🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 137

Po 10 letih se Futurama vrača in tule je dražilnik za 8. sezono

0

Komična animirana serija Futurama kar noče umreti in po desetletju prediha se zopet vrača na televizijske zaslone in to v malce drugačen svet kot pa je bil takrat, ko se je od nas poslovila. Futurami se zdaj ni treba ukvarjati s kabelskimi televizijami, ampak lahko svojo vsebino ponudi preko pretočnih servisov, pravice do njenega imena pa si lasti Disney, ki je že nekaj časa nazaj napovedal ponovno obuditev franšize, ta pa je zdaj dobila svoj prvi dražilnik.

Osma sezona bo razdeljena na dva dela, vsak od njiju pa bo štel 10 epizod. Kakor lahko vidimo v dražilniku se bodo vrnile vse stare face, med katero bodo glavno vlogo zastopali Fry, Leela, Zoidberg, Hermes, Amy, profesor Farnsworth in vedno gobčni robotski Bender, vse te pa bodo uglasili stari zvočni igralci Billy West, Katey Segal, Phil LaMarr, Lauren Tom in John DiMaggio.

Osma sezona ne bo od gledalcev zahtevala kakšnega predhodnega znanja in med gledanjem epizod se bodo zabavali tako novi gledalci, kot tudi veterani. Seveda je priporočljivo da si ogledate tudi prejšnje sezone, ki v animirane svetu še vedno nosijo legendaren status. Zgodba je preprosta: dostavljavec pic Philip J. Fry leta 1999 pomotoma zaide v neko komoro, ki ga nato zmrzne in teleportira daleč v prihodnost. Philip nato obišče edinega še živečega sorodnika profesorja Farnsworth, ta pa ga nato zaposli v svoji dostavni službi, ki v ekipi drži res zanimivo in unikatno posadko. To je povod za smešne avanture po celem vesolju, ki so postale znane zaradi odlično spisanega scenarija, vsake toliko pa smo dobili tudi tako čustveno epizodo, da bi se zaradi nje še kamen izjokal.

Serijo bosta vodila originalna ustvarjalca Matt Groening in David X. Cohen, veterana animacij, ki že desetletja nadzirata serijo Simpsonovi, prva epizoda frišne sezone pa bo na voljo 24. julija – pri nas jo bomo gledali, tako kot vse pretekle sezone, na pretočnem servisu Disney+.

Lenovo najavil prenovo mini računalnikov ThinkStation P3 Tiny

0

Dandanes so strojni deli računalnikov postali že tako miniaturni, da lahko v bistvu spočnemo igričarske zadeve, ki jih nato brez težav držimo v rokah, kar lepo nakazuje popularni Steam Deck. Ti miniaturni deli pa prav pridejo tudi pri tistih, ki so privrženci trenda SFF oziroma Small Form Factor. Namen tega je kupovanje polnopravnih PC-jev, ki jih lahko praktično namestite pod svoj monitor, Lenovo pa je nedavno najavil prav takšne strojčke, ki so jim nadeli nekam prisrčno ime ThinkStation P3 Tiny.

lenovo

Gre za resnično majhen PC, ki meri samo 183 x 179 x 37 milimetrov. Tako ga lahko brez težav primete z eno roko, tehta pa samo 1,4 kilograma, zaradi česar je zadeva res videti bolj kot nekakšen modem kot pa pravi računalnik. A to je ravno čar SFF strojčkov, ki jih lahko nato namestite kar na mizo ali pa pod monitor, edina skrb pa je dovolj prostora za prezračevanje, tako da Tinyja ni ravno pametno tlačiti znotraj predala.

Kljub majhnosti pa računalniček vsebuje nekaj impresivnih specifikacij. Na procesorski strani lahko Tinyja nadgradite vse do procesorja Intel i9-13900 in temu dodate do 64 GB DDR5-4800 pomnilnika. Pri grafiki lahko izbirate med čipoma UHD Graphics 730 iGPU ali pa UHD Graphics 770 iGPU ali pa dodate miniaturno, a kljub temu namensko grafično kartico Nvidia T400 s 4 GB pomnilnika ali pa T1000 z 4 ali 8 GB pomnilnika.

ThinkStation P3 Tiny ni namenjen igričarstvu ampak bolj poslovni rabi, zaradi česar je več kot primeren za pisarne. Ponuja cel kup takšnih in drugačnih vhodov: na sprednji strani najdemo dva USB-A vhoda, vhod USB-C in možnost priklopa 3,5 mm slušalk, na zadnji strani pa je lukenj cel kup: od vhodov USB-A, do Ethernet priklopa ter razširitev za DisplayPort in HDMI monitorje. Če si dokupite namensko grafično kartico, boste pridobili še dodatne štiri DisplayPort izhode, tako da lahko na napravo res obesite cel kup monitorjev.

Prvi primerki z nameščenim operacijskim sistemom Windows 11 naj bi v prodajo stopili že ta mesec, julija pa bodo na voljo tudi verzije z nameščenimi Linuxi. Cena za zdaj še ni znana.

Srhljivka Layers of Fear dobila datum izida in demo

0

Prihajajoča grozljivka Layers of Fear je v bistvu hkrati predelava in zbirka različnih iger. Razvijalec Bloober Team bo namreč pod tem imenom izdal predelavo prvega dela iz leta 2016, ki je bil izdan pod istim imenom, notri pa bomo našli tudi drugi del Layers of Fear 2 iz leta 2019, ki je lokacijo bizarne hiše zamenjal za zapuščeno ladjo.

Prenovljeni Layers of Fear bo poleg obeh iger dodal tudi nova poglavja preko katerih namerava vse pretekle dogodke bolje povezati med sabo, zaradi teh pa bo zgodba prvega dela dobila nekaj več smisla. V originalu smo igrali slikarja, ki je na vsak način želel ustvariti svojo mojstrovino, v lovu za njo pa je začel padati v čedalje večje brezno norosti, dokler ni začel tudi ubijati. Dvojka nam je dostavila manj dramatičen zaplet, saj smo se preizkusili v vlogi Hollywoodskega igralca, ki ga neznani režiser povabi na snemanje sredi ogromne ladje, a tam naletimo na vse drugo kot pa naš naslednjo filmsko uspešnico.

Predelava bo ohranila igralne prvine prvih dveh delov, ki se v bistvu igrata kot malce bolj interaktivna različice hiše strahov. V glavnem se bomo sprehajali, reševali res enostavne uganke in spremljali grozljivosti okoli nas, ki so malce votle, saj v igri v bistvu ne moremo umreti.

Je pa zaenkrat grafično videti izjemno impresivno. Obe igri sta bili predelani v pogon Unreal Engine 5, kar pomeni podporo za cel kup naprednih grafičnih bombončkov tipa ray tracing. V prvih igralnih posnetkih je zadeva videti odlično, dobra novica pa je tudi to, da se lahko zdaj sami prepričate o igrini lepoti. Na Steamu je namreč zdaj na voljo brezplačni demo, a s preigravanjem tega je pametno pohiteti, saj bo na voljo samo do 22. maja.

Layers of Fear je dobil tudi datum uradnega izida, ki se bo zgodil 15. junija, takrat pa bo igra na voljo na PC-ju ter konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X.

Mortal Kombat 1 bo ustvaril frišen začetek pretepaške franšize

Razvijalec NetherRealm dela na pretepaški franšizi že celo večnost in roko na srce se mi zdaj niti ne da brskati po Wikipediji za informacijami glede tega koliko posamičnih delov in “spinoffov” so nam ponudili vse od leta 1992, ko se je pojavil prvi del. Skratka, bilo jih je veliko in zadnji del sage smo dobili leta 2019, ko se je rodila igra Mortal Kombat 11, zdaj pa bo NetherRealm resetiral vesolje, saj je včeraj napovedal frišno igro Mortal Kombat 1.

NetherRealm je sicer franšizo Mortal Kombat že večkrat tako resetiral, saj vse te igre s sabo nosijo zgodbe, ki se včasih nadaljujejo skozi sledeča poglavja, včasih pa ne. Takšna ponastavitev je navadno potrebna, ko dogodki napredujejo do že smešnih proporcev in se moramo v igrah dobesedno pretepati z bogovi, zaradi česar je treba spustiti stvari na malce bolj normalno raven in začeti z bolj preprostimi zapleti.

Ravno to bo spočel Mortal Kombat 1, ki pa se bo še vedno navezoval na prejšnje igre. Zgodba je v enajstem delu iz Liu Kanga naredila boga, ta pa se je nato v DLC-ju Aftermath spravil v boj z zlobnim čarovnikom Shang Tsungom, ga porazil in nato ustvaril novo dimenzijo oziroma ero, kjer bo lahko vsak lahko živel življenje, ki si ga je sam izbral.

Vse skupaj je v bistvu izgovor, da naše dobro znane borce tipa Scorpion, Sub-Zero, Mileena in Katana ugledamo v novi luči in v mlajših oblikah, zgodba pa bo malce premešala formulo, tako da tisti večni sovražniki tokrat morda postanejo prijatelji, stvari pa se lahko zasučejo tudi v drugo smer.

NetherRealm ni želel pokazati nobenega igranja, a uradna stran pravi, da lahko pričakujemo nove igralne načine, prenovljen sistem pretepanja, vračajo pa se seveda tudi krvave usmrtitve Fatality. Napovednik nam dobro da vedeti, da se brutalnost ne poslavlja, zato lahko vidimo nekaj kadrov, kjer so človeška telesa praktično brez kosti in glave zato pokajo kot nabrekle melone, kri pa šprica na vsak centimeter proste površine.

Mortal Kombat 1 prihaja 19. septembra in to na PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch – na slednji konzoli, vsaj tako predvidevamo, bo omogočena samo možnost pretočnega igranja.

Tule je prvi dražilnik za Scorsesejev nov film Killers of the Flower Moon

0

Martin Scorsese, eden največjih še živečih režiserjev, je zdaj star že 80 let, tako da oboževalci filmov cenimo vsak njegov izdelek, saj zna biti ta hkrati tudi njegov zadnji. Njegov zadnji film Irec iz leta 2019 nas sicer ni navdušil, saj je tej Netflixovi produkciji nekaj preprosto manjkalo, a to ne pomeni, da nismo zagreti za njegove prihajajoče filme, njegov naslednji projekt Killers of the Flower Moon pa nas bo v kinih zabaval že to jesen.

Napočil je čas tudi za prvi dražilnik, ki se spusti v raziskovanje temačne in resnične preteklosti ZDA. V centru dogajanje se znajdejo indijanski staroselci Osage, ki so na svoji zemlji odkrili ogromno nahajališče nafte, zaradi česar so si od tega nabrali veliko denarja. Vendar pa je bilo leto 1920 polno rasizma in sovraštvo do Indijancev, še posebej takšnih bogatih, je lezlo iz vseh por ameriške kulture. Gre za izjemno zanimivo in napeto obdobje, ko se je v življenja staroselcev vmešala tudi vlada, saj je bila ta mnenja, da Indijanci ne bodo znali skrbeti za naftna polja, zato so vsakemu lastniku dodelili belopoltega nadzornika, ti pa so seveda želeli nakrasti čim več.

Ravno v to obdobje se spusti film Killers of the Flower Moon, ki je narejen po istoimenski izredno uspešni knjigi, ki jo je spisal David Grann. Poleg dogajanja z nafto bo glavna premisa filma sledila seriji med letoma 1921 in 1926, ko je bilo na skrivnosten način pobitih več kot 60 ljudi, kar nekaj od teh umorov pa je ostalo nerazrešenih. Celotno dogajanje je bilo tako daljnosežno, da je iz tega nastal Zvezni preiskovalni urad, znan pod kraticami FBI.

Prvi dražilnik ni preveč zgovoren, a seveda to tudi ni njegova naloga, saj je njegov namen zgolj zbuditi našo radovednost. A že zdaj je znano, da bo tole velik kandidat za Oskarje, saj se notri nahaja cel kup zvezdnikov: Leonardo DiCaprio, Robert De Niro, Jesse Plemons, Brendan Fraser in John Lithgow so imena, ki bi lahko vsa po vrsti nosila glavne vloge svojih lastnih filmov, tako da jih bo čast spremljati na skupnem odru, pod budnim očesom Scorseseja.

Film v kina prihaja 6. oktobra in pripravite si zajetno količino kokic, saj v obseg meri kar 3 ure in 26 minut, kasneje pa bo prispel tudi na pretočni servis Apple TV+. Prava škoda je, da knjiga ni bila še prevedena v slovenščino, a morda bo slovenske založbe spodbudil ravno uspeh tega filma. Scorsese bo v filmsko obliko predelal še eno Grannovo knjigo The Wager: A Tale of Shipwreck, Mutiny, and Murder, ki dogajanje preseli v leto 1740, zgodba pa se vrti okoli nasedlih brodolomcev.

Trgovina Epic Games spet podarja igro Death Stranding in predstavlja nov program nagrad

0

Trgovina Epic Games je zagnala svojo večjo tradicionalno razprodajo Mega Sale in kot vedno je v ponudbo poslala tudi novo brezplačno igro, ki lepo obeleži začetek takšnih znižanj. Tokrat je ta brezplačna igra postala Death Stranding, ki pa smo jo na Epic Gamesu brezplačno enkrat že dobili in sicer se je to zgodilo decembra lani.

No, takšnemu darilu se ne bomo odrekli in morda je bil kje kdo, ki se mu je tale ponudba takrat izmuznila in bi mu prav prišla zdaj. Gre za igro iz leta 2019, ki je hitro pridobila kultni sloves, saj je na njej delal priznani razvijalec Hideo Kojima, ta pa je skupaj spravil naslov, kjer se vse vrti okoli tistega najbolj nadležnega dela RPG-jev: dostavljanja predmetov, le da to tokrat počnemo skozi post-apokaliptično okolico ZDA in da boste večino časa pri temu strmeli v rit igralca Normana Reedusa.

V zakup je treba vzeti dejstvo, da je tole osnovna igra, ki jo lahko aktivirate tule in ne nadgrajena različica Director’s Cut, ki doda lep kupček nove vsebine. Za to boste morali skočiti semle in po aktivaciji osnovne igre opraviti nakup nadgradnje, ki je v razprodaji znižan na 4,99 €.

Poleg brezplačne igre je Epic Games predstavil tudi novost v obliki novega programa zbiranja nagrad. Tako boste za vsak nakup znotraj trgovine dobili 5 % denarja nazaj, ta znesek pa boste nato lahko uporabili za svoj naslednji nakup. Procente boste dobili dva tedna po verificiranem nakupu in se med sabo seštevajo, tako da boste ob pridnem zapravljanju sčasoma prišli do točke, ko boste lahko “zastonj” dobili igro, ki znaša polnih 60 €. Procente boste dobivali tudi če opravite nakupe znotraj Epicovih lastnih iger kot je denimo Fortnite, kar pomeni, da jih nato lahko izkoristite za nakup V-Bucksov.

Poleg vsega zgoraj naštetega je tule seveda še razprodaja in znižanih je kar nekaj naslovov. Tako kot vedno boste ob vsaki kupljeni igri, ki je vredna vsaj 14,99 € dobili kupon, ki zadevo zniža za še dodatnih 25 %. Far Cry 6 tako lahko denimo izmaknete za vsega dobrih 10 €, na ta način pa lahko izmaknete tudi igre Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn in Assassin’s Creed Valhalla.

Death Stranding bo brezplačen do 25. maja, nakar ga bo nadomestila nova skrivnostna igra, ki bo zagotovo spet nekaj večjega.

Lords of the Fallen dobil igralni napovednik in datum izida

0

Med igrama Lords of the Fallen 2 in Dead Island 2 bi lahko potegnili kar nekaj vzporednic: razvoj drugega dela traja že celo večnost in je vmes zamenjal nekaj razvijalcev, založnik pa je v izdelavo nadaljevanja vložil ogromno denarja in časa, pa čeprav original ni bil ne vem kakšna uspešnica.

Slednje še posebej velja za prvi Lords of the Fallen, ki so ga leta 2014 spljuvali čisto vsi, čeprav mi moji spomini pravijo, da ob mojem kratkem preigravanju igra niti ni bila tako zanič in da je bilo veliko ljudi takrat samo jeznih, da se je nekdo drznil kopirati formulo iger Dark Souls. Morda se še enkrat poskušam prebiti skozi originalno kampanjo preden se spravim igrati nadaljevanje, ki se imenuje. No, Lords of the Fallen.

Založnik CI Games je sprva igri nadel ime The Lords of the Fallen a se je kasneje premislil, saj želi z novo igro dati seriji nov in frišen začetek. Kodiranje se zdaj približuje h koncu in včeraj smo dobili prvi igralni napovednik ter celo datum izida.

Po videu sodeč bo tole vsekakor spet spadalo v žanr Soulslike iger. Izbirali bomo lahko igralne razrede in si bodisi izbrali vojščaka, ki stavi na zamahovanje ogromne sablje ali pa na bolj gibčen lik, ki z udarci prizadane manj škode, a to nadomesti s hitrim napadanjem in izmikanjem. Nasprotniki so videti konkretni in šefi veliki ter hudo agresivni, že iz napovednika pa je videti kar nekaj sposojanja iz FromSoftwareove zadnje mojstrovine Elden Ring. En šef vizualno hudo spominja na Malenio, drug pa na Radahna. Vendar pa bomo tudi kopiranje odpustili, če bo le igranje dobro. Najbolj pomembna bo igralna sredica, zato mora Lords of the Fallen doseči tisto, kar večini Soulslike iger spodleti: napreden boj, z dobrimi animacijami in sestavo stopenj, ki jih je veselje raziskovati.

Okolica je vsekakor videti raznolika, še najbolj pa navduši grafična podoba. Ta je grajena znotraj pogona Unreal Engine 5 in to se ji vsekakor vidi, tako da če nič drugega bo igra prišla prav za testiranje strojnih komponent PC-ja. Napovednik izda tudi nekaj vmesnih sekvenc in videti je, da bo zgodba malce bolj razumljiva kot pa v FromSoftware igrah. To vsekakor štejem igri v plus, saj sem se na tem mestu že malce prenajedel FromSoftwarove formule podajanja štorije, ki jo moraš sestavljati po koščkih in mi zato večino časa ni jasno nič. Morda je napočil čas, da dobimo bolj direktno povedano zgodbo, kjer bom dejansko vedel kdo je ta ogromen šef in zakaj mora umreti.

Lords of the Fallen prihaja 13. oktobra na PC, PlayStation 5 in Xbox Series X.

YouTube bo kmalu dobil nepreskočljive oglase, ki bodo dolgi 30 sekund

3

Spremljanje vsebine na YouTubu bo kmalu postalo še malce bolj tečno. Včeraj se je sredi New Yorka odvila konferenca YouTube Brandcast, na odru pa so se vrteli nekateri največji upravitelji poslovanja te video platforme – med njimi se je našel tudi direktor Neal Mohan, ki je pri gledalcih opazil masivne spremembe.

Čedalje več ljudi namreč gleda YouTube preko pametnih televizorjev in namenskih aplikacij, namesto da bi vsebino spremljali samo na računalniških brskalnikih in telefonih. Samo v ZDA je na ta način decembra 2022 vsebino gledalo kar 150 milijonov unikatnih gledalcev, zaradi česar je YouTube na prvem mestu glede gledalcev preko televizorjev, pri tem pa ga iz prestola niso izrinili ne pretočni servisi in ne klasični televizijski kanali.

YouTube je tako postal praktično televizijski kanal in Mohan pravi, da je to tektonski premik glede navad gledalcev, to pa mora spremljati tudi ustrezna oglaševalska taktika. Uporabniki YouTuba so sicer že zdaj navajeni, da praktično pred vsakim gledanjem vsebino morajo pogledati vsaj nekaj sekund enega ali večih oglasov, kar je sicer nadležno, a se nekako še da pretrpeti. Vendar pa bodo ti oglasi postali kmalu še bolj tečni, saj bo YouTube začel servirati reklame, ki bodo v dolžino merile po 30 sekund in jih ne bo možno preskočiti.

Sicer smo že zdaj kdaj pokasirali po dva oglasa, ki sta štela po 15 sekund, a navadno smo primorani gledati v samo enega, medtem ko lahko drugega hitro preskočimo, pol minutnih oglasih blokov pa še nismo navajeni. To bo kmalu postala stalnica, skupaj z novo izkušnjo imenovano “Pause Experiences”. Gre za poseben oglas, ki se bo prikazal takrat, ko boste pavzirali predvajanje videa, takrat pa se vam bo čez ekran izrisala reklama, saj je treba takšen čas nedejavnosti izkoristiti za serviranje novih oglasov. Izrisana reklama bo povsem vizualna, a zna na sebi vsebovati tudi QR kodo, ki bo vsebovala povezavo na stran izdelka.

YouTube bo te novosti začel uvajati postopoma. 30-sekundi oglasi se bodo pojavili najprej v tistih 5 % najbolj gledane vsebine na platformi in samo v ZDA, a “storitev” se bo že letos preselila tudi drugod po svetu. Po enaki poti bo šel Pause Experiences, ki bo najprej izšel kot eksperimentalna storitev za vse oglaševalce platforme, ki bodo kmalu znali bolje targetirati svoje občinstvo. YouTube namreč tudi pridno dela na implementaciji umetne inteligence, ki bo znala bolje razporejati reklame, tako da boste na ekranih gledali zadeve, ki so namenjene specifično vašim trenutnim željam.

Nihče ni sicer omenil, kako bodo te spremembe vplivale na tiste, ki trenutno plačujejo naročnino Premium, glavna prednost te pa je ravno nemoteno gledanje, ki ne vsebuje oglasov. Ali bo tako ostalo tudi v bodoče YouTube ni omenil, a ne bi bili presenečeni, če bo Premium kmalu razdeljen na stopnje, kjer bo tista z najnižjo ceno še vedno deležna nekaj reklamnih blokov.

Sony za naslednji teden najavil uro dolgo konferenco PlayStation Showcase

Res je že skrajni čas, da dobimo neko igričarsko konferenco, ki bo tako udarna in bogata, da se bo o njej pisalo in govorilo še tedne po njenem zaključku. Upali smo, da bo nekaj takšnega prinesel letošnji dogodek E3, a je bil ta nato odpovedan, a večji založniki tipa Microsoft, Sony in Nintendo na njem tako ali tako ne bi bila prisotna, zato smo upe polagali tudi na njihove ločene konference.

Izmed te velike trojice se je prvi opogumil Sony in po govoricah o skorajšnji večji predstavitvi so na svojem blogu uradno naznanili novi PlayStation Showcase, ki se bo bo odvil 24. maja, ob 22.00.

In to bo velika stvar. V zadnjih letih smo sicer že ugledali nekaj Sonyjevih konferenc, a te so izhajale pod oznako State of Play, ki so navadno osredotočene na kakšen večji naslov ali pa na kakšno zbirko manjših indie naslovov. Showcase pa je po drugi strani tista večja prireditev, ki na oder pripelje največje titane konzol PlayStation in v bistvu najavi prihodnost igričarstva na teh konzolah. Zadnji Showcase se je tako pripetil septembra 2021, na njem pa je Sony najavil igre kot so Spider-Man 2, Wolverine, God of War Ragnarok in predelavo Star Wars: Knights of the Old Republic.

Od takrat bosta kmalu minili dve leti in od zgoraj naštetega je izšel samo Ragnarok, zato mora Sony pokazati ali pa napovedati nekaj več. Najbližje izidu je Spider-Man 2, ki se ga pričakuje jeseni letos, vendar pa ima Sony pod prsti še veliko večjih studiev, ki svojih projektov še niso uradno najavili.

Tako tudi ni presenečenje, da bo Showcase trajal debelo uro, saj nas čaka marsikaj zanimivega. Vse nas zanima, na čem trenutno dela razvijalec Naughty Dog, ki že dolgo draži večigralsko verzijo igre The Last of Us. Potem je tu Housemarque, ki nam je dal nazadnje dal Returnal, Santa Monica, ki je izdelala dvojec iger God of War, uradno tudi še ni napovedala naslednjega projekta, firbčni pa smo tudi glede studia Bluepoint Games, ki naj bi glede na govorice delal na predelavi in nadaljevanju igre Bloodborne.

To so samo Sonyjevi lastni studii, seveda pa lahko pričakujemo tudi kakšno najavo partnerski založnikov, nekaj časa pa bo namenjeno tudi sistemu PS VR 2.

Prenos v živo bomo lahko spremljali na uradnih YouTube in Twitch kanalih, tako da si pripravite lepo zalogo kokic, saj zna tole biti ena največjih predstavitev naslednjih nekaj let.

Za slabih 20 € lahko na Steamu prevzamete celotno zbirko Mass Effect in Dragon Age iger

0

Razvijalec BioWare morda res ni več tako spoštovano ime, kot je bilo to 20 let nazaj, a studio še vedno živi in se nam bo poskušal zopet prikupiti preko novih delov franšiz Mass Effect in Dragon Age, do takrat pa bo preteklo še kar nekaj vode. Medtem pa se lahko spomnimo nekaj njihovih največjih uspešnic in to preko ogromne razprodaje, ki trenutno poteka na Steamu.

Ta hip si namreč lahko privoščite zbirko iger BioWare Mega Collection, ki v sebi drži čisto vse naslove izpod serije Mass Effect in Dragon Age, tako da za samo 19,73 € v svojo knjižnico prejmete sledeče:

  • Dragon Age Origins Ultimate Edition
  • Dragon Age II Ultimate Edition
  • Dragon Age Inquisition Game of the Year Edition
  • Mass Effect Legendary Edition
  • Mass Effect Andromeda Deluxe Edition

Tale zbirka v polni ceni velja skoraj 190 €, tako da je znižanje za 90 % vsekakor priporočljiv nakup, saj notri najdemo nekaj res legendarnih iger, pri vsaki od teh pa dobimo tudi vse izdane DLC-je, tako da je to resnično poln paket. V zbirki sta najstarejši igri Dragon Age Origins in Dragon Age 2, a original je kljub starosti dandanes še vedno odlična izkušnja in se niti ni tako grafično postaral. Drugi del sicer ni tako kvaliteten, saj založnik EA takrat razvijalcu ni ponudil dovolj časa za razvoj, vseeno pa izkušnja prinese nekaj zanimivih likov, dodatki pa so močno bolj kvalitetni.

Dragon Age Inqusition je po drugi strani najbolj prodan naslov znotraj te franšize, čeprav meni osebno ni bil preveč všeč, saj se mi je svet zdel pust in poln ponavljajočih se opravil zaradi česar igra mestoma spominja na enoigralski MMO. Izkušnjo spet rešujejo DLC-ji, ki so veliko boljši od osnovne kampanje in jih je priporočljivo preigrati, preden med nas pride četrti del Dreadwolf.

Mass Effect Legendary Edition je po drugi strani novejši paket, ki v sebi vsebuje predelave prvih treh iger, ki so prava poslastica za navdušence nad znanstveno fantastiko. Najnovejši naslov v celi zbirki pa je žal hkrati najslabši. Mass Effect Andromeda je ob izidu igralce razočaral, a BioWare je od takrat popravil vsaj hrošče, igra pa v franšizi Mass Effect vsebuje še najbolj napredne bojevalne mehanike in raziskovanja, saj zdaj lahko dejansko skočimo.

Akcijska ponudba bo na voljo do 29. maja, a v sebi vsebuje en hakeljc, saj je na voljo samo tistim računom, ki v svoji knjižnici ne vsebuje nobenega od zgoraj naštetih naslovov. V nasprotnem primeru zadevo lahko kupite samo kot darilo, ki ga pošljete kakšnemu prijatelju ali pa svojemu sekundarnemu računu na Steamu, seveda pa lahko vsak naslov kupite tudi individualno, a boste potem na koncu odšteli malce več evrov.

Jagged Alliance 3 po vseh teh letih končno dobil datum izida

0

Jagged Alliance 2 iz leta 1999 velja za eno najboljših taktičnih poteznih strategij, ki je nabrala kar lepo število privržencev, na igro pa so skočili tudi modderji, ki so izkušnji pridodali nekaj nove vsebine. Zaradi tega uspeha je založnik Strategy First je leta 2004 najavil tretji del, ki bi ga moral izdelati ruski studio MiST Land South, vendar pa od tega ni bilo nič, nakar so namere o izdelavi nadaljevanja povsem utihnile.

Pravice do igre so nato prešle v roke založnik THQ Nordic, ta pa je nato leta 2021 najavil ponovni zagon dela na tretjem delu, ki je prešel v roke razvijalca Haemimont Games, tega pa poznamo predvsem po seriji iger Tropico. Po letih kovanja kode je zadeva naposled nared in Jagged Alliance 3 je včeraj dobil tudi uraden datum izida, ki se bo zgodil 14. julija.

Dogajanje tretjega dela nas bo postavilo v zahodno Afriko, kjer bo naša ekipa, sestavljena iz 40 unikatnih najemnikov, poskušala pregnati paravojaško silo The Legion, zraven pa bo treba rešiti tudi izginulega predsednika. Tako kot prej nas čakajo zanimive potezne bitke, naši agenti pa bodo imeli na voljo širok razpon arzenala, skozi enoigralsko kampanjo pa se bomo lahko povezali tudi z drugimi igralci.

Poleg datuma izida je Jagged Alliance 3 prejel tudi ceno, ki bo znašala vsega 45 €, igro pa bo moč nabaviti samo preko Steama.

Reklama za Harvey Norman gaming dogodek je res kvaliteten cringe

0

O kakšni nerodni promociji gaming izdelkov na slovenski sceni je vedno zabavno govoriti. Igričarstvo je polno takih trenutkov, kar dobro nakazujejo konference na prireditvi E3, kjer je cringe postal že sestavni del predstav in ravno zato objokujemo njegov letošnji preklic.

Na slovenski sceni so takšne promocije bolj redke in iz glave se spomnim incidenta iz leta 2020, ko je trgovina Game Center priredila žrebanje za konzole PlayStation 5, nagrado spočela na Instagramu, nato pa je na dan žrebanja pred trgovine pripeljala neko zmedeno vplivnico, ki je malce brskala po komentarjih in izbirala zmagovalca, ob tem pa nihče ni upošteval dejstva, da ima nagradna igra preko 21k komentarjev in da tisti, ki so svoj komentar oddali na začetku nimajo niti najmanjše možnosti za zmago.

Od takrat so pretekla tri leta, vmes pa je Game Center propadel, zato je štafetno palico cringa prevzel Harvey Norman, ki se je odločil v svojih poslovalnicah prirediti gaming dogodek Techno teden. In za te namene je spočel izjemno neroden video, ki si ga lahko ogledate spodaj.

Video sem opazil po naključju, saj sem ga na Facebooku prejel kot oglas in od takrat ga ne morem nehati gledati. Enostavno mi je tako smešna ideja za scenarij, ki bi bil lahko izpeljan sto različnih načinov, vsi od teh pa bi imeli več logike pri promociji gaming dogodka.

Ampak ne, nekdo je v to zadevo vložil denar in odobril scenarij, kjer nastopata Juš in Tinkara. Zaplet gre takole: Juš izzove Tinkaro na izziv, stava pa je, da če izgubi v igri FIFA potem mora pustiti fanta in oditi z njim na zmenek. Kot vam zna vsak izkušen igralec povedati je to pravi pristop, saj vsako dekle samo čaka, da jo nekdo izzove v nogometni simulaciji, z namenom pridobivanja zmenka. Tinkara se najprej upre, a potem ji Juš nakloni pogled kot da je nenadoma pritisnilo na veliko potrebo, nakar se Tinkarino srce stali in privoli v izziv.

Seveda je takoj jasno, da bo Tinkara izgubila, po nesrečnem porazu pa novega izvoljenca povpraša kam bosta šla in tule briljantni scenarist naredi preobrat, ki bi mu zavidal sam M. Night Shyamalan, saj jo Juš povabi na gaming dogodek v Harvey Norman, kar je seveda poanta cele reklame. Pustimo ob strani, da oba med snemanjem več kot očitno sedita sredi Harvey Normana in se nobenemu ni dalo ta pogovor za oglas preseliti na neko ločeno lokacijo – Juš nam nato pove, kaj vse se bo na Techo tednu počelo in seveda se bo igralo “igrice” in ne igre, na koncu pa je Tinkari obljubljeno nekaj skupnega časa, a šele po koncu dogodka. Ki traja en teden. Uboga Tinkara, ki ji je Juš obljubil obisk trgovine Harvey Norman “v kateri sigurno še ni bila”, čeprav trenutno sedi v ravno tej trgovini.

Kakor je oglas neroden pa je seveda dobrodošlo, da se takšni dogodki izvajajo po Sloveniji. Techno teden sicer malce sumljivo spominja na naše dogodke Gaming POP-UP, saj bo Harvey Norman na njem omogočal v igrah Assetto Corsa, Beat Saber in Team Sonic Racing, dve od teh pa sta identični tistima, ki smo jih imeli mi znotraj poslovalnice Mimovrste.

So pa vsaj nagrade zanimive, saj bodo najboljši domov odnesli zadeve kot so miška HyperX Pulsefire Haste 2 Wireless, slušalke HyperX Cloud II Wireless in tipkovnico Steelseries Apex 3.

Kakšna so pravila tekmovanja? Kako se bo spremljalo rezultate? Kako se sploh prijaviti? Na to vam lahko odgovorimo z enim velikim skomigom ramen, saj na uradni strani to nikjer ne piše, tako da je najbolje obiskati poslovalnice v Ljubljani, Novem mestu, Mariboru, Celju in Kopru in to med 18. in 24. majem.

Novi skenirani posnetki Titanika so naravnost neverjetni

5

Naziv najbolj slavne pomorske katastrofe vseh časov zagotovo pripada ladji Titanik, ki je 15. aprila leta 1912 na svojem deviškem potovanju potonila sredi severnega Atlantika, s sabo pa je v zmrznjene globine potegnila več kot 1.500 življenj. To nesrečno potovanje je od takrat orisalo ogromno dokumentarcev, splošna raja pa je dogodke podoživela skozi film Titanic iz leta 1997, ki ga je režiral James Cameron in se preko njega zapisal v filmsko zgodovino.

Titanik nam tako že več kot 100 let buri domišljijo, saj ladja še vedno ni izdala vseh svojih skrivnostih. Internet se še danes prereka o temu kdo je v bistvu glavni krivec in kako bi potekali dogodki, če bi kakšna ladja prej prispela na pomoč. V bistvu niti ni še točno jasno, kako je ladja potonila: vsi se strinjajo, da je razlog ledena gora, a mnenja se krešejo glede tega, ali je Titanik goro samo oplazil ali pa se je vanjo zaletel čelno.

Morda bo nekaj odgovorov na ta vprašanja priskrbelo podjetje Magellan Ltd, ki se ukvarja s skeniranjem globočin morja, za namene dokumentarca, ki ga dela Atlantic Productions, pa so se spravili v natančno skeniranje potopljene ladje. Preko posebnih podmornic so ob ruševini prebili več kot 200 ur in v tem času spočeli več kot 700.000 slik, dokler niso natančno preslikali vsakega centimetra ladje, iz tega pa so lahko nato ustvarili natančno poustvarjen 3D model, ki si ga lahko ogledate v videu zgoraj.

In končni rezultat je res nekaj takšnega, kar še nismo videli. Sicer je posnetkov Titanika na spletu ogromno, a vsi ti so narejeni ob bledi osvetljavi, zaradi rje, alg in usedlin pa podrobnosti niso dobre vidne. 3D skeniranje odpravi te napake, saj lahko zdaj ladjo končno vidimo primerno osvetljeno in kljub 100 letom od nesreče so nekateri deli instantno prepoznavni. Skeniranje je bilo celo tako natančno, da lahko na propelerjih razberemo serijske oznake, raziskovalci pa upajo, da bodo novi posnetki lahko podali odgovor na dolgo trajajoče vprašanje točnega mesta, kjer je ledena gora zadela površino ladje.

Film Five Nights at Freddy’s dobil prvi dražilnik

0

Franšiza grozljivk Five Nights at Freddy’s je danes bleda senca tistega kar je bila leta 2014. Idejni foter Scott Cawthon je takrat spočel prvi del in hitro osvojil njive interneta, saj je praktično vsak streamer zadevo vzel za svojo in nato pred kamero izvajal mnogokrat lažne reakcije strahu, uspeh prvenca pa je Scotta spodbudil k temu, da je v samo dobrem letu izdal kar 3 nadaljevanja, nakar se je spravil delati še ločene naslove, ki so se dogajali v istem svetu.

Ni treba dvakrat poudariti, da je ta saturacija izdelkov igralcem kmalu presedla in čeprav smo leta 2021 dobili morda najbolj izpopolnjen in hkrati najdražji naslov Five Nights at Freddy’s: Security Breach, se je formula do takrat že zdavnaj izpela, igra pa je dobila tudi same povprečne ocene.

Morda ravno zaradi vsega tega film po dogodkih Five Nights at Freddy’s pri ljudeh ne sproži takšne reakcije, kot bi jo dobili na vrhuncu slave franšize. Scott je sicer filmsko navezo skušal izkoristiti bolj zgodaj, saj je bil film najavljen leta 2015, a nato je razvoj naletel na težave, vse dokler ni vajeti prevzel Jason Blum in izdelavo filma leta 2017 zaupal svoji produkcijski hiši Blumhouse.

Kljub novi režiserki, ki je tokrat postala Emma Tammi, je film za izdelavo potreboval dolgih šest let, zdaj pa smo prišli do stanja, da ima projekt prvi dražilnik. In ta niti ni zanič, saj bo zgodba filma sledila premisi prve igre, tako da bomo gledali v življenje nočnega čuvaja, ki bo moral skrbeti za varnost restavracije Freddy Fazbear’s Pizza, nakar naokoli nenadoma oživijo animatronske lutke, ki si zaželijo pobiti vse kar jim stoji naproti.

Lutke so videti dovolj srhljive, da se morda splača film ogledati prav zaradi njih, za izdelavo pa je poskrbelo podjetje Jim Henson’s Creature Shop, tako da bomo gledali prave, fizične konstrukcije in ne samo nekih poceni CGI imitacij. Fuzzybearu in kompaniji se sicer oči svetijo rdeče, zaradi česar je morda zadeva malce manj srhljiva kot v igrah, a na končne vtise bo treba počakati do izida, ki se bo zgodil 27. oktobra v kinih, hkrati pa bo film izšel tudi na pretočnem servisu Peacock.

Filmska franšiza Indiana Jones konec maja prihaja na Disney+

0

V bistvu sem bil dolgo prepričan, da je četvorica filmov Indiana Jones že vseskozi prisotna na pretočnem servisu Disney+, a temu ni tako. Pravice do predvajanja je namreč držal samo pretočni servis Paramount+, pa čeprav si licenco Indyja lasti Disney že vse od takrat, ko je pokupil celotni katalog Lucasfilma.

No, temu bo kmalu konec, saj je Disney najavil, da bo 31. maja celotna filmska franšiza Indiana Jones prišla “domov”. Ta zaobsega filme Lov za izgubljenim zakladom, Tempelj smrti, Zadnji križarski pohod in Kraljestvo kristalne lobanje, ni pa še jasno, če se bo na tem pretočnem servisu pojavila tudi malo znana serija The Young Indiana Jones Chronicles iz leta 1992.

Prehod vseh teh filmov na domačo platformo se sicer ne bo zgodil brez razloga. Približuje se namreč izid filma Indiana Jones in Artefakt usode, ki bo prvi nov Indy od leta 2008, ko smo gledali Kraljestvo kristalne lobanje, to pa je postal najslabše ocenjen film znotraj te franšize.

Tudi v filmu Artefakt usode bo glavno vlogo zasedal Harrison Ford, ki pa je zdaj že precej v letih, tako da bodo akcijske scene vsebovale veliko posebnih učinkov, hkrati pa bomo preko računalniških algoritmov v nekaterih scenah gledali v pomlajenega Forda. Zgodba se bo tokrat odvijala leta 1969, ko so Rusi in Američani sprožili dirko za skok na Luno, zlobni Jürgen Voller, ki ga bo tule igral Mads Mikkelsen, pa bo skušal program pristanka Apollo izkoristiti za svoje namene, Indiana pa mu bo te poskušal preprečiti.

Artefakt usode bo svojo svečano premiero doživel jutri, 18. maja, na prireditvi Cannes Film Festival, medtem ko ga bomo običajni smrtniki v kinih gledali 30. junija, kasneje pa bo prispel tudi na Disney+.

Četvorico filmov Indiana Jones lahko v Sloveniji trenutno spremljamo preko pretočnega servisa SkyShowTime.

Ubisoft stavi vso svojo prihodnost na franšizo Assassin’s Creed

Francoski založnik Ubisoft je za sabo imel kar nekaj težkih let. Njihov zadnji res velik izdani AAA naslov je bil Far Cry 6 iz leta 2021, založnik pa se od takrat bori z neprestanimi prestavitvami naslovov, zaradi česar že dolgo od njih nismo dobili visokoprofilnega naslova.

Vse to je jasno v njihovem zadnjem finančnem poročilu za leto 2022, ki ga je Ubisoft označil za “izzivalnega”, zaradi tržnih razmer pa je podjetje odpustilo kar nekaj delavcev, zaradi česar zdaj globalno zaposluje manj kot 20.000 ljudi.

Sicer povsem brez izdaj iger niso ostali, saj so nekaj zaslužka prinesle igre Just Dance 2023, Mario + Rabbids Sparks of Hope in Rocksmith+, a vse to je prineslo zgolj 1,81 milijarde evrov dobička, kar je za 14,6 % manj od prejšnjega fiskalnega leta, zaradi česar je Ubisoft zabeležil okoli 500 milijonov evrov operativne izgube.

Po drugi strani pa je Ubisoft navdušen nad rezultati Assassin’s Creeda. Zadnji naslov te franšize – Assassin’s Creed Valhalla – je izšel leta 2020, a založnik pravi, da je franšiza v celoti dosegla nove rekordne višave glede igralcev, pa čeprav vmes nismo dobili nobene Assassin’s Creed igre. Valhalla je med svojim obstojem nabrala 44 % več igralcev kot pa Origins in 19 % več od prejšnjega poglavja Odyssey, kar pomeni, da se igralci še vedno niso naveličali takšne vsebine.

Nič čudnega potem, da namerava Ubisoft skoraj svojo celo prihodnost iskati v naročju te franšize. Trenutno ima v izdelavi kar 6 Assassins Creed iger: Mirage izide še enkrat letos, potem pa so tu tri naslednja večja poglavja, kodno imenovana Red, Hexe in Jade. Poleg tega je v izdelavi en VR naslov ter mobilna igra za katero je ven predhodno ušel dokaj konkretni igralni video.

Ubisoft pa bo v tem fiskalnem letu izdal še nekatere druge naslove, od katerih si prav tako veliko obeta. Do marca 2024 naj bi dobili igre Avatar: Frontiers of Pandora, The Division Resurgence, Rainbow Six Mobile, The Crew Motorfest in nesrečni Skull and Bones, ki je bil do sedaj že neštetokrat prestavljen, a je še vedno v aktivnem razvoju, kot je tudi Beyond Good and Evil 2, za katerega nas res čudi, da Ubisoft zadeve že davno ni preklical.

Založnik bo svojo prihodnost bolj nazorno pokazal 12. junija, ko se bo odvila njegova lastna konferenca Ubisoft Forward.

EU odobril nakup Microsoftov nakup Activision Blizzarda

Microsoftov nakup založnika Activision Blizzard, ki je eden največjih v zgodovini in bo stal kar 68,7 milijarde dolarjev je slabe tri tedne nazaj naletel na nepričakovano oviro, saj je kupčijo takrat blokiral organ za konkurenco in trge znotraj Združenega kraljestva (CMA), ta situacija pa zaenkrat ostaja nerazrešena, kljub temu, da je Microsoft vložil pritožbo.

Na kupčijo pa je zdaj posijal vsaj en žarek upanja, saj je nakup včeraj odobrila Evropska unija, kar za Microsoft pomeni pomembno zmago in nov korak do končnega nakupa Activision Blizzarda. Evropska komisija je po obsežni raziskavi prišla do zaključka, da nakup ne bi škodoval konkurenčnosti na trgu konzol, kjer Microsoft trenutno zaseda tretje mesto.

Komisija je bila, tako kot zgoraj omenjeni CMA, bolj zaskrbljena zaradi Microsoftovih storitev v oblaku. Specifično je zaskrbljujoča tema pretočnega igranja preko oblaka, ki bi lahko škodovala konkurenci, saj ta nima takšnega finančnega zaledja za ponujanje resne konkurenčne storitve, s tako bogato knjižnico iger. Ravno zaradi teh skrbi je CMA blokiral nakup, medtem ko je evropska komisija k temu pridodala, da bi preko igranja v oblaku Microsoft še bolj utrdil svoj nadzor nad trgom operacijskih sistemov na PC-ju, kjer ima že tako monopol.

A za razliko od CMA-ja so evropsko komisijo zadovoljile Microsoftove obljube in zaveze, ki ponudnikom oblačnega igranja znotraj Evropske unije omogočajo pridobitev brezplačne licence do pretočnega igranja iger založnika Activision Blizzard, zaradi česar bodo lahko igralci te igre igrali na kakršnikoli platformi si želijo. Trenutna zavezanost velja za nadaljnjih 10 let, seveda pa bo evropska odobritev temeljila na temu, če se bo Microsoft teh dogovorov res držal, njihovo pridnost pa bo spremljal neodvisen nadzornik.

CMA se je na novico že odzval in na Twitterju zapisal, da spoštujejo odločitev Evropske unije, a da stojijo za svojo odločitvijo, saj bo po njihovem mnenju zdaj Microsoft nadziral trg, ki je bil prej povsem odprt, zraven pa še diktiral svoje pogoje prodajanja iger in na katerih platformah bodo igralci te lahko igrali.

Microsoft je tako dosegel zmago, a od končnega cilja je oddaljen še vsaj nekaj mesecev. Najprej mora nakup odobriti še FTC oziroma ameriška Zvezna komisija za trgovino, ki je proti Microsoftu vložila kar tožbo, tako da jih tam čaka še večja bitka, nakar morajo še zmagati pritožbo proti CMA-ju, kar prav tako ne bo lahka naloga.

Sovjetska streljanka HROT danes zapušča Zgodnji dostop

0

Starošolske igre tipa Quake 1 in 2 so sodobni generaciji igralcev videti hudo zastarane in to do določene mere tudi drži, a nekaj čudnega je na teh zastarelih podobah, saj znajo te retro igre pričarati občutke, ki spodletijo sodobnim igram. Predelava igre Dead Space je resda čudovita v vseh pogledih in spočne nekaj res grafično impresivnih scen, vendar pa se sam še vedno vsake toliko spomnim moda They Hunger za igro Half-Life 1, ki ima v uvodni sekvenci avto, brez vrtečih se gum, a atmosfera celotnega dogajanja je bila tako moreča in izolirana, da se izkušnje spominja dve desetletji kasneje.

HROT je po drugi strani novodoben naslov, ki pa vizualno kopira podobo starošolskih streljank, a se ne ustavi samo tukaj. Projekt, ki je v bistvu rezultat dela enega človeka z imenom Spytihněv, ta pa je v Pragi skoval unikatno prvoosebno streljačino, ki se dogaja v alternativni zgodovini Čehoslovaške, ki jo je zadel nek apokaliptični dogodek.

Zgodba je sicer bolj kot ne samo izgovor za vrsto bizarnih dogajanj, ki smo jih do sedaj izkusili skozi dve epizodi, vsaka od teh pa je vsebovala vrsto unikatnih in res zapomljivih stopenj, ki skoraj za vsakim ovinkom skrivajo neko skrivnost. Vse to spremlja radostna akcija razstreljevanja pikslastih nasprotnikov, ki včasih pred napadom pobruhajo tla, nekateri pa so zaradi neznanega razloga odeti v skafandre in nosijo gas maske.

Poleg dobrih strelskih segmentov so tu tudi razne smešnosti, kot je denimo upravljanje majhnega vlakca ali pa interaktivni koledar s konji. Te zadeve se zdijo morda nesmiselne, a Spytihněv jih rad deli preko Twitterja in zraven pripiše, koliko truda je šlo v animiranje posamezne zadeve. Pred kratkim je denimo zapravil dva dni kodiranja samo za to, da bi ustvaril realistično simulacijo astronomske ure – ni naključje, da eno najbolj slavnih takšnih ur najdemo ravno sredi Prage, tam pa je bila nameščena leta 1410 in danes velja za najstarejšo uro, ki še deluje.

HROT je po letih razvoja le doživel zaključno vrstico kode, saj je Spytihněv najavil, da bo danes izšla tretja in hkrati tudi zadnja epizoda, ki bo štela 26 stopenj. S tem bo razvoj tudi zaključen, kar pomeni izhod iz stanja Zgodnjega dostopa, za to izkušnjo pa boste na Steamu in GOG-u odšteli 16,79 €.

Serija Archer se zaključuje s svojo 14. sezono

0

Risana serija Archer, ki se vrti okoli druščine zabavnih in mestoma nerodnih vohunov, nas zabava vse od leta 2009, ko se je prvič rodila na kanalu FX. Po vsem tem času pa je FXX, kanal, na katerega se je serija preselila leta 2017 in si ga zdaj v bistvu lasti Disney, najavil, da bo smešnih avantur kmalu konec.

Serija bo namreč letos med avgustom in oktobrom predvajala svojo 14. sezono, ta pa bo tudi zadnja. V novi sezoni se vohun Archer in njegova agencija The Agency znajdejo na svojem, Lana pa postane šefinja, ki poskuša rešiti svet, zraven pa se mora ukvarjati še z birokratskimi zadevami, saj takšno delo ni poceni, niti ni enostavno voditi ekipo vohunov, ki se ponaša s svojimi unikatnimi osebnostmi.

Serija Archer je imela dokaj burno dogajanje. Sprva smo preprosto gledali dogajanje znotraj pisarn agencije, kreatorji pa so skozi čas poskušali dogajanje preseliti na druge lokacije, tako da se vse skupaj sploh ni več vrtelo okoli vohunskega življenja. To vsem gledalcem ni bilo ravno všeč in zadnja sezona se bo poklonila ravno njim, saj se bo zgodba, ki bo najverjetneje povedana skozi osem epizod, tako kot je bilo to v zadnjih treh sezonah, vrnila v originalni zaplet špijuniranja in zafrkavanja sodelavcev.

Serija je leta 2021 utrpela tudi hudo izgubo igralke Jessice Walters, ki se je v svojem 80. letu za vedno poslovila od nas. Jessica je v seriji igrala vlogo šefinje Malory Archer, pred smrtjo pa je vložila nekaj časa v izdelavo 12. sezone, kar so producenti izrabili za čustveno slovo njenega lika.

Zadnja sezona Archerja bo premiero doživela 30. avgusta preko prvih dveh epizod na kanalu FXX, ti pa bosta naslednji dan na voljo za pretočno predvajanje na servisu Hulu. Tega v Sloveniji nadomešča Disney+, a začuda ta pri nas Archerja ne vsebuje, saj so vse epizode trenutno na voljo preko Netflixa.

Amazon spet dela na The Lord of the Rings MMO-ju

0

Amazon zelo rad dela visokoprofilne, večigralske izkušnje, čeprav mu razvoj teh ne gre vedno po načrtih. Še posebej so zaljubljeni v svet MMO-jev in na tem področju jim je celo uspelo skupaj spraviti zanimivo igro New World, zdaj pa bi nabrane izkušnje iz tega naslova radi preusmerili v izdelavo povsem novega The Lord of the Rings MMO-ja.

Če so vam zgoraj stipkane besede že nekam čudno znane, potem vaš spomin dobro deluje. Amazon je namreč ravno takšen projekt napovedal leta 2019, a leto kasneje je nato razvijalca Leyou kupil kitajski Tencent, oba založnika pa se nato nista bila zmožna domeniti, kako bi potekal nadaljnji razvoj projekta, zaradi česar je vse skupaj romalo v koš.

Vendar pa se je Amazon zdaj vrnil in z založnikom Embracerjem, ki zdaj drži pravice za knjige, filme, serije in igre v svetu Gospodarja prstanov in Hobbita, dosegel nov dogovor za razvoj frišnega MMO-ja, ki je trenutno v zgodnji fazi razvoja in bo zanj potreboval še nekaj let.

Amazon je tudi tisti, ki trenutno dela na novi sezoni serije The Rings of Power, zaradi česar bi človek pomislil, da bo novi MMO povezan z dogodki iz serije, a temu ne bo tako. Igra se bo namreč dogajala v istem obdobju kot osrednja trojica knjig Gospodar prstanov in ločena novela Hobbit, tako da bomo gledali dogodke, ki se dogajajo po seriji. Takšno igro sicer že imamo: razvijalec Daybreak Game Company že 16 let vzdržuje igro The Lord of the Rings Online, ki še vedno dobiva znatno novo vsebino in je brezplačna za igranje. Kako bo s tem projektom v bodoče ne ve nihče, a trenutnemu MMO-ju se še nekaj let ni treba bati za obstoj, stvari pa se znajo spremeniti, ko bo razvoj Amazonove igre dokončan in bo s svojimi modernimi igralnimi mehanikami in grafikami znal na svojo stran pritegniti ogromno število igralcev obstoječega MMO-ja.

O nastajajoči masovni večigralski igri ne vemo še ničesar konkretnega, saj je zaenkrat neznano tudi samo ime, vemo pa, da je za razvoj poprijel Amazon Games Orange County, ki je zaslužen tudi za spočetje igre New World.