Trg superjunaških serij in filmov je te dni bolj zasičen kot kadarkoli prej. Praktično vsak od večjih pretočnih gigantov želi gledalcem predstaviti lastno zasedbo junakov v pajkicah in prostora seveda ni za vse. Prednjači seveda Disney s svojo veteransko zasedbo Marvelovih superjunakov, Amazon gosti odštekano serijo The Boys, HBO je nase navezal DC franšizo, Netflix pa ime The Umbrella Academy.
Netflix je štiri tedne nazaj gledalcem predstavil tudi povsem novo serijo z imenom Jupiter’s Legacy, ki je narejena po stripih Marka Millarja. In čeprav se je ta pojavila na lestvici najbolj gledanih Netflixovih serij, očitno prva sezona ni zadovoljila pričakovanj in zato je pretočniški gigant vse gledalce presenetil z negativno novico.
Some big news from us on what's coming up next in live-action from Millarworld, peeps! pic.twitter.com/usEuwVNHei
Jupiter’s Legacy je tako uradno preklican in to v samo enem mesecu od uradnega izida. Netflix je sicer znan po hitrem sekanju ugašanju projektov, a Jupiter’s Legacy je vseeno nekaj posebnega, saj je bil preklican izjemno hitro, zadnji del prve sezone pa se je končal z nezadovoljivim koncem, saj so avtorji pričakovali razplet v nadaljnjih sezonah. Tega zdaj ne bomo dobili in čeprav namerava Millar kmalu zagnati novo serijo stripov Jupiter’s Legacy: Requiem, ki zna razložiti nadaljnje dogodke serije, je to za gledalce bolj slaba tolažba, saj ne marajo ravno vsi stripov.
Preklic serije je še toliko bolj čuden, saj naj bi Netflix v produkcijo prve sezone vložil kar 200 milijonov dolarjev, tako da je pretočni gigant očitno verjel v serijo in se nato kar naenkrat premislil.
O zakonu in pravdanju ne vem skoraj ničesar, a tudi meni je jasno, da se ob tožarjenju splača pogledati za kakšnim odvetnikom. Los Angelevec z imenom Matthew Storman se z mojo teorijo ne strinja, zato se je v nedavnem spopadu z Nintendom na sodišču zastopal kar sam, zdaj pa bo moral za to traparijo pošteno odpreti denarnico.
Matthew je bil lastnik spletne strani RomUniverse, ki je na sebi držala ROM kopije Nintendovih iger. ROM je kot nekakšna ISO datoteka, ki bo znana PC piratom, le da je ROM namenjen konzolam, ki imajo zlomljeno zaščito in lahko tako poganjajo piratske igre, uporabimo pa jih lahko tudi pri raznih emulatorjih. Nintendo je začel leta nazaj ugašati spletne strani s takšno vsebino – ena takšnih je bila tudi RomUniverse, ki je z obratovanjem prenehala poleti 2020.
Vendar pa stran ni ponujala takšne piratske robe, ampak so uporabniki lahko na njej kupili tudi Premium naročnino. Matthew je tako od te vsebine dejansko služil, kar je še bolj razkurilo Nintendo. V letu 2019 je stran nanesla med 30.000 in 36.000 dolarjev dobička, v letu 2020 pa je Matthew od nje služil 800 $ mesečno, kar je postal njegov primarni priliv denarja.
V boju z Nintendom ni želel zapravljati za odvetnika in založnik je to nespametno potezo lepo izkoristil. Nintendovi pravdarji so spletno stran označili za piratsko in zahtevali 15 milijonov dolarjev odškodnine. Matthew je po drugi strani trdil, da sam na stran ni nalagal piratske vsebine in da gor sploh ni bilo nelegalnih ROM-ov.
Vendar pa se je v tej izjavi ujel v lastno zanko. V prejšnji zapriseženi izjavi je namreč povedal, da je tudi sam nalagal gor ROMe in tako sam sebi nasprotoval. To je bilo dovolj za sodnico Consuelo Marshall, ki je Matthewu naložila nekaj več kot 2 milijona dolarjev kazni. Nintendo je zahteval še druge sankcije, a jih je sodnica zavrgla, saj je nesrečni Matthew že prej ugasnil spletno stran in dodatna kazen ni bila potrebna.
Dvomimo sicer, da bo Nintendo sploh kdaj videl ta denar, saj ga obtoženi nima iz kje vzeti. A takšne bitke na sodišču se niti ne gredo za denar, saj služijo bolj kot opozorilo za vse tiste, ki bi si drznili gostiti podobne spletne strani.
Poljski razvijalec CD Projekt RED je bil leto nazaj na povsem drugem položaju kot je trenutno. Igralci so ga zaradi igre The Witcher 3 kovali med zvezde, pričakovanja za njihov naslednji naslov Cyberpunk 2077 pa so bila naravnost nora. CDPR je bil takrat ocenjen na noro vrednost, saj je bil vreden več kot največja poljska banka in je prehitel tudi francoskega giganta Ubisofta.
Decembra se je končno zgodil izid igre Cyberpunk 2077 in takrat je samo v enem mesecu prodal skoraj 14 milijonov kopij igre. Nato pa je šlo vse samo še navzdol. Sony je zaradi pritoževanj igralcev umaknil igro iz svoje trgovine in začela so se masovna vračila. Nakar se je zgodil še ogromen hekerski napad, ki je razvijalcu odtujil izvorno kodo igre in jim dodobra premešal štrene na strežnikih. CDPR je začel delati na popravkih, vendar pa igra pol leta kasneje še vedno ni popravljena.
To se je seveda poznalo tudi na prodaji. Zadnje finančno poročilo, ki ga je CDPR prikazal za vse svoje investitorje je prikazalo temno sliko. Zaslužka je bilo v primerjavi z enakim obdobjem lani kar za 65 % manj in številka se je ustavila na 32,5 milijonih zlotih, kar je malce več kot 7 milijonov evrov. CDPR manjši zaslužek pripisuje dejstvu, da še vedno večina ekipe dela na popravkih in to seveda zahteva svojo ceno.
Prav tako ni ravno presenečenje, da je prodaja padla, saj večina AAA iger svoj največji dobiček naredi v prvem mesecu izida. A vseeno je padec za Cyberpunk 2077 nenormalno velik in eden od investitorjev je izračunal, da je CDPR v letu 2021 v obtok poslal samo okoli 800k kopij igre, kar je v primerjavi s prvim mesecem naravnost žalostno.
Tepe jih tudi dejstvo, da igre še vedno ni v PlayStation trgovini. CDPR je v finančnem poročilu povedal, da tesno sodelujejo s Sonyjem, a da ta zahteva izpolnitev določenih ciljev v razvoju preden bodo igro vrnili v obtok. Tem ciljem se razvojna ekipa približuje, a kakšnega datuma izida nimamo.
A veliko več skrbi povzročajo napovedi glede prihodnosti, saj se zdi, da Poljaki niti ne vedo kako naprej. Pravijo sicer, da so vse moči uperjene v razvoj Cyberpunk 2077 franšize, a da še vedno nameravajo naslednje leto začeti delo na dveh večjih projektih istočasno. Vendar pa njihova predstavitev ni vlivala upanja. Investitorjem so prikazali eno sliko, ki kaže napredek glede rušenja igre glede na vpeljane popravke. Vendar gor ni nobenih številk ampak samo neka bleda črta, ki ne pove praktično ničesar.
Enako zmeden je njihov načrt oziroma “roadmap”, ki napoveduje samo več popravkov in nove vsebine do konca leta, spet brez kakšnega konkretnega datuma. Za prvo polovico tega leta so dolgo napovedovali brezplačne DLC-je, a od tega do sedaj ni bilo nič, za drugo polovico pa napovedujejo predelavo za Xbox Series X in PlayStation 5, a spet o tem ni znanega ničesar.
Tisti velepomembni večigralski del je bil očitno povsem preklican in vse skupaj kaže na temno sliko prihodnosti nekdaj spoštovanega razvijalca. Navsezadnje so upali, da se bo Cyberpunk 2077 dobro prodajal vsaj še dve leti, a zdi se, da je igra zamrla že pol leta po izidu.
CHIA je širši javnosti znan tudi kot “green coin”, gre pa za novo kriptovaluto, ki za razliko od Bitcoina in Ethereuma ne uporablja Proof of Work (Ethereum prehaja v sredini 2021 na Proof of Stake) za pridobivanje novih kovancev, ampak Proof of Space. Namesto da bi za reševanje izračunov zahtevali močne računalnike (grafične kartice ali procesor), CHIA uporablja za rudarjenje hitre SSD in klasične HDD diske.
Rudarjenje CHIA kovancev postaja popularno zardi nizke trošnje elektrike, nedosegljivosti grafičnih kartic ter prehoda Ethereuma na Proof of Stake. Prehod Ethereuma na PoS pomeni, da se ne bo več rudaril s grafičnimi karticami in bodo trenutni rudarji primorani preklopiti na ostale kovance katerim bo nato drastično upadla profitabilnost rudarjenja.
Za rudarjenje CHIA kovanca potrebujete računalnik s čimveč diskovnega polja. V kolikor želite pričeti z rudarjenjem čimprej je priporočljiv nakup hitrga SSD NVME diska, zmogljiv procesor ter 16 ali 32 GB pomnilnika. Preden lahko pričete z rudarjenjem je treba ustvariti t.i. “plote” oziroma v Sloveniji znano kot “njive”. Za ustvarjanje plotov potrebujete zelo hiter SSD, za ustvarjanje več plotov paralelno pa tudi močnejši procesor in več pomnilnika. Ko ustvarite njive, lahko pričnete z rudarjenjem ali pa se pridružite “pool-u” rudarjev.
Poglejmo si navodila za uporabo CHIA aplikacije
1. Prenesite CHIA Blockchain za vaš operacijski sistem – klikni me 2. Namestite aplikacijo, ustvarite vašo denarnico (“Create a new private key”) in skrbno shranite ključe ter besede 3. Medtem ko čakate, da se CHIA Blockchain sinhronizira (traja lahko več ur, ne zapirajte aplikacije) lahko pričnete s “plottanjem” oziroma ustvarjanjem njiv pod zavihkom “Plots”.
Razlaga nastavitev: – Plot Size – uporabite priporočenega (k=32, 101 GB) – Number of Plots – odvisno od procesorja, pomnilnika in diskovnega polja (hitrega diska) lahko izberete število “plotov”, ki se bodo ustvarjali istočasno (Plot in Parallel). Recimo za 5 plotov paralelno je priporočeno 32 GB pomnilnika, 8-nitni procesor in 1.25 TB diska (hitri disk). – Temporary Directory – izberite vaš hitri disk (priporočamo NVME s čim hitrejšim branjem in zapisovanjem), pri tem pa tudi poskrbite, da ima disk dovolj prostora ali pa bo plotanje neuspešno. – Final Directory – vaš trdi disk (lahko tudi zunanji disk), za vsak plot je potrebno vsaj 102 GB prostora.
4. Kliknete gumb “Create Plot”
Primer nastavitev za “plottanje”
Hitrost plottanja je odvisna od vaše strojne opreme in traja od 3 do 7 ur za vsako njivo. Napredek lahko spremljate pod zavihkom “Farm”, s klikom na meni (pod Actions) pa lahko preverite tudi beležnico vsakega plota.
Po uspešni sinhronizaciji CHIA blockchaina in postavitvi prvih njiv boste končno pričeli z rudarjenjem oziroma čakanjem, da dobi vaše diskovno polje nalogo za rudarjenje CHIA kovanca. Trenutno je na mrežo priklopljeno zelo veliko diskovnega polja (30.5.2021 – 13.822 EiB) kar pomeni, da boste morali za možnost pridobitve kovanca pri recimo 10 TB čakati približno 1 leto. Pri tem upoštevajte, da lahko čakate še dlje, če bo čez 1 leto še več diskovnega polja ali pa manj, če se zgodi obratno. Z rudarjenjem preko CHIA uradnega poola igrate z malo (do 100TB ali 1000 plotov) diskovnega polja praktično loterijo. Rast oziroma širjenje diskovnega polja (graf rasti diskovnega polja) se je sicer v zadnjih dneh po padcu kriptovalut ustavila, a hkrati se je tudi cena CHIA kovanca prepolovila. V koliko ste izbrani, boste narudarili oziroma poželi celoten kovanec (preveri ceno CHIA kovanca).
V kolikor ne želite igrati loterije pa se lahko pridružite CHIA poolu, kjer rudarji združijo moči in si razdelijo dobiček glede na prispevek strojne opreme (v tem primeru diskovnega polja) v skupni pool. Trenutni problem tovrstnega rudarjenja je prevlada kitajskega poola, ki je edini aktiven in drži skoraj polovico kapacitet (5,72 EiB) in, v kolikor pridobijo več kot polovico teh kapacitet, je možen 51 % napad na omrežje CHIA (zelo malo verjetno). V naslednjih mesecih bomo verjetno videli nove poole, trenutno pa lahko podamo navodila za Hpool CHIA. Ko obiščete spletno stran imate zgoraj desno možnost preklopa na angleški jezik.
1. Ustvarite in verificirajte uporabniški račun na Hpool.com 2. Prenesite CHIA-plotter (prenesite zadnjo verzijo chia-plotter-vx_xx-win64.zip) 3. Zaženite CHIA Plotter GUI in dovolite da ga Windows zažene (morda se pojavi lažno opozorilo o virusu) 4. V polje Input Mnemonic vnesite vaše generirane besede katere ste prejeli ob ustvarjanju denarnice in kliknite SIGN 5. Na Hpool strani skočite na Personal Center in na levi strani v meniju kliknite Configuration, izberite CHIA ECO in pod Bing Signature Data vnesite Signature, ki ste ga ustvarili v 4. koraku. 6. Zaženete datoteko plotting. V kolikor ne zažene plottanja, boste morali v datoteki ročno vnesti podatke, katere ste ustvarili prej s podpisom in tudi pot na hitrem disku ter trdem disku kamor se končani ploti prenesejo. 7. Proces se bo izvajal, dokler ne bo končan plot – če pa želite rudariti vzporedno pa zaženite datoteko večkrat a pazite, da vam ne zmanjka prostora, kajti plottanje bo za vse v tem primeru neuspešno oziroma se bo ustavilo, dokler ne naredite prostor na disku. 8. Na hpool spletni strani lahko vidite pod zavihkom Online Plot vaše trenutne plote. 9. Po tem ko imate ustvarjen vsaj en plot zaženite Hpool miner GUI (prenesite zadnjo verzije HPool-Miner-chia-vxx-windows.zip). Program bo v kitajščini, kliknite na zgornji gumb desno in vnesite API ključ, katerega najdete na spletni strani Hpool pod Configuration ter predzadnjo opcijo, kjer izberete English in s spodnjim gumbom vse skupaj potrdite (glej sliko spodaj).
Slepo klikanje vas privede to spremembe jezika 🙂
10. Ko enkrat vnesete API ključ in spremenite jezik, kliknite desno na gumb ADD in izberite disk mapo/disk, kjer imate končane plote in ti bodo dodani ter začeli rudariti. Postopek ponovite za vse mape oziroma diske kjer se nahajajo končani ploti. Z desnim klikom na pot diska lahko odstranite ali pa odprete dodatne možnosti.
Dodatne opcije za posamezno pot.
Tako, uspešno ste se pridružili poolu in sedaj rudarite skupaj z ostalimi. Koliko prispevate v pool in koliko CHIA kovancev prejmete lahko preverite na Hpool spletni strani v vaši nadzorni plošči pod zavihkov Revenue (posodablja večkrat dnevno) in Distribution (naloži sredstva na vašo denarnico enkrat dnevno).
Obenem lahko poganjate oba sistema toda efektivnost na poolu bo slabša. Za plotanje priporočamo uradni CHIA program na zmogljivem računalniku, nato pa plote oziroma disk priklopite na bolj varčen računalnik, ki porabi čim manj energije. Končane plote lahko prenašate med diski in jim spreminjate poti, pri prenašanju vedno preverite, da ste dodali poti do plotov in so jih programi zaznali – v nasprotnem primeru ponovno zaženite program. Primer: 30. maja, ko je bila cena CHIA kovanca 800 $, sem z 10 TB diskovnega polja na poolu prislužil 5,5 $ v zadnjih 24-ih urah.
Cene diskov (predvsem so iskane kapacitete 4 TB – 12 TB zunanji in notranji) so zaradi nabiranja CHIA kovanca poskočile, a brez skrbi, saj se pričakuje, da se bodo cene v naslednjih tednih ustalile, saj se je mrzlično nakupovanje ustavilo. Prav tako so zelo iskani NVME diski četrte generacije (zelo hitro branje in pisanje ter zelo veliko število zapisov preden se disk uniči), ki skrbijo za hitro plottanje.
Proof of Space pa ima tudi slabe lastnosti. Ko kupujte diske se morate zavedati, da ti zelo veliko pišejo in berejo in posledično boste garancijo izgubili, ko bodo ti zapisi prekoračili garancijske omejitve. Na našem primeru visoko kvalitetnega SSD diska (T-FORCE TM8FP7002T) smo z ustvarjanjem 100 plotov “izrabili” 4% diska – v teoriji je pričakovana življenjska doba takega diska 8.000 plotov ampak žal te meje nismo uspeli testirati. Prav tako imejte v mislih, da gre za višji rang diska. Branje in pisanje na že ustvarjenih plotih ni tako intenzivno in trenutno pričakovana življenjska doba klasičnega diska ob rudarjenju je 2-3 leta (v teoriji, seveda veliko odvisno tudi od vrste diska). Posledično bo vse to ustvarilo v roku dveh ali treh let veliko odpada (e-waste), ki je težak za ločevanje.
Problem je trenutno tudi sam kovanec CHIA, ki je uveljavljen zgolj pri rudarjih, pri splošni publiki pa niti ne, zato je kovanec zelo nepredvidljiv. V zadnjih mesecih je doživel tudi veliko nihanje cene in tudi veliko novega diskovnega polja večjih rudarjev. Prav tako se poraja vprašanje ali bodo veliki rudarji potem, ko bo Ethereum v celoti prešel na Proof of Stake, preklopili na CHIA in s tem drastično povečali diskovno polje in znižali profitabilnost. Upoštevati je treba tudi to, da Hpool trenutno dovoli prenos CHIA kovanca šele po tem, ko imate narudarjeno minimalno 0.2 CHIA kovanca, kar bi lahko za manjše rudarje predstavljalo problem, a po drugi strani, v kolikor rudarijo preko CHIA aplikacije, lahko traja več kot leto dni, da mogoče narudarijo kovanec.
Diski bodo opravili zelo veliko ur delovanja in posledično se obrabili do meje kjer vam garancija ne krije.
Razvijalec DONTNOD je znan predvsem po svoji seriji epizodnih iger Life is Strange, lani pa so spočeli še trojico epizod povsem nove serije Tell Me Why. In zdaj so vse tri epizode postale popolnoma brezplačne za prevzem na Steamu ali pa Windows trgovini, kar pomeni, da jih boste lahko igrali tudi na svojih Xbox konzolah.
Razlog za nenadno darežljivost je mesec Pride praznovanja, ki bo vse junij opozarjal na pravice LGBTQ gibanja. Igra Tell Me Why je kot naročena za takšen brezplačen mesec, saj v glavni vlogi nastopa trans oseba, ki se vrne v svoje domače mesto, kjer se zopet sreča s svojo dvojčico. Teren je pripravljen za globoko zgodbo, a Tell Me Why se ne vrti samo okoli transspolnosti, ampak se avantura vrti okoli globlje skrivnosti, zraven pa dobimo še možnost izkoriščanja supermoči – kar je zdaj postal že štempelj DONTNOD-ovih iger.
Kot rečeno, igro lahko zdaj prevzamete tako na Xbox konzolah kot tudi na Steam platformi in ko jo enkrat aktivirate, bo v vaši knjižnici ostala za vedno.
Zdi se, da o novi Battlefield igri govorimo že celo večnost in čas bi bil, da založnik EA presneto zadevo že enkrat pokaže in spravi pričakovanja k počitku. No, dobra novica, je to, da nam na uradno razkritje ne bo treba več dolgo čakati, saj je EA uradno predstavitev zakoličil za 9. junij ob 16.00.
Dobili smo kratki dražilnik, ki pa ne prikaže praktično ničesar, razen naslova. Ta tokrat ne vsebuje številke, tako da očitno držijo govorice, da bo novi del imenovan preprosto Battlefield.
Na splet je že ušlo nekaj informacij. V novem Battlefieldu naj bi se dogajanje preselilo 10 let v prihodnost, tako da bomo v rokah držali novodobna orožja, z rahlim pridihom futurističnosti. Tako se lahko veselite naprednih dronov in robotskih psov, nastopali pa naj bi v vlogi najemnika, ki se bo lahko zavezal ameriški ali pa ruski strani.
Čaka nas torej zanimiva kampanja, seveda pa bo tu tudi večigralstvo. O njem ne vemo praktično ničesar, čenče pa pravijo, da bomo dobili vsaj prenovljeno verzijo battle royala.
Nocoj, ob polnoči, World of Warcraft igralce čaka nova avantura. No, v bistvu je to precej stara pustolovščina, saj bo Blizzard zagnal strežnike za igro World of Warcraft: Burning Crusade Classic, ki je kot dodatek originalno zaživela leta 2007 in jo veliko igralcev, kljub vsem naknadnim razširitvam, še danes obravnava kot najboljšo vsebino World of Warcrafta.
Blizzard je v igro World of Warcraft Classic že tedne nazaj poslal zadnjo posodobitev pred razširitvijo, ki je igralce pripravila za igranje novega dodatka. Igralci lahko ostanete na igranju originalnega naslova ali pa svoj lik popeljete v nove avanture Burning Crusada. Razvijalec je igralcem omogočil tudi kloniranje lika in s tem povzročil kar nekaj slabe volje, saj so najprej želeli za to “kopiraj/prilepi” komando računati 35 €, a so po vsem viku in kriku to ceno znižali na 15 €.
Burning Crusade Classic bo ohranil duh izdajanja vsebine originala, tako da nas čaka pet različnih vsebinskih sklopov. Najprej bomo dobili raide Karazhan, Gruul’s Lair in Magtheridon’s Lair, nato bomo skočili v Serpent Shrine Cavern in Tempest Keep, temu sledita spet nova raida Battle for Mount Hyjal in Black Temple, nakar sledi še slavni Zul’Aman, za konec pa bomo še skočili v Sunwell Plateau.
Skočite v trgovino po nove zaloge pijače in jedače, saj World of Warcraft: Burning Crusade Classic izide že nocoj oziroma jutri in to točno ob polnoči.
Ko ljudje govorijo o prednostih novih RTX grafičnih karticah ponavadi beseda nanese na popularno ray tracing osvetljevanje. Vendar pa ti izdelki v sebi skrivajo še eno močno mikavno lastnost, ki sliši na ime DLSS. Ta omogoča poganjanje iger v nižji ločljivosti, a umetna pamet nato te sličice preko algoritmov zopet zgradi ter ponudi v normalni resoluciji, tako da igralci na koncu sploh ne vidijo razlike v grafični lepoti. To omogoča veliko boljšo optimizacijo in višje sličice na sekundo, kar je pri PC igranju vedno dobrodošlo.
AMD po drugi strani takšne tehnologije ni imel in čeprav je nova generacija njihovih kartic končno vpeljala ray tracing osvetljevanje, je DLSS omogočen samo na NVIDIA grafikah. AMD je zato zavihal rokave in začel delo na svoji tehnologiji FidelityFX Super Resolution oz. krajše FSR, ki je zdaj končno napredovala do te stopnje, da nam je AMD lahko pokazal tudi nekaj rezultatov.
In ti so impresivni. FSR ponuja štiri stopnje predelovanja ločljivosti in vsaka od teh bo pomembno vplivala na sličice na sekundo. Za primerjavo si je AMD izbral igro Godfall, ki v Ultra Quality načinu z vklopljenimi ray tracing učinki in ločljivostjo 4K na grafični kartici RX 6800 XT dvigne sličice na sekundo iz 49 na številko 78. Če vam morda to ni dovolj lahko izberete Performance Mode, ki poskrbi kar za 3x boljše rezultate, saj takrat sličice na sekundo nabreknejo na 150.
A to ni edina impresivna karakteristika FSR-ja. Za razliko od DLSS-a lahko FSR deluje na celem kupu grafičnih kartic – od najnovejših RX 6800 XT-jev in starejših generacijah tipa RX 580. In ne samo to, FSR lahko poganjamo tudi na NVIDIA karticah in to ne samo na RTX rešitvah, ampak tudi na starejših grafičnih karticah, kot je denimo GTX 1060. AMD je pri tej kartici pri igranju v 1440p ločljivosti pokazal preskok sličic na sekundo iz 27 na 38.
Tehnologija je vsekakor impresivna, a ni idealna. FSR za preračunavanje ločljivosti ne uporablja umetne pameti, zaradi česar slika ni tako ostra kot pri DLSS. Na spletu se je že pojavilo nekaj primerjalnih slik, kjer resda vidimo bolj bledo predelano podobo, a po drugi strani so bile te podobe vzete iz YouTube predstavitve, tako da bo treba počakati, da zadevo tudi sami stestiramo.
K sreči nam na to ne bo treba čakati dolgo, saj FidelityFX Super Resolution izide že 22. junija.
Govorice o Ti različicah grafičnih kartic RTX 3070 in 3080 krožijo vse od izida originalnih grafičnih kartic, Nvidia pa ju je včeraj na dogodku Computex tudi uradno potrdila.
Igralcem bo zagotovo najbolj zanimiv dražji in močnejši izdelek RTX 3080 Ti. Ta bo po specifikacijah močno spominjal na trenutnega grafičnega prvaka RTX 3090, le da bo ta grafična kartica vsebovala vse skupaj 12 GB GDDR6X pomnilnika, kar je za polovico manj od večjega brata. Tiktakala bo pri frekvenci 1.67 GHz, vsebovala pa bo 10.240 CUDA jeder. Kartica je manjša od RTX 3090, a bo enako požrešna do elektrike. Za igranje boste potrebovali 750 W napajalnik, saj lahko RTX 3080 Ti med delovanjem pogoltne tudi do 350 W moči, kar je enako kot RTX 3090 in manj kot običajna RTX 3080, ki zase zahteva 320 W električnega soka. Nvidia bo zanjo zahtevala 1199 $, izid pa je načrtovan za 3. junij.
Predstavljena je bila tudi grafična kartica RTX 3070 Ti. Ta bo na sebi nosila 8 GB GDDR6X pomnilnika, 6.144 CUDA jeder, Nvidia pa obljublja 1.5x boljše sličice na sekundo v primerjavi s kartico RTX 2070 Super. Vse to za ceno 599 $, kartica pa izide 10. junija.
Obe kartici bosta imeli vgrajeni omejevalnik nabiranja kriptovalute Ethereum. S tem bodo poskušali te kartice pripeljati v roke igričarjev in ne kripto kopačev, a ta poskus je z grafično kartico RTX 3060 precej slavno propadel. To zna vsaj malce zajeziti naval na novi grafični kartici, a seveda lahko pričakujemo, da bodo zaloge tudi tukaj instantno razprodane. Nabiralci kripto rude niso edini razlog za pomanjkanje grafik, saj se celotna tehnološka industrija ukvarja s pomanjkanjem čipov in tudi preprodajalci, ki vse nove izdelke za vsaj dvakratne cene prodajajo na Ebayju.
Watch Dogs Legion je povprečen naslov, ki vsebuje kar nekaj globljih težav. Založnik Ubisoft bo poskušal nekaj zamer odpraviti z novonapovedano razširitvijo Legion of the Dead.
Gre za nov igralni način, ki nas postavi na ulice Londona, te pa so zdaj množično napadli nemrtvi. V igranje bomo lahko povabili še tri prijatelje in se v rouge-lite načinu sprehodili skozi horde nemrtvih črevesc, naša naloga pa bomo nabiranje posebnih paketov s surovinami, te pa bomo morali nato prepeljati do določene točke za pobeg.
Razvijalec nam je pokazal tudi 20 minut igranja iz zgodnje alfa verzije igre in kakor lahko vidimo, je na ulicah res veliko zombijev, ki jim človeško meso zelo lepo diši. Igranje po drugi strani ni videti nič posebnega, saj nas čaka veliko streljanja in bolj malo hekanja, po čemer je serija iger Watch Dogs tudi znana. Vse skupaj spominja na The Division in to je nov primer igre, kjer Ubisoft združuje koncepte iz vseh različnih franšiz v eno igro.
Legion of the Dead razširitev prihaja v igro že danes, skupaj s posodobitvijo 4.5.
Očitno nismo več daleč od takšne prihodnosti, ki so nam jo začrtali Terminator filmi. Združeni narodi so v nedavno objavljenem poročilu zapisali primer avtonomnega drona KARGU-2, ki je marca 2020 v spopadih med napadom libijske vojske povsem samostojno začel napadati umikajočo militaristično organizacijo pod vodstvom feldmaršala Khalife Haftarja.
KARGU-2 je med napadom deloval povsem samostojno in po navodilih umetne inteligence, tako da za njegovo obnašanje nil bil odgovoren človek. Ni še jasno, ali je njegov napad tudi povzročil človeške žrtve, a sumi se, da je dron tudi ubijal. KARGU-2 ima namreč na sebi nameščeno eksplozivno telo in tako lahko v slogu japonskih kamikaz strmoglavi na tarčo, kar lahko povzroči večje telesne poškodbe in tudi smrt.
Če bo poročilo potrjeno, potem smo dobili prvi primer ubijalskega robota, ki je brez človeškega nadzora napadel in ubil človeka. To je seveda med ljudmi zagnalo paniko in začela so se masovna pozivanja k ukinitvi takšnih avtonomnih orožij. Tu so seveda tudi dobro upravičene skrbi glede natančnosti zaznavanja sovražnih sil in kaj se zgodi v primeru, če robot po pomoti napade civiliste.
Združeni narodi so sicer že leta 2018 pozvali k prepovedi avtonomnih orožij, a pogovore sta nato zaustavili ZDA in Rusija. Razvoj umetne inteligence se nadaljuje in seveda bo to pridno izkoristila tudi vojska, ki vedno išče možnost nabiranja efektivne vojaške sile, ki jo je možno spočeti kar v tovarnah.
Kitajski telefonski giganti izjemno radi tekmujejo v hitrostnem polnjenju telefonov. Prvaka na tem področju sta Oppo in Xiaomi, ki sta že večkrat postavila zavidljive rezultate, Xiaomi pa je pred kratkim postavil nov rekord glede žičnega in brezžičnega polnjenja.
Oppo je lani pokazal impresivno polnjenje 4000 mAh baterije preko 125 W sistema polnjenja, naloga pa je bila opravljena v pičlih 20 minutah, medtem ko je Xiaomi pred tem najavil 100 W polnilni sistem, ki je enako zmogljivo baterijo napolnil v 17 minutah.
Zdaj se je Xiami dokončno zasidral na vrhu hitrostnega polnjenja, saj jim je preko 200 W HyperCharge sistema uspelo 4000 mAh baterijo napolniti iz ničle do 100 % v samo 8 minutah. A niso se ustavili samo tam, saj jim je preko 120 W brezžičnega sistema enaka naloga uspela v pičlih 15 minutah.
Rezultati so vsekakor impresivni, a v zakup je treba vzeti dejstvo, da to polnjenje še ni na voljo za javnost. Xiaomi je v testu uporabil posebne zgrajene polnilne postaje in kable, ki verjetno niso poceni in če jih boste enkrat že lahko kupili, jih boste najverjetneje uporabljali samo doma, namesto v kakšnih kočljivih situacijah na poti, ko dejansko potrebuješ tako hitro polnjenje.
Fallout franšizo danes pozna praktično vsak, a veliko ljudi morda ne ve, da so bile te igre v preteklosti povsem drugačne od novodobnih delov. Na prvih dveh igrah je delal legendarni RPG razvijalec Black Isle Studios, to pa sta bili izometrični izkušnji, kjer smo naše bojevalne poteze izvajali v poteznem načinu.
Fallout franšiza je bila po drugem delu na višku svoje slave in Black Isle je pogumno delal na tretjem delu, ki je bil kodno imenovan Fallout Van Buren. V tej igri bi igrali pobeglega zapornika, ki bi se leta 2253 potepal po postapokaliptičnem Denverju in Grand Canyonu, za petami pa bi imel robotske paznike, ki bi nas na vsak način radi spravili nazaj za rešetke.
Van Buren je imel veliko ambicij, a žal je takrat založnik Interplay padel v finančne škripce, zaradi česar je bil projekt na koncu preklican. A oboževalci ga niso pozabili in med leti je na površje priplavalo dovolj informacij o zgodbi, da so igralci začeli delati na svojih duhovnih naslednikih. Tako zdaj trenutno nastaja predelava za Fallout 2 z imenom Fallout Yesterday, spet druga pa bo spočeta v pogonu Unity.
Nekaj dni nazaj pa so modderji zagnali tudi najavo projekta Revelation Blues, ki namerava Van Buren projekt predelati v pogon Fallout: New Vegasa. Dobili smo prvi napovednik, projekt pa je še v zelo zgodnji fazi razvoja, tako da ga verjetno ne bomo videli še nekaj let. A lepo je videti, da Van Buren ni pozabljen in da bodo očitno igralci sami dostavili svežo Fallout vsebino, saj razvijalec Bethesda trenutno dela na drugih stvareh.
Razvijalec Creative Assembly je v igričarski industriji spoštovano ime, saj stojijo za uspešno strateško serijo Total War, spočeli pa so tudi odlično grozljivko Alien: Isolation. A vsak, ki njihovo pot spremlja že dlje časa, vam zna povedati, da je ta angleški studio v preteklosti spočel tudi nekaj napak.
Zdaj so zabredli v nove težave, saj so v nedavnem prenosu v živo pogumno napovedali konec podpore za njihovo igro Total War: Three Kingdoms. Ta je izšla točno dve leti nazaj in je med svojim obstojem dobila več dodatkov, a noben od njih ni preveč navdušil. Razvijalec se je odločil, da bo raje spočel povsem novo samostojno igro, ki bo spočeta po knjigi Romance of the Three Kingdoms, igra Three Kingdoms pa ne bo dobivala nove vsebine, posloviti pa se bo treba tudi od popravkov.
To je igralce seveda močno razburilo, saj Creative Assembly ni izpolnil vseh obljub, ki jih je naredil med razvojem. Med drugim so igralci pričakovali razširitev severne pokrajine in dodatne scenarije, a zdaj od tega ne bo nič. Igra prav tako vsebuje še kar nekaj hroščev, ki pa bodo zdaj očitno ostali za vedno nepopravljeni.
Igralci so svojo protestno jezo izkazali na Steam recenzijah, ki so postale povsem negativne. Vse od najave prekinitve razvoja je igra prejela kar 4.000 negativnih ocen, kar je igrin splošni sloves znižalo na Overwhelmingly Negative.
Napočil je čas že za 5. sezono tekmovanja Adria lige, ki pa bo letos nosilo malce drugačno ime. Polni naslov letošnjega tekmovanja je CS:GO Adria Prvenstvo by Predator, vendar pa se bo sprememba zgodila samo na imenu, medtem ko sistem tekmovanja ostaja enak kot prejšnja leta.
Letošnje prvenstvo bo zopet potekalo v igri Counter-Strike: Global Offensive, tekmovanja pa se lahko udeležijo tekmovalci različnih držav Balkana. Tako boste merili svoje moči proti igralcem iz Hrvaške, Bosne, Srbije, Makedonije, Črne Gore, Albanije in Kosova. Sem notri smo všteti tudi Slovenci in če imate že uigrano ekipo, potem tega turnirja ne smete zamuditi. Denarni sklad znaša kar 4.000 €, poleg tega pa bodo najboljši igralci nagrajeni z lepimi stojnimi komponentami za PC.
Tekmovanje se bo začelo z dvema fazama odprtih kvalifikacij, nato nas čaka tudi SWISS faza. Skupinske faze bodo potekale v formatu BO1, glavni spopadi pa v BO3. Naprej se bo kvalificiralo 8 ekipe, štiri ekipe pa bodo povabljene v igranje iz strani organizatorjev. Povabljenke bodo trenutno najboljše ekipe na Balkanu, med katerimi najdemo Onyx (Srbija), Good Game (Makedonija), 4Glory (Srbija) in Onliners (Bosna). Kakor vidite med temi ekipami ni slovenskih predstavnikov, zato je čas, da na tem področju naredimo spremembe.
Prijave na odprte kvalifikacije so že odprte. Prve kvalifikacije se bodo odvile 5. junija, za prijavo pa obiščite naslednjo povezavo, medtem ko nas druge kvalifikacije čakajo 12. junija, za prijavo skočite tukaj.
Finale tekmovanja se ob odvil v soboto 17. julija in nedeljo 18. julija. Zaradi koronavrisu situacije še ni jasno, ali se bodo ti zadnji obračuni odvili na fizični lokaciji ali pa preko spleta.
Za več informacij glede tekmovanja obiščite uradno stran.
Če imate radi strategije iz 2. svetovne vojne in ste hkrati oboževalec serija Band of Brothers, potem ste že gotovo slišali za strategijo Company of Heroes.
Oba dela te priznane strateške serije je ustvaril razvijalec Relic, ki ima trenutno polne roke z delom na Age of Empires 4. Studio je sprva navdušil z igro Company of Heroes, nato pa je leta 2013 spočel nadaljevanje, ki je prav tako naletelo na dokaj pozitiven odziv. Leto kasneje so za Company of Heroes 2 spočeli še obsežnejšo razširitev Ardennes Assault, ki jo veliko igralcev označuje za najboljšo strateško enoigralsko kampanjo v obdobju 2. svetovne vojne.
A ni vse samo v igranju enoigralske vsebine, saj so te igre znane tudi po močni večigralski plati. Ta je po vseh teh letih še vedno živa, Relic pa je januarja za igro spočel novo posodobitev, ki je v igro vpeljala 64-bitno podporo ter med drugim tudi omogočila navzkrižno igranje med Steam in Windows trgovino igralci.
Relic samo ta vikend ponuja posebno promocijo za brezplačni prevzem drugega dela in tudi razširitve Ardennes Assault. Ponudba je veljavna samo še danes in ko enkrat igro aktivirate na sledeči povezavi, bo v vaši Steam knjižnici ostala za vedno.
Založnik Ubisoft nam je tudi uradno predstavil prvi igralni napovednik za svoj prihajajoči naslov Far Cry 6 in ta ustaljene formule ne bo preveč spreminjal.
Sprehajali se bomo po izmišljeni deželi Yare, ki je pod železnim primežem zlobnega diktatorja, mi pa bomo, bodisi kot ženski ali moški pripadnik uporniške organizacije, poskušal zrušiti njegov režim in zopet osvoboditi ljudstvo.
Kot rečeno, igra ohranja tiste igralne prijeme, ki jih je leta nazaj vnesel že Far Cry 3. Tako da kakšnega realizma v slogu Far Cry 2 ne pričakujte, saj so tu zadeve samo še bolj odpuljene. Yara spominja na Kubo, kar pomeni veliko revščine, zato bomo morali orožja skupaj nakovačiti kar sami. Tako dobimo nore pogruntavščine tipa raketni nahrbtnik, ki pa nas ne dvigne v nebo, ampak dobesedno strelja rakete ter brzostrelka s CD-ji, ki med sprehajanjem vrtijo Makareno.
A v oko pade tudi nekam utrujena grafična podoba. Ubisoft ima že dlje časa probleme z animacijami obrazov, saj sem nad tem vidikom tarnal že v Assassin’s Creed Valhalla in tudi tule kakšnih napredkov ni videti. Motijo tudi nekam blede teksture, a morda te zadeve vsaj nekoliko popravijo do izida.
Drugače pa je to več ali manj standardna Far Cry igra in če vam peti del ni odgovarjal, potem dvomimo, da bo naslednik v tem pogledu kaj spremenil.
Twitch streamerka Alinity oz. Natalia Mogollon ima zelo uspešno kariero na Twitchu. Punca rada preigrava popularne igre tipa Apex Legends, to pa ji je med njeno kariero nabralo kar 1,3 milijona sledilcev na Twitchu.
To je veliko donacij in priliva iz strani oglaševanja, a Alinity se s tem ni zadovoljila. Tudi ona je bila ena tistih deklet, ki so letos skočile v jacuzzi in si tako še dodatno ojačale priliv denarja, zdaj pa je 33-letna zvezdnica pogledala še na platformo OnlyFans, kamor zahaja čedalje več streamerk.
OnlyFans je platforma, ki je znana vsakemu bolj veščemu uporabniku interneta. Stran omogoča uporabnikom ustvarjanje svoje digitalne trgovine, kjer stranke v zameno za naročnino dobijo dostop do razgaljenih slik uporabnikov. Zadeva je v zadnjem letu postala pravi fenomen in nekateri uporabniki gor služijo cele gore denarja. Internetna zvezdnica Tana Marie Mongeau je denimo potrdila, da je samo novembra 2020 na OnlyFansu nabrala preko 3 milijone dolarjev.
In slabo ne gre niti Alinity. Ta je v nedavnem intervjuju s še enim streamerjem Mizkifom povedala, da je samo v treh mesecih OnlyFansa zaslužila toliko denarja, da bi za takšno vsoto na Twitchu potrebovala 10 let. Alinity je nato povedala, da dejanske številke zaslužka ne namerava razkriti, a ta vsota je zagotovo gigantska. To namreč ni neka majhna streamerka, saj njen posamezni prenos v živo naenkrat spremlja tisoče ljudi in lahko ste prepričani, da vmes tudi pridno padajo donacije.
Alinity drži tudi popularen Instagram profil, ki je nabral 377k sledilcev, veliko teh pa ji je sledilo iz Instagram na OnlyFans platformo.
Igra Dying Light 2 za sabo vsekakor ni imela lahke razvojne poti in če gre verjeti govoricam, saj je projekt ujel v razvojni pekel, poljski studio Techland pa je v pisarnah gojil neprijetno delovno kulturo.
Razvijalec je sicer vse te zadeve zanikal in vse do sedaj naj bi potekalo v najlepšem redu, v dokaz tega pa so igralcem včeraj ponudili povsem nov igralni napovednik, ki nam pokaže nekaj igralne vsebine igre Dying Light 2.
Nadaljevanje bo gradilo na osnovah predhodnika in kakšnih revolucionarnih mehanik ne namerava vpeljati. Mesto bo sedaj sicer večje in za sprehajanje po njem bomo lahko uporabili bolj napredne parkour poteze, kot je denimo tekanje po zidovih. Izboljšali naj bi tudi zgodbo, ki je bila ena večjih minusov originala, vaše odločitve pa bodo nosile večje posledice na nadaljnji potek dogodkov.
Druge stvari pa se niso preveč spremenile. Med igranjem boste naleteli na dinamično izmenjavanje dneva in noči, kar bo pomembno vplivalo na vaše igranje. Ponoči bodo namreč na ulice prisopihale tiste najbolj nevarne nemrtve zverine, podpirale pa jih bodo mase navadnih zombijev, ki posamezno ne predstavljajo večje grožnje, ko pa jih zbereš na kup, se lahko hitro znajdeš v škripcih. A noč prinaša eno pomembno prednost, saj bodo tisti brlogi, kjer so se podnevi skrivale vse te zveri, zdaj skoraj prazni, v sebi pa skrivajo mične zaklade. Na vas bo torej, da se odločite za tveganje ali pa ostanete brez nadgradenj.
Techland je končno tudi sporočil nov datum izida. Ta se bo zgodil 7. decembra 2021, prednaročila pa pobirajo že zdaj. Priporočamo, da počakate na recenzije, saj so domnevne težave v razvoju zagotovo pustile kakšne posledice, ki pa bodo razkrite šele konec leta.
Če imate radi večigralsko zabavo potem obstaja velika možnost, da v svoji Steam knjižnici že držite kopijo igre Among Us. Ta igričarski fenomen je nekaj mesecev zaobjel vse igralce in streamerje, popularen pa je postal tudi zaradi svoje cene, saj razvijalec Innersloth zanj na Steamu zahteva samo 3,99 €.
Among Us je malce izgubil na svoji popularnosti, saj so se igralci naveličali ene in iste zabave, a nekaj se jih je nato vrnilo ob vpeljavi nove mape Airship. Zdaj bodo strežniki znova nabreknili, saj založnik Epic Games na svoji platformi podarja povsem brezplačno kopijo, ki jo lahko prevzamete vse do 3. junija, takrat pa bo na spored prišla nova skrivnostna igra.
Res je, da Among Us ni več tako popularen naslov kot nekaj mesecev nazaj, a ponudba je vseeno vredna pisanja. Čeprav je igra poceni, nima ravno vsak kreditne kartice (to velja predvsem za mlajše) in zdaj lahko takšni igralci končno pogledajo, kaj za vraga je tako posebnega na tej igri. Ponudba bo prav prišla tudi vsem tistim, ki so v igranje poskušali prepričati svoje prijatelje, ki pa nočejo za igro odšteti niti evra. Njihova trma in potrpežljivost sta se sedaj končno izplačali.
here's one of the new colors coming to our next big update!!!