🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 161

Velma je v novi seriji Indijka, Shaggy pa temnopolt

0

Pretočni servis HBO Max je včeraj prejel novo risano serijo z naslovom Velma, ta pa bo ponovno obudila druščino amaterskih detektivov Mystery Inc., ki jih je povsod na poti spremljal zvesti in trapasti štirinožec Scooby-Doo.

Čeprav je zasedba junakov imensko znana, pa je etično povsem drugačna, saj se je ustvarjalka serije Mindy Kaling odločila pošteno premešati rase. Pes je izginil in glavno vlogo je prevzela očalasta Velma, ki je po novem Indijka, medtem ko je nekdanji preklasti zadetek Shaggy zdaj temnopolt. Tudi Daphne Blake je spremenila raso, saj je zdaj azijskega porekla, Daphne in Velma pa sta po novem skregani in sta očitno postali sovražnici. Edini, ki ni spreminjal pigmenta je Fred Jones, ki mu bo glas posodil Glenn Howerton, ki ga najbolj poznamo kot Dennisa iz serije It’s Alway Sunny in Philadelphia.

Velma bo v svoji srži še vedno nosila detektivsko zgodbo, le da se bo ta tokrat odvijala v srednji šoli Crystal Cove. Tam se je zgodila serija umorov in Velma spozna, da vsemu sama ne bo kos, zato je nabrala nekaj pomagačev, ki na koncu postane združba Mystery Inc., časovno pa je serija Velma umeščena pred dogodke iz tiste klasične animirane serije, ki je svoje življenje začela leta 1969.

Franšiza Scooby-Doo ima nekaj gorečih privržencev in vsem ni bilo ravno po godu vse to mešanje ras, ki se v tej seriji zdi res malce nepotrebna. Nekateri so mnenja, da bi ustvarjalci lahko preprosto ustvarili nove like, namesto da spreminjajo stare, spet drugi pravijo, da je tole samo več kot očiten poskus streženja “woke” gibanju, brez kakšne resne substance.

Ustvarjalka serije Mindy Kaling, ki bo v seriji posodila glas Velmi, je v intervjuju s spletno stranjo Entertainment Weekly povedala, da se je tako poistovetila s svojim likom, da so ji zaradi tega preprosto spremenili polt. Dodala je, da so si pri temu za zgled vzeli risani film Spider-Man: Into the Spider-Verse, kar je malce čudna izjava, saj je Miles Morales že od vedno bil temnopolt.

Mešanje ras pa ni pomagalo pri kritikih, ki so seriji na Rotten Tomatoes podelili 50 %, iz strani publike pa si je 1. sezona, sestavljena iz desetih epizod, prislužila smešno nizkih 10 %. V uspeh animiranke očitno ni preveč verjel niti HBO, ki zadeve praktično sploh ni promoviral in tudi uradni napovednik je izšel samo en dan pred premiero. Nič čudnega, saj je napovednik katastrofalno nesmešen in dvomimo, da bo tale zadeva kdaj pričakala 2. sezono – še posebej v svetu HBO Maxa, ki seka stroške kjerkoli že lahko.

Ne pozabite prevzeti trojice brezplačnih iger iz strani Epic Gamesa

0

Trgovina Epic Games nas je prejšnji teden obdarila s kvalitetnima naslovoma Kerbal Space Program in Shadow Tactics: Aiko’s Choice, ta teden pa je ponudbo razširil na trojico naslovov, ki so sicer manj znani, a se jih vseeno splača aktivirati v knjižnici in jih preigrati enkrat ob nuji ali pa na njih povsem pozabiti.

Prva igra sliši na ime Divine Knockout, ki jo je ustvaril razvijalec Hi-Rez Studios, znan po svojih prejšnjih naslovih kot sta Paladins in SMITE. Divine Knockout je njihov poskus ustvarjanja 3D arenske pretepačine, ki svojo igralno formulo dolguje Nintendovi franšizi Super Smash Bros.. Razlika pri tej igri je dejstvo, da se ne pretepamo s kakšnimi igričarskimi maskotami, ampak v glavnih vlogah nastopajo razna božanstva in mitološki junaki tipa, Hercules, kralj Arthur in Thor, moči pa si lahko merimo v načinih 3v3, 2v2 in 1v2, vaš cilj pa je zbrcati nasprotnika iz platforme in ga poslati v prepad. Divine Knockout je videti presneto zabavno – vaša kopija vas čaka tule.

Večigralska zabava se nadaljuje z igro First Class Trouble. Ta se igra podobno kot Among Us, le da tule gledamo v čudovito 3D podobo, mesto dogajanja pa je luksuzna vesoljska križarka, ki pa je videla boljše čase. Na krovu je namreč ponorela umetna inteligenca, ki je začela pobijati ves organski živelj, zato se boste morali združiti z drugimi igralci in znova prevzeti nadzor nad ladjo. A naloga ne bo lahka, saj je umetna pamet oživila androide, ki so enaki pravim ljudem, zato boste morali v svojih vrstah odkriti vsiljivca in ga skozi loputo odpihniti v vesoljsko črnino. First Class Trouble lahko prevzamete na sledeči povezavi.

Tretji brezplačni naslov je Gamedec in je namenjen vsem tistim, ki imate radi enoigralske izkušnje. Razvijalec Ashnar Studios je poskrbel za zanimiv zaplet, saj igrate detektiva, ki mora v kiberpankovskem svetu raziskovati virtualne svetove in tam reševati razne zločinske zaplete. Vmes boste zbirali dokaze, izbirali dialoge in si sami prilagajali igralno izkušnjo. Gamedec je zanimiva stvarca, saj je med kritiki in igralci povzela visoke in nizke ocene, tako da je za končne vtise zadevo najbolje sam ročno preizkusiti, to pa lahko storite preko prevzema naslova na naslednji povezavi.

Vse tri igre bodo na voljo do 19. januarja, nakar bo ponudbo zamenjala tekstovna avantura Epistory – Typing Chronicles.

Assassin’s Creed Mirage bo manjša igra, ker so igralci siti gigantskih map

0

Franšiza Assassin’s Creed je šla med svojo zgodovino skozi več sprememb, tista ključna sprememba pa se je zgodila pri prehodu med igrama Syndicate in Origins. Založnik Ubisoft je namreč takrat pošteno preuredil igralno formulo, saj je v izkušnjo vpeljal RPG prvine, hkrati pa je Origins postavil na resnično gigantsko mapo starodavnega Egipta. Sicer so tudi prejšnji naslovi te franšize vsebovali velike mape, a vseeno je bil pri Originsu preskok ogromen in marsikakšnega igralca se je ob prvem pregledu mape lotila panika.

Ubisoft je nadaljeval s tem tempom. Naslednja igra Odyssey je bila še večja, vrhunec pa so dosegli z zadnjo igro Vallhalo, ki je bila tako ogromna, da med različnimi regijami nismo več mogli prosto prehajati, ampak smo morali gledati nalagalne zaslone, da smo lahko ugledali čisto ločeno mapo.

Nekaterim igralcem je ta glomaznost svetov všeč, drugim pa niti ne preveč, saj za kompletiranje novejšega Assassin’s Creeda moraš v igro vložiti skoraj 100 ur igranja, ta čas pa lahko še razpotegneš, če si želiš preigrati čisto vse misije. Da so morda z velikostjo pretiravali je spoznal tudi sam Ubisoft, ki je opravil intervju s spletno strani GamesRadar, kreativni režiser Stéphane Boudon pa je v njem priznal, da je čedalje več njihovih igralcev pozivalo po manjšem svetu, kar je bil povod za delo na igri Assassin’s Creed Mirage.

Boudon je dodal, da so nekateri igralci izrazili željo po bolj intimnih izkušnjah, kjer je poudarek na razvoju oseb in na temeljih franšize Assassin’s Creed, ki je bila v zadnjem trio iger praktično odstranjena. Mirage, ki se bo odvijal v 13. stoletju sredi Bagdada, bo že s samo izbrano okolico veliko bližje tistemu prvemu Assassin’s Creedu, v katerem smo nadzorovali morilca Altairja. Za razliko od Valhalle, kjer smo bili v bistvu Viking, ki je imel bore malo veze s cehom prikritih Assasinov, bomo v Mirage dejansko igrali tistega pravega morilca, ki se skriva v sencah in za sabo pušča bolj malo sledi.

Boudon je v intervjuju povedal vse tiste prave besede, za katere upamo, da se jim finalni produkt ne bo izneveril. Ubisoft obupno potrebuje novo uspešnico, saj je po serijah prestavitev izidov in preklicanih projektih padel na težke čase. Ali jih bo iz te luknje rešil Assassin’s Creed Mirage bomo videli enkrat letos, ko igra izide za PC in konzole trenutne in prejšnje generacije.

Nekdo se že 2 leti trudi preigrati čisto vso vsebino igre Diablo 3

0

Obstajajo res redki naslovi, ki bi me tako navdušili, da bi se pri njih spustil v 100 % preigravanje, zaradi katerega bi na Steamu prejel posebno značko, na konzoli PlayStation pa platinasti pokal. Obstajajo pa igralci, ki preprosto ne morejo živeti, če vsako igro ne obrnejo 100 %, a tudi ti so videti dokaj normalni v primerjavi s Twitch streamerjem The Travelling Inqusitor, ki si je zadal skoraj nemogočo nalogo.

Spravil se je namreč v 100 % kompletiranje igre Diablo 3, to pa je tako težak izziv, da spletna stran za hitrostno preigravanje Speedrun.com takšne kategorije sploh ni vsebovala. O tem izzivu se je začelo razpravljati 5 let nazaj, tri leta kasneje pa se je na forumu prvič oglasil The Travelling Inqusitor, ki je zapisal svoje cilje in se spustil v preigravanje.

Leto kasneje, po 1000 preigranih urah je podal svoj napredek, ki je bil impresiven. Preigral je celotno kampanjo, vse temnice in preigral tudi igralna načina Adventure Mode in Hardcore. Skoval je tudi vse recepte in preigral tudi vse igralne razrede, tako da mu je ostalo samo še nabiranje raznih predmetov in orožij.

To se je izkazalo za presneto težko nalogo, saj leto kasneje, po 2.000 preigranih urah, še vedno ni zaključil izziva. Največ težav mu povzroča nabiranje Primalov in Paragonov, ki imajo že komično nizke možnosti za pridobitev. Igralec je za spletno stran GamesRadar podal intervju, tam pa je pokazal izračun na kalkulatorju, ki pravi, da pri trenutni stopnji za vse Paragone potreboval 12.418 dni, kar je več kot 74k igralnih ur.

The Travelling Inqusitor je imel nekaj sreče pri pridobivanju posebnih predmetov, ki imajo prav tako nizke šanse, da padejo iz riti pošastkov. Najbolj ga je bilo strah iskati predmet Cosmic Wings, saj je ta ekstremno redek zaradi treh slojev naključnih stvari, ki se morajo odviti ena za drugo. Naj skočite v Nephalem Rift, tam pa je treba upati, da se pojavi Rainbow Goblin. Nato mora ta ob svoji smrti odpreti portal v Whimsydale, tam notri pa je spet treba upati, da se pojavil samorog Princess Lilian, ki na koncu tudi dostavi izmuzljivi predmet. Streameju je uspelo pridobiti krilca Cosmic Wings po samo 129 urah, medtem ko so nekateri igralci v to iskanje vložili tisoče ur.

Manj sreče je imel pri iskanju predmeta Wirt’s Original Leg, ki ga je iskal cel mesec, dokler se mu na koncu le ni nasmehnila sreča.

Ravno te majhne možnosti za predmete so mu razpotegnile čas igranja v ekstreme. The Travelling Inqusitor je najprej mislil, da bo vse skupaj zaključil v okoli 6.000 urah, a zdaj misli, da bo za svoj cilj moral vložiti nekje 20.000 igralnih ur. Te številke so nore: eno leto vsebuje 8.760 ur, kar pomeni, da bi moral streamer za uresničitev svojega cilja v igranje Diabla 3 vložiti skoraj dve leti in pol svojega življenja.

Vendar pa The Travelling Inqusitor vztraja in upa, da enkrat doseže svoj cilj, kasneje pa se bo lotil 100 % preigravanja manj zahtevnih naslovov, kot je denimo Hades, a ne izključuje možnosti, da bi se takšnega preigravanja lotil tudi v prihajajčem Diablu 4.

AMC včeraj začrtal prihodnost franšize Živi mrtveci

0

Te dni sem si zadal pomembno nalogo, saj želim po več kot desetih letih končno zaključiti gledanje serije Živi mrtveci. AMC-jeva uspešnica je lani doživela še svojo zadnjo, 11. sezono, vendar pa to definitivno ne pomeni tega, da se bomo za vedno morali posloviti od napol razpadajočih trupelc nemrtvih in nekaterih likov, ki smo jih vzljubili ali pa so se nam zamerili v zadnjem desetletju.

AMC je sicer že dolgo nazaj napovedal nove projekte v tej svojo dobičkonosni franšizi, včeraj pa jih je vsaj malce datumsko razporedil.

Prva novica prihaja iz smeri še ene dolgoletne serije Bojte se živih mrtvecev, nad katero sem osebno obupal že dolgo nazaj, saj so bili zapleti preprosto že preveč trapasti. Kljub slabim kritikam praktično vseh je serija prilezla že do svoje 8. sezone, ta pa bo hkrati postala tudi zadnja in bo vsebovala 7-letni skok v prihodnost. Razdeljena bo na dva dela, vsak od teh pa bo vseboval po 6 epizod. Premiero zadnje sezone bomo gledali 14. maja, drugi set epizod pa izide kasneje v 2023. Ta skok v prihodnost je še posebej zanimiv, saj to leto dogajanja postavi v nekje 2021, v istem letu pa se je pripetila 10. sezona glavne serije Živi mrtveci.

Junija letos pa bomo pričakali tudi premiero povsem frišne serije The Walking Dead: Dead City. V njej bomo gledali stara znana Maggie (Lauren Cohan) in Negana (Jeffrey Dean Morgan), ki se bosta znašla sredi velemesta New York. Dvojec se je nazadnje razšel sporazumno, a zdaj bosta spet združila moči, saj se bosta v iskanje Maggijinega sina Hershela, ki ga je nekdo ugrabil. Kakšnih dodatnih podrobnosti nismo dobili, je pa bilo razkrito, da bo v seriji igral Željko Ivanek, ki je bil leta 1957 rojen v Ljubljani.

Za letos je napovedana premiera še ene serije The Walking Dead: Daryl Dixon, glede na ime pa vam je jasno, kdo bo nastopal v glavni vlogi. Daryl (Norman Reedus) se je nekako znašel v Franciji in bo iskal pot domov, ni pa še jasno, ali se mu bo na tem potovanju pridružil tudi kakšen štirinožni prijatelj. Daryl Dixon še nima meseca izida, bomo pa v nekaterih kadrih videli gručo zombijev, ki se sprehajajo pod Eifflovim stolpom in znotraj muzeja Louvre.

Najdlje je od svoje premiere oddaljena še ena ločena serija, kjer bosta glavni vlogi zasedala Rick (Andrew Lincoln) in Michonne (Danai Gurira). Serija je bila sprva zamišljena kot film, a so se producenti kasneje odločili zagnati ločeno serijo, ki ne bo sledila samo Ricku, ampak tudi Michonne. Projekt še nima uradnega imena, a naj bi začel še letos snemanje, premiero pa bomo gledali enkrat v 2024.

Večino teh stvari bomo lahko najprej gledali na pretočnem servisu AMC+, ki pa žal v Sloveniji ni na voljo, tako da bo morda treba malce počakati, preden se premiere pojavijo na Netflixu.

Ubisoft preklical tri projekte in zopet prestavil izid igre Skull and Bones

Založnik Ubisoft se spopada z večjimi finančnimi težavami, kar niti ni tako presenetljivo, saj je preteklo že kar nekaj vode, odkar so ven izdali igro, ki bi resnično zažgala blagajne. Zadnja takšna igra je bila Assassin’s Creed Valhalla, vendar pa je ta izšla leta 2020, kar je zdaj tehnično že tri leta nazaj, dobro pa se je odrezal tudi Far Cry 6 iz leta 2021, a ta finančnih številk Assassin’s Creeda ni dosegel.

Ubisoft veliko vlaga v svoje največje franšize, kar so včeraj priznali v novi izjavi za javnost, v kateri so napovedali tudi večje rekonstruiranje svojega modela izdajanja iger. Pismo pravi, da se je industrija iger v zadnjih letih preusmerila v izdajanje “mega franšiz” in v igre, ki imajo potencial za dolgoživost, preko katere lahko dosežejo igralce preko celega planeta. Tudi Ubisoft je šel v to smer in zato je večino razvojne moči namenil izdajanju novih naslovov iz franšiz Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon, Rainbow Six in The Division, vendar pa se je tu pojavil problem, saj noben od teh novejših naslovov še vedno ni zunaj.

Poleg tega je Ubisoft razočaran nad prodajo svojih zadnjih dveh iger. Založnik sicer resda že nekaj časa ni izdal nove igre iz zgoraj omenjenih franšiz (no, če ne štejemo igre Rainbow Six Extraction, ki pa ni zaslužila veliko), a je izdal manjše naslove. Sem notri lahko prištejemo dolgoletno franšizo Just Dance 2023, ki ni dostavila želenega finančnega priliva, a Ubisoft je bil še bolj presenečen nad zaslužkom igre Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Slednji naslov je bil namreč deležen visokih ocen in navadno se vsaka stvar, ki v naslovu nosi ime Mario, proda izjemno dobro, a očitno je bil ta naslov izjema temu pravilu.

Zaradi vseh teh problemov se je Ubisoft odločil zategniti pas. Prihraniti želi vsaj 500 milijonov evrov, zaradi česar je preklical razvoj treh projektov, ki še niso bili najavljeni, v naslednjih dveh letih pa želi prihraniti še nadaljnjih 200 milijonov evrov. Založnik je samo pol leta nazaj že šel skozi podobno fazo, saj je takrat v koš zavrgel štiri igre, ki so bile sredi razvoja: med njimi smo našli tudi Splinter Cell VR in Ghost Recon Frontline.

Eden glavnih problemov Ubisofta je tudi dejstvo, da založnik nima kakšnega brezplačnega F2P naslov, ki bi jim v stilu Fortnita ali Apex Legendsa služil denarce preko mikrotransakcij, to pa bi jim pomagalo premostiti tiste čase, ko prodaja klasičnih naslovov ne gre v promet. Ubisoft je sicer poskušal v tej smeri izdati igro Hyper Scape, a je ta hitro propadla, za letos pa načrtuje izdajo iger XDefiant in The Division: Heartland, vendar pa te zadeve še vedno niso zunaj.

ubisoft

Francoski založnik se sicer že dolgo tepe s temi težavami in očitno nekaj ne štima v njihovem razvojnem procesu. Ubisoft ni zmožen izdati niti preproste predelave, kot je denimo Prince of Persia: The Sands of Time, predelava prvega dela franšize Splinter Cell pa je oktobra lani izgubila režiserja. Da sploh ne omenimo večnih prestavitev, kot je denimo igra Beyond Good & Evil 2, ki je v razvoju že celo večnost.

V večno prestavljene naslove lahko uvrstimo tudi nesrečni Skull and Bones. Gusarski naslov je bil po večkratnih prestavitvah dokončno zakoličen za november 2022, nato je bil prestavljen na 9. marec 2023, založnik pa ga je včeraj vnovič prestavil. Po novem je datum veliko bolj nejasen, saj bo igra izšla v Ubisoftovem naslednjem fiskalnem letu, to pa se začne 1. aprila.

Med vsem tem igranjem pa delnice založnika padajo navzdol. Ubisoft je 5 let nazaj za eno delnico zahteval 102 €, danes pa je ta vrednost padla na dokaj žalostnih 23,87 €. Jeff Grubb, ki je znan po svojih dobrih virih, je na Twitterju zapisal, da je Ubisoft definitivno iskal nekoga, ki bi celotnega založnika odkupil, a da so se mu v bistvu vsi samo smejali, saj se nakup preprosto ni splačal.

Dead Space prejel še zadnji napovednik pred izidom

0

No, pa smo skoraj tukaj. Pri izidu igre Dead Space namreč. To predelavo smo začeli spremljati že dolgo nazaj in založnik EA nam je prvi vpogled v nastajanje prenovljene klasike, ki je izvirno izšla leta 2008 in jo je takrat spočel zdaj umrli studio Visceral, ponudil v tako zgodnjem stanju, da novi razvijalec Motive Studio sploh še ni imel dokončane finalne grafične podobe in animacij. Zdaj pa je zadeva napredovala že do te mere, da nam je založnik serviral še zadnji napovednik pred dokončnim izidom.

Originalna igra se sicer še danes dobro drži, vendar pa predelava grafično lepoto popelje na naslednjo stopnjo. Zanimivo je to, da projekt ni bil zgrajen znotraj pogona Unreal Engine 5, na katerega te dni prehaja čedalje več razvijalcev, ampak znotraj EA-jevega lastnega pogona Frostbite Engine. Kljub temu se ponaša z odlično grafično podobo, pri tej pa najbolj navdušuje prenovljena osvetljava, ki zna izrisati hudo realistične sence. To je za igro, kjer bomo večino časa preživeli znotraj utesnjenih hodnikov vesoljske ladje USG Ishimura še kako pomembno, veteranom izvirnika pa bo predelana okolica instantno prepoznavna.

Motive Studio sicer zgodbe ni preveč spreminjal. Še zmeraj bomo nastopali v vlogi inženirja Isaaca Clarka, ki bo na Ishimuri iskal svojo izvoljenko, to namero pa mu bodo poskušali preprečiti groteskni vesoljci, ki so v bistvu okuženi člani posadke te vesoljske ladje. Imenujejo se Necromorphi in ubijemo jih lahko samo tako, da jim odstrelimo okončine. Za razliko od sorodnega projekta The Last of Us Part 1, pa v prenovljenem Dead Spacu ne bomo gledali samo čiste kopije stopenj, saj je Motive poustvaril tudi nekatere dele igre, ki jih je imel v načrtu izdelati že originalni razvijalec, a mu je za to zmanjkalo časa.

Dead Space izide 27. januarja za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X/S. Če igro prednaročite na Steamu, boste zraven prejeli še brezplačno kopijo drugega dela, za katerega srčno upamo, da tudi enkrat dobimo tako obsežno predelavo.

Popularni YouTuber Andrew Callaghan obtožen spolnega nadlegovanja

0

Na spletu so se v zadnjih dnevih razširile govorice o popularnem YouTuberju Andrewju Callaghanu, ki so ga mnogi spoznali preko njegovega izvirnega kanala All Gas No Brakes, od katerega se je leta 2021 ločil in ustanovil novega, z imenom Channel 5. Andrew je postal spletni zvezdnik praktično čez noč, saj je začel dostavljati nekaj, česar nismo bili ravno vajeni: novinarsko vsebino, pri kateri se ni postavljal na nobeno stran in tako je orisal tisto resnično plat ZDA.

Njegova specializacija je bila udeležitev raznih spornih konvekcij, kot so denimo protesti proti cepljenju, pred kamere pa je rad povabil tudi ekstremne čudake, med katerimi je postal slaven dvojec Jokerjev, ki sta si v resničnem življenju potetovirala obraz ali pa tipu iz Floride, ki je resnični predstavnik ameriškega juga. Vsebina je bila zanimiva ravno zaradi tega, ker se Andrew iz teh ljudi ni norčeval, ampak jim je preprosto ponudil mikrofon, gledalci pa smo dobili lep vpogled v tisto resnično Ameriko.

Ravno zaradi vsega tega je 25-letni Andrew za nekatere postal pravi vzornik, a žal se zdi, da tudi on naokoli nosi svoje grehe. Po spletu so namreč že dve leti nazaj začele krožiti govorice, da je Andrew malce čuden in da mu spolno nadlegovanje ni tuje.

Takrat so te obtožbe bolj kot ne hitro izginile, Andrew pa je danes že tako slaven, da je za HBO spočel dokumentarec This Place Rules, zaradi česar se je začel pojavljati povsod. To je šlo v nos Caroline Elise, ki je na TikToku podelila zgodbo glede Andreja, ki naj bi jo enega dne prosil za prenočišče. Sprejela ga je v posteljo, a mu je povedala, da ji ni do seksa, Andrew pa je kljub temu vztrajal pri svojem in na koncu sta spala skupaj. Caroline pravi, da to sicer ni bilo posilstvo, a vseeno je spadalo v kategorijo spolnega nadlegovanja, saj si seksa ni želela, ampak je preprosto poskušala narediti kar je lahko, da bi jo pustil pri miru.

@cornbreadasserole This is for tbe other women who have experienced what i have at the hands of this man. I’m tired of seeing friends and comedians i admire support someone so selfish. Its time for me to talk about what happened with #andrewcallahan #allgasnobrakes #channelfive #thisplacerules #boost ♬ original sound – Caroline Elise

Dodala je še, da si nikoli ni mislila deliti te zgodbe, a ne more mimo dejstva, da zaradi nedavnega dokumentarca YouTuberja zdaj vidi povsod, zaradi česar podoživlja svojo travmo, zraven pa je še navrgla, da si Andrew ne zasluži sledilcev in vsega tega idealiziranja.

@moldyfreckle Part 4. This will be my last video tonight. #andrewcallaghan #allgasnobrakes #thisplacerules #channel5 ♬ original sound – DJ

Na TikToku je svojo zgodbo podelila še ena ženska z imenom Dana. Andrew in Dana sta spala skupaj, vendar pa Dana izkušnje ne opisuje za pozitivno, saj naj bi jo Andrew neprestano poniževal. Nato ji še enkrat pisal, da bi se ji na večerji opravičil za svoje obnašanje in v ponovno srečanje je privolila. A opravičila ni bilo, saj jo je Andrew začel spraševati, če bi seksala z njim v avtu. Zavrnila ga je, a mu je ponudila prevoz domov, med vožnjo pa jo je začel otipavati in čeprav ga je večkrat zavrnila, Andrew kar ni hotel nehati. Na koncu je ustavila avto in ga prosila, naj gre ven in Andrew ji je ustregel, a jo je pred tem zaprosil za možnost oralnega seksa.

Po teh razkritjih se je pojavilo še več obtožb, a samo v obliki komentarjev in Instagram zgodb, ki jih je bolj težko overiti. Teme so se nato dotaknili tudi drugi YouTuberji, ki so z Andrewom v preteklosti sodelovali ali pa se družili. Eden od teh je bil Ethan Klein, ki si lasti YouTube kanal h3h3Productions in Andrewa pozna že nekaj let. Po obtožbah je Ethan tudi edini, ki je stopil z njim v kontakt in Andrew mu je priznal, da je imel razmerje z obema puncama in da so ga obtožbe močno prizadele, zaradi česar je moral obiskati psihiatrično kliniko.

Andrew Callaghan še ni podal uradne izjave in njegov ločen kanal Channel 5 Clips je še včeraj nalagal nove posnetke, a glede na to, da se vse te obtožbe tako hitro širijo, bo o njih slej kot prej moral spregovoriti.

YouTube zdaj več ne dovoljuje preklinjanja, kar je razjezilo veliko ustvarjalcev

0

Od danes naprej je biti pametno pazljiv pri sestavljanju novih YouTube posnetkov, saj je Google zagnal močno bolj striktne zahteve glede vsebine, ki niso primerne za tiste najmlajše.

Spremembe so bile sicer napovedane že novembra lani, tičejo pa se predvsem preklinjanja ter pomenljivih prikaznih slik. Google sicer že do sedaj ni preveč maral takšne vsebine, saj je to odbijalo oglaševalce, a zdaj je še bolj zategnil vajeti ustvarjalcev. Po novem ti ne smejo preklinjati v prvih sedmih sekundah posnetka in na prikaznih slikah pokazati kakšne pretirane seksualne podobe. Prav tako se v začetku videa ne sme prikazati kakršnegakoli nasilja – iz resničnega življenja ali pa celo videoiger. Očitno se tako naša recenzija Dooma zaradi tega ne bo dobro postarala.

Po teh pretečenih sekundah ustvarjalec sicer lahko preklinja, a Google opozarja, da pretirane kletvice ne bodo blagodejno vplivale posnetek. Sicer YouTube kršiteljev ne bo odstranil iz platforme ali pa ukinil videe, a jim bo umaknil možnost monetizacije, kar je za velike YouTuberje, ki s platformo dejansko služijo denarce, velik problem. Google je v novi pravilnik prav tako zapisal, da kletvice ne bodo razdeljene po stopnjah in da bo za vse veljalo isto pravilo, tako da je beseda “fuck” enaka besedi “ass”.

Novi pravilnik je kreatorje vsebin dobro razjezil, še dodatno pa jih je Google podžgal včeraj, saj je pravilo veljavno tudi za že izdane posnetke. YouTuberji so tako nenadoma opazili, da jim nenadoma nekateri videi nenadoma ne prinašajo več dobička, kar je nekaterim, ki imajo na platformi stotine posnetkov, povzročilo resno škodo. YouTuber Charles White, bolje poznan pod vzdevkom MoistCr1TiKal, je celo situacijo označil za žalostno in se potožil, da za nova pravila ni prejel nobenega dodatnega opozorila, sam pa pač ni naročen na Googlove forume.

Podobne težave ima Daniel Condren, ki si lasti kanal RTGame. Tudi on ni prejel kakšnega dodatnega opozorila – preprosto se je en dan zbudil, zagnal kanal in videl, da je en njegov video izgubil možnost monetizacije, zraven pa je bil še starostno omejen. Kontaktiral je YouTube in njegova prošnja je bila takoj zavrnjena, nato pa je na enak način zgubil še okoli ducat posnetkov in Daniel sumi, da je to bilo ravno zaradi tega, ker je kontaktiral YouTube zaradi originalnega posnetka, s tem pa si je prislužil bolj pozoren pregled vse njegove do sedaj izdane vsebine.

Glavni problem tiči v temu, da teh starejših videov ustvarjalci enostavno ne morejo popraviti in so zdaj prepuščeni nemilosti Googlovih algoritmov. Streamerka Kruzadar je dobro povzela situacijo, saj res ni jasno to Googlovo obnašanje glede preklinjanja, saj za najmlajše že obstaja namenska verzija YouTube Kids, ki je bila ustvarjena ravno zaradi takšnih situacij, a očitno oglaševalci zahtevajo takšno cenzuro tudi na osnovni platformi.

Microsoft včeraj uradno zakopal operacijske sisteme Windows 7, 8 in 8.1

0

No, bilo je lepo, dokler je trajalo, vendar pa mora vsega lepega enkrat biti konec. Včeraj je v svetu tehnologije udarila minuta molka, saj je Microsoft uradno zaključil podporo za zdaj že legendaren operacijski sistem Windows 7, ki se je rodil leta 2009 in je bil tisti pravi naslednik sistema Windows XP, medtem ko bi na vmesni poskus Windows Visto najraje karseda hitro pozabili.

Windows 7 je sicer že dolgo nazaj postal tako zastarel sistem, da ga je Microsoft nehal uradno podpirati že leta 2020, a takrat je odprl dodatno podporo, za katero so uporabniki morali odšteti evre. Sicer dvomimo, da je za to plačeval kakšen navaden uporabnik PC-ja, saj je bila storitev bolj namenjena podjetjem, ki so v pisarnah in tovarnah držale programsko opremo, ki je bila specifično namenjena za Windows 7.

Včeraj se je tako ugasnila tudi ta razširjena podpora, tako da je operacijski sistem Windows 7 tudi uradno mrtev, Microsoft pa je v isto krsto stlačil še Windows 8 in 8.1, ki ne bosta deležna takšne razširjene podpore, kot jo je bila deležna sedmica.

Windows 7 je bil tako priljubljen zaradi svojega res fino zamišljenega uporabniškega vmesnika, ki je bil preprost, hiter, Aero tema z učinki prozornosti pa so bili preprosto seksi. Osmica se je nato lotila predelave vmesnika in je vpeljala neke ploščice z aplikacijami, ki pa so bile nepregledne in so bolj sodile na telefone in se tam uspešno odrezale – a je Microsoft nato ukinil tudi izdajanje mobilnih operacijskih sistemov in je presedlal na Android.

Screenshot 103

Težko je sicer oceniti, koliko igričarjev še danes vztraja na teh ostarelih operacijskih sistemih, a dvomimo, da ravno veliko. Zadnja anketa iz strani Steama je pokazala, da Windows 7, 8 in 8.1 napajajo dobra 2 % igričarske baze in če se najdete med njimi, potem je zdaj res skrajni čas za nadgradnjo, saj zdaj vsi trije operacijski sistemi ne bodo prejeli posodobitev, pa četudi hekerji odkrijejo kakšno res veliko ranljivost.

Microsoft na svoji uradni strani priporoča nadgradnjo na Windows 11 ali pa vsaj na Windows 10 – ta bo uradno podprt do oktobra 2024.

Wo Long: Fallen Dynasty pokazal nekaj novega igranja in šefovski obračun

0

Razvijalec Team Ninja je zdaj že stari maček igričarske industrije, saj njegovi začetki segajo v leto 1995, na začetku svoje kariere pa se je studio proslavil s serijo iger Ninja Gaiden. To so bile izjemno težke igre, ki so od igralca zahtevale taktični pristop do vsake situacije in dobre reflekse, te prvine pa so ohranili tudi skozi izdajanje svojih naslednjih naslovov, kamor lahko vpišemo igri Nioh 1 in 2 ter Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.

Skratka, Team Ninja izjemno uživa pri temu, da svoje igralce dodobra spoti in v to smer gre tudi njihov naslednji naslov Wo Long: Fallen Dynasty. Tako kot vse njihove igre doslej, se bo tudi ta odvijal v vzhodnih azijskih deželah, le da bomo v tem primeru skočili v obdobje antične Kitajske, zgodovina pa bo v tej igri podkrepljeno z lepo dozo fantazije, saj se v igri ne bomo borili samo proti vojakom, ampak tudi proti celi zalegi takšnih in drugačnih pošasti.

Spletna stran IGN se je dokopala do zgodnjega preizkusa igre in za te namene so za nas pripravili dva nova igralna posnetka, ki pokažeta nekaj praktičnega igranja. V prvem se naš junak sprehodi skozi potko, obdano z bambusom, nakar sredi poti naleti na dokaj tečnega nasprotnika, kasneje pa se mora spopasti še z neko obliko hitrega ježa, le da je ta očitno hudo mutiral.

Kakor lahko vidimo bo tudi Wo Long: Fallen Dynasty obdržal nekatere vidike njihovih prejšnjih iger, saj je boj presneto hiter in veliko šteje pravočasno pariranje udarcem, ki nasprotnika odpre našemu lastnemu zamahu. Wo Long: Fallen Dynasty sicer kljub spremembi okolice še vedno močno spominja na igre Nioh, saj bodo stopnje spet bolj linearne in grafična podoba vas ne bo ravno odpihnila.

V drugem posnetku si lahko ogledamo šefovski spopad proti ogromni pošasti Aoye. Pozorni igralci boste morda opazili, da za razliko od Nioha, tule ni merilnika kondicije, tako da se vam ne bo treba ukvarjati vsaj s tem. Kondicijo bo zamenjal “spirit”, ki ga boste dobivali ob uspešnih udarcih in ga trošili ob izrabljanju specialk, če pa boste pretiravali in vam tega duha zmanjka, pa boste za nekaj sekund omamljeni in tako v veliki nevarnosti.

Šefovski spopad mi sicer ni preveč všeč, saj je na zaslonu čisto preveč zmede – od pošastkovega krzna, njegovih napadov in letenja okoliških kamnov težko razločiš, kaj se sploh dogaja in včasih nimaš pojma, kdaj udariti in kdaj se izmakniti in kdaj parirati. Vendar pa je morda praksa drugačna od gledanja posnetka, tako da bo treba zadevo ročno preizkusiti.

Wo Long: Fallen Dynasty izide 3. marca 2023, na voljo pa bo tudi za prejšnjo generacijo konzol.

Umetna inteligenca VALL-E zna iz treh sekund posnetka prepričljivo oponašati glasove

0

O umetni inteligenci smo spisali že marsikaj, a tema pogovora se je v teh člankih vrtela okoli orodja ChatGPT, a to ni edina umetna inteligenca, ki te dni dviga obrvi in pri nekaterih tudi upravičeno zbuja skrbi. Microsoft je namreč nedavno predstavil svoj lastni projekt VALL-E, ta pa se ukvarja z nalogo prepričljivega oponašanja kateregakoli človeškega glasu.

VALL-E za svoje delovanje potrebuje samo zvočni posnetek človeškega “originala”, ta posnetek pa je lahko kratek samo 3 sekunde. To je dovolj za spočetje prepričljive imitacije, za katero bo res treba naprezati ušesa, da boste v njej prepoznali nekaj robotskega. Morda je najbolj impresivno dejstvo, da VALL-E za svojo nalogo ne potrebuje kakšnega res kvalitetnega zvočnega izvirnika, saj svojo nalogo dobro opravi tudi v situacijah, kjer je avdio zajet preko telefonskega razgovora. V takšnih primerih ne povzame samo govora človeka, ampak primerno poskrbi tudi za popačenje zvoka, kar na koncu izda prepričljivo zvočno sliko.

Avtorji te umetne inteligence pravijo, da je bil VALL-E svojih sposobnosti naučen preko študiranja zvočnih posnetkov, ki so skupno trajali 60.000 ur. To je za magnitude več od sorodnih izdelkov, ki so do sedaj poskušali oponašati človeški govor in ravno zaradi tega razloga je njegovo govorjenje tako prepričljivo in nerobotsko.

Tako kot pri ChatGPT-ju so se seveda takoj začele pojavljati skrbi, kako bo VALL-E vplival na sodobno družbo. VALL-E sicer ni na voljo za preizkus, saj si lahko na uradni strani Githuba samo ogledate razne primere zvočnih pretvorb. Vendar pa je že ChatGPT pokazal, da se da njegove sposobnosti uporabiti za veliko več kot za samo pogovore, saj zna zadeva pisati spise, članke in celo popravljati kodo. Nekdo je pred kratkim zadevo vpeljal celo v svet iger, kar je začelo risati temno prihodnost za vse avtorje in prevajalce, ki si s tem danes služijo kruh, kmalu pa zna biti njihovo delo samo še stvar umetnih algoritmov.

Tudi VALL-E zna izmakniti marsikakšen poklic – v nevarnosti znajo biti vsi tisti zvočni govorci, ki s svojimi glasilkami v reklamah, napovednikih, animiranih filmih in igrah sestavijo neločljiv del izkušnje. Sicer nekako dvomimo, da zna VALL-E dostaviti takšen mojstrski nastop, ki ga je pričaral Christopher Judge v igrah God of War, vendar pa je čar umetne inteligence nenehno učenje in kdo ve, kam lahko poseže VALL-E.

Je pa jasno eno: umetna inteligenca postaja neločljiv del naše realnosti in nanjo se bo treba prilagoditi. Zagotovo se že pišejo novi zakoni in kaj hitro znamo dobiti tudi takšnega, ki bo z avtorskimi pravicami preprečeval oponašanje preko umetne inteligence. Treba bo pa upoštevati tudi nevarnosti, saj kmalu nikomur ne bo preprečevalo, da vas pokliče po telefonu in vas s prepričljivim oponašanjem glasu vašega bližnjega pripraviti do tega, da mu izdate podatke glede vaše kreditne kartice.

4. sezona serije You dobila prvi napovednik

0

Ena najbolj popularnih serij na Netflixu se vrača že naslednji mesec in pretočni gigant je pripravil prvi uradni napovednik serije You, ki nas bo v četrtem poglavju poslala v raziskovanje Londona.

Tam se bo znašel naš dobro znani psihotični junak Joe Goldberg, večni romantik, ki ne pozna besede ne in njegov najljubši hobi je od vedno bil in očitno tudi bo zalezovanje lepih deklet. Joe ima na začetku vedno dobre namene, a sčasoma njegova obsesija pripelje do umorov, ki na koncu pokončajo tudi njegovo izvoljenko. Zaradi tega se je moral že večkrat preseliti in iz New Yorka je skočil v Los Angeles, nakar se je odpravil v raziskovanje Evrope. Zadnji kadri tretje sezone so sicer namignili, da bo Joe skočil v Pariz, a novi napovednik je za novo lokacijo zakoličil London.

Tam se bo Joe preizkusil v vlogi profesorja, ki bo iskal sveže začetke s svežim imenom Johnathan Moore. Joe poskuša biti nekaj časa normalen, a kmalu se vrnejo stare navade izbiranja deklet, zaradi tega pa se zaplete v norosti elite Londona, ki jim je denar zadnja skrb na svetu. Vendar pa tokrat ni vse tako kot prej, saj se je pobijanja bogatunov lotil nov skrivnostni ubijalec, znan samo pod imenom Eat the Rich Killer, ta pa si je med drugim za tarčo vzel tudi našega sveže pečenega profesorja.

Sprememba formule je bila v 4. sezoni nujna, saj je seriji v prejšnjem poglavju kvaliteta opazno padla in začele so se odvijati situacije, ki so bile tudi za to dokaj noro serijo preveč za lase privlečene. Morda zna ta sprememba, kjer se mora Joe boriti proti nekemu drugemu morilcu, prinesti tisto prepotrebno svežino, ki bo nato sprožila povod za nadaljnje sezone.

Tako kot je zdaj v modi, bo tudi You svojo sezono razdelil na dva dela. Prvi del izide 9. februarja, drugi pa točno mesec kasneje, 9. marca – oba dela bosta štela po pet epizod.

Forspoken pokazal kinematografski napovednik

0

Je “kinematografski napovednik” pravilni slovenski prevod angleškega “cinematic trailer”? Kdo bi vedel, ampak temu pri nas tako zdaj rečemo in prihajajoča igra Forspoken je včeraj dobila svojega.

Založnik Square Enix pri promociji Forspokena doslej ni imel preveč sreče. Še se spomnimo tistega napovednika, ki je bil tako cringe, da je brž postal predmet internetnega norčevanja, za igro pa so na konzoli PlayStation 5 izdali tudi demo, a ta je pri igralcih pustil dokaj mešane vtise.

Takšni mimosunki pri marketingu povsem sveže franšize lahko pustijo hudo finančno luknjo, a videti je, da Square Enix verjame v svoj izdelek, zato so zanj izdali včeraj nov napovednik, ki zaradi produkcije zagotovo ni bil poceni. Iz napovednika sicer ne boste izluščili kakšnih sila pomembnih informacij, saj junakinja Frey večino časa beži pred sicer čudovito in malce groteskno ustvarjenimi jeleni, sproža nekaj posebnih moči in se na koncu zaluča proti nekemu sovragu, ki lebdi v zraku s pomočjo pernatih kril – Square Enix je enostavno obseden s humanoidnimi kreaturami s krili, ki jih tlači v praktično vsak svoj izdelek.

Forspoken nas bo postavil v magični svet Athie, v katerega naša junakinja zatava bolj naključno in na začetku ji ni preveč jasno, kaj se sploh dogaja okoli nje. A ne mine dolgo, da se zave svojih posebnih moči, nakar začne preko hitrega tekanja in nekajmetrskega skakanja v zrak premagovati ovire, vmes pa se spusti tudi v napete spopade proti nasprotnikom, ki vsi po vrsti nosijo zanimive in unikatne dizajne.

Kako bo zadeva videti v praksi bomo videli ob izidu, ta pa se bo zgodil 24. januarja. Forspoken bo na voljo samo na konzoli PlayStation 5 in PC-ju, pri obeh sistemih pa bo zanjo treba odšteti 80 €.

Microsoft naj bi za konec januarja pripravljal večjo Xbox konferenco

3

Založnik Microsoft ima za leta 2023 napovedanih kar nekaj večjih projektov, vendar pa nobeden od njih še nima zakoličenega točnega datuma izida. Lastniki konzol Xbox Series S in X te dni potrpežljivo čakajo na kakšno večjo konferenco, saj je Microsoft svojo zadnjo spočel poleti, na podelitvi The Game Awards pa ga sploh ni bilo.

Nove govorice iz strani Windows Central, ki so videti dokaj verodostojne, pravijo, da bo Microsoft 25. januarja končno pokazal, česa vsega se lahko igralci veselijo v prvi polovici tega leta. Predstavitev naj bi nosila uradno ime Xbox Developer_Direct, ta pa se bo vrtela okoli iger, ki jih delata Xbox Games Studios in Bethesda.

Specifično naj bi beseda tekla o igrah Redfall, Forza Motorsport in novi vsebini, na kateri dela razvijalec ZeniMax Online Studios, ki še vedno izdaja vsebino za MMO The Elder Scrolls Online. Poleg tega naj bi se dotaknili tudi prihajajoče igre Minecraft Legends na kateri delata Mojang Studios in Blackbird Interactive, to partnerstvo pa bo spočelo akcijsko strategijo, ki bo postavljena v znani okoliš kockastega Minecrafta.

Verjetno ste opazili, da na tem seznamu prikazanih iger manjka Starfield, a to samo zato, ker naj bi Microsoft zanj načrtoval ločeno konferenco, kjer bi bile vse oči usmerjene samo v to igro, tam pa bomo najverjetneje dobili tudi potrjen datum izida, ki ne bo več samo “enkrat v prvi polovici 2023”.

Da je nekaj na tej konferenci je potrdil tudi šef Xboxovega marketinga Aaron Greenberg, ki je na Twitterju zapisal, da bo tole zabaven teden.

Od naštetih iger je izidu najbližje verjetno Redfall. Prvoosebna streljačina, ki jo bomo lahko igrali samotarsko ali pa v družbi prijateljev, je plod dela studia Arkane, izšla pa naj bi maja letos. Razvijalec je nedavno izjavil, da Redfall niti ni tako podoben igri Left 4 Dead, kakor so sprva vsi upravičeno mislili, ampak je bolj sorodna naslovoma Far Cry 2 in STALKER.

Red Dead Redemption 2 še danes navdušuje s svojimi podrobnostmi živega sveta

0

Igra Red Dead Redemption 2 je dober dokaz tega, česa vsega je spodoben sodobni razvijalec, ki v svojih vrstah vsebuje ogromno talenta in praktično neomejen proračun. Rockstar je svoj zadnji večji naslov svetu pokazal zdaj že dolgih 5 let nazaj in igralce ter kritike očaral z naravnost neverjetnimi podrobnostmi sveta, ki jih igralci še danes odkrivajo postopoma.

Leta nazaj smo debelo gledali v podrobne animacije vsakega našega opravila, zraven pa se čudili temu, da svetloba sonca dejansko sije skozi ušesa likov in da ubite živali zraven ceste s pretekom časa začnejo gniti, dokler od njih ne ostane samo okostnjak.

Od takrat je preteklo pol desetletja, med igranjem pa lahko še vedno naletimo na zadeve, ki mnogo sorodnim razvijalcem ne bi prišle niti na pamet, da bi jih animirali in vključevali v svojo igro. Kar nekaj teh je popisal YouTube kanal Brother Foller, ki je v objektiv kamere zajel orla, ki iz reke dejansko odnese ribo in nato z njo odleti stran, a obstajajo še bolj bizarne stvari. Če v restavraciji pogledate NPC-je med kosilom, lahko dejansko vidite, kako si ti realistično režejo kose mesa in ta nato izgine iz krožnikov, ko ga oseba konzumira.

@bigsherpa #reddeadredemption2 #rdr2 #rockstargames #gaming ♬ original sound – big sherpa

TikToker bigsherpa je med raziskovanjem sveta naletel na delavce, ki so ravno sredi sestavljanja proge in če si od blizu ogledamo enega, ki v progo zabija ogromen žebelj z macolo, lahko dejansko vidimo, kako ta postopoma izginja v progo in ko je enkrat delo opravljeno, se delavec premakne na naslednjega in zopet nadaljuje z zabijanjem žeblja.

To so majhne stvari, ki jih med preigravanjem marsikakšen igralec sploh ne bo opazil, a po drugi strani ogromno pridodajo k ustvarjanju občutka živega sveta. Res je škoda, da je Rockstar v ta projekt zlil tako veliko denarcev in razvojnega časa, a je zdaj nad njim očitno dvignil roke. Red Dead Redemption 2 denimo še vedno ni prejel nadgradnje za trenutno generacijo konzol, tako da se je treba na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X treba zadovoljiti z nizko ločljivostjo in 30 sličicami na sekundo, po štirih letih pa je tudi izginilo kakršnokoli upanje za DLC.

ChatGPT v igri Mount & Blade: Bannerlord pokaže prihodnost RPG-jev

Umetna inteligenca ChatGPT je trenutno najbolj vroča tema tehnološke industrije, saj je to zadeva, ki ni samo nek koncept, ampak orodje lahko preizkusi vsak in to popolnoma brezplačno. Ljudje so tako lahko praktično preizkusili določene vidike umetne inteligence, s katero pa preko tipkanja v pogovornih oknih samo praskamo po površini vsega potenciala.

Delo se je že začelo na bolj napredni uporabi teh umetnopametnih algoritmov in enega od teh je pokazal YouTuber Bloc. Ta je v igri Mount & Blade: Bannerlord ustvaril po meri prirejen svet, kateremu je vcepil ogrodje svoje zgodbe, nato pa je v igro vgradil še sposobnosti ChatGPT-ja, ki je prevzel nalogo dialogov naključnih NPC-jev.

Zgornji video lepo prikaže, česa vsega je zmožna takšna prenovljena izkušnja igranja. Med raziskovanjem vasice lahko stopimo do navadnega vaščana, ki sploh nima svoje imena, in mu preko pogovornega okna zastavimo kakršnokoli vprašanje. Navadno imamo pri RPG igrah za kaj takšnega na voljo izbiro različne, že vnaprej spisane vrstice dialogov, tule pa moramo dejansko uporabiti tipkovnico in stipkati naša vprašanja. In vaščan nam nato dinamično odgovori in to hudo prepričljivo, saj umetna inteligenca upošteva zgodovino tega ustvarjenega sveta in dogodke, ki se trenutno dogajajo v bližini.

To privede do situacij, ki jih v igrah do sedaj še nismo videli. Neka vaščanka nam denimo odgovori, da je po poklicu kovačinja in da je to nalogo prevzela zaradi smrti svojega moža, saj s tem lahko preživlja svojo družino. Spet nek drug vaščan nam potoži o smrti svojega sina, ko pa ga vprašamo, če si želi z nami na pot maščevanja, nam odvrne, da se ne zna bojevati in da mora skrbeti za svojo kmetijo, da pa bo obvestil druge krajane in morda se nam pridruži kdo od njih.

Bloc je na temu projektu delal samo nekje tri dni, a že zdaj je izkazani potencial naravnost neverjeten. Seveda so tule nekatere napake, saj denimo ChatGPT za svoje odgovore potrebuje preveč časa in glasovno podajanje je pri takšnih dinamičnih odgovorih trenutno še nemogoče, a vse to se bo izboljšalo skozi nadaljnje interakcije. Vendar pa nam po drugi strani da ChatGPT možnost sanjanja o resničnih, živih svetovih, kjer imajo NPC-ji svoje unikatne dialoge, dnevne opravke in ponujanje unikatnih izkušenj, ki se bodo razlikovale od igralca do igralca. Tudi glasovno podajanje ne bo prevelika ovira, saj umetna inteligenca zmore tudi to, le poskrbeti je treba, da so ti elementi povezani med sabo.

Zadeva je kar malce strašljiva in čeprav je logično, da nič ne more nadomestiti dobre, vnaprej spisane zgodbe in dialogov, zna ChatGPT vseeno poskrbeti za obstranske zadeve pri kovanju iger, s tem pa morebiti tudi skrajšati časovni razpon pri izdelavi posameznih iger.

Mesec pred izidom je Hogwarts Legacy najbolj prodajana igra Steama

Harry Potter in Bradavičarka sta te dni res že stara, saj je od zadnjega filma preteklo že 12 let, od tiste prve knjige pa že cela večnost. Vendar pa je Harry Potter izročilo še danes tako popularno kot njega dni, saj v trgovinah še vedno gledamo v razne skodelice in majice z Bradavičarko, navdušenje pa se je preselilo tudi med igre. To dobro dokazuje prihajajoča igra Hogwarts Legacy, ki je trenutno najbolje prodajana igra na Steamu.

Hogwarts Legacy

Že dolgo nismo na prvem mestu Steamove lestvice prodaje gledali naslova, ki v bistvu še ni izšel in trenutno se v bistvu prodajajo samo prednaročila. To je za ta naslov velik dosežek, saj založnik Warner Bros. sploh še ni začel tiste svoje prave prodajne akcije, saj je zadeva od izida oddaljena še dober mesec in bo za igranje na voljo šele 10. februarja.

Vendar pa je igralcem za takšne zadeve očitno vseeno. Za prodajo so bili očitno dovolj že vzdušni igralni napovedniki, ki prikažejo ustvarjanje lastnega čarodeja, ki ga boste nato lahko popeljali skozi učne lekcije na Bradavičarki, igra pa nam bo prav tako omogočala prosto raziskovanje šole in bližnje okolice, grafična podoba pa že zdaj navdušuje.

Prodaja gre za med in to kljub nedavnemu spletnemu kreganju glede podpore tega naslova in pisateljice J.K. Rowling, ki sicer pri stvaritvi tega naslova ni sodelovala, vseeno pa bodo denarci od prodaje romali tudi na njen račun. Zaradi njenih kontroverznih izjav glede skupnosti LGBTQ je veliko ljudi pozvalo k bojkotu igre, a zdi se, da so ti pozivi naleteli na gluha ušesa.

Hogwarts Legacy na Steamu izide 10. februarja in to celo po stari ceni 60 €. Na voljo je tudi dražja inačica Deluxe Edition, pri tej verziji pa dobite nekaj priboljškov in možnost zgodnjega igranja, saj se bo lastnikom te inačice igra odklenila že 7. februarja. Najbolj zagreti oboževalci so bodo omislilo igro na konzolah PlayStation 5, a tam že osnovna verzija stane 75 €, medtem ko je Deluxe 85 € – v zameno za te dražje cene pa boste prejeli ekskluzivno vsebino, ki vključuje posebno trgovino Hunted Hogsmeade Shop in dodatno temnico.

YouTuber Dunkey razkril prvo igro, ki bo izšla pod njegovo znamko BigMode

0

Priljubljeni YouTuber videogamedunkey se je lani septembra odločil, da ima dovolj samo delanja humorističnih prispevkov iz raznoraznih naslovov in da želi pri njihovih kreacijah držati bolj odločilno vlogo. Skupaj z ženo sta se zato odločila splaviti svojo založniško hišo BigMode, primarni namen te pa je denarno podpreti tiste indie naslove, ki nosijo veliko potenciala in potrebujejo dodatno finančno zalogo, da pridejo do cilja.

Najava BigModa je znotraj igričarske industrije sprožila kar nekaj burnih debat. Dunkeyjeva najava je bila malce nerodna, saj svojega novega podjetja ni znal ravno dobro podati in ustanovitev BigModa je najbolj zagovarjal z besedami, da je sam preigral že ogromno iger in da želi zalagati samo dobre naslove in ne tiste, ki ne nosijo potenciala. Kritiki so bili zato mnenja, da se Dunkey podaja na to pot povsem brez izkušenj in da se zna veliko indie razvijalcev pri njemu opeči, saj se možakar ne zaveda, kaj vse spada v izdajo nove igre – pa četudi je ta samo indie in zahteva manj proračuna.

YouTuber pa kljub kritikam nadaljuje svojo pot in BigMode je nedavno najavil svoj čisto prvi projekt, ki bo postala platformščina Animal Well.

Tole bo pikslasta 2D igra, kjer boste skozi različne stopnje vodili majno, rjavo packo, ta pa bo lahko preskočila marsikakšno oviro, bežala pred sovražniki in celo sprožala nekatera primitivna orožja. Igra bo nelinearna, tako da se boste lahko odpravili v več različnih smeri, na poti pa vas bo čakalo kar nekaj ugank, ki bodo preprečevale pot naprej.

Animal Well je na prvi pogled videti kot tipična pikslasta 2D igra, ki jih ima Steam že milijon, vendar pa vseeno od konkurence odstopa po nekaterih unikatnih vizualnih elementih, celotna igra pa je tudi plod dela samo enega človeka.

Animal Well še nima datuma izida, na Steamu pa si lahko zadevo dodate pod seznam želja. Zanimivo je tudi to, da bo igra izšla zgolj na PC-ju in konzoli PlayStation 5, čeprav je vizualna podoba takšna, da bi lahko igra tekla tudi na veliko šibkejših zadevah. Morda je tule vlogo igral ravno Dunkey, ki je po duši igričar in bi rad projekte čimprej preselil na najnovejše platforme in pustil prejšnjo generacijo konzol zadaj, vendar pa si bo s tem odrezal tudi nekaj potencialnega dobička.

Če bi razvijalec danes začel z delom na AAA igri, bi načrtoval izid na konzoli PlayStation 6

1

V prejšnjem letu se je dalo čutiti kar nekaj pomanjkanja glede izidov visokoproračunskih AAA iger. Nekaj smo jih sicer dobili, a veliko manj kot prejšnja leta, razlog za to sušo pa je veliko razvijalcev in založnikov pripisalo krizi s koronavirusom, ki je industrijo za nekaj časa preprosto zmrznil.

Vendar pa zamude pri izdaji ne gre pripisati delu od doma, ampak tudi splošnemu delovanju igričarske industrije, ki v zadnjih letih proračune za izdelavo AAA naslovov napihnila do naravnost že komičnih postavk. Prav tako pa igralci dandanes od novejših naslovov zahtevajo veliko: fantastično grafično podobo, dobro umetno pamet, ogromne svetove, kjer ti nikoli ne postane dolgčas in glasovno podajanje, kjer se pričakuje tudi kakšnega Hollywoodskega igralca.

Za razvoj večjega enoigralskega naslova je tako treba vložiti stotine milijonov evrov, vendar pa denar ne reši vseh težav, saj preprosto potrebuješ tudi talentirane programerje, teh pa ni nikoli dovolj. Bog ne daj, da se slučajno nato v razvoju kaj ne zalomi, saj gre lahko narobe sto stvari in mimogrede moraš v koš vreči leta razvoja. Posledica tega so dolgi razvojni cikli, v katere se je ujelo že več studiov in projekti kot so Dying Light 2, Resident Evil Village, Final Fantasy 7 Remake so za svojo izdajo potrebovali veliko več časa, kot je bila sprva načrtovano.

Res je, da takšni daljši razvojni cikli niso neka novost, saj imamo iz preteklosti več takšnih slavnih primerov: Diablo 3 je bil v razvoju 11 let, L.A. Noire pa 7. Vendar se zdi, da v zadnjih letih dobivamo čedalje več zamud in če je bil včasih standard za razvoj nekje 4 leta, je zdaj to nekje 5 ali 6 let.

Takšnega razmišljanja se je lotil tudi priznani novinar Jason Schreier, ki je v zanimivem tvitu zapisal, da če bi se nek sodobni studio ta hip spravil od čiste nule delati novo AAA igro, bi verjetno že moral načrtovati izid na konzoli PlayStation 6.

Izjava se morda sliši smešna, še posebej glede na dejstvo, da PlayStation 5 še vedno ni dostopen kar v vsaki trgovini, a ta konzola je zdaj že stara 2 leti in Sony že zagotovo načrtuje naslednika. Sony je nedavno neuradno potrdil, da bo PlayStation 6 izšel nekje v 2028, to pa se sklada s prej omenjeno Jasonovo tezo, saj bi nova igra za razvoj potrebovala ravno nekje 5 let, kar izid postavi v 2028.

Iz Jasonove izjave se je nato razvila zanimiva debata, ki so se je udeležili tudi dejanski razvijalci iger. Eden od teh je bil Phillip Tibitoski, ki je ustanovil studio Young Horses, ta pa je ustvaril indie naslove kot sta Bugsnax in Octodad. Phillip je zapisal, da je njihov studio majhen in njihovi projekti manjši, a tudi oni na eno generacijo konzol targetirajo eno samo igro, saj je za en naslov preprosto treba narediti preveč dela, da bi lahko sproti vrinil še kak projekt.

Če to drži, potem lahko ven potegnemo nekaj smešnih, a žalostnih zaključkov. Čisto mogoče je, da bo nova Elder Scrolls igra zamudila trenutno generacijo konzol, kar bi tudi pomenilo, da bi med Skyrimom in naslednjim delom Elder Scrolls serije zaživeli in umrli kar dve generaciji konzol. Fallout 5, ki naj bi izšel za Elder Scrolls 6, pa lahko trdno postavimo v naslednjo generacijo konzol in kdo ve, če ga bomo s tem tempom videli pred 2030.