🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 421

Larian draži z vrnitvijo Minsc in Booja v Baldur’s Gate 3

0

Baldur’s Gate je RPG serija mojega otroštva in če me vprašate česa se najbolj spomnim iz drugega dela, je to zagotovo stranski lik Minsc ter njegov zvesti hrček Boo.

Baldur’s Gate franšiza se je vedno bavila z dokaj resnimi temami, a vseeno je vse to vsake toliko razbila dobra dozica humorja. Spomnim se nespretnih čarovniških vajencev ter nesposobnih vaščanov, vidno vlogo pa je igral tudi Minsc. In ta gologlavež ter njegov hrček se znata pojaviti tudi v nedavno napovedanemu tretjemu delu.

Na temu dela razvijalec Larian, ki ga poznamo predvsem po seriji Divinity: Original Sin. Pri teh igrah je precej izstopala komedija in smešne situacije, ki pa nekako ne sodijo v Baldur’s Gate.

Šef studia Swn Vincke pa je v nedavnemu intervjuju povedal, da bo sicer še vedno prisotno nekaj humorja, a veliko manj kot v Divinity naslovih.

“Igra bo veliko temnejša in bolj resna. Ampak resne teme delujejo veliko bolje, če je v njih prisotno nekaj humorja in Dungeons & Dragons stavi veliko na zabavanje ob namiznih igrah. Tako, da bodo prisotne stvari, ki vas bodo nasmejale. Če pogledate, kaj je storila peta edicija, lahko vidite, da sta Boo ter Minsc in celo Bhaal še vedno prisotni. Kaj se bo zgodilo z njimi? Videli boste pri igranju BG3.”

Baldur’s Gate 3 še nima datuma izida, zato si lahko še enkrat pogledamo edini napovednik.

Harry Potter: Wizards Unite bo izšel 21. junija

0

Harry Potter: Wizards Unite bo izšel že ta petek, 21. junija.

Gre za novo igro s strani podjetja Niantic, kateri so naredili zelo popularno igro Pokemon GO in zelo podobno zadevo bodo sedaj naredili v čarovniškem svetu.

Gre za AR igro, ki naj bi močno spominjala na Pokemon GO s to razliko, da bo tokrat zvezda čarodej, ki maha s palico. Priporočamo, da napolnite baterije telefonov in ste blizu polnilca, saj bo zadevo moč preigravati samo na pametnih telefonih.

Ali bo nova igra dosegla tako popularnost kot jo je Pokemon GO? Odgovor je verjetno ne, je pa iger v Harry Potter svetu presenetljivo malo zato upamo, da bo ta vsaj približno kvalitetna.

Black Desert Online bo dobil nov igralni razred

0

Trenutno eden najbolj popularnih MMORPG-jev bo dobil ta mesec nov igralni razred in sicer se bo to zgodilo 26. junija.

Klasa se bo imenovala Shai, uporabljala bo bumerang kot svoje smrtonosno orožje, s katerim bo pobijala svoje nasprotnike. Njeni začetne rokodelske spretnosti bodo nabiralništvo in alkimija. Poleg tega bodo pa glavne spretnosti:

  • “One-Two-Three” – osnoven napad, kjer Shai trikrat vrže svoj “Florang”
  • “Eat This” – Shai vrže “Florang” zelo, zelo daleč
  • “Come Out Come Out”– Shai odkrije skrivajoče se nasprotnike okrog nje
  • “Over here” – Shai naredi zaščitno cono s katero ščiti svoje prijatelje
  • “Play Dead” – Shai se dela, da je mrtva

V zaslonu, kjer lahko kreiramo svojega karakterja, si že lahko uredimo svoj Shai razred in potrpežljivo počakamo 26. junij, ko bo to uradno mogoče igrati.

Intel izdal orodje (Performance Maximizer), ki samodejno navije vaš procesor

2

Med tem, ko se nekaterim navijanje ne zdi nič posebnega, se drugi pričnejo močno potiti že ob misli na tovrstno početje. Tako me ni niti malo presenetila odločitev Intela, da tovrstno aplikacijo tudi izda. Namenjena je vsem, ki se navijanja ne znajo lotiti ali zgolj ne premorejo dovolj potrpljenja za testiranje. Nenazadnje je spreminjanje množilnika enostavno, nekoliko težje pa je doseči stabilnost sistema pri nizki voltaži.

Torej smo dobili zgolj še eno orodje v vrsti in odgovor na konkurenco (AMD Ryzen Master Utility in OC Scanner – Nvidia).

Žal kot običajno tudi tokrat obstajajo nekatere prepreke. Za dejansko uporabo aplikacije boš potreboval K – navijalski procesor 9. generacije in Z390 osnovno ploščo.

Na predstavitvi je Intel uspeh i7 9700K spraviti iz 4.6GHz do kar 5.2GHz na vseh jedrih. Program bo nastavitve izboljševal skozi čas glede na rabo rabo, vključujoči nižanje frekvence ob potencialni degradaciji.

HOPsi: Program prinaša neko nov veter za vse uporabnike K procesorjev nove generacije, ki jih uporabniki v obrate niso poizkušali spraviti sami. Vseeno pa aplikacija še zdaleč ne dosega rezultatov lastoročnih navijalskih dosežkov, saj Performance Maximizer uporablja višjo voltažo in posledično doseže nižjo končno frekvenco z višjo termalno obremenitvijo.

18105143619l

Intervju z razvijalcem najbolj uspešne slovenske igre v zgodovini – Mordhau

0

Mordhau je igra, ki je hipoma osvojila igričarsko sceno in njen uspeh je presenetil tako nas, kot tudi same razvijalce.

Igra se je dolgo nahajala na samemu vrhu Steamove prodajne lestvice, kar ni bilo v ponos samo razvijalcu ampak tudi Slovencem. Razvojna ekipa je namreč sestavljena iz podalpskih možakarjev, katere smo pred kratkim tudi povabili na intervju.

Studio, ki se imenuje Triternion, ostaja skromen in hvaležen, kljub svoji svetovni slavi niso pozabili na slovenske korenine, zato so tudi pripravljeni sodelovati z domačo grudo. V prid tega priča tale intervju kot tudi njihovo nedavno partnerstvo s slovenskim podjetjem UVI CHAIR. Skupaj sta namreč spočela prav posebno akcijo, kjer ob nakupu njihovega stola prejmete tudi brezplačno kopijo igre Mordhau!

Najprej bi se vam radi zahvalili za ta intervju, saj se zavedamo, da imate pri trenutni noriji bolj malo časa.

Mordhau je na Steamu doživel nor uspeh. Poleg zvestih igralcev ste bili kar nekaj časa na samemu vrhu prodajne lestvice. Vas je prodaja povsem presenetila ali pa ste to pričakovali?

Uspeh nas je presenetil. Seveda smo pričakovali, da bomo prodali kar nekaj kopij, vendar je velika razlika med kar nekaj in držati prvo mesto na lestvici najbolj prodajanih iger.

Od uspešne Kickstarter kampanje je sedaj preteklo že kar nekaj časa. Je razvojna ekipa ostala ista ali je danes kaj spremenjena?

Ista! Na srečo, smo obdržali identično ekipo, brez sprememb. To je nekaj precej nenavadnega, glede na to, da smo bili finančno kar precej podhranjeni.

Ob izidu igre ste se soočali s težavami, saj so bili glavna pritožba strežniki, ki navala niso zdržali. Če se ozrete nazaj, bi se lahko na izid bolje pripravili ali pa je bilo to neizogibno?

V bistvu neizogibno. Žal smo bili ob izdaji praktično brez denarja. Imeli smo dovolj, da smo lahko pokrili strežnike ob izdaji, to je pa bilo to. Strežnike smo testirali že mesec prej, vendar s premajhnim številom igralcev, problem se je pojavil šele nekje pri 10.000 istočasnih igralcev. Več igralcev pomeni več strežnikov, kar pa pomeni več stroškov, ki si jih takrat nismo mogli privoščiti pred izdajo. Imeli smo en metek, ki smo ga ustrelili za izdajo, vse ali nič.

Vemo, da je kar nekaj članov vaše razvojne ekipe prišlo iz vrst drugega sorodnega naslov Chivalry: Medieval Warfare. Tekom razvoja igre pa je izšla še ena igra Kingdom Come: Deliverance. Je tudi ta naslov pri vas vzbudil kaj inspiracije in vas nemara spravil k razmišljanju o enoigralski kampanji?

Moram poudariti, da gre tukaj za igralce, saj nimamo razvijalcev, ki prihajajo iz drugih studijev. Definitivno smo pa preigravali veliko Chivalry-ja, navdušeni smo bili predvsem nad grafično podobo Kingdom Come. Nam, kot razvijalcem in igralcem, je veliko bližje stil »sandbox« enoigralskih iger kot so Mount & Blade, in je tudi  želja, da bi se poigrali s kakšnim takim projektom kdaj v prihodnosti.

Mordhau je zaenkrat na voljo samo na PC platformi, tako da je za vas konzolni trg povsem neraziskan. Igra že podpira kontrolerje, zato nas zanima če so kakšni plani za predelavo na konzole? Bi bila igra v primeru predelave močno drugačna izkušnja, saj miška in tipkovnica ponuja bolj natančen nadzor kot pa igralni plošček?

Raziskujemo tudi opcije za konzolni trg, vendar še nimamo nobenih konkretnih informacij v tem trenutku. Načeloma kontrolerji niso težava, seveda so malce bolj šlampasti kot miška in tipkovnica, vendar situacija ni bistveno drugačna od FPS iger, ki jih prav tako lahko igramo na kontrolerju.

Mordau je tekmovalna igra, kjer močno štejejo veščine. Je kakšna možnost, da bi igro videli tudi v e-športnih vodah, kjer bi se organizirala tekmovalna liga?

To bo pokazal čas, trenutno delamo na načinu dvoboj, ki bo tudi rangiran (MMR). Neodivsno od nas, pa seveda potekajo turnirji, ki jih organizirajo igralci.

Kakšni so načrti za prihodnost? Se ekipa osredotoča na popravljanje hroščev in uravnoteženje igralne izkušnje ali pa nemara že načrtujete kakšno večjo razširitev?

Trenutno je fokus na popravljanju in piljenju obstoječega ter ob tem dodajanje novih vsebin. Ciljamo predvsem na nove mape, načine igranja, nova orožja ter oklepe, itd.

Bi se vaša razvojna ekipa rada preizkusila še v kakšnih drugih vodah kot je srednjeveška večigralnost? Se je slučajno pojavila želja po raziskovanju fantazijskega ali pa sci-fi okoliša?

Definitivno, različni okoliši omogočajo različne mehanike, fantazijski in sci-fi prepuščata veliko več svobode v tem vidiku. Ob enem, pa je potrebno tudi spremljati trg in česa si igralci pravzaprav želijo. Za Mordhau je to definitivno bilo srednjeveško okolje, v prihodnosti bomo pa še videli. Je pa res, da nam je bližje fantazijsko, kot pa sci-fi, verjetno tudi zato, ker je bližje srednjeveškemu na katerega smo že navajeni.

Najlepša hvala za odgovore in upamo, da bo Mordhau še dolgo vladal na PC-jih vsakega navdušenca srednjega veka.

Teamfight Tactics se že nahaja na vrhu Twitch gledanosti

0

Očitno je pred nami rojstvo povsem novega igričarskega žanra, ki zna odgrizniti nekaj publike popularnemu battle royalu.

Ta novi način sicer še nima povsem uveljavljenega imena, začela pa ga je modifikacija Auto Chess, ki je v relativno kratkemu času precej eksplodirala po popularnosti in izrodila še dva naslednika.

Prvega dela Valve, imenuje pa se Dota Underlords, medtem ko je za drugega zaslužen Riot, ki je včeraj izdal Teamfight Tactics.

Zadeva je zaenkrat na voljo samo ne PBE strežnikih, uraden izid pa se bo zgodil, ko bo League of Legends prejel posodobitev 19.3. Kljub temu, da Teamfight Tactics ter LoL prideta skupaj v paketu, ju Twitch tretira kot povsem samostojna naslova.

In Teamfight Tactics je že zdaj hudo popularna zadeva. Naslov se je včeraj zavihtel na sam vrh Twitch lestvice in je držal okoli 190k istočasnih gledalcev. Trenutno je številka precej nižja, a Teamfight Tactics je na še vedno visokemu drugemu mestu, pred njim je edino Riotov drugi naslov, League of Legends.

Veliko nižje se nahaja Valvov izdelek Dota Underlords, ki ima trenutno dobrih 5k gledalcev. Dobro, to je še vedno precej bolje od njihove katastrofalne igre Artifact.

Taktično bojno polje Auto Chess iger bo kmalu dobilo še enega člana, saj izvirni ustvarjalec Auto Chessa dela na povsem samostojnemu naslovu, ta pa bo izšel za Epic Games trgovino.

V Apex Legends so se začeli pojavljati zmaji

0

Apex Legends morda ni več tako slaven kot je bil na začetku, a vseeno je tale battle royale streljačina uspela zadržati nekaj igričarske baze. In ta se močno veseli napovedane druge sezone, ki naj bi poskrbela za ponovno zavzetje vrha battle royale bojnega polja.

Še preden pa bomo skočili v naslednjo sezono, pa nas očitno že čaka nekaj novih presenečenj.

“Data minerji” so že par mesecev prej odkrili nekaj zanimivih vrstic kode, ki so namigovale na nekakšna leteča bitja. In ta so očitno končno prispela v Apex Legends, brez da bi jih kdo sploh kaj posebej najavljal.

Igralci so med igranjem pričeli opažati ogromna bitja, ki letajo nad Kings Canyonom in ti letečneži močno spominjajo na zmaje. Če se neka stvar pojavi v streljačini, jo bodo ljudje seveda začeli streljati in mogočne zmajevske kreature za pokončanje niso ravno preveč zahtevne. Poleg tega ti zmaji prenašajo vrednostne skrinje, zato jih je pametno sklatiti iz neba.

Ni še znano, ali bodo ti leteči reptili tudi napadali igralce ali pa bodo samo izmikali skrinje. Vsekakor zna ta zadeva malce popestriti igro, čeprav morda zmaji nekako ne sodijo ravno v Apex Legends.

Oboževalci igre Cyberpunk 2077 zahtevajo v igri dosežek z imenom “You’re Breathtaking”

0

Če ste letos spremljali dogodek E3, se vam je zagotovo v spomin vtisnila predstavitev igre Cyberpunk 2077.

Takrat je namreč na oder zakorakal igralec Keanu Reeves in rahlo nervozno začel predstavljati igro. Med nastopom se je en oboževalec iz publike zadrl ‘You’re breathtaking’ in Keanu se je na to odzval in oklical celotno publiko za ‘breathtaking’, nato pa še napovedal datum izida.

Celotna predstava se je močno priljubila internetni publiki in čeprav je od dogodka minilo že nekaj časa, oboževalci na Keanuja ne morejo pozabiti.

Najprej je na Twitterju YouTuber Skill Up zahteval peticijo, da v Cyberpunku 2077, pri 100% dokončanju igre dobimo dosežek ‘You’re Breathtaking’. Zadeva se je nato pojavila tudi na Redditu in ni dolgo trajalo, da je nekdo spočel tudi uradno peticijo. Ta ima v času pisanju zbranih 10k podpisov, svojega pa lahko oddate preko sledeče povezave. Na Twitter zahtevo se je že odzval eden od članov ekipe CD Projekt RED in izjavil, da “bo poskušal prepričati par ljudi”.

Razvijalec je tipu, ki se je prvi zadrl znano frazo v E3 publiki, najprej nameraval podariti brezplačno Deluxe inačico igre, a je ta to zavrnil in razvijalca pozval, naj raje podari kaj v dobrodelne namene. To se je tudi zgodilo in ena bolnica bo tako prejela povsem nov go-kart, ki bo poskrbel za zabavo pri mlajših pacientih.

CD Projekt RED je nedavno razodel tudi nekaj novih detajlov glede igre, to pa lahko pričakujemo 16. aprila 2020.

Nova razširitev za Fallout 76 bo namenjena pristašem enoigralske izkušnje

0

Fallout 76 se je v zgodovino vsekakor zapisal na poseben način. Igrin sloves gre predvsem na račun vseh težav, ki jih je bil naslov deležen ob splovitvi, medtem ko je bila sama kakovost igralne izkušnje močno vprašljiva.

Na letošnjem dogodku E3 je Bethesda razodela novo posodobitev The Wastelanders, ki bo v igro prinesla precej novih stvari. Med njimi najdemo NPC-je ter dejanske dialoge, ki bodo poskrbeli za precej bolj živ in zanimiv svet.

V nedavnem intervjuju je direktor razvojne ekipe Chris Mayer razodel nekaj novih podrobnosti.

“Ne smem iti v podrobnosti, lahko pa povem, da bodo stvari prilagojene vsakemu igralcu posebej. Če se boste nahajali v skupini z drugimi in se boste pogovarjali z NPC-jem, vaše odločitve pri razreševanju naloge ne bodo skupinske ampak bodo individualne. Tako pri odločitvah ne bo glasovanja ali česa podobnega.”

Dotaknil se je tudi dialogov, ki bodo spominjali na prejšnje Fallout igre. Nekatere vrstice bodo na voljo samo, če bomo imeli dovolj razvite določene lastnosti lika. Karizma in percepcija bosta igrali vidno vlogo pri dialogih in bosta celo poskrbeli za drugačen razplet nekaterih situacij.

Sliši se zanimivo, a vprašanje ostaja, če je to dovolj, da v objem Fallouta 76 zopet prikličejo vse razočarane igralce, ki so igro po katastrofalnemu izidu urno zapustili. The Wastelanders še nima datuma izida, zaenkrat je napovedana samo jesen letošnjega leta.

The Division 2 je prejel novo specializacijo

0

The Division 2 je najnovejša “live service” večigralska igra in Ubisoft ji pridno dodaja novo vsebino.

Tako smo dobili novo specializacijo, katera je že četrta. Tokrat so nam razvijalci skupaj pripravili “Gunner” specializacijo, ta uporablja vsem dobro poznan minigun, katerega uporablja gospod Arnold Schwarzenegger v večini filmov.

Kot Gunner boste imeli veliko odpornost pred nasprotniki in delali boste konstantno škodo. Moramo pa povedati, da je nova specializacijo na voljo samo tistim, ki ste kupili sezonsko prepustnico, ampak Ubisoft se je odločil, da jo lahko tudi “navadni” ljudje dobijo s tem, da naredijo poseben “Special Field Research”. Ta posebna naloga ima 5 stopenj in ko jih naredimo, se nam odpre nova specializacija.

Mobilni telefoni spreminjajo človeško okostje – zaradi gledanja navzdol so ljudem na lobanji začeli poganjati koščeni izrastki

1

Evolucija je precej fascinantna zadeva, saj se vsa živa bitja prilagajajo okoliškim spremembam in včasih je potrebna tudi fizična prilagoditev.

In morda je nadaljnja evolucija človeka že pred vrati, saj smo stopili v tehnološko obdobje, kjer na vsakemu koraku prevladujejo mobilne naprave.

In ljudje neprestano bolščimo v pametne naprave, pa naj bodo to pametni telefoni, tablice ali pa prenosniki – dejstvo je, da čedalje več časa preživimo sključeni, kjer glava gleda navzdol. In ravno to početje je pri nekaterih posameznikih povzročilo že evolucijsko spremembo samega okostja.

Znanstveniki iz Queenslanda v Avstraliji so opravili detajlno preiskavo zanimivega fenomena, ki se je pričel pojavljati nekje od leta 1800, sedaj pa urno pridobiva na razširjenosti. Opazili so namreč, da se je nekaterim ljudem na vznožju lobanje pojavil koščen izrastek.

14793468 7142307 image a 3 1560523925763

Med svojo raziskavo so skenirali preko 1000 lobanj, ki so pripadale ljudem med starostjo 18 do 86. Glavni raziskovalec Dr. David Shahar, ki dela v zdravstvu že zadnjih 20 let, se je v zadnjemu desetletju začel zavedati, da so se ti izrastki začeli vse pogosteje pojavljati pri njegovih pacientih.

Dr. Shahar pravi, da je ta koščena tvorba posledica dejstva, da ljudje veliko več časa preživijo pri gledanju navzdol, kjer ponavadi v roki držijo svoje pametne telefone. To povzroči kar veliko obremenitev na vratu in zaradi tega se mišice razširijo, koščena tvorba pa naj bi poskrbela za ojačanje vratnega predela.

Povprečno naj bi ljudje vsakih 12 minut pogledali na svoj telefon, kar je naravnost neverjetna in kar malce zaskrbljujoča številka. Povprečna velikost izrastka naj bi bila okoli 2.6 cm, kar je veliko več od tistih iz leta 1996.

Lobanjsko tvorbo lahko začutite s prsti, zato vam želimo veselo šlatanje vaše glave.

League of Legends Auto Chess način dobil prvi igralni posnetek

0

O Teamfight Tactics, novemu igralnemu načinu za League of Legends smo že pisali.

Gre za zanimivo taktično igro, ki svoje ideje vleče iz popularnega moda Auto Chess. Na bojnemu polju se bo spopadlo 8 igralcev, vsak od njih pa bo na mapo postavil svojo izbrano četico herojev, ki jih povlečemo iz League of Legends vesolja.

Junake bomo lahko opremili z različno opremo, jih stopnjevali ter taktično napadali nasprotnike. Teamfight Tactics spopadi znajo biti kar dolgi, saj je poudarek na pametnemu in preudarnemu razporejanju in napadanju, kjer ne smemo biti preveč zaletavi.

Če še niste igrali Auto Chess moda, zna biti samo opis igralnih funkcij precej zbegajoč, a k sreči so se na YouTubu že pojavili posnetki nekaterih igralcev, ki so sodelovali v zasebnem preizkusu.

Teamfight Tactics bo uradno izšel skupaj s posodobitvijo 9.13, danes pa naj bi se zadeva že pojavila na PBE strežnikih. Za PBE račune se lahko že prijavite, vendar mora vaš glavni račun držati Honor, ki je vsaj tretje stopnje.

WoW Classic bo jutri že na voljo za preizkus, a Evropejci bomo morali malce počakati

0

Počasi a vztrajno se približuje izid igre World of Warcraft: Classic, ki je dejansko eden najbolj bizarnih preobratov v igričarskih krogih.

Popularna MMO igra bo namreč v klasični ediciji zapustila vse dodatke, ki jih je prejela skozi več kot desetletni obstoj in se vrnila k svojim koreninam. To pomeni počasnejši tempo, kjer je veliko večji poudarek na druženju in sodelovanju, kot pa na gonji za čim večjimi številkami prizadejane škode v raidih.

Privrženci WoW-a že dolgo časa nestrpno pričakujejo, da bodo WoW Classic prejeli v roke in jutri se bo lahko do preizkusne inačice dokopal skoraj vsak, ki igro preigrava na ameriških strežnikih.

Pričel se bo namreč Stress Test, pri kateremu želi Blizzard dodobra preizkusiti obremenitev strežnikov. Preizkusa se lahko udeležijo igralci, ki držijo aktivno WoW naročnino in se nahajajo v ZDA. Serverji bodo odprti 48 ur, igralci pa bodo lahko napredovali samo do stopnje 15. Moč bo preigravati tako PvE kot tudi PvP vsebino, morda pa bo Blizzard za svojo igričarsko bazo pripravil še kakšno presenečenje.

Danes se bo WoW Classic že pojavil na Battle.net zaganjalniku, jutri pa bo omogočen prenos igre. Evropejci bomo žal morali na svojo priložnost primorani še malce počakati, končni izid pa se bo zgodil 27. avgusta.

Twitch streamer oblikoval igričarsko ponev in se z njo odpravil na pobijanje v igri Mordhau

0

Vsi Slovenci do sedaj že vemo za igro Mordhau, saj so za njo zaslužne prav slovenske roke, ki so Kokoško končno postavile na igričarski zemljevid.

Mordhau stavi veliko na realizem, kjer veliko šteje pravočasno zamahovanje z raznimi meči in sekirami, a v igri se nahaja tudi precej neobičajno sejalo smrti.

To je povsem običajna ponev in zanimivo je, da je ta pekač jajc postal nenormalno popularen v večigralskih vodah. Prvi je zamahovanje z njimi omogočil PUBG, sedaj pa pod topi udarec ponve spravimo tudi razne viteze.

Twitch streamer Rudeism pa je zamahovanje s kuhinjskim pripomočkom popeljal na naslednjo raven. Na ponev je namreč vgradil kar kontroler in ta celo omogoča zaznavanje gibanja. Svojo smrtonosno pripravo je originalno zasnoval za igro Dark Souls, a pravi, da je povsem priročna tudi za Mordhau.

In Rudeism z njo vsekakor zna zamahovati. Ne samo, da lahko z njo uspešno blokira udarce mečev, celo vrže jo lahko v nasprotnika in v spodnjemu posnetku mu je celo uspelo mojstrsko izvesti met v glavo, kar je instantno pokopalo nasprotnika.

Čeprav lahko v Mordahu mečemo praktično vsako orožje, je prav poseben občutek, ko nasprotnika ponižaš z običajno ponvijo.

Louvre in HTC bosta spočela VR predstavitev, kjer si bodo obiskovalci na unikaten način lahko ogledali Mono Liso

Že 500 let mineva odkar je umrl eden najbolj znanih umetnikov Leonardo da Vinci in še danes se vsak dan v Louvre zgnete tisoče obiskovalcev, ki si želi ogledati njegovo največjo umetnino – sliko Mona Lise.

Sedaj pa se bo moč izogniti vsej tej nepopisni gneči in si ogledati mojstrovino kar iz domačega naslonjača, in to v vrhunski podrobnosti.

Louvre se je odločil združiti s podjetjem HTC in skupaj bosta spočela VR predstavitev, ki se bo imenovala Mona Lisa: Beyond the Glass.

Navdušenci nad sliko si bodo lahko sliko ogledali na prav poseben način, saj bodo lahko stopili izza steklene pregrade, ki ščiti pravo sliko v muzeju. Tako si boste lahko ogledali prav vsak poteg čopiča in v visoki ločljivosti.

14881254 7149189 image a 5 1560766163053

Poleg tega se bodo uporabniki naučili nekaj novega o sami Mona Lisi, ki jo že dolgo časa obkrožajo razni miti in legende.

Mona Lisa: Beyond the Glass bo na voljo ekskluzivno na HTC Vive napravah ter na njihovi platformi Viveport. Izid tega virtualnega izleta se bo zgodil 24. oktobra 2019, na isti dan pa bo v Louvru potekala retrospektiva slavnega umetnika Leonarda da Vincija.

Cyberpunk 2077 bo imel več koncev, avto bomo lahko priklicali kot konja v Witcher 3

0

Razvijalec CD Projekt RED je na konferenci E3 dodobra navdušil vse svoje privržence, ki težko pričakujejo njihov naslednji naslov Cyberpunk 2077.

Ta je končno dobil tudi datum izida in na koledarju si lahko obkrožite 16. april 2020. Špil je prav tako postal na voljo za prednaročilo in se urno izstrelil na sam vrh Steamovih najbolj prodajanih iger.

Igre še kar nekaj časa ne bomo igrali, a vseeno vsake toliko dobimo kakšno novo podrobnost.

Tako je razvijalec že potrdil, da bo igro moč dokončati na povsem miroljuben način, brez da bi kogarkoli morali ubiti. Zanimivo je tudi, da pri izbiri karakterja ne bomo omejeni samo na moškega ali žensko, ampak bo moč izbrati tudi transseksualca.

Cyberpunk 2077 bo povsem drugačna igra od The Witcher 3, a vseeno bomo našli nekaj podobnosti. Igra bo skozi naše igranje pridno spremljala vse naše odločitve in se na podlagi tega odločila, kakšen bo končni razplet.

Kiberpunk svet bo veliko stavil na razno razne vsadke, ki nam bodo dodali nadčloveške sposobnosti in tako lahko na koncu postanemo pol človek in pol stroj. Je pa razvijalec povedal, da bo igro moč dokončati, brez da bi si vsadili kakršenkoli dodatne vsadke, razen tistih prvih dveh, ki jih dobimo na začetku.

Svet bo ogromen in dobra novica je, da bomo naš zvesti avto priklicali na isti način, kot smo to počeli s konjem v Witcher 3. Upamo samo, da se naš štirikolesnik včasih ne bo prikazal na vrhu kake okoliške stavbe, kakor se je to včasih zgodilo z Roachom.

ARK: Survival Evolved dobil novo mapo

Studio Wildcard je naznanil prihod nove mape, katero bodo dobili vsi, ki si že lastijo osnovno igro ARK: Survival Evolved.

Novo območje, imenovano Valguero bo prineslo kar 63 novih kvadratnih kilometrov za raziskovanje. Na temu delu bo kar 8 različnih pokrajin, kjer bomo dobili različne šefe in pošasti, s katerimi se bomo lahko spopadli in dobili odličen plen, če nam jih bo seveda uspelo spraviti v grob. Poleg naštetega so razvijalci dodali tudi nove dinozavre ter razširili raziskovanje pod zemeljsko skorjico.

Nove mape se lahko veselimo že danes, svojo kopijo pa si lahko pridobite na Steamu.

Izolska bolnišnica ponuja sanjski dopust vsakega pravega igričarja, zraven pa vam še plača 800 €

2

Pričelo se je poletje in zagotovo je med vami veliko ljudi, ki so z eno nogo že v slani vodi morja, v nosnicah pa že čutite vonjavo sončne kreme ter pečenih ribic.

Vendar dopust ni poceni in k sreči vam zna luknjo v denarnici zakrpati bolnišnica v Izoli, za prislužene denarce pa se vam ne bo treba sploh vstati s postelje.

Na Facebooku se je pojavil zanimiv oglas, kjer bolnica v Izoli, specifično Znanstveno-raziskovalno središče Koper v sodelovanju z italijansko vesoljsko agencijo išče deset moških osebkov, ki bi se prostovoljno ulegli v njihove postelje in… No, to je v bistvo to, kar od vas zahtevajo in končno boste lahko svoj hobi lenobnega poležavanja pretvorili v dobiček.

Namen celotne akcije je, da ugotovijo odzive telesa ob ničelni gravitaciji, ki bi se pripetila ob lebdenju na vesoljski postaji.

Zahteve niso prevelike. Biti morate polnoletni moški, starosti med 18. in 30. let in zanimati vas mora vesolje ter bivanje v vesolju.

Med raziskavo vam bodo plačani vsi stroški kot so časopis, hrana, pijača in internet. To je seveda kar pošten dopust za vsakega pravega igričarja, vprašanje je samo še, če se na lokaciji nahaja TV, saj tako lahko nanj hitro priklopite PS4 ali pa Xbox in zabava se lahko začne. V nasprotnemu primeru pa je čas za izposojo Nintendo Switcha ali pa si na telefon prenesete bogato zbirko iger.

Najboljše pri celotni zadevi je to, da boste za pičlih deset dni lenarjenja tudi bogato plačani. Na koncu vas bo namreč pričakalo plačilo v višini 800 €! Ja, neto!

Za prijavo imate čas do 25.6.2019, zainteresirani pa pošljite mail na [email protected].

S.T.A.L.K.E.R. 2 ne bo vseboval battle royala

0

Legendarna igra STALKER bo dobila nadaljevanje, a to je zaenkrat še v precej zgodnji fazi razvoja. Po mojemu mnenju bi bil zdaj idealen čas za novo rusko streljanko, saj še vedno vlada navdušenje HBO-jeve serije Černobil in STALKER 2 bi se zagotovo prodajal kot za med.

Vendar žal igre še nekaj časa ne bo na spregled in razvijalec GSC GameWorld cilja na leto 2021.

STALKER 2 je tako še dolgo stran od izida, a razvijalec je pred kratkim spočel intervju, v kateremu smo vendarle dobili nekaj novih informacij.

Drugi del bo direktno nadaljevanje trilogije (Shadow of Chernobyl, Clear Sky in Call of Pripyat) in razvojna ekipa največ naporov vlaga v unikatno vzdušje, ki je iz originala naredilo takšno legendo.

Povedali so še, da bo igra vsebovala najnovejšo tehnologijo in odlično grafično podobo in če bi v eno igro sodili ray tracing učinki, je to prav STALKER.

Načrtov za VR podporo zaenkrat nimajo, je pa ekipa že začela razvijati modderska orodja, saj želijo za svoj izdelek dobiti čimveč izdelkov iz strani skupnosti, kot se je to zgodilo tudi pri izvirnih treh naslovih.

Razvijalec je še povedal, da ga Battle royale večigralski način ne zanima in ga tudi ne namerava vgraditi v svoj težko pričakovani izdelek.

Celotni intervju je na voljo spodaj in čeprav je v ruščini, so na srečo omogočili angleške podnapise.

Huawei na ozadja svojih telefonov brez opozorila namestil oglase

0

Podjetje Huawei se nahaja v težkemu položaju. Prepoved sodelovanja z ameriškimi podjetji ga bo drago stala, saj mu je onemogočeno delovanje na Android operacijskih sistemih, izgubil pa je tudi priznanega proizvajalca čipov.

Sedaj pa je bil Kitajec znova zasačen pri močno nespametni potezi, ki bo samo še dodatno prilila bencin na njegov trenutno zelo oškodovan sloves.

Uporabniki Huawei telefonov so bili pred kratkim grdo presenečeni, ko so na svojih telefonih opazili oglase za potovalno agencijo Booking.com. Nadležni oglasi so se pojavili na zaslonu vsakič, ko je uporabnik odklenil ali pa zaklenil telefon.

14796496 7142577 image a 5 1560528089109

Reklame so se pojavile kot del funkcije Magazine Unlock, ta pa prikaže vrsto fotografij pri odklepanju telefona. Kot kaže se nevšečnost ni pojavila prav na vseh napravah in samo na slikah oz. ozadjih, ki pridejo skupaj s telefonom, če pa ste za ozadje uporabili svoje podobe, pa ste se oglasom izmaknili.

Booking.com ima partnerstvo s podjetjem Huawei, saj njihova aplikacija pride že prednaložena na vse pametne telefone in očitno so testirali novo funkcijo serviranja oglasov.

Huawei je priznal napako in se vsem svojim uporabnikom upravičil. Vendar se boste morali nadležnih reklam znebiti sami, če ste jih že presneli na svojo napravo:

  1. Ko se pojavi prizadeta slika, s prstom podrsajte po ekranu navzgor in pojavila se bo orodna vrstica
  2. Na njej nato izberete “Delete” in nato dejanje še enkrat potrdite