🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 138

Zakaj nenadoma vsi sovražijo ASUS?

0

*Posodobitev: ASUS je vendarle sprejel odgovornost, tako da bo garancija pokrila tudi tiste izdelke z beta verzijo BIOS-ov.

Podjetje ASUS, ki ga poznamo po vrsti strojnih komponent in hkrati po prenosnikih in tudi monitorjih, se je nedavno zapletlo v kar nekaj težav, ki se tičejo njihovih matičnih plošč, to pa je sprožilo cel vihar internetne jeze, kjer so se nekateri sveto zaobljubili, da od njih ne kupijo niti enega izdelka več.

Problemi se tičejo matičnih plošč, ki so ustvarjene za novo serijo AMD-jevih procesorjev 7000X3D, saj so nekateri kupci teh presenečeno ugotovili, da je matična plošča nekega dne enostavno pregorela, uporabnik pa procesorja ni samostojno navijal oziroma delal karkoli, kar bi privedlo do takšne eksplozivne situacije.

V raziskovanje se je nato spravil popularen YouTube kanal Gamers Nexus, ta pa je ugotovil, da je ASUS prekoračil maksimalno voltažo, ki jo je AMD postavil na 1,3 V, saj so te matične plošče delovale pri kar 1,41 V, to pa je dovolj, da zadeva pregori in dejansko v nenadzorovanem stanju lahko postane nevarnost za požar.

7800X3D just killed itself and my mobo
by u/Speedrookie in Amd

ASUS se je nato na obtožbe odzval tako, da je izdal novo verzijo BIOS-a, a Gamers Nexus je nato ugotovil, da ta popravek situacije še vedno ni rešil, saj so matične plošče še naprej delovale pri nevarni voltaži. Pri tem pa se je razkrila še ena grdobija: ASUS je pri BIOS-u spisal drobno opombo, ki uporabnike obvešča, da se z namestitvijo tega BIOS-a odrečejo svoji garanciji. V praksi to pomeni, da je bil nedolžen kupec kaznovan samo zaradi tega, ker je po uradni poti poskušal popraviti izdelek, ki mu je bil že na začetku prodan z napako.

Poleg Gamers Nexusa se je na YouTubu oglasil še en YouTuber: JayZTwoCents. Ta je v ločenem videu odpovedal svoje partnerstvo z ASUS-om, saj mu je podjetje na recenzijo poslalo vsaj dve matični plošči z napakami, uradna podpora iz njihove strani pa je bila nezadostna. YouTuber je zaradi tega dvignil roke nad vsem skupaj in v videu ASUS preprosto odpustil.

Vse te obtožbe glede odpovedovanja komponent so se pojavile ob tistem ključnem času za ASUS, ki je ravno sredi promocijske kampanje za svoj prenosni PC ROG Ally. Ta je pred kratkim razkril svojo ceno in preko tega izdelka namerava ASUS več kot očitno tekmovati s priljubljenim Steam Deckom, a kupci znajo zdaj imeti pomisleke glede morebitnih težav z garancijami, ki so eden od glavnih podpornih stebrov frišno splavljenih izdelkov.

YouTuber priznal, da je namerno strmoglavil letalo in mu zdaj grozi do 20 let zapora

0

Novembra 2021 se je veliko govorilo o možakarju z imenom Trevor Jacob, ki je bil nekdaj profesionalni deskar na snegu, nato pa se je raje spravil v delanje YouTube kariere. Nekega dne v novembru se je Jacob spravil v lahko letalo, saj je želel visoko v zraku raztrositi pepel svojega umrlega prijatelja. A glej ga zlomka: ravno ko je bil nad gorovjem Sierra Nevada je letalu odpovedal motor, nakar je Jacob skočil iz njega, malce pešačil skozi gorovje, nakar ga je rešil nek naključnež.

Jacob je nato vse skupaj naložil na YouTube in gledalci so hitro ugotovili, da s prikazanim nekaj ni v redu. Izkušeni piloti so opazili, da Jacob niti približno ni poskušal popraviti letala, ampak je skoraj takoj skočil iz njega. Poleg tega je po letalu strateško namestil kamere, ki so lahko ujele vsak zorni kot, zaradi nekega razloga pa je imel na sebi že pripasano padalo, s sabo pa je vzel tudi selfie palico, ki je ujela njegov skok iz letala.

Skratka, vse skupaj je bilo videti zrežirano, vendar pa se Jacob ni znašel v škripcih zaradi slabega igranja, ampak zaradi neodgovornega ravnanja z letalom. Namerno strmoglavljanje je namreč lahko hudo nevarno, saj lahko takšno letalo zahteva tudi smrtne žrtve.

[Aviation, Extreme Sports] The Crash of Trevor Jacob: When an Ex-Olympian-Turned-Pilot (Allegedly) Crashed his Airplane Deliberately for Internet Fame
by u/BeagleInTheSnow in HobbyDrama

FAA, ameriška zvezna uprava za letalski promet, mu je aprila lani odvzela vozniški izpit, saj se je po njihovem mnenju pri upravljanju letala vedel neodgovorno, a izguba letalske licence je Jacobov še najmanjši problem. Tip je namreč po pristanku s padalom odšel do zverižene pločevine letala in iz njega pobral kamere, strmoglavljenje letala pa je preiskovalni komisiji prijavil šele dva dni kasneje, pri tem pa lagal, da ni vedel kje so ostanki letala. Ne samo to: s helikopterjem se je odpeljal nazaj do ruševine, to prepeljal do lokalnega vinarja in jo tam naložil na tovornjak, nakar je pločevino odpeljal do Lompoc City Airporta, jo tam razrezal in odvrgel v smeti.

To laganje in prikrivanje dokazov je naposled pred kratkim le priznal in si morebiti s tem nakopal kar nekaj let bivanja za zapahi. Uničenje in prikrivanje dokazov se namreč smatra kot oviranje zvezne preiskave, zaradi česar mu grozi kar 20 let zaporne kazni znotraj zveznega zapora.

In kaj je bila poanta vsega tega? Nedvomno ogledi na YouTubu, a Jacob je še priznal, da je bil povod za to tudi sponzorstvo neke denarnice.

Novo Zeldo lahko že igramo na PC emulatorju v 4K in pri 60 sličicah na sekundo

0

Te dni ima vsaka igričarska stran spisanih vsaj 5 člankov na temo igre The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, ki je izšla pred kratkim in pri kritikih požela same visoke ocene. Nič posebnega za Zelda naslov, ki je vedno pri igralcih in kritikih hudo priljubljen, zaradi česar niti ni čudno potem, da mu je Nintendo nataknil ceno 70 €.

A kakor je igra fajn, se večina kritikov strinja, da je konzola Nintendo Switch preprosto preveč stara in strojno podhranjena, da bi lahko res uživali v naslovu tega kalibra. Igralci so se zaradi tega začeli ozirati po emulatorski sceni na PC-ju, ki je v primeru konzole Nintendo Switch izjemno živa.

Emulatorja Yuzu in Ryujinx na PC-ju že dolgo omogočata preigravanje iger iz konzole Nintendo Switch in če sta morda na začetku oba komajda zagnala kakšen naslov, je te dni emulacija prispela do te stopnje, da lahko na obeh igrate igre pri večjih ločljivostih kot pa na originalni konzoli.

To velja tudi za Tears of Kingdom, ki je bila na emulatorjih celo igralna debel teden pred uradnim izidom. Nek neznanec se je nekje dokopal do kopije igre, to naložil na splet in igranje se je lahko začelo. Zadeva je bila sprva najbolj igralna na emulatorju Yuzu, a je imela nekaj grafičnih problemov, vendar pa je sama skupnost začela kodirati rešitve, tako da so nekateri celo preigrali igro do konca, še preden je ta sploh uradno izšla.

No, Tears of Kingdom je zdaj prispel v vse trgovine, razvijalec Yuzu pa je na svojem Twitterju brž najavil, da je zadevo najbolje izkusiti na njihovem emulatorju, kjer je moč igro poganjati v ločljivosti 4K in to pri kar 60 sličicah na sekundo. Pogoj za to je dovolj močna strojna oprema, ki pa ne zahteva najnovejših grafičnih kartic in procesorjev, saj lahko nekateri poganjajo igro pri 30 sličicah na sekundo in to z ostarelo grafično kartico GTX 1060. Seveda si morate tudi lastiti igro, ki jo nato pretvorite v digitalno obliko za emulator, saj je Yuzu samo orodje za poganjanje iger.

Zgornja Twitter objava sicer resda obljublja 60 sličic na sekundo, a jih uradno zaenkrat še ne podpira. Obstaja sicer mod, ki omogoča tako igranje, a ta se je rodil na piratski veji Reddita NewYuzuPiracy. To je teden nazaj povzročilo kar nekaj problemov, saj so uporabniki delili povezave do moda iz dvomljivih strani in pojavilo se je kar nekaj primerov širitve zlonamerne programske opreme. Zato je morda bolje počakati, da Yuzu ali Ryujinx objavita svoji uradni različici, do takrat pa lahko še vedno uživate v višji ločljivosti, pri 30 sličicah na sekundo.

World of Warcraft Classic dobiva uradne “hardcore” strežnike

0

Igranje World of Warcrafta na Classic strežnikih je že tako ali tako mučno, še posebej če se spravljate v preigravanje kampanje brez uigrane ekipe. Za razliko od sodobnega WoW-a, ki celo prilagaja stopnje sovražnikov igralčevi trenutni izkušenosti, se Classic drži originalne formule, ki igralcu ponudi za raziskovanje ogromen svet, a ta v sebi drži tudi ogromno nevarnosti, ki ti včasih preprosto preprečijo uspešni zaključek kakšne naloge.

In zdaj bo ta svet postal še težji, saj je razvijalec Blizzard najavil uradno podporo za “hardcore” strežnike. Gre za igralni način, kjer imate med preigravanjem na voljo samo eno življenje in če vas nekaj ubije, potem je vaše zabave konec, po vodi splava desetine, če ne stotine ur igranja in ne ostane vam drugega, kot pa da ustvarite frišen lik in se z njim znova podate v svet Azerotha.

Igralni način “hardcore” se sicer sliši kot čisti mazohizem, a obstaja vrsta igralcev, ki preprosto obožujejo tako brutalne igralne izkušnje. Ideja za takšen uradni igralni način prihaja namreč ravno iz vrst igralcev, ki so na Classic strežnikih uporabljali poseben dodatek, ki je spremljal smrt vsakega igralca in je vzpostavil tudi lestvico živečih. Zdaj pa prihaja uradna podpora, ki bo omogočala lažjo implementacijo “hardcore” igranja, saj je bilo zdaj samo od igralcev odvisno, da so se ti častno držali vseh pravil takšnega igranja.

Kakšna so uradna pravila še ni čisto znano, saj smo do sedaj dobili samo Twitter najavo, ki je malce smešna, saj ta pravi, da so “Spirit Healerji” pripravljeni, a ti bodo v bistvu nekoristni, saj nas ne bodo mogli oživeti. Poleg tega, da bomo imeli samo eno življenje, je znano še to, da se bomo ob smrti lahko še vedno prijavili v igro, a bomo lahko samo klepetali s prijatelji ali pa predali vodstvo gilde živečemu pajdašu.

Zanimiv je tudi novi PvP način, imenovan /makgora. Naključnega igralca bomo namreč lahko povabili v takšen dvoboj, a ta bo smrtonosen, saj tisti, ki ostane na tleh, se iz njih ne bo več dvignil. Takšni dvoboji znajo biti hudo napeti in ni dvoma, da si zna kakšen streamer samo iz tega zgraditi kariero.

Ni še znano, kdaj točno prihaja “hardcore”, a Blizzard pravi, da se bo to zgodilo kmalu. Verjetno ni treba dvakrat poudarjati, da boste za sodelovanje morali nov igralni lik in to na posebnih strežnikih, ki bodo ustvarjeni samo za ta igralni način.

20 let nazaj smo se naravnost utapljali v vrsti legendarnih iger

2

Čas je, da si nataknemo nostalgična očala in se ozremo v igričarsko preteklost, ki jo je vedno lepo obuditi in se spomniti vseh tistih iger, ki so smo jih preigravali po cele dneve, mnogokrat pa se nam v spomin prikrade tudi kakšna igra, zaradi katere smo se pravzaprav zaljubili v ta dinamični in vedno pester svet videoiger.

In začetek drugega tisočletja je bil v tem pogledu v marsičem prelomen, saj smo takrat skoraj vsako leto dobili vrsto iger, ki so popularne tudi dve desetletji kasneje. Ne bomo zdaj rekli, da dandanes ne dobivamo več dobrih in zapomljivih iger, a hkrati se je treba vprašati, koliko teh naslovov bo resnično prestalo test časa in se jih bomo spomnili tudi leta 2043.

Eno najbolj rodovitnih let se je za igričarje pripetilo točno 20 let nazaj, ko je v 2003 izšlo res kup legendarnih naslovov in prav je, da se jih spomnimo s kratkim zapisom.

Call of Duty

Tako je, čisto prvi Call of Duty se je rodil davnega leta 2003, ko nam je frišni razvijalec Infinity Ward pokazal spopad 2. svetovne vojne na način, ki ga nismo videli nikoli prej. Sicer so drugosvetovne streljanke v tem obdobju že obstajale in takrat je bilo na tem mestu najbolj popularno ime Medal of Honor, vendar pa nam je Call of Duty dostavil bolj filmsko izkušnjo, ki smo jo lahko doživeli skozi tri različne kampanje, te pa so nas postavile na ameriško, britansko in sovjetsko stran, vsem pa je bilo skupno streljanje nacijev.

Prvi Call of Duty pa se ni proslavil samo na račun dobre kampanje, ampak ga je odlikovalo tudi odlično večigralstvo, ki je bilo nato samo še nadgrajeno preko dodatka United Offensive. Original je še danes močno igran povsod po svetu in tudi v Sloveniji.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

20 let nazaj smo dobili tudi nadaljevanje kultne tretjeosebne streljanke Max Payne. Razvijalec Remedy Entertainment nas je zopet postavil noirsko obarvane ulice New Yorka, v glavni vlogi pa se je spet našel detektiv Max Payne, ki se po spletu naključij združi z morilko Mono Sax.

Max Payne 2 nam je postregel z vsem tistim, kar je že iz originala naredilo takšno uspešnico. Tu so bili napeti strelski segmenti z upočasnjevanjem časa, izkušnjo pa je krasila nadgrajena grafična podoba in boljša fizika. Zgodba je bila enako zamorjena kot prej in smo jo spet spremljali skozi zanimive, stripovsko obarvane sekvence, novost pa je bila dejstvo, da smo lahko nekaj igranja izkusili tudi skozi oči Mone Sax.

Franšiza Max Payne je kasneje dobila tudi tretji del, a tega je namesto Remedyja razvil Rockstar, ta pa je Maxa odpeljal v raziskovanje Brazilije. To ni bilo všeč ravno vsem in zaradi tega franšiza počiva vse od leta 2012, Remedy pa je lani najavil, da bosta prva dva dela doživela znatni predelavi, ki pa še nimata datuma izidov.

Prince of Persia: The Sands of Time

Ubisoft nas je novembra 2003 naravnost odpihnil, saj je takrat izid doživel odlična igra Prince of Persia: The Sands of Time, ki je povsem prerodila žanr akcijskih platformščin. Do takrat se igralci preprosto nismo imeli priložnosti srečati z igro, ki bi v enem paketu dostavila napreden boj, napredne platformske izzive, odlično grafiko in animacije, ki so nas pustile odprtih ust.

The Sands of Time je bil tako dober, da je v bistvu začel oblikovati Ubisoftovo prihodnost, saj je ta vse vložil v razvijanje igralne formule, ki jo je najprej dostavil ravno Prince of Persia. Franšiza je dobila nekaj nadaljevanj, a nato je založnik določene prijeme igre preselil v franšizo Assassin’s Creed, takrat pa je ubogi perzijski princ padel v pozabo.

Ubisoft se sicer že dolgo trudi dostaviti predelavo tega legendarnega naslova, a ta je bila že večkrat prestavljena in trenutno nima zakoličenega datuma izida.

Star Wars: Knights Of The Old Republic

Razvijalec BioWare je 20 let nazaj pokazal, da lahko v štorijalnem okolju Vojne zvezd poveš tudi kakšno zgodbo, ki se ne tiče Skywalkerja in Han Solota. Tako se je rodil projekt Star Wars: Knights Of The Old Republic, ki ga mnogi še danes smatrajo za eno od najboljših pripovedi znotraj Vojne zvezd, pristaši RPG-jev pa še danes igri podarjajo tople besede.

Trik igre je bilo dejstvo, da nas je zgodba preselila tisoče let v preteklost, ko je bilo vesolje polno Jedijev in Sithov. BioWare je na ta način dobil svobodo povedati čisto svojo zgodbo, brez da bi se morali ukvarjati s tem, da bi dogodke organično povezali s filmi. Tako smo dobili razburljivo zgodbo, ki se osredotoča na boj med dobrim in zlim, med igranjem pa so nas spremljali vrhunsko spisani kompanjoni in zanimive stranske naloge.

Tako kot večina stvari na tem seznamu bo tudi Star Wars: Knights Of The Old Republic dobil predelavo. Na njej je sprva delal razvijalec Aspyr, a se je nato nekaj zapletlo, zato je zadevo v roko dobil Saber. Upamo, da nam morebitni prihajajoči PlayStation Showcase pokaže kakšen utrinek igranja in nemara vsaj približno leto izida.

Warcraft III: The Frozen Throne

Blizzard je včasih rad delal na strategijah in leta 2002 je dostavil eno od najboljših: Warcraft 3. Leto kasneje so nato dokazali, da uspeh trojke ni bil naključje, saj so leta 2003 izdali dodatek The Frozen Throne, ki je postal eden najboljših dodatnih vsebin, kar so jih zabeležile videoigre.

The Frozen Throne je nadaljeval zgodbo originala in nam predstavil novo raso Blood Elf, kampanja pa je postala še bolj raznolika od prej. Obstoječe “civilizacije” so pridobile nove enote in stavbe in večigralstvo je postalo še bolj tekmovalno. A najbolj je navdušila zgodba, kar je za strategijo nekoliko nenavadno, a Frozen Throne je dostavil naravnost neverjetne vmesne sekvence, s tako spektakularnim koncem, da se ob njem še danes naježimo.

Blizzard je spektakularni uspeh strategij pretvoril v masovni večigralski projekt World of Warcraft, ki še danes dobiva nove dodatke, na žanr strategij pa so vmes pozabili. Warcraft 3 in dodatek The Frozen Throne sta sicer prejela predelavo Reforged, a ta je bila slaba, o kakšnem Warcraftu 4 pa lahko trenutno samo sanjamo. Phil Spencer, šef Xboxa, je sicer v intervjuju povedal, da bi bila prihodnost franšiz Warcraft in Starcraft pod Microsoftovim vodstvom hudo vznemirljiva, a nakup založnika Activision Blizzard je bil pred kratkim blokiran, tako da kdo ve, če bo kdaj kaj iz tega.

Need for Speed: Underground

Leto 2003 je bilo zanimivo tudi za dirkače, saj se je takrat rodila popularna igra Need for Speed: Underground. Založnik EA je takrat lovil navdušenje, ki sta ga prinesla prva dva filma franšize Hitri in drzni, a namesto da bi delali licenčno igro, so raje izkoristili svojo znamko Need for Speed in preko nje dostavili nekaj nočnega uličnega dirkanja.

In zadeva je takrat igralce odpihnila, saj smo lahko opremljali avte z raznimi dodatki, gor lepili svoje dizajne ter se nato zapodili skozi vrsto različnih dirk na katerih nas je spremljala odlična glasbena spremljava. EA je samo leto zatem spočel nadaljevanje Underground 2, ki je vse prijeme originala samo še nadgradilo, Need for Speed pa je zaradi teh dveh iger zopet užival slavo, ki mu je do takrat že malce upehala.

Franšiza Need for Speed od takrat ni več doživela kakšne tako velike uspešnice kot sta jih dostavili Underground igri. EA sicer še vedno izdaja nove naslove – zadnjega smo dobili lani v obliki igre Need for Speed Unbound – vendar je postalo jasno, da v njih ne vlaga več toliko sredstev, kot jih je včasih, kljub prošnjam oboževalcev pa nikoli nismo dobili igre Underground 3.

To je samo nekaj naslovov iz leta 2003, saj če bi imel čas bi bil ta članek vsaj trikrat daljši. Častne omembe si zaslužijo še igre Beyond Good & Evil, Final Fantasy X-2, The Simpsons: Hit & Run, The Lord of the Rings: The Return of the King, Manhunt, Silent Hill 3 in Star Trek: Elite Force 2.

Leto 2003 je bilo vsekakor spektakularno in dobra novica je to, da te klasike nikoli ne bodo ostale pozabljene. Oživeti jih poskušajo bodisi založniki preko uradnih predelav ali pa modderji, ki pridno skrbijo za neuradne popravke in grafične nadgradnje.

Tale Philipsov monitor ima ob strani pritrjen še e-bralnik

0

Podjetje Philips se je domislilo zanimive rešitve, ki na enem mestu združi monitor in hkrati e-bralnik, ta mutantski izum pa nosi ime Philips 24B1D5600.

Na prvi pogled je tole videti kot dokaj enostaven 24-palčni monitor, ki ponuja ločljivost 2560 x 1440 in se osvežuje pri nekam revnih 75 Hz. Vendar se tista resnična magija zgodi, ko odpremo drugi del monitorja, ki se nahaja na desni strani, ta pa je v bistvu e-bralnik, premera 13 palcev, ki zna izdati samo črno-belo barvo, to pa gre na račun tehnologije e-ink, ki jo najdemo v raznih bralnikih tipa Kindle in Kobo.

Bralnik vsebuje ločljivost 1200 x 1600 in ga ni možno povsem poklopiti v monitor, saj njegov maksimalni naklon znaša 45 stopinj. Njegova naloga je zvišanje produktivnosti, saj omogoča lažje branje raznih dokumentov in e-poštnih sporočil, na račun tehnologije e-ink pa bodo vaše oči ob branju postale manj utrujene.

Izdelek je vsekakor zanimiv in bi najbolj sodil v kakšne pisarne, kjer morajo delavci zapraviti ure časa za prebiranje PDF-jev, to pa zna sčasoma terjati davek na njihovi produktivnosti. 24B1D5600 drugače nima kakšnih res izpostavitve vrednih specifikacije, saj je frekvenca osveževanja prenizka, da bi na njem res uživali ob preigravanju iger, njegova maksimalna svetilnost pa se ustavi pri 250 nitih, tako da tudi kakšna filmska izkušnja ne bo vrhunska.

Vsebuje pa monitor kar nekaj vhodov: en USB 3.2 Gen 2, en USB-C, štiri USB-A-je ter priklop za Ethernet kabel in slušalke. Vsak del monitorja se napaja ločeno: za e-bralnik se bo treba poslužiti polnjenja preko priklopa USB-C, bralnika pa žal ne moremo sneti in uporabljati ločeno ali pa ga pripojiti na kakšno drugo stran monitorja.

Philips 24B1D5600 je zaenkrat izšel samo v Aziji, tam pa zanj zahtevajo okoli 600 $, ni pa še znano, ali ga bo Philips ponudil za nakup tudi na kakšnem drugem trgu.

The Walking Dead: Dead City dobil prvi daljši napovednik

0

Ste se že odpočili od zaključka serije Živi mrtveci, ki nas je zabavala 12 let in se je poslovila lani, s svojo 11. sezono? No, dobro, kajti tik pred premiero je 1. epizoda frišne serije The Walking Dead: Dead City, ki se bo odvila po dogodkih finala iz originala, pot pa nas bo tokrat zapeljala v ogromno mesto New York.

Dead City bo sledil dobro znanima junakoma Neganu in Maggie, ki bosta po sili razmer morala skleniti partnerstvo, saj drugače ne bosta mogla preživeti. Maggie tokrat potrebuje pomoč, saj je nekaj tolpa ugrabila njenega sina Hershela, Negan pa je eden redkih, ki si še upa stopiti med zapuščene ulice velemesta in se tam spopasti z nevarnostmi, ki ne prihajajo samo iz strani razpadajočih hodečih trupelc.

Novi napovednik nam malce bolje predstavi zgodbo, saj se bo Negan zapletel v nove težave z nekimi znanci, ki mu pa zdaj niso preveč naklonjeni. Za Negana to ni nič novega, a še bolj kot ti banditi so zanimivi zombiji, ki bodo v Dead Cityju doživeli nekaj nadgradenj. Do sedaj smo bili navajeni, da so hodeči mrtveci samo počasi se premikajoče gmote razpadajočega mesa, v novi seriji bomo naleteli na nekakšen mutantski združek rok in nog, ki ga prej nikoli nismo videli. Prav tako lahko v enem kadru vidimo nekega zombija, ki preskoči oviro, kar se navezuje na zadnjo sezono originalne serije, ki je začela kazati na evolucijo nemrtvih, saj so se ti naučili plezanja in celo uporabe nekaterih predmetov.

The Walking Dead: Dead City bo na voljo na pretočnem servisu AMC+ in navadnem kanalu AMC, prva epizoda pa bo premiero doživela 19. junija ob nekje 2.00 zjutraj.

Huawei širi svojo ponudbo v Evropi z novima vrhunskima telefonoma P60 Pro in Mate X3

0

Huawei je na evropskih trgih predstavil vrsto novih naprednih izdelkov. Na predstavitvenem dogodku v Münchnu v Nemčiji je tehnološko podjetje predstavilo nove vrhunske naprave, vključno z dvema vodilnima pametnima telefonoma naslednje generacije: Huawei P60 Pro, fotografski pametni telefon številka 1 z najvišjo oceno v zgodovini lestvice DXOMARK, Huawei Mate X3, najtanjši in najlažji prepogljiv pametni telefon z velikim zaslonom, ter druge vrhunske izdelke, od nosljivih naprav do osebnih računalnikov.

Z novimi predstavitvami Huawei potrjuje svojo vodilno vlogo na trgu zabavne elektronike in ostaja zavezan nenehnim inovacijam ter zagotavljanju naprednih digitalnih rešitev vsem posameznikom in organizacijam na svetu. Huawei je osredotočen na tehnološki napredek za ustvarjanje bolj inovativnih izdelkov in ostaja zavezan velikim naložbam v raziskave, razvoj in inovacije. Podjetje ima 20 raziskovalnih centrov v Evropi, med drugim v Nemčiji, Franciji, Veliki Britaniji, na Švedskem, v Belgiji in na Poljskem. Prav tako je tudi med najpomembnejšimi prijavitelji patentov pri Evropskem patentnem uradu (EPO) – podjetje je prijavilo 4.505 patentov, kar pomeni več kot 27-odstotno povečanje glede na preteklo leto.

Huawei P60 Pro

Legendarna serija P se vrača z modelom Huawei P60 Pro

Serija Huawei P s svojimi tehnološkimi dosežki na področju mobilne fotografije predstavlja sinonim za fotografske inovacije in izjemen dizajn za več kot 15 milijonov evropskih uporabnikov. Z leti so napredne fotografske funkcije serije Huawei P številnim navdušencem omogočile, da so postali pravi mojstri fotografije.

»Zahvaljujoč naprednim, majhnim, a zmogljivim kameram pametnih telefonov Huawei, lahko vsak uporabnik postane profesionalen fotograf in deli fotografije pomembnih trenutkov v najboljši kakovosti. Mobilne telefone Huawei uporabljam že več kot šest let in občudujem njihove fotografske zmogljivosti, dizajn ter brezhibno in trajno uporabniško izkušnjo. Z uporabo pametnega telefona serije P sem lahko ujel prepričljiva čustva in doživetja. Zdaj pa novi Huawei P60 Pro s svojo neverjetno fotografsko funkcijo ponovno dviguje digitalno fotografijo na profesionalno raven in na novo definira umetnost fotografije,« je povedal Costin Mocanu, zmagovalec natečaja Huawei Next Image Awards 2022.

Novo predstavljeni Huawei P60 Pro je pametni telefon z najvišjo oceno v zgodovini lestvice DXOMARK. Huawei P60 Pro z izjemnim rezultatom 156 točk izstopa na področju splošne zmogljivosti in fotografskih funkcij, zaradi česar je najnaprednejši fotografski pametni telefon, ki je trenutno na voljo na trgu. Prestižni portal je zelo pohvalil tako tehnične kot fotografske zmogljivosti najnovejšega Huaweievega paradnega konja.

Novi telefon ima popolnoma nadgrajen optični sistem in je prvi v industriji, ki je opremljen s telefoto kamero Ultra-Lighting s povečano občutljivostjo na svetlobo in več sklopi objektivov. V svojem dizajnu Huawei P60 Pro črpa navdih iz narave in na novo interpretira sodobno estetiko pametnih telefonov z ohišjem v rokoko biserno beli različici (Rococo Pearl). Prvič v industriji ima hrbtna ploskev teksturo biserne matice, ki so jo dosegli z dodajanjem naravnega mineralnega bisera v prahu, ki ustvarja svetlobni in lesketajoči se učinek. Telefon sicer odlikuje tudi njegova vzdržljivost. Ponaša se namreč z novim na robovih rahlo ukrivljenim zaslonom LTPO s Huaweievim ekskluzivnim zaščitnim steklom Kunlun Glass, ki znatno izboljša trdoživost in poveča odpornost proti padcem.

Huawei P60 Pro

Huawei Mate X3: vrhunska izkušnja s prepogljivo inovacijo

Huawei velja za vodilno ime na področju prepogljivih pametnih telefonov, najnovejši predstavnik Huawei Mate X3 pa utira pot naprej v novo dobo. Gre za napreden prepogljiv pametni telefon, ki v praksi pokaže, kako lahek, tanek in zanesljiv je lahko prepogljiv pametni telefon. Huawei Mate X3 je najtanjši in najlažji prepogljiv pametni telefon z velikim zaslonom, ki je bil deležen nadgradnje na vseh področjih – boljši notranji in zunanji zaslon, nova generacija večdimenzionalnih tečajev ter naprednejši sklop kamer.

Kot velja za vse pametne telefone Huawei, sta Huawei P60 Pro in Huawei Mate X3 opremljena z bogatim naborom najnovejših in najbolj priljubljenih aplikacij. Trgovina z aplikacijami AppGallery, ki beleži 580 milijonov mesečno aktivnih uporabnikov, z novim pametnim iskalnikom in različnimi oblikami storitvenih zmožnosti zdaj omogoča več možnosti pri iskanju aplikacij. Primer plodnega sodelovanja s partnerji predstavlja aplikacija Viber, ki omogoča varno in zasebno komunikacijo prek sporočil in klicev. Viber povezuje več kot milijardo ljudi po vsem svetu in je ena prvih večjih blagovnih znamk, ki se je pridružila AppGallery.

Serija Huawei Watch 4: en dotik na zapestju za bolj zdravo življenje

Huawei še naprej spodbuja dobro telesno počutje s celodnevnim spremljanjem zdravja, ki je na voljo v obsežnem naboru pametnih nosljivih naprav. Serija Huawei Watch 4 predstavlja novo linijo pametnih nosljivih naprav, ki vključuje uri Huawei Watch 4 in Huawei Watch 4 Pro. Obe sta podedovali tehnološko poreklo serije Watch, vendar sta še bolj osredotočeni na skrb za zdravje. Zahvaljujoč Huaweievemu večtočkovnemu spremljanju zdravja z enim dotikom, je skrb za zdravje tako preprosto, kot dotik na zapestju.

Večkratni dobitnik zlate medalje na olimpijskih igrah in svetovnih prvenstvih ter svetovna ikona na področju atletike sir Mo Farah je leta 2021 začel sodelovati s podjetjem Huawei z uro Huawei Watch GT 3. Od takrat so Huaweieve pametne ure postale sestavni del njegovega strogega treninga in zdravega načina življenja.

»Obožujem Huaweievo linijo pametnih ur. Vsaka od njih ima nekaj edinstvenega, pa naj gre za izjemno natančen GPS lahke ure Watch GT Runner ali čudovito luksuzno obliko nove ure Watch Ultimate. Ne glede na to, kaj počnem ali kam grem, lahko vedno vzamem pravo napravo, ki popolnoma ustreza mojim potrebam. Nova ura Huawei Watch 4 je še ena zmagovalka. Všeč so mi premijski materiali iz katerih je izdelana, zaslon pa je kot iz drugega sveta! In čeprav večina ljudi misli, da mene in mojega trenerja zanima le spremljanje tekaških sposobnosti, so mi v resnici resnično pomembne splošne zdravstvene metrike, saj mi pomagajo analizirati raven moje zmogljivosti. Zato bo funkcija zdravja z enim gumbom na uri Watch 4 omogočila, da bo pridobivanje vseh teh informacij zelo, zelo enostavno. Všeč mi je!,« je dejal sir Mo Farah.

Huawei P60 Pro 3

Računalniki naslednje generacije za profesionalno in domačo pisarno

Huawei je na dogodku predstavil tudi novi MateBook X Pro, izjemno tanek in lahek prenosnik, ki združuje estetiko, inovacije in inteligenco v eni napravi, ter MateBook 16s, prenosnik z velikim zaslonom ločljivosti 2,5K in zmogljivim procesorjem Intel® Core™ 13. generacije, ki uporabnikom omogoča, da brezskrbno uresničijo svoje navdihe in optimizirajo produktivnost.

Razpoložljivost in cene

Od predstavljenih naprav bodo v Sloveniji na voljo P60 Pro, Mate X3 in serija Watch 4. Telefona bosta predvidoma na voljo v tednu od 15. maja, serija Watch 4 pa v prvi polovici meseca junija. Predvidene maloprodajne cene so sledeče:

Huawei P60 Pro – 1199 €

Huawei Mate X3 – 2399 €

Huawei Watch 4 Series – Watch 4 / Watch 4 Pro – 449 € / 599 €

Več informacij o Huawei P60 Pro: https://consumer.huawei.com/si/phones/p60-pro/

Več informacij o Huawei Mate X3: https://consumer.huawei.com/si/phones/mate-x3/

PARTNERSKA OBJAVA

Ne morem nehati gledati igričarskega videospota, ki ga je posnel Jack Black

0

Za igralca Jacka Blacka ste do sedaj zagotovo že slišali. Debelušni možakar se je sprva proslavil z nastopi v nekaterih zdaj že legendarnih komedijah kot so Šola rocka in Tropic Thunder, tip pa je tudi hudo talentiran pevec, kar je dokazal z raznimi skeči, nato pa je skočil v partnerstvo s še enim pevcem in igralcem Kylom Gasom in skupaj sta ustanovila duo Tenacious D, ki je bil podlaga za čisto pravi film Tenacious D and the Pick of Destiny, ki je leta 2006 dobil kultni status.

Jack pa je tudi velik oboževalec igričarstva in v tej industriji plodno sodeluje. Leta 2009 je denimo v partnerstvom z razvijalcem Double Fine izdal igro Brütal Legend, nakar se je pojavil tudi v igri Psychonauts 2, ki jo je prav tako razvil Double Fine. Nakar je skočil še v delanje igričarskih posnetkov in na kanalu JablinskiGames lahko vidite nekaj njegovih posnetkov, ki bi sicer lahko bili bolj pogosti, a so dobro producirani, zaradi česar ima kanal skoraj 5 milijonov naročnikov.

Jack Black nas je včeraj presenetil z novo produkcijo, ki je morda najbolj kakovostna do sedaj. Na splet je namreč prispel novi videospot Video Games, pod njega pa sta se podpisala tako Jack Black kot tudi Kyle Gass.

Premisa videospota je dejstvo, da Jack Black ne igra več videoigre, nakar začne delati izjeme in imensko omeni zadeve, kot so Fallout 4 in Red Dead Redemption 2, nakar se pojavi še v vlogah iger Zelda, Minecraft, Street Fighter, Sonic the Hedgehog, Team Fortress 2, Mega Man in na koncu še Super Mario Bros. In da, v zadnjih kadrih predelani Mario namesto gobice zraste zaradi penisa.

Animacija je res vrhunska in za njo je poskrbel Oneyplays, medtem ko sta videospot režirala Adam Paloian in Chris “Oney” O’Neill. Pesem je res nalezljiva za poslušanje in si je v samo nekaj urah prislužila milijon in pol ogledov, tako da bo ta številka zrasla še visoko navzgor.

To ni edina slavna pesem, ki jo je v zadnjih mesecih ustvaril Jack Black. Svoj glas je posodil tudi v animiranem filmu Brata Super Mario, v njem pa je odigral Bowserja, za film pa je posnel tudi pesem Peaches, ki je celo splezala na ameriško lestvico Billboard Hot 100 in se tam ustalila na 83. mestu.

Nocoj starta še zadnji test igre Diablo 4, ki bo odprt za vse

Igra Diablo 4 je bila včasih samo predmet govoric, zdaj pa smo prišli od prvega napovednika in kratkih igralnih posnetkov do samega datuma izida, ki samo še nekaj pičlih tednov stran. Za razliko od prejšnjih Diablo iger bo četrti del močno bolj odvisen od internetnega povezovanja in druženja z drugimi igralci, zaradi česar je moral razvijalec Blizzard poskrbeti za močnejše strežnike, zdaj pa vse navdušence nad demoni vabijo, da se udeležijo nocojšnjega testiranja strežnikov.

Ta beta preizkus se imenuje Server Slam in njegov namen je preprost: preizkusiti vzdržljivost strežnikov in se prepričati, da bodo ti vzdržali začetni naval igralcev, ki bo zagotovo nepopisen. Beta test vam bo omogočil preigravanje uvoda in celotnega prvega poglavja znotraj pokrajine Fractured Peaks, na voljo pa bodo igralni razredi Barbarian, Rogue, Sorcerer, Druid in Necromancer, vse od teh pa boste lahko pripeljali do maksimalne stopnje 20.

Poleg samotarskega igranja se boste lahko preizkusili tudi v sodelovalnem igranju. Preko spleta se bo v eno partijo lahko povezalo do štiri igralcev, na voljo pa bo tudi možnost “couch co-op”, ki omogoča dvema igralcema, da se zabavata na samo enem zaslonu.

Blizzard je od prejšnjega beta testiranja vnesel tudi nekaj večjih sprememb. Temnice bodo zdaj bolj optimizirane in bodo omogočale lažji izhod, spremenjena pa je bila tudi težavnost šefov. Ob določenih urah se boste med testiranjem lahko spravili tudi na unikatnega šefa, imenovanega “World Boss”, ta pa bo za svoj poraz zahteval uigrano ekipo, saj je tole eden najtežjih izzivov tega beta testiranja. Igralci bodo za svoj trud prejeli tudi nekaj novih nagrad v obliki novih nazivov in kozmetičnih predmetov, seveda pa se vaša stopnja lika in njegov nabrani zaklad ne bosta prenesla v polno verzijo igre.

Server Slam se začne nocoj, 12. maja ob 21.00 in se bo zaključilo ob istem času 14. maja. Testiranje bo na voljo tako na konzolah, kot tudi na PC-ju – na slednjem boste za prenos datotek in igranje morali obiskati svoj Battle.net zaganjalnik.

Messenger bo na Applovih urah izgubil funkcijo odgovarjanja na sporočila

Vaša napredna ura Apple Watch bo kmalu izgubila eno pomembno funkcijo, saj naj bi podjetje Meta ukinilo namensko aplikacijo Messenger, ki vam je do sedaj omogočala omejeno interakcijo s sogovornikom. Messenger na uri sicer ni omogočal direktnega tipkanja, smo pa lahko na pogovore odgovarjali z zvočnimi posnetki ali pa preko emotikonov. Namen aplikacije je bil bolj v temu, da smo lahko na hiter način sogovorniku dali vedeti, da smo opazili njegovo sporočilo, a včasih telefon ni pri roki ali pa se nahajamo v situaciji, ko tapkanje po telefonu izpade nevljudno.

Spletna stran MacRumors zdaj poroča, da se bo ta funkcionalnost od ure poslovila že 31. maja. Nekateri uporabniki naj bi obvestilo o umiku aplikacije iz ure že dobili, novico pa je Meta nato tudi uradno potrdila za spletno stran Reviewgeek.

Na Messenger sporočila tako ne bo več možno odgovarjati, bomo pa še vedno lahko dobivali obvestila glede pogovor, le da bo za interakcijo treba v roke pograbiti telefon. Žal Meta svoje poteze ni želela pojasniti in je novinarjem samo navrgla, da lahko uporabniki za uporabo Messengerja še vedno uporabijo aplikacije na telefonih ali pa skočijo v brskalnike, ki jih imajo na PC-jih.

Razlogov za ukinitev aplikacije je lahko več. Podjetje Meta se sooča z masovnim odpuščanjem delavcev in zaradi tega je na določenih mestih treba zategniti pasove, zato sekajo stvari, v katere ni pametno vlagati ne denarja, ne časa. Messenger za Apple Watch se očitno ne uvršča v kategorijo izdelkov, ki bi jih bilo vredno podpirati in tudi na splošno je veliko podjetij iz pametnih ur umaknilo svoje izdelke. Meta je že leta 2018 umaknila podporo za Instagram, že prej pa so svoje aplikacije umaknili Twitter, Trello in Slack.

Del krivde leži tudi na Applu, ki želi ure Watch preobraziti v izdelek, ki je bolj namenjen spremljanju zdravja in fitnesa, medtem ko želi samo interakcijo z uro pustiti v preteklosti. Zaradi tega naj bi prihajajoči operacijski sistem WatchOS 10 naredil spočel ogromne spremembe glede upravljanja ure, ki se bo bolj zanašala na opomnike in obvestila in manj na tapkanje po majhnem ekranu.

The Elder Scrolls Online: Necrom nam v novem napovedniku pokaže veliko lovk

Približuje se čas za novo razširitev MMO-ja The Elder Scrolls Online, ki bo naslednje leto praznoval že 10. obletnico in je lepa tolažba za vse tiste, ki si želijo novega poglavja franšize Elder Scrolls, a glede na to, da je ta leta stran, se lahko vmes zabavamo vsaj z raznimi zgodbami, ki jih vsebuje ta fantazijska dežela Tamriela.

Novi dodatek se bo imenoval Necrom in v njem se bomo morali prvobitno ukvarjati z Daedric princi. V tej razširitvi bo med njimi največjo vlogo igral Hermaeus Mora, ki smo ga nazadnje srečali v Skyrimu, razvijalec Zenimax pa se je tako potrudil, da je tudi za ta dodatek v sodelovanje vpoklical istega glasovnega igralca.

Hermaeus ima za nas novo nalogo, saj je dobil neko vizijo in to želi zdaj preprečiti. Pri tem mu lahko pomagamo samo mi, zato nam odpre portal do njegove dimenzije Apocrypha, kjer se bomo malce pretepali s tentaklasto obarvanimi pošastmi, nakar moramo obiskati mesto v Morrowindu, ki so ga okupirale zlobne sile, ki jih sestavljajo Daedre.

Ta MMO je danes resda že malce star in to se pozna tudi po nekaterih animacijah znotraj novega napovednika, a podobo rešujejo zanimivo zasnovane in obarvane stopnje, skoraj vse pošasti pa vsebujejo neke lovke, kar da Necromu pridih grozljivk, ki jih je leta nazaj spisal pisatelj H. P. Lovecraft. V napovedniku lahko celo opazimo neko ogromno, plavajočo stvar, za katero se smatra, da je nek nov Deadric princ, a Zenimax nam njegovega imena še ni želel razkriti.

The Elder Scrolls Online: Necrom izide 5. junija za PC, na konzolah pa ga bomo igrali od 20. junija dalje.

Google začel blokirati razširitve za blokiranje oglasov na YouTubu

0

Ena od prvih stvari, ki jih človek naredi pri sveže nameščenem operacijskem sistemu je sinhronizacija brskalnika z vašim računom, ki med drugim prenese tudi vtičnike, med temi pa sta najbolj pomembna tista za blokiranje oglasov na spletnih straneh in tudi YouTubu. Kako pomembna sta vtičnika tipa uBlock Origin in Adblock Plus se zavedamo šele takrat, ko zaženemo brskalnik, ki ju ne vsebuje in prej čiste spletne strani nas preprosto preplavijo z raznoraznimi oglasi, ki so včasih tako vsiljivi, da zaradi njih sploh ne vidiš vsebine spletne strani.

Med Googlom in uporabniki je tako dolgo veljal obojestranski sporazum, da lahko spletni gigant na YouTube rine kolikor hoče oglasov, če bo le pustil, da vtičniki te reklame še naprej blokirajo. Zdaj pa se zdi, da zna biti ta pogodba kmalu prekinjena, saj je nek uporabnik Reddita pred kratkim opazil, da je pri vstopu na YouTube naletel na opozorilo, da blokiranje oglasov ni več dovoljeno.

Apparently Ad Blockers are not allowed on Youtube. Is this a new thing they’ve implemented?
by u/Sazk100 in youtube

Zadeva je hitro pritegnila pozornost, saj bi takšna poteza iz strani Googla resno spremenila navade gledanja marsikakšnega uporabnika. K sreči je na takšno sporočilo naletela le peščica uporabnikov, Google pa je nato uradno potrdil, da je bil tole samo eksperiment kateremu je bil podvržen manjši krog uporabnikov. Panika tako zaenkrat ni potrebna, a po drugi strani je zdaj jasno, da je Google začel gledati v smer preprečevanja blokiranja oglasov tudi na PC-jih.

Jasno je, kaj želi Google s tem doseči, saj želi ljudi prepričati, da se naročijo na njihovo storitev YouTube Premium, ki oglase odstrani na vseh napravah in doda še nekaj dobrin. Premium se je izkazal za dobičkonosno storitev, ki ima dejansko nekaj vrednosti. Poleg izničenja oglasov na YouTubu omogoča tudi enostaven prenos videoposnetkov, zraven pa dobite še dostop do glasbene knjižnice YouTube Music Premium, vse to pa stane 7,19 €. Storitev je še toliko bolj privlačna za tiste, ki večino časa preživijo med gledanjem YouTuba na pametnih televizorjih, tablicah ali telefonih, saj tam nimamo na voljo tako enostavnega blokiranja oglasov kot na brskalnikih in brez mesečne naročnine vam ne ostane drugega kot pa trpljenje ob gledanju reklam.

Zanimivo bo videti končni razplet Googlovega pristopa blokiranja YouTube oglasov na PC-jih, saj čeprav je bil tole samo eksperiment, imamo občutek, da je bil to samo njihov prvi korak v takšno smer.

Google in Adobe bosta združila orodji umetne inteligence za ustvarjanje unikatnih slik

Umetna pamet ni že dolgo samo podlaga za ure dolge pogovore z botom ChatGPT-jem, saj se je naselila tudi v svetu ustvarjanja slik. Podjetje OpenAI, ki je spočelo ChatGPT, je za te namene ustvarilo dodatno orodje Dall-E, od prvega razkritja pa se konkurenca trudi ujeti vse te njihove izdelke.

Najbolj voda v grlo teče Googlu, ki je pri razkritju ChatGPT-ja in integraciji tega v iskalnik Bing ostal spuščenih hlač, nakar so začeli pospešeno delati na svoji lastni umetni inteligenci, ki so ji nataknili ime Bard, prva predstavitev te pa je bila katastrofalna, saj je Bard pri enostavnem vprašanju podal nepravilen odgovor, zaradi česar je bil Google deležen kar nekaj zasmehovanja.

Vendar pa se je delo na Bardu medtem nadaljevalo in Google je na svoji včerajšnji konferenci I/O najavil, da so stopili v partnerstvo s podjetjem Adobe, njuno sodelovanje pa bo spočelo partnerstvo umetnih pameti Bard in Firefly.

Firefly je Adobov lastni produkt, ki deluje na enak princip kot Dall-E. Programu zapovemo nekaj tekstovnih komand, umetna inteligenca pa nato v Fireflyju ustvari unikatno generirano podobo. Adobe ima tule nekaj prednosti pred konkurenco: njegova umetna inteligenca se je učila na milijonih njihovih lastnih slik, prav tako pa se je učila na podobah, ki posedujejo odprto licenco, zaradi česar ni strahu, da bi končni izdelek kakšne avtorske pravice.

Bard Demo 03 Image Generation v10

Druga prednost so njihove izkušnje, saj Firefly ponuja enostavno urejanje slik, uporabniški vmesnik in funkcije orodja pa so veliko podedovale od dolgoletnih urejevalnikov tipa Photoshop in Illustrator. Na voljo bo tudi Adobe Express, ki je namenjen urejanju slik na telefonih, kar nato prav pride za razne objave na družabnih omrežjih.

Google je pokazal nekaj malega glede integracije Barda in Fireflyja in zadeva je videti dokaj enostavna: v okno boste vtipkali svoje želje glede svoje slike, nakar vam bo umetna inteligenca zgenerirala nekaj podob, ki jih bomo lahko kasneje še malce uredili. Datumsko zadeva še ni določena, a naj bi več izvedeli v prihajajočih tednih.

Bard Demo 01 image search v13

Google je tudi razkril večjo dostopnost do Barda, ki je po novem na voljo v več kot 180 državah in teritorijih. Številka je malce zavajajoča, saj med naštetimi novimi območji najdemo bolj teritorije tipa Norfolk Island, medtem ko so iz seznama izključene večje države kot so Francija, Nemčija oziroma celotna Evropska unija, manjka pa tudi Kanada. Celoten seznam držav in teritorijev najdete tukaj, verjetno pa ni treba dvakrat omenjati, da na njem ne boste našli Slovenije.

Majevska ponudba servisa PlayStation Plus Extra bo konkretna

0

Sony bo tudi v tem mesecu poskrbel za lepo dopolnitev svojega servisa PlayStation Plus, ki je razdeljen na tri različne kategorije: Essentials, Extra in Premium. Tokrat se je razgovoril o stopnjah Extra in Premium, ki bosta čez slab teden prejeli več kot 20 novih iger.

Pri igralcih je najbolj popularna stopnja Extra, ta pa bo ta mesec prejela kar nekaj zanimivih iger. Če morda do sedaj še niste skočili v novo ponudbo Tomb Raider iger potem boste lahko na enostaven način preigrali celo trilogijo, ki jo sestavljajo igre Tomb Raider Definitive Edition, Rise of the Tomb Raider in Shadow of the Tumb Raider. Med starejšimi igrami je dobro izpostaviti še igre Dishonored 2 in samostojen dodatek Dishonored: Death of the Outsider, The Evil Within 2 in Conan Exiles.

Majevska ponudba pa prinaša tudi nekaj novejših naslovov. Med njimi je zagotovo najbolj pomembna ekskluziva Ratchet & Clank: Rift Apart, ki je bila ena izmed tistih iger, ki so pokazale resnično moč konzole PlayStation 5. Poleg te se boste lahko pozabavali še v igri Watch Dogs Legion, ki sicer kritikov ni odpihnila, a kakšno kratko preigravanje je priporočljivo in kdo ve: morda boste eden tistih redkih, ki se boste zaljubili v njene igralne mehanike.

Poln seznam iger je sledeč:

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Humanity
  • Watch Dogs Legion
  • Dishonored 2
  • Dishonored: Death of the Outsider
  • Sakuna: Of Rice And Ruin
  • Tomb Raider Definitive Edition
  • Rise of the Tomb Raider
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Bus Simulator 21
  • The Evil Within 2
  • Wolfenstein Youngblood
  • Thymesia
  • Rain World
  • Lake
  • Conan Exiles
  • Rune Factory 4
  • Story of Seasons: Friends of Mineral Town
  • Soundfall

Tudi naročnina Premium s sabo prinaša nekaj naslovov, ki jih najdete v PlayStationovi knjižnici klasik:

  • Syphon Filter: Logan’s Shadow
  • Blade Dancer: Lineage of Light
  • Pursuit Force
  • Ghostbusters: The Video Game Remastered

Vse te igre bodo v veljavo stopile 16. maja in bodo lep obrok, preden nas Sony razveseli s svojo naslednjo konferenco, ki naj bi se zgodila že čez nekje 2 tedna.

Dragon Age Dreadwolf je od izida oddaljen vsaj še eno leto

0

Naslednje poglavje fantazijske sage Dragon Age je zdaj v razvoju že precej dolgo časa in to niti ni tako presenetljivo, saj si razvijalec BioWare res ne more privoščiti še enega spodletelega projekta. Po slabo sprejeti igri Mass Effect Andromeda in nato še hujšem Anthemu je visela usoda studia na nitki, založnik EA pa jim je nato ponudil še eno priložnost in obudil delo na novih poglavjih franšiz Dragon Age in Mass Effect.

Projekt je bil nekaj časa znan samo kot Dragon Age 4, nakar mu je razvijalec nadel uradno ime Dreadwolf, zanj pa do sedaj, razen enega predčasno ekstremno kratkega videa, nismo videli še niti enega igralnega posnetka. Mnogi so ugibali, da bi se naj to spremenilo letos in nekateri so tudi upali, da se morda v 2023 pripeti tudi potencialni izid.

Veliko teh upov je včeraj poteptal založnik EA, ko je v finančnem poročilu nanizal izide v fiskalnem letu 2024, ki se konča aprila naslednje leto. Med vsemi temi naslovi Dreadwolf ni nikjer omenjen, kar v praksi tudi pomeni, da zadeve vsaj še eno leto ne bo na spregled. EA tule ne poskuša biti prebrisan in nato na nek prikrit način izdati novo poglavje franšize Dragon Age, saj sta v poročilu specifično omenjeni dve še nerazkriti igri: en dirkaški naslov in ena igra, ki spada pod branžo EA Sports.

To sicer ne pomeni, da letos ne bomo dobili kakšnega igralnega napovednika, a to je seveda odvisno od EA-jeve marketinške kampanje in kdaj se bo ta spravila v zagon. Zadnja uradna posodobitev glede projekta je bilo njegovo stanje, saj je Dreadwolf stopil v alfa fazo razvoja, kar pomeni, da je celotna zadeva igralna od začetka do konca, a seveda je treba postoriti še veliko kodiranja, preden bo igra pripravljena za prodajo.

Kar strah nas je pomisliti, kdaj bo potem prišel naslednji del sage Mass Effect. Tudi ta je v aktivnem razvoju, a naj bi bil še v predprodukciji, tako da smo verjetno od njegovega izida še leta stran. Kar težko je verjeti, da je BioWare leta 2009 izdal Dragon Age: Origins, leta 2010 Mass Effect 2, leta 2011 Dragon Age 2 in leta 2012 Mass Effect 3, s tem da je vmes leta 2011 pripravil izid še MMO-ja Star Wars: The Old Republic.

Hollow Knight: Silksong je bil očitno prestavljen

0

Razvijalec Team Cherry nas je leta 2017 nepričakovano razveselil s svojim pionirskim projektom Hollow Knight, tega pa so pozdravili tako kritiki, kot tudi igralci. Platformsko nadzorovanje majhnega žužka, ki si postopoma odklepa nove sposobnosti je nabralo kultno skupnost, ta pa že dolgo čaka na nadaljevanje, ki je bilo sprva mišljeno kot razširitev za originalno igro, nakar je zadeva nabreknila in Team Cherry se je odločil iz nje narediti polnopravno nadaljevanje z imenom Silksong.

In zadeva je zdaj v razvoju že nekaj poštenih let, datum izida pa kljub temu ostaja neznanka. Razvijalec o igri bolj redko spregovori, saj raje svoje moči usmerja v kovanje kode, zato smo zadnji napovednik videli lani poleti, ko je na junijski konferenci E3 Microsoft najavil, da bodo vse prikazane igre izšle v roku enega leta.

Zaradi tega so igralci upravičeno pričakovali, da bo Hollow Knight: Silksong izšel najkasneje junija 2023, upanje za ta datum pa je nato začelo z vsakim mesecem povzeti navzdol. Team Cherry ni namreč vmes izdal nobenega novega napovednika ali pa vsaj kakšne slike, od junija pa nas zdaj loči manj kot mesec dni.

Včeraj smo končno dobili neko novo informacijo in novice niso ravno dobre. Na Twitterju se je oglasil Matthew Griffin, ki pri Team Cherryju skrbi za marketing in povedal, da je ekipa načrtovala izid igre v prvi polovici 2023, vendar pa so ta datum precenili, saj razvoj igre še vedno ni zaključen. K temu je še dodal, da je razvijalec navdušen nad trenutnim potekom razvoja in da je igra postala kar velika, zato si želijo vzeti ves potreben čas, da bo končni izdelek karseda dober.

Matthew sicer ni izredno zamaknil izida igre, a Silksong nekega datuma že tako ni imel, tako da mu niti ni bilo treba uradno naznaniti zamika. Vendar pa njegove besede jasno pokažejo, da igre junija ne bomo igrali in vprašanje ostaja, če ni Silksong vmes že skočil na izid v 2024.

Nekateri igralci so se spotaknili tudi ob njegove besede, da je igra postala kar velika, saj je bila ena od pritožb glede originala dejstvo, da bi bila zadeva lahko malce krajša, saj se je proti koncu zdela že malce razvlečena in ponavljajoča.

Med čakanjem se lahko pozabavate z vrsto modov. Eden od njih je denimo dodal zvočno igranje za vsako srečano žuželko, kar je zagotovo dober izgovor, da se lotite ponovnega preigravanja.

Že tako nor film Meg bo dobil še bolj odštekano nadaljevanje Meg 2: The Trench

0

Film The Meg iz globin si ni prislužil prav nobene nagrade in tudi njegove ocene iz strani kritikov so pomilovanja vredne. Vendar pa smo očitno ljudje naravnost nori na gromozanske morske pse, ki radi grizejo človeško meso. To je leta nazaj dokazal film Žrelo in to je leta 2018 ponovno dokazal The Meg, ki je po blagajnah celega sveta prislužil več kot 530 milijonov dolarjev. Kljub temu uspehu smo morali čakati kar 5 let na eventualno nadaljevanje Meg 2: The Trench, za katerega je režiser Ben Wheatley potreboval sedem mesecev, da je skupaj sestavil neko kohezivno zgodbo.

Ta se bo zdaj seveda spet vrtela okoli ogromnih, prehistoričnih morskih psih megalodonih, ki so živeli še v času dinozavrov in prvi napovednik nam lepo pokaže, da so bili že takrat strah in trepet celega sveta. Beštija v enem kadru skoči iz morja in pohopsa kar tiranozavra, nakar se dogajanje spet preseli v sodobni svet, kjer nedolžni turisti niti približno ne vedo, kakšna nevarnost jim preti.

Za razliko od prvenca bomo v nadaljevanju namesto enega gledali v vsaj tri ogromne morske pse, očitno pa jim bodo družbo delale še nekatere druge pošasti Marianskega jarka, saj se v enem trenutku iz vode dvignejo lovke in turiste razmečejo na vse strani.

Rešitev človeštva bo spet lahko prišla samo iz ene smeri: ekipe znanstvenikov, ki se je z megalodonom spopadla že v prvem delu. Spet jih bo vodil Jonas Taylor, ki ga bo zaigral Jason Statham in film se bo spet očitno jemal samo na pol resno. Dokaz tega je denimo srečanje Jonasa z megalodonom, ki ga pogumni znanstvenik ustavi s svojim škornjem, čeprav smo malce prej gledali spopad gromozanskega morskega psa s tiranozavrom in slednji ni imel najmanjše možnosti za preživetje, a je hkrati res, da ni imel obutih škornjev.

Meg 2: The Trench v kina prihaja 4. avgusta, moč pa si ga bo ogledati tudi v 3D obliki.

Grozljivka Bird Box dobiva nadaljevanje, ki nas bo tokrat preselilo v Barcelono

0

Pri grozljivkah obožujem zaplete, kjer se protagonisti in tudi sami gledalci ne zavedajo točno s čim se spopadajo in kako velika nevarnost jim stoji nasproti. Od vedno sem bil pristaš teze, da je strah veliko večji, če nikoli ne dobiš jasnega pogleda na tisto, kar naj bi te strašilo in ravno zaradi tega so bile grozljivke kot so Čarovnica iz Blaira in Paranormalno tako veliki uspešnici.

Tudi film Bird Box se je ravnal po podobnih smernicah. Grozljivka iz leta 2018 je nastala po knjigi, ki jo je spisal Josh Malerman, zgodba pa sledi postapokaliptičnim dogodkom, ki so praktično izbrisali civilizacijo. Širom planeta so se namreč nenadoma začeli vrstiti množični samomori in nikomur ni bilo na začetku jasno, zakaj se nenadoma ljudje prostovoljno ubijajo. Šele kasneje se razve, da so povod neka skrivnostna bitja, ki so tako bizarna, da če jih človek pogleda to pri njemu takoj zbudi histerijo zaradi katere si na koncu vzame življenje. Preživelim tako ne ostane drugega kot pa da si zavežejo oči in se za premikanje po svetu poslužujejo drugih čutov, za opozarjanje pred nevarnostjo pa povsod namestijo ptice v kletkah, ki jim ta bitja ne morejo do živega.

Bird Box se je rodil ekskluzivno na Netflixu in čeprav film ne nosi ravno nekih visokih ocen, so bili gledalci naravnost očarani, saj si ga je samo v prvem tednu od izida skupno ogledalo preko 45 milijonov računov.

Glede na takšen uspeh je malce čudno, da Netflix ni nikoli napovedal uradnega drugega dela, a morda pri temu igra vlogo dejstvo, da Josh Malerman nikoli ni spisal nadaljevanja. A novih avantur v tem zanimivo zastavljenem svetu bomo vseeno deležni, saj je pretočni servis včeraj izdal prvi napovednik za film Bird Box Barcelona, ta pa ne bo nadaljevanje, ampak bolj “spinoff”, ki bo dogajanje izven ZDA preselil v Evropo.

Bird Box Barcelona se bo odvil ravno med splošno paniko delanja samomorov in gledalci bomo priča počasnemu propadu civilizacije. Dražilnik pokaže nekaj utrinkov znotraj pisarn, nakar nam izda en napet trenutek, ko nekdo želi odkleniti avto, a še preden se usede noter, ga nekdo prehiti do sedeža. Ni sicer še jasno ali bo celoten film v španščini ali pa bomo gledali neko mešanico jezikov, saj nam napovednik pojasni dogodke v angleščini, nakar se karakterji pogovarjajo v španskem jeziku.

Zadeva je videti zanimivo, film pa bomo na Netflixu gledali od 14. julija dalje.

Doom 2 RPG je zdaj igralen na PC-ju

0

Morda se boste v tem članku prvič seznanili z igro Doom 2 RPG, kar niti ni presenetljivo, saj se je ta igra rodila dobrih 10 let nazaj in uradno nikoli ni bila na voljo za PC. Doom 2 RPG je bil, tako kot prvenec, razvit izključno za iOS sisteme – v primeru drugega dela je bil ta narejen specifično za telefon iPhone in glasbeni predvajalnik iPod Touch.

RPG verzija si sicer s PC verzijo deli podobo prvih dveh Doom naslovov, ki sta nas razveselila sredi devetdesetih, vendar pa sta si igralno zadevi povsem različni. Še vedno se bomo sprehajali po hodnikih vesoljskega podjetja UAC in se spopadali z demoni, a namesto hitre strelske akcije nas tule čaka prvoosebni potezni boj, kjer si z nasprotnikom izmenično poskušata zbiti zalogo zdravja.

Igranje je tako sestavljeno iz izmeničnega streljanja in uporabljanja predmetov, saj si bo treba vmes obnoviti točke zdravja, med raziskovanjem stopenj pa boste lahko čvekali z drugimi osebami, si nabirali strelivo, orožje in oklep, kar so vse pritikline žanra RPG.

Modderska ekipa GEC.inc se je odločila, da je pravi greh, da teh iger ne moremo igrati drugje kot pa na originalnih platformah, ki zdaj zagona teh iger sploh več ne podpirajo, saj nihče ni poskrbel za primerne nadgradnje, ki bi igri naredili združljivi s sodobnimi iOS operacijskimi sistemi. Zato so najprej poskrbeli za predelavo prve igre, pred kratkim pa je enako obdelavo doživel tudi Doom 2 RPG.

Modderji so pri predelavi poskrbeli za podporo igranja preko igralnih ploščkov, miške in tipkovnice, če pa morda imate pri roku zaslon na dotik se lahko celo poslužite originalnih kontrol, ki so bile povsem odvisne od tapkanja po zaslonu.

Predelava je seveda brezplačna, prenesete pa jo lahko na spletni strani DoomWorld. Igra kakšnih posebnih zahtev nima – pozorni bodite le na to, da pred zagonom namestite tudi program OpenAL, ki poskrbi za pravilno predvajanje glasbe.