🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 80

Streamerka premagala Elden Ring na NG+7, brez da bi enkrat samkrat dvignila stopnjo svojega lika

Če ste morda mislili, da je vaše preigravanje igre Elden Ring, brez da bi vmes priklicali kakršnokoli pomoč ob pretepanju šefov, vredno hvale, potem imate prav. Elden Ring morda res velja za eno od najbolj dostopnih iger razvijalca FromSoftware, a vseeno je stvar na trenutke presneto težka in slavja je vreden že zaključek kampanje ob pomoči NPC-jev, kaj šele da njihovo pomoč odklonimo in z njimi poračunamo 1 na 1.

So pa nekateri igralci še vedno v povsem svoji dimenziji in na spletu najdemo cel kup ljudi, ki jim je preigravanje osnovne kampanje skozi stotine ur postalo dolgočasno, zato so si zastavili svoje lastne izzive. Tu prednjači streamerka MissMikkaa, ki se je v preteklosti že spomnila unikatnih preigravanj, kot je denimo preigravanje kampanje, kjer je kontroler zamenjala navadna akustična kitara.

Zdaj je uspešno zaključila svoj največji in najtežji izziv doslej. Elden Ring je namreč skozi možnost New Game+, ki se tule imenuje “Journey”, preigrala kar osemkrat, dokler ni prilezla do stopnje NG+7, ki velja za najtežjo in nato tudi na tej sama premagala zaključnega šefa. To je samo po sebi hudo velik izziv, vendar pa ga je MissMikkaa nadgradila s tem, da vmes svojemu liku ni niti enkrat zvišala stopnje.

New Game+ v Elden Ringu deluje tako, da lahko ob koncu kampanje začnemo novo potovanje skozi igro, v to pa lahko prenesemo vso od prej nabrano opremo in stopnjo našega lika. Te stvari krvavo potrebujemo, saj je vsak “New Game+” težji, stopnjevanje težavnosti pa se konča pri osmem takšnem preigravanju, ki mu je skupnost nadela ime “NG+7”.

MissMikkaa je skozi vsa ta potovanja ostala na začetni stopnji, kar s sabo potegne cel kup drugih posledic. Ob običajnem igranju si igralec ob stopnjevanju viša tudi določene statistike in tako njegov lik zlagoma pridobi večjo črto zdravja in vzdržljivosti, izstreli lahko več čarovnij in na splošno postane bolj odporen na poškodbe čedalje težjih nasprotnikov. Nekatera orožja hkrati zahtevajo določeno stopnjo statistik, saj so drugače neuporabna, zato je bil streamerki tudi zoožan nabor potencialne orožarne.

A nič od tega ji ni preprečilo zmage, ki jo je dosegla po 269 urah, vmes pa je dosegla 2.145 smrti. Največ od teh, kar 405 njih, je prispeval dvojec šefov Valiant Gargoyles, medtem ko jo je Malenia, ki je po mnenju mnogih najtežji šef te igre, ubila samo 63-krat.

MissMikkaa ne počiva in se je lotila že svojega naslednjega izziva. Pripravlja nov lik, ki ga bo nato popeljala skozi avanture prihajajočega dodatka Shadow of the Erdtree, ta pa bo dobil nove stopnje, a ob igranju ne bo deležen nobenega lokanja zdravilnih napitkov.

Družine žrtev streljanja v ameriški šoli zdaj tožijo Activision in igro Call of Duty

Dobri dve leti minevata od tragičnega dogodka v ameriškem mestu Uvalde, ko je 18-letni Salvador Ramos vkorakal v osnovno šolo Robb Elementary School in pobil 19 osnovnošolcev in 2 učitelja ter ranil 17 drugih, ki pa so poškodbe k sreči preživeli. Gre za enega največjih strelskih pohodov po ameriških šolah, družine žrtev pa še danes vsak dan čutijo posledice in iščejo krivca, ki je Ramosa pripeljal do takšnega grozljivega dejanja.

Skladno s tem so se te dni začele tudi tožbe. Spletna stran The New York Times poroča, da so družine žrtev nedavno sprožile dve večji skupinski tožbi v Teksasu in Kaliforniji, ena od teh pa je kot tarčo izbrala založnika Activision-Blizzard in njihovo popularno serijo strelskih iger Call of Duty.

Tožba pravi, da je Activision brzostrelko Daniel Defense M4 V7 pokazal v igri Call of Duty: Modern Warfare iz leta 2021 in to ne samo kot orožje, ki ga je igralec lahko uporabljal, ampak se je pokazalo tudi na nalagalnem zaslonu. Znano je, da je morilec igral to igro in ob gledanju tega izpostavljenega orožja se je nato odpravil v njegovo raziskovanje, na koncu pa je stvar tudi kupil in jo uporabil za svoj morilski pohod. Tožba je Activision označila za “najbolj učinkovitega prodajalca jurišnega orožja v ZDA”.

To ni prva takšna obtožba, ki je franšizo Call of Duty povezala s šolskim streljanjem. Spletna stran The Wall Street Journal je lani poročala, da je Activision sklenil skrivno kupčijo s proizvajalcem orožja Remington, nakar je bila njihova jurišna puška Adaptive Combat Rifle prikazana v igri Call of Duty: Modern Warfare 2. To isto orožje je bilo nato uporabljeno med strelskim pohodom iz 2012, ko je 20-letni morilec v osnovni šoli Sandy Hook Elementary School pobil 26 ljudi. Družine žrtev so takrat tožile Remington in ta je moral plačati 73 milijonov odškodnine, Activision pa se je takrat izognil sodniškemu preganjanju.

Tokrat pa so stvari malce drugačne in na sodišče ni bil vpoklican samo Activision, ampak tudi proizvajalec orožja Daniel Defense, zagovarjati pa se mora tudi podjetje Meta, saj naj bi bilo njihovo družabno omrežje Instagram odgovorno za promoviranje tega orožja.

Activision obtožbe zavrača in je družinam žrtev izrazil obžalovanje, a je k temu dodal, da Call of Duty igre po svetu igra milijone ljudi brez takšnih tragičnih posledic in da krivde za takšne stvari ne bi smeli pripisovati igram.

Prihaja nova Astro Bot igra

0

Prikupni robotek Astro Bot že nekaj časa velja za maskoto konzole PlayStation, razvijalec Team Asobi pa je pri izidu konzole PlayStation 5 in predstavitvi brezplačne platformščine Astro’s Playroom nakazal, da imajo v svoji ekipi izjemno talentirane ljudi in da bi lahko Astro nastopil tudi v igri, ki bi bila več kot samo demo zmogljivosti nove konzole.

Astro’s Playroom je izšel leta 2020 a še danes velja za najboljši prikaz funkcij konzole PlayStation 5, saj zna res dobro izrabiti vse naprednosti kotrolerja DualSense, zdaj pa bomo vso to zabavo lahko podoživeli v uradnem nadaljevanju, ki nosi preprosto ime Astro Bot.

Igralno se stvar, vsaj na prvi napovednik, ni bistveno spremenila od napovednika. Astro Bot bo še vedno platformščina, ki bo vsebovala veliko referenc na PlayStationove licence. V enem segmentu bo treba celo zajahati virtualno verzijo konzole PS5, ki se spremeni v ogromno vesoljsko ladjo, ki mora obračunati z enako napihnjenim nasprotnikom.

Ostali kadri nam prikažejo izjemno pisano igro, ki je videti presneto zabavno, Astro pa na svoji poti tokrat ne bo čisto sam, saj bo lahko na hrbet posadil prikupnega psička, ki ga bo lahko vsake toliko malce polizal po obrazu. Za premagovanje ovir bo treba veliko skakati in vihteti pesti, ki se lahko preko vzmeti sprožijo zelo daleč, kontroler DualSense pa bo zopet lahko pokazal vse svoje čare – tako kot na konzolo, se bo Astro tudi nanj usedel in dvignil v zrak.

Astro Bot izide 6. septembra in verjetno nam ni treba posebej poudarjati, da ga bomo lahko izkusili zgolj na konzoli PlayStation 5.

Predelava igre Silent Hill 2 v novem napovedniku zakoliči tudi datum izida

0

23 let mineva odkar smo dobili eno od najbolj globokih videoiger vseh časov in zdaj je napočil skrajni čas, da to klasiko podoživi povsem nova generacija igralcev. Govora je seveda o kultni igri Silent Hill 2 – psihološki grozljivki, ki je v mesto Silent Hill poslala protagonista Jamesa Sunderlanda, saj je ta dobil pismo svoje umrle žene, ki ga je povabila v njun “poseben kotiček”.

James nato hitro spozna, da zamegljeno mesto skriva cel kup nevarnosti, a te se v bistvu odražajo v obliki njegovih notranjih demonov. Da pot do njegove žene ne bo lahka oziroma včasih sploh ne bo imela smisla, nakaže že prvo srečanje z drugo živečo osebo, ki se zgodi na pokopališču, tam pa naletimo na dokaj zmedeno žensko Angelo, ki nas opozori, da naj se raje obrnemo stran, saj v mestu ne bomo naleteli na našo odrešitev. A naš James je nad življenjem že obupal, zato mu je v bistvu vseeno, kaj se z njim zgodi, pripravljen pa je skočiti tudi v brezno norosti, če obstaja vsaj neka možnost, da bo v njem zopet še enkrat srečal svojo ženo Mary.

Konami nam je za vse to na včerajšnji predstavitvi pripravil nov napovednik in moram reči, da sem nad novo oblikovano Angelo kar malce presenečen. Ob igranju originala sem namreč dobil vtis, da je ženska stara vsaj okoli 30, a resnica je, da jih je že takrat štela vsega 19, kar je bolj skladno z vizualno podobo nove Angele v predelavi.

Napovednik nam predstavi še nekaj bojevanja, ki je še vedno videti dokaj nerodno in v bistvu je veliko boljši vtis pustil ločen prikaz igranja, ki v obseg meri dobrih 13 minut. Tretjeosebna kamera izpade veliko bolj priročno in to ne samo na račun boja, ampak tudi raziskovanja. Raziskovalec Bloober Team je veliko pozornosti vložil v kreiranje izdatno podrobne okolice in po včerajšnji predstavitvi imam za tale projekt veliko bolj optimistične misli.

Silent Hill 2 izide 8. oktobra za PC in konzolo PlayStation 5. Prednaročila se zdaj že sprejemajo in tisti najbolj neučakani si lahko za 79,99 € privoščite Deluxe verzijo igre, ki vam prinese tudi možnost igranja dva dni pred splošnim izidom.

Epic Games ta teden podarja igro Chivalry 2

0

Založnik Epic Games pridno nadaljuje z brezplačnim deljenjem večjih iger, ki jih zadnje tedne servirajo na račun sočasne razprodaje. Sicer smo od te trgovine že vajeni, da vsak teden dobimo novo brezplačnice, a večkrat so to indie naslovi in igre, ki so bile pred tem enkrat že v brezplačni ponudbi.

Med to razprodajo pa dobivamo samo večje naslove, ki jih brezplačno na tej platformi še ni bilo moč dobiti. Sredi maja je na spored prišla igra Dragon Age: Inqusition, nakar smo dobili še Farming Simulator 22, zdaj pa je na vrsto prišla tudi večigralska srednjeveška igra Chivalry 2.

Chivalry 2 je izšel leta 2021 in čeprav ni od začetka dobil visokih ocen, si je vseeno hitro nabral lepo bazo igralcev, ti pa še danes pridno sodelujejo v večigralskih bitkah, ki na en strežnik privlečejo do 64 istočasnih sabljačev. Velik del baze je predstavljal prebežnike iz sorodne igre Mordhau, ki nosi slovenske korenine, a je od svojih slavnih začetkov izgubila velik del privržencev in čeprav Chivalry 2 ni nikoli dosegel tako visoke številke istočasnih igralcev, ima danes vseeno večjo bazo špilavcev kot pa njegova konkurenca.

Chivalry 2 lahko brezplačno prevzamete iz sledeče povezave, čas za to pa se izteče 6. junija, ko na spored pride nova, zaenkrat misteriozna igra. Priznani leaker billbil_kun je sicer prihajajoče igre razkril nekaj dni preden so te postale uradne in zaenkrat je pravilno napovedal vse tri naslove. Tudi za naslednjega, ki bo hkrati tudi zadnji v sklopu Epic Games razprodaje, naj bi bila originalna igra, ki je na tej platformi brezplačno še nismo dobili, billbil_kun pa pravi, da naj bi ta naslov igralce še posebej razveselil.

Monster Hunter Wilds v novem napovedniku obljublja kar nekaj sprememb igralne formule

0

Založnik Capcom se pri kovanju svoje prihodnosti zanaša predvsem na franšizi Resident Evil in Monster Hunter. Slednja ima to nesrečo, da za njo preprosto ne obstaja dovolj poglavij, da bi lahko za njo redno dobivali predelave, tako kot je to v primeru Resident Evila, zato morajo Japonci vedno delati povsem nova poglavja. K sreči se eno od teh zlagoma približuje k izidu, saj je bil Monster Hunter Wilds že napovedan, včeraj pa smo zanj dobili svež igralni napovednik.

Wilds velja za novo polnopravno poglavje serije, a Capcom zaenkrat vse njegove čare še skriva, tako da smo v obeh do sedaj pokazanih videih videli zgolj puščavsko okolico. Ta bo, tako kot je od nje pričakovano, med puščavskim peskom skrivala cel kup večjih in manjših beštij, ki bodo zahtevale dolge minute pretepanja, izmikanja in občasno tudi pobega, saj si bo treba obnoviti zalogo zdravja.

Bitke so videti tako kaotično kot v preteklih delih, s to spremembo, da pošasti zdaj ne bomo napadali samo z bridko sabljico in antičnim strelnim orožjem, ampak jih bo občasno treba prepeljati tudi v zasede. Iznajdljivi igralci bodo za poraz beštij izkoristili tudi okolico in v napovedniku vidimo en praktičen primer, kjer kosmate beštije zvlečemo v zasedo, nakar se na njih zrušijo ogromne skale, ujame jih peščena nevihta, udari jih strela, znajo pa se celo ujeti v živi pesek.

Pri tem nam bo izdatno v pomoč tudi naše prevozno sredstvo, ki je hitri in agilni Seikret, z njim pa ne bomo samo navigirali po svetu, ampak nam bo prav prišel tudi takrat, ko se boj ne bo odvijal po naših načrtih in bo treba brž pobegniti stran.

Monster Hunter Wilds ima napovedan izid v 2025 in do takrat nam bo Capcom zagotovo razkril še kak dodaten ekosistem, saj se ne bomo ves čas preganjali samo po puščavskem pesku. Upamo samo, da bo optimizacija boljša kot pri njihovem zadnjem naslovu Dragon’s Dogma 2 – že v tem napovedniku se je v nekaterih scenah opazil padec sličic na sekundo, ki so za tako hiter akcijski naslov razlika med življenjem in smrtjo.

Sony prvič pokazal svoj naslednji večigralski projekt Concord

0

Sony je pri spremembi svoje finančne strategije že pred časom najavil, da se bo bolj osredotočil na večigralske zadeve, saj te prinašajo vir dobička, ki ga še niso dobro izkoristili. Ravno zaradi tega so pod svoje okrilje pridobili spoštovanega razvijalca Bungieja, nakar so odobrili delo na celemu kupu projektov, a igričarji niso ravno verjeli, da se jim bo ta strategija izplačala. Nakar je igra Helldivers 2 postala tako velika uspešnica, da so se ti dvomi hitro razblinili, Sony pa je včeraj že napovedal novi projekt, imenovan Concord.

Gre za večigralsko skupinsko streljačino v kateri se bomo spopadali v načinu 5v5 in to v nekakšnem znanstveno-fantastičnem okolišu, kjer je akcija sparjena z Marvelovsko komedijo. Zato niti ni naključje, da je Concord že ob prvem ugledanem kadru hudo podoben Varuhom galaksije, le da nas bodo tule spremljali povsem sveži heroji izpod najemniške skupine Freeguners.

Raznolika posadka se zadržuje na vesoljski ladji Northstar, nakar se spopadejo z drugimi najemniškimi skupinami, ti arenski obračuni pa so dokaj podobni igri Overwatch. Na razpolago nam bo 16 različnih herojev, vsak od teh pa bo imel svoje moči in bo moral te izkoristiti za dobro delovanje ekipe. Tu so hitri napadalci in tanki, naokoli se meče sposobnosti, ki lahko ustvarijo goreč zid ali pa nasprotnika upočasnijo, eksplozije pa nas bodo spremljale na vsakem koraku. Concord je poseben tudi v tem pogledu, da imajo nastopajoči neverjetno dobro animirane mimike obrazov – to velja predvsem tiste, ki imajo humanoidno obliko.

Na igri Concord dela razvijalec Firewalk Studios, ta pa namerava za igro julija spočeti prvo beta testiranje, končni izid pa je planiran za 23. avgust. Na ta dan bo igra izšla istočasno na PC-ju in konzoli PlayStation 5.

God of War Ragnarök uradno napovedan za PC

0

Potrpežljivi PC igralci, ki leta čakate na predelave Sonyjevih PlayStation ekskluziv, boste še letos v zrak dvignili vrčke piva, saj je bila včeraj napovedana predelava igre God of War Ragnarök.

PC igralci boste tako poslednjo avanturo Kratosa doživeli z dvoletno zamudo, kar je precej manjši razpon kot pri originalu, ki je na konzoli PlayStation 4 izšel v 2018, na računalnike pa je nato prispel 4 leta kasneje. Čas predelav se krajša, a zdaj so tudi malce drugačni časi, ki so spremenili Sonyjevo strategijo iger – čeprav se je ta zavezal, da bodo enoigralske ekskluzive še vedno najprej prispele na njihovo konzolo in se šele kasneje pojavile na PC-ju.

PC predelava s sabo prinaša odklenjene sličice na sekundo, podporo tehnologijam DLSS 3.7, FSR 3.1 in Xess 1.3, prikazana slika pa bo prilagojena razmerjem stranic ultra širokih monitorjev. Čeprav zgornji napovednik tega sicer ne omeni, lahko pričakujemo tudi dobro podporo PlayStation kontrolerju DualSense, saj se je Sony nedavno zavezal, da bo poskušal na PC-ju čim bolje poustvariti tisto izkušnjo, ki jo dobimo ob igranju na konzoli.

Skladno s tem bo za igranje potrebno ustvariti in se prijaviti v PlayStation račun, kar je bila sprememba, ki je pri igri Helldivers 2 spočela cel vihar pritožb in čeprav je Sony od tam nato to zahtevo odstranil, nad njo ni obupal in po novem bo treba za vse bodoče takšne predelave opraviti še prijavo v dodaten račun. K sreči je Slovenija med tistimi državami, ki podpira Sonyjev servis, a vse države na svetu nimajo te sreče in pri njih God of War Ragnarök preprosto ne bo moč kupiti.

PC izdaja bo vsebovala tudi brezplačni dodatek Valhalla, ki je na konzoli PlayStation 5 izšel naknadno, a se je presenetljivo dobro odrezal, saj je tole privlačen roguelike igralni način, ki v sebi vsebuje tudi nekaj štorije in predstavi nekakšen zaključek Kratosove sage.

God of War Ragnarök na PC-ju izide 19. septembra, v trgovinah Steam in Epic Games bo zanj treba odšteti 60 €.

Nocoj nas ob pozni uri čaka nova predstavitev PlayStation 5 iger

0

Smo na pragu večjih predstavitev iger, ki bi se sicer nekdaj tradicionalno odvile na sejmu E3, vendar je zdaj ta šel pod rušo, zato ima vsak od večjih založnikov svojo lastno konferenco. Prvi bo svoje čare prihajajočih naslovov predstavil Sony, ki je za nocoj ob polnoči napovedal novo konferenco State of Play, ta pa bo dolga dobrih 30 minut.

Sony je sicer že nekaj mesecev nazaj napovedal, da za letos ne bo izdal nobene večje ekskluzive, ki bi bila na voljo samo na njihovi konzoli PlayStation 5, vendar jih nič ne preprečuje, da ne bi napovedali naslovov, ki nas bodo pozdravili v 2025 in kasneje. Zaenkrat je edina uradno naznanjena ekskluziva Marvel’s Wolverine, ki jo dela razvijalec Insomniac Games, medtem ko so ostali večji razvijalci tipa Naughty Dog, Santa Monica Studio in Bluepoint Games že nekaj časa zaviti v molk in znajo tega pretrgati ravno nocoj.

Sicer kakšnih daljših predstavitev posameznih naslovov ni za pričakovati, saj bo prikazano kar 14 iger, ki bodo prispele na konzolo PlayStation 5 in VR napravo PS VR2. Tako bo vsak naslov na naših zaslonih dobil nekje dve minuti časa, kar je dovolj za kakšen dražilnik ali pa kratki igralni posnetek.

Seveda lahko trenutno samo ugibamo, kaj nam namerava Sony pokazati in čeprav se 14 iger sliši veliko, bo verjetno kar nekaj od teh indie naslovov, ki niso ravno prodajalci sistemov. Zna se zgoditi, da nam predelava Metal Gear Solid Delta: Snake Eater pokaže kaj konkretnega, kakšno minuto pa si zna privoščiti potencialna obdelava igre God of War Ragnarok za PC. Govorice pravijo, da naj bi dobili tudi najavo nove Astro Bot igre, morda pa nas ob izteku predstavitve preseneti kakšen dražilnik za Ghost of Thushima 2. Skoraj zagotovo bo kakšen video padel tudi na temo prihajajočega dodatka za igro Destiny 2, ki izide že naslednji teden, čedalje več pa je tudi govoric, da bo naprava PS VR2 dobila podporo za PC, kar bi bila stvar, vredna svojega napovednika.

PlayStation State of Play bo moč spremljati nocoj ob 0:00 in to preko uradnih kanalov na YouTubu, Twitchu in TikToku. Samo uro kasneje bo tudi Konami predstavil ločeno konferenco, na njej pa bo tekla beseda o prihajajočih projektih franšize Silent Hill.

Sony bo svoje večigralske igre že na prvi dan pripeljal na PC, a to ne velja za enoigralske ekskluzive

0

Navade igričarjev se spreminjajo, zaradi česar so svoje poslovne modele morali korenito spremeniti tudi založniki iger in proizvajalci konzol. Microsoft se čedalje bolj nagiba v verovanje, da ekskluzivne igre, ki jih je moč igrati samo na enem sistemu, nima prihodnosti, zato jih veliko verjame, da bodo najavljene igre na njihovi prihajajoči konferenci izšle tudi na konkurenčni konzoli PlayStation 5.

Svoj strategijo je spremenil tudi Sony, ki je najprej malce potipal PC trg, nakar je nanj zlagoma začel seliti svoj obširen katalog naslovov. Vseh teh zadev še vedno ni preselil in verjetno bo prej Pekel pomrznil, preden bosta ta preskok zabeležili igri Demon’s Souls in Bloodborne, vendar pa dejstvo ostaja, da so bila leta nazaj predelavi God of War in Uncharted za PC samo plod govoric najbolj zakotnih internetnih strani.

Včeraj se je malce razgovoril Hermen Hulst, ki bo kmalu postal novi direktor PlayStation poslovanja in med drugim se je dotaknil tudi teme iger na PC-ju in če bomo morda bodoče Sonyjeve naslove že od prvega dneva igrali na računalnikih. Hulst je potrdil, da je to res njihovo razmišljanje v prihodnosti, a istočasni izid na konzoli PlayStation 5 in PC-ju bo veljal zgolj za večigralske, “live service” igre, medtem ko bodo klasične ekskluzive franšiz tipa Uncharted in The Last of Us, še vedno najprej zaživele samo na njihovih konzolah, nakar bodo sčasoma prispele tudi na PC.

Hulst pravi, da bi s tako strategijo PC igralce prepričali v nakup PlayStationov, saj jih bodo te predelave tako pritegnile do njihovih iger, da se jim preprosto ne bi dalo čakati, da bo naslednji del zopet predelan za računalnike, zato bodo raje odšteli denarce za konzolo, sčasoma pa bi se znali na to tako navaditi, da bi začeli plačevati tudi kakšno dodatno naročnino, kot je denimo PlayStation Plus.

Ta strategija nam je sicer že dolgo jasna, a zdaj je zanimivo videti, da jo je nekdo tudi uradno potrdil. In takšno razmišljanje ni neumno, saj je sicer res, da so PC-jaši potrpežljive sorte in nekateri na predelave čakajo tudi leta, saj so jim kontrolerji španska vas in jim brez poganjanja igre pri 240 sličicah na sekundo preprosto ni živeti, zagotovo obstajajo tudi takšni, ki bi radi igrali ekskluzive na dan njihovega izida in se jim morda več ne da nadgrajevati strojnih komponent PC-ja.

playstation 5

Strategija poslovanja se jim očitno obrestuje. Na včerajšnjem Sonyjevem poslovnem sestanku je bilo opaziti tudi graf, ki je konzolo PlayStation 5 označil za najbolj profitabilno v njihovi zgodovini, a pri tem dobičku so veliko vlogo igrale stvari, ki jih v prejšnjih generacijah nismo poznali kot so sezonske prepustnice, mikrotransakcije in raznorazne naročnine.

Brad Pitt in George Clooney ponovno združila moči v akcijski komediji Wolfs

0

Hollywoodska zvezdnika George Clooney in Brad Pitt si na snemanju filma že dolgo nista delila prikolice, čeprav je dvojec poskrbel za konkretno zabavo v skupnih projektih, kot sta filma Igraj svojo igro in Preberi in zažgi. Zdaj že obema poganja siva brada, zato sta bila idealna kandidata za prihajajoči film Wolfs, kjer bosta nastopala v vlogi tistih, ki jih pokličeš ko si zašel v hude težave in bi zaradi njih hitro šel živeti izza rešetk.

Kako točno se tem ljudem reče sicer ne vem, a morda ni naključje, da je takšno podobno vlogo odigral Harvey Keitel v filmu Šund, tam pa je bilo njegovemu liku ime “Wolf”. V Wolfs bomo videli, kaj se zgodi, ko nekdo zašuštra (v tem primeru je to neka ženska, ki jo igra Amy Ryan – najbolj znana po svoji vlogi v seriji Pisarna) in na lokacijo prispeta dva takšna reševalca problemov, vsak od njiju pa ima svoje ideje in od njih ne želi odstopiti.

Film nam poleg akcije obljublja tudi nekaj dobre komedije, saj se denimo že na začetku dvojec muči s pospravljanjem trupla v prtljažnik avta, nakar se razkrije, da tip sploh ni mrtev, čemur sledi divji pregon v BMW-ju, nekdanji umrli pa nato paru ubeži, oblečen samo v spodnjice.

Wolfs je videti kot zabaven in kvaliteten celovečerec, zanj pa se je borilo cel kup pretočnih servisov. Na koncu je zmago pridobil Apple, ki bo stvar sčasoma uvrstil na svoj servis Apple TV+, še predtem pa bo Sony poskrbel za distribucijo filma v kinih, kjer ga bomo spremljali od 20. septembra dalje.

Očitno bomo za očala PS VR2 na PC-ju potrebovali poseben adapter

Sony je dva meseca nazaj vse navdušence nad VR tehnologijo presenetil z najavo, da so začeli s testiranjem prehoda svoje naprave PS VR2 na PC trg, kar bi ta očala naredilo privlačna veliko širšemu krogu ljudi. VR očala so že tako ali tako dokaj nišna stvar in če to nato omogočiš samo tistim, ki uporabljajo in si lastijo konzolo PlayStation 5, lahko kvečjemu pričakuješ slabšo prodajo in polna skladišča nerazprodanih naprav.

Nekaj takšnega se je zgodilo v primeru PS VR2 očal in čeprav so se ta prodala bolje od predhodnika, je Sony vseeno pričakoval boljše finančne rezultate. Podpora za PC bi zagotovo dvignila prodajo, saj tam kakšne resne množične konkurence ni: Valve Index je zdaj že pošteno star in igralci zato raje kupujejo Metina očala Quest 2 in 3, PS VR2 pa ponuja kvalitetno izdelana očala z OLED zasloni, visokim osveževanjem, tehnologijo sledenja oči in naprednimi karakteristikami, kot so realistične vibracije kontrolerjev in samih očal.

In morda je uradni prehod na PC bližji, kot pa pričakujemo, čeprav brez dodatnih stroškov najbrž ne bo šlo. Pozorne oči spletne strani UploadVR so namreč opazile, da je Sony v Južni Koreji za PS VR2 certificiral prav poseben adapter, ki bi omogočil uporabo teh očal tudi na računalnikih. Informacije, kako točno bo videti ta pretvornik in koliko bo stal zaenkrat ni in čeprav se morda sliši malce nerodno, da bomo za uporabo teh očal prisiljeni v nabavo dodatnega adapterja, je po drugi strani takšen korak pri tej napravi nujen.

PS VR2 za povezavo na PlayStation 5 uporablja priklop USB-C, ta pa preko enega kabla pretaka USB3 podatke, 12 V napajanje in podatke slike, ki bi jih navadno priklopili preko DisplayPorta. Na računalnikih bi morali takšno stvar vtakniti v grafično kartico, vendar pa so takšen USB-C vhod in tehnologijo VirtualLink nudile samo nekatere grafične kartice serije Nvidia RTX 2000 in AMD RX 6000, ki pa so zdaj že pošteno zastarane. Da bi PS VR2 dobil večjo kompatibilnost z modernimi sistemi je moral Sony ustvariti ločen adapter, ki ga bomo najverjetneje priklopili na prosti DP vhod naše grafične kartice.

Uradno razkritje naprave se zna zgoditi kmalu – Sony ima za nocoj ob polnoči napovedano novo konferenco State of Play, kjer bi kakšna beseda znala zaiti ravno na to temo.

Star Citizen nabral že 700 milijonov dolarjev podpore, a datum izida še vedno ostaja neznanka

0

Saga igre Star Citizen se nadaljuje in o neverjetno ambicioznem projektu razvijalca Cloud Imperium Games in njihovem vladarju Chrisu Robertsu zdaj pišemo že več kot desetletje. Projekt je namreč začel zbirati denarce za razvoj dolgih 12 let nazaj, od takrat pa se je stvar napihnila do neverjetnih proporcev, prestavitev izidov pa je bilo že toliko, da je nad njimi obupal tudi sam razvijalec, ki zdaj vsake toliko zgolj izda približen načrt razvoja, a niti ta ni vklesan v kamen.

Priliv denarja se medtem nadaljuje in prav neverjetno je, da Star Citizen po vsem tem času še vedno služi tako visoke dobičke, da bi jim zavidal tudi kakšen večji založnik. Ta gigantski projekt je pred kratkim presegel mejo 700 milijonov dolarjev podpore, kar je tako astronomski znesek, da ob njem zardijo tudi visokoproračunske igre večjih razvijalec. CD Projekt RED je denimo za izdelavo igre Cyberpunk 2077 zapravil 174 milijonov dolarjev, Rockstar pa je pri snovanju igre Red Dead Redemption 2 zapravil “samo” 170 milijonov dolarjev. Te številke seveda upoštevajo samo razvoj igre, medtem ko je marketing ločen in navadno zahteva še večji znesek: skupaj z oglaševanjem in popravki je Cyberpunk 2077 zase zahteval okoli 436 milijonov dolarjev.

Star Citizen je tako gigantski, da je samo v mesecu aprilu prinesel skoraj 5 milijonov dolarjev zaslužka in ob vsej tej poplavi denarja niti ni čudno, da se razvijalcu ne mudi preveč z razvojem, zato raje samo redno prireja nove različice alfa verzije igre in vsake toliko omogoči brezplačni preizkus.

Zaradi tega enormnega razvojnega cikla jih ni malo, ki so začeli igro obtoževati za nateg in v internetnih kotičkih je zavladala teorija, da razvoj igre v bistvu ne bo nikoli zares končan, saj je priliv denarja enostavno previsok in očitno neusahljiv. Chris Roberts sicer te obtožbe zanika in sredi marca je podelil vzpodbudne novice, saj je zapisal, da se razvoj igre dejansko približuje h koncu, saj so bile premagane največje tehnološke prepreke snovanja živečega vesolja. A žal datuma izida ob tem nismo dobili, zato privržencem ne ostane drugega kot pa čakanje in upanje, da morda kmalu dobimo vsaj enoigralsko kampanjo Squadron 42, ki je bila ravno tako najavljena že dolgo nazaj, a je vmes preskočila cel kup zakoličenih datumov izida.

Po več kot treh letih popravkov je razvoj igre Cyberpunk 2077 vendarle zaključen

December 2020 se je v igričarsko zgodovino zapisal kot dan, ko je razvijalec CD Projekt RED izdal svoj težko pričakovani projekt Cyberpunk 2077, ki je bil v razvoju celo večnost in je pred prihodom obljubljal eno najboljših igričarskih izkušenj vseh časov. Tem obljubam je verjel velik del igričarske publike, saj je CDPR takrat užival visok sloves, tega pa si je priboril preko njihove prejšnje igre The Witcher 3: Wild Hunt.

In čeprav smo na koncu še vedno dobili izjemno globoko RPG izkušnjo v redko obiskanem žanru kiberpanka, je to veljalo zgolj za verzijo na PC-ju, saj je Cyberpunk 2077 na konzolah PlayStation 4 in Xbox One enostavno ni bil igralen, naslednika teh pa sta bila na trgu zgolj en mesec in se pri optimizaciji nista obnesla kaj bolje.

Poljaki so bili takrat konkretno spljuvani iz strani igralcev, a namesto jadikovanja so zavihali rokave in se spravili v delo. Redno so začele izhajati manjše in večje posodobitve, hrošči so bili poiskani in uničeni, konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X pa sta sčasoma dobili samosvoji inačici igre, ki je bila močno bolj optimizirana. Vse to je potem lani okronal Phantom Liberty – prvi in edini dodatek za to igro, ki je dodal nov del mape in spremljajočo štorijo. Decembra lani smo dobili še eno malce večjo posodobitev 2.1 in s tem se je tudi v celoti zaključila dolgoletna saga izdajanja popravkov za ta naslov.

cyberpunk 2077

CD Projekt RED je namreč v novem finančnem poročilu pokazal grafiko, ki lepo pokaže, na katerih projektih trenutno delajo vsi njihovi zaposleni. Kakor lahko vidimo, je konec februarja letos na igri Cyberpunk 2077 delalo 17 ljudi, konec aprila pa je ta naslov povsem izginil iz grafike, kar pomeni, da na njem ne dela nihče več in da so bili ti delavci razporejeni na druge projekte.

In teh pri temu razvijalcu vsekakor ne manjka. Kar 407 članov studia trenutno dela na projektu Polaris, ki je kodno ime naslednje Witcher trilogije, medtem ko 56 ljudi dela na naslednjem Cyberpunku, ki ga zaenkrat poznamo pod oznako Orion. Potem je tu ločena Witcher avantura Sirius, ki bo spočeta v partnerstvu z razvijalcem The Molasses Flood ter Hadar, ki naj bi bila igra iz povsem nove licence. Ob tem ne smemo pozabiti še na predelavo igre The Witcher 1, ki jo delajo v navezi s studiem Fool’s Theory.

Prihodnost iger tega razvijalca bo spočeta na povsem novih tleh, saj je CDPR upokojil svoj lastni pogon REDengine in preklopil na Unreal Engine 5. Za slovo so nedavno v svet poslali modderska orodja za igro The Witcher 3, ki že dobiva prve večje modifikacije.

Capcom naj bi delal na predelavah iger Resident Evil Zero in Code Veronica

0

Japonski založnik Capcom je eden od redkih igričarskih založnikov, ki v zadnjih dveh letih ni masovno odpuščal svojih delavcev in levji delež je pri tem odigrala dobra prodaja iger Resident Evil, ki jih je Capcom že nekaj let razdelil na dva tabora. Ena od ekip razvijalcev dela na novih iteracijah te franšize, medtem ko je druga skočila v preteklost in dela na obnovah starejših in hkrati legendarnih igrah.

Takšen sistem dela bi znal komu zasmrdeti po hitrem zaslužku, a Capcom te predelave dela z ljubeznijo in spoštovanjem do originalov, hkrati pa ga ni strah v takšne projekte preliti ogromne količine denarcev. In nekako jim uspeva služiti lepe denarce, kar je v igričarski industriji izjema, saj se grozljivke ne prodajajo dobro in similarni poskusi konkurence so se končali s klavrnimi rezultati: poglejte v smer iger Dead Space Remake, Callisto Protocol in predelavo igre Alone in the Dark.

Capcom bo seveda nadaljeval v tej smeri in dobro znani leaker Dusk Golem je nedavno z javnostjo delil vest, da sta bili odobreni predelavi iger Resident Evil Zero in Resident Evil Code Veronica, ki sta zdaj že v nastajanju. Najava je sprva naletela na skeptične poglede igralcev, a je postala precej bolj legitimna, ko jo je iz svojih virov potrdil tudi bodoči vladar igričarskih spletnih strani IGN.

IGN kakšnih dodatnih informacij ni dodal, saj je zgolj potrdil, da sta oba projekta res dobila zeleno luč in da sta v izdelavi.

Nove predelave so bile pričakovane, a kljub temu je najava obnove projekta Resident Evil Zero marsikoga ujela nepripravljenega. Zadeva je namreč originalno izšla leta 2002 za konzolo Nintendo GameCube in je poskušala povedati zgodbo, ki se je odvila pred tistimi dogodki iz prvega Resident Evila. Za svoj čas je ta igra vsebovala samosvojo in dokaj unikatno mehaniko, saj smo nastopali v vlogi policistke Rebecce Chambers in pobeglega kaznjenca Billyja Coena. Med obema smo lahko poljubno preklapljali in na ta način reševali tudi uganke, a nošnja predmetov in izmenjava teh je bila tako nerodna, da je marsikdo hitro obupal nad igranjem. Resident Evil Zero je leta 2016 dobil HD obdelavo in je prispel tudi na PC.

Predelava igre Code Veronica pa po drugi strani ni bila takšno presenečenje, saj po njej igralci vzklikajo vse od Capcomove obnove iger Resident Evil 2 in 3. Igra je originalno izšla leta 2000 in to na konzoli Dreamcast, spremljamo pa zgodbi protagonistov Claire in Chris Redfielda, ki sta se znašla na samotnem otoku, tega pa so seveda napadli zombiji. Code Veronica je edini naslov, ki ni dobil kakšne večje predelave in ga še danes ne moremo igrati na PC-ju – razen, seveda, če skočimo v svet emulatorjev.

Capcom naj bi medtem delal tudi na uradnem nadaljevanju franšize, ki ga zaenkrat poznamo zgolj pod imenom Resident Evil 9. Govorice pravijo, da je bil ta že dolgo v razvoju in naj bi izšel že v začetku naslednjega leta, a založnik kakšne uradne besede na to temo še ni spregovoril.

Microsoft potrdil: Call of Duty Black Ops 6 bo ob izidu na voljo preko Game Passa

Po nekajtedenskem ugibanju je Microsoft končno uradno spregovoril glede naslednjega dela serije Call of Duty, ki po odkupu založnika Activision Blizzard zdaj spada v njegovo gnezdo in potrdil je tisto, kar smo praktično vsi vedeli: Call of Duty Black Ops 6 bo že od prvega dneva na voljo tudi preko storitve Game Pass, ki je lani zaživela tudi v Sloveniji.

Za serijo Call of Duty je to tektonski premik, saj je Activision za te igre vedno računal polno ceno in je to s prihodom novih konzol celo zvišal: Modern Warfare 3 na Steamu stane 70 €, na konzoli PlayStation 5 pa celo 80 €. Resda se Call of Duty vsebinsko radi ponavljajo in na področju večigralstva ne prinesejo nečesa res novega, vendar pa se je vsak nov del že samo zaradi svojega imena dobro prodal, zato je nudenje takšnega naslova že od prvega dne izida preko storitve Game Pass tvegana poteza, saj bodo s tem zagotovo izgubili na prodaji samostojnih verzij igre.

A založnik se je v takšno tveganje podal premišljeno: analitiki namreč pravijo, da se je rast naročnikov servisa Game Pass upočasnila oziroma skorajda popolnoma ustavila, krivec pa je počasen priliv večjih naslovov, ki v 2024 na splošno manjkajo pri vseh ponudnikih. Prihod Call of Dutyja na to platformo bi zagotovo močno dvignil številke naročnikov, ki bi nato svojo naročnino podaljševali že na račun tega, da obdržijo večigralski dostop do te igre. Nakar bi čez eno leto prišel nov CoD in zgodba bi se ponovila.

Vprašanje ostaja, ali bodo ob tem na servis prispele tudi vse ostale igre te franšize, ki jih je sicer moč kupiti samostojno, a kljub pretečenim letom od izida njihove cene ostajajo visoke. Morda Microsoft o tem pove kaj več na svoji konferenci Xbox Games Showcase, ki bo premiero doživela 9. junija, saj bo takrat ena ura namenjena specifično franšizi Call of Duty in njenemu zadnjemu delu Black Ops 6.

Wow, sejem Na meji nevidnega je vseboval veliko več obiskovalcev kot pa sem pričakoval

0

Konvencija Na meji nevidnega je imela bolj skromne začetke, a kakor je pri teh stvareh v navadi, pridne roke in tradicionalno ter kvalitetno izvajanje dogodka bo slej ali prej pripeljalo do večjega obiska, dokler nisi prišel do točke, ko veš, da ti je zares uspelo. V primeru Slovenije se ta uspeh meri z rezervacijo Gospodarskega razstavišča v Ljubljani, ki ni poceni in ga za svoj dogodek izbereš samo takrat, ko si prepričan, da boš imel visoko obiskanost, ki bo preko kart pokrila stroške najema in vseh drugih storitev.

Ekipi izza festivala Na meji nevidnega se za obisk enodnevnega festivala ni bilo treba preveč obremenjevati, saj so bile vse karte razprodane dneve preden je dogodek odprl svoja vrata, kar je hvalevreden dosežek – še posebej na račun tega, ker stvar v bistvu niti ni vsebovala kakšnega resnega oglaševanja. Novica o dogodku se je razširila preko kramljanja med bodočimi obiskovalci, letos pa sem prvič obiskal zadevo tudi sam in tako že drugič v slabih dveh mesecih me je sredi Gospodarskega razstavišča zabaval igričarsko obarvan dogodek.

pyramid head
Kostumi nekaterih nastopajočih so res neverjetni. Tule Pyramid Head, stari znanec franšize Silent Hill, ki me straši vse od leta 2001.

In ta je vseboval precej večjo gnečo kot pa sem jo sprva pričakoval. Seveda sem za razprodan dogodek slišal, še preden sem stopil skozi vhodna vrata, a tako veliki dogodki so običajno razpotegnjeni na vsaj dva dneva, zaradi česar se tudi obisk malce razprši. Tule pa je bila zgodba drugačna, zato sem ob vsemu obisku dobil občutek, da se prerivam skozi množico, ki spominja na prvi dan nemškega sejma Gamescom.

Ljudi je bilo torej veliko, a k sreči je tole dogodek, ki iz vseh strani privleče ljubitelje fantazije in znanstvene fantastike, zato je znotraj vseh dvoran vlada ljubezniva in domača atmosfera. To je en dan v letu, kjer se lahko oboževalci raznoraznih franšiz filmskih, igričarskih in animejevskih franšiz združijo pod eno streho, tisti bolj pogumni pa priložnost izkoristijo za prikaz svojih cosplay kostumov, ki so jim vzeli mesece življenja (in lep kupček denarja za material), nakar ti heroji še oživijo na odru v sklopu tekmovanja, ki je vsebovalo tako široko publiko, da skoraj nisi videl do glavnega odra.

na meji nevidnega
Spodnja dvorana je bila v objemu VR zabave in za obisk naprav se je sčasoma celo nabrala vrsta.

Mislim, da je ravno to druženje glavna poanta takšnega sejma in je tudi razlog tega enormnega obiska, saj gikovska kultura kaplja izza vsakega ovinka in nihče te ne bo čudno gledal, če stopiš do nekega neznanca, mu prijaviš referenco iz neke obskurne mange, nakar se bosta oba samo nasmejala in si izmenjala kontaktne podatke.

S tem pa tudi ne mislim, da na tem sejmu nimaš kaj početi, saj je okoli razpostavljenih ogromno stojnic, delavnic in kotičkov, kjer lahko ročno preizkusiš kakšno igričarsko zabavo. V spodnji dvorani je bilo denimo cel kup štantov z namiznimi igrami in to takimi, kjer je treba vsako detajlno figurico ročno obarvati, za igranje pa naštudirati učbenik pravil, ki je tiskarno stal pravo premoženje. Potem so tu mize, kjer te stvari lahko ročno preizkusiš ali pa se samo usedeš z drugimi in študiraš pravila neke bodoče igre.

na meji nevidnega
Takšnih in drugačnih namiznih iger je bilo cel kup – na voljo so bile celo testne različice še nedokončanih iger.

Spodaj je svoje dobrote razpostavilo tudi podjetje UVI, ki je ponujalo praktični preizkus stolov UVI Chair, miz UVI Desk in periferije UVI Gear, ob njih pa se je postavilo društvo SLOVR, ki je obiskovalce zabavalo preko VR igre Beat Saber, radovedneži pa so lahko preizkusili namizne računalnike Lenovo Legion in v roke prijeli prenosno napravo Legion Go. Potem so bili tu racing simulatorji in svoj kotiček si je priboril tudi Računalniški muzej, ki je v preizkus ponudil serijo retro konzol – navadno so te vsebovale po dva kontrolerja, tako da sta se v zabavo lahko vrgla dva igralca hkrati.

Zgornji del Gospodarskega razstavišča je bil rezerviran za druge manjše ali večje razstavljavce, ki so ponujali res unikatno robo. Iščete ročno izdelan meč ali sekiro? Potem obiščite Na meji nevidnega, ki je v zgornjem delu rezerviral tudi serijo predavalnic s predavatelji, ki vedo o čem govorijo. Seveda Na meji nevidnega tudi letos ni pozabil na svoje korenine, zato je glavnina časa na glavnem odru bila rezervirana cosplay tekmovanju in to preko profesionalne predstavitve tekmovalcev, ki so pogumno zakorakali po odru, na ogromen LED zaslonu izza njih pa se je izrisal tisti lik, ki ga poskušajo posnemati. Ob teh nastopih je bila glavna dvorana praktično polna, zato je bil tudi vsak tekmovalec – in teh ni bilo malo – pospremljen z bučnim aplavzom.

na meji nevidnega 2024
Glavno tekmovanje v cosplayu je pred oder privabilo toliko ljudi, da si že težko videl na oder.

Moj prvi obisk tega festivala je bil torej pozitiven in bil bi presenečen, če organizatorji po dveh razprodanih prireditvah te dni aktivno ne razmišljajo o razširitvi programa, ki bi znal naslednje leto prinesti dva dni takšne zabave. Letošnji dogodek mi je dal vedeti, da je Na meji nevidnega postal legitimen festival, ki je šele začel svojo življenjsko pot in je slovensko gik kulturo pripeljal na novo raven. Kdo ve – morda stvar kaj kmalu postane zanimiva tudi izven mej naše države in bomo prav pri nas dobili premierne najave novega Dragon Balla. Zaenkrat so to sanje, a tudi začetki festivala Na meji nevidnega so bili plod gorečih želja, ki pa so na koncu pripeljali do enega najbolj obiskanih dogodkov v Sloveniji.

Več slik iz dogodka najdete na naši Facebook strani in strani Na meji nevidnega.

Modder je v predelavo igre Dark Souls vložil 8 mesecev časa in rezultat je čudovit

0

Medtem, ko vsi privrženci iger razvijalca FromSoftware te deni potrpežljivo čakamo na prvi in edini dodatek naslova Elden Ring, je marsikdo skočil v pretekle igre tega razvijalca in osebno me ob takšnem potovanju pot skoraj vedno odnese v objem igre Dark Souls 1.

Ta mojstrovina je bila tudi tista prava odskočna deska razvijalca FromSoftware, ki se je nato proslavil še s kopico drugih naslovov, leta 2018 pa je dobila uradno predelavo Dark Souls Remastered, a žal v to ni bilo vloženega preveč truda. Šlo je zgolj za manjšo vizualno nadgradnjo, medtem ko so igralci pričakovali veliko večjo grafično preobrazbo. Neizpolnjen potencial poskuša zdaj dostaviti modder Fromsoftserve, ki je zadnjih 8 mesecev delal na projektu Re-Remastered, ta pa je zdaj končno na voljo za prevzem in igranje.

Dark Souls Re-Remastered je izjemno zahteven mod, ki je avtorju vzel tisoče ur življenja, a ni vrag, da končni rezultat ni bil vreden vsega tega truda. Najbolj opazna sprememba je nov sistem osvetljevanja, ki je zdaj dinamičen, zaradi česar dobimo precej bolj realistično sliko. Avtor je vzel tudi vse teksture in tem nadgradil ločljivost, velikokrat pa je za te namene uporabil tiste teksture, ki jih je držala originalna verzija igre Prepared to Die Edition, saj so bile te bolj podrobne od tistih, ki jih je dostavil uradna predelavo.

Potem so tu odpravljeni hrošči, bolj realistična voda in njeni odsevi, podrobnejše sence in dodatki na nekaterih delih map, ki jih lahko hitro opazite. Začetni del zdaj vsebuje veliko več trave, po grobišču pa se naokoli razteza meglica, ki je prej tam preprosto ni bilo.

Tole je ogromen mod, ki v verziji 1.0 tehta dobrih 10 GB. Kljub vsemu temu že postorjenemu delu avtor obljublja, da s svojo obdelavo legendarne igre še ni zaključil in da bo ta projekt zlagoma še pridobival nove funkcije, a kar se tiče tiste glavne vizije, je zdaj ta zaključena in pripravljena za vaš obisk. Pazite se le večigralstva: Fromsoftserve sicer pravi, da je mod testiral na uradnih večigralskih strežnikih in ga ni doletela nobena kazen, a ne more garantirati, da to ne bo doletelo kakšnega drugega igralca, saj preprosto ne more vedeti, kaj bi lahko sprožilo ban. Tako da se tistim bolj previdnim priporoča, da onemogočijo večigralstvo – vsaj do takrat, ko tega dela množično ne stestirajo ostali igralci.

Cooler Master zdaj prodaja raznobarvne termalne paste

0

Inženirji podjetja Cooler Master razmišljajo o spremembah izdelkov, ki meni osebno niso niti padle na pamet. Nekdo se je namreč znotraj laboratorijev spomnil, da bi bilo morda dobro narediti kaj na področju termalnih past, ki že od začetka PC komponent prihajajo zgolj v beli barvi. Tega rasizma je zdaj konec, saj je Cooler Master predstavil novo serijo termalnih past CryoFuze 5 in ta bo s sabo prinesla šest samosvojih barvnih odtenkov te dragocene paste.

V bistvu je Cooler Master barvno shemo termalnih past v preteklosti že zamenjal s predstavitvijo znamke CryoFuze Violet, ki jo lahko občudujemo v vijolični barvi, stvar pa se je očitno dovolj prijela, da bomo zdaj ugledali tudi črno, belo, rumeno, modro, rdečo in zeleno verzijo. Podjetje pravi, da bodo vse te barve operirale med razponom temperatur od -50°C do 240°C, ocena toplotne prevodnosti pa znaša 12,6W/mK.

Barvna shema termalnih past je sicer zgolj marketinška poteza, saj pri sestavljanju komponent ne igra nobene vloge. Pravilno naneseno pasto bomo videli zgolj takrat, ko jo bomo nanašali, nakar se čez njo natakne hladilnik in pasto ter njeno barvno boste ugledali zgolj takrat, ko bo prišel čas za njeno zamenjavo – razen če boste na procesor nanesli celo lopato paste, ki bo nato kapljala po vaših komponentah in vam okvarila cel sistem.

A za marketing in oglaševanje je CryoFuze 5 več kot priročen. Pasta je bila najprej najavljena preko kitajske strani, Google prevajalnik pa je izdal preveden pojem, da bo tale izdelek konkurenčen na trgu umetne inteligence. Mnogi so se zato začeli spraševati, kaj točno je Cooler Master s tem mislil in če morda res dobimo nekakšno termalno pasto, ki jo bodo poganjali algoritmi umetne inteligence. Stvar se je tako razširila, da je moralo podjetje na svojem uradnem profilu X-a zapisati izjavo, da umetnopametna termalna pasta ne obstaja in da je vse skupaj samo rezultat napačno prevedene strani.

A neroden prevod je obrodil sadove in zdaj se pogovarjamo o tej raznobarvni termalni pasti, ki pa je bila za zdaj najavljena samo za azijski trg.

Konami za 31. maj načrtuje novo predstavitev Silent Hill iger

0

Založnik Konami se je po letih zanemarjanja franšize Silent Hill, to leta 2022 odločil ponovno obuditi, saj je takrat pripravil posebno prezentacijo Silent Hill Transmission in v njej napovedal cel kup projektov, ki jih bomo prejeli v sledečih letih.

Ena od teh obljub je bila že izpolnjena, saj so se goreči privrženci franšize lahko pozabavali znotraj projekta Ascension, ta pa je bil nekakšna čudna mešanica prenosov v živo in igre, ki so jo brž spljuvali tako kritiki, kot tudi igralci. Ostale napovedane stvari pa zaenkrat visijo v zraku in Konami zna zdaj končno o njih povedati več, saj prihaja novi Transmission, ki ga bomo gledali na njihovem uradnem YouTube kanalu in sicer 31. oktobra ob 1.00 zjutraj.

Založnik vsebino predstavitve zaenkrat skriva, saj je uradno zgolj napovedal nove informacije o prihajajočih igrah, filmu in novice glede fizične robe v obliki majic in kap, ki jih bodo za pregrešno visoke zneske lahko kupovali vsi privrženci te unikatne serije psiholoških srhljivk.

Vendar pa lahko že zdaj ugibamo, o čem se bo vrtela predstavitev. Zagotovo si bo večino časa rezervirala predelava igre Silent Hill 2, ki jo dela razvijalec Bloober Team in za katero se že dolgo šušlja, da je nared za izid. Konami v drugi del franšize polaga veliko, saj bo po njem posnet tudi film z imenom Return to Silent Hill, na njem pa dela Christophe Gans – isti možakar, ki nam je leta 2006 prinesel filmsko predelavo prvega Silent Hilla. Film je izdal prvo uradno sliko slavnega Pyramid Heada, ki si ga v vsej svoji gloriji ogledate spodaj.

silent hill

Skrajni čas bi bil, da slišimo kaj novega o igri Silent Hill f, ki se bo odvijala leta 1960 na Japonskem in to bo bilo prvo, pravo nadaljevanje franšize, ki ga nismo dobili vse od leta 2008, ko je med nas prispel Homecoming. Za konec je tu še igra Silent Hill: Townfall, ki je delo razvijalca No Code Studios, o tem projektu pa prav tako že dve leti nismo slišali ničesar konkretnega.