Če ne gre zlepa, bo šlo pa zgrda. Tako je sklenila Evropska unija, ki je podjetju Apple predlagala, da bo za prodajo svojih izdelkov znotraj članic EU-ja moral presedlati na univerzalni polnilec, ki ga uporabljajo vsi drugi proizvajalci. Apple se zahtevam ni pokoril, tako da je zadeva prešla v glasovanje v parlamentu EU.
Člani parlamenta so z glasovi 582:40 odločili, da morajo mobilne naprave držati en sam polnilec in da tako kupcu ne bi bilo ob nakupu vsakega novega telefona kupovati tudi novi polnilec. To ima dobro posledico tudi za okolje, saj se tako znebimo ton odvečne plastike, ko bi odsluženi polnilci romali v koše za smeti. Po zadnjih ocenah naj bi takšni stari polnilci vsako leto naredili za kar 51.000 metričnih ton elektronskih odpadkov.
Apple pa se s tem ne strinja in prejšnji teden so izjavili, da bo ta poteza v bistvu povečala odpadni material, saj bodo zaradi tega vse njihove obstoječe stranke morale menjati Lightning kable na standardni USB-C.
Apple se že dolgo upira posvojiti standardov glede polnjenja, pa čeprav je podjetje leta 2009 podpisalo prostovoljno prisego, da bodo njihove naprave kompatibilne s standardom micro-USB. Tega so večji igralci tipa Samsung in LG posvojili, Apple pa je raje leta 2012 začel proizvajati svoje Lightning vtiče, zraven pa so prodajali še micro-USB pretvornike za svoje naprave.
Njihove nove iPad Pro tablice on MacBook prenosniki so že posvojili USB-C priklope, izjema so ostali samo še telefoni. Ti se bodo morali pokoriti zahtevam kmalu, saj evropska komisija, da bodo nova pravila glede polnilcev stopila v zakon že letos julija.
Prihodnost stoji v brezžičnemu polnjenju, ki odpravi potrebo po vseh kablih, a tudi ti bodo morali biti enotni in polniti vse naprave, ne glede na to katero znamko polnijo.
Najbolj znani film o kegljanju bo dobil nadaljevanje. No, to ni čisto res, saj igralec John Turturro dela na odvrtku The Jesus Rolls, ta pa bo spremljal zgodbo Jesus Quintana, katerega smo gledali v Velikem Lebowskem.
John že dolgo sanja, da bi naredil nov film v Lebowski vesolju, a je pri temu naletel na oviro. Brata Coen sta namreč imela v mislih samo en film in nikoli nista razmišljala o nadaljevanju. Johnu sta vseeno dala dovoljenje za uporabo Jesus karakterja in snemanje na novem projektu se je začelo leta 2016.
Ta sedaj, po vsemu temu času končno dobiva svojo podobo in včeraj smo dobili prvi dražilnik, ki pa publike ni navdušil. Zgleda precej poceni in to ni dobra popotnica za film, ki ga navdušenci nad Big Lebowskijem že tako niso odobravali.
Zgodba pravi, da bo Jesus stopil iz zapora in takoj nabral dva pribočnika in se skupaj z njima podal v avanturo, ki jo bo sestavljal kriminal in romanca. Zadeva zagotovo ni Oskar material, a morda se bomo vseeno vsaj malce zabavali.
Jesus Rollsu zagotovo ne moremo očitati poceni zasedbe, saj so se med kadrom znašla velika imena kot so Bobby Cannavale, Susan Sarandon, Jon Hamm, Audrey Tautou, Pete Davidson in Christopher Walken. Žal boste pogrešili dve glavni imeni izvirnika Jeff Bridgesa in John Goodman, saj Coen brata teh karakterjev očitno nista odobrila.
Podjetje Avast pozna vsak bolj vešč uporabnik PC-ja, saj njihov antivirusni program že dolgo ščitijo naša računala. A ironično je njihov program bil zasačen pri početju nečesa, pred čemer bi nas v bistvu moral ščititi.
Raziskavo v sumljivo delovanje antivirusnika sta sprožili spletni strani PCMag in Motherboard in ti sta odkrili, da je Avast pridno nabiral podatke svojih uporabnikov, brez da bi se ti tega sploh zavedali. Med nabranimi podatki so bila Google iskanja, obiskane URL povezave, lokacije ter celo specifična brskanja po porno straneh.
Podatke ni nabiral točno Avast ampak njihova podružnica Jumpshot. Ta naj bi podatke nabrala iz več kot 100 milijonov različnih naprav, med svoje največje stranke pa so naštevali gigantska tehnološka podjetja kot so Google in Microsoft ter tudi kakšna, ki se ne nahajajo v računalniški branži kot sta denimo Pepsi in Yelp.
Vse te informacije so nato prodali oglaševalcem, ki naj bi za te skupke podatke plačali tudi po milijone dolarjev. Jumpshot je te informacije prodajal v različnih paketih, med katerimi je bil eden imenovan “All Click Feed”, ta pa je oglaševalcu razodel prav vse klike uporabnika na določeni spletni strani kot je denimo Ebay ali pa Amazon.
Avast se je na obtožbe odzval samo po parih dneh in v izjavi za javnost zapisal, da bodo takoj začeli ugašati Jumpshot podružnico. Direktor podjetja Ondrej Vlcek je na uradni strani izjavil, da je njihovo glavno poslanstvo zaščititi uporabnika in njegovo privatnost. Kaj se bo zgodilo z vsemi zaposlenimi še ni jasno, celotno opravičilo pa je seveda samo gašenje PR požara, saj so jih zasačili z rokami v žepih svojih strank.
Samsung je pred kratim vložil dva nova patenta na Kitajskem, ki kažeta na dve povsem novi VR napravi. In ena od njiju je presneto zanimive oblike.
Prva naprava izgleda kot precej standardni virtualni sistem. Na sprednji strani se nahaja plastičen in prozorni del, po katerim se verjetno skrivajo senzorji. Seveda lahko na temu mestu samo ugibamo, a lepo je videti, da bo nova naprava vsebovala tiste prave slušalke, ki ne bodo samo vgrajene v naglavni trak. Drugače ta sistem precej spominja na Odyssey, več kot očitno pa en bo šlo za brezžični izdelek, saj lahko na zadnji strani vidimo kabel.
Veliko bolj zanimiv je drugi izdelek, za katerega se ne morem odločiti, na kaj točno me spominja. Je to zadnjica? Ali je morda oprsje? Gledam morebiti v oči muhe? Tudi ta skrivnostni izdelek vsebuje 4 senzorje ter tudi slušalke, žal pa tu ne moremo videti, ali je ta mušji VR žičen ali ne.
Zanimivo je, da ob napravi vsebujeta na vrhu logotip Odyssey virtualnega sistema, tako da nas morebiti čakata naslednika?
Novi VR sistem je hitro postal subjekt memov.
Vse je zaenkrat samo ugibanje in ni niti jasno, ali bo Samsung res razvil ta dva sistema, očitno pa je, da z virtualno realnostjo še niso zaključili.
Ste vedeli, da je bil Farming Simulator 19 eden najbolj prodajanih naslovov leta 2018 na naši domači grudi? Slovenci smo veliki oboževalci virtualnega kmetovanja in zvesto kupujemo prav vsak novi izdani Farming Simulator.
Lani nismo prejeli novega dela, saj razvijalec novo verzijo na prodajne police pošlje vsaki dve leti, tako da se letos lahko že veselimo naslednika. Do takrat pa se lahko pozabavate ob brezplačnemu Farming Simulatorju 19, ki ga do 6. februarja podarja platforma Epic Games.
Vse kar morate storiti je, da sledite sledeči povezavi in igro aktivirate na vašemu računu. Špil bo po temu ostal v vaši knjižnici za vedno, tudi ko bo akcije konec. Brezplačno boste pridobili samo osnovno verzijo, za Platinum razširitev pa boste morali odšteti 20 €. A nič ne de, tudi brez dodatka vas čakajo ure zabave in tega navsezadnje lahko kasneje še vedno kupite, če si boste zaželeli dodatne vsebine.
Ponudba se bo zaključila čez en teden, takrat pa bomo dobili kar tri nove brezplačne naslove. Ticket To Ride je narejen po namizni igri, naša naloga pa bo zgraditi svojo mrežo železniških prog. Druga brezplačnica bo Carcassonne, katera je v bistvu graditeljska igra. Najbolj zanimiv naslov med njimi je zagotovo Pandemic, kjer bomo igrali ekipo, katera poskuša zajeziti smrtonosni virus, preden se ta razširi po celemu svetu. Zagotovo bo za igro zagrabil marsikdo, ki se trenutno trese pred koronavirusom.
Battle royale streljačine se ne osredotočajo preveč na zgodbo, saj je njihov koncept večigralskega klanja precej preprost. Spustite se na mapo in ostanite zadnji preživeli med vsemi tekmeci. To je v bistvu to, hvala za igranje in prosim, kupite kakšen skin.
A razvijalci so ugotovili, da je tudi v večigralske dogodivščine pametno spraviti vsaj malce štorije, ki se osredotoči na posamezne karakterje. Razlog tega je, da špil ne postane preveč enoličen, a zadaj stoji tudi finančni vidik. Igralec se bo na kakšen karakter bolj navezal, če ta vsebuje nekaj zgodovine. In ta navezanost zna igralca pripraviti, da bo prej odštel kakšen evro za preobleko.
V to smer se je začela razvijat tudi Apex Legends, ki je včeraj dobil napovednik za svojo 4. sezono, ta se bo tokrat imenovala Assimilation. V videu lahko vidimo nov karakter, ki je znan pod imenom Revenant.
Ta uleti v sobo in začne z mesarskim klanjem, izkaže pa se, da je bil Revenant njega dni najbolj smrtonosen morilec, ki ga je kadarkoli držal Syndicate. Revenant je v bistvu robot, a njegovo programiranje je privedlo do tega, da se je začel zavedati samega sebe. Sedaj se v igro vrača Hammond Robotics, ki je tudi kreator novega lika. Revenant sedaj lahko vidi, v kaj ga je njegov bivši delodajalec spremenil in na vrsti je maščevanje.
Kako se bo zgodba zasukala bomo videli 4. februarja, ko bomo uradno vstopili v praznovanje prvega leta igre, skaldno s tem pa bo štartala tudi 4. sezona.
Ko sem se deževnega decembrskega dne, ki prav nič ni spominjal na veseli december, peljal v smeri bližnje kino dvorane, se je na Rock radiu predvajala reklama »Rock radio, zdravilo za vse, ki sovražite božično glasbo«. V tistem trenutku me je prešinila misel, če me je slučajno Jamie Lee Curtis, še preden jo uzrem na platnu svežega filma, okužila s svojo mislijo iz filma “Kako se izogniti božiču”. Kar je pri tem še bolj ironičnega, pa je dejstvo, da si je v tistem filmu zakonsko posteljo delila s Timom Allenom, ki je bil glavni lik franšize o Božičku.
Ker nisem prav pogost obiskovalec kinodvoran, je bil to prvi film, ki sem si ga ogledal na velikem platnu od leta 2012. Takrat sem si ogledal prvi del v trilogiji Hobit, prav tako v zadnjih dneh leta, ki so ostarelega Grudna še držali za dolgo sivo brado, .
Vrsta za nakup kart je bila nabito polna, kar me je kar nekoliko presenetilo. Da je film Nož v hrbet dober, sem močno slutil, kajti v drugem primeru ne bi nejevoljen stal v vrsti in čakal, da se vsa Pamžatura pred mano oboroži z zadostnim številom popokane koruze in gaziranih pijač. Na svojo srečo sem kaj kmalu spoznal, da nas je na predvajanje dotičnega filma šla le peščica, vsi ostali pa so čakali na novo Vojno zvezd, ki je izšla ravno v tistih dneh.
Minilo je par minut filma in iz moje leve strani je prihajal javkajoč glas nekega najstniškega mulca, katerega je po telefonu nadirala mati, naj zgine iz kina ter naj se kar se da hitro prikaže doma. Drama je trajala kaki dve minuti, nato pa sta mulec in njegov osramočeni prijatelj odhitela iz kino dvorane in nas peščico odraslih pustila ob nemotenem ogledu filma.
Film Nož v hrbet me je pritegnil prav iz razloga, da je narejen po zgledu klasičnih romanov Agathe Christie in njenega slavnega detektiva Hercula Poirota. V film sem polagal velike upe predvsem zato, ker ne gre za ameriške adaptacije angleških romanopiscev, kot so to poskušali z Orient Expressom in Sherlockom Holmesom, pri čemer mi je tako močno obrnilo želodec, da sem ogled zgoraj omenjenih filmov naravnost bojkotiral.
Nož v hrbet vsebuje vse prvine romanov tetke Agathe, obenem pa gre za izvirni scenarij izpod peresa režiserja Riana Johnsona. Ob gledanju filma boste lahko tudi sami ugotavljali, kdo je ubil starega multi-miljonarja Harlana Thrombeya. Umor priljubljenega pisca kriminalk se zgodi na večer, ko v njegovi rezidenci praznujejo njegov 85. rojstni dan. Hiša je torej polna Thrombeyevih svojcev in že od začetka nas film na humoren in inovativen način spozna s vsakim izmed njih, da zagonetka postane še bolj napeta, pa obenem film tako čez ramo navrže še par razlogov čisto vsakega člana družine za uboj starega Harlana.
Intervjuje z osumljenci vodita dva detektiva, pri čemer je en čisto trčen na vse novele gospoda Harlana, tako, da ga lahko že iz štarta izključimo, saj deluje zelo pristransko. Drugi pa izgleda bolj profesionalen verjetno ravno zaradi razloga, da je v filmu Zbeži iz leta 2017 igral žrtev ugrabitve. Da, to je prav tisti, ki je glavnega igralca posvaril, naj se pobere iz hiše, z znamenitim stavkom Get Out.
Sveta detektivksa trojica !
A oba sta v senci zasebnega detektiva, ki sliši na ime Benoit Blanc, ki ga upodablja kar sam James Bond. Blancova navada je sedenje v kotu, poslušanje in ocenjevanje likov, ki se potijo v sobi za zaslišanje oziroma domačem paviljonu. A Blanc ne deluje prav Poirotovski, na trenutke izpade zaradi žanra filma, ki je, naj to omenim, črna komedija prav Clouseaujevsko. Večino časa se posveča odprtemu vprašanju, kdo od družinskih članov ga je sploh najel ter mu pustil zajetno vsoto denarja, da razvozla primer.
Michael Shannon, ki smo ga v filmih in serijah bolj navajeni kot zamorjenega tragičnega junaka, ki na svoj turoben način poskuša rešiti svet, se sedaj verjetno na račun božičnih praznikov v filmu sprosti ter igra očkovega sinčka, ki vodi založbo Harlanovih napisanih uspešnic, pri čemer poudarja, da si je sam ustvaril ime, a ga vsi vključno z starim Harlanom zbadajo, da brez starega ne bi bil nihče. Za nameček svojega fijasko življenja ima še nacističnega sina, ki je svoje travme verjetno prenesel iz igranja v grozljivki Tisto.
Jamie Lee Curtis igra Harlanovo hčerko Lindo in v kaotičnih razmerah okoli umora in nesrečnega zakona si želi le, da bi lahko z Božičkom in kosom šunke iz konzerve praznovala božične praznike. Za nameček je tu še njen sin Ransom, ki se v krogih vozi z svojim starim Bemvejcem, ko ni prezaposlen z reševanjem svojih ameriških kolegov kot Kapetan Amerika.
Za vlogo razočarane gospodinje je v filmu poskrbela Toni Collette, ki na trenutke deluje bolj obupano, kot v vlogi še bolj nore gospodinje v Podedovanem zlu. A kdo bi ji lahko zameril, saj je nedavno izgubila svojega moža, Harlanovega sina, sedaj pa vztrajno obira Harlana za preživnino in šolske obveznosti svoje hčere Meg, ki je edina dokaj normalna v tej odpičeni črni burleski.
Meg je obetavna najstnica s svetlo prihodnostjo na faksu. Očitno je po prejemu močnega udarca po glavi v seriji Hiša iz kart na priporočilo Francija Podlesnika (beri Underwood) iz prijateljice noči postala kar omikan član visoke družbe.
Za sočno in zrelo češnjico na vrhu torte pa poskrbi Anči Ročica (beri Ana de Armas) stereotipna latino ameriška Harlanova negovalka, ki jo ima v srcu raje kot katerega izmed izrodkov njegove lastne krvi. Anči predvsem dobro sodeluje v kombinaciji z detektivom Blancom. Očitno tako dobro, da jo je povabil na snemanje novega James Bonda.
Kdor se zadnji smeje, se najslajše smeje !
Osebno mislim, da je scenarij vrhunsko izpeljan na odlični lokaciji, ki gledalca zaradi stare rezidence popelje v čas nazaj in ta si lahko brez problema zamišlja obdobje dogajanja okoli Hercula Poirota. Scene, ki se dogajajo izven rezidence, sploh v drugem aktu zgodbe, pa se nekoliko preveč odmaknejo od klasičnega razreševanja umorov in delujejo preveč akcijsko, da ne rečem zares James Bondovsko.
Založnik SEGA je lani precej presenetil celotno industrijo videoiger, ko je izdal Football Manager 2020 v pakiranju, ki ga je bilo moč skoraj popolnoma reciklirati. To je bila eksperimentalna poteza a je bila očitno založniku tako več, da bo to počel tudi v prihodnje.
SEGA se je tako odločila, da bodo prav vsi njihovi prihajajoči naslov izšli v materialu, ki ga je moč popolnoma reciklirati. To je pohvalna naloga, saj vsi vemo, kakšno nevarnost nam predstavlja plastika.
We're pleased to announce that all of our future physical releases of PC games will be launched in fully recycled packaging!
Total War: ROME II – Enemy at the Gates Edition from Creative Assembly signals our intent to continue with this environmental initiative. pic.twitter.com/UdcwnQqSFU
Čeprav so stroški proizvodnje malenkost višji, je to majhna cena za proizvodnjo izdelkov, ki ne smetijo našega okolja. Celotni paket je tako sestavljen iz recikliranega kartona, okolju prijazen pa je tudi tisk, saj je tinta na rastlinski in oljni osnovi.
Izjema so seveda DVD-ji, a založnik je v paket spravil navodila, kako reciklirati tudi ta.
Naslednji naslov, ki bo izšel v takšni obliki je Total War: ROME II – Enemy at the Gates Edition, upamo samo,d a bodo njihovemu zgledu sledili še drugi večji založniki tipa EA, Activision, Sony, Nintendo ter Microsoft.
Wasteland 1 je izšel daljnega leta 1988 in mnogo ljudi se sploh ne zaveda, da je ta post-apokaliptični izdelek v bistvu prednik Fallout naslovov. Slednji so nato postali neprimerno bolj slavni, a vseeno je Wasteland postal pomembno ime igričarske industrije in si nabral kar nekaj privržencev.
Razvijalec inXile je par let nazaj spočel drugi del, sedaj pa pridno dela na trojki. Da ne bo post-apokaliptična suša med čakanjem preveč velika, so se odločili predelati tudi prvi del in ta je tik pred izidom.
Zgodba se dogaja leta 2087, kar je nekako stoletje po temu, ko je nuklearna vojna opustošila celotni svet. Igramo vlogo Desert Rangerja, kateri predstavlja še zadnjo obliko zakona v ZDA. Zbrati boste morali posadko zvestih privržencev in se z njimi podati v boj z veliko nevarnostjo.
Wasteland Remastered bo v primerjavi z originalom vseboval močno nadgrajeno grafično podobo, igralne osnove pa se ne bodo bistveno spremenile. Boj bo ostal potezni, vendar boste veliko dejanj izvajali skozi menije, tako da se pripravite na veliko branja.
Predelava bo posedovala tudi podporo za kontrolerje, kar ni čudno, saj bo špil izšel tudi na konzoli Xbox One. Igranje bomo lahko pričeli 25. februarja, ko se bo zgodil tudi uradni izid, zanj pa bodo zahtevali 14,99 €.
Dobili smo tudi prvi uradni napovednik, žal pa ta pokaže bolj malo igranja.
Podelitve nagrad za najboljše igre leta 2019 so že zdavnaj za nami, a med prejemniki nagrad sumljivo manjka en naslov, za katerega je slišal praktično vsak.
Govorimo seveda o igri Untitled Goose Game, kjer nadzorujemo nadležnega gosaka, čigar edini cilj je povzročanje kaosa. Pernati zlobnež se najraje loti kraje predmetov, te pa nato odvleče v bližnje jezero. S svojimi potezami kravžlja živce vsakemu, ki se mu postavi na pot in špil je zaradi svoje unikatne igralne mehanike zaslovel in postal priljubljeni “meme” igričarske množice.
Tipček z imenom Samperson rad dela na VR projektih, v prostemu času pa je ustvaril majhen program, imenovan Desktop Goose. Ta se očitno in nesramežljivo močno zgleduje po svojemu večjemu bratcu Untitled Goose Game, mali program pa je preprosta aplikacija, ki vam na vaše namizje izriše majhnega belega gosaka.
Ta nato skoraj takoj začne povzročati razdejanje. Z glasnimi zvoki se sprehaja skozi vaš ekran in tako pušča umazane sledi. Ko mu je dolgčas, na vaše namizje privleče novo okno Beležnice, to pa lahko stori celo med igranjem igre. Ko postane posebej poreden, vam ukrade kurzor in z njim poskuša zbežati stran.
Desktop Goose je na voljo brezplačno na sledeči povezavi, vse kar morate storiti je da prenesete stisnjeno datoteko, jo nekam razširite in zaženete GooseDesktop.exe. Gosak bo takoj začel povzročati probleme, moram pa priznati, da sam nisem našel rešitve, da ga ugasnem. Tako sem se pernate nadloge znebil na preizkušen način ctrl+shift+esc, kjer sem nato ročno ugasnil proces.
Mislimo, da bo GTA 6 izšel enkrat leta 2030. Peti del s svojo Online različico namreč služi tako velike denarce, ki razvijalcu Rockstar mesečno polnijo bančni račun, brez da bi se ustvarjalec moral kaj preveč pretegniti za svoje zlatnike.
Zadnja posodobitev za GTA Online, Diamond Casino Heist, je bila očitno tudi hudo uspešna in Rockstar se je odločil igralcem vrniti nekaj njihovega denarja, ki so ga skozi leta zapravili na mikrotransakcijah.
In njihova radodarnost ni za odmet, saj takšne količine valute do sedaj še niso podelili. Od danes pa do 5. februarja boste vsi igralci, ki se prijavite v igro, v roke prejeli 1 milijon GTA$. A to še ni vse, saj če boste igro igrali med 6. in 12. februarjem, boste v blagajno prejeli še en dodaten milijonček.
Mimogrede, preden dobite denarce boste morali od vstopa v igro do prenosa denarja na vaš račun počakati do tri dni. Tako da bodite potrpežljivi.
Our biggest GTA$ giveaway kicks off today.
Play between Jan 30 and Feb 5 to earn GTA$1,000,000.
Then come back next week between Feb 6 – 13 to get another GTA$1,000,000.
Rockstar pravi, da bo letošnje leto za GTA Online še hudo zanimivo. Čakajo nas novi dogodki in presenečenja ter povsem novi tipi vozil.
Radodarnost se je razširila tudi na kavbojski Red Dead Online. Tudi tam vas čakajo različna darila in brezplačni priboljški in če se v igro prijavite do 3. februarja, boste v roke prejeli Gunslinger paket, kateri vsebuje orožja in strelivo ter Bounty Hunter paket, kateri vam bo prinesel brezplačno licenco za lov.
Drugače pa jim kaže na grafičnemu področju, kjer se nikakor ne morejo postaviti po robu NVIDII. Njihove grafične rešitve RX 5500, RX 5600 in RX 5700 strank niso ravno prepričale, prav tako pa AMD-ju ni uspelo iz vrha zbiti trenutnega prvaka RTX 2080 Ti. Da smo si na jasnem, njihove Navi kartice niso slabe, le trg se še zdaleč ni odzval tako dobro kot pa na njihove nove Ryzen procesorje.
Vendar to ne pomeni, da se je AMD predal. Načrtujejo izdajo naslednje serije grafičnih kartic, ki bodo zasnovane na arhitekturi RDNA2, katero bomo našli tudi v prihajajočih konzolah Xbox Series X in PlayStation 5.
Nove grafične kartice bodo zasnovane na 7nm proizvedenemu procesu in bodo podpirale famozni ray tracing, ki bo očitno vendarle postal standard industrije. Izvršilna direktorica AMD-ja, Lisa Su, je povedala, da lahko v letošnjemu letu pričakujemo osvežitev Navi grafičnih kartic in mnogo ljudi je začelo ugibati, da znamo dobiti nove izvedenke kartic RX linije, tako kot je to naredila NVIDIA preko svojih Super izvedenk. Očitno pa temu ne bo tako, saj bomo dobili povsem novo arhitekturo in s tem tudi grafične kartice.
Več bo znanega 5. marca, ko bo AMD držal dogodek Financial Analyst Day. Tisti mesec bona splošno zelo zanimiv za vse grafične radovedneže, saj bo konec meseca, med 22. in 26. marcem NVIDIA držala svojo konferenco GPU Technology Conference in morda zna AMD izkoristiti svoj datum, da tekmeca prehiti v oznanitvi novih grafičnih produktov.
Dobra dva meseca nazaj je slovenska znamka UVI udarila kot strela z jasnega z novo gaming periferijo, našo recenzijo tipkovnice UVI Pride in Pride mini najdete tukaj. V decembrski mrzlici nakupov smo prejeli zelo veliko vprašanj, koliko so UVI mehanične tipkovnice kvalitetne in kako se obnesejo v primerjavi z tipkovnicami Redragon, ki so nekako v podobnem cenovnem rangu.
Tipkovniški navdušenci, bodite brez strahu, saj smo tu, da odgovorimo na vsa vaša žgoča vprašanja med tipkovnicami UVI Pride in Pride Mini ter Redragon Kumara in Kala!
Stikala
Prva stvar, ki nas vedno zanima pri mehaničnih tipkovnicah so stikala, ki jih ta uporablja.
UVI Pride in Pride Mini uporabljata posebne optična+mehanična stikala, ki so podobna tistim v Razerjevih visoko-cenovnih tipkovnicah serije Huntsman. To je njihova največja prednost in je nekaj, s čimer v bistvu prevladajo na trgu srednje-cenovnih tipkovnic.
Za razliko od njih Redragon tipkovnice uporabljajo kopijo Cherry MX Blue stikal, kar ni slabo, a spet ni nič preveč navdušujočega. Pri obeh znamkah stikala ponudijo zadovoljiv glasovni klik, s tem, da je pritisk pri UVI tipkovnicah malenkost bolj mehak in zagotovi hitrejši odziv zaradi optično+mehanskih stikal, ki za zaznavanje pritiska uporabljajo prekinitev optičnega žarka namesto kovinskega kontakta med dvema deloma tipke. To vam na koncu ponudi boljši občutek med tipkanjem za delo ali pa pri igranju.
Delovanje optično mehaničnega stikala v UVI tipkovnicah
Kakovost materiala
Osebno pri vseh svojih izdelkih preferiram težo, saj to nakazuje na kvaliteto materiala, ki je bil uporabljen pri proizvodnji in ob prijemu obeh tipkovnic boste takoj opazili razliko v kakovosti.
UVI tipkovnice so zgrajene bistveno bolj trdno, kar dodatno potrjuje večja teža tipkovnice. Poleg trše zgradbe opazimo belo prevleko pod tipkami, ki omogoči bolj vidno in močnejšo RGB osvetlitev. Obe tipkovnici omogočajo nastavljanje osvetlitve z uporabo kombinacij tipk kot tudi preko programske opreme. Dodaten plus pri UVI programski opremi je možnost slovenskega jezika pri celotnemu proces namestitve in med samo uporabo programa.
Dve največji pomanjkljivosti pri Redragon tipkovnicah, ki ponavadi veljajo za vse nizko in srednje cenovne kitajske mehanične tipkovnice, sta definitivno manjkajoča slovenska gravura in US postavitev tipk.
Menimo, da je za naše tržišče poleg gravure zelo pomemben tudi dvovrstični Enter, na katerega nas je večina močno navezana. Seveda so tu izjeme in obstajajo ljudje , ki zahtevajo US razporeditev, toda običajen kupec v trgovini ob odprtju škatle doma doživi negativno presenečenje, če zadeve prej ne preveri in računa, da bodo tipkovnice v slovenski trgovini prilagojene na slovenski trg.
Tipkovnice UVI se lahko tukaj pohvalijo z popolno slovensko tovarniško postavitvijo, kar pomeni, da znaki niso dodatno gravirani na tipkovnico in tako lahko brezskrbno vidimo osvetlitev naših predragih šumnikov.
Kot je razvidno na sliki manjkajo slovenske črke, RGB osvetlitev je povprečna in tipkovnica vsebuje enovrstični enter.
UVI tipkovnice so popolnoma prilagojene za naš trg, saj se lahko pohvalijo s slovensko gravuro, dvovrstično Enter tipko ter RGB osvetlitvijo, ki ne blešči.
Dodatki
Ob nakupu določenih modelov mehaničnih tipkovnic Redragon prejmete tudi naslonjalo za roke a na žalost je le ta plastičen in v preveliko primerih povsem neudoben. Pri podjetju UVI so se tega problema lotili drugače in zato njihovi izdelki vsebujejo mehko podporo za zapestje, ki je izdelano povsem iz gume. Zgornji del naslonjala je obdan z mehko tkanino, ki je zelo prijetna na dotik, spodnji pa je prevlečen s proti-drsnim materialom. Tako lahko delate dolge ure, brez da bi čutili neudobje ob podpori, kar je navsezadnje tudi namen teh dodatkov.
USB vhod je danes že skoraj nuja in UVI Pride vam ponuja kar dva.
Ob zaključku pa bi radi izpostavili še manjše finese UVI tipkovnic, ki niso nujnega pomena za vsakega uporabnika, a so večkrat naše življenje naredile lažje. Kot večina mehaničnih tipkovnic višjega ranga tudi UVI Pride tipkovnica ponuja USB vhod direktno na tipkovnici – a na naše presenečenje ponuja kar 2 vhoda, kar je precej velika redkost. Na žalost Redragon Kala nima dodatnega USB vhoda, kar pomeni, da smo se morali za vklop USB ključa ali pa slušalk vedno znova plaziti pod mizo. Omeniti moramo še kolešček za uravnavanje glasnosti in tipko za utišanje mikrofona. Ti dve stvari definitivno nista nujnost, a ti večkrat res pridejo prav in jih lahko štejemo kot bonus UVI izdelkov.
Cena
Na hitro bi se še dotaknili cenovne dostopnosti vseh izdelkov. Posebnost Redragon tipkovnic ob vstopu na slovenski trg so definitivno bile njihove nizke cene, saj lahko Kumaro dobimo že za 40 € medtem ko bomo morali za Kalo odšteti 50 €. Cene UVI tipkovnic so malenkost višje in tako boste morali za Pride Mini odšteti 65 € ter okoli 73 € za model Pride.
Razlika v ceni definitivno je, a ni pretirana. Treba se je zavedati, da danes kupujemo tipkovnice za več let, zato se tudi splača v naložbo vložiti nekaj več denarja, ki se vam bo na koncu samo obrestoval. Pride tipkovnica ponuja številne prednosti: od popolne slovenske gravure, bolj naprednih stikal, slovensko gravuro ter programsko opremo v našemu jeziku. Poleg tega za firmo stojijo Slovenci z velikimi ambicijami, ki se jih splača podpreti.
Poglejmo si kratki povzetek obeh izdelkov:
UVI Pride in Pride Mini
Redragon Kala in Kumara
Stikala
Optična+mehanska
Cherry MX Blue
Programska oprema
Da, slovenska
Da, angleška
USB vhod
Da
Ne
Gravura
UK razpored
US razpored
Podloga
Da, gumijasta
Da, plastična
Garancija
2 leti
1 leto
Zaključek
Hitra primerjava prikaže, da se za nakup priporoča UVI periferija. Malce višja cena je upravičena, saj za to dobite cel kupček bonusov, ki zlahka odtehtajo tistih 20 € razlike. Optično+mehanske tipke so nekaj, česar v bistvu ne pričakuješ pri takšni ceni, dodatna podpora v obliki 2-letne garancije pa je samo še dodatni bonus.
Nepoznavalcem igre zna biti morda čudno to dejstvo, da lahko v EVE Online izgubimo prave vsote denarja. In to na nek način drži, saj ob uničenju drage ladje igra ne poseže na naš bančni račun in nam izmakne določeno količino denarcev.
Vse je namreč vezano na virtualno valuto PLEX. Preko nje igralci lahko kupujejo ladje ali pa celo naročnino za igro, zadevo pa lahko kupite za pravi denar samo od razvijalca CCP Games.
Vse jasno? Dobro. Sedaj lahko nadaljujemo z zanimivo novico, ko se je nekaj dni nazaj na avkciji pojavila vesoljska ladja Gold Magnate. Gre za izjemno redko vesoljsko plovilo, ki ste ga lahko dobili samo na turnirjih in večina njih je bila uničenih v spopadih.
Zlato ladjo je možakar Kelon Darklight ponudil v avkcijo, povedal pa je, da bodo vsi dobički šli v korist dobrodelni organizaciji, katera nudi pomoč Avstraliji, ki se po katastrofalnih požarih počasi postavlja spet na noge.
Yep, It happened, most expensive ship in @EveOnline history, arguably the most expensive internet spaceship ever, and the proceeds are going to Charity – thanks to Kelon Darklight for making this piece of Eve history available. Now… to figure out how to get it somewhere safe. pic.twitter.com/u3WgkzgKG4
Po napetem stavljenju je na koncu zmagal YouTube zvezdnik Scott Manley, ki je za ladjo ponudil kar 33.000 $ oziroma bolj natančno 1,001,001 PLEXa. EVE Online je tako prodal najbolj vredno vesoljsko ladjo v zgodovini iger.
Z milijon PLEXa bi lahko kupil v igri naročnino za 170 let, kar je ravno dovolj časa, da se resnično naučiš kompliciranih sistemov igranja EVE Online.
Glede na to, da smo igričarska stran, presenetljivo veliko pišemo o koronavirusu, ki na prvi pogled z računalniki in konzolami nimajo ravno veliko veze. Žal pa je stanje tega hitro razširljivega virusa takšno, da je začel vplivati na vse panoge civilizacije, med njimi tudi na igričarsko industrijo.
Blizzard je tako na Twitterjus sporočil, da so preklicana vsa Overwatch tekmovanja na Kitajskem, ki bi se morala odviti med februarjem in marcem. Razlog je zdravje in varnost njihovih igralcev, nimajo pa še datuma, kdaj naj bi se tekme nadaljevale.
V obeh primerih dvomimo, da sta za odločitvijo stala razvijalca, ki sta se verjetno raje poklonila zahtevam kitajske vlade. Ta je prepovedala zbiranje večjega števila ljudi na eni lokaciji, saj želijo tako zaustaviti širitev virusa.
Upamo, da ste do sedaj dodobra preigrali Dead Cells, saj boste kmalu dobili povsem novo izkušnja. Ta platformščina je izšla leta 2017, najprej v načinu Zgodnjega dostopa. Od polnega izida dalje je razvijalec redno dostavljal novo vsebino, sedaj pa je prišel čas tudi za prvi plačljivi DLC.
Ta se bo imenoval The Bad Seed in bo dodal ogromno nove vsebine. Najbolj izstopata dva nova biodoma, ki bosta dodana v zgodnje faze igre, razvijalec pa s tem želi razgibati vnovično igranje kampanje. Novi okolici se imenujeta Arboretum in Swamp ter bosta na začetku igralcem ponudili alternativno pot skozi igro. Čaka nas tudi novi šef, ta pa je še zavit v tančico skrivnosti in prav je tako. Navsezadnje hočemo pri igranju ostati vsaj malce radovedni.
The Bad Seed ima že svojo Steam stran, zaenkrat pa še ni znana cena. Vemo samo, da se lahko dodatka veselimo že 12. februarja, razvijalec pa je spočel tudi prvi napovednik, ki si ga lahko ogledate spodaj.
Zadnji DLC, ki ga bomo prejeli za igro Metro Exodus nas bo popeljal v radioaktivno mesto Vladivostok.
Igrali bomo bivšega marinca imenovanega Sam Branskill. Razvijalci nam obljubljajo še eno odlično zgodbo v kateri bodo testirane vse naše spretnosti. Poleg te pravijo, da bo šlo za peskovniški preživetveni DLC, ki se bo začel v Vladivostoku in naša glavna naloga bo najti pot do ZDA, katere so dom Sama. Vladivostok naj bi v preteklosti zadela ogromna poplava, tako da nas zagotovo čaka kakšen vodni segment, kjer mora biti obvezno vključena neka lovkasto mutirana beštija.
Zanimivo bo videti Ameriko, saj je do sedaj v seriji še nismo videli in presneto smo firbčni, kakšna izgleda okolica pri njih. Pred preigravanjem DLC-ja je skoraj obvezno, da najprej dokončate glavno štorijo in morda oko vržete še na prejšnji izdani DLC The Two Colonels, kateri spremlja zgodbo polkovnika Millerja.
DLC Metro Exodus: Sam Story bi izšel 11. februarja 2020 za PC, XB1, Google Stadia in PS4. Cena še ni znana, a sezonska prepustnica stane 25 €, v to ceno pa sta vključena oba dodatka.
V 2019 smo kot vsako leto dobili kar nekaj velikih izidov in nepričakovanih uspešnic. A glede na to, da so višjekategorniki v veliki meri zasenčili dela ljubezni manjših razvijalcev, smo se odločili, da bomo ta članek namenili prav tem. Zato si dajmo ogledati nekatere igre, ki so izšle v 2019 in v veliki meri niso pridobile vsesplošne prepoznavnosti, a si vseeno vsekakor zaslužijo tvoje pozornosti in so še kako vredne igranja. Vedite zgolj, da smo se izognili vsem igram z ločenim založniškim studiom, saj bi s tem zgrešili cilj liste.
Kajti najsi enostavno želiš igrati nekaj drugačnega, si se znašel s skoraj prazno denarnico ali pa enostavno iščeš igro, v katero ne boš rabil vložiti na tone ur in ki ti nudi nudi povsem svojevrstno izkustvo, definitivno smo našli nekaj za vsakogar. Zbrali smo 20 naslovov, ki so izšli v prejšnjem letu in za katerih kvaliteto bi upali zastaviti ledvico in desno pljučno krilo. Edini kvalifikacije, ki so jih igre za mesto na listi morale izpolniti, so polni izid v 2019, brez statusa bete ali zgodnjega dostopa, cena pod 30€, odsotnost ločenega založnika in nenazadnje kakovostna, dovršena izdelava. Naredi torej sam sebi uslugo in jim daj priložnost!
P.S. Seznam ni razvrščen od najslabše do najboljše igre ali kaj podobnega, številke so tu zgolj za orientacijo.
Baba is You je letošnji ugankarski biser, kjer nadzoruješ luštkano žverco Baba. Namesto učenja igralnih mehanik lahko le te po mili volji prilagajaš lastnim željam in potrebam po principu enostavnega programskega jezika in to je tudi glavna stvar, ki Baba is You ugankarskih naslovov. Vsaka stopnja prinese lastne izzive in marsikatera uganka potrebuje kar nekaj kravžljanja možgančkov, preden se preko preizkušanja raznih rešitev prebiješ do pravilnega odgovora, postopek pa je izjemno zadovoljujoč. Nujno igranje za vsakega ljubitelja ugank.
Islanders je minimalistična strategija o gradnji mest na majhnih otočkih. Obiščeš lahko neskončno število naključno generiranih otočkov, katere moraš naseliti s širokim naborom raznovrstnih zgradb. Igra je sama po sebi zelo sproščujoča, a vseeno potrebuje dobro mero razmisleka, kako najbolje izkoristiti zadan prostor in katere zgradbe najbolje sodijo druga ob drugo. Po zaslugi cene enega malo večjega bureka pa je Islanders strategija, ki jo lahko zagrabi vsak.
Kvartopirstvo je zadnja leta zelo zanimiv hibridni koncept, ki ga Slay the Spire odlično realizira. V njej najprej dobimo začetni kupček kart, ki ga tekom igranja preoblikujemo in nadgrajujemo za vedno močnejše nasprotnike proti katerim se soočamo v poteznem bojevanju. Vse vsebuje izjemno veliko taktiziranja in potrebuje nasmeh srečne gospe, saj te že ena sama napaka lahko spektakularno stane celotnega potovanja. Vendar se lahko naslednjič vse obrne in s preračunanim upravljanjem kupčka in kombinacijami postaneš neustavljivi monstrum, ki raztrga vsakega nesrečnika na poti. Slay the Spire je bil še do nedavnega v zgodnjem dostopu in studio ga je razvijal v skladu z odzivom igralcev, enako pa počne tudi po uradnem izidu, poleg tega ima dobro razvito igričarsko skupnost, ki ga nadgrajuje z modifikacijami. Odlična igra, ki je nujno igranje za vsakega kvartopirskega navdušenca.
Sunless Skies, epsko nadaljevanje mornarskega naslova Sunless Sea je nemilostna Odiseja znanstveno-fantastičnega preživetja, združena z fantazijsko novelo o preživetju v odštekani interplanetarni zgodbi. Si kapetan vesoljske lokomotive, ki mora preživeti v krutem viktorijanskem kolonialnem svetu, zvrhano natrpan z nevarnostmi, norostjo in letečimi sferičnimi plovili, polnimi smodnika in neprijazne posadke. Potovanje je počasno, osamljeno in natrpano s srečnimi ali nesrečnimi pripetljaji, zaradi česar Sunless Skies priporočamo vsakemu ljubitelju dobrega pisanja, preživetvenih mehanik in “Steampunk” mehanizacije.
Na istem mestu, kot se je lani znašel Dusk, smo letos uvrstili tudi stilsko zelo podobno igro istega razvojnega studia. Si sit novodobnih večigralskih streljačin in iščeš nekaj drugačnega? Potem le malo iger tako dobro izpolni potrebo za vsesplošnim razčefukom kot AMID Evil. Streljačina si za navdih vzame starejše “nasilne” klasike, kot so Hexen, Doom, Quake in Blood ter jih prilagodi za dandanašnji trg. Nalašč simplističen izgled vsekakor sodi k cilju starošolskega občutka in zgolj doprinese k odličnosti, ki se počuti kot star stric na morilskem pohodu.
15. PC Building Simulator
Razvojni studio: Claudiu Kiss, The Irregular Corporation
PC Building Simulator je naslov, ki smo ga marsikateri ljubitelji igričarstva nestrpno pričakovali in se je tekom let postaral kot dobro vino. Kljub nekaterim hroščem, ki so se nahajali v igri med časom v zgodnjem dostopu, polna izdana različica ponuja veliko raznovrstne vsebine in komponent znanih proizvajalcev ter celo možnost “kurjenja” komponent ob navijanju. Si navdušenec nad gradnjo računalnika ali želiš to postati? Od tega te loči zgolj enkraten strošek 20€, dosti manj, kot pa dejanski hobi gradnje računalnikov in z veliko manjšo možnostjo duhanja zažgane plastike.
Astroneer je peskovniška avantura, ki je v zgodnji dostop izšla že pozno v 2016, v 2019 pa je končno dočakala poln izid. Omogoča niz barvitih planetov za kolonizacijo, gradnjo, nabiranje surovin, kopanje rud in vse ostale vragolije. Te planete je v objemu pisane, risankaste grafike mogoče raziskovati z različnimi vozili ali pa tudi peš. Vse skupaj deluje na principu velike večine peskovniških avantur in tako namesto zgodbe nudi popolno svobodo pri početju raznovrstnih, no, početij, prisotno pa je tudi večigralsko udejstvovanje, ki je še posebej zabavno. Dobra izbira za ljubitelje iger tipa Minecraft in No Man’s Sky.
V kolikor si potreben sproščujočih počitnic, odmaknjenih od vsakodnevnih sitnosti in problematik ter si želiš zgolj miroljubnega raziskovanja in je edino udrihanje, ki ga nameravaš početi, udrihanje s čopičem po platnu, potem bo Eastshade odlična izbira. Edina njegova želja je, da se za trenutek ustaviš, povohaš dišave vrtnice in jih nato narišeš, ker je to pač možno storiti. Brez nasilja, brez stresa in brez potrebe po akciji. Zgolj ti in narava, združeni v eno s čopičem.
Realno-časovne strategije so morda resda v zatonu popularnosti, a to še ne pomeni, da se zanje ne najde nišne publike. Ena zdaleč najbolj zanimivih pripadnikov je tako v 2019 bila Dawn of Man, kjer prevzameš nadzor nad skupkom prehistoričnih pripadnikov hodečih opic in jih popelješ skozi obdobja Paleolitika vse do železne dobe, pri tem pa moraš skrbeti za vse njihove osnovne potrebe, kot so lakota, zaščita ter žeja. Zagotovo gre za drugačen pogled na precej stagniran podžanr menedžerskih strategij in po zaslugi odlične izpeljave lahko Dawn of Man priporočimo vsakemu ljubiteljev jamskih človečnjakov in razvoja lastnega prebivalstva.
Med strategijami je vedno lepo videti unikatne pristope do žanra in enega teh ubere tudi They Are Billions. Namesto bojevanja proti drugim igralcem odlično uvede idejo, ki spominja na tiste “tower defence” igre, ki jih pogosto vidimo v brskalniku ali Google Play trgovini. Obramba mesta pred gromozanskim številom živih mrtvecev, ki istočasno lazijo po zaslonu, predstavlja zanimiv koncept, v katerem sem užival kljub ponavljajočim se misijam kampanje. S presenetljivo izpiljenostjo in odlično osnovo gre za odlično igro, katere ideji zna slediti tudi kakšen drug razvojni studio.
Oxygen Not Included je igra izpod rok istih razvijalcev, ki so nam med drugim prinesli uspešnico Don’t Starve. Tekom dveh let v zgodnjem dostopu je ta bogata simulacija z šarmantnim vizualnim stilom in unikatno atmosfero postala dovršena in kompleksna unikatna simulacija menedžmenta, ki ji zlahka ni enake. Zajame iste elemente, ki so Don’t Starve napravili za takšen hit in s stalnim pritokom nove vsebine in modifikacij jo lahko zagrabi vsak, ki je pripravljen na asfiksijo.
Valve je uradno napovedal Half-Life: Alyx in baje so od najave dalje prodali 50.000 Index VR naprav. A v decembru je izšel še en pomemben naslov, ki zna popeljati virtualno igričanje na naslednjo stopnjo. Boneworks je na navdušenje vseh VR pristašev nudil zatop v operacijski sistem Myth OS, ki je v bistvu napreden sistem umetne inteligence, kjer navdušuje predvsem sistem interakcije ter fizični model. Razvijalci so eni redkih, ki so do konca izkoristili nove Valvove kontrolerje Knuckles in ti nam ponujajo celo paleto možnosti rokovanja z orožjem. Nujno igranje za vsakega lastnika VR naprav, ki išče tisti velik naslov, ki bi ga potegnil vase.
Terry Cavanagh, ustvarjalec iger VVVVVV in Super Hexagon, je v 2019 na plano prišel z Dicey Dungeons, igro s kartami in kockami, ki sledi šestim čudovitim likom skozi proceduralno ustvarjene televizijske epizode serije z gostiteljico Gospo Srečo (namig – igra precej sloni na sreči). Bitke potekajo preko kotaljenja kock in njihovo uporabo za aktivacijo raznovrstnih zmožnosti kockastih junakov. Kapricistična zasnova Dicey Dungeon je odmik od prejšnjega dela Cavanagha. Zdi se, da je rezultat v skladu s tistim, kar sam želi za igro: Roguelike, v katero se lahko vsakdo zatopi brez mračno-temnih slogov mnogih iger v žanru.
Green Hell sodi med tiste zloglasne peskovniške igre s poudarkom na preživetje. Žanr, ob omembi katerega zadnja leta zgolj zdolgočaseno zavijemo z očesi in odklikamo naprej. Kar se tiče osnov, ima Green Hell v osredju resda tipično nabiranje surovin in združevanje osnov v razna orodja in ja, cilj je kot vedno poskrbeti za čim daljše preživetje našega protagonista, a džungelski okoliš prinese s sabo razne izzive in priložnosti, ki jih drugje ni možno ugledati. Preživetvena igra, ki si zasluži preživeti.
Čudovito pustolovsko igro Lost Ember igramo samo z živalmi. Odkrivamo velik odprt svet, kjer je narava prevzela nadzor nad človeštvom. Celotna zgodba temelji na raziskovanju zdajšnjega sveta in pozabljenih zgodbah prejšnjega sveta, ko je še obstajalo človeštvo. Sproščujočo lepotico je izdelalo neodvisno podjetje Mooneye Studios iz Hamburga in vse do njenega konca se boš radostno spominjal na vso izkustvo tekom igranja. Čustvena kombinacija lokacij, glasbe in dogajanja na zaslonu se združi v odlično avanturo za vsakega ljubitelja narave.
Po dvoletnem plutju v zgodnjem dostopu je We Need to Go Deeper končno izplavala iz zgodnjega dostopa. Z nekaj navigacijske zmede iz Lovers In A Dangerous Spacetime, igra izgleda kot prava poslastica za ljubitelje kooperativnega igranja. Gre za kooperativno igro za 2-4 igralce, ki se s pomočjo podmornice prebijajo skozi misteriozna podvodna potovanja. Za uspešno zaključitev misij je potrebno sodelovalno pilotirati podmornico, kar je lažje reči, kot pa storiti, kar s sabo potegne tudi precej humorističnih situacij, zaradi česar seveda vse sloni na večigralstvu.
Heaven’s Vault je pustolovska avantura v zanimivi in unikatni arheološki postavitvi z nelinearno igralno zanko. Prevzameš nadzor nad arheologinjo Aliyo Elasra, katera poseduje tudi robotskega kompanjona Šestico. Slediš jima med raziskovanjem skrivnostnega izginotja robotske znanstvenice. Igranje obsega dešifriranje in učenje hieroglifskega jezika izgubljene civilizacije Starodavnih. Ob tem si na lovu tudi za raznimi antičnimi artefakti, najdišči in ruševinami, ki bi lahko vsebovale naslednjo sled. Kot omenjeno je narativa celotne pustolovščine zelo nelinearna in igralec lahko s svojimi odločitvami močno vpliva na njen razplet.
Wargroove je nostalgičen spomin na starošolske potezne strategije, prihaja pa izpod rok razvojnega in hkrati založniškega studia, ki je igričarski sceni med drugim pridonesel igri Starbound in Stardew Valley. Kdor uživa v poteznih strategijah stare šole, zlasti v Nintendovih Advance Wars, bo našel igro po svojem okusu v tem modernem neodvisnem hitu. V objemu prekrasne pikslaste grafike poveljuješ armadi na fantazijskem bojišču, v vlogi enega od dvanajstih generalov s samosvojimi osebnostmi in veščinami opravljaš glavne in stranske naloge ter v urejevalniku izdeluješ lastne odprave, ki jih deliš z drugimi.
Razvit s strani Edmund McMillena, avtorja iger Super Meat Boy in The Binding of Issac, The Legend of Bum-Bo v svetu slednjega igralcu omogoča prevzem nadzora nad eno izmed Bum-Bo variant, vsako z lastnim naborom moči. Igra uporablja sistem kart, ki jih lahko zbiraš, nadgrajuješ in kombiniraš v boju proti več kot tridesetim različnim nasprotnikom ter desetim šefovskim kreaturam. Ta luštkan roguelike je izšel istočasno kot najnovejši dodatek za The Binding of Issac – Repentance, in nudi drugačen vpogled v to pokakano in zmedeno univerzo. Priporočeno igranje za vse, ki želite nekaj malo drugačnega.
Poln izid Mordhau me je presenetil s spuščenimi hlačami, kot pravijo. Po predogledu preizkusne različice dolgo tega nisem zasledil ničesar o igri in potem je kot samomorilski ptič nenadno padla iz gnezda in se razpacala na samem vrhu na novo izdanih iger na platformi Steam ter kmalu zavzela stolček najbolje prodajane slovenske igre vseh časov. Marketinška taktika se je namreč izkazala za zelo učinkovito, saj je v kratkem času prodala več kot 500.000 izvodov in se tako zapisala v anale kot najuspešnejša slovenska igra doslej. Upam, da bo uspeh navdihnil še kogar in da bomo v naslednjih letih lahko še večkrat praznovali podrtje rekorda, do takrat pa le preizkusite to večigralsko sekaščino, ki ji zdaleč ni para.
Ste se kdaj vprašali, s kakšno periferijo se zabavajo popularni streamerji ali pa profesionalni igralci? Naivno bi bilo misliti, da takšni igralci posedujejo opremo, ki jo držimo navadni smrtniki, saj so njihovi bančni računi skoraj neomejeni, velikokrat pa v zameno za promocijo dobijo opremo brezplačno.
Popularnemu Fortnite streamerju Turner Tenneyu, ki je skupnosti bolje znan pod svojim vzdevkom Tfue se za denar in opremo ni potrebno pretirano sekirati. Njegova Twitch kariera je v polnemu razcvetu, ocenjen pa je na okoli 6 milijonov dolarjev.
Zakaj si potem ne bi za preigravanje izdelal prav svoje tipkovnice? Ravno zato se je poslužil spletne strani Taeha Types, katera se ukvarja s proizvodnjo luksuznih mehaničnih tipkovnic, katere nato izdelajo po naročilu.
Tfue je za svojo odštel 3.500 $, proizvajalec pa pravi, da je cena narasla do te mere zato, ker je Tfue za sestavo zahteval prav posebne dele. Poleg tega je želel tipkovnico zaviti v prepoznavne Fortnite barve in gor vgravirati svoje ime.
22-letni igralec je svojo tipkovnico premierno pokazal na svojemu prenosu v živo. Treba je reči, da je zadeva hudo privlačna. Ne vemo, če je res vredna 3.500 dolarjev, a ne moremo spregledati unikatne estetske podobe. Proizvajalec je definitivno zadel prave barve, tako da že na prvi pogled lahko rečeš, da je tole Fortnite tipkovnica. Na spodnji strani se nahaja ogledalo, za katerega se je Tfue pohecal, da mu bo prav prišlo pri britju.
Zanimivo je, da se je odločil za “tenkeyless” tipkovnico, katera ne vsebuje numeričnih tipk. Očitno ima za svoje igralne navade raje povsem čisto tipkovnico, to pa je nato izkoristil tudi v akciji načina “build battle”, kjer si je s svojim novim zakladom prislužil tudi prvi uboj.
Ostali smrtniki si raje privoščite nekaj sebi primernega, kot je denimo UVI Pride Mini tipkovnica. Ta je na voljo v standardni in “tenkeyless” varianti, vsebuje optično+mehanska stikala in stala vas bo veliko manj. Tisto ogledalo si lahko na dno prilimate sami ter si tako prihranite 3 jurje, ki jih nato lahko vložite v kaj bolj pametnega kot so denimo V-Bucksi.
Morda niste vedeli, a ponoči ob polnoči se je zgodil izid igre Warcraft 3 Reforged. Gre za uradno predelavo legendarne strategije iz leta 2002 in čeprav se gre za izjemno pomemben naslov, je bil Blizzard glede promocije nenavadno tiho.
Ob to smo se obregnili že včeraj, saj smo se čudili manjku pravega napovednika, pa čeprav je bil špil neposredno pred izidom. Takšno zatišje ponavadi ne pomeni nič dobrega, saj običajno pomeni, da založnik nima preveč upanja glede projekta in si ne želi nabrati negativne reklame ali pa se mu zdi promocija slabega izdelka zapravljen denar.
Špil je sedaj končno na voljo in publika ni ravno navdušena. Na uradni veji Reddita za Warcraft 3 se igralci pritožujejo nad marsičem in bolj težko boste našli kakšno pozitivno temo.
Kocke nakazujejo na manjkajoče modele.
Pri nekaterih se špil neprestano ruši ali pa so naleteli na ogromne hrošče. Težav je deležni tako večigralski kot tudi kampanja. Padec sličic na sekundo ni nič novega, nekateri pa so naleteli med preigravanjem kampanje na manjkajoče teksture. Eden največjih hroščev preprečuje igranje zgodbe, saj vas ob začetku misije igra vrže nazaj v začetni meni, češ, da ste igro izgubili.
Igralci se pritožujejo tudi na opazno slabšo grafično podobo v primerjavi z demom, ki je bil na voljo za preigravanje na Blizzconu. Razvijalec se je tudi odločil, da uporabniški vmesnik vrne v staro inačico, ki je v demu izgledal povsem spodobno. Tam so imeli karakterji tudi popolno izrisan 3D model, medtem ko so v novi verziji stisnjeni v okvirček.
Grafika je slabša kot v demu. Sence so izginile, zaradi nejasnega razloga pa so opustili spremembo uporabniškega vmesnika.
Zaenkrat izgleda, da je starejša verzija bolj superiorna, a Blizzard je zamočil tudi tam. Nekateri poročajo, da če želite zagnati starejšo igro, boste s tem zbudili Battle.net zaganjalnik, ki bo potem prenesel 28 GB posodobitev, katera je v bistvu celotna Reforged igra.
Samo poglejte si denimo primerjavo demo verzije in finalni produkt. Vmesne sekvence so bile povsem spremenjene in to na slabše!
Pritožbe dežujejo tudi na uradnemu forumu, kjer naj bi v začetnih urah razvijalec brisal negativne teme, a sedaj je poplava kritik takšna, da so pritoževanju pustili prosto pot.
Zadeva je celo tako pokvarjena, da se odjavna špica ustavi sredi vrtenja!
Warcraft 3 Reforged je tako trenutno v precej katastrofalnemu stanju in pričela so se pozivanja povrnitvi denarja. Izgleda, kot da bi projektu sredi razvoja zmanjkalo denarja in razvijalci so morali na hitro skupaj spraviti nek izdelek, ki vsaj približno deluje.
Žalostno, da je takšna legendarna igra deležna takšnega obnašanja iz strani svojega ustvarjalca.