Razvijalec CD Projekt RED se pripravlja za izstrelitev nove posodobitve 1.3, ki bo v igro Cyberpunk 2077 prinesla nekaj prepotrebnih popravkov in igralnih posodobitev. Tiste največje spremembe so bile napovedane že včeraj, razvijalec pa se je včeraj usedel pred kamere in spočel daljši prenos v živo, kjer so malce bolj razložili težave pri razvoju in kaj nas čaka v obljubljenih DLC-jih.
Prenos v živo je bil precej nerodno spočet, saj člani ekipe praktično niso imeli za povedati nič pametnega. Res je, da so napovedali prve DLC-je, ki bodo povsem brezplačni, a ti so izjemno majhni. Tako bomo dobili nove jakne za glavnega junaka V-ja, novo preobleko za Johnnyja Silverhanda in nov avto Archer Quartz Bandit. Eden od razvijalcev Patrick Mills je nato dodal, da so to samo prvi skupki manjših DLC-jev in da delajo tudi na večjih dodatkih, ki pa bodo plačljivi.
Ustvarjalec stopenj Miles Tost je priznal, da razvoj ni potekal po načrtih. To je seveda jasno, saj je bil Cyberpunk 2077 ob izidu na konzolah prava katastrofa in je bil šele pred kratkim spet dodan v PlayStation trgovino. Kritik igralcev je bilo toliko, da je moral razvijalec povsem spremeniti potek razvoja, ki je bil pred izidom povsem drugačen. Se še spomnite, da je Cyberpunk 2077 obljubljal ločeno večigralsko komponento, ki naj bi konkurirala GTA Online? Ta zadeva je bila najverjetneje preklicana, saj osnovna igra še zdaj, 8 mesecev po izidu, ni popravljena.
Miles je še povedal, da je ta prenos v živo nekakšen eksperiment, saj se zaveda, da premalo komunicirajo z igralci. Ta eksperiment rabi nekaj dodelave, saj je razvijalec kazal posodobljeno igro in tudi v teh posnetkih smo naleteli na nekaj hroščev iz strani divjih NPC-jev.
Razvijalec je nato začel dobesedno brati spisek popravkov, ki je resda obsežen, a branje tega med prenosom v živo niti ni zanimiva vsebina. Twitch pogovorno okno so nato hitro napolnila jezna sporočila igralcev, ki so se začeli pritoževati nad manjkom vsebine. Umetna pamet v igri je denimo še vedno povsem osnovna in razvijalec ni niti črhnil o verziji igre za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.
Miles je očitno jezo igralcev opazil in je spregovoril nekaj besed glede težav pri razvoju. Delanje popravkov na igri, ki je že izšla, je izjemno naporno opravilo, saj lahko nekaj na enem koncu popraviš in s tem pokvariš nekaj na drugem koncu. Napredek je še dodatno otežen zaradi vseh verzij igre, saj mora CDPR zakrpati igro na kar osmih različnih sistemih in vsak od njih lahko povzroči težave pri združljivosti popravka.
Kljub razočaranju igralcev je spisek popravkov impresiven, res pa je, da notri ne boste našli kakšnih večjih sprememb. Na žalost CD Projekt RED še ni povedal, kdaj bo posodobitev 1.3 izšla, a sumimo, da se zna to zgoditi še ta mesec.
Če ste se kdaj spraševali, kako bi bilo videti pripovedovanje Star Wars zgodbe skozi anime izrisane junake, potem je zdaj vašega ugibanja konec. Disney je namreč pred kratkim izdal prvi napovednik za novo serijo Star Wars: Visions, ki bo spočeta iz strani sedmih priznanih japonskih anime studiev.
Pri razvoju so sodelovali Studio Trigger, Production I.G., Science SARU, Genu Studio in drugi. Taka mešanica imen bo poskrbela za unikatne risarske stile, tako da bo vsak del nosil svojo unikatno vizualno podobo, ki pa bo v vseh primerih, kakor nakazuje zgornji video, naravnost fantastična.
Zgodbe se bodo napajale iz že obstoje vojnozvezdne zgodovine, nekatere štorije pa bodo šle v svojo smer in bodo prikazale dogodke in like, ki jih do sedaj v filmih in serijah še nismo videli. Videli bomo celo eno zgodbo, ki se bo odvijala po dogodkih zadnjega filma The Rise of Skywalker, a ni nujno, da bo ta zgodba tudi uradno priznani del Star Wars zgodovine – skratka, ne bo “canon”.
Visions bomo lahko gledali z japonskimi in angleškimi govorci, Disney pa je v sodelovanje privabil nekatera večja imena Hollywoodske industrije, kot so Lucy Liu, Alison Brie, Temuro Morrison, Josepha Gordona-Levitta in Neila Patricka Harrisa.
Star Wars: Visions izide na pretočni platformi Disney+ 22. septembra, a to ni njihovo edino sodelovanje z zunanjimi izvajalci. 1. oktobra se bo namreč na platformi pokazal tudi animiran film Star Wars: Terrifying Tales, ki je bil spočet v navezi z danskim proizvajalcem zabavnih kock LEGO-om.
Zdaj vam ne bo treba več izbirati ali boste svoj igralni čas preživljali med igranjem Fortnita ali pa bi se raje pozabavali v Among Us. Razvijalec Epic je namreč v Fortnite vpeljal nov igralni način Impostors, ki je nekakšna različica Among Usa, zadeva pa je zdaj že na voljo za igranje.
Impostors nas preseli na v podzemne prostore zgradbe, ki je znana pod imenom The Bridge, na mapi pa se naenkrat lahko zadržuje samo 10 igralcev. Osem od teh je običajnih agentov, ki ima za opraviti vrsto nalog: od dostavljanja poročil do popravljanja znanega letečega avtobusa. V tej četi junakov pa se nahajata tudi dva malopridneža, ki poskušata ostalim igralcem na vse načine pokvariti načine in za svoje zle namene bodo lahko uporabili vrsto orodij. Zlobneža bosta lahko dobričine teleportirale na naključne lokacije ali pa bosta za kratek čas vse igralce pretvorila v banane. V arzenalu orožij imata tudi onemogočenje določenih nalog, druge agente pa lahko tudi pobijeta. Vse to morata seveda početi prikrito in če pobijeta vse agente, brez da bi bila razkrita, potem bosta na koncu tudi postala zmagovalca.
Dobri fantje lahko po drugi strani zmagajo tako, da uspešno opravljajo naloge in če obljukajo vse, bodo na koncu tudi nagrajeni z zmago. Seveda morajo medtem tudi oprezati za nenavadnim vedenjem svojih soigralcev in če pravilno sestavijo sledi, lahko izločijo nagajiva igralca.
Anyway – just feeling pretty bummed today.
Everything in the world was already feeling insurmountable, so this was just another fun reminder of how tiny we all really are.
The Impostors je že na voljo za igranje, a šlo naj bi za časovno omejen igralni način, vendar ni znano, do kdaj ga bo Epic pustil v igri. Razvijalec Innersloth, ki stoji za igro Among Us je sporočil, da pri razvoju tega igralnega načina ni sodeloval z Epicom, pa čeprav si je to želel. Nekateri člani Innersloth ekipe, kot je denimo programerka Adriel Wallick, pa nad novim Fortnitovim igralnim načinom ni navdušena, kar je izkazala tudi na Twitterju.
V telefoničnem svetu je dandanes v modi ponujati izdelke, ki jih nimate s čim polniti. Trend je najprej začel Apple, ki se je odločil prodajati iPhone telefone brez dodatnega polnilca, temu pa se je nato pridružil tudi Samsung. Zdaj gre v enako smer tudi Google, ki je včeraj sporočil, da njihova nova serija telefonov Pixel 6 ne bo vsebovala dodatnega polnilca.
Svojo odločitev zagovarjajo na enak način kot sta to naredila Apple in Samsung, saj so mnenja, da USB-C polnilce itak že vsi imajo in da so nepotrebni. S tem naj bi pripomogli tudi pri reševanju krize elektronskih odpadkov, zagotovo bodo pa nekaj prihranili tudi pri proizvodnem procesu – a zaman pričakujete, da bo Pixel 6 zaradi tega kaj cenejši.
Čeprav je zmanjševanje elektronskega odpada pohvalna poteza, izključitev polnilca s sabo prinaša določene probleme. K temu lahko pritrdim tudi jaz, ko sem si nedavno nazaj privoščil telefon iPhone 12 ter tako naredil preskok iz Androida na iOS. Ko je prišel čas za polnjenje sem lahko samo bebavo gledal v Lighting kabel, ki ga nisem imel kam priključiti in na koncu sem moral kupiti polnilec ločeno, tako da je zmanjševanje elektronskega odpada izgubilo smisel.
Prav tako so se začele dogajati spremembe na področju polnjenja in zadnji polnilci v prototipni fazi dosegajo rekorde, saj lahko vašo napravo napolnijo v samo nekaj minutah in očitno bomo te zadeve morali zdaj kupovati ločeno in cene bodo zagotovo zasoljene.
Najboljšo potezo pri temu je naredil Xiaomi. Tudi oni so se odločili znebiti polnilcev pri svoji napravi Mi 11, a so strankam, ki polnilca nimajo, ponudili možnost izbire paketa z ali brez polnilnika.
Govorice, da se bo naslednja Call of Duty igra imenovala Vanguard, so očitno držale. Založnik Activision je včeraj izdal prvi dražilnik za nov naslov v sagi Call of Duty naslovov in Vanguard ime se bo očitno obdržalo do samega izida.
Dražilnik sicer ni preveč zgovoren, a je dobro zasnovan. Med ruševinami in propadlimi vojaškimi stroji lahko v naključnih predmetih vidimo obraze, video pa nam tudi dostavi vsebino štirih strani po svetu, tako da bomo v igrah zagotovo videli Američane, Ruse, evropske sile in Avstralce. Če držijo govorice od prej bo tole tudi prva igra, ki nam bo omogočala sodelovalno igranje skozi enoigralske kampanje in glede na to, da bodo očitno prisotne vse večje vojaške sile, nas čaka precej razburljiva zgodba.
Za razvojem Vanguarda stoji razvijalec Sledgehammer Games, ki je nazadnje spočel igro Call of Duty: WWII. Studio se je očitno osredotočil na zgodbe iz 2. svetovne vojne, a ta naj bi bila nekoliko drugačna, saj se naj bi odvijala v alternativnih dogodkih zgodovine.
Vprašanj imamo cel kup in k sreči nam na odgovore ne bo treba čakati predolgo. Activision bo namreč odgovore ponudil znotraj popularne igre Call of Duty: Warzone, razkritje pa nas čaka že 19. avgusta, ko se bo ob 19.30 začel dogodek Battle of Verdansk.
Cyberpunk 2077 je bil tako kontroverzen naslov, da je vsako dogajanje znotraj nekdaj priljubljenega razvijalca CDPR še osem mesecev po izidu vredno pisanja.
To je tudi ena redkih iger, kjer je vsaka posodobitev igre deležna pozornega pregledovanja iz strani tehnično obarvanih kanalov tipa Digital Foundry. in ti bodo kmalu dobili novo nalogo, saj je CD Projekt RED včeraj najavil nov popravek verzije 1.3.
Ta bo s sabo prinesel 3 večje spremembe.
Prva se bo tikala mini mape, ki najeda že od same splavitve igre. Namreč tej je do sedaj manjkala funkcija samodejnega oddaljevanja pri hitri vožnji, kar pomeni, da ste ob zavojih velikokrat prepozno zagledali napovedano spremembo smeri, čemur je sledilo divje zaviranje in karamboli. Mapa se bo zdaj končno pravilno oddaljila, če pa se vam ne da čakati na popravek in igrate na PC-ju, potem si lahko že zdaj prenesete modifikacijo, ki je to zadevo popravila nekaj tednov po izidu igre.
Druga sprememba se je zgodila na uporabniškem vmesniku pri eni specifični misiji, ki nas odpelje v Clouds območje. Tule posegamo že vode kvarnikov, tako da ne želimo biti preveč podrobni. Pri tej specifični nalogi smo morali v enem trenutku izbirati med dvema osebama, a problem je bil tukaj premalo nazoren uporabniški vmesnik, kar je velikokrat botrovalo napačni odločitvi. Zdaj bo izbira bolje predstavljena in teh napak ne bi smelo biti več.
Končno bomo dobili tudi bolj preprosto možnost ponastavitve vseh veščin. To sicer lahko počnemo že zdaj preko nakupa posebnih Tabula e-Rasa kartic, a te so drage kot žafran in razvijalec se je odločil, da želijo igralcem ponuditi bolj enostavno možnost eksperimentiranja pri razvoju lika.
Patch 1.3 is almost here! Tune in to our #REDstreams and find out what's new in Night City! The stream starts at 6 PM CEST on August 17th on our Twitch channel: https://t.co/y8iUIM0gBv
To seveda niso edine spremembe in CD Projekt RED bo danes, ob 18.00 spočel prenos v živo, kjer bodo razodeti tudi drugi popravki. Skladno s tem bomo končno nekaj slišali o prvih DLC-jih, a ni še jasno, ali bo beseda tekla o brezplačnih DLC-jih ali večjih štorijalnih razširitvah. Prenos v živo si boste lahko ogledali preko uradnega Twitch kanala.
Podjetje Intel je svojo lastno serijo grafičnih kartic najavilo že dolgo nazaj, a takšna zadeva zahteva svoj čas za razvoj in ponuditi tekmeca AMD-ji in Nvidii pač ni ravno mačji kašelj. Razvoj te strojne opreme se zdaj počasi zaključuje in Intel je včeraj sporočil, da bo njihova serija grafičnih kartic Arc, s kodnim imenom Alchemist, na police trgovin in lokalnih kriptokopačev prispela v prvi četrtini 2022.
Podjetje za zdaj še ne razkriva kakšnih podrobnosti glede strojnih mišic novih grafičnih kartic. Vemo, da bodo Arc kartice zasnovane na Xe HPG arhitekturi, ki naj bi po moči konkurirala karticam RTX 3070. Prve Alchemist kartice bodo vsebovale podporo za strojno poganjanje ray tracinga in bodo prav tako popolnoma podpirale knjižico DirectX 12 Ultimate. Intel je v svoji predstavitvi omenil tudi zviševanje ločljivosti preko umetne inteligence, kar pomeni, da bodo že od začetka imeli konkurenta Nvidijini tehnologiji DLSS in AMDjevi FidelityFX Super Resolution.
Arc serija bo podpirala več generacij grafičnih kartic, ki za zdaj nosijo kodna imena Battlemage, Celestial in Druid. To hkrati nakazuje na to, da Intel namerava dolgo vztrajati na grafičnem področju in tako bomo očitno od naslednjega leta dalje izbirali med izdelki treh podjetij. Večja raznovrstnost pri ponudnikih so za končne uporabnike vedno dobre novice in zagotovo nas čaka nekaj cenovnih sprememb.
Intel je pokazal tudi nekaj igranja iger. Arc bo očitno lahko brez problema poganjal igre kot so Forza Horizon 4, PUBG: Battlegrounds, Psychonauts 2 in zahtevni Metro Exodus. Pri kakšnih sličicah na sekundo in ločljivostih so te igre delovale brez dodatnih informacij ne moremo razvozlati, upamo pa, da bo to razjasnjeno jeseni in da bo takrat Intel tudi vsaj malce namignil glede cen.
Igra Mortal Shell je pred svojim izidom kocine pokonci postavljala vsem oboževalcem Dark Souls žanra. Razvijalec Cold Symmetry je namreč igro začel razkazovati ravno takrat, ko je Soulslike iger močno primanjkovalo, Elden Ring pa je še vedno vztrajal samo pri svojem prvem napovedniku.
Ko je igra vendarle izšla, je požela povprečne do dobre ocene. Razočarani so bili predvsem vsi tisti, ki so pričakovali mojstrovino na stopnji Dark Souls naslovov, a Cold Symmetry je veliko manjša ekipa zato je bil tudi končni produkt manj epski. A vseeno je Mortal Shell pokazal kar nekaj obetavnih igralnih prijemov kot so denimo razne lupine, ki so v bistvu igralni razredi, prav pa je prišla turobna atmosfera, ki je za tostortne igre že praktično nuja.
Mortal Shell je originalno na PC-ju izšel samo za Epic Games trgovino, 18. avgusta pa bo prispel tudi na Steam. Dan kasneje bo igra dobila tudi večjo razširitev The Virtuous Cycle, ki bo s sabo prinesla cel kup novosti.
Zagotovo najbolj izstopa novi “roguelike” igralni način, ki bo povsem spremenil način igranja. Stopnje bodo postavljene naključno, svet bo prepreden z nadgrajevalnimi točkami, kjer bomo lahko dvignili stopnjo veščin in smrt bo kruta, saj nas bo poslala na začetek igre. Veselimo se lahko tudi povsem novih nadgradenj in eksotičnih orožij, v igro pa je bila vpeljana tudi nova lupina Hadern, ki bo dala poudarek na bojevanje z bodali.
Najboljše pri vsemu temu pa je to, da bo The Virtuous Cycle prvih pet dni od izida povsem brezplačen za prevzem in to na vseh platformah – če si le lastite originalno igro. Cold Symmetry je s tem želel počastiti 1. rojstni dan igre, po petih dneh pa bo The Virtuous Cycle zase zahteval 7,99 €.
Ena bolj zanimivih predstavitev sejma E3 2019 je bila majhna igra z imenom Twelve Minutes. Gre za nekakšen interaktivni triler, ki ga je razvil Luis Antonio, ta pa je prej delal pri razvijalcu Rockstar in je tudi pomagal pri razvoju priznane avanture The Witness. Skratka, gre za igričarskega veterana in njegov novi projekt je tik pred izidom.
Twelve Minutes se bo odvijal na samo eni lokaciji. Gledali bomo zgodbo moža in žene, ki sta si nekega dne privoščila romantično večerjo, ko nenadoma na dom prileti nek nasilen vsiljivec. Igralec se ujame v časovno zanko, tako da po vsakem ravsanju z napadalcem znova začnemo gledati iste dogodke in na nas je, da opremljeni z novim znanjem poskušamo prekiniti časovno zanko in spremeniti potek dogodkov.
Zadeva je videti presneto zanimivo in čeprav Twelve Minutes verjetno ne bo ponujal ure in ure dolge izkušnje, tega niti ne potrebuje, saj bi nato izkušnja postala razvlečena. Skladno s tem smo dobili tudi ceno igre, ki na Steamu zase zahteva 18,89 €.
Luis Antonio je okoli sebe zbral nekaj večjih imen Hollywoodske industrije, ki bodo pomagale pri zvočnem upodabljanju likov. James McAvoy bo tako odigral moža, Daisy Ridley ženo, Willem Dafoe pa bo prevzel vlogo vsiljivca, pred katerim se bomo morali rešiti.
Twelve Minutes bi moral iziti že lani, a je zaradi koronavirusa pošteno zamudil. Zdaj je izid 19. avgust praktično že pred vrati, igra pa bo na voljo tudi preko naročniškega servisa Game Pass.
Raulino de Oliveira Maciel je v brazilskih igričarskih vodah bolj znan pod svojim vzdevkom RaulZito. Brazilec si je med svojo kariero nabral 117k zasledovalcev na Twitchu in okoli 144k naročnikov na YouTubu. Skratka, gre za popularnega možakarja, ki pa je svojo kariero spletnega zabavljača preko noči zaključil.
Spletna stran Kotaku namreč poroča, da je bil brazilski Fortnite zvezdnik 27. julija aretiran zaradi domnevnega posilstva. V policijskem poročilu je zapisano, da je RaulZito posilil ranljive osebe. Omenja sta dva otroka, ki sta bila stara 10 in 14 let, RaulZito pa naj bi svoje žrtve nabiral preko Instagrama in jim tam obljubljal zaslužek.
Segue Nota Oficial do SBT Games sobre os acontecimentos envolvendo o streamer Raulzito: pic.twitter.com/mwbAKBQAD4
Na zgornjem posnetku lahko vidite tudi trenutek aretacije, njegov partner SBT Games pa je že oznanil, da je bil RaulZito odstranjen iz partnerstva. Zanimivo je, da je streamer izgubil svoj YouTube kanal že prejšnji mesec, Twitch pa ga je odstranil šele včeraj. To je presenetljivo, saj je običajno Twitch pri teh stvareh precej strožji in običajno hitro kaznuje svoje streamerje za precej manjše prekrške.
V policijskem poročilu je tudi zapisana izjava mame žrtve, ki je povedala, da je njen sin utrpel seksualne napade med februarjem in majem.
O Steam Decku – novemu izumu razvijalca Valve – smo že pisali. Od prve novice dalje je Valve že omogočil prednaročila in ta so hitro bila v celoti razprodana. Decembra bodo svoje izvode te prenosne konzole prejeli samo prvi prednaročniki in če vas je morda v nakup prepričal spodnji novi napovednik, potem je treba že na tem mestu zapisati, da ste nekoliko pozni in boste na svojo konzolo morali počakati vse do druge polovice 2022.
To je še kar precej daleč stran, a morda se vam splača počakati na prve recenzije. Steam Deck sicer obeta, saj ponuja igranje praktično vseh vaših Steam iger, brez da bi morali poskrbeti za kakšne posebne nastavitve. Igranje boste izvajali pri 30 sličicah na sekundo, a to je pač kompromis, ki ga boste morali sprejeti za igranje na WC-ju.
Novi napovednik pokaže igranje naprednih iger kot so Death Stranding, The Ascent, Control Ghostrunner in Prey, medtem ko smo ples žaromečev iz igre Jedi: Fallen Order videli že v originalni predstavitvi. Zanimivo je, da v nekaj odsekih vidimo tudi merjenje preko žiroskopa, ki bo vgrajen v Steam Deck, kar zna popestriti nekatere preigrane naslove, prav pa bo prišlo tudi pri raznih emulatorjih.
Novi napovednik tudi lepo razloži, da boste lahko za razširitev prostora na napravi uporabili tudi SD kartice. Te bodo sicer nekoliko počasnejše od vgrajenih SSD diskov, a razlika spet ne bo tako dramatična in ta možnost bo prav prišla vsem tistim, ki bi si radi nasneli res ogromno iger in nato boste lahko SD kartice menjali kot kartuše pri sorodni konzoli Nintendo Switch.
Spomnim se, ko sem leta nazaj spremljal serijo Ameriška grozljivka in bil navdušen nad prvima dvema sezonama, a sem nato svoje gledanje opustil v tretji sezoni, ko so na spored prišle neke čarovnice. Dejansko sem mislil, da je serija že leta nazaj šla pod rušo, a sem se grdo zmotil, saj je Fox včeraj pogumno napovedal že kar 10. sezono te serije.
Nova sezona bo podnaslovljena Double Feature in prvi napovednik nam na kratko oriše dogajanje. Mlad par se preseli v hišo ob morju, saj se želi mož umakniti od trušča mesta in v miru spisati novo knjigo. Upravičeno ste lahko ob tem stavku dobili asociacijo na Kubrickovo mojstrovino The Shining in tudi v Double Feature očitno ne bo trajalo dolgo, preden ne bo nekdaj normalni pisatelj začel izgubljati pamet, le da je tukaj impozantni tipkarski stroj iz The Shininga zamenjal manj opazen prenosnik.
Nato se začnejo odvijati še nekateri drugi bizarni dogodki in očitno bomo tokrat pred kamerami gledali tudi vampirje Nosferatuje. Ustvarjalec serije Ryan Murphy je to še dodatno potrdil preko Instagrama, kjer vidimo nekega mišičastega Voldemorta, ki v rokah drži zelenega vesoljca. Upamo, da te čudnosti ne bo preveč in da bo nova sezona še vedno znala povedati neko koherentno zgodbo.
Kot je za Ameriško grozljivko že navada, se vračajo nekatera stara imena, ki so nas zabavala že v prejšnjih sezonah kot sta igralca Sarah Paulson in Evan Peters. Ena od glavnih privlačnosti nove sezone je zvezdnik filmov Sam doma Macaulay Culkin, ki ga bolj redko vidimo v večjih vlogah.
American Horror Story: Double Feature bo svojo premiero doživel že 25. avgusta.
Deepfake tehnologija je začela prodirati tudi v filme in to ne samo preko virtualnega pomlajevanja igralcev. Warner Bros. je namreč za prihajajoči film Reminiscence spočel prav posebno spletno stran, ki vas lahko postavi ob bok zvezdnika filma Hugha Jackmana.
Za svoj prvi Hollywoodski nastop se vam ne bo treba preveč potruditi. Obiščite naslednjo povezavo in po kratkem nagovoru boste lahko vnesli svoje ime, stran pa vas bo nato poprosila za prenos kakšne vaše fotografije. To lahko naložite iz diska ali pa omogočite povezavo s Facebookom ali Instagramom ter tako na preprost način prenesete svoj obraz v film.
Ko je vse to končano lahko opazujete svoje rezultate v kratkem napovedniku, kjer se vaš animiran obraz izriše v hologramu. Posnetek si lahko nato prenesete in tako morda nahecate kakšnega kolega z vprašanjem tipa: “Ti, res nisem vedel, da si začel igrati v Hollywoodskih filmih!”.
Reminiscence govori zgodbo detektiva Nicka Bannisterja, ki ima v prihodnosti na voljo prav posebno tehnologijo vpogleda v um posameznika. To bo moral izkoristiti za rešitev umora, a ne bo neprestano samo posedal pred hologrami, saj nas čaka tudi nekaj akcije.
Reminiscence izide že 20. avgusta, na voljo pa bo tudi preko pretočne platforme HBO Max.
Ime Severance: Blade of Darkness je znano samo tistim igričarskim veteranom,, ki že vsaj dve desetletji strmijo v monitorje. Ta igra je namreč originalno izšla leta 2001 in čeprav ni bila nikoli prodajni hit, je vseeno nabrala nekaj zvestih privržencev. Še posebej smo jo radi imeli Evropejci, ki smo takrat ravno po dolgem in počez preigravali Gothic igre in obupno iskali nekaj, kar bi vsaj malo spominjalo na te nemške mojstrovine.
Severance bi lahko danes obravnavali kot nekakšnega predhodnika Dark Souls iger. Igra je namreč takrat slovela po svoji dokaj visoki težavnosti in naprednem boju, ki je dejansko dal nekaj na veščino in ne samo na hitro klikanje. Za igranje smo na začetku lahko izbirali med štirimi heroji, vsak od teh pa je držal svoje prednosti in tudi slabosti, tako da je bila zadeva zanimiva tudi za večkratno preigravanje.
Kot rečeno, Severance: Blade of Darkness ni imel svetle prihodnosti in igra je vsako postala bolj pozabljena. K temu je prispevalo tudi dejstvo, da zadeve nisi mogel kupiti preko digitalni trgovin, vse to pa se bo kmalu spremenilo.
Razvijalec SNEG je namreč sporočil, da mu je uspelo razrešiti sodne spore in pridobiti pravice do licence in da jim je uspelo izbrskati izvorno kodo. Tako bo Severance prejel manjšo nadgradnjo v obliki optimizacije za sodobne sisteme, sem pa spadajo podpora za višje ločljivosti, nove grafične nastavitve in optimizacija za novejše operacijske sisteme. Žal česa več ne pričakujte, tako da bodo teksture ostale enake, prav tako igra ne bo prejela kakšnega prenovljenega osvetljevanja.
Severance: Blade of Darkness bo v prenovljeni obliki prispel oktobra za Steam in GOG.
Modderji se ne ustrašijo nobenega izida in eno od najbolj popularnih opravil, ki se tičejo Bethesdinih iger, so predelave starejših iger v bolj moderne pogone nadaljevanj. Takšnih projektov je cel kup in jih najdemo tako v The Elder Scrolls kot tudi v Fallout vodah, pri vseh pa je skupna točka to, da so to titanski projekti, ki zahtevajo leta in leta razvoja in ko (če) izidejo, so že ti, tedaj moderni pogoni, zdaj postali zastareli.
Tako je denimo v primeru projekta Skyblivion, ki je začel svojo življenjsko pot malce po izidu igre Skyrim leta 2011. Skupina navdušencev si je postavila težak izid prenosa celotne Oblivion igre v bolj moderen pogon Skyrima, nato pa so se zadevo odločili še dodatno nadgraditi in tako bo Skyblivion tekel na posodobljenem pogonu igre Skyrim Special Edition iz leta 2016.
To je res zahtevna naloga, saj je Oblivion ogromna igra, ki vam hitro izmakne tudi do 100 ur življenja in za skupino prostovoljcev to predstavlja ogromen izziv. Poleg tega so morali še na novo posneti vse zvočne vrstice dialogov, kar zopet zahteva kup talentiranih glasovnih podajalcev, ki morajo privoliti v prostovoljno delo.
Tako da niti ni čudno, da je projekt v razvoju že toliko časa, a zadnji daljši predstavitveni video pokaže, da je zadeva v dobrih rokah. Zadeva je namreč videti odlično in več kot očitno je bilo v razvoj vloženo ogromno ljubezni do podrobnosti. Modderji so začeli v projekt vpeljevati celo izrezano vsebino kot je denimo mesto Leyawiin, ki je pred tem obstajalo samo v Bethesdinih konceptnih risbah. Upamo samo, da se razvijalec ne ujame v nevarnost, ki ji Američani pravijo “Feature Creep” – takrat začne razvijalec v svoj izdelek dodajati stvari izven začrtanih ciljev, dokler vse skupaj ne naraste do te mere, da na koncu vsi obupajo nad nepredstavljivo količino dodatnega dela. Predelava samega Obliviona je že tako titanski projekt, tako da si razvijalec res ne rabi dodajati ekstra nalog.
Na žalost še vedno nimamo nobenega datuma izida, razvijalec pa na svoji strani še vedno išče pridne roke, ki bi rade pripomogle k razvoju projekta.
Če bi mi kdo 10 let nazaj povedal, da bomo enkrat dobili film, kjer se bo glavna zgodba vrtela okoli enega naključnega neigralnega lika iz videoiger, ki so širše znani kot NPC-ji, bi ga označil za norega. Temu sem še včeraj težko verjel, ko sem se zleknil v udoben sedež Koloseja in si po dolgih stoletjih zopet ogledal film v družbi drugih kokice žvečečih gledalcev.
Ampak scenarista Zakk Penn in Matt Lieberman sta mnenja, da je igričarstvo postalo med navadno rajo dovolj razširjeno, da lahko v projekt kot je Glavni junak vložiš milijone dolarjev in napolniš kinodvorane. Koliko je na temu resnice in če bo v blagajne nakapljalo dovolj dinarjev bomo še videli, a studiu gre vsekakor čestitati za pogum in kreativnosti, ki sta na koncu spočela presenetljivo zabaven izdelek.
V Glavnem junaku spremljamo zgodbo možakarja z imenom Free Guy. Gre za povsem vsakdanjega, običajno živečega meščana, ki se vsako jutro zbudi, obleče svojo značilno modro srajco, naroči kavo v bližnji kavarni in se odpravi na svoje delo v banki. Vendar pa je Guy vse drugo kot pa normalen bankir. Je namreč eden od tisoče računalniško vodenih prebivalcev mesta Free City, ki je v bistvu popularna videoigra, katera spominja na nekakšen združek GTA-ja in Fortnita. Po njem se sprehajajo igralci iz resničnega sveta in Guy je največkrat tam samo zato, da uslužno leži na tleh in vsake toliko od blizu povoha škorenj živega igralca.
Vse pa se spremeni enega dne, ko Guy nenadoma zagleda živo igralko z imenom Molotov Girl. Srce se mu vname in Guy prvič spozna, da je njegovo življenje morda vredno še česa več kot pa samo vsakdanjega rutiniranega ponavljanja enih in istih ciklov. Zato se upre svojemu programju, izniči napadalnega živega igralca ter si natakne njegova očala in tako končno vidi, kaj vse ponuja njegov virtualni svet.
Ryan Reynolds je bil prava izbira za to vlogo, a za komično predstavo poskrbijo tudi drugi.
To je nekako osnovni zaplet, ki pa se še dodatno poglobi, ko v akcijo stopi založnik igre Free City, ki bi rad spočel nadaljevanje. Na čelu te organizacije je direktor igre, znan samo pod imenom Antwan, ki bi se novo zbujenega Free Guyja znebil na vsak način, saj želi igralce privabiti v novo igro Free City 2, naš junak pa mu pri tem predstavlja ogromno oviro.
Dve uri trajajoč film je v bistvu komedija, ki je naphana z igričarskimi referencami in treba je reči, da čas mine kot bi mignil. Za gledanje vam sicer ni treba biti intimen poznavalec igričarske industrije, a vsekakor bodo izkušnje veliko več odnesli vsi tisti, ki ste se kdaj družno zabavali v kakšni večigralski igri. Guy med sprehajanjem po mestu začne nadgrajevati svoj lik, pobira paketke prve pomoči in opravlja razne stranske naloge, ki mu pridno polnijo bančni račun. A čeprav je kamera vseskozi usmerjena vanj, v ozadju lahko vidimo cel kup podrobnosti, ki bodo nasmejale marsikaterega igralca. Tako v enem kadru vidimo zadaj igralca, ki skače v zid in se vanj zabija, spet drugje se mimo kamere zapelje Scorpion tank, ki ga poznamo iz Halo iger. Takšnih velikonočnih jajčk je cel kup in Free Guyja se splača večkrat pogledati, da ujamete vse reference.
Akcija nikakor ni slaba, dobra pa je tudi glasbena podloga.
Te se preselijo tudi izven okovov samega filma. Pred kamere stopijo tudi razni vplivneži ter streamerji iz YouTuba in Twitcha, a kdo vse se pojavi tu ne bom razlagal, saj je to prav lepo presenečenje. Prav tako film vsebuje cel kup “product placement” oglaševanja, ki mi navadno v filmih močno najeda, a tule me zadeva presenetljivo ni motila – najbrž zato, ker bolj redko lahko gledam v kinu izdelek, kjer se nekdo ponaša s HyperX slušalkami, Alienware prenosnikom in Razer opremo. Vse skupaj na koncu sprejmeš kot nekakšen pionirski, pravoverni igričarski film, pri katerem so želeli sodelovati vsi, ki so v rokah že kdaj držali navezo tipkovnice in miške. Igričarske žleze so mi še posebej pumpale adrenalin v eni od zaključnih scen, kjer tosortno oglaševanje doseže sam vrh, a je vse narejeno tako zabavno in prisrčno, da preprosto nisem mogel zadržati prešernega nasmeha.
Pohvaliti je treba tudi igralno zasedbo. Ryan Reynolds je za vlogo Free Guyja kot naročen in njegov rahlo ciničen humor je ravno dovolj obarvan, da ne poseže v kakšne preveč eksplicitne vode. Za filmom vendarle stoji Disney, tako da kakšnih krvavih grafičnih scen ali pa nage kože ne pričakujte. Ryanu dela družbo prisrčna igralka Jodie Comer, ki v filmu zastopa vlogo ljubezenskega interesa ter Lil Rel Howery, ki vas bo nasmejal kot Guyjev najboljši prijatelj Buddy. V bistvu me je edini razočaral glavni negativec Antwan, ki ga je odigral Taika Waititi. Antwan naj bi bil vodja studia, ki se rad oblači po zadnjih modnih smernicah in velja za nekakšnega ustvarjalnega genija. A vse skupaj je izpadlo nekako bizarno, saj me je Taika zmotil praktično v vsaki sceni v kateri se je pojavil. Morda se mi je zdel igralec prestar za vlogo ali pa je bil njegov del scenarija preprosto spisan slabo. Scenaristi bi se na tem delu morali zgledovati po Robu McElhenneyju in njegovi seriji Mythic Quest, kjer Rob odigra enako vlogo, a neprimerno bolje.
Poleg zgodbe v igrinem svetu spremljamo tudi dogajanje iz resničnega življenja, a tam je štorijalna nit manj razburljiva.
Poznajo se tudi milijoni vloženega proračuna, saj je akcija dobra, za CGI efekte pa je poskrbel nekdo, ki ve kaj dela. Pričakujete lahko veliko eksplozij in vsaj eno sceno, kjer se celo mesto začne podirati in naši junaki v gromečem Ford Mustangu za las pobegnejo smrti. Vsemu temu dela družbo tudi dobra glasbena podlaga, ki lepo popestri avtomobilsko ali pa strelsko akcijo.
Film proti koncu izgubi nekaj zagona in malce sem bil razočaran, da je bil sam zaključek tako pocukran. Vendar pa Glavni junak svojo nalogo uspešno opravi, saj je navsezadnje, kljub popularnosti igričarskega medija, še vedno namenjen točno določeni publiki, ki bo zagotovo nad zadevo navdušena. Kaj več od takšne komedije niti ne moremo pričakovati.
Mimogrede, odpravite se že spet v kino. Za premiero takšnega filma je nekam žalostno gledati v napol prazno dvorano in občutek preprosto ni isti, ko ob kakšni smešni sceni ne slišiš gromkega smejanja cele dvorane.
Lone Echo iz leta 2017 zame še vedno ostaja ena najbolj zapomljivih izkušenj v VR svetu, ki jo je prekašal edino Half-Life: Alyx. A ta primerjava niti ni poštena, saj je imel Alyx neprimerno večji proračun in je izšel leta kasneje, ko so razvojni studii malce bolj izpopolnili VR igralne mehanike. Kljub temu pa je Lone Echo še danes več kot vreden preigravanja in če ste norec na zanimive znanstvenofantastične povesti in ste od vedno želeli izkusiti plavanje v breztežnosti, potem le skočite na Oculus trgovino, kjer je igrana trenutno znižana na 9,99 €.
Razvijalec Ready at Dawn je po uspehu originala hitro začel delo na nadaljevanju in Lone Echo 2 bi moral sprva iziti že lani, a je bil neprestano prestavljen. Zadnji začrtani datum za izid je bil avgust 2021, vendar pa žal igra ne bo ujela niti tega okna. Ready at Dawn je v svojem blog zapisu pojasnil, da jih je, tako kot ogromno drugih razvijalcev, prizadela koronavirus kriza. Bolj ko so se približevali dnevu izida, bolj je postalo jasno, da potrebujejo za poliranje igre še nekaj dodatnega časa.
Lone Echo 2 je bil tako zamaknjen, a novi datum trenutno ni znan. Vemo samo, da ga lahko pričakujemo še enkrat letos, a ne bi bili presenečeni, če bo tudi ta naslov skočil v 2022.
Lone Echo 2 je precej pomembna igra, saj je to ena redkih večjih iger, ki bo za igranje zahtevala klasično VR igranje v navezi z močnim računalnikom. Tako boste za igranje potrebovali Oculus Rift ali pa Oculus Quest, ki bo na PC povezan preko USB-C kabla ali povezave Air Link.
Koronavirus je resda prestavil vrsto iger, a Activision na noben način očitno noče prekiniti tradicije vsakoletnega novega Call of Duty naslova in to bo veljalo tudi za leto 2021.
Po internetnih forumih že dolgo krožijo govorice o novem del franšize, ki naj bi se kodno imenoval Vanguard in nas bo postavil v obdobje 2. svetovne vojne. Včeraj so pridni pregledovalci datotek v novi posodobitvi igre Black Ops Cold War naleteli na povsem nove slike, ki prikažejo prve podobe prihajajočega Vanguarda.
Call of Duty: VANGUARD 🛑 WW2 Pacific theater. 🛑 Contains some remastered maps from CoD WaW (not clear which ones at the moment). 🛑 Treyarch is assisting in development.#CallofDuty#CODVanguard#CoDpic.twitter.com/4B41SMXavZ
Na eni od slik lahko vidimo štiri borce, ki se na bojišču, ki vsebuje tudi palme, bojujejo proti neznanemu nasprotniku. Vsi štirje v rokah držijo precej zastarela orožja, kar potrjuje tezo, da se bo nova igra odvijala sredi 2. svetovne vojne. A vse ne izgleda tako kakor mora in to z razlogom. Dobro znani novinar Tom Henderson se je dokopal do nekaj dodatnih informacij, ki pravijo, da bomo dogajanje spremljali v alternativnih dogodkih 2. svetovne vojne. Nemška stran je še vedno izgubila konflikt, a Gestapo naj bi se trudil obnoviti moč nacistov in okoli tega se bo tudi vrtela celotna zgodba.
Vanguard naj bi nam tokrat tudi prvič omogočil sodelovalno opravljanje kampanje med štirimi igralci. Na naslovni sliki lahko vidimo štiri heroje in vsakega od njih bo lahko nadzoroval en igralec, potrjena imena pa so zaenkrat Lucas, Polina in Wade.
Takes place post World War 2 after the Nazi's lose the War. The Gestapo are trying to reclaim Nazi rights in the games story.
Henderson je na Twitterju še namignil, da bo igra izšla 5. novembra, prvi napovednik pa naj bi dobili 19. avgusta, ko naj bi Sony načrtoval svojo večjo predstavitev iger.
Razvijalec 11 bit studios je svoje oboževalce včeraj pošteno presenetil, ko je nenadoma in brez predhodnega pompa napovedal nadaljevanje svoje prve igre Frostpunk.
Ta je originalno izšla leta 2018 in igralce pošteno navdušila s svojo nekompromisno težavnostjo. Vse se je vrtelo okoli preživetja v zamrznjeni apokaliptični deželi. Prebivalci so se naselili okoli reaktorja, ki ga je poganjal premog, vaša naloga vodje pa je bila težka, saj ste morali skrbeti za dobrobit prebivalstva in skozi temo prepeljati čimveč človeških duš. To ste lahko počenjali kot tiran ali pa dobričina, a Frostpunk vam ni ravno olajšal izbire in tako ste morali velikokrat sprejeti odločitev, ki je koga spravila pod rušo, a s tem ste nato rešili veliko življenj.
Igra je skozi leta dobila nekaj razširitev in se preselila tudi na konzole. 11 bit studios je od izida originala številčno precej narasel in Frostpunk 2 zna biti precej bolj ambiciozen naslov.
Prvi napovednik ne pokaže ravno veliko. Vidimo zamrznjenega možakarja, ki naj bi predstavljal nas kot vodjo iz prve igre in ima na prsih vrezano besedo lažnivec, vse okoli nas pa je zopet ovito v neizprosen led. Je pa tule takoj vidna ena večja sprememba: medtem ko se je original vrtel okoli nabiranja premoga, bomo pri nadaljevanju črpali nafto.
Frostpunk 2 nima še datuma izida, na Steamu pa si lahko igro dodamo med seznam želja. Original je bil nekaj časa nazaj brezplačno podeljen na Epic Games platformi, na Steamu pa lahko za igranje prvega dela izkoristite brezplačni vikend.
O igri Abandoned smo že pisali. Za tem skrivnostnim projektom stoji razvijalec Blue Box Studios in s prvim kratkim dražilnikom so napovedali projekt, ki ni ravno kazal neke naprednosti. V bistvu je edini do sedaj izdani video kazal podobo na hitro skup nametane igre, ki želi čimveč zaslužiti.
A razvijalec je začel nato preko Twitterja dražiti, da je morda Abandoned nekaj povsem drugega in pričele so se reference na franšizo Silent Hill. Igralcem se je naravnost zmešalo in veliko jih je bilo prepričanih, da za vsem skupaj stoji znani Hideo Kojima, ki naj bi se zopet združil z založnikom Konamijem in ponovno zaštartal razvoj preklicane igre Silent Hills.
Situacija je narasla do te mere, da je moral razvijalec na Twitterju zapisati, da nimajo nobene povezave s Hideo in Konamijem in da Abandoned ni Silent Hill igra. A vernikov to ni prepričalo in še naprej so gledali za vsako povezavo med Silent Hillom in Abandoned.
Blue Box bi moral 10. avgusta preko posebne aplikacije, ki je na voljo samo na konzolah PlayStation 5, izdati prav unikatni kratki dražilnik, ki naj bi igralcem pričaral povsem novo izkušnjo gledanja napovednikov. Igralci so napeto čakali na obljubljeno uro ob 21.00, a žal se takrat ni zgodilo nič.
There is a technical issue with the delivery of the patch. We are working to get this live ASAP.
Razvijalec je nato izdal opravičilo, da so naleteli na tehnične težave, ki jih hitro popravljajo in da bo dražilnik zunaj, takoj ko bo mogoče. Tri dni kasneje zadeve še vedno niso popravili, Blue Box pa je na Twitterju nazadnje napisal, da je projekt 100 % resničen in da delajo na igri, v katero verjamejo.
We ask everyone to calmly wait for the patch. We understand your frustration. We are 100% real and are working on a passionate game we believe in. This is what happend:
Igralci so bili prepričani, da bo igra izšla včeraj, ko se je odvila 7. obletnica znanega dema P.T., ki je bil takrat v bistvu samo napovednik za igro Silent Hills. Zdaj, ko je ta datum minil, so se iluzije začele podirati tudi največjim zaverovancem. Nekdo je celo sestavil priročno tabelo razvijalca Blue Box, ki takšne natege izvaja že zadnjih 6 let.
A vse te lažnje obljube so se razvijalcu vsekakor izplačale. Blue Box ima zdaj na Twitterju več sledilcev kot pa razvijalec Housemarque, ki je dejansko izdal resnično igro Returnal.
Kdaj in če bo obljubljeni dražilnik izšel še ni znano, na Redditu pa si lahko ogledate mentalne gimnastike največjih fanatikov, ki so celo že šepetali v mikrofon ime Kojima in Silent HIll, v upanju, da se bo aplikacija obudila. Za zdaj še niso imeli sreče.