🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 136

Novi Alone in the Dark pokazal nekaj igranja – demo zdaj na voljo

0

Ste se morda že prenajedli predelav? No, škoda, saj založniki z njimi še ne nameravajo prenehati in svoj večji projekt pripravlja tudi založnik THQ Nordic, ki namerava ponovno obuditi franšizo grozljivk Alone in the Dark. Nova igra bo predelava originala iz leta 1992, včeraj pa smo za njo dobili prvo obsežnejšo predstavitev, ki je pokazala nekaj igranja in intervjujev z razvijalcem Pieces Interactive, tem pa je blagoslov za delo podal tudi originalni kreator Frédérick Raynal.

THQ je v prenovo vložil kar nekaj proračuna, saj bosta glavni vlogi zasedala igralca David Harbour in Jodie Comer, oba pa sta znana iz filmskih in televizijskih svetov. Jodie je nastopala v filmu Free Guy, Davida pa se spomnimo iz priljubljene serije Stranger Things, pojavil pa se bo tudi v prihajajočem filmu Gran Turismo, ki je prav tako povezan s svetom videoiger.

Premisa igre se vrti okoli dvorca Derceto, čigar lastnik skrivnostno izgine, nakar v akcijo stopi njegova nečakinja Emily Hartwood (Comer), ta pa nato s sabo vzame detektiva Edwarda Carnbyja, oba pa se odpravita raziskati čudaški dvorec, skupaj z njegovimi bizarnimi prebivalci. Alone in the Dark bo vseboval tako akcijske strelske segmente, kot tudi tiste bolj umirjene, ko bomo morali detektivsko raziskovati sobe, sestavljati sledi in si tako odpirati pot naprej. Tu bo tudi cel kup ugank, Pieces Interactive pa nam bo omogočil nastavljanje težavnosti detektivskega raziskovanja, tako da če so vam takšne stvari odveč, jih bo igra postorila namesto vas.

Pri igranju bomo lahko preklapljali med obema likoma, ostali liki pa se bodo nato na naše poizvedovanje odzvali različno. Tako bomo določene segmente zgodbe videli skozi dva zorna kota, to pa nam bo prišlo prav tudi pri reševanju ugank in iskanju sledi, saj bodo nekateri raje počvekali z Emily kot pa detektivom Edwardom.

Alone in the Dark izide 25. oktobra, razvijalec pa je že zdaj ven dal predčasni demo. No, v bistvu je tole nekakšno uvodno poglavje, kjer igramo mlado dekle Grace Saunders, ki poskuša poslati pismo, zaradi tega pa se v tem poglavju ni možno streljati, saj je demo namenjen bolj raziskovanju temačne atmosferičnosti, ki bo prepojila celotno igralno izkušnjo. Uvodno poglavje vas na Steamu čaka tule, na voljo pa je tudi na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X.

Assassin’s Creed Mirage končno pokazal nekaj igranja

Navdušenci nad franšizo Assassin’s Creed so bili včeraj blagoslovljeni s prvim igralnim napovednikom za prihajajoči naslov Assassin’s Creed Mirage, ki je bil sprva zamišljen kot dodatek za Valhallo, a se je nato Ubisoft odločil koncept igre razširiti in jo na koncu izdati kot samostojen naslov.

Mirage bo namreč dokaj drugačen od zadnjih delov te franšize, ki je čedalje bolj začela opuščati skrivanje in umore iz zasede in je postala že akcijski tretjeosebni naslov, ki je vseboval opcijsko skrivanje. Mirage se zato namerava vrniti h koreninam serije in tako ne bomo več neuničljiv tank, ampak morilec, ki se bo moral zanašati na tihotapljenje v sencah ali pa na skrivanje med gosto množico ljudi.

Za te namene bomo skočili v Bagdad po katerem se je v 9. stoletju sprehajal naš junak Basim Ibn Is’haq. Čakajo vas kamele, puščava in manjša mesta, naokoli pa bo treba pobiti cel kup tarč. Napovednik nam da vedeti, da bo največji uspeh prinesla naša nevidnost, tako da se bo treba pred stražarji skrivati, če pa nas že opazijo in začno preganjati pa nam vedno prav pride dimna bomba, zaradi katere jim lahko hitro izginemo izpred oči. Za šunjanje v kakšno trdnjavo bomo lahko tudi kakšnega stražarja podkupili, Basim pa bo enako gibčen kot vsi prejšnji junaki, dobil pa je tudi nekaj novih trikov, kot je denimo prečkanje večjih prepadov s pomočjo ogromne palice.

Mirage bo po obsegu manjši naslov, tako da vam za ugled konca ne bo treba narediti stotin nalog in se vmes ukvarjati s stopnjo lika, saj so RPG prvine izginile, prav tako med pogovarjanjem ne bomo več izbirali dialogov. Čaka nas tako krajša, bolj osredotočena izkušnja, kar je nekaj, po čemer igralci vzklikajo že dolgo časa.

Assassin’s Creed Mirage je dobil tudi datum izida, tako da bomo mivko prečesavali od 12. oktobra dalje. Na voljo bi tudi možnost nakupa Deluxe verzije igre, ki bo s sabo prinesla kup modnih dodatkov in orožij, ki jih je navdihnila igra Prince of Persia: The Sands of Time.

Alan Wake 2 prihaja oktobra in tule je prvi vpogled v igranje

1

Ubogi Alan Wake. Tip je v originalni igri želel samo obiskati neko oddaljeno vasico, se skupaj z ženo naseliti v kočo in na ta način odpraviti pisateljsko blokado, nakar ga je napadla neznana entiteta in ga potegnila v svojo globino teme, iz katere zdaj poskuša pobegniti že več kot 10 let. Med tem časom ni obupal nad pisanjem in njegovo neprestano tipkanje ga je nazadnje na površino potegnilo znotraj igre Control, zdaj pa se bo v igri Alan Wake 2 za vedno poskušal rešiti prijemov teme.

Na drugi del serije Alan Wake čakamo že kar nekaj časa in čeprav je Remedy nadaljevanje napovedal decembra 2021, smo morali do včeraj čakati na prikaz dejanskega igranja.

Drugi del se bo igral malce drugače kot pa prvenec. Finski studio Remedy pravi, da je tole njihov prvi naslov znotraj žanra preživetvenih grozljivk, tako da bo treba pametno razporejati z nabranimi sredstvi in skrbeti za svojo zalogo zdravja. Vmes nas bodo napadale grozljive kreature, ki jih tokrat ne bomo izkusili samo skozi oči Alana, ampak tudi novinke v seriji: FBI agentke Sage Anderson.

Razvijalec je na PlayStation blogu zapisal, da bomo med obema likoma lahko prosto preklapljali ter tako izkusili zgodbo iz dveh različnih zornih kotov. Zdi se, da bomo na ta način lahko izkusili dve različni dimenziji, saj se Alan očitno še vedno nahaja na drugi strani teme, imenovane Dark Place, medtem ko bo agenta zgodbo doživljala v bolj resničnem svetu in bo na sledi izginulega avtorja raziskovala mestece Bright Falls.

Igralni posnetek je videti presneto srhljiv, na 52 sekundi posnetka pa ste morda opazili nekam prepoznaven obraz. Vlogo FBI agenta Caseyja bo namreč odigral Sam Lake, vodja studia Remedy, hkrati pa je bil njegov obraz tisti, ki smo ga gledali v igri Max Payne 1.

Alan Wake 2 izide 17. oktobra, to pa je tudi prvi večji AAA naslov, ki ga je založil Epic Games. Zaradi tega bo na PC-ju izšla samo v trgovini Epic Games, na konzolah pa fizične verzije igre ne boste našli. Epic Games pravi, da so preko tega zmanjšali stroške, zaradi česar bo na koncu igra na PC-ju stala 50 €, na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X pa 60 €.

Dragon’s Dogma 2 dobila prvi igralni napovednik

0

Eno večjih presenečenj včerajšnje konference PlayStation Showcase je bil igralni napovednik za igro Dragon’s Dogma 2. Zadeva je bila namreč uradno najavljena samo slabo leto nazaj, založnik Capcom pa je vmes očitno naredil že dovolj kovanja kode, da so za nas pripravili konkretni video. Seveda je bila igra v aktivnem razvoju še pred uradno napovedjo, a vseeno smo imeli lani občutek, da je zadeva še v konceptni fazi in da razvijalec sploh še ni začel ustvarjati stopenj.

Dragon’s Dogma 2 bo očitno ohranila prvine originala in vse skupaj samo še nadgradila. Zgodba je tokrat videti malce bolj režirana, kar je dobro, saj je bila zmedena štorija ena od večjih napak originala, seveda pa se bomo tudi v nadaljevanju veliko pretepali z manjšimi in večjimi zverinami. Original je svoj kultni status pridobil ravno na račun epskih bitk, saj smo lahko splezali na hrbet kakšne mitološke zverine in ji tam prizadejali več škode, magija pa je bila resnično spektakularna in ob urokih sta se tresla nebo in zemlja. V Dragon’s Dogma 2 sicer vidimo nekaj čaranja, a dejansko zadeva ni videti tako impresivno kot pa v originalu.

Veliko se je v tem času naredilo na grafični podobi, saj je dvojka v tem pogledu videti naravnost čudovito. Capcomov lastni pogon RE Engine se zna zopet izkazati tudi tukaj, saj je rjovenje zmaja impresivno, animacije so napredne in nove mitološke zverine tipa Meduza obilujejo s podrobnostmi.

Žal ne vemo ničesar glede datuma izida, vendar so oboževalci franšize veseli že tega dejstva, da je projekt veliko bližje izidu, kot pa se je mislilo samo leto nazaj. Med nadaljnjim čakanjem se lahko še enkrat spravite v preigravanje izvirnika, ki je leta 2016, skupaj s podnaslovom Dark Arisen, dobil predelavo tudi za PC, na Netflixu pa si lahko ogledate 1. in zaenkrat edino sezono risane serije.

Predelava igre Metal Gear Solid 3 je resnična in tu je prvi dražilnik

0

Po vseh govoricah da Konami pripravlja obuditev svoje franšize Metal Gear Solid smo na včerajšnji predstavitvi PlayStation Showcase zadevo končno dobili uradno potrjeno, a ne v obliki novega dela, ampak preko predelave trojke Snake Eater, ki jo mnogi čislajo za najboljši del te serije.

Uradno ime predelave je nekam bizarno: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, a trikotniku navkljub je jasno, da bo tole predelava uspešnice iz leta 2004 , ki je izšla samo na konzolah PlayStation 2 in kasneje Nintendo 3DS, igra pa je v bistvu preddel originalnega Metal Geara in se dogaja v alternativni zgodovini leta 1960, ko je bil svet zapleten v Hladno vojno. Posebnost Snake Eaterja je bila okolica, saj smo se tihotapili skozi porasle gozdove Sovjetske unije in smo morali okolico izrabiti za svoj namen. Snake Eater je tako imel nekaj preživetvenih elementov, a sredica igranja je bil še vedno Metal Gear, kar pomeni veliko smukanja, napadanja sovražnikov iz zased in postavljanja pasti.

Konami nam je na včerajšnji predstavitvi pripravil samo kratek dražilnik, ki pokaže ništrc igranja, so pa naknadno postavili uradno stran, ki je malce bolj zgovorna. Poleg predelave tretjega dela pripravljajo tudi prenovo prvih dveh, trojica pa bo izdana pod imenom Metal Gear Solid: Master Collection. Očitno bo samo trojka deležna tiste prave predelave, medtem ko bosta enica in dvojka samo malce olepšani in bosta v bistvu vnovični predelavi zbirke Metal Gear Solid HD Collection, le da bo ta nova zbirka namenjena novodobnim konzolam. Na seznamu sicer manjka četrti del, a tole je samo Volume 1, tako da znamo štirico, skupaj z ločenima naslovoma Peace Walker in Acid, dobiti v Volume 2.

Metal Gear Solid: Master Collection izide enkrat v jeseni, medtem ko polnopravna predelava igre Snake Eater zaenkrat še nima datuma izida. Igralci so seveda veseli, da je serija ponovno obujena, a ostaja grenak priokus, saj se je od nje leta nazaj po sporu z založnikom ločil idejni oče Hideo Kojima, ki je šel nato delati svojo lastno franšizo Death Stranding.

Spider-Man 2 pokazal kar 11-minut igranja

0

Naši današnji članki se vrtijo okoli včerajšnje Sonyjeve konference PlayStation Showcase, od katere se je pričakovalo veliko, saj je predstavila 2. fazo kataloga naslovov, ki jih bomo gledali na sistemih PlayStation 5 in PS VR2. A treba je reči, da smo od konference pričakovali veliko več, saj je manjkalo kar nekaj Sonyjevih večjih studiev in edini konkretni igralni posnetek je pokazal razvijalec Insomniac Games za svojo prihajajočo igro Marvel’s Spider-Man 2.

Glede na igralni napovednik, ki v dolžino meri skoraj 11 minut, si bo drugi del veliko igralnih prijemov sposodil iz originala, vpeljal pa bo tudi nekaj konkretnih sprememb. Za razliko od prvega dela bomo namreč v nadaljevanju skočili v mesto Queens, tam pa se bo treba zapostaviti novemu šefu Kraven the Hunterju. Mišičnjak se je nekaj časa preganjal po pragozdu, nakar si je zaželel novega izziva, zato bo skočil v velemesto poiskati doktorja Curta Connorsa, ki se je med tem časom že spremenil v The Lizarda. Načrte mu bo skušal preprečiti dvojec Spider-Manov, saj Peter Parker tokrat ne bo sam, ampak mu bo družbo delal tudi Miles Morales.

Spider-Man 2 nas bo tako velikokrat selil med obema junakoma, a kakor lahko sklepamo iz igralnega napovednika, tega preklapljanja ne bomo mogli nadzorovati sami. Se bosta pa oba junaka igrala različno: Peter si je nataknil Black Venom pajkice, zaradi česar je pridobil nove moči in lahko sovražnike zabija v tla preko črnih lovk, Miles pa ostaja bolj klasični pajkomož, a je tudi sam pridobil nekaj novih sposobnosti in igračk. Po novem se lahko preko frače izstreli kot raketa, nakar med šviganjem po zraku uporabi letalno obleko oziroma “wingsuit” in drvi naprej kot reaktivec. Glede na hitrost premikanja nas verjetno čaka veliko večja okolica, saj bomo drugače celo mapo lahko prečkali v samo nekaj sekundah.

Igranje bo sestavljeno iz pretepanja, kjer bo treba sprožati udarce in specialke ter tiholazenja, kjer lahko prikrito odstranimo celo sobo nebodijihtreba. Tudi tule nas čakajo novosti, saj Miles lahko zdaj izstreli pajkasto vrv in si tako v zraku ustvari novo pot, ki bo poenostavila delanje zased. Mimogrede: prepričani smo, da se bosta Miles in Peter v enem delu zagotovo spopadla, saj Venom obleka nažira Petrov um, zaradi česar je postal agresiven, tako da se lahko veselimo pretepa med dvema Spider-Manoma.

Na koncu napovednika nas pričaka še spektakularen pregon s čolni, v njem pa so nekateri že komentirali vodo, ki grafično ni videti preveč napredno. Na splošno je sicer podoba čudovita, a Insomniac nas je glede podobe razvadil že s prvo igro, ki je še danes videti odlično.

Marvel’s Spider-Man 2 izide enkrat letos, a Insomniac predstavitve ni izrabil za uradno najavo meseca izida. Drugi del bo na voljo samo za PlayStation 5, glede na zadnji intervju šefa PlayStationa pa PC verzija izide šele čez kakšni dve leti.

Popularen srbski YouTuber naredil samomor

0

Iz Beograda prihajajo tragične novice glede smrti popularnega YouTuberja Mirka Rašića, ki je po zadnjih informacijah naredil samomor in to preko obešanja. Njegovo truplo je našel prijatelj sredi hale, za kakšno oživljanje pa je bilo takrat že prepozno.

Novica o smrti je šokirala balkanski YouTube svet, saj je Mirko, star samo 33 let, v svojih videoposnetkih vedno kazal optimizem in zaradi njegove pozitivne naravnanosti in znanja glede avtomobilov si je na YouTubu nabral več kot 143k naročnikov, posnetki pa so redno nabrali po več sto tisoč ogledov.

Z avtomobili se je ukvarjal vse od svojega 9. leta, ko je očetu pomagal v delavnici, kasneje pa je tudi sam postal avtomehanik – zaradi tega se ga je prejel tudi vzdevek “Neovlašćeni serviser”. Preko svojega kanala in videov se je želel znebiti stereotipa, da so mehaniki umazanci, ki želijo stranke samo prevarati, ampak da so to lahko v bistvu ljudje, ki nosijo veliko znanja in vam znajo s pametnimi nasveti ne samo svetovati pri izbiri novega štirikolesnika, ampak tudi podati kakšen pamet nasvet glede vzdrževanja.

Njegov zadnji video je bil na YouTube naložen samo tri dni nazaj in gledalci so se začeli spraševati, če se morda v njem ne nahajajo namigi na njegovo prerano smrt. Zadnji video vsebuje nekaj čudnih momentov: na začetku lahko vidimo skeč, nakar Mirko reče, da človek nikoli nima miru, saj te ljudje neprestano kličejo in od tebe zahtevajo denar, a ti jim ga ne daš, saj potem ne bi imel denarja zase. Kasneje v videu doda, da bi morda svoj nasmeh zamenjal za boljše življenje. Nekateri so celo opazili poškodbo na glavi, zaradi česar se je razvila teorija, da je imel morda probleme z dolgovi, a seveda so to samo nepreverjene govorice in divje teorije, ki se prikažejo pri vsakem samomoru slavne osebe.

Windows 11 dobiva vgrajeno podporo za formate 7-Zip in RAR

Microsoft je na včerajšnji konferenci Build 2023 največ besed in pozornosti namenil umetni inteligenci, ki ni prevzela samo njihov iskalnik Bing, ampak se bo znašla tudi znotraj operacijskega sistema Windows 11 in vam bo pomagala pri delu z vsemi aplikacijami znotraj programske opreme Office.

Pozorne oči pa so znotraj prispevka na blogu opazile tudi zapis glede vgrajene podpore formatov datotek 7-Zip in RAR, kar zna pomembno spremeniti vsakdanje delo navadnega uporabnika.

7-Zip in RAR sta namreč sistema za stiskanje datotek, ki se uporabljata že celo večnost, a za razširjanje teh datotek smo morali nameščati ločene programe, ki smo jih morali prenesti iz spleta. Najbolj slaven pri teh je WinRar, ki ga za razširjanje in stiskanje datotek uporabljamo vse od sistem Windows XP, ta program pa je plačljiv, a ponuja 40-dnevni brezplačni preizkus, ki pa nima omejitev, če le ob vsakem opozorilu za nakup to obvestilo zaprete s klikom na gumb “Close”. WinRar je zaradi tega dobil naziv internetne legende, ki je spočela kar nekaj memov in smešnih videov, a zaradi vgrajene podpore v Windows 11 zna morda kmalu izginiti iz seznama programov, ki jih je treba nujno namestiti ob sveži inštalaciji Windowsov.

WinRar sicer ima tudi brezplačno alternativo 7-Zip, ki je zgrajena na odprti kodi, a morda so tudi tej šteti dnevi, saj ob vgrajeni podpori preprosto ne bo več potrebna. Seveda je treba najprej videti, kako se bo Microsoft odrezal pri tej integrirani podpori, vendar pa dejstvo ostaja, da se bo več desetletjih zaključuje nek del uporabniške izkušnje, ki bi sicer moral biti odpravljen že leta prej.

Podpora za te formate se bo zgodila v prihajajočih dnevih, a točnega datuma še nismo dobili.

Naslednje poglavje sage Total War nas bo popeljalo v antični Egipt

0

Razvijalec Creative Assembly pripravlja novo poglavje sage Total War, ki se je od začetka ukvarjala s prikazom bitk, trgovanj in političnih razpletanj iz nekaterih najbolj burnih in napetih obdobij človeške zgodovine, nakar so to formulo uporabili znotraj fantazijskih svetov Warhammerja. Ta alternativna pot se je izkazala za hudo uspešno, saj je Creative ravno preko Warhammerja prodal največ svojih iger, vendar jih ljubezen do historičnih dogodkov vmes ni zapustila.

Leta 2019 smo podoživljali kitajsko zgodovino preko igre Three Kingdoms, včeraj pa so najavili povsem novo poglavje, ki nas bo tokrat odpeljalo v antični Egipt.

Total War: Pharaoh še ni dobil igralnega posnetka, tako da se bo zaenkrat treba zadovoljiti z dobro producirano vmesno sekvenco, a kljub temu smo nato dobili nekaj dodatnih informacij, ki jih je režiser Todor Nikolov zaupal nekaterim večjim igričarskih stranem.

Stopili bomo v dokaj burno dogajanje, ko se je ravno zaključevala Bronasta doba. Faraon je umrl in na prestol Egipta prežijo tako domačini, kot tudi tujci. V zraku se da vohati vojno in od nas je odvisno, kdo bo zavladal deželam Egipta, to pa bomo lahko naredili samo preko uničenja vse škodoželjne konkurence.

Total War: Pharaoh bo v osnovni kampanji ponujal osem različnih ljudstev iz treh različnih kultur. Prvič v tej seriji bomo lahko na začetku kampanje izbrali še dodatne opcije, kot je denimo naključno razporejanje startne naselbine vsakega ljudstva, razporejanje dobrin na mapi in učinkov naravnih katastrof. Te bodo na bojiščih tokrat igrale veliko večjo vlogo, saj se zna vreme spreminjati kar sredi bitke, to pa bo pomembno vplivalo na sposobnosti vaše vojske. Sredi puščave v vročini se bodo vsi brž utrudili, a naključne nevihte vaših problemov ne bodo rešile, vsake toliko pa vas bo napadel še peščeni vihar, ki bo nato omejil vidljivost.

total war

Za razvoj tokrat skrbi Creative Assembly Sofia, ki je nazadnje spočela igro Total War Saga: Troy, vendar pa Pharaoh ne bo spadal v Saga zbirko, ampak bo tole polnopravno poglavje Total Wara, ki bo zase na Steamu zahtevalo tudi polno ceno. Tako kot pri prejšnjih igrah bomo naknadno dobili DLC-je, zato je za nakup na voljo tudi nekaj različnih edicij – najdražja izmed njih bo vsebovala vso vsebino, a stane več kot 90 €.

Total War: Pharaoh izide enkrat v oktobru, prednaročniki pa boste lahko z igranjem začeli nekaj dni prej, a specifičnega datuma Creative Assembly še ni razodel.

Igra Forspoken dobila obsežno posodobitev, ki popravi kar nekaj stvari

0

Igra Forspoken je bila glavni predmet norčevanj v januarju 2023 in nekaj teh slabih kritik si je zadeva nedvomno zaslužila. Založnik Square Enix je namreč splovil povsem svežo franšizo v kateri je glavna junakinja Frey stopila v magični svet, tam pa se je spoprijateljila z magično gobčno zapestnico in postala nesojena rešiteljica celega sveta, igralec pa je moral ob tem trpeti cringe dialoge in trpeti ob dokaj neuravnovešeni igralni formuli.

Nam sicer Forspoken ni bil tako zanič, saj smo kar nekaj zabave potegnili iz unikatnega prečkanja svet, boj pa nam je bil preprosto zabaven, saj se množičnega razstreljevanja zombijev preko ognjenih urokov preprosto ne moreš naveličati. Vendar pa mimosunkov igre ni bilo mogoče spregledati, saj je bila optimizacija na psu, Square Enix pa je za igro želel 80 € in to na PC-ju.

Zaradi slabih kritik je igra utrpela slabo prodajo in razvijalec Luminous Productions je izgubil svojo samostojnost in bo po novem združen s samim založnikom. Kljub temu pa je Square Enix odobril dodatno delo na igri, ki je po izidu pridobila kar nekaj popravkov, v petek pa dobiva večji DLC In Tanta We Trust.

Še pred tem pa smo dobili novo večjo posodobitev, ki popravi kar nekaj stvari. Frey je denimo pridobila povsem nov napad Cuff Crush, na voljo pa je tudi večja težavnostna stopnja Very Hard. Na seznamu popravkov lahko najdemo tudi zapis glede uravnovešenja dogodkov v zgodnjem delu igre, Freyine animacije lahko zdaj preskočimo, zmanjšana pa je bila tudi pogostost čvekanja zapestnice, čigar dialogi so se začeli čisto preveč hitro ponavljati.

Skupno gledano je tole poštena posodobitev in če ste morda do sedaj čakali s preigravanjem zna biti zdaj končno čas, da se spravite v ponovni zagon avanture. DLC In Tanta We Trust je zdaj že na voljo za vse tiste, ki so kupili Deluxe edicijo igre in to samo na konzoli PlayStation 5, medtem ko zadeva na PC prispe 26. maja.

Zaradi novega TikTok trenda najstniki brez dovoljenja vstopajo v naključne hiše in stanovanja

0

Na spletu je v zadnjih dneh postal popularen primer TikTokerja z imenom Mizzy, čigar pravo ime je Bacari Ogarro. Tip je namreč spočel nov popularen trend na TikToku, imenovan “Walking into random houses” in ta je točno to, kar ste iz naslova tudi predvidevali.

Premisa izziva je v tem, da vstopiš v dom popolnega neznanca, se okoli malce razgledaš, se morda tudi usedeš na kakšen kavč in nato miroljubno zapustiš dom. Mizzy je storil ravno to pri nekem domu v Londonu, kjer je elegantno zaobšel lastnico hiše na vrtu in s svojo družbo nato vstopil skozi odprta vrata, ženska pa se je nato začela dreti na njim in na vsiljivca opozorila svojega moža. Ta je nato družbo dočakal in jih hitro začel poditi in zraven opozarjati, da ima v hiši svoje otroke, a Mizzy se ni uspel splašiti in se je najprej malce usedel na kavč in šele nato stopil ven iz hiše.

Poteza ali bolje rečeno izziv je privlekel pozornost interneta in tudi drugih družabnih omrežij. TikTok mu je račun ukinil, nakar sta isto storila še Instagram in YouTube, čeprav Mizzy pravi, da na teh kanalih ni objavljal vsebine, ki bi kršila pravila.

V intervjuju za spletno stran Daily Star je Mizzy povedal, da ga izguba TikToka ne moti preveč, saj je bil iz platforme odstranjen že večkrat, a da ga preseneča ukinitev profilov na YouTubu in Instagramu. Oggaro ima namreč bogato zgodovino delanja vprašljivih in spornih posnetkov, saj se je med drugim snemal, ko je sredi knjižnice uničeval knjige, v enem posnetku pa je celo pristopil do stare gospe na klopci, jih pohvalil psa, nakar je tega zagrabil in z njim zbežal in jo s tem na smrt preplašil. Kraja psa je šla na račun izziva iz strani prijatelja, a je k sreči nato štirinožca vrnil, Oggaro pa pravi, da se je gospa nato tudi usedla z njim in z njim malce pokramljala.

O incidentu glede nedovoljenega vstopa v hišo je bila kasneje obveščena tudi policija, a ta ne more ravno narediti veliko, saj skupina ni vlomila v hišo, komu grozila ali pa povzročila materialne škode, tako da Mizzy ne bo dobil niti kakšne denarne kazni. Situacija bi bila seveda drugačna v ZDA, kjer bi ob takšnem vstopu v hišo policija ravnala drugače, če ne bi že lastnik z vsiljivcem sam poračunal preko kakšnega strelnega orožja.

Doom lahko zdaj igramo preko teleteksta

0

Današnja mladina morda sploh ne ve, da smo tehnološki dinozavri včasih svoje informacije prejemali preko posebne funkcije televizorja, imenovane teletekst. Wikipedija pravi, da je “teletekst sistem za enosmerni prenos znakovnih informacij preko televizijske mreže”, vsak kanal pa je vseboval svoj teletekst, ki je držal svojo vsebino. Preko daljinca smo lahko nato dnevno preverili vremensko napoved, prebrali zadnje športne rezultate ali pa se pozabavali ob dnevni šali, vedno pa so bile tudi posodobljene zadnje novice po svetu.

Ta sistem se zdi v dobi interneta povsem zastaran in odvečen, a včasih povezovanje na spletno mrežo ni bilo samoumevno, zato je enostaven dostop do informacij ponujal sistem teleteksta. In zdaj lahko na njem preigravamo tudi Doom in to zahvaljujoč posebnemu modu doom-teletext, ki ga najdete na Githubu.

Kakor lahko vidite iz igralne posnetka je zadeva povsem igralna in jo lahko nadzorujemo celo preko daljinca, tako da dobite resnično čistokrvno izkušnjo. Zaradi omejitev izrisovanja preko teleteksta večino akcije gledamo preko belo obarvanih pikslov, ki orišejo približno originalno podobo igre. Teletekst sicer zna izrisovati tudi barve, a modder se je pri tem projektu odločil ohraniti črno-barvno shemo, ki jo je nosila tudi originalna različica teleteksta.

Modder Lukneu pravi, da igra dejansko bolje teče na starih, katodnih monitorjih, ki lahko takšno igranje izvajajo pri 30 sličicah na sekundo, medtem ko je pri njegovem testiranju novejši LG televizor izdavil komaj 3 sličice na sekundo. Ta “predelava” je še v razvoju, saj v teletekstove barve še niso bile predelane vse stopnje, a tiste obstoječe celo podpirajo shranjevanje in nalaganje položajev, moč pa je tudi prilagoditi nekatere nastavitve.

Mod lahko precej bolj enostavno poganjate na PC-ju in to preko nameščanja WAD datoteke, za tisto pravo izkušnjo preko televizorja pa bo treba malce zavihati rokave – vsa navodila vas čakajo na uradni strani projekta. Teletekst sicer še vedno obstaja tudi pri nas – preko spleta lahko obiščete uradno različico kanala RTV Slovenija.

Serija iger Final Fantasy se bo morda znebila zaporednih številk

0

Naslednje poglavje japonske igričarske serije Final Fantasy bo že 16., a to drži samo za tiste glavne igre, medtem ko imamo še cel kup odvrtkov in predelav za specifične sisteme, tako da ima ta franšiza res bogato zgodovino, v kateri se lahko mimogrede povsem izgubiš. Vse te številke in zmedena poimenovanja so začela povzročati sive lase tudi založniku Square Enixu in zna se zgoditi, da sedemnajsti del ne bo več nosil številke, ampak samo podnaslov.

O teh težavah se je v nedavnem intervjuju s spletno stranjo GQ razgovoril vodja razvoja iger Final Fantasy 14 in 16 – Naoki Yoshida. Ta je priznal, da so začele te zaporedne številke povzročati zmedo pri promociji novih naslovov in tudi pri novih igralcih. Slednji bodo pogledali številko 16 in nato pomislili, da je treba najprej preigrati vseh 15 prejšnjih naslovov, saj drugače štorija ne bo imela smisla. Tako mišljenje prevladuje pri mlajših igralcih, ki so zdaj že vajeni Marvelovega koncepta filmov in serij, pri katerih je vse povezano v eno vesolje in za pravo uživanje zgodbe moraš preprosto pogledati vse niti, ki so nato pripeljale do aktualnega poglavja.

Final Fantasy pa ne sledi tej formuli, saj je vsak naslov postavljen v svoje lastno vesolje, ki s prejšnjimi deli nima nekih povezav. Seveda boste vsake toliko naleteli na kakšno referenco, a to je daleč od tega, da štorija brez preigravanja prejšnjega dela ne bi imela smisla. To je jasno že pri površnemu pregledu vsebine vsakega naslova: Final Fantasy 15 nas denimo postavi v moderen čas, kjer se naokoli prevažamo z avtom in delamo slike s telefonom, Final Fantasy 16 pa bo mračna srednjeveška pripoved.

Yoshida pravi, da je glede teh sprememb že govoril s tistimi na višjih položajih, ki lahko pri Square Enixu sprejmejo takšne odločitve. Predlagal je denimo da se ime 14. dela, ki je MMO, preprosto spremeni v Final Fantasy Online, zaradi česar bi igralcu bilo takoj od začetka jasno, kakšno igro dobiva, takšni podnaslovi pa znajo olajšati prepoznavanje sledečih delov franšize.

Vendar pa Yoshida kakšnega konkretnega odgovora na svojo idejo še ni dobil, zraven pa je še dodal, da je to problem za tisto ekipo, ki se bo spravila v izdelavo 17. poglavja.

Final Fantasy 16 medtem pridno leze proti izidu, ki se bo zgodil 22. junija. Igra bo izšla ekskluzivno na konzoli PlayStation 5, medtem ko PC verzija še nima datuma izida, a je letos ni za pričakovati.

Tule je prvi igralni posnetek za System Shock 2: Enhanced Edition

Po letih razvoja bomo konec tega meseca vendarle dobili predelavo igre System Shock, ki jo je razvijalec Nightdive Studios pričel leta 2016 in za te namene najprej zbral denarce preko Kickstarterja, vmes pa se je zapletel v razvojne težave in menjavanje pogonov, zaradi česar je projekt za svojo izdelavo potreboval veliko več kot pa je bilo originalno mišljeno.

Vendar pa to ni edina predelava, ki jo imajo trenutno pod prsti. Nadaljevanje System Shock 2 iz leta 1999 je bilo daleč bolj priljubljeno kot pa original in v igričarski zgodovini zaseda vlogo ene od najbolj pomembnih iger, saj je nato spočela svoj lastni žanr “immersive sim”. Žal je nadaljevanje do svoje prave slave prišlo šele mnogo let po izidu, prodaja pa je bila takrat tako slaba, da je zaradi tega pod rušo šel talentirani razvijalec Looking Glass.

Nightdive Studios dela tudi na predelavi drugega dela, a o tej nismo slišali praktično ničesar in znano je bilo samo to, da ta projekt ne bo tako velik kot predelava prvega dela in bo v bistvu samo nadgradil teksture, medtem ko bo sama sredica ostala enaka. Razvijalec nam je včeraj končno omogočil vpogled v prvi napovednik, ki pa je v bistvu bolj dražilnik, saj skoraj dve minuti gledamo v vmesno sekvenco, vpogled v igranje pa dobimo šele proti koncu.

System Shock 2 je vsekakor videti zastaran, a verzija Enhanced Edition bo podobo vsaj malce popravila. Teksture zdaj niso samo neki bledi zmazki, ampak lahko na njih dejansko razberemo besedilo, razvijalec pa se je tudi povezal s skupnostjo spletne strani systemshock.org, tako da bo nadgrajena verzija vsebovala nekaj najboljših modov, ki so nastali v igrini 20-letni karieri.

Razvijalec je tudi uspešno predelal celotno kodo v njihov lastni pogon KEX Engine, kar jim je omogočalo prenoviti sodelovalno večigralstvo in igro prvič v zgodovini preseliti tudi na konzole.

System Shock 2: Enhanced Edition bi moral sprva iziti skladno s predelavo prvega dela, a zdaj ta datum več ne drži. Igra bo brezplačna za vse prednaročnike predelanega originala, razvijalec pa nas je dražil tudi s podporo za VR igranje, a stanje tega igralnega načina zaenkrat ostaja nejasno.

Kritiki spljuvali novi Indiana Jones film

0

Obujanje filmske legende je vedno tvegana naloga, še posebej če je ta legenda danes stara že 80 let. Govora je o igralcu Harrisonu Fordu, ki se je v naš kolektiven spomin zapisal preko vsaj dveh legendarnih vlog: Han Solo iz filmov Vojna zvezd in Indiana Jones iz istoimenske četverice filmov. Možakar si je več kot zaslužil počitek na lovorikah, a Disney mu kar noče nehati pošiljati novih scenarijev in ga vabiti, da še zadnjič odigra te svoje prepoznavne vloge.

Han Solo in njegova vnovična obuditev se ni ravno obnesla, zdi pa se, da je tudi prenovljeni Indy ni prav dobro odnesel. Franšiza Indiana Jones je sicer na slab glas padla že s svojim četrtim filmom Kraljestvo kristalne lobanje iz leta 2008 in veliko jih je že takrat mislilo, da je Ford preprosto prestar za vlogo plenilca robnic, ki je slaven po svojih akcijskih vložkih. Vendar pa je Hollywood od takrat v roke dobil tehnologijo digitalnega mlajšanja obrazov, ki so jo urno zagrabili z obema rokama.

Problem pa je v tem, da ta tehnologija še ni povsem dozorela in ravno v tem tiči srce problema novega Indiana Jones filma, s podnaslovom Artefakt usode. Film je svojo premiero doživel na dogodku Cannes Film Festival in gledalci so takrat Forda nagradili s kar šest-minutni stoječim aplavzom. Vendar pa kritiki govorijo svojo zgodbo in spletna stran Rotten Tomatoes je prejela prve recenzije, ki pa niso vzpodbudne.

Od 30 recenzij jih je bolj malo pozitivnih, zato trenutna ocena stoji na komaj zadostni oceni 50 %. To za tako velik film vsekakor niso dobre novice in čeprav bodo seveda končno oceno na koncu podali sami gledalci, ki imajo včasih mnenja povsem drugačna od priznanih kritikov, bo verjetno na koncu prevladalo mnenje, da tole vsekakor ni neka mojstrovina, ki bi se odkupila za Kraljestvo kristalne lobanje.

IGN je filmu podal oceno 4/10 in v recenziji zapisal, da tale film preprosto nima tiste magije Indyjevih prejšnjih odprav, preveč pa je tudi CGI-ja, ki je za povrh zavit v temo, tako da včasih sploh ne vidiš, kaj se dogaja. BBC po drugi strani pravi, da je na trenutke zadeva kar žalostna, saj Indy ni tisto kar smo vajeni iz filmov. Tule za akcijske segmente velikokrat poskrbi njegova krščenka Helena Shaw, medtem ko se Indiana skriva v kotu v obliki starega, zlomljenega možakarja.

Novi Indiana nas bo v kinih razveseljeval ali pa žalostil od 30. junija dalje, kasneje pa bo prispel tudi na pretočni servis Disney+, kjer bomo konec tega meseca dobili tudi vse pretekle filme.

Sony pravi, da bodo PlayStation ekskluzive na PC prispela po dveh ali treh letih

Sony je začel s predelavami svojih ekskluziv iz PlayStationa vsem PC igralcem vlivati upanje, da se morda približuje dan, ko bodo te izšle istočasno na obeh platformah. Nenazadnje je The Last of Us Part 1 izšel pičlih 6 mesecev po tem, ko je svojo premiero doživel na konzoli PlayStation 5, kar je bil do sedaj najkrajši čas, ki je pretekel med izidoma na obeh platformah.

Vendar pa ne pričakujte, da boste že letos na svojem PC-ju zaganjali igro Spider-Man 2. Nedavno je Jim Ryan, zdaj že slavni vodja divizije PlayStation, spregovoril za japonsko spletno stran Famitsu in v njej potrdil, da bo Sony še vedno skrbel za predelave za PC, a da bodo njihove lastne igre še vedno najprej izšle na PlayStationu in šele kasneje za računalnike.

Kakšna bo ta časovna razlika Ryan ni povedal, je pa dodal, da je pri pogovorih z oboževalci PlayStationa prišel do zaključka, da ti nimajo nič proti, če te ekskluzive dobijo predelave dve ali tri leta kasneje po izidih na domačem terenu.

Odgovor je sicer malce bizaren, saj se zdi, kot da bi se Sony ravnal po trendih, ki jim jih narekuje njihova baza igralcev na PlayStationu. To seveda ni res, saj je glavni namen teh ekskluzivnih iger prodaja konzol PlayStation 5 in po novem tudi sistemov PS VR2, Sony pa s tem pobere tudi maksimalen zaslužek. Šele kasneje, ko prodaja upade, se pripravi predelava za PC, ki prinese nekaj dodatnega cekina, takrat pa mora Sony nekaj odstotkov od prodaje odškrtniti tudi Steamu.

Jasno pa je tudi, da Ryan noče razjeziti igralcev na PlayStationu in Japonska je močno zavezana ravno Sonyju. Nekateri so na svoje obtelevizorske naprave celo malce preveč navezani, saj so bili ob prvih Sonyjevih predelavah celo jezni, da njihove svete franšize tipa Uncharted, God of War in The Last of Us niso več na voljo samo preko sistemov PlayStation, kar jih je v nekaterih očeh pocenilo.

Kaj bodo Sonyjeve naslednje predelave bomo bržkone izvedeli na prihajajoči konferenci PlayStation Showcase, ki se bo odvila 24. maja, morda pa takrat le dobimo najavo o predelavi tudi drugega dela serije The Last of Us.

Tista Powerpuff Girls serija s pravimi igralkami je bila preklicana

0

Dobro leto nazaj smo poročali o novi seriji, ki bi za vsebino vzela popularno risanko Powerpuff Girls in to predelala v serijo, kjer bi pred kamerami nastopale osebe iz mesa in krvi. Že takrat se nam je to zdela nekam čudna ideja, vendar pa je televizijska mreža CW menila, da imajo v rokah novo uspešnico, ki bi lahko na poceni način pred televizije zvabila starejše gledalce, ki imajo za to risanko kar nekaj nostalgije.

O projektu se je sprva začelo govoriti leta 2020, nakar je CW februarja 2021 naročil pilotno epizodo, v glavne vloge pa postavil igralke Chloe Bennet, Dove Cameron in Yano Perrault. Vse je bilo v bistvu že nared za promocijo polne sezone, a so se nato začele komplikacije.

Testna epizoda gledalcev ni navdušila, zaradi česar se je CW odločil, da jo posname na novo. Prenovljena epizoda in komplikacije med snemanjem očitno niso navdušile igralcev, zato je avgusta igralka Chloe Bennet, ki naj bi igrala herojinjo Blossom, odstopila od projekta.

Televizijska mreža CW se je nato v zadnjih dveh letih zapletla še v finančne težave, zato so začeli sekati projekt levo in desno. Serija Powerpuff Girls je bila ena med prvimi, ki je šla pod giljotino, predstavnik CW-ja pa je preklic serije nato uradno potrdil za spletno stran IGN.

Originalna risanka se je predvajala med letoma 1998 in 2005, velja pa za eno tistih legendarnih animirank, ki so proslavile televizijski kanal Cartoon Network. Medtem ko so bile dekleta v risanki v bistvu še punčke, bi serija z živimi igralkami sledila dekletom, ki so stara nekaj čez 20, v njih pa bi se kuhale zamere do superherojskega poklica, saj so zaradi njega zamudile otroštvo.

CW je v zadnjem času preklical kar nekaj večjih projektov – med njimi se je našla tudi Zorro serija, ki bi jo vodil Robert Rodriguez, v glavni vlogi pa bi tokrat masko nataknila ženska igralka.

Meta naj bi gradila svoj Twitter, ta pa zna iziti že konec junija

O družabnem omrežju Twitter smo v zadnjih dveh letih slišali več kritik kot pa hvalnic, saj je zadevo prevzel prepoznavni milijarder Elon Musk, ki je spočel kar nekaj kontroverznih odločitev kot je denimo vpeljava naročnine za vse tiste, ki želijo ob imenu nositi modro ali zlato kljukico. Nato so bile tu afere glede odpuščanja zaposlenih, ki so morali po cele dneve prebiti v pisarnah, samo zato, da so lahko obdržali službe, nakar se je Elon začel kregati z novinarskimi hišami.

Vse to je pripeljalo do tega, da se je Twitter imperij malce zamajal in konkurenca je zaznala kri v vodi, tako da so se začele pripravljati alternative. Te so sicer obstajale že prej, a zaradi vseh teh dogajanj znotraj Twitterja sta alternativni omrežji Mastodon in Bluesky pridobili kar nekaj novih uporabnikov, zdaj pa naj bi svojega kandidata kmalu predstavilo tudi podjetje Meta, ki pod palcem že drži družabni omrežji Facebook in Instagram.

Govorice so se začele marca, takrat pa je Meta potrdila, da raziskuje samostojno, decentralizirano socialno omrežje, ki bi omogočalo delitev misli v podobi besedilnih sporočil. Strokovnjakinja za trženje digitalnih medijev Lia Haberman pa zdaj pravi, da je aplikacija že praktično nared in jo je označila kot “Instagram za vaše misli”.

Lia pravi, da se je Meta srečala z nekaterimi najbolj pomembnimi vplivneži, eden od teh pa je z njo nato podelil informacije glede prihajajočega omrežja, ki za zdaj še nima imena. Zadeva naj bi bila zgrajena na osnovi Instagrama, saj očitno za to novo omrežje ne bo treba ustvarjati novega računa, ampak bomo prenesli samo parametre iz Instagrama. Tako boste ohranili uporabniško ime, geslo in osebne podatke, na novo platformo pa boste prenesli tudi vse svoje sledilce, med katere bodo prišteti tudi blokirani računi.

Aplikacija se bo lahko povezala z drugimi decentraliziranimi omrežji tipa Mastodon, za vsako objavo pa boste imeli na voljo do 500 znakov, deliti pa bo moč tudi fotografije in video posnetke, ki bodo dolgi do pet minut.

Meta naj bi svoj nov izum splavila že konec junija in če smo pri takšnih premierah družabnih omrežij česa vajeni, je to, da bo zadeva najprej testno na voljo v ZDA in bo šele kasneje prišla k nam. Je pa v vsak primeru tole zanimiva alternativa, ki bi znala postati popularna tudi pri nas. Twitter namreč v Sloveniji nikoli ni uspel dobiti neke resne baze uporabnikov, medtem ko smo Slovenci veliko bolj predani srčkanju po Instagramu in če bo prehod na novo platformo res tako enostaven, znamo tudi pri nas kmalu čivkati in deliti nespametne misli, iz česar se bo nato zagotovo rodila kakšna slastna drama.

Tale mod za Dark Souls 2 pošteno prenovi igrino osvetlitev

0

Ko je bila igra Dark Souls 2 prvič napovedana je v napovednikih nosila skoraj povsem drugačno podobo, kot pa smo jo dobili v končnem izdelku. Razvijalec FromSoftware se je takrat poigraval z mislijo, da bi igralcem dostavil resnično temačno izkušnjo, ki bi tudi ustrezala imenu in igralci bi na nekaterih mestih morali nujno uporabiti baklo, saj drugače nasprotnika in pasti stopnje preprosto ne bi videli.

Proti koncu razvoja so se očitno premislili, zaradi česar je nastradala vizualna podoba, saj je ta izšla v precej očitno nedokončanem stanju. Zdi se, kot da je nekdo samo preprosto navil osvetlitev do konca, zaradi česar nekatere stopnje izpadejo enostavno grde, saj ne vsebujejo prav nobenih senc, ki so bile zasnovane z drugačno osvetlitvijo v mislih.

Po skoraj desetih letih od izida poskuša to napako odpraviti mod DS2LIGHTINGENGINE SOFTS, ki je popolnoma prenovil sistem osvetlitve znotraj igre. To ni nek poceni trik, ki se ga navadno modderji poslužujejo preko orodja ENB, ki so na slikah videti dobro, med igranjem pa te pečejo oči, saj pričujoča modifikacija v igro vnese grafične prvine, ki so prej manjkale. Sem notri lahko prištejemo funkcijo volumetrične megle, ki nekatere scene povsem prenovi, skozi celo igro pa zdaj lahko dejansko gledamo prave sence, kar nekatere stopnje ovije v barve in sence, ki so bile originalno načrtovane.

DS2LIGHTINGENGINE SOFTS si lahko že prenesete na sledeči povezavi, mod pa ne spreminja igralnih mehanik, zaradi česar je varen tudi za večigralsko igranje. Avtor pravi, da je tole v bistvu še alfa različica, ki bo v bodoče dobila nove funkcije in olepšave, preko alfe pa bo iz strani skupnosti nabral nekaj koristnih odzivov. Optimizacija je že zdaj vrhunska, saj praktično vse grafične kartice, z izjemo AMD Radeona RX 550 dosegajo stabilnih 60 sličic na sekundo.

To ni edini takšen projekt za Dark Souls 2. Vse od leta 2020 še en modder Stayd dela na svoji grafični prenovi, ki pa je skozi čas postala močno bolj obsežna in je zdaj postala že praktično predelava, saj se je avtor spravil v finomehansko prilagajanje dolžine mečev. Tudi njegov projekt je impresiven, a žal se o datumu izida ne ve še nič.

Steam je začel ponujati časovno omejene preizkuse iger

0

Kakšen pametnjakovič bi ob zgornjem naslovu znal omeniti, da Steam že dlje časa ponuja časovno omejene preizkuse iger, saj je politika tega servisa, da lahko vsako igro vrnemo in instantno prejmemo vračilo denarja, če le naš igralni čas ne preseže dveh ur. To je sicer res, a takšno igranje s sistemom ni udobno za vse: kot prvo moraš na računu imeti 60 oziroma zdaj že 70 €, da lahko sploh kupiš moderno igro, Valve pa mora nato za vsako takšno transakcijo odšteti nekaj centov, kar se skozi čas in več uporabnikov nabere na kar lep evrski znesek.

Tako se je Valve domislil bolj elegantne rešitve: časovno omejenih preizkusov iger. Tole sicer ni čisto originalna ideja, saj takšne zadeve Sony že dolgo ponuja na konzolah PlayStation 5, a na PC-ju takšne stvari srečamo bolj redko. Računalničarji so bolj navajeni demo iger, ki omogočajo preigravanje določene stopnje, vendar pa so demoti bolj izjema kot pravilo, saj zahtevajo od že tako izmozganih razvijalcev še dodaten trud, saj je treba ustvariti izrezano vsebino, ki nato vsebuje kakšen oglas za nakup polne igre.

Časovno omejeni preizkusi pa so močno bolj enostavni, saj mora razvijalec vgraditi samo odštevalnik in je z delom opravil. Prvi takšen preizkus na Steamu je tako dobila nedavna predelava Dead Space, ki jo lahko obiščete preko sledeče povezave, tam pa boste pod razdelkom Free Trial našli gumb Play Now, to pa vam bo v knjižnico dodalo igro, ki jo nato lahko preigravate uro in pol.

Zdi se, da je tole samo prva od takšnih iger z omejenim časovnim preizkusom, saj je Valve za te namene ustvaril prav poseben razdelek na strani igre in zanimivo bo videti, kakšne igralne preizkušnje bo še lahko testirali na takšen način. Ni še znano, ali lahko vsak založnik izbira časovno mejo za posamezni naslov ali pa bo vse omejeno na 90 minut.

Za razliko od zaprtega sistema na konzoli PlayStation 5, pa so PC pirati brezplačni preizkus že izkoristili za svoje namene. Dead Space vsebuje zaščito Denuvo, zaradi česar ostaja nezlomljen, a nekdo je izgruntal orodje, ki časovnik 90 minut raztegne na neomejeno število ur in ker vsak uporabnik pri teh omejenih preizkusih v bistvu prenese polno igro, se lahko pirati na ta način pozabavajo v celi kampanji.