🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 251

Razkrite sistemske zahteve za Mass Effect Legendary Edition

0

Razvijalec Bioware je nedavno pokazal nov napovednik za predelavo trojico iger paketa Mass Effect Legendary Edition in tako smo tudi prvič videli, kako bo zadeva videti tudi v praksi. Najbolj obsežno prenovo bo prejel prvi del, kateremu ne bodo dvignili samo grafično podobo, ampak mu bodo tudi posodobili same igralne mehanike in naredili te bolj moderne. Med drugim bomo lahko preskočili tiste dolge vožnje z dvigalom, vožnja s terenskim vozilom Makom pa naj bi bila tokrat celo zabavna.

Mass Effect 2 in 3 bosta po predelavi manj obsežna, tako da se lahko tam nadejamo samo izboljšane grafične podobe, vse tri igre pa bodo prejele v enem paketu vse izdane DLC-je do sedaj. No, en dodatek bo manjkal in sicer za enko, imenuje pa se Pinnacle Station. Bioware je povedal, da je ta del vsebine davno nazaj razvil en drug studio in žal je izvorna koda postala neuporabna, če pa bi zadevo želeli poustvariti od začetka pa bi za razvoj potrebovali minimalno dodatnega pol leta. Mimogrede, pozabite tudi na Mass Effect 3 večigralstvo, ki je bilo povsem izrezano.

Založnik EA in razvijalec Bioware sta danes napovedala tudi uradne sistemske zahteve. Te seveda niso preveč visoke, saj bodo igre resda grafično nadgrajene, a bodo te vedno tekle na pogonu Unreal Engine 3. Minimalne zahteve so tako res nizke, a za priporočene boste vseeno potrebovali vsaj koliko toliko spodoben strojček, rezervirajte pa si tudi 120 GB prostora, kar ni malo, a treba je vzeti v zakup, da so to vendarle 3 igre, ki bodo bivale na vašem disku.

MINIMALNE SISTEMSKE ZAHTEVE

  • OS: Windows 10 64-bitni
  • Procesor: Intel Core i5 3570 ali AMD FX-8350
  • Pomnilnik: 8 GB RAM
  • Grafična kartica: NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 ali R9280X z 2 GB pomnilnika
  • DirectX: Verzija 11
  • Disk: 120 GB prostora

PRIPOROČENE SISTEMSKE ZAHTEVE

  • OS: Windows 10 64-bitni
  • Procesor: Intel Core i7-7700 ali AMD Ryzen 7 3700X
  • Pomnilnik: 16 GB RAM
  • Grafična kartica: GPU: NVIDIA GTX 1070 ali RTX 200, Radeon Vega 56 z 4 GB pomnilnika
  • DirectX: Verzija 11
  • Disk: 120 GB prostora

Mass Effect Legendary Edition izide 14. maja.

Total War: WARHAMMER III uradno najavljen

0

3 leta minevajo, odkar sta Založnik SEGA in razvijalec Creative Assembly na svet pripeljala drugi del Total War: Warhammer franšize. Drugi del je nadgradil praktično vse prvine izvirnika in že dolgo se ve, da bo Creative Assembly izdal tudi tretji del.

O tem se dolgo ni vedelo nič, razvijalec pa je ravnokar naredil uradno najavo projekta ter temu dodal tudi prvi napovednik. Ta je lepo animiran, a žal ni igralni, tako da lahko zaenkrat samo ugibamo o grafični podobi igri.

Tretji del nam bo prinesel nove frakcije Chaos strani, kot so Khorne, Nurgle, Slaanesh in Tzeentch. Poleg tega bomo v Warhammer III prvič videli območji Kislev in Cathay, seveda pa nas čaka še kup legendarnih herojev, pošasti in magičnih moči, ki bodo na bojišču lahko hitro obrnile tok bitke.

Kakšnih posebnih podrobnosti razvijalec še ni izdal. Vemo samo, da se bomo tokrat na karti Warhammer sveta borili za moč umirajočega boga, tega pa bomo lahko rešili ali pa izkoristili za naše namene. Tokrat bo velik poudarek na demonih in bogovih, saj bomo naše igranje izvajali v nočnomornem Chaos Realmu, ki je posebna dimenzija, prepojena z magijo in je ločena od fizičnega Warhammer sveta.

Datum izida ostaja skrivnost, vemo samo, da naj bi se zgodil enkrat v 2021. Total War: WARHAMMER III že ima svojo Steam stran, privoščili pa si ga boste lahko tudi v Epic Games trgovini.

Call of Duty: Warzone ima ogromne težave z goljufivci – Activision v enem dnevu izgnal 60k računov

0

Call of Duty: Warzone je resda najbolj popularna večigralska veja COD iger, kar je dobra in slaba novica. Dobra je zato, ker boste ob praktično vsaki uri našli polne strežnike in se lahko v akcijo vključite v nekaj sekundah, brez nepotrebnega čakanja na soigralce. A ta popularnost je s sabo potegnila tudi obsežen problem, saj je igra že od začetka tarča goljufivcev, ki jih je te dni čedalje več.

Problem je prilezel celo do te mere, da so igralci na konzolah začeli izključevati povezovanje s PC igralci, saj so tako izključili možnost napada igralcev, ki za svoje igranje izkoriščajo razne eksterne programe, ti pa jim nato v igri priskrbijo nepošteno prednost. Eden takšnih se imenuje EngineOwning, ki v zameno za mesečno naročnino igralcem ponuja nemoteno goljufanje v nekaterih najbolj popularnih večigralskih igrah.

Ravno ta program je utrpel veliko škodo pri zadnjem večjem “ban valu”, ki ga je sprožil Activision. Septembra lani so Warzone goljufivci začutili motnjo v Sili, ko je naenkrat izgubilo življenje 20k računov. Vendar pa se je EngineOwning od takrat prilagodil in zopet začel prodajati svoje nepoštene rešitve, včeraj pa ga je Activision znova usekal po prstih.

Tokrat je kazen doletela kar 60k računov in čeprav ni dokazano, da vsi ti prihajajo ravno iz EngineOwning vrst, je malce sumljivo, da uradna spletna stran ravno zdaj kaže status “updating”, ki pomeni, da je bila njihova tehnika goljufanja nedavno zaznana. Activision je odstranitev računov ponosno zapisal na svoji strani, zraven pa pripisal, da so od izida Warzona pobrisali že 300.000 računov.

60.000 je vsekakor ogromna številka, a Warzone gosti nekaj milijonov igralcev in pri takšni količini je to samo kaplja v morje. Warzone strežniki ne vsebujejo prav nobene namenske tehnologije, ki bi preprečila goljufanje in Activision se raje zanaša na svoje osebje, ki naj bi 24 ur na dan pregledovalo prijave goljufanja in potem naj bi ti računi prejeli ustrezne kazni.

Hackers are making Warzone unbearable. Please, Activision, do something about this. from r/CODWarzone

A Warzone je brezplačna igra in če k temu še prištejete namenske programe za goljufanje kot je EngineOwning, ki vsak dan samo iščejo ranljivosti, potem je Warzonov boj proti goljufivcem na ta način že vnaprej izgubljen.

Predelava Mass Effect: Legendary Edition dobila datum izida in nov napovednik

Že celo karnateno se držim nazaj in se ne spravljam v ponovno preigravanje trilogije iger Mass Effect, ki so, za moje pojme, najboljše znanstvenofantastične igre in vsebujejo tako bogato zgodovino in okolico, da bi lahko na Netflixu brez problema gledali serijo, ki bi bila sestavljena iz več sezon.

Razvijalec Bioware je nedavno tudi uradno najavil predelavo vseh treh iger, hkrati pa je sporočil, da delajo na povsem novem delu. Sumilo se je, da bo predelava, ki nosi ime Legendary Edition, kmalu dobila datum izida, a razvijalec je ta datum skrival vse do včeraj, ko ga je končno pompozno najavil v spremljavi s povsem novim napovednikom.

V predelavi bomo prejeli vse tri igre ter preko 40 DLC-jev, vse to pa bo dobilo znatno grafično nadgradnjo. Največje spremembe bomo zaznali v prvem delu, ki ne bo samo olepšan, ampak bo prejel tudi nadgradnje v igralnosti. Streljanje in rokovanje z orožji bo precej izboljšano, uporabniški vmesnik bo predelan, vožnja z vozilom Makojem pa tokrat ne bo stvar puljenja las, ampak naj bi bilo dejansko zabavno.

mass effect

Drugi in tretji del igralno nista tako zastarana, tako da igralnih sprememb tam ne bomo videli, bo pa vseeno dobrodošla grafična nadgradnja in vključitev vseh DLC-jev. Igre bo še vedno poganjal Unreal Engine 3 in Bioware je nekaj časa načrtoval prestavitev na Unreal Engine 4, a so nato ugotovili, da bi bil to prevelik podvig, saj bi morali popolnoma predelati vse tri igre, vmes pa bi se znala izgubiti magija teh treh legendarnih iger.

Mass Effect Legendary Edition izide 14. maja, Steam stran pa že stoji, tam pa lahko igro prednaročite po polni ceni 60 €.

Pathfinder: Wrath of the Righteous stopil v beto in dobil nov napovednik

0

Razvijalec Owlcat Games že nekaj časa pridno dela na nadaljevanju RPG igre Pathfinder: Kingmaker in čeprav ta ni zaslovela kot kakšen The Witcher 3, vam znajo RPG navdušenci hitro pritrditi, da je to ena najboljših izkušenj igranja fantazijskih vlog, ki ponuja ogromno igralnih ur, spodobno zgodbo ter cel kup taktik, ki jih lahko izvršujete v realnem ali pa poteznem načinu.

Nadaljevanje Wrath of the Righteous je marca lani v Kickstarter kampanji presegel vsa pričakovanja in nabral preko 2 milijona dolarjev podpore, pa čeprav so na začetku zahtevali samo 300.000 dolarjev.

Tisti, ki so igro podprli na Kickstarterju, se lahko že nekaj časa zabavajo v alfa različicah igre, Owlcat pa je včeraj ponosno napovedal nov mejnik v razvoju, saj je igra napredovala do beta stanja. Ta bo prav tako na voljo samo podpornikom, ti pa se bodo lahko zabavali v uvodnem delu in prvih štirih poglavjih igre, kar, po besedah razvijalca, zadostuje za nekje 50 ur zabave. Prva tri poglavja vključujejo vse naloge, romance in zgodbe, ki jih boste našli tudi v polnem izdelku, četrto poglavje pa je malce manj izpopolnjeno. Na voljo bosta tudi realnočasovni in potezni način bojevanja, preizkusili pa boste lahko tudi šest Mythic poti, ki je prav poseben sistem napredovanja skozi kampanjo.

Kot rečeno, beta je na voljo samo podpornikom, dostop pa si lahko pridobite če prednaročite igro, a boste morali v nakup vložiti 114 dolarjev. Vsekakor je to precej visoka cena, zato raje počakajte na uradni izid, ki naj bi se zgodil enkrat poleti 2021.

CDPR opozarja pred nameščanjem modov za Cyberpunk 2077, saj lahko postanete tarča hekerjev

0

Igra Cyberpunk 2077 kljub nekaterim posodobitvam ostaja nezloščena izkušnja, za katero pa je bilo pred kratkim razkrito, da vsebuje tudi eno večjo ranljivost, ki vas lahko izpostavi zlobnim spletnim napadalcem.

Razvijalec CD Projekt RED je v nedavnem zapisu na Twitterju igralce opozoril, da naj za nekaj časa počakajo z nameščanjem modifikacij. V zunanjih DLL datotekah igre so namreč naleteli na ranljivost, ki bi jo lahko hekerji uporabili za napad na vaš računalnik. Trenutno se dela na popravku, ki bi to ranljivost zakrpal, CDPR pa pravi, da med tem časom igralci ne nameščajo datotek iz nepreverjenih virov.

CDPR je nedolgo nazaj izdal uradno orodje za ustvarjanje modifikacij in čeprav to ni bilo močno, se je vseeno dvignilo nekaj prahu, ko so iznajdljivi igralci nalepili obraz Keanuja Reevesa na digitalno prostitutko. Nekaj modifikacij za delovanje potrebuje vtičnik Cyber Engine Tweaks, ki je prej omenjeno varnostno luknjo že zakrpal. Vseeno je morda bolje, da malce počakate z nameščanjem novih modifikacij, saj bi moral popravek iziti zelo kmalu.

Igra I Am Jesus Christ vas bo postavila v vlogo Jezusa Kristusa

0

Razvijalec SimulaM že dolgo dela na igri I Am Jesus Christ, ki nas bo prvič v zgodovini videoiger postavila v vlogo Jezusa Kristusa. Igra je bila uradno najavljena kakšno leto nazaj, razvijalec pa je pred kratkim na spletu objavil nov video zapis, ki pove malce več o njihovem dosedanjem delu.

Čaka nas nekje 10 ur dolga igralna izkušnja, stopili pa bomo v sandale Jezusa Kristusa. Ta bo med svojo avanturo izvedel preko 30 čudežev, tako da bomo lahko končno videli zdravljenje gobavcev in odpravljanje slepote.

Vendar pa naša naloga ne bo samo odpravljanje bolezni, ampak bomo morali vsake toliko iz ubogega ljudstva izgnati hudiča. Izganjanje bomo opravljali v obliki mini šefovskih bitk, kar bo vsekakor zanimivo videti na našem zaslonu. Med bitki s šefi bomo lahko uporabljali razne Jezusove moči in proti hudobcem prožili napade, ki se bodo napajali iz elementov vode, ognja, vetra in zemlje.

Razvijalec je v zadnjem videu razložil dodajanje nove vsebine kot je ustvarjanje Genezareškega jezera, nove mape z nalogami in kako bo v praksi videti ustvarjanje čudežev.

I Am Jesus Christ še nima zakoličenega datuma izida, razvijalec cilja na leto 2021. Na Steamu si igro lahko dodate med seznam želja že zdaj.

Google ugasnil svoj razvijalski studio za pretočni servis Stadio

0

Google je s svojim servisom Stadia obljubljal spremembo na trgu videoiger. Igralcem ni treba več kupovati dragih PC-jev in konzol, vse kar potrebujejo je močna internetna povezava ter televizijo, ki ima možnost nameščanja aplikacij. Kupljene igre bi nato pretočno igrali preko interneta, vse skupaj pa bi poganjale močni PC-ji v Googlovih centrih.

Vse skupaj se sliši zanimivo in revolucionarno, a videlo se je, da Google vse od izida servisa v novembru 2019, v svoj izdelek ne verjame preveč. Kot prvo zadeva ni bila na voljo po celem svetu, tisti, ki pa so že lahko igrali, pa so poročali o zatikanju in zaklenjeni ločljivosti 1080p. Poleg tega si moral za igranje plačevati mesečno naročnino in še kupiti igre, ki so nosile polno ceno.

Aprila lani je Google ponudil tudi brezplačno verzijo Stadie, a takrat je na trg že agresivno vstopal Microsoft, ki v enem paketu Game Pass ponuja ogromno iger ter tudi pretočniško igranje preko servisa X-Cloud.

Stadii je tudi boleče manjkalo ekskluzivnih iger in servis je tako dolgo obstajal brez pravih načrtov za prihodnost. Google je včeraj temu tavanju naredil konec in v svojem javnem zapisu sporočil, da ukinja svoja dva studia, ki naj bi delala na ekskluzivni vsebini za Stadio. Spletna stran Kotaku poroča, da je bilo prizadetih okoli 150 delovnih mest, ti pa naj bi zdaj delo našli v drugih vejah Googla.

To ne pomeni nujno smrti Stadie, saj bo servis nadaljeval svoj obstoj, le da se bo zdaj moral zanašati na igre drugih razvijalcev. Google prav tako namerava ponuditi svojo tehnologijo za nakup drugim založnikom, saj čedalje več njih razmišlja o ustanovitvi svojega pretočniškega servisa.

A zdi se, da Stadia ne bo več obstajala dolgo in da je Google že po 14 mesecih dvignil roke nad projektom. Google je zdaj že znan po ubijanju svojih projektov in Stadia se zna prav kmalu pojaviti na njihovem pokopališču.

Sporna Fallout: The Frontier modifikacija ponovno na voljo za prenos

0

Dva tedna nazaj je po letih prostovoljnega razvoja vendarle izšla hudo ambiciozna modifikacija Fallout: The Frontier. Igralci so se projekta tako veselili, da so ob dnevu izida za nekaj časa zrušili strežnike spletne strani Nexusmods in se nato množično spravljali k preigravanju.

A ni minilo dolgo, da so se po spletu razširile novice glede nekam nenavadne vsebine, ki jo lahko najdemo v modifikaciji. Med drugim smo lahko naleteli na vasico kačastih mutirancev, ki so v pogovoru namigovali na seks, dekle, ki ste jo lahko spremenili v seksualno sužnjo in “deathclawa”, ki ste ga lahko spravili med rjuhe. Nato je na površje prišla novica, da je eden od ustvarjalcev z imenom ZuTheSkunk v preteklosti na splet nalagal živalsko obarvane pedofilsko zrisane izdelke, kar je odneslo pokrov iz lonca.

Ekipi ni ostalo drugega kot pa da modifikacijo umaknejo iz strani in začnejo delati na odstranjevanju vsebine, ki jo je dodal v igro ZuTheSkunk. Slednji je v igro dodal samo razne ikone za uporabniški vmesnik in ni imel nobenega vpliva na pisanje zgodbe ali pa nalog, tako da tista sporna vsebina, ki je najbolj tepla v oči, sploh ni prišla iz njegove strani. Kljub temu je razvijalec odstranil tudi drugo vsebino, kot je dekle America, ki jo je lahko igralec zasužnjil.

Odstranjeno je bilo tudi zvočno podajanje nekaterih drugih NPC-jev, saj so zaradi kontroverzije nekateri zvočni podajalci in tudi drugi ustvarjalci zahtevali umik svojega doprinosa iz modifikacije, saj ne želijo biti z njo več povezani v nobenem smislu.

Modifikacija je sedaj na voljo v prečiščeni obliki na naslednji povezavi. Razvijalec dela tudi na verziji za Steam, a izid te je bil zamaknjen.

God of War bo danes dobil posodobitev za konzole PlayStation 5

0

3 leta nazaj nas je God of War povsem odpihnil in težko je bilo verjeti, da lahko tako ostarela konzola, kot je PlayStation 4, lahko dostavi tako osupljivo grafično podobo. Razvijalec Santa Monica je veteran PlayStation konzol in God of War je ob izidu dejansko ponujal možnost igranja v 4K ločljivosti pri 30 sličicah na sekundo na PlayStation 4 Pro konzolah, medtem ko je običajna konzola ponujala samo igranje v 1080p pri 30 sličicah na sekundo.

God of War lahko že igrate na PlayStation 5, vendar pa bo danes razvijalec poskrbel za dodatno optimizacijo, ki bo ponudila najboljšo izkušnjo igranja. Lastniki konzol PlayStation 5 boste med nastavitvami našli novo možnost “Enhanced Performance Experience”, ta pa bo ponudila igranje v 4K ločljivosti pri 60 sličicah na sekundo. Igralci bodo imeli možnost preklopiti na igranje v 4K pri 30 sličicah na sekundo, če si bodo slučajno zaželeli bolj “filmske” izkušnje.

Posodobitev bo brezplačna za vse, ki si lastijo verzijo igre za konzole PlayStation 4.

Blizzcon prihaja konec meseca in Blizzard je podelil nekaj novih podrobnosti

0

Razvijalec Blizzard je že dolgo nazaj potrdil, da bo zaradi koronavirusa njihov naslednji sejem Blizzcon potekal samo preko interneta. To je veliko oboževalcev razočaralo, a glede na trenutno situacijo je to edini korak, ki pelje do uspešne izvedbe tega tradicionalnega dogodka.

Blizzard je zdaj sporočil konkretne datume in povedal malce več o temu, kaj lahko pričakujemo v prenosih v živo.

Prvi dan se bo začel 19. februarja ob 23.00. Res je to pozna ura za nas Slovence, a dobra novica je vsaj to, da je takrat petek tako da boste lahko bedeli pozno v noč. Najbolj zanimiv bo zagotovo uvod, saj bo takrat Blizzard razkazal nove projekte in držimo fige, da bodo končno uradno napovedali Diablo 2 predelavo. Po uvodu se bo prenos v živo razdelil na šest različnih kanalov, ki bodo skupaj trajali 3 ure, vsak kanal pa se bo osredotočal na svojo igro.

21. februarja ob enih zjutraj se bo odvil še drugi prenos, ta pa se bo osredotočil predvsem na skupnost. Tako bomo gledali cosplay preobleke in druge izdelke, ki so jih skozi leto ustvarjali oboževalci.

BlizzConline, kakor se dvodnevni prenos v živo tudi uradno imenuje, bo za ogled povsem brezplačen, prenos v živo boste lahko spremljali preko naslednje povezave. Blizzard je že povedal, da lahko pričakujemo nove informacije o Diablo 4 ter Overwatch 2, tako da upamo vsaj na kakšen igralni napovednik, res fajn pa bi bilo dobiti tudi kakšen datum izida.

Marvin’s Mod – modifikacija, ki služi kot preddel igre Resident Evil 2 – zdaj na voljo za igranje

0

Novejše Resident Evil igre so povsem drugačne od izvirnikov, saj vsebujejo bolj napredno vodenje lika, izboljšano grafično podobo ter vrhunske animacije in vmesne sekvence. Capcom trenutno res obvlada sceno in predelava Resident Evil 2 Remake je bila naravnost čudovit izdelek, medtem ko je predelava tretjega dela malce razočarala.

Kljub temu danes najdemo kar nekaj igralcev, ki za svoje preigravanje raje naložijo originalne igre, ki so vsebovale statično kamero, okorno obračanje glavnega junaka in res preprost boj. Nekateri na te igre gledajo z nostalgičnimi očali, a spet drugi imajo za svojega izbranca tehtne razloge, saj so starejše igre dale več poudarka na grajenju atmosfere.

Eden takšnih ljudi je Aydan Watkins, ki je ustvaril povsem samostojno igro Marvin’s Mod. Gre za obširno modifikacijo, ki je bila zgrajena v Resident Evil 2 pogonu, tokrat pa sledimo zgodbi policista Marvina Branagha, ki ga v originalni igri in predelavi srečate že ob koncu njegovega življenja, ko s svojo krvjo namaka bližnji kavč. Marvin’s Mod pove njegovo zgodbo prebijanja skozi policijsko postajo in prikaže njegovo bližje srečanje s celo poplavo mutirancev, ki jih je pokvaril T-Virus. Spremlja ga Rita Phillips, ki mu pomaga med bojem, med igranjem pa boste srečali še kup oseb, ki bodo znane oboževalcem franšize.

Modifikacija je že na voljo in za igranje ne potrebujete originalne igre. Preprosto obiščite naslednjo povezavo in začnite s prenašanjem podatkov, Watkinsu pa lahko podarite kakšen cent na njegovem Patreonu.

Kaos v japonski trgovini, potem ko je masa ljudi izvedela za novo zalogo konzol PlayStation 5

0

Konzole PlayStation 5 so te dni bolj redke kot diamanti in kljub temu, da je Božič že davno za nami ostaja povpraševanje na rekordni ravni in zaloge preprosto ne dohitevajo strank. Igralci so obupani, ogenj nepotrpežljivosti pa je dodatno pred kratkim podžgal AMD, ki za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X proizvaja osrčje sistema. Po besedah direktorice bodo zaloge dohitele povpraševanje šele v drugi polovici 2021, kar je seveda veliko ljudi presneto razočaralo.

Tiste zaloge, ki že pridejo, so hitro razprodane, zato so se nekateri prodajalci odločili organizirati razne prodajne akcije, ki bi bile poštene do vseh kupcev. Pred kratkim smo pisali o Big Bangu Slovenije, ki bo svojo majhno zalogo konzol podelil v obliki žrebanja, ki bo zmagovalcem omogočil možnost za nakup, pri svoji ideji pa očitno niso edini.

Ena največjih japonskih trgovin z elektroniko Yodobashi Camera je pretekli konec tedna dobila novo zalogo konzol in že v zgodnjih jutranjih vrstah se je pred trgovino nabrala ogromna masa ljudi. Na začetku je bilo vse še dokaj mirno in ljudje so se umirjeno stlačili v trgovino, a ko je za prodajni pult stopilo osebje trgovine se je začelo ogromno prerivanja. Trgovec je nameraval med stranke podeliti vstopnice in po sistemu žrebanja, ki se na Japonskem imenuje “chuusen”, bi samo zmagovalne vstopnice dobile možnost za nakup konzole PlayStation 5.

Vendar pa je masa ljudi ponorela in po samo desetih minutah je bila v trgovino vpoklicana policija, ki je množico ljudi spodila ven, prodaja pa je bila nato preklicana.

Norije okoli konzole PlayStation 5 tako še zdaleč ni konec in zanimivo je, da se je takšno prerivanje zgodilo na Japonskem, kjer so ljudje znani po svoji umirjenosti in vljudnosti. Očitno so osnove kulture hitro pozabljene, ko je na polici sijoč PlayStation 5 – Covid-19 gor ali dol.

Večigralski Resident Evil: Re-Verse dobil skoraj dvourni igralni posnetek

0

Ob napovedi igre Resident Evil Village nam je založnik Capcom prikazal tudi večigralski del, ki se bo imenoval Resident Evil: Re-Verse. Založnik poskuša na vsak način v to grozljivo serijo vpeljati nekakšno večigralsko preigravanje, vendar pa jim to nikoli do sedaj ni res uspelo. Resident Evil Resistance, ki smo ga brezplačno dobili ob tretjem delu, je bil nekaj časa zanimiv, a mu ni uspelo za dlje časa obdržati igralne baze.

Vendar Capcom noče obupati in ob Resident Evil Village bomo znova dobili brezplačni večigralski način Re-Verse. Ta bo postavil 6 igralcev na eno mapo, gre pa za znane heroje iz Resident Evil franšize. Igranje poteka iz tretje osebe, spopadi pa imajo zanimivo noto, saj ko vas ubijejo, se zaradi okužbe spremenite v mutiranca, ki lahko na svojem ubijalcu izvede nagnusno maščevanje. Med igranjem lahko pobirate tudi posebne kapsule, kar bo vašo transformacijo v zverino naredilo še bolj brutalno.

Re-Verse je že na voljo za zaprto beta testiranje in eden YouTuber je na splet poslal skoraj dve uri dolg igralni posnetek. Igranje ni videti tako napačno, a vseeno se zdi nekam poceni in slabša varianta Resistanca.

Tako Resident Evil Village kot Re-Verse bosta na voljo za igranje 7. maja.

Hitman 3 bo dobil DLC-je

0

Razvijalec IO Interactive je letos zaključil trilogijo World of Assassination, ki pod sabo drži vse tri Hitman igre. Razvijalcu je uspelo od leta 2016 proizvesti kar 3 različne naslove, studio pa se je med tem časom ločil od založnika Square Enixa, odkupil pravice za Hitman franšizo ter povsem samostojno izdal zadnji del.

Vendar pa IO ne namerava počivati. Že so zavihali rokave in trenutno delajo na novi James Bond igri, zaključili pa niso niti še s Hitmanom. Tretji del se je prodal najbolje do zdaj, kljub temu, da je na PC-ju trenutno na voljo samo na Epic Games trgovini, izvršni producent serije Forest Swartout Large pa je v nedavnem intervjuju povedal, da bo trojka prejela dodatno vsebino v obliki DLC-jev.

Kaj točno bodo ti bili še ni povsem jasno, a Forest pravi, da se nagibajo v predelavo prejšnjih lokacij, ki bi ponujale drugačno preigravanje. Hitman 3 že zdaj ponuja preigravanje stopenj iz prvih dveh iger, a te so samo prenesene v nov pogon in so igralno povsem identične, IO pa jih z dodatno predelavo želi popestriti.

Large je še povedal, da se vračajo izmuzljive tarče Elusive Targets, le da bo ta igralni način nekoliko spremenjen. Na koncu je producent še namignil, da se agent 47 še en bo upokojil in da lahko pričakujemo nove igre z našim najljubšim morilcem v glavni vlogi.

Underworld Ascendant – Recenzija | Ko optimizem vodi v katastrofo

Zadnje dni me je zagrabila nostalgija. Pa ne tista nostalgija, o kateri sanjari večina ljudi, ko s solzami v očeh sanjarijo o igrah svojega otroštva. Moje sanjarjenje je ostalo omejeno na čase, ko je Corona bila zgolj znamka piva. Med brskanjem po svoji Steam polici sem namreč ugledal takoj prepoznavno igro, ki mi je mešala štrene par let nazaj. Šlo je za čas imigrantske krize, “popularizacije” množičnih streljanj po ameriških šolah in vedno večjih svaril o globalnem segrevanju. Preprostejši čas, ko smo lahko prosto hodili po ulicah brez obraznih plenic. Čas, ki nam je med drugim prinesel Red Dead Redemption 2, God of War in Kingdom Come: Deliverance. Šlo je za eno najboljših let za igričarje, a to ne pomeni, da ni imel tudi svojega števila katastrof.

Od kreativnih betic, ki so nam med drugim privedle klasike Ultima Underworld, System Shock in Thief; smo tokrat dobili nekaj povsem novega. Gre še za eno zgodbo Kickstarter-ja, ki je skušala zapolniti ogromne čevlje kljub premajhnim stopalom. Šarm Ultime je bil namreč puščavniško igrišče, kjer si lahko eksperimentiral po lastni volji in njen vpliv je bil viden v ogromni količini drugih naslovov. A Underworld Ascendant, po njem navdihnjeno delo, eksperimentira zgolj z odtujitvijo celotne publike.


Razvojna ekipa: Otherside Entertainment
Založnik: 505 Games
Platforme: PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PC
Steam: Link
Datum izida: 15.11.2018
Cena: 29.99€

Zvrst: Peskovniška akcijska RPG avantura


Sprva zlomljen jajc, zdaj dolgočasen jajc

Dejstvo, ki je na Underworld Ascendant najbolj tragično, so vse neizpolnjene obljube o sijajnosti. Zame je bil sanjska igra, polnopravno nadaljevanje prvotnega Ultima Underworld. Imeli so talent. Imeli so izkušnje. Imeli so uspešen Kickstarter z zahtevanimi financami. Kaj bi lahko potemtakem šlo narobe? Kot se je izkazalo, se odgovor glasi skoraj vse. Ascendent je bil bedna, komaj delujoča zmeda mehanik, počasnega gibanja in štoraste interakcije, ponavljajočih se misij in šokantnega števila napak.

Več kot očitno je igra nedokončana, s pustimi, praznimi okolji in manjkajočimi obljubljenimi ključnimi značilnostmi, kot so dialoška drevesa in rivalske frakcije. Opravičujoč se za stanje ob izidu so se OtherSide zavezali k izboljšanju igralne izkušnje. Od takrat so izdali štiri večje posodobitve in nešteto manjših popravkov, ki so odpravili določene napake, prilagodili osnovne mehanike in naredil nekaj temeljnih sprememb glede samega delovanja.

Ampak kljub vsemu trudu je igra nenazadnje zapadla v pozabo, zapuščena s strani razvijalcev. Interaktiven puščavniški RPG, ki je skušal naslediti prej omenjeno kultno uspešnico, je zdaj zgolj bleda podoba začetnih obljub, za katero se moraš prebiti skozi goro hroščev, sramotno slabih in zastarelih igralnih mehanik ter vizualnih packarij. Me niti malo ne čudi, saj si je skupina zgolj šestih razvijalcev zadala ustvariti projekt, preobsežen za lastno dobro in to se vsekakor pozna.

Igra je res RPG solata v pravem pomenu besede. Misteriozna figura te prikliče v nevarno temnico z imenom The Stygian Abyss, kjer ti je naložena ponovna odrešitev sveta pred zlobnim coprnikom. A pred tem se moraš iz softiča preobraziti v elitnega bojevnika. Tako tvoje dejavnosti sestojijo iz zbiranja posebnih ključev, raztresenih okoli Podzemlja. Seveda pa vse pride z obilico glavnih in stranskih nalog.

Ko gre res vse narobe

Če že kaj, je vsaj obseg sveta precejšen, z nemalo raznimi področji s sovražniki in pastmi, ki se razprostirajo po podzemnem labirintu. A le malo katero je vredno dveh pogledov, kaj šele treh. Velike podzemne palače služijo zgolj potikanju po njihovih temačnih hodnikih, dokler končno ne prilezeš do cilja.

Stranske naloge opravljaš v imenu treh frakcij, s katerimi med opravljanjem pridobivaš slavo in s tem priložnost pridobitve boljše opreme in dostopa do posebnih misij. Vsaka izmed njih se poslužuje drugačnega taktičnega stila in tako vztraja, da moraš misije opravljati na določen način. Čeprav zaradi premnogih hroščev in slabega dizajna vse ne pride do izraza.

Na žalost nobedena izmed naknadnih izboljšav ne spremeni dejstva, da Underworld Ascendant še vedno ni zabaven. Gibanje je še vedno nerodno, bojevanje je enostavno ter naporno in preostale mehanike nezadovoljujoče. Motorna osnova ostaja strašna in vzpenjanje po vrveh in verigah se še vedno počuti kot plezanje po kači na amfetaminih.

Sovražim tudi, da je toliko mehanike igre namerno zakritih. Coprniški sistem je zanimiv, toda njegov poudarek na eksperimentiranju bi se moral osredotočiti na uporabo urokov in ne na ugotavljanje, kaj sploh storijo. Medtem sistem spretnosti, ki odklepa točke za izvajanje določenih dejanj, v bistvu spremeni pridobivanje izkušenj v met kocke.

Vesel sem, da si je OtherSide prizadeval izboljšati Underworld Ascendant in z veseljem rečem, da igra ni več popolnoma pokvarjena. Namesto tega je zgolj slaba in pred njo je še dolga pot, preden bo vredna prefinjenega nosu. Ampak glede na zatišje s strani razvijalcev, zgodbe o odpuščanju in nedavno oznanjeno System Shock predelavo sklepam, da ji je dokončno odzvonilo.

Razsodba

(+) Svet je kar velik
(+) Razvijalci so se vsaj na videz potrudili, da bi situacijo izboljšali
(-) Optimistične obljube, ki so ostale neizpolnjene
(-) Igra je preprosto dolgočasna
(-) Večina mehanik je pomanjkljivih
(-) Slab dizajn stopenj
(-) Slab napredek lika
(-) Štorasto premikanje, bojevanje in še marsikaj drugega

Hekerji vdrli v deviški pas in od lastnika zahtevali odkupnino za njegov penis

0

Tehnologija gre hitro naprej in eno glavnih gonil napredka je tudi zabavanje na področju seksualnih igračk. Saj niste mislili, da je VR tehnologija postala tako razširjena samo zaradi iger in da je Oculusova brezžična VR naprava prodajni hit samo zaradi svobode mahanja v VR igrah?

Kitajsko podjetje Qiui na področju tehnološko dovršene spolne dovršenosti ponuja kar nekaj izdelkov, lani pa so izvrgli izdelek Cellmate. Za njegovo inspiracijo so se vrnili v srednjeveške čase, ko so vrli vitezi svojim izvoljenkam na pasove natikali deviške pasove, ki so njihove izvoljenke ohranile zveste in pot do njihovega zaklada je človek lahko odklenil samo s posebnim ključem.

Cellmate dela na podoben princip. Primarno je namenjen dvema uporabnikoma oz. paru, ki rad v svoje razmerje doda ščepec vzburjenja. En uporabnik si okoli pasu natakne Cellmate deviški pas, nadzor nad njim pa ima drug uporabnik preko aplikacije. Samo ta lahko nato odklene pas in ima tako popoln nadzor nad genitalijami partnerja.

Ravno to napravo je nase nataknil Sam Summers, ki je čakal na odgovore svoje partnerice. A kar naenkrat je na aplikacijo dobil bizarno sporočilo, v katerem je nekdo od njega zahteval 1000 $ v bitcoinih ali pa bo njegov pas ostal zaklenjen za vedno.

Sam je najprej mislil, da si ga je želela privoščiti punca, a ko je tej povedal njuno varno besedo in je še vedno zatrjevala, da sporočilo ni prišlo od nje, je Sama zadela groba resničnost njegovega položaja. Njegov penis je bil ujet in v rokah ga je držal nek neznanec, ki mu je bilo samo do denarja.

Sam je najprej začel iskati kakšen ročni odklep na napravi, a ga seveda ni našel, saj naprava potem ne bi imela pomena. Nato se je spomnil, da je imel še nekaj kriptovalut in te je poslal svojemu izsiljevalcu. A ta je nato želel samo še več denarja.

Paru tako ni ostalo drugega kot da se odpravi v trgovino po klešče in sledil je dolg in boleč proces rezanja naprave. Na koncu se je le rešil presnete naprave, a brez zapletov ni šlo. Sam sicer pravi, da njegov penis nima resnejših ran, a med rezanjem je prišlo do krvi, cel postopek pa je močno bolel.

Na koncu je vrgel napravo stran in zbrisal aplikacijo, izkušnja pa mu je pustila travme, tako da bo v prihodnosti definitivno gledal za bolj varnimi izdelki.

Cellmatova ranljivost je bila objavljena že junija lani, strokovnjaki pa so že takrat opozarjali na nevarnost zaklepa in da lahko heker preko aplikacije celo bere zasebna sporočila in vidi točno lokacijo svoje žrtve. Ranljivost je bila sporočena razvijalcu, ki je napako popravil za nove uporabnike, stari pa so ostali s to napako, saj bi popravek sprožil zaklep pri vseh njihovih uporabnikih.

Cloverfield bo dobil direktno nadaljevanje, ki pa ne bo snemano v “found footage” formatu

0

Film Cloverfield iz leta 2008 je ena mojih najljubših grozljivk in to je zame osebno eden zadnjih res dobrih predstavnikov “found footage” žanra, katerega sem zelo velik oboževalec, a v njem najdemo sila malo res dobrih izdelkov.

Cloverfield je leta 2008 izšel pod proračunom 25 milijonov dolarjev, a ta znesek je presegel zelo hitro in po celem svetu zaslužil 172 milijonov dolarjev. Film je sledil skupini dvajsetletnikov, ki na eni zabavi v New Yorku nenadoma v daljavi vidijo eksplozijo. Nato se dogodki začnejo nizati zelo hitro, saj je New York napadla ena ogromna zverina in to očitno povsem brez razloga, skupina preživelih pa poskuša ubežati uničenju.

Film je bil tudi iztočnica za ustvarjanje Cloverfield vesolja in dobili smo dva naslednika, ki pa se nista odrezala prav dobro. Problem je bil v temu, da sta bila filma 10 Cloverfield Lane in The Cloverfield Paradox najprej zamišljena kot povsem ločena izdelka, potem pa je nekdo dobil idejo, da bi filma nekako povezali v Cloverfield dogodke. Paradox je na tem mestu povsem pogrnil in mnogi so zaradi njegovega neuspeha sumili, da je to tudi konec te franšize.

A zmotili so se, saj spletna stran HollywoodReporter poroča, da je v izdelavi povsem nov del, ki bo tokrat direktno nadaljevanje izvirnika. Kot producent bo, tako kot v izvirniku, delal J. J. Abrams, pridružila pa se mu bo Hannah Minghella, ki je vodja produkcijske hiše Bad Robot. Scenarij bo spisal Joe Barton, ki dela tudi na seriji Gotham City Police Department za pretočni servis HBO Max. Na žalost naj nadaljevanje ne bi bilo posneto v slogu “found footage” žanra, kar je zame velika škoda.

A morda še ni vse izgubljeno in ustvarjalci nas znajo presenetiti s kakšnim trikom. Datum izida je seveda še daleč stran, tako lahko do takrat še enkrat pogledate original, vašo pozornost pa si zasluži tudi 10 Cloverfield Lane, v katerem John Goodman odigra svojo vlogo perfektno.

Fortnite ima zdaj Gangam Style ples, ker smo očitno skočili v leto 2012

Zdi se, da je razvijalec Epic Games malce zamešal svoje datume in v svojo igro Fortnite vključil eno relikvijo iz preteklosti, ki smo jo praktično že vsi pozabili.

Govorim o Gangam Style plesu, ki ga je korejski muzikant PSY leta 2012 kot koronavirus razširil po celem svetu, pesem z istim imenom pa je takrat podirala rekorde ogledov na YouTubu. Od takrat je minilo že kar 8 let, a Epic Games se je očitno odločil, da je ravno zdaj pravi trenutek, da Fortnite vendarle dobi ikonični ples.

To je kar presenetljivo, saj Fortnite v glavnem vase vpeljuje razne TikTok plese in za takšne antične izdelke ni imel posluha. A po drugi strani so v Fortnite takoj na začetku že vnesli Carltonov ples, ki je zaradi svoje popularnosti sprožil tožbo iz strani igralca Alfonsa Ribeira in nato tudi drugih ustvarjalcev. Od teh tožb na koncu ni bilo nič in verjetno tudi PSY ne bo proti razvijalcu vložil kakšne sodne obravnave.

8 let je tudi dovolj dolga doba, da morda kakšen od Fortnite igralcev ob izidu Gangam Styla sploh še ni bil rojen in mu je ta ples piš svežine. Ples je namreč glede na trenutno uporabo precej popularen, dobra novica pa je tudi, da je to eden tistih plesov, ki ga lahko izvajate med premikanjem lika, tako da lahko frajersko odskakljate od svojega zadnjega uboja na mapi.

Immortals Fenyx Rising dobil brezplačni demo in prvi DLC

0

Immortals Fenyx Rising si je pri nas zaslužil povprečno oceno, a to ne pomeni, da se igri ne sme ponuditi možnosti za igranje. Igra namreč vsebuje kup zanimivih mehanik v odprtem svetu in če ste oboževalec grške mitologije in ste v igro Zelda Breath of the Wild vložili desetine ur, potem je igra definitivno vredna vašega časa. A priporočamo igranje na PC-ju ali pa novejši generaciji konzol, saj PS4 in XB1 bolj težko prebavljata igro.

Zanimivo je, da igra na PC-ju, zahvaljujoč Denuvo zaščiti, ostaja nezlomljena vse od začetka decembra. K sreči lahko od zdaj naprej igro preizkusite povsem brezplačno in to po legalni poti.

Ubisoft je včeraj izdal povsem brezplačno demo verzijo, ki jo lahko snamete v PlayStation in Xbox trgovini, svoj izvod pa ste dobili tudi PC igralci. Tega ne boste našli na Steamu, ampak samo v Epic Games in Uplay trgovinah. Demo vsebuje nekaj bojevanja, raziskovanja in reševanja ugank, razvijalec pa je samo za demo ustvaril prav posebno nalogo.

Ubisoft je za igro hkrati izdal prvi DLC, ki se imenuje A New God. Ta doda štiri nove nadgradnje veščin, dobili pa smo tudi novo območje Olympos Palace, naša glavna naloga pa bo premagovanje izzivov, ki nam jih bodo zastavljali bogovi Olimpa.