih. A tudi Jim in Pam sta imela proti koncu nekaj svojih težav, ki bi ušle povsem izpod nadzora, če po mizi ne bi udaril igralec John Krasinski.

V osmi sezoni so producenti v serijo vpeljali lik mikavne Cathy, ki ji je bil Jim še kako všeč. Par se je nato v epizodi After Hours znašel sam v hotelski sobi in Cathy želi Jima več kot očitno položiti v posteljo, ta pa v zadnjem hipu na pomoč pokliče Dwighta, na koncu pa Cathy vrže iz svoje hotelske sobe.

Vendar pa je bil originalen scenarij drugačen. V originalni ideji bi se moral Jim vdati čarom in se začeti poljubljati s Cathy, s tem pa bi prevaral Pam. Krasinski je v knjigi zapisal, da je bil to edini trenutek v njegovi karieri, ko so njegova usta zapustile besede: “Ne, tega ne bom naredil.”

Krasinski pravi, da je določena meja, do kjer lahko porineš občinstvo in če jih porineš predaleč, se nikoli več ne bodo vrnili. Svojo pritožbo je odnesel do ušes izvršnega producenta Grega Danielsa, ta pa se je na koncu odločil, da kontroverzne scene ne bo posnel.

Tako bosta Jim in Pam pri gledalcih za vedno zapisana v lepem spominu, a zanimivo je videti, kako bi lahko samo ena odločitev pomembno vplivala ne samo na razplet, ampak tudi na celo zapuščino serije.

Tako Sony kot tudi Microsoft razmišljata o nadaljnjem sodelovanju z Activision Blizzardom

0

Založnik Activision Blizzard je zaradi nedavnega obsežnega poročila glede izkoriščevalskih odnosov znotraj njihovih pisarn še vedno v vročih vodah in njihov oddelek za odnose z javnostjo te dni dela s polno paro. A vseh požarov ne morejo pogasiti in zaradi nelaskavega poročila sta o nadaljnjem sodelovanju globoko začela razmišljati tudi Microsoft in Sony, ki si lastita platformi Xbox in PlayStation.

Prvi je glas dvignil Sony in Jim Ryan, šef PlayStation veje, ki je zaposlenim poslal e-poštno sporočilo in v njem zapisal zaskrbljenost nad situacijo v Activision Blizzardu. Jim naj bi takoj po poročilu Wall Street Journala poslal založniku sporočilo in zanimalo jih je, na kakšen način se namerava Activision odzvati. Ta je poročilo označil za netočno, člani odbora pa so še zapisali, da trdno stojijo za direktorjem Bobbyjem Kotickom, ki je bil v poročilu glavni del obravnave. Jim Ryan je v svojem e-poštnem pismu zaposlenim zapisal, da po njihovem izjave Activision Blizzarda niso pravilno naslovile trenutno situacijo.

Oglasil se je tudi Microsoft in šef Xbox veje Phil Spencer. Ta je svojim zaposlenim prav tako poslal zasebno e-poštno sporočilo, to pa je prav tako ušlo v javnost. Microsoft je nato svoje besede potrdil v izjavi za IGN, v pismu pa je bilo zapisano, da je Microsoft pošteno zaskrbljen nad dogodki in da trenutno razmišljajo o nadaljnjem sodelovanju z založnikom – tako na PC-ju kot tudi na Xboxu.

Na IGNu se je nato oglasil tudi Activision in v izjavi povedal, da cenijo mnenja partnerjev in da so v zadnjih tednih vpeljali cel kup sprememb, ki bo njihovo delovno kulturo povsem spremenil in jo naredil varno za vse delavce.

Več kot očitno pa sami zaposleni ne verjamejo besedam vodilnih. V torek je pisarne protestno zapustilo okoli 150 delavcev, na spletu pa je bila tudi objavljena peticija, ki jo je podpisalo že več kot 1.300 zaposlenih, vsi pa zahtevajo odstop Bobbyja Koticka.

db11d693bf50a2ac7339deb1af30ec78

Delnice v vrednosti padajo, a očitno ne dovolj, da bi si direktor zaslužil odpustitev. Odbor verjetno z odločitvijo odlaša, saj ima Bobby prav posebno klavzulo, zaradi katere bi mu ob odstranitvi morali izplačati več kot 260 milijonov dolarjev odpravnine, a po drugi strani zna biti na koncu to še edina možna rešitev cele situacije.

The Wheel of Time zdaj na voljo za ogled in Amazon je pripravil prav posebno promocijo

0

Danes je pomemben dan za vse navdušence nad fantazijskimi pripovedmi, ki so čakali svoj nov obrok vse odkar se je zaključila prva sezona The Witcherja. Amazon je namreč na svoj pretočni servis Prime pripeljal svojo novo serijo The Wheel of Time, ki je imela za sabo titanski proračun in nam bo predstavila povsem novo zgodbo, ki jo je v 14 knjigah popisal pisatelj Robert Jordan.

Amazon je v zadnjem mesecu začel pospešeno promocijo, nekaj dni nazaj pa je v nekaterih največjih mestih po svetu kot so Tokio, New York in London zagnal prav posebno vizualno poslastico v obliki 3D video panoja.

V zgornjem posnetku lahko vidite zadevo postavljeno v Piccadilly Circusu v Londonu in predstavitev je vsekakor spektakularna. Kratki video pokaže borbo čarovnice Moiraine Damodred, ki je predstavnica ceha Aes Sedai, ta pa je zaklenjen v večen boj s temno stranjo. 3D iluzija je sicer kratka, a vseeno hudo impresivna, saj liki in roke dobesedno izstopajo iz stavbe in ni vrag, da ko vidiš nekaj takega, ne boš doma tudi kliknil na predvajanje serije.

Video je na vsaki lokaciji malce drugačen in igralka Rosamund Pike je morala večkrat posneti svoje kriljenje z rokami. Razlog za to je izbira specifičnih lokacij, saj vsaka od njih vsebuje svojo posebno osvetlitev in višino, zato je bilo treba posnetek prilagoditi njihovim zahtevam.

The Wheel of Time je danes tudi debitiral na pretočnem servisu Prime in trenutno so za ogled na voljo 3 epizode. Vsak teden bomo dobili novo epizodo, teh pa se bo do 24. decembra nabralo 8, potrjena pa je že tudi 2. sezona serije.

Star Wars: The Old Republic razširitev Legacy of the Sith dobila datum izida

0

BioWarova MMO igra Star Wars: The Old Republic danes šteje že 10 let in bolj malo je igralcev, ki so dejansko pričakovali, da se bo ta naslov toliko časa obdržal med živimi. SWToR je bil namreč sprva zamišljen kot World of Warcraft ubijalec in založnik EA je v projekt zlil nepredstavljive količine denarja. Na žalost igra WoWa ni izbila iz prestola, a prehod na Free2Play model je naredil čudeže in tako je The Old Republic še danes živ in bo naslednji mesec prejel celo novo razširitev.

Ta se bo imenovala Legacy of the Sith in nas bo odpeljala na vodeni planet Manaana. Tega smo že srečali v igri Knights of the Old Republic in je v bistvo ogromno mesto, ki plove na oceanu, po njem pa se sprehajajo čudna vodna bitja, ki se imenujejo Selkath. Zdaj se bomo zopet vrnili med te naseljence z izjemno unikatnim tipom govorjene besede, saj se je predtem na površino spustil zlobni sith Darth Malgus, ki ima očitno nekaj zopet bregom.

To bo torej glavna štorijalna nit, poleg Malgusa pa bomo tudi srečali kup drugih oseb, ki smo jih srečali že prej. Dodan bo tudi še en snežni planetu Elom, kjer nas čaka tudi nova operacija R-4 Anomaly, ta pa nas bo postavila za pete čudaškega sithovskega kulta, veselite pa se lahko tudi nove “flashpoint” temnice.

Razširitev bo zaključila pomembna posodobitev, ki bo predrugačila napredovanje likov in bo igralnim razredom že od 1. stopnje omogoča uporabo veščin drugih razredov.

Legacy of the Sith prihaja 14. decembra, BioWare pa je za proslavitev 10. rojstnega dneva obnovil pet originalnih napovednikov, ki si jih zdaj lahko ogledate v ločljivosti 4K.

YouTuber MrBeast sestavil resnične Squid Game igre, a vsi nad tem niso navdušeni

1

Fenomen Netflixove serije Squid Game je bilo prejšnji mesec čutiti povsod in praktično vsak vplivnež je poskušal z referencami pridobiti večje število všečkov. Med njimi se je znašel tudi popularen YouTuber MrBeast, ki pa se je odločil lignjeve igre vzeti malce bolj resno.

Svojim sledilcem je postavil izziv: če njegov TikTok video doseže 10 milijonov všečkov, bo v resničnem življenju poustvaril vse Squid Game igre in v sodelovanje povabil 456 tekmovalcev, ki se bodo potegovali za denarno nagrado. Cilj je bil dosežen in MrBeast se je hitro spravil k delu.

In to je zdaj očitno zaključeno, saj se je YouTuber na Twitterju pohvalil, da je poustvaril vseh šest iger, ki smo jih videli v seriji: rdeča in zelena luč, vlečenje vrvi, igra s frnikulami, skakanje po steklu, lizanje mednih piškotov in samo zaključno Squid Game igro.

Kratki video pokaže impresivne končne rezultate in takoj je jasno, da tole ni bila poceni zadeva. MrBeast je v projekt gradnje zlil 2 milijona dolarjev, tekmovalcem pa bo izplačal nagrade v vrednosti 1,5 milijona dolarjev.

Nekateri pa nad njegovim projektom niso navdušeni. Serija je namreč poskušala prikazati razcep med bogatim in revnim slojem Južne Koreje, kjer so dolgovi in revščina stvar zabave za tisti najbogatejši sloj. Zato je poustvaritev teh iger za nekatere dokaj neokusna in v nasprotju s sporočim same serije.

A po drugi strani je MrBeast popolno nasprotje zlobnih zamaskirancev, ki smo jih videli v seriji. Gre za izrednega humanitarca, ki je priredil že več dobrodelnih akcij, preko katerih je zbiral hrano za brezdomce, odmevna pa je tudi njegova akcija sajenja dreves TeamTrees, ki je zasadila 20 milijonov sadik. Tudi to ni bilo dovolj, saj je možakar spočel novo akcijo TeamSeas, ki si prizadeva iz morja odstraniti 30 milijonov ton plastike do 1. januarja 2022, do sedaj pa je bilo odstranjenih že 16 ton.

Zato tudi njegovo Squid Game igro lahko samo pozdravimo, saj bo zagotovo tudi s to potezo pomagal ljudem, ki so trenutno v stiski. Seveda tekmovalci na koncu ne bodo pobiti, ampak bodo morali samo zapustiti tekmovanje, zagotovo pa bodo igre popestrene s kakšnimi zanimivostmi: pri vleki vrvi denimo pričakujem, da bodo tekmovalci padli v kakšen ogromen mrzel bazen.

Ni še jasno, kdaj bo MrBeast uradno zagnal svoje igre, zato za posodobitve spremljajte njegov Twitter račun.

Ubisoft podarja brezplačne kopije igre Splinter Cell: Chaos Theory

0

Sam Fisher je ime, ki je igričarjem že dolgo znano, a že vse od leta 2013 ni prejelo samostojne igre. Sam je namreč junak franšize Splinter Cell, ki nas je nazadnje obiskala preko igre Blacklist, zaradi slabe prodaje tega naslova pa je založnik Ubisoft celo franšizo za dolga leta postavil na hladno.

Govorice sicer vseskozi namigujejo, da je nov del Splinter Cella za naslednjim ovinkom in trenutni neuradni viri pravijo, da bomo naslednje leto dobili napoved novega poglavja. Do takrat vam ne preostane drugega, kot pa da se poigrate s starejšimi naslovi serije, kjer Chaos Theory na splošno velja za najboljšega.

In ravno tega Ubisoft trenutno podarja brezplačno vsakemu, ki obišče naslednjo povezavo in klikne gumb “Get it for free”. Seveda se boste za prevzem nagrade morali najprej prijaviti na stran, igro pa lahko na še bolj enostaven način pridobite preko nameščenega Ubisoft zaganjalnika, saj vas bo na vrhu pričakala ogromna reklamna pasica.

Chaos Theory je prava poslastica za vse tiste, ki imate radi dobro sestavo stopenj in veliko prikritega smukanja med sovražniki. Sam Fisher se ne zanaša samo na izogibanje svetlobi, ampak mu na pomoč priskočijo tudi razne tehnološke igračke.

Ponudba je na voljo do 25. novembra, zato le pohitite s prevzemom.

ELEX II v novem napovedniku predstavil svojih 5 frakcij

2

Razvijalec Piranha Bytes je začel končno kazati malce več posnetkov iz svoje igre ELEX II, ki je zdaj v izdelavi že štiri leta in razvoj se je začel zaključevati. Zadnji igralni napovednik nas sicer ni ravno navdušil, a pustimo to ob strani in se osredotočimo na nov video, ki se osredotoči na prikazovanje petih različnih taborov, ki se jim bo naš junak Jax zopet lahko poljubno pridružil.

Skoraj vse frakcije poznamo že iz originalne igre. Berserkerji se radi pretepajo od blizu in zavračajo tehnologijo, saj jim je najbolj pomembno celjenje narave. Clericsi so po drugi strani njihovo čisto nasprotje, saj prihodnost vidijo v tehnologiji in svoje znanje inženirstva usmerjajo v grajenje ogromnih bojnih robotov. Outlawsi so kriminalci, ki so bili po dogodkih prvega dela zdesetkani in so se zato preselili v krater, kjer zopet izvajajo svoja nečedna dejanja. Tudi Albse poznamo iz prvega dela, a tokrat se jim bomo lahko dejansko pridružili, v prenovljeni obliki pa so manj odvisni od Elexa. Novost je peta frakcija: Morkons. Teh ljudi v prvem delu nismo videli, saj so bili skriti pod zemljo, a zdaj so začeli počasi zopet prihajati na površino in za prebivalce Magalana imajo vest o povsem novi veri.

Napovednik pokaže tudi nekaj letanja z raketnim nahrbtnikom in vmesnih sekvenc. Zvočno podajanje je zdaj celo boljše kot prej, a obrazne animacije so nekako slabše in na splošno bi si teksture zaslužile še en poteg čopiča.

ELEX II izide 1. marca 2022.

Alien: Isolation bo naslednji mesec skočil tudi na telefone

0

7 let stara grozljivka Alien: Isolation je ena bolj tragičnih zgodb igričarske industrije. Gre za eno najboljših grozljivk vseh časov in upal bi si trditi, da je to dejansko edini izdelek franšize Osmi potnik, ki se lahko po kvaliteti postavi ob bok originalnemu filmu in njegovemu nadaljevanju.

Žal pa se Isolation, kljub svoji neizmerni kvaliteti, ni dobro prodal in zdaj lahko tudi praktično potrdimo, da SEGA ne bo nikoli odobrila delo na nadaljevanju. No, vsaj ne na takšnem, ki smo ga hoteli, saj smo leta 2019 dobili drugi del Alien: Blackout, a ta je bil povsem drugačen od atmosferičnega originala in smo ga lahko igrali samo na iOS in Android telefonih in tablicah.

A založniku je bil očitno prehod na novo igralno platformo dovolj všeč, da so včeraj napovedali tudi predelavo originala, ki ga bo spočel Feral Interactive, ta pa je pred tem že predelal Isolation za Nintendo Switch. Dobili smo napovednik, ki kaže presenetljivo dobro grafiko za telefone in zadeva res pokaže, da je mobilna platforma v grafičnem smislu napredovala že zelo daleč.

Kontrole bodo seveda predelane in prirejene zaslonu na dotik, igra pa bo v sebi držala vseh sedem DLC-jev.

Predelava prihaja 16. decembra – na iOSu lahko zadevo prednaročite po ceni 14,99 €.