🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 162

Henry Cavill se je malce uštel in se ne bo vrnil v vlogo Supermana

0

Igralec Henry Cavill se je ljubiteljem videoiger priljubil na račun svoje zaljubljenosti v PC igričarstvo in svoje neizmerne ljubezni do Warhammerja, igričarji pa so do ga dokončno vzeli za svojega, ko je v seriji The Witcher prevzel glavno vlogo Geralta. Henry se v igralskih vodah sicer ni nikoli zares ni odrezal tako dobro, da bi ga postavljali ob bok Leonarda DiCapria, vendar pa ga igričarji zaradi tega ne spoštujemo nič manj.

Igralec je sicer nedavno velik del svoje oboževalske baze gromko razočaral, ko je praktično čez noč najavil, da bo 3. sezona serije The Witcher hkrati tudi njegova zadnja in da se tako poslavlja od vloge Geralta, to pa bo nasledil Liam Hemsworth. Kaj točno je botrovalo igralčevi odločitvi, da se poslovi morda od svoje najbolj slavne vloge, Henry ni želel razodeti, a glavni razlog je bil takrat jasen. Warner Bros. in HBO sta se namreč pripravljala za ponoven zagon stripovskega vesolja DC in v njem bo glavno vlogo igral ravno Superman, Henry Cavill pa bi se tako vrnil v oblačenje modrih pajkic, ki bi lahko dvignile kariero na novo raven. Cavill se je v vlogi Supermana preizkusil trikrat: leta 2013 ob izidu filma Man of Steel, nato leta 2016 v filmu Batman v Superman: Dawn of Justice in naposled še leta 2017 v filmu Justice League.

Cavill je bil tako jasen kandidat za nov Superman film, to pa je tudi jasno nakazal film Black Adam v svoji skriti sceni po koncu filma. Žal pa vse kaže, da se je Henry malce uštel in da je bil morda pri izhodu serije The Witcher malce prehiter, saj ni upošteval vseh dejavnikov, ki so se odvili v zadnjih mesecih.

Glavni med temi je režiser James Gunn, ki bo postal novi šef vsega, kar se tiče DC-ja in možakar se je očitno odločil za povsem sveži start, kar pomeni, da bodo vse ideje prejšnjega režiserja Zacka Snyderja romale v koš, sem notri pa žal spada tudi Henryjeva reprezentacija Supermana.

To je Cavill potrdil sam na svojem Instagram profilu, kjer je zapisal, da je imel sestanek z Gunnom in da na žalost mora sporočiti, da se ne bo vrnil kot Superman. Njegov čas za ogrinjalo tega pomembnega superjunaka je minil in menjava igralcev je včasih potrebna, kar Cavill tudi spoštuje, Gunnu in njegovi ekipi pa je zaželel veliko sreče pri njihovih naslednjih projektih. Časten možakar ni kaj, a iz teh njegovih besed lahko razberemo nekaj grenkobe in skoraj stavil bi, da je Henry na ponovno igranje Supermana zastavil veliko upanja.

James Gunn bo zapeljal zgodbo v drugo smer in namerava raziskati dogodke okoli mladega Supermana, ki se je šele začel zavedati svojih moči in si kruh služi kot novinar z imenom Clark Kent. Gunn v svoji Twitter izjavi ni tako črnogled in zapisal je, da je velik oboževalec Cavilla in sta raziskala, kako bi lahko skupaj sodelovala v prihodnosti.

Novica je sicer žalostna za Cavilla, a presneto vzburljiva za privržence DC-ja, ki so dolgo trpeli ob dokaj zanič filmih. Gunn bo svojo vizijo DC-ja predstavil naslednje leto, vse pa kaže, da nas čaka nekaj povsem svežega, saj je bil očitno preklican tudi razvoj filma Wonder Woman 3.

Unreal Tournament 3 bo postal brezplačen na vseh PC platformah

0

Arenske streljačine so bile včasih najbolj popularna večigralska zabava in na tem mestu sta si od vedno izmenjavala udarce dva legendarna naslova: Quake 3 in Unreal Tournament 2k4. Tu se je ta večni dvoboj obeh tekmecev tudi ustavil, saj je razvijalec Epic Games kasneje razvil naslednika Unreal Tournament 3, a že takrat leta 2007 se je čutilo, da arenske streljačine počasi zgubljajo na popularnosti in da bo treba igralcem dostaviti nekaj novega. Epic Games je dolgo tuhtal novo formulo in jo na koncu vendarle izgruntal, ko je svetu dostavil battle royale streljanje znotraj igre Fortnite in z njo znova zavladal večigralskemu svetu.

Epic Games še vedno podpira kopico svojih starejših naslovov, kamor lahko uvrstimo tudi celotno franšizo Unreal. Vendar pa so včeraj sporočili, da ugašajo podporo in strežnike za vse tiste naslove, ki še vedno delujejo na stari tehnologiji in niso naredile prehoda na njihov novi sistem Epic Online Services, ki denimo napaja tudi Fornite.

Na žalost bo ta poteza prizadela vrsto naslovov, kot so denimo prve tri poglavja serije Rock Band, slabo pa jo bodo odnesli tudi igre Unreal Gold, Unreal 2: The Awakening, Unreal Tournament 2003 in 2004 ter tudi Unreal Tournament 3. Vse te igre bodo sicer še vedno igralne, ampak bodo izgubile možnost povezovanja na namenske strežnike. V primeru iger Unreal to pomeni, da bo igranje še vedno mogoče preko LAN povezave ali pa preko povezovanja na IP naslov drugega igralca – brskanje po strežnikih znotraj igre pa bo izginilo.

Niso pa vse samo slabe novice. Nekdo je namreč na Steamu odkril zapis o igri Unreal Tournament 3 X. Vnos je bil očitno predčasno objavljen, a zdaj je kar je in v uradnem opisu lahko vidimo, da bo tole popolnoma brezplačna verzija te igre, ki bo na voljo na Steamu, Epic Gamesu in celo GOG-u. Poskrbljeno bo za navzkrižno povezovanje med vsemi naštetimi platformami, Unreal Tournament 3 X pa bo ponujal čisto vso vsebino, ki vključuje tudi enoigralsko kampanjo, vse to pa bomo lahko uživali brez gledanja nadležnih mikrotransakcij.

Epic Games ni želel razodeti, kdaj bo zadeva izšla, a na Steamovi strani lahko vidimo, da bo igra kmalu na voljo za preigravanje.

Naslednja igra razvijalca Naughty Dog naj bi bila The Last of Us Part 3

0

Od drugega poglavja igričarske serije The Last of Us sta pretekli dobri dve leti, kar je dovolj časa, da so se igralci začeli malce bolj glasno spraševati, na čem točno dela slavni razvijalec Naughty Dog, slavni oče franšiz The Last of Us in Uncharted. Naughty Dog sicer od splovitve drugega dela ni samo sedel na riti, saj je vmes poskrbel za polnopravno predelavo prvega dela, šef studia Neil Druckmann pa je pridno pomagal tudi pri sestavljanju prve sezone televizijske serije The Last of Us, ki bo naslednje leto prispela na pretočni servis HBO Max.

No, glede na Twitter uporabnika ViewerAnon, Naughty Dog ne bo preveč šokiral z izbiro svojega naslednjega projekta in ta naj bi bil že v nastajanju. The Last of Us Part 3 tako naj ne bi bil več samo nek daljno začrtan cilj, ampak razvijalec zdaj že dela na njem, a še prej nam bo dostavil neko drugo vsebino. Ta sliši na ime Factions, gre pa za večigralsko vejo franšize The Last of Us, ki je bila sprva zamišljena samo kot preprosto medmrežno streljanje za drugi del, a od takrat so načrti prerasli začetno vizijo in tako bo Factions izšel kot samostojni naslov, ki naj bi v svet večigralskih spopadov prinesel kar nekaj svežine.

ViewerAnon ni kar nek naključnež, ki bi na Twitterju trosil bedarije. Pred časom je denimo pravilno napovedal igro Crash Bandicoot 4: It’s About Time, še preden je bila ta uradno napovedana, prav tako je predčasno razkril dejstvo, da bo Ashley Johnson, ki je v igrah nastopala v vlogi Ellie, v HBO-jevi priredbi igrala Ellijino mamo. Tip tako očitno ima nekaj vez, te pa so mu med drugim potrdile, da bo Naughty Dog najprej izdal Factions, na novem delu Uncharted franšize pa naj bi delal nek drug studio.

Novica o delu na tretjem delu franšize ni ravno presenetljiva, vseeno pa je ob njej pametno v zakup vzeti dobro mero potrpežljivosti. Naughty Dog si namreč za svoje igre rad vzame svoj čas: delo na The Last of Us Part 2 se je začelo že leta 2014, a igra je nato izšla šele 6 let kasneje. Upamo, da enako ne bo veljalo tudi za tretje poglavje in da bo generacija konzole PlayStation 5 prejela več kot samo en namensko ustvarjen The Last of Us.

The Witcher 3 predelava je zdaj na voljo, hkrati pa je to postala najvišje ocenjena igra leta 2022

Igra The Witcher 3 iz leta 2015 je tako dobra, da je očitno kar dvakrat prevzela titulo najboljše igre leta, ki ji v igričarskih krogih pravimo Game of the Year oziroma GOTY.

Poljski razvijalec CD Projekt RED nas je 7 let nazaj naravnost odpihnil s predstavitvijo širokega in odprtega sveta, ki je bil preprosto čudovit za obisk, The Witcher 3 pa je zaslužil tako veliko cekinov, da je razvijalcu odprl vrata za izbiranje projektov po mili volji, zaradi česar so si takrat lahko privoščili izbiro povsem drugega žanra z igro Cyberpunk 2077, to pa se je leta 2020 izkazalo za malce nepremišljeno potezo.

Vendar pa je The Witcher 3, kljub svojim letom, še vedno zelo prodajan naslov, kar gre verjetno tudi na račun Netflixove serije. CDPR je končno prišel do spoznanja, da se v Witcherju skriva še ogromno zgodb, zato so najavili cel kup novih projektov, da pa vmes ne bomo samo sedeli praznih rok pa so poskrbeli za grafično obnovo tretje igre, ki je v podobi The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition izšla prav danes.

Za lastnike originalne igre je nadgradnja povsem brezplačna, Complete Edition pa s sabo prinaša cel kup grafičnih izboljšav, notri pa lahko najdemo tudi nekaj modifikacij, ki jih je prej razvila skupnost, CD Projekt RED pa se za izdajo Complete Edition povezal z originalnimi ustvarjalci in s skupnimi močmi so modderske izboljšave zaživele kot neločljiv del nove igralne izkušnje.

Prenovljena izdaja igre je največ pridobila na konzolah trenutne generacije, tako da se lastniki konzol PlayStation 5 in Xbox Series X zabavajo v višjih ločljivostih, hitrejšem nalaganju stopenj in lepši grafiki, ki ne poskrbi samo za nadgradnjo tekstur, ampak s pomočjo ray tracing osvetljevanja prenovi marsikakšno sceno znotraj stavb ali pa v divjini. YouTube je že poln detajlnih primerjav in presenetljivo včasih težko razločiš kakšne grafične izboljšave, a to gre na račun tega, da je tudi originalna igra po vseh teh letih še vedno videti presneto impresivno.

Ponovna izdaja igre pa je pripeljala tudi do nepričakovanega razpleta na Metacriticu. Tam je namreč igra za konzole PlayStation 5 dobila povsem nov vnos, saj namenska inačica te igre za to konzolo ni obstajala. In ta prenovljena izdaja se zdaj ponaša z oceno 97, s tem pa je letos prehitela tudi veleznani Elden Ring, ki je na podelitvi The Game Awards pričakovano odnesel nagrado najboljše igre leta 2022.

Tehnično gledano je tako The Witcher 3 postal najboljša igra letošnjika, a seveda so to še zgodnje ocene in če še kak kritik primakne nižjo oceno, zna po lestvici pasti navzdol. Vendar pa je vsaj zaenkrat razvijalec CD Projekt RED zopet med najbolj spoštovani imeni igričarske industrije, kar je po vseh težavah Cyberpunka 2077 zagotovo blagodejno za njihovo dušo.

Mimogrede, če se vam je zahotelo preigravanja prenovljenega The Witcherja, a še vedno ne posedujete originalne kopije igre, potem brž skočite na GOG. Tam je namreč tretji Veščec znižan za 80 % na vsega 9,99 €, cena pa zaobjema tudi oba odlična dodatka Hearts of Stone in in Blood and Wine.

Igra Suicide Squad: Kill the Justice League dobila datum izida

0

Če nedavno izdani Gotham Knights ni potešil vaših igričarskih želja, kjer glavne vloge zasedajo superjunaki DC-jevega vesolja, potem bodite brez strahu, saj vas čez manj kot pol leta čaka nova avantura, ki se topot imenuje Suicide Squad: Kill the Justice League, na njej pa dela izkušeni razvijalec Rocksteady Studios.

Ti veterani so svoj zadnji večji naslov izdali leta 2015, ko je na svet privekal Batman: Arkham Knight, od takrat pa je Suicide Squad zabeležil več zamikov izida. V nasprotju z Gotham Knights bo tole direktno nadaljevanje Arkham iger, kar hkrati pomeni to, da bo Batman igral veliko večjo vlogo. Poudarek bo sicer na sodelovalnem igranju, kjer boste lahko izbirali med antijunaki King Shark, Harley Quinn, Captain Boomerang in Deadshot, vendar pa bo tudi nočni netopir veliko pred kamero, saj bo zlobni kompaniji rad prekrižal načrte.

To lepo pokaže tudi sveži napovednik, ki je sicer večinoma sestavljen iz vmesnih sekvenc, a so te dobro odigrane, v njih pa vidimo, da se je druščina spravila nad Flasha, vse dokler se po sencah nekaj ne začne premikati, ko pa se ugasnejo luči, vidimo, da je v središče dogajanja posegel naš dobri stari Batman.

Rocksteady Studios je napovednik lepo izkoristil tudi za poklon legendarnemu glasovnemu igralcu Kevinu Conroyju, ki je zastopal vlogo Bruca Wayna v animirani seriji iz devetdesetih, prav tako pa je Kevin posodil glas Batmanu v prav vseh Arkham igrah. Kevina žal ni med nami že več kot mesec, saj je 10. novembra izgubil življenje po kratkih borbi z rakom, tako da bo ta igra vpisana v njegov življenjepis kot njegov še zadnji nastop v vlogi Viteza teme.

Suicide Squad: Kill the Justice League je končno dobil tudi uraden datum izida. Ta se bo pripetil 26. maja 2023, igra pa bo takrat izšla na PC-ju in konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X.

Starošolska grozljivka Post Trauma prejela nov igralni napovednik

0

Žanr preživetvenih grozljivk se ponovno prebuja in čeprav The Callisto Protocol ni ravno dostavil vsega tistega, kar smo si želeli, nas že naslednji mesec čaka predelava prvega dela serije Dead Space, nakar bomo malce kasneje doživeli še predelavo igre Resident Evil 4.

Ne bo pa žanr sestavljen samo iz predelav, saj na povsem originalnem naslovu Post Trauma že nekaj časa dela razvijalec Red Soul Games. O igri Post Trauma smo nazadnje pisali kakšno leto nazaj, za letos pa smo dobili malce daljši igralni napovednik, ki sicer spet ne pokaže česa konkretnega, a vsaj lahko vidimo nekaj igralnih mehanik.

Post Trauma bomo igrali iz tretjeosebnega pogleda, tole pa bo povsem starošolska avantura. To pomeni, da bomo lokacije raziskovali preko fiksne kamere, naš neznani junak, ki je oblečen v oblačila hišnika, pa bo raziskoval hodnike in podzemne železnice. Kje točno se bo odvijala igra ni še znano, a imamo občutek, da bo to neka nočnomorna verzija Japonske.

Igra se več kot očitno zgleduje po franšizi Silent Hill, saj bodo povsem normalno okolico prekinjale groteskne in nagnusne stvari, ki ti pošljejo mravljice po telesu. Očitno bo naslov ponujal tudi kar nekaj ugank, shranjevanje pa bomo opravljali ročno preko okoli razposajenih kasetofonov.

Žal nam Red Soul Games tudi tokrat ni želel ponuditi kakšnega datuma izida, je pa zdaj postavil stran na Steamu, kjer lahko najdete tudi zapis dokaj skromnih strojnih zahtev.

Huawei nova 10 SE z ikoničnim dizajnom in 108 MP kamero

0

Huawei je pred kratkim predstavil pametni telefon Huawei nova 10 SE, ki ga poleg privlačne cene odlikuje ikonična zasnova obroča kamer Star Orbit in 108-milijonski sistem kamer, ki razkriva nove ravni podrobnosti in daje nova orodja za zajemanje in deljenje življenjskih izkušenj.

Novinec je obenem opremljen s skoraj 17-centimetrskim (6,67-palčnim) zaslonom OLED Huawei Full-view, ki se med drugim ponaša z 90-herčnim osveževanjem in 270-herčnim vzorčenjem dotika. Izredne strojne zmogljivosti dopolnjuje baterija kapacitete 4500 mAh s 66-vatnim hitrim polnjenjem in operacijski sistem EMUI 12 s pametnimi, brezhibnimi, varnimi in interaktivnimi izkušnjami v vseh primerih rabe, po katerih hrepenijo današnji uporabniki.

Elegantni obroč Star Orbit za izvrsten videz

Pametni telefon Huawei nova 10 SE je podedoval zaščitni znak družine Huawei nova, ikonični dizajn obroča Star Orbit, ki ga poudarjata dva s prstanoma dodatno okrašena obroča. Ko se lesketata pod svetlobo, ustvarjata čudovit diamantni sijaj. Druga izstopajoča oblikovna značilnost pa je Starry Flash obdelave hrbtne ploskve tega v vseh pogledih čudovito oblikovanega telefona. S posebno tehnologijo so namreč dosegli občutek zamrznjenosti, medtem ko posebna prevleka preprečuje prijemanje prstnih odtisov in obenem nudi visoko odpornost na obrabo in praske.

Novi telefon je na voljo v treh drznih in mladostnih barvah: zvezdnato srebrni in črni ter metini (mint) zeleni. Vsaka izžareva prav poseben estetski slog. Kot barva mode in tehnologije se zvezdnato srebrna brezhibno ujema z zlatima prstanoma obroča Star Ring in logotipom, da bi ponesla lepoto ohišja v zvezdnate višave.

Huawei nova 10 SE je opremljen s skoraj 17-centimetrskim (6,67-palčnim) zaslonom OLED Huawei Full-View ločljivosti 2.400 x 1.080 svetlobnih pik in frekvenco osveževanja 90 hercev za bogatejše podrobnosti, pristnejše barve in boljšo energetsko učinkovitost na vseh področjih. Široka zasnova zaslona z ravnimi boki ima ozke robove na treh straneh, kar zagotavlja izjemno 91,85-odstotno razmerje med zaslonom in telesom za brezmejno vizualno izkušnjo.

Huawei nova 10 SE

Izredna portretna kamera

Serija Huawei nova je cenjena zaradi izjemnih tehnologij mobilne fotografije. Vsaka naslednja generacije je prinesla pomembne napredke. Huawei nova 10 SE to dediščino nadaljuje s 108-milijonskim slikovnim sistemom in algoritmom zlivanja slik formata RAW za vsestranske zmogljivosti v širokem razponu scenarijev fotografiranja. Na glede na to, ali ste na prostem v pogojih dnevne svetlobe ali v zaprtih prostorih z ne najboljšimi svetlobnimi razmerami, in ali je objekt fotografiranja osvetljen od spredaj ali od zadaj, ste lahko prepričani, da se bo nova 10 SE vedno izkazala.

Sklop zadnjih kamer se opira na glavno kamero s 108-milijonskim tipalom in objektivom z zaslonko f/1,9, ki med drugim pričara čudovite portretne fotografije z zamegljenim ozadjem. Zahvaljujoč tehnologije združevanja pik devet v eno (9-v-1) Pixel Binning je kamera sposobna reproducirati najmanjše podrobnosti, kot so lasje ali ten kože, s povečanim dinamičnim razponom ter optimiziranimi temnimi in svetlimi področji. Algoritem združevanja (fuzije) slik v formatu RAW obenem zagotavlja vsestranske zmogljivosti z združevanjem slik v eno prek algoritmov za zagotavljanje kakovosti na ravni slikovnih pik. V načinu snemanja portretov v visoki ločljivosti zato fotografije ostanejo odlične tudi v primeru, da jih povečate. Poleg glavne kamere se Huawei nova 10 SE ponaša še z ultra široko z 8-milijonskim fotografskim tipalom in 112-stopinjskim vidnim poljem. Tretja kamera z 2-milijonskim tipalom pa je zadolžena za bližinsko fotografijo oziroma odkrivanje očem skoraj skritega sveta.

Algoritem združevanja slik v formatu RAW izkorišča tehnologijo zmanjševanja šuma, ki je ravno tako del novega pametnega telefona, in tipala visoke ločljivosti, za doseganje kakovostnih nočnih fotografij. Na fotografijah v slabo osvetljenih okoljih je posledično manj šuma. Ob optimizirani svetlosti prizora in povečanem dinamičnem razponu, zato razkrivajo celo podrobnosti, ki jih drugače ne bi videli. Pametni telefon Huawei nova 10 SE zazna ali je objekt osvetljen od spredaj ali od zadaj in temu primerno zveča ali zmanjša kontrast za izboljšano izkušnjo fotografiranja. Kadar je vključena funkcija visokega dinamičnega razpona (HDR) portrete oseb ob osvetljavi iz ozadja odlikuje visoka stopnja jasnosti izrazov in izredno žive podrobnosti na obrazu.

Poleg treh zadnjih kamer, je novi pametni telefon opremljen s širokokotno 16-milijonsko sprednjo kamero bogato opremljeno s funkcijami in učinki na algoritmih umetne inteligence temelječega olepševanja samoportretov (selfijev). Tehnologija združevanja pik štiri v eno (4-v-1) obenem ohranja osupljive fotografije tudi v okoljih s šibko svetlobo, medtem ko kamera po potrebi samodejno razširi vidno polje na 90 stopinj v primeru skupinskih posnetkov.

Inovativno snemanje vlogov

Videoposnetki so eden glavnih načinov za izražanje mladih in deljenja pomembnih življenjskih trenutkov. Huawei nova 10 SE podpira brezhibno preklapljanje med sprednjo in zadnjo kamer za neprekinjeni posnetek v eni datoteki. S čimer je ustvarjanje, hranjenje in deljenje vsebin brezskrbno in preprosto. Dvojni pogled (Dual-View) namreč omogoča snemanje prizor s pogledom na razdeljen zaslon. Hkrati snemate dve perspektivi, prizor in vaše odzive nanj.

Pametni telefon Huawei nova 10 SE se zlahka poveže in omogoča brezhibno delovanje pametnih ur Huawei Watch 3, Huawei Watch GT in Fit ter pametnimi zapestnicami Huawei Band 7, ki dovolijo proženje kamer na daljavo. Telefon postavite na stojalo in fotografirate sebe in bližnje, ne da bi morali prositi neznanca za pomoč.

Huawei nova 10 SE

Robustna baterija, vrhunska igralna izkušnja in pametne komunikacije

Novinec ima novo baterijo z izboljšano življenjsko dobo, izredne zmogljivosti poganjanja mobilnih iger ter celo vrstno zabavnih in funkcij za pametno povezovanje. Kar vse skupaj prinaša vznemirljive izkušnje uporabe, kakršne pričakujejo mladi uporabniki.

Med drugim je zagotovljeno hitro 66-vatno polnjenje Huawei SuperCharge, vodilno hitro polnjenje v industriji, ki uporablja dvojni nizko napetostni napajalnik in zasnovo baterije s tremi kontakti. Zaradi tega je potrebnih le 38 minut, da se baterija napolni do polne kapacitete. Po podatkih laboratorija Huawei potem zagotavlja do 12 ur predvajanja videa, kar nudi izjemno brezskrbnost, ko ste daleč od električne vtičnice.

Huawei nova 10 SE je opremljen s tehnologijo Touch Turbo, ki izboljša odzivnost zaslona na dotik ob 270-herčnem vzorčenju, 10-točkovno tehnologijo zaznave dotika in 90-herčnim osveževanjem zaslona, kar vse skupaj preko sposobnosti zaznave celo hitih dotikov z več prsti izredno izboljša izkušnjo igranja mobilnih iger. Zahvaljujoč tehnologiji dotika 8-kratne ultra visoke ločljivosti so območja na dotik opremljena z ločljivostjo 8.640 x 19.200, kar izboljša natančnost določanja koordinat dotika in stabilnosti smeri premikanja prsta po zaslonu.

Pametni in varni sistem EMUI 12

Kot operacijski sistem za pametne naprava naslednje generacije EMUI 12 daje pametnemu telefonu Huawei nova 10 SE orodja za povezovanje in interakcijo s širokim naborom naprav, kar ima za posledico brezhibno vsestranskost.

EMUI 12 omogoča preprosto povezovanje telefona z drugimi napravami v bližini. V nadzorni plošči pametnega telefona so pod razdelkom »Super naprava« kot ikone okoli ikone telefona prikazane vse naprave, ki so na voljo za povezavo. Med njimi boste našli tablične in prenosne računalnike, slušalke, pametne zaslone, zvočnike in drugo. Pomembnejše pa je, da je povezovanje med njimi izredno preprosto. Dovolj je, da ikono izbrane povlečete na ikono telefona in povezava med njima bo vzpostavljena. Pametni telefon Huawei nova 10 SE s to izjemno funkcijo zlahka povežete s prenosnim računalnikom Huawei, ne da bi morali prenesti aplikacijo in ju povezati s kablom. To močno poenostavi prenos datotek med napravami in optimizira delo.

Poleg tega so na visoki ravni funkcije zaščite zasebnosti. Ko delite posnetek zaslon, lahko izberete funkcijo AI Privacy Protection, ki po zaslugi algoritmov umetne inteligence zamegli področja z občutljivimi osebnimi podatki in prepreči, da bi jih po nepotrebnem razkrili. Podobno je z deljenjem fotografij, kjer sistem pred pošiljanjem izbriše meta podatke, da bi preprečil razkrivanje časa, lokacije in uporabljene kamere. Na voljo je še filtriranje oglasov za varno in zdravo okolje med brskanjem po spletu.

Razpoložljivost

Pametni telefon Huawei nova 10 SE je že na voljo v konfiguraciji 8/128 GB v črni, srebni ali zeleni barvi na voljo po priporočeni ceni 399 evrov.

PARTNERSKA OBJAVA

Returnal prihaja na PC, a za udobno igranje pripravite 32 GB pomnilnika

0

Podelitev The Game Awards nam je postregla s celim kupom najav in predstavitev, tako da je bila končna najava predelave odlične igre Returnal za PC kar nekako zmedena med poplavo vseh večjih naslovov. Vendar pa je Sony vseeno naredil ta pogumen korak in Returnal se bo po mesecih ugibanj in govoricah vendarle preselil na računalnike, ta prehod pa bo očitno zahteval velik strojni davek.

Kmalu po najavi predelave je namreč zaživela tudi Steamova stran, tam pa lahko opazimo tudi minimalne in priporočene zahteve, ki so sledeče:

Minimalne zahteve:

  • OS: Windows 10 64-bitni (verzija 1903)
  • Procesor: Intel Core i5-6400 2,7 GHz ali AMD Ryzen 5 1500X 3,5 GHz
  • Pomnilnik: 16 GB RAM
  • Grafična kartica: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) ali AMD Radeon RX 580 (8 GB)
  • Disk: 60 GB prostora

Priporočene zahteve:

  • OS: Windows 10 64-bitni (verzija 1903)
  • Procesor: Intel i7-8700 3,7 GHz ali AMD Ryzen 7 2700X 3,7 GHz
  • Pomnilnik: 32 GB RAM
  • Grafična kartica: Nvidia RTX 2070 SUPER (8 GB) ali AMD RX 6700 XT (12 GB)
  • Disk: 60 GB prostora

Zahtevane strojne specifikacije niso videti nič preveč posebnega, se pa zatakne pri priporočenih zahtevah, kjer bo Returnal potreboval kar 32 GB pomnilnika. To je kar zajetna količina RAM-a, saj večina igralcev dandanes še vedno vztraja pri 16 GB in morda je ravno Returnal tista igra, ki predstavlja novo generacijo grafičnih iger, ki bodo med drugim zahtevale tudi nadgradnjo količine pomnilnika.

Sony se sicer ni izjasnil, zakaj ravno ta igra potrebuje tako veliko RAM-a, saj so v zadnjih dveh letih spočeli več predelav svojih ekskluziv, nobena med njimi pa se ni niti približala takšni številki. Izjema pri temu je bil Spider-Man, ki pri igranju v ločljivosti v 4K, s podprtim ray tracingom, zahteva 32 GB pomnilnika, a tole je res ekstrem, medtem ko se za Returnal zdi, da bomo takšen RAM potrebovali za kakršnokoli grafično nastavitev nad “Low”.

Sony se zna še vedno premisliti, saj Returnal izide šele enkrat v začetku 2023, tako da se znajo s tem spremeniti tudi sistemske zahteve. Po drugi strani pa je tole predelava njihovega prvega resničnega PlayStation 5 naslova (dobro, Sackboy: A Big Adventure ni ravno neka grafična pošast), ki zna poleg čudovite grafike prinesti tudi nove potrebe po boljši strojni opremi vašega PC-ja.

Modderji že začeli uporabljati orodje RTX Remix za nadgradnje starejših iger in rezultati so osupljivi

0

Ko je NVIDIA predstavila novo generacijo grafičnih kartic RTX 4090 sem nekam naveličano spremljal podatke glede silnih gigabajtov spomina in predstavljene začetne cene, ki so se izkazale samo za pobožne fantazije ameriških cen, brez davka. Mi je pa zato veliko več pozornosti vzbudila predstavitev orodja RTX Remix, ki je bilo namenjeno predvsem modderjem, ti pa so lahko preko dokaj enostavnega postopka v starejše naslove tipa The Elder Scrolls: Morrowind vnesli čisto pravo ray tracing osvetlitev, ki lahko takšne igre povsem prenovi.

NVIDIA je vso moč orodja RTX Remix predstavila v nedavno izdani predelavi Portala, ki celotni igri doda ray tracing osvetljevanje, to pa zna na kolena spraviti tudi najmočnejše grafične kartice. Vendar pa je Portal RTX še vedno produkt iz rok profesionalnega studia, kako pa se bo zadeva obnesla v rokah amaterjev pa je ostajala neznanka. No, modderji so zdaj začeli s prvimi eksperimenti in čeprav gre za zgodnje rezultate, so nekateri med njimi še vedno presneto impresivni.

Ena prvih iger, ki je bila deležna eksperimentalne nove preobleke je bila legendarna igra SWAT 4 iz leta 2005, ki s podporo ray tracinga res dobi novo življenje, je pa tudi jasno, da je tole šele začetek takšnega modificiranja, na katerem je potrebno še narediti nekaj dela. Orožje igralca je denimo praktično ves čas ovito v temo, nekatere stopnje pa začno naokoli metati presvetle ali pa na pol izrisane teksture, kar bi bilo treba popraviti ročno.

Tudi Max Payne 1 je v ray tracing preobleki videti povsem frišno. Zadeve v gibanju sicer še nismo videli, a Max Payne vsebuje kar nekaj stopenj, ki preko nove osvetlitve povsem spremenijo scene in te naredijo bolj realistične. Nekomu je celo uspelo ray tracing spraviti v GTA 3 in prvo Mafio, vendar pa ta dva projekta potrebujeta še veliko dela, preden bosta resnično nared za kakšno pravo preigravanje.

Zanimivo bo videti, kaj vse bodo postorili še modderji za obnovo starejših iger, nenazadnje pa ni odveč tudi misel, da bo tudi kakšen založnik izkoristil RTX Remix za uradno predelavo svojega kataloga, preko katerega bi lahko na takšen način zlahka ven stisnili še kakšen cekin. Držimo fige, da nekdo poskrbi za ray tracing obdelavo v igrah kot so Batman: Arkham Asylum in City ter v Mirrors Edge, ki bi od takšnih obnov še največ profitirale.

GOG začel zimsko razprodajo, zraven pa podarja še srčkano mišjo igro

0

Letošnja zimska razprodaja trgovine GOG je v Sloveniji končno bila pospremljena s snegom in čeprav nisem vremenoslovec bi bila precej varna stava izreči dejstvo, da se je to zgodilo tudi prvič v zgodovini. Nedavno sem bral članek na 24ur, ta pa je trdil, da je bil zadnji beli božič v Sloveniji leta 2007, medtem ko je bila trgovina GOG ustanovljena leto kasneje, tako da je do sedaj bilo možnosti za belo odejo izven oken in GOG-ovo zimsko znižanje cen bolj malo možnosti.

No, dovolj bodi razpredanja o podnebnih spremembah, tu smo, da govorimo o poceni igrah in GOG je letošnjo razprodajo začel z brezplačno podelitvijo igre Ghost of a Tale.

Ta skrivalniška avantura je izšla leta 2018 in je plod uspešne kampanje na platformi Indiegogo, kjer je razvijalec SeithCG uspešno zbral več kot 48.000 €. V glavni vlogi nastopa mišek Tilo, ki je trubadur, vešč lutnje in ne meča, zato ga mora igralec popeljati skozi vrsto stopenj, pri njih pa se bo treba veliko skrivati in izkoriščati nepozornost stražarjev za neopazen pobeg. Ghost of a Tale je pri izidu navdušil s svojo grafično podobo in malce manj očaral z optimizacijo, a te težave so bile do sedaj popravljene, tako da je tole povsem priporočljivo igranje, ki ga lahko na tej povezavi izmaknete brezplačno – čas za to se izteče 15. decembra.

Zimska razprodaja je znižala cene tudi drugih iger in med najbolj pomembnimi je zagotovo tudi The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition, ki je znižan za 80 % in ga lahko dobite za pičlih 9,99 €, jutri pa izide brezplačna grafična in igralna nadgradnja, o kateri se že dolgo govori in če do sedaj še vedno niste preigrali enega najboljših RPG-jev zadnjih desetih let, potem je zdaj za to idealna priložnost.

Zimska razprodaja bo trajala vse do 2. januarja, GOG pa pravi, da lahko v vmesnem času pričakujemo še kakšno brezplačno igro.

Presenetite najbližje s perfektnim božičnim darilom

0

Vemo, da ponoči slabše spite, ker razmišljate o popolnem darilu. Če ga še vedno niste našli, nam dovolite, da vam pomagamo.

Ste že napisali pismo Božičku ali oklevate, ker bi radi najbližjim podarili nekaj posebnega, pa preprosto nimate pravih idej. Naj vas ne skrbi. Na pomoč bo priskočil Huawei. Po zaslugi nabora izrednih naprav za vse okuse, potrebe in denarne zmožnosti, daril pod drevescem ne bo manjkalo.

Huawei

Za ustvarjanje in hranjenje pomembnih življenjskih trenutkov

Najbolj razburljivo darilo, ki ga lahko nekomu podarite, je brez dvoma pametni telefon. Zakaj? Ker nudi vsestranskost majhnega računalnika v žepu. Vse mogoče lahko na njem počnete. Opravljate delovne naloge, nakupujete, iščete informacije in brskate po spletu, če omenimo le najbolj pogoste. In seveda. Tudi telefonirate lahko z njim. Nismo pozabili na za večino daleč najbolj pomembno. Postali so edin fotoaparat, na katerega se še zanašamo, po zaslugi izredno kakovostnih in vsestranskih kamer. In ravno mobilna fotografija je ena od odlik pametnih telefonov Huawei.

Huawei Bozicna darila 4

V vseh pogledih vas bo navdušil vodilni pametni telefon Huawei Mate 50 Pro. Zahvaljujoč izrednim splošnim zmogljivostim, popolnemu videzu, izredno vzdržljivemu ohišju in vodilni tehnologiji mobilne fotografije, sodi med najbolj napredne na trgu. Predvsem vas bo navdušila svetlobno izredno občutljiva glavna kamera z 10-milijonskim tipalom in 10-stopenjsko fizično nastavljivo zaslonko. Njen rezultat bodo izjemni portreti s popolnimi kožnimi odtenki in učinkom zamegljenega ozadja, čudovite in žive pokrajine, veličastni bližinski posnetki z ostrim osredjem ter odlične fotografije tudi v šibki svetlobi po zaslugi izrednega nočnega načina fotografiranja.

Huawei Bozicna darila 10

Kolikšen poudarek daje Huawei mobilni fotografiji, dokazujeta tudi pametna telefona Huawei nova 10 in Huawei nova 10 SE. Navdušujeta z elegantno zasnovo, estetskim obročem Star Ring z objektivi zadnjih kamer, tankim ohišjem, ki se izredno lepo prilagaja dlani ter odličnim in hkrati ravno prav velim skoraj 17-centimetrskim zaslonom. Pametni telefon Huawei nova 10 odlikuje ultra širokokotno sprednjo kamero s 60-milijonskim tipalom, sposobno snemanja v razločljivosti 4K, medtem ko Huawei nova 10 SE prepriča s 108-milijonskim sistem zadnjih kamer, ki razkrivajo nove ravni podrobnosti. Zahvaljujoč naprednim funkcijam omogočata, da se bolje izrazite preko fotografij in video posnetkov.

Huawei Bozicna darila 3

Motivacija za velike dosežke

Med božičem in silvestrovim se pogosto zaobljubimo, česa vsega se bomo potem v naslednjih mesecih držali, da bi življenje spremenili na bolje. Ko gre za zdravje in dobro počutje pa zaobljube niso dovolj. Potrebovali boste veliko motivacije, da ne boste puške v koruzo vrgli že v prvih mesecih novega leta. Zaradi tega so pametne ure in zapestnice odlično darilo. Spremljajo napredek uporabnika in obenem motivirajo, da smo boljši in da doseženo višje cilje. V ponudbi nosljivih naprav Huawei so številni modeli, ki izpolnjujejo različne potrebe in okuse. Skupne so jim številne funkcije spremljanja športa in zdravja, odlična uporabniška izkušnja in osupljivo dolga življenjska doba baterije.

Huawei Bozicna darila 5

Če iščete popolno darilo za nekoga, ki se resno ukvarja s športom, potem izberite med pametnimi urami Huawei Watch GT 3, GT 3 Pro ali GT 3 SE. Poleg visokih zmogljivosti se namreč ponašajo z osupljivim in vzdržljivim dizajnom, uporabljenimi materiali ter na znanstvenih temeljih osnovanimi funkcijami spremljanja zdravja in telesne pripravljenosti. Pomagajo, da ostanete aktivni in dosegate zastavljene cilje, preko naprednih funkcij spremljanja zdravja, vključno s stalnim spremljanjem srčnega utripa, nasičenosti kisika v krvi (SpO2), ravni stresa in kakovosti spanja.

Popolno kombinacijo brezhibne oblike in izjemnih funkcij, nudi tudi pametna ura Huawei Watch Fit 2. Zasnovana je za tehnično podkovane in modno ozaveščene mlade, ki jim med drugim nudi izboljšane izkušnje spremljanja zdravja in aktivnosti.

Huawei Bozicna darila 7

Izredna glasbena izkušnja

Za mnoge je glasba neločljiva sestavina življenja. Zakaj jim torej ne bi podarili darila, ki ga bodo imeli radi in ga bodo cenili. Kot so brezžične slušalke Huawei, ki se ponašajo s čudovitim dizajnom, dolgo življenjsko dobo baterije in visokokakovostnim zvokom.

Brezžične slušalke Huawei FreeBuds Pro 2 imajo edinstven dvojni zvočni sistem, ki pametno usklajuje dve gonilni enoti, zaradi česar delujeta v popolni koheziji in poskrbita za odličen zvok. Uporabljajo ravno membrano, ki jo običajno najdemo v slušalkah najvišje kakovosti. Ta dodatno poskrbi za natančno izražene visoke tone in globoke base, dinamični gonilnik s štirimi magneti za srednje in nižje frekvence pa zagotovi močnejše nizke tone. Huawei je pri zasnovi cenovno dostopnejših slušalk odprtega tipa Huawei FreeBuds SE uporabil najnovejše tehnologije, usklajene z izjemnimi tehnikami obdelave zvoka in natančno nastavljenimi visoko občutljivimi zvočnimi membranami. Poleg tega se poleg kakovosti zvoka ponašajo s preprosto in stabilno povezljivostjo Bluetooth 5.2 ter izredno nizkimi zakasnitvenimi časi. 

PARTNERSKA OBJAVA

MrBeast prihaja v Fortnite in s sabo prinaša nagrado v višini milijona dolarjev

Si predstavljate, da si tako premožen, da prepoznaven znak tvoje osebnosti ni kakšna besedna fraza, ampak podelitev milijona dolarjev. Ravno s tem se ponaša YouTuber MrBeast, s pravim imenom Jimmy Donaldson, ki je star šele 24 let, a je v preteklosti spočel že ogromno nagradnih iger, ki jih je finančno podprl povsem sam, med njimi pa najdemo take posebnosti, kot je denimo resnična uprizoritev tekmovanja Squid Game.

MrBeast bo zdaj svojo darežljivost preselil tudi v Fortnite. YouTuberja smo lahko na hitro uzrli v napovedniku za novo sezono, jutri, 14. decembra, pa bomo lahko v trgovini kupili dve preobleki z imenoma MrBeast in MrBeast6000, a pravi oboževalci boste še posebej veseli posebnega izziva, ki ga s sabo prinaša slavni YouTuber.

Danes, 13. decembra, ob nekje 15.00 namreč prihaja tudi povsem nova mapa, ki se imenuje Extreme Survival Challenge Island. To boste lahko našli pod Discover zavihkom ali pa tako, da vnesete kodo 7990-6907-8565. Ta otok bo predstavil cel kup posebnih izzivov, pri njih pa boste pobirali kovančke in se trudili na koncu priboriti najvišji možni rezultat.

Mapa bo zaživela že danes in igralci bodo za trening imeli na voljo štiri dni, 17. decembra pa se zadeva začne zares. Na ta dan boste od 18.00 in 21.00 vse nabrane izkušnje primorani uporabiti v praksi. Poskusov bo neomejeno oziroma pač toliko, kolikor jih boste lahko stisnili v te tri ure igranja, tisti, ki pa se bo zavihtel na najvišje mesto lestvice, pa bo na svoj bančni račun prejel priliv čisto pravega denarja, v vrednosti 1 milijona ameriških dolarjev.

Če se vam glavna nagrada izmakne, boste za svoj trud vseeno nagrajeni. Vsem tistim, ki se uspe uvrstiti med 100.000 najboljših bo pripadlo prav posebno padalce, ki bo v tem primeru dežnik z imenom Beast Brella Umrella.

Več o pogojih sodelovanja in na splošno glede pravil tekmovanja lahko najdete na uradni strani.

Odpotovali smo v Beograd na preizkus igre Scars Above

0

Založnik Prime Matter se je nekaj dni navezal s slovenskim uvoznikom Colbyjem in rezultat je bila zanimiva predstavitev prihajajoče igre Scars Above, ki je enkrat za spremembo nismo spremljali samo preko PR sporočil znotraj e-mailov in YouTube posnetkov, ampak je založnik dejansko primaknil za letalske karte in hotel ter nas prepeljal v Beograd na konkretno predstavitev.

Srbska prestolnica ni bila izbrana po naključju, saj na Scars Above dela srbski razvijalec Mad Head Games, ki je v preteklosti izdal že več manjših iger, v Scars Above pa so vložili največ finančnih sredstev, zato od tega naslova logično tudi pričakujejo največ uspeha.

Za predstavitev si je razvijalec zbral historično lokacijo Barutana, ki vsebuje kar nekaj zgodovinskih spomenikov in na pol porušenih obzidij, znotraj ene od dvoran pa so naselili cel kup PC-jev z vso periferijo in naloženo igro Scars Above, ki je samo čakala vtise iz strani igranja žejnih novinarjev.

Moj omejeni preizkus se je začel od samega začetka, zato sem si najprej ogledal uvodno sekvenco, ki predstavi tipični zaplet znanstveno-fantastičnih filmov, ki pa vseeno poseduje nekaj originalnosti. Dogajanje se odvija v prihodnosti, ko se nad Zemljo pojavi neka nezemeljska struktura, ta pa samo tam nekaj čepi in ljudem povzroča nervozo. Skupina radovednežev se nato zbaše v vesoljsko ladjo stvari pogledati bolj od blizu, med njimi pa se najde tudi naša junakinja Kate Ward. Nezemljanom naše približevanje ni preveč všeč, zato nas posrka vase in odvrže na nekem tujem planetu, na tem pa se seveda nahaja cel kup nevarnosti.

scars above
Tale nasprotnik se nahaja znotraj mlakuže, kar nakazuje tudi pokazatelj kapljice. Zanj bodo torej potrebni električni metki.

Na tej točki se začne naše igranje in Kate po nekaj korakih nase navleče priročno sabljico in orožje ter se spravi v raziskovanje tuje flore in favne. Kate je po poklicu doktorica znanosti in ne vojakinja, zato jo naprej vleče radovednost in ne sla po zeleno obarvani krvi vesoljcev.

Kar se tiče igralnih mehanik, tule večjih presenečenj ne boste našli. Gre za dokaj tipično tretjeosebno streljačino, z nekam okornim premikanjem in animacijami, ki so praktično sopomenka za srednjeproračunske oziroma AA naslove. Na predstavitvi nam je razvijalec še posebej poudarjal, da Kate ni vojakinja, zato od nje ni za pričakovati nekih resnih bojnih sposobnosti, a tega v igranju ni videti. Naša junakinja strelja sovražno zalego kot za stavo, dela dvometrske prevale, ki so glavni za naše izmikanje sovražnim napadom in nabira različne surovine, ki jih lahko nato plodno izkoristi kot vir streliva.

Tule pridemo na igralno mehaniko, ki se mi je pri Scars Above še najbolj vtisnilo v spomin. Na naše orožje namreč lahko navesimo različno strelivo, ki ga nato lahko tudi kombiniramo z vplivi iz strani narave. Praktičen primer tega je denimo nasprotnik, ki se ga moramo na dveh različnih lokacijah lotiti na dva različna načina. Če denimo stoji na trdnih tleh, ga lahko preko streljanja z gorečim strelivom zažgemo in ga hitro spravimo pod zemljo, a ta taktika se ne obnese, če si takrat rit namaka v močvirju, saj ob vodi naši vodeni izstrelki žalostno izpuhtijo v zrak. Takrat je treba streljati z elektriko, te naboje pa lahko ustrelimo tudi direktno v vodo in s tem naenkrat naenkrat stresemo cel kup napadajoče zalege.

scars above
Razvijalec obljublja originalno zgodbo, a zaplet in nekateri drugi videni elementi me niso ravno presenetili.

To je sam en takšen primer takšnega kombiniranja napadov, ki ob dodatnih orožjih samo še dobivajo na razponu. Takšna iznajdljivost nam pride prav tudi pri šefih, ki sicer udarijo kot kamion, vsebujejo pa tudi jasno izražene točke ranljivosti, ki svetijo v barvah, katere so skladne s tisto municijo, ki jih pokori: oranžno je ogenj, modro je elektrika in tako naprej.

Ker je tole tretjeosebna zadeva v 2022 mora imeti seveda tudi določene primesi Soulslike elementov. Zaloge zdravljenja je omejena, med raziskovanjem boste odkrivali razne bližnjice in ob vsaki smrti bodo vsi poraženi nasprotniki zopet oživeli. Pri vsemu temu vam bodo pomagali naokoli posejani lebdeči stebri, ki vam ob dotiku obnovijo zalogo zdravljenja, zanimivo pri temu pa je, da pri temu dobimo nazaj tudi nekaj streliva.

Kate lahko na novo odkrite sovražnike in predmete tudi poskenira in s tem odkrije nekaj dodatnih informacij, bolj podrobno raziskovanje stranskih poti pa vam prinese vijolično obarvane kocke znanja, ki vam odklepajo točke nadgrajevanja. Drevo teh je dokaj raznoliko in vam pomaga pri večji dolgoživosti, kar je za ta tuj planet izrednega pomena, saj igra niti približno ni lahka in vsaj na začetku vas grdavži res radi zastrupijo, čemur lahko hitro botruje tudi smrt.

scars above
Šefi udarijo močno, a imajo jasno nakazane točke ranljivosti.

Ni težko videti, od kje točno Scars Above vleče svoj navdih. Zagotovo je bil na razvoj največji vpliv odlični Returnal, ki ne samo da se igra podobno, ampak ima tudi podoben štorijalni zaplet. Primerjava je sicer samo tematska, saj sta to proračunsko povsem drugačni igri, zato bo Scars Above največ svojih upov polagal na sestavo stopenj in zgodbo, ki je bila ob mojem igranju zanimiva, saj morate raziskati skrivnost tujega sveta in zakaj se na njem sploh nahajate.

Veliko bo pri odločitvi nakupa prinesla tudi cena. Ta je zaenkrat neznanka, igro pa pričakujemo na Steamu 28. februarja 2023.

Scars Above me tako ob najinem srečanju ni ravno odpihnil, moram pa pozdraviti pogum založnika Prime Matter, da se je sploh spravil organizirati takšno konferenco. Na prizorišču se je okoli sprehajala tudi dokaj dobra cosplayerka, na štantu pa sem odkril res okusne krofe, katera sem pogoltnil kar dva, zraven pa v požiralnik spravil še kavo in domov odnesel lepo vrečko presenečenja, ki je vsebovala zimski komplet rokavic, kape in majhne flaške rakije. Zdaj samo še čakam, da se podobno opogumi kak slovenski razvijalec, saj bomo tam zagotovo rezali potico, v zraku pa bo čutiti še vonj po štrukljih in domačem šnopcu.

Naslednja igra razvijalca FromSoftware je Armored Core VI: Fires of Rubicon

0

FromSofware je trenutno eden najbolj čislanih razvijalcev v igričarski industriji, saj nas Japonci, ki jih vodi Hidetaka Miyazaki, že dolgo zabavajo s svojimi Soulsborne naslovi, ki jih predstavljajo Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne in nazadnje Elden Ring. Vsak njihov naslednji naslov pri igralcih vzbudi ogromno zanimanja, zato je veliko ljudi mislilo, da se bo po huronskem uspehu Elden Einga, ekipa takoj spravila delati nadaljevanje ali pa vsaj kakšen večji DLC.

Nekaj od tega je zagotovo že v izdelavi, a kljub temu bo njihov naslednji naslov nekaj povsem drugega. V 2023 nas bo namreč FromSoftware poskušal prepričati v igranje Armored Core VI: Fires of Rubicon, ki je nekaj povsem drugačnega od njihovih dosedanjih projektov.

Razvijalec je namreč pred svojo svetovno slavo dolgo skrbel za serijo Armored Core, ta pa je svoj poslednji del dobila leta 2013. Igranje se vrti okoli ogromnih, če ne že titanskih mehaniziranih robotih, ki na sebi nosijo impresivno orožarno in glede na kratki dražilnik za Armored Core VI: Fires of Rubicon se ta teza tudi v šestem delu ne bo preveč spremenila.

Kakšnega posnetka igranja nismo dobili, zato tudi ne moremo sklepati, ali bo novi Armored Core vseboval kakšno pritiklino Soulsborne formule. Zgodba se bo odvijala na planetu Rubicon 3, na njem pa se je pojavila neka skrivnostna substanca, ki sicer lahko da veliko energije, a je bila izjemno volativna in je izrodila povsem nov zvezdni sistem imenovan Burning Star System.

Ljudem je zadišal mikaven profit, ki ga lahko prinese takšen izvor energije, zato se je začela borba za prevlado na Rubiconu 3. Mi bomo kot pripadnik najemnikov poskušali zavzeti svoj kos pogače, v tem pogledu pa se bodo morali spopasti s celim kupom drugih organizacij, vse od njih pa posedujejo ogromne mehanske robote, ki kar kličejo po medsebojnem tepežu.

Igra izide v 2023 in bo na voljo tudi za konzole prejšnje generacije, Steam stran pa je že postavljena, tako da si lahko zadevo dodate pod seznam želja.

Remnant: From the Ashes dobiva nadaljevanje

0

Igra Remnant: From the Ashes je leta 2019 nase privabila kar nekaj pogledov, saj je tole bila tretjeosebna streljačina, ki je ponujala zadovoljive strelske mehanike, razvijalec Gunfire Games pa je v igranje vpeljal tudi nekaj Soulslike elementov, tako da smo se sprehajali med nadzornimi točkami, ki so nam obnovile zdravje in sovražnike, posedovali smo omejeno količino zdravljenja ran, šefovski boji pa so zahtevali kar nekaj priučitve. Bonus pri vsemu temu je bilo tudi od začetka podprto sodelovalno igranje, a od akcije smo veliko potegnili tudi tisti, ki smo se kampanje lotili samotarsko.

Remnant: From the Ashes je sicer imel svoje minuse in največji med njimi je bila zagotovo mestoma ponavljajoča okolica. Te mimosunke zna popraviti nadaljevanje, preprosto imenovano Remnant 2, ki ga zopet izdeluje Gunfire Games, le da bo drugo poglavje nastalo pod budnim očesom založnika Gearboxa.

Dizajn drugega dela se glede na prvi napovednik ni bistveno spremenil. Tudi v dvojki se bomo sprehajali po moreči okolici, ki so ji pisane barve popolna neznanka in nasproti se nam bo postavilo cel kup morečih bitij. Streljanje velikih zveri mi je bilo vedno v užitek in Remnant 2 pri takšni vsebini ne bo škrtaril. Jasno je tudi to, da je razvijalec za izdelavo dvojke dobil obsežnejši proračun: stranske osebe bodo zdaj dejansko kazale nekaj življenja in tudi animacije so videti dosti bolj napredne, kar je še posebej očitno pri tistih bolj gibčnih nasprotnikih.

Tako kot prvi del bomo tudi nadaljevanje lahko preigrali povsem sami ali pa v navezi s še dvema igralcema.

Remnant 2 naj bi izšel enkrat v 2023, bolj točen datum pa nam bo založnik sporočil naknadno, za več informacij pa lahko spremljate tudi uradno stran ali pa vnos znotraj trgovine Steam.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty bo gostil še enega Hollywoodskega zvezdnika

0

Razvijalec CD Projekt RED nam po majhnih žličkah dostavlja nove informacije glede prve in zadnje večje razširitve za igro Cyberpunk 2077, saj se ne želijo prenagliti in naenkrat predstaviti preveč, hkrati pa se držijo nazaj, saj se še dobro spomnijo PR polomije pri izidu originalnega izdelka, ki je preveč obljubljal in na koncu dostavil premalo.

Pred nami se je tako pokazal drugi video dodatka Phantom Liberty, a to je še vedno samo dražilnik, zato česa res konkretnega ni za pričakovati. Smo pa vseeno dobili eno velepomembno informacijo, saj Keanu Reeves v vlogi Johnnyja Silverhanda ne bo več edino znatno Hollywoodsko ime, ki ga bomo gledali znotraj igre.

V novi avanturi se nam bo namreč topot pridružil tudi igralec Idris Elba, ki je v preteklosti zaigral v celem kupu zapomljivih nalog. Mlajši gledalci se ga spomnite kot Heimdalla iz v filmih Thor ali pa kot glavnega junaka iz serije Luther. A meni se je najbolj vtisnil v spomin v seriji Skrivna naveza, kjer je prevzel vlogo prekupčevalca drog Stringerja Bella in ravno po naključju sem se pičla dva dni nazaj spravil v ponovno gledanje te legendarne serije, kar je zagotovo spodbudilo vesolje v to sosledje dogodkov.

Elba bo v dodatku odigral lik Solomona Reeda, ta pa je nek veteranski agent, ki je hkrati tudi edini, ki vam lahko pomaga pri uresničitvi te vaše hudo zakomplicirane naloge. Kaj ta je CD Projekt RED še vedno ni želel razodeti, prav tako pa še vedno niso želeli zakoličiti trdnega datuma izida, tako da se ta še vedno glasi kot “enkrat v 2023”.

Dražilnik pokaže tudi nekaj kadrov iz igranja in vse je videti kot tipična akcija iz Cyberpunka, ki bo tokrat, vsaj tako upamo, močno bolj optimizirana, saj se bo Phantom Liberty znebil prejšnje generacije konzol in bo izšel samo za PlayStation 5, Xbox Series X in, seveda, tudi PC.

Jedi: Survivor pokazal nekaj igranja, dobili pa smo tudi datum izida

0

Igra Jedi: Fallen Order je sicer imela nekaj minusov, vseeno pa je bil to leta 2019 eno večjih presenečenj in lep dokaz tega, da zna založnik EA spočeti tudi kvaliteten enoigralski naslov, ki mu ni treba za delovanje vriniti celega kupa mikrotransakcij. Kakšne so bile prodajne številke sicer ni znano, a očitno so bile dovolj visoke, da je EA odobril delo na nadaljevanju, prav pa mu je prišlo tudi nekaj popravljenega ugleda med igričarsko bazo.

Jedi: Survivor se te dni približuje zaključku razvoja in EA je včerajšnjo podelitev The Game Awards izkoristil za predstavitev čisto prvega napovednika, ki pokaže presenetljivo veliko igranja.

Igralna formula se bistveno ne bo spremenila, saj bo tudi Survivor deloval na Soulslike izročilu, ki narekuje eno izbrano težavnost, ta pa je za nepozornega igralca presneto zahtevna, a hkrati tudi nagrajujoča. V glavni vlogi protagonista se bo zopet preizkusil Cal Kestis, ki ni več samo Padawan, ampak čisto pravi jedijevski vitez, to pa s sabo ne prinaša samo odrasle brade, ampak tudi nove sposobnosti, ki jih bo treba med igranjem plodno izkoristiti.

Igralni napovednik lepo prikaže novitete. Cal bo zdaj lahko v vsako roko poprijel žaromeč, pozabaval pa se bo lahko tudi s tistim, ki ima na sebi dvojno rezilo. Mečevanje bo zdaj postalo bolj napredno, očitno pa smo dobili tudi nekaj izboljšav fizike, saj bomo lahko robotu odsekali noge in si tako poenostavili spopadanje, preko Sile pa bomo lahko kakega vojaka prisesali nase in nato njegovo pokalico uporabili proti sovražni zalegi. Vseskozi nas bo na hrbtu spremljal naš zvesti pribočnik BD-1, ki je bil v napovedniku nekam nenavadno tiho.

Razvijalec Respawn Entertainment je potrdil, da bo Survivor vseboval več večjih stranskih poti, kjer bodo tudi nagrade bolj konkretne. Eden glavnih minusov izvirnika je bila namreč ravno obstranska vsebina, ki je bila velikokrat tam samo zaradi lepšega, za ves trud pa smo na koncu prejeli samo novo preobleko, ki ni dodala nobenega bonusa pri statistikah.

Jedi: Survivor izide 17. marca 2023, tokrat pa ga bomo lahko igrali samo na PC-ju in konzolah Xbox Series X in PlayStation 5.

Hades 2 ni več samo predmet sanj

0

Razvijalec Supergiant Games je v svetu videoiger prisoten že dolgo, posebnost njihovih naslovov pa je dejstvo, da z vsakim od njih želijo inovirati in svoji majhni, a zvesti publiki dostaviti neko unikatno igralno izkušnjo, ki bo prodala ravno dovolj kopij, da je razvijalec še naprej lahko deloval samostojno pri razvoju svojega naslednjega projekta.

Vse to pa se je spremenilo z njihovim zadnjim naslovom Hades. Ta je najprej stopil v sistem Zgodnjega dostopa, v svoji končni verziji pa je leta 2020 odpihnil čisto vse in na podelitvi The Game Awards je tistega leta celo pobral glavno nagrado za najboljšo igro leta 2020. Uspeh in prodajni rezultati so bili dovolj veliki, da je Supergiant Games udaril po mizi in napovedal svoj čisto prvi naslov, ki ne bo nekaj povsem novega, ampak bo nadaljevanje prejšnje igre.

Dobili smo napovednik za Hades 2, ki bo direktno nadaljevanje prvega dela. Spet se bo vse odvijalo znotraj grške mitologije, le da bomo tokrat zamenjali glavnega junaka in ne bomo več nadzorovali Zagreusa, ampak Melinoë. Tudi naš glavni cilj bo v drugem delu malce drugačen, saj se bomo morali prebiti do Cronusa, ki je v grški mitologiji vzpostavljen kot bog časa, pot do njega pa nas bo peljala skozi podzemne rove Underworlda, medtem ko se bo tokrat tema dogajanja ukvarjala tudi s čarovnicami.

Napoved je bila pospremljena tudi z nekaj izbranimi kadri igranja in to je videti praktično identično originalu. Spet se bomo zabavali v žanru roguelike, naša nova junakinja pa bo enako okretna uničujoča kot Zagreus, le da bo sovražnike v proceduralno ustvarjenih stopnjah uničevala skozi nove poteze in orožja. Razvijalec obljublja bogato zalego stranskih junakov, ki nam bodo zopet imeli veliko za povedati, med njimi pa bomo naleteli na nove in tudi stare obraze.

Tako kot prva igra bo tudi Hades najprej izšel v sistemu Zgodnjega dostopa, to pa se bo zgodilo enkrat naslednje leto. Koliko časa bo v tem stanju preživela še ni znano, si pa lahko igro že dodate v zaznamek v trgovinah Steam in Epic Games.

Bizarno dogajanje ob razglasitvi Elden Ringa za najboljšo igro leta 2022

0

Včerajšnja podelitev nagrad The Game Awards se je zaključila z glavno podelitvijo nagrade za najboljšo igro leta 2022 in čeprav sta bila med nominiranci udarna naslova Horizon Forbidden West in God of War Ragnarok, je na koncu glavno lovoriko pobrala igra Elden Ring.

Da bo zadnji programerski dosežek razvijalca FromSoftware odnesel glavno nagrado je bilo jasno praktično vsakemu, saj se vsi spomnimo letošnjega februarja, ko so v Elden Ringu govorili praktično vsi in navdušenje se ni pomirilo niti mesece po izidu.

Zlati kipec je na odru prevzel Hidetaka Miyazaki, ki je pri razvoju Elden Ringa nosil glavno vlogo in vsi smo potihem pričakovali, da bo v svojem zahvalnem govoru vsaj namignil na razvoj kakšnega dodatka ali DLC-ja, ki bi prinesel nekaj dodatne vsebine. Žal je bil Hidetaka pri govoru precej kratek, kar gre verjetno tudi na račun tega, da je moral vsak njegov stavek prevesti prevajalec, zato se je samo zahvalil za vso podporo, ki jim bo dala potreben zagon za razvoj dodatnih projektov.

Tule bi se morala podelitev zaključiti, a nihče ni pričakoval, da bo za mikrofon nato stopil še nekdo drug. Za Hidetako je namreč besedo dobil še nek mladenič, ki se je zahvalil vsem, to nagrado pa je nato posvetil svojemu reformiranemu ortodoksnemu rabinu Billu Clintonu.

Govor je šokiral vse: tiste na odru in tudi vse gledalce, ki so bizarni izjavi namenili medel aplavz, ta pa je prišel bolj iz navade, kot pa iz kakšnega odobravanja. Vsi skupaj so nato zapustili oder in tako smo dobili enega bolj bizarnih zaključkov podelitev nagrad in najbolj čudnega iz zgodovine The Game Awards.

Tisti, ki so prenos v živo spremljali iz Evrope, so v zgodnjih jutranjih urah verjetno mislili, da se jim malce blede. A ta bizarni mladenič je bil povsem resničen in več kot očitno je bil na odru prisoten kot vsiljivec. Organizator podelitve Geoff Keighley je samo nekaj minut po zaključku podelitve potrdil, da je bil ta vsiljivec kasneje tudi aretiran, ta dogodek pa je sprožil kar nekaj pomislekov glede varnosti na takšni prireditvi. Če si pogledate posnetek, potem je jasno vidno, da se je vsiljivec preprosto pridružil vsem tistim, ki so se sprehodili na oder, pri temu pa ni bilo nobenega dodatnega preverjanja, če tip sploh res spada na oder.

Kdo je ta bizarni model še ni čisto jasno, a na spletu so se pojavili pogovori iz Discorda, v katerih je vidno, da je bil njegov nastop načrtovan vnaprej.

The Last of Us Part 1 marca 2023 prihaja na PC in to po znižani ceni

0

Sony je spočel že veliko predelav iger, ki so njega dni bivale samo na njihovih lastnih konzolah in teren je zdaj pripravljen, da takšen prehod naredi tudi njihova najbolj popularna licenca, ki sliši na ime The Last of Us.

O predelavi prvega dela se je govoričilo že dolgo, Sony pa je novico uradno potrdil na podelitvi The Game Awards, žal pa nam pri tej napovedi ni pripravil kakšnega res udarnega napovednika ali pa nam postregel s kakšnimi podrobnimi informacijami glede specifikacij, ki jih bomo potrebovali za poganjanje v različnih ločljivostih.

Vemo samo to, da bo prehod doživel najnovejši del The Last of Us Part 1, ki je v sodobno grafično preobleko spravil original iz leta 2013 in da se bomo s pionirskim The Last of Us projektom na PC-ju poigrali že 3. marca 2023.

Morda najbolj zanimiva pri tej napovedi je cena, saj Steamova stran za predčasni nakup že stoji, na njej pa vidimo tudi ceno, ki znaša standardnih 60 €. Morda se zdaj sprašujete, od kje mi potem ideja, da v naslov članka zapišem dejstvo, da je zadeva prodajana po znižani ceni?

No, treba si je ogledati ceno igre na PlayStationu 5, saj tam Sony za isti izdelek zahteva kar 80 €, kar pomeni, da jo bodo PC igralci zopet odnesli bolje. Prav tako je treba pohvaliti založnika, da ni sledil trendu drugih založnikov, ki so začeli svoje igre dražiti tudi na PC-ju in cena 60 € je v 2022 postala že kar dobra kupčija.

V naši recenziji smo The Last of Us Part 1 označili za dobro predelavo, ki je vsekakor vredna igranja, a največji minus je bil cena, saj so igralci PlayStationa plačevali visoko ceno samo za nadgrajeno grafično podobo praktično enake igre. Pri predelavi za PC takšni pomisleki pri priporočanju igre izostanejo, saj računalničarji dobivajo povsem svežo igralno izkušnjo, zaradi česar si bo igra, če ne bodo nastale kakšne resne težave z optimizacijo, najverjetneje pri kritikih zaslužila tisto najvišjo oceno.