Morda za igro Risk of Rain še niste slišali, a v krogih navdušencev nad roguelike igrami je ta franšiza ena najbolj čislanih in je pozornost igralcev vzbudila že leta 2013, ko se je rodil prvi del, medtem ko je veliko več prepoznavnosti nase navlekel Risk of Rain 2, saj ta ni bil več pikslasta platformščina, ampak je skočil v grafično bolj privlačen 3D izgled, ki pa je vizualno še vedno ohranil nekatere karakteristike originala.
Mnenja, glede tega katera od teh dveh iger je boljša, so si še vedno deljena. Nekateri preferirajo original, saj si imel iz strani gledanega pogleda več nadzora nad celotno situacijo, medtem ko je drugim ljubše gibanje v 3D svetu. Nobena od teh dveh iger pa ni kakšen mačji kašelj, saj spadata v žanr roguelike, ki vas ob vsaki smrti pošlje na začetek igre, s tem pa izgubite tudi vso nabrano opremo. Dodajte k izkušnji še naključne generirane stopnje in dejstvo, da včasih med igranjem ne dobite nobenega pametnega predmeta, zaradi česar je skozihod že vnaprej obsojen na propad in dobite igro, ki jo boste ob preklinjanju hitro zavrgli ali pa se k njej vedno znova vrnili po sveže batine.
Razvijalec Hopoo Games je danes najavil predelavo prve igre, ki ob izšla pod imenoma Risk of Rain Returns. Prenova prve igre bo ohranila pikslasto 2D podobo, le da bodo teksture zdaj nadgrajene v HD inačico, razvijalec pa bo dodal tudi prečiščen zvok, novo vsebino v obliki dodatnih veščin, nove sovražnike in nekatere predmete, ki smo jih srečali samo v nadaljevanju Risk of Rain 2. Hopoo pravi, da bo tole ultimativna različica originalne igre, žal pa niso povedali, ali bodo lastniki originalne igre nadgradnjo lahko kupili po znižani ceni.
Risk of Rain Returns izide enkrat v 2023, to pa bo tudi zadnji naslov franšize, ki bo nastal pod rokami originalnega razvijalca. Franšizo je namreč novembra kupil Gearbox, ki bo od zdaj naprej delal morebitna nadaljevanja, Hopoo Games pa pravi, da imajo v novega založnika in razvijalca veliko zaupanja in da so najboljši partner za nadaljnji razvoj te franšize.
Ne vem za vas, ampak osebno presneto pogrešam serijo prvoosebnih streljank Wolfenstein, ki so se v svetu igričarstva rodile desetletja nazaj, razvijalec MachineGames pa je leta 2014 v obliki igre Wolfenstein: The New Order poskrbel za ponovno oživitev junaka BJ Blazkowicza, ki v alternativni verziji zgodovine najraje pošteno obračuna s celo zalego nacijev in to preko dokaj linearne kampanje, ki pa vsebuje res zanimivo zasnovane stopnje in igralne elemente.
The New Order nam je za svoj čas dostavil naravnost fenomenalno grafično podobo, ki je bila zgrajena na pogonu id Tech 5 in pri nedavnem preigravanju sem spoznal, da se je ta zdaj že 8 let stari naslov prav dobro postaral. Grafično jo je sicer malce načel zob časa ampak strelska akcija je še vedno užitna, edino kar bi potožil je zoprno pobiranje streliva, saj tega navadno odtrgate iz mrtvih rok nacijev, za to pa je vsakič treba stisniti namensko tipko, enako velja tudi za pobiranje oklepa. In ne, na PC-ju na ćalost ne obstaja modifikacija, ki bi vsa ta opravila naredila samodejno.
Digitalna trgovina Epic Games te dni praznuje svoje tradicionalno božično praznovanje, ki vsak dan podeli po eno novo brezplačno igro in danes je na svojo vrsto prišel ravno Wolfenstein: The New Order. Epic Games je tale naslov enkrat že podelil v preteklosti, a morda ga takrat niste ujeli in ste zdaj dobili novo priložnost, ta pa se izteče danes, 21. decembra ob 17.00, takrat pa na vrsto pride nova misteriozna igra.
Kar se tiče Wolfensteina, je franšiza po The New Orderju dobila še nekaj novih delov. Leta 2015 je izšel The Old Blood, leta 2018 pa Wolfenstein II: The New Colossus. Zadnja igra v tej franšizi je bila Wolfenstein: Youngblood, ki pa je bila nekakšen eksperimentalen večigralski sodelovalen preizkus, žal pa se ta ni prav dobro prodal. Prihodnost franšize Wolfenstein je zaenkrat nejasna – razvijalec MachineGames ima trenutno polne roke dela z novo igro, ki pa se bo vrtela okoli Indiane Jonesa.
Recite kar hočete o Tomu Cruiseu, a ne morete zanikati, da tip ni predan svojemu poklicu. Igralec je že dolgo znan po temu, da je naravnost zaljubljen v adrenalin, zaradi česar tudi sam izvaja svoje kaskaderske podvige. Človek bi pričakoval, da bo zdaj, ko je Hollywoodski zvezdnik dosegel že svoje 60. leto, tip začel razmišljati o upokojitvi, a očitno se Tom počuti, da na stara leta nima kaj izgubiti, zato dela na še bolj nevarnih kaskaderskih podvigih.
Nekateri ga zaradi tega sovražijo, drugi obožujejo, dejstvo pa obstaja, da je Tom še eden redkih predstavnikov stare garde Hollywoodskih zvezdnikov, ki še vedno znajo spočeti pošten akcijski film in s tem zvabiti ljudi v kinodvorane. To je dokazal nazadnje s filmom Top Gun: Maverick in verjetno bo isto naredil naslednje leto, ko bo na velike zaslone prispel njegov naslednji film Mission: Impossible – Dead Reckoning.
To je že osmi film znotraj franšize Misija nemogoče, v kateri bo Tom zopet nastopil v glavni vlogi Ethana Hunta, produkcijska ekipa pa je včeraj podelila kratki video, ki napove največji kaskaderski podvig v zgodovini filmov. No, vsaj takšne so njihove besede in čeprav zbujajo nekaj dvomov, je treba reči, da je opisani kaskaderski podvig res hudo zahteven in zanj je moral Tom opraviti kar nekaj vaj.
Te so obsegale številne skoke s padalom in premagovanje ovir za balanco motocikla. Tom je v pripravah opravil več kot 500 skokov s padalom in kar 13.000 skokov z motorjem, vse to pa ga je pripeljalo do končnega izziva na norveškem, kjer je opremljen s kamerami na motorju zapeljal po dolgi progi in se nato zalučal iz pečine v globino, nato pa sredi padanja odvrgel motor in odprl padalo.
Zadeva je na kameri videti enostavna, a je hudo nevarna, saj bi lahko šlo med izpeljavo kaskaderskega skoka marsikaj narobe. Če bi denimo motor bil prepočasen ali pa bi morda celo odpovedal pred odskokom in če bi pri skoku naletel na kakšen močan veter, bi Toma odpihnilo nazaj v pečine, zaradi česar bi se po hitrem postopu spremenil v veliko rdečo packo.
Mission: Impossible – Dead Reckoning Part One bo v kina prispel 14. julija 2023 in glede na vse prikazano se bo film v Tomovo kariero zapisal kot nova uspešnica.
Navdušenci nad animejevsko serijo Pokemon so pred kratkim prišli do krutega spoznanja, da tudi risani junaki enkrat odrastejo in pri vsaki stvari enkrat napoči čas, da je lepega konec, zaradi česar se je od njih treba posloviti.
Podjetje The Pokemon Company je tako nedavno najavilo, da se originalna serija Pokemon, ki se je na televizijski zaslonih prvič pojavila leta 1997, po 25 letih zaključuje svoje predvajanje, s tem pa se bosta od nas poslovila tudi glavna junaka Ash in Pikachu.
Slovo je bilo sicer pričakovano, saj je Ash Ketchum letos končno uresničil svoje sanje in postal svetovni prvak, potem ko je zmagal turnir Manalo Conference v Alola ligi. A Ashevih izzivov s tem očitno še ni konec, saj ga Gary Oak povpraša, kako blizu je zdaj pri končnemu cilju, da postane Pokemon Master.
Odgovor na to vprašanje bomo dobili v enajstih novih epizodah, ki se bodo na Japonskem začele predvajati 13. januarja 2023, te epizode pa bodo služile tudi kot zaključen epilog Asheve in Pikachujeve zgodbe. Čas je namreč napočil za nove zgodbe in nove junake, te pa bomo gledali v obliki povsem nove risane serije, ki za zdaj še nima uradnega imena. V njej bosta glavni vlogi prevzela nova trenerja Liko in Roy, na poti pa ju bodo spremljali trije novi začetni Pokemoni, ki smo jih spoznali že v igrah Scarlet and Violet. Serija in igre bosta tako očitno po novem bolj združeni, dogajanje pa se bo odvijalo v novi regiji Paldea.
Čeprav je bilo slovo slavnega dvojca pričakovano, ne dvomimo, da se bo januarja marsikomu utrgala kakšna solzica žalosti. Navsezadnje govorimo o seriji, ki je veliko ljudem oblikovala mladost in je bila tudi vstopna točka v gledanje animejev. Stavimo sicer, da to ne bo zadnjič, ko bomo na televizijskih zaslonih gledali Pikachuja in Asha, a vseeno je to konec neke ere televizijske zgodovine, ki je ni ravno lahko preboleti.
Originalno serijo lahko gledate na različnih platformah. Netflix vsebuje kar nekaj sezon, za povsem brezplačno gledanje pa lahko izrabite tudi spletno stran Pokemon TV.
Če ste morda čakali na popravek za nedavno izdano posodobitev za igro The Witcher 3, ki ji je razvijalec CD Projekt RED nadel ime “Free Next-Gen Update”, potem je morda bolje, da še malce počakate. CDPR je sicer včeraj resda izdal prvi manjši popravek, ki bi moral popraviti nekaj težav z optimizacijo, a glede na prva pričevanja igralcev zadeva ni odpravila tistih največjih težav in je večinoma samo popravila tistega nekaj najhujšega zatikanja, a težave še vedno ostajajo.
A hotfix that should improve overall stability and performance of the game has just gone live on PC. Please make sure to update your version of The Witcher 3: Wild Hunt and let us know how you're finding it.
Nova predelava je v The Witcher 3 prinesla kar nekaj izboljšav, med naštetimi novostmi pa so se igralci najbolj veselili nadgrajene grafične podobe. Svet Witcherja je končno oblila čudovita ray tracing osvetljava, ta pa je naravnost umorila sličice na sekundo, ki na vseh, razen na najmočnejših grafičnih karticah tipa RTX 4090, pade nekje na številko 40. To sem testiral tudi sam in ob vseh vklopljenih grafičnih bombončkih sem na grafični kartici RTX 3070 v divjini gledal v sličice na sekundo, ki so maksimalno dosegle številko 44, v kakšno večje mesto Novigrad pa sploh ne upam vstopiti. Ray tracing povzroča tudi druge težave, saj osvetljava ne ve točno, kaj početi z Geraltovimi lasmi in brado, zaradi česar naš lovec na pošasti postane svetlolas, kar je seveda med igranjem izjemno moteče.
Manjši popravek je nekaterim vsaj malce pomagal, drugi poročajo, da je situacija ostala povsem ista. Je pa zadeva vsaj omogočila delovanje Steam in GOG uporabniških vmesnikov, ki jih prej med igranjem preko kombinacije tipk enostavno ni bilo možno priklicati. Tako lahko zdaj na Steamu vsaj vključite prikaz sličic na sekundo in se lažje spravite v depresijo glede ray tracinga, ki je še vedno tehnologija prihodnosti in zato zahteva tudi novejše grafične kartice kot pa tretja serija ray tracinga. Nekateri igralci ugibajo, da glede optimizacije ne smemo pričakovati kakšnih večjih napredkov, saj ray tracing preprosto zahteva takšne mišice in čeprav se je CDPR pri vpeljavi teh učinkov bolje odrezal v igri Cyberpunk 2077, The Witcher 3 vsebuje bolj raznovrstno geometrijo kot so denimo gozdovi, trava, gore in zgradbe, to pa pri ray tracing osvetljevanju zahteva pošten strojni davek.
Igra Star Wars: Dark Forces velja za enega od prvih igričarskih naslovov znotraj očarljivega vesolja Vojne zvezd in je tudi naslov, ki se ga danes redkokdo še spomni, saj Dark Forces velja za nekakšnega prednika Jedi Knight iger, ki so ob izidu postale veliko bolj popularne.
Dark Forces pa še danes drži kar nekaj zvestih pristašev in trojica razvijalcev je zadnja tri leta delala na predelavi, ki bi igro omogočila za igranje na sodobnih operacijskih sistemih in trenutni strojni opremi. Predelava takšne stare kode je zahtevala veliko dela, a modderjem je končno uspelo igro predelati vso kodo in to spraviti v nov odprti pogon Force Engine.
Novi pogon da igri novega življenja in omogoči nekatere funkcije, ki jih tudi pričakujemo od prvoosebnih streljank. Sem notri lahko prištejemo dejansko obračanje pogleda z miško, višje ločljivosti in poganjanje grafike preko dejanske strojne grafične kartice, za razliko od prej, ko je vse delovalo preko programske opreme. Dodajte k temu še enostavno podporo za dodatne modifikacije, ki že obstajajo in jih samo povlečete v mapo “Mods” in dobite resnično najboljši način za preigravanje te klasike.
Star Wars: Dark Forces je še vedno stara igra, ki je originalno izšla leta 1995, tako da se bo morebitni moderni igralec še vedno moral navaditi na ostarel zvok in antične vmesne sekvence. A zvoki so pristni in zgodba dokaj zanimiva, saj spremlja začetke junaka Kyla Katarna, ki se je v Jedi Knight igrah preobrazil v čisto pravega Jedija.
Če vam je ta predelava potrkala na noto nostalgije, potem lahko svojo kopijo moda prevzamete tukaj, boste pa za igranje potrebovali tudi nameščeno kopijo originalne igre. Ta se na Steamu prodaja po ceni 6 €, medtem ko jo trenutno na GOG-u tržijo pod znižano ceno 1,79 €.
Še vedno iščete telefon, ki ga je mogoče popolnoma napolniti v skoraj pol ure? Kaj pa telefon, ki ima tudi zmogljivo baterijo v vitkem, estetsko privlačnem ohišju? Ne iščite več. Huawei nova 10 SE je pravi za vas.
Funkcija SuperCharge na telefonu Huawei nova 10 SE pomeni, da se lahko baterija napolni do 100 % v vsega 38 minutah. Poleg tega lahko uživate v izjemni brezskrbnosti, ko ste zunaj, saj najnovejši Huaweiev telefon, ki kljub temu v debelino meri le 7,39 mm, napaja baterija s kapaciteto 4500 mAh – in to je le temelj za druge funkcije, ki zagotavljajo izjemno uporabniško izkušnjo.
Dolgotrajna baterija
Huawei nova 10 SE je v prvi vrsti zanesljiva pametna naprava, saj se lahko pohvali z izboljšano življenjsko dobo baterije, kar omogoča odlično uporabniško izkušnjo tam, kjer je to najtežje zagotoviti – pri igranju mobilnih iger in drugi virtualni zabavi.
Baterija s kapaciteto 4500 mAh je resnično zmogljiva, pri tem pa ne zavzame ogromno prostora. Laboratorijski testi Huawei so pokazali, da ko je baterija popolnoma napolnjena, podpira do 12 neprekinjenih ur kratkega pretakanja videa in se odlično izkaže tudi v številnih drugih scenarijih uporabe, od igranja iger do večurnega brskanja po spletu. Zdaj se lahko brez skrbi izgubite v labirintu cest in poti kraja, ki ste ga obiskali, saj vam bo novi telefon ves čas stal ob strani in vas še s polno baterijo pripeljal na vašo želeno destinacijo. Še več, na Huawei nova 10 SE se lahko zanesete tudi na maratonskih vikend zabavah, kjer vam bo omogočal nemoteno ustvarjanje spominov na TikToku in drugih priljubljenih omrežjih.
Vedno pripravljen
Poleg tega tehnologija SuperCharge z močjo 66 W pomaga zagotoviti, da lahko Huawei nova 10 SE sledi najzahtevnejšim potrebam sodobnih uporabnikov.
Tipičen dan v življenju zaposlenega človeka danes pomeni številne zaporedne klice in sestanke, do konca katerih se lahko raven energije baterije kaj hitro približa ničli. Ampak pri Huawei nova 10 SE ni te skrbi, saj potrebuje le 38 minut polnjenja in lahko hitro oživi baterijo vašega telefona do polne zmogljivosti in vam tako stoji ob strani tudi pri popoldanskih in večernih opravkih.
To je zato, ker SuperCharge vsebuje vodilne rešitve na področju hitrega polnjenja, vključno s popolnoma novo dvojno nizkonapetostno polnilno črpalko in baterijsko tehnologijo treh zavihkov.
Kaj lahko naredite, ko med uživanjem pri igranju iger ali gledanju filma na svoji najljubši platformi opazite, da je raven baterije telefona nizka? Priključite ga na polnilec in izkoristite kratek čas, ki je potreben za polnjenje, da naredite nekaj produktivnega. Svoj telefon lahko na primer uporabljate za poslušanje glasbe 22 ur, če ga polnite le 10 minut. Lahko pa pospravite svojo sobo, da ustvarite bolj zenovsko vzdušje, ali pripravite okusen opoldanski prigrizek, da potešite napade lakote – marsikaj lahko naredite na hitro, in ko končate, je telefon popolnoma napolnjen.
Priročen
Huawei nova 10 SE podpira prikaz obvestil na vedno aktivnem zaslonu (Always-on-Display). S tem si boste še vedno lahko ogledali ključne informacije, kot je raven baterije vašega pametnega telefona, tudi ko je zaslon telefona izklopljen – prejemali boste informacije prek zaslona, ne da bi se morali dotakniti telefona.
Namen te funkcije je zmanjšati porabo energije z manjšim številom vklopa zaslona, da preverijo informacije, kot sta raven baterije ali čas, kar na koncu vpliva na življenjsko dobo baterije, saj se to zgodi od deset do stokrat na dan.
Uporabniki se lahko poigrajo tudi s prilagajanjem tem za izklopljen zaslon ter tako ustvarijo svoje edinstvene sloge, ki jim omogočajo, da izrazijo svojo individualnost.
Ali ne želite hitro začeti svojega dneva z mobilnim telefonom, ki vas lahko v manj kot eni uri reši težave s prazno baterijo? Spoznajte se še danes s telefonom Huawei nova 10 SE, ki se pridružuje bratoma Huawei nova 10 in Huawei nova 10 Pro ter paradnemu konju Huawei Mate 50 Pro.
Včeraj se je zaključilo svetovno nogometno prvenstvo v nogometu in upam si zatrditi, da je bil finale med Argentino in Francijo eden od najbolj napetih finalnih obračunov, kar smo jih videli v zgodovini nogometa. Srečanje je bilo sicer do nekje 80. minute močno prevešeno na argentinsko stran, ki je takrat vodila z 2:0, nato pa se je v samo nekaj minutah vse obrnilo na glavo in razrešitev tekme je na koncu prišla šele kot produkt streljanja enajstmetrovk.
Založnik EA za svojo nogometno simulacijo FIFA že leta pripravlja razne simulacije nogometnih razpletov svetovnega prvenstva v nogometu in za včerajšnji razplet finala so imeli napovedano precej bolj umirjeno tekmo. So pa pravilno napovedali zmagovalca Argentino, le da so se ušteli pri drugem finalistu, ki bi moral biti Brazilija in ne Francija, končni rezultat pa je bil v Fifinem svetu samo skromnih 1:0 za Argentino, medtem ko je bil resnični razplet dogodkov močno bolj dramatičen in napet.
EA Sports have predicted Argentina to win the World Cup using simmed matches on FIFA 23
Tudi razplet do finalnega obračuna FIFA 23 ni ravno zadela v vseh pogledih. Sicer je dokaj dobro napovedala najboljših 16 ekip – uštela se je samo pri Maroku, ki ga roko na srce tako globoko v izločilnih bojih ni pričakoval tudi največji optimist. Hrvaška bi v scenariju simulacije morala izpasti v četrtfinalu proti Portugalski, Francozi pa so tudi v simulaciji izpadli proti Argentini, a se je to zgodilo že v polfinalu.
FIFA 23 se je uštela tudi pri napovedi prejemnika zlate kopačke, ki jo prejme igralec z največ zadetki. Igra je nagrado podelila Messiju, a ni pričakovala trojice golov Mbappeja, ki je na koncu z osmimi zadetki za en gol presegel Messija in tako domov odnesel osebno trofejo.
I'VE BEEN SAYING FRANCE IS GONNA WIN IT ALL SINCE THE FIRST GAME. PUTTING MONEY WHERE MY MOUTH IS. EASIEST WIN OF MY LIFE. MY MANS MPAYPAL IS ABOUT TO SNAP ON THESE NOOBS. EZ. EZ. EZ. EZ. EZ. pic.twitter.com/Q021qEBThZ
Kljub nekaj napakam pa je FIFA 23 pravilno napovedala zmago Argentine in na splošno je ta igričarska franšiza že četrtič zaporedoma pravilno napovedala glavnega zmagovalca turnirja. Leta 2010 je pravilno napovedala zmago Španije, nato je tudi v 2014 napovedala zmago Nemčije in v 2018 pravilno razglasila Francijo za glavno zmagovalko turnirja.
Ko bi napovedi igre le bolj pozorno poslušali vsi tisti, ki so na finalni obračun postavili zajetne stave. Eden od nesrečnežev je denimo popularni streamer xQc, ki se je pred finalom na Twitterju hvalil, kako je na zmago Francije stavil 500.000 $ in zraven pripisal, kako je to njegova najlažja zmaga v življenju. No, po razpletu dogodkov je moral besede požreti, a je vseeno pripisal, da je bila zadeva zabavna za ogled.
Filmski igralec Henry Cavill je neuradni predstavnik gikovske kulture, zato o njem tudi toliko pišemo. Cavill je tako predan igričar, da bi enkrat skoraj zamudil avdicijo, saj ga World of Warcraft preprosto ni želel izpustiti iz rok, že dolgo pa je znana tudi njegova predanost do fantazije, saj je morda ravno zaradi njega The Witcher sploh prišel do svojega rojstva na Netflixu.
Henry je imel v zadnjih mesecih kar nekaj pretresov glede svoje kariere. Najprej je napovedal izhod iz serije The Witcher, saj naj bi se vrnil v vnovično igranje Super-Mana, a novi vodja vesolja DC je imel drugačne načrte, zato se je moral Henry posloviti od nošnje pajkic.
Vendar pa časa za objokovanja usode ni, saj je Cavill še vedno močno zaželeno ime in tip se je odpravil kovati svoj naslednji izziv, ki je zanj praktično sanjski. Igralec je namreč znan tudi po svoji privrženosti do vsega kar se tiče fantazijskega izročila Warhammer. Tip si dejansko lasti cel kup fizičnih figuric iz tega vesolja, ki jih je nato sam ročno pobarval – svoj hobi je slavno zagovarjal na pogovorni oddaji The Graham Norton Show, kjer si je voditelj celo drznil zamešati Warhammer z Warcraftom.
In zdaj bo Henry igral glavno vlogo kovanja povsem novega Warhammer 40K filmskega vesolja, saj je Games Workshop podpisal pogodbo z Amazonom, ta pa zaobjema pravice za izdelavo filmov in televizijskih serij. Games Workshop tako obilne in mastne pogodbe še ni podpisal v izjavi za javnost so zapisali, da bodo še naprej izdelovali miniaturne figurice, a zdaj je napočil čas, da silno bogato štorijalno izročilo Warhammerja spozna tudi širša množica.
Kaj vse načrtujeta Games Workshop in Amazon Studios še ni znano, vemo pa, da bo pri kovanju vsebine veliko vlogo nosil ravno igralec Henry Cavill. Ta bo v filmu ali seriji nosil glavno vlogo, hkrati pa bo svoje znanje Warhammerja uporabil kot izvršni producent. Ni treba dvakrat poudarjati, da je Henry nad novim izzivom naravnost navdušen – na Instagramu je zapisal, da si je to želel že 22 let in da vsem oboževalcem Warhammerja že zdaj obljublja spoštovanje do licence, zapis pa je zaključil z besedami: “For The Emperor!”.
Kot rečeno, Warhammer 40K vesolje je že zdaj ogromno, saj obsega desetine knjig in celo lepo število iger. Če se morda še niste spustili v raziskovanje tega brutalnega znanstveno-fantastičnega okoliša, potem je morda najbolje začeti pri trojici knjig, ki jih je spisal angleški pisatelj Dan Abnett, njegova trilogija Eisenhorn zaobjema zgodbe Xenos, Malleus in Hereticus, ki so po mnenju mnogih eden najboljših uvodov v Warhammer 40K. Games Workshop je leta 2019 celo oznanil delo na Eisenhorn televizijski seriji, a od takrat glede tega projekta nismo dobili posodobitev, morda pa ga bo zdaj do konca pripeljal ravno novi lastnik Amazon.
Založnik Ubisoft je znan po temu, da nima ravno veliko zaupanja v vseh tiste, ki jim podeli zgodnje kopije svojih iger za predčasno testiranje. V njihovi zgodovini se je tako zgodil cel kup predčasno razkritih naslovov, ki so pokazali igralne napovednike, pa čeprav za kaj takšnega niti približno še niso bili pripravljeni. To pravilo se ni izneverilo tudi pri njihovi prihajajoči igri, ki zaenkrat sploh še nima uradnega imena, ampak je znana samo kot Codename Jade.
Serija bo preko tega naslova prvič resneje pogledala v obdobje antične Kitajske in čeprav smo tehnično to ero že spoznali v igri Assassin’s Creed Chronicles: China, je bil tisto bolj obstranski naslov, medtem ko bo Codename Jade prava 3D igra, z vmesnimi sekvencami in igralnimi mehanikami, ki smo jih vajeni iz tradicionalnih Assassin’s Creedov.
Posebnost Jade je tudi to, da bo tole igra za telefone in tablice. Že samo na račun mobilne platforme je marsikak igralec zdaj zavihal nos, a čisto možno je, da smo Codename Jade vsi prehitro obsojali. Nekomu se je namreč uspelo dokopati do zgodnje verzije igre in posneti nekaj igranja na telefonu iPhone in zadeva je videti presenetljivo spodobno in zabavno.
Igralni posnetek pokaže obleganje Kitajskega zidu, naš junak pa poskuša zaščititi vasico Yongning. Na bojišču vlada splošni kaos, saj po zraku frčijo puščice, spodaj pa vidimo gorečo okolico, ki je tipični znak ogromne napadalne vojske. Naš junak hitro poprime za dve bridki sabljici in skozi preprosto bojevanje naseka nekaj nasprotnikov, nakar skoči na napeto vrv in se zapelje po njej do naslednjega srečanja, ki privede tudi do vmesne sekvence. Slednja ne vsebuje zvočnega podajanja, kar pomeni, da je tole vpogled v zelo zgodnjo kodo igre, tako da kdove, kdaj namerava Codename Jade sploh iziti.
Vseeno pa je treba zapisati, da prikazano pusti močan vtis in čeprav se morda grafična podoba ne more povsem kosati z zadnjo PC in konzolno Assassin’s Creed igro, so animacije, stopnja izrisovanja in teksture vseeno hudo impresivne. Malce je sicer čudno, da se naši sablji začneta sredi pretepanja na lepem svetiti, kar zna tudi pomeniti to, da Jade ne bo dajal tako veliko poudarka na realizem in da bomo znotraj igranja naleteli kar na nekaj kitajske fantazije.
Ubisoft je mesece nazaj napovedal cel kup bodočih projektov znotraj vesolja Assassin’s Creed. Edini med njimi, ki ima potrjen datum izida, je Assassin’s Creed Mirage, ta pa bo za igranje na voljo 9. marca 2023.
Še dobro dve leti nazaj sem ob tipkanju člankov glede kakšne nove serije moral vsake toliko zraven pikro pripisati, da je opisana zadeva na voljo samo na kakšnem pretočnem servisu, ki v Sloveniji ni na voljo. Obstajali so tako časi, ko smo v Sloveniji med pretočnimi servisi izbirali samo med Voyotom in Netflixom, kak pogumnež pa si je zraven omislil še naročnino na Amazon Prime.
A situacija se je v zadnjih dveh letih korenito spremenila in tudi pri nas se je začela poplava pretočnih servisov, ki je zdaj že tako velika, da se je že težko odločiti, komu pokloniti mesečni izdatek naročnine in komu ne. Na slovenskih tleh se tako trenutno odločamo med naročninami za Voyo, Amazon Prime, Apple TV+, Netflix, HBO Max in Disney+, seštevek vseh teh servisov pa privede do zavidljive mesečne položnice.
Masovnemu seznamu ponudnikov se je zdaj pridružil še en servis, ta pa nosi ime Skyshowtime. Gre za združek različnih ponudnikov, ki jih bomo v Sloveniji gledali v enem paketu in čeprav se nam že zdaj morda zdi, da je poplava servisov huda, bi bila lahko situacija še težja, kar lepo pokaže ameriški trg. Tam je denimo Disney+ razdeljen na dva servisa: Disney+ za otroško vsebino in Hulu, ki daje ven filme in serije za odrasle, vsak od teh servisov pa pri Američanih zahteva svojo naročnino, pri nas pa vse skupaj spada pod Disney+, kar ni samo manj zmedeno, ampak tudi ceneje.
Enako velja za Skyshowtime, ki je pri Američanih razdeljen na ločena servisa Paramount+ in Peacock, znotraj pa najdemo cel kup zanimivih založnikov, kot so NBCU, Paramount, Universal Pictures, Dreamworks in Nickelodeon. To s sabo potegne cel kup nove in tudi stare vsebine – Skyshowtime pravi, da posedujejo za več kot 7.000 ur vsebine, tako da vam ne bi smelo postati prehitro dolgčas.
Kar se tiče vsebine, najdemo notri kar nekaj zanimivih zadev. Tu je denimo ponudba Filmov Hitri in drzni, oba Botra, Transformerji ter druge legendarne zadeve tipa Gladiator in Top Gun. Med serijami je prav tako nekaj legendarnih zadev kot so Pisarna, Parki in rekreacija, Dexter in Mr. Robot in nove serije kot so Halo, Yellowstone in Tulsa King. Katalog ni popoln, saj naj bi bil tole novi dom vse vsebine iz strani Zvezdnih stez, a denimo manjka kar nekaj serij in filmov, kot so denimo Deep Space Nine ali pa Voyager.
Skyshowtime celoten katalog skriva, zato je najbolje obiskati spletno stran JustWatch, ki je ob tej poplavi pretočnih servisov tudi na splošno priporočljiva, saj v iskalnik samo vnesete ime filma ali serije in tako takoj izveste, kje se trenutno predvaja vaš zaželeni izdelek. Za Skyshowtime lahko tule vidite seznam vseh serij in tule katalog filmov.
Zanimivo je, da Skyshowtime trenutno ponuja akcijsko ceno, ki ob nakupu velja za vedno. Običajno storitev stane 5,99 € mesečno, zdaj pa jo lahko prevzamete za 2,99 € – ponudba velja do 25. januarja. Bodite opozorjeni, da Skyshowtime zaenkrat ne ponuja predvajanja v ločljivosti 4K, ampak zmore maksimalno sliko 1080p.
Podjetje Lenovo zna kmalu slediti korakom svojega tekmeca Asus-a in se kmalu preizkusiti tudi v svetu telefonov. Lenovo se sicer že dolgo ukvarja s proizvodnjo prenosnikov, nakar so skočili še na trg tablic, a pri področju pametnih telefonov še niso naredili prave poteze. To se zna spremeniti naslednje leto, saj naj bi podjetje skupaj z Motorolo spočelo svoj prvi telefon, ki mu bodo nadeli premišljen naslov ThinkPhone.
Takšna poteza je bila sicer že dolgo pričakovana, saj je Lenovo leta 2014 kupil Motorolo, a sta ob podjetji in znamki ostali ločeni in se niti nista mešali. Spletna stran The Tech Outlook pa pravi, da nas čaka njuno bližnje sodelovanje in produkt tega bo ThinkPhone, ki naj bi na sebi nosil kar konkretne strojne specifikacije.
Za razliko od Asusa, bo Lenovo s svojim telefonom ciljal na tiste uporabnike, ki imajo radi poslovne telefone, umirjenih linij in barv. To je tudi logično, saj je ime izpeljanka odlične serije poslovnih prenosnikov ThinkPad, zaradi česar bosta oba izdelka nosila vizualno usklajeni podobi.
ThinkPhone morda ne bo nosil RGB-ja, a za specifikacije se nam ni treba bati. Zaslon naj bi bil pOLED, ki se bo osveževal pri 144 Hz, poskrbljeno pa bo tudi za dobro, 5.000 mAh baterijo, ki bo podpirala hitro, 65 W polnjenje. Tudi kamere bodo dokaj impresivne: na zadnji strani nas čaka 50 MP glavna kamera, 13 MP ultraširoka in 2 MP leča za zaznavanje globine, medtem ko bomo za zajemanje sebkov uporabljali 32 MP kamero, ki bo uporabljala samodejno fokusiranje obraza.
Za procesorsko plat naj bi skrbel Snapdragon 8+ Gen 1, na voljo pa bo do 12 GB pomnilnika, medtem ko bomo pri prostoru za shranjevanje izbirali med 128, 256 in 512 GB modeli.
Specifikacije, ki jih je navrgel Tech Outlook niso videti slabe, žal pa nismo še dobili potrjenega datuma izida ali pa kakšne predvidene cene, vir teh govoric pa pravi, da zna ThinkPhone iziti že enkrat v 2023.
Sony nadaljuje selitev svojih priznan igričarskih franšiz na televizijske ekrane. Prvi takšen prehod je zabeležil Uncharted, ki je skočil na filmska platna, že naslednji mesec pa bo The Last of Us poskušal preroditi zombie žanr v svetu televizijskih serij.
Dolgo se je ugibalo, da tudi God of War ne bo več zavezan samo PlayStationu in PC-ju, te govorice pa je spletna stran Hollywood Reporter tudi uradno potrdila. God of War se uradno seli na pretočni servis Amazon Prime. Šef nove serije bo Rafe Judkins, ki je enako vlogo držal pri seriji The Wheel of Time, kot izvršna producenta in pisca pa se mu bosta pridružila Mark Fergus in Hawk Ostby, ki sta skupaj poskrbela za kar nekaj odličnih izdelkov tipa Children of Man in serijo The Expanse.
Zgodba bo enaka tisti, ki smo jo gledali v prerojenem začetku God of Wara iz leta 2018. Kratos in njegov sin Atreus se zadržujeta v osami, ki je zdaj toliko bolj pereča, ko je Atreusu umrla mama. Dvojec se nato odpravi na dolgo pot, ki ju bo pripeljala na koncu do najvišje gore nordijske mitologije. Naloga se sliši lahka, a na pot se jima bo postavilo cel kup jeznih vikinških bogov, ki so še posebej naperjeni proti Kratosu, ta pa se že tako bori s svojo bolečo preteklostjo, ki ga je pregnala iz antične Grčije.
Štorija je seveda še kako znana vsakemu, ki je preigral prvi God of War, pri oblikovanju prehoda na televizijske zaslone pa bo pomagal tudi Cory Barlog, ki je tudi kreativni režiser studia Santa Monica.
Delo na seriji naj bi se začelo že letos marca, a zaenkrat nimamo še nobenih informacij, kdaj bo izšla premiera in kdo se bo preizkusil v glavnih vlogah Kratosa in Atreusa. Internet je sicer poln idej in tudi Christopher Judge, ki je letos pobral nagrado za najboljšega glasovnega igralca leta 2022, je izrazil zanimanje za sodelovanje in čeprav mu verjetno producenti ne bodo podelili ravno glavne vloge, ni dvakrat za reči, da se ne pojavi v kakšnem stranskem nastopu.
Založnik Epic Games je zdaj že stari znanec sodišč. Še vedno se pravdajo z Applom, leta nazaj pa jih je prizadel kup tožb iz strani manj in bolj slavnih, ki so bili mnenja, da izmišljeni plesi znotraj Fortnita nosijo tudi avtorske pravice, zaradi česar bi moral Epic Games na široko odpreti denarnico.
Te tožbe so bile sčasoma zavrnjene, zdaj pa se pripravlja nova skupinska tožba, ki tokrat prihaja iz strani jeznih staršev. Trojica staršev je v kanadskem mestu Quebec vložila tožba zoper založnika Epic Gamesa, ta pa naj bi svojo igro Fornite naredil preveč zasvojljivo, zaradi česar njihovi otroci ne počno drugega, kot pa gledajo v svoje monitorje in televizorje. V obtožnici sta dva starša priznala, da sta njuna otroka v igri zapravila več kot 7.000 ur in to v pičlih dveh letih, kar pomeni, da sta pomladka praktično vsak dan več ur igrala Fornite, eden od staršev pa je še zapisal, da je njegov otrok postal jezen, potem ko mu je želel preprečiti igranje na PC-ju.
Tožba tudi pravi, da so otroci zaradi svoje odvisnosti začeli kazati spremembe pri obnašanju, saj manj jedo in spijo, trpeti pa je začela tudi osebna higiena. Epic Games se je na tožbo odzval in jo označil za traparijo, saj Fortnite vsebuje orodja za starševski nadzor, preko katerega lahko starejši dobijo točen vpogled v vse igralne ure svojega otroka, hkrati pa mu lahko preprečijo nakup mikrotransakcij.
Vendar pa je sodišče v Kanadi ostalo neprepričano, sodnik Sylvain Lussier pa je po pregledu dokumentov odobril nadaljnji postopek tožbe. Sylvain je igranje Fortnita primerjal z odvisnostjo od cigaret in da je zaradi tega treba zadevo obravnavati povsem resno. Dodal je še, da dolgo nazaj tudi tobačna industrija ni bila nič spornega, kasneje pa je postalo jasno, da je kajenje še kako škodljivo zdravju. Se pa to ni zgodilo čez noč in tako bi bilo treba tudi v primeru Fortnita podrobno raziskati, kakšne vse posledice prinaša igranje te igre.
Tožbi so se zdaj pridružili tudi drugi starši in zanimivo bo na koncu videti razplet te drame. Ta skupinska tožba je bila zaenkrat odobrena samo za Kanado, medtem ko za ZDA in Evropo veljajo spet druga pravila.
Kako lahko podjetja sploh še inovirajo pri razvoju prenosnikov? No, en način je samo evolucija strojnih delov, kar pomeni, da v notranjosti najdemo vsako leto močnejše komponente, ki ne zadostijo samo preprostemu brskanju po spletu, ampak tudi omogočijo bolj napredno delo z grafičnimi orodji ali pa poganjanje najnovejših iger pri najvišjih grafičnih nastavitvah.
Drug način pa je spreminjanje same oblike prenosnika, ki je že dolgo uveljavljen kot preprost ekran in tipkovnica, ki na sredini poseduje še sledilno ploščico. Glavni igralci na področju laptopov nam želijo v zadnjih letih omogočiti večopravilnost, katera na navadnih PC-jih pomeni dodatek še enega monitorja, pri prenosnikih pa to ni tako preprosto in podjetja še vedno niso zadela tiste idealne oblike, ki bi bila priročna in hkrati ergonomska.
VIDEO RECENZIJA
SPECIFIKACIJE
Procesor: Ryzen 9 6900HX
Pomnilnik: 32 GB LPDDR5
Zaslon: 16 palcev, 3840 x 1100
Frekvenca osveževanja: 120 Hz
Grafična kartica: RTX 3080 Ti
Operacijski sistem: Windows 11
Digitalno pero: Ne
Teža: 2,5 kg
V takšno smer cilja tudi novi prenosnik ROG Zephyrus Duo 16, v katerega ASUS ni stlačil res impresivnih strojnih komponent ampak je vanj zapakiral tudi inovativno obliko, ki pod glavni zaslon doda še enega, ta pa se ob odprtju prenosnika elegantno zapelje v rahlo nagnjen položaj. Zadeva izpade res impresivno in me je malce spomnila na tiste otroške knjige, ki v zaprtem stanju niso videti nič posebnega, ko pa jih enkrat odpreš ven skočijo papirnate živali.
Zephyrus Duo 16 vam da že na začetku vedeti, da se v njem nekaj skriva, saj je tole ogromen prenosnik, ki sicer poseduje 16-palčni ekran, a njegova teža znaša kar 2 kilograma in pol. Tole vsekakor ni zadeva, ki bi bila res priročna za prenašanje naokoli, saj je prenosnik za kaj takšnega enostavno pretežak in pri njegovi uporabi se boste še najbolje počutili takrat, ko ga boste namestili na neko fiksno mizo.
Obilna zadeva je tole, ki s svojo atraktivno zunanjostjo privleče pozornost cele pisarne.
Duo 16 je zgrajen iz kvalitetnih materialov in je na voljo v samo črno-sivi barvi. To je igričarski prenosnik, kar vam da vedeti že zunanji del zadnje strani, kjer se nahaja ROG logotip, ta pa seveda lahko sveti v RGB razsvetljavi. Na žalost so vidni prstni odtisi stalnica pri uporabi tega prenosnika, tako da če ga želite imeti pri neki predstavitvi, je pametno s sabo nositi kakšno priročno krpico za hitro čiščenje.
Kar se tiče vhodov je ASUS te pametno razporedil na vse strani, kar je vsekakor pohvalno, saj kakšno gnetenje vhodov na samo eno stran velikokrat izpade nerodno. Najbolj zasedena je leva stran prenosnika, kjer se nahaja 3,5 mm vhod za slušalke, čitalec microSD kartic, USB-C vhod, vhod USB 3.2, luknja za napajanje in izhod za DisplayPort. Desna stran po drugi strani vsebuje samo USB-C priklop, ASUS pa je dodatke preselil še na zadnjo stran, kjer najdemo izhod za HDMI 2.1, Ethernet vhod in še en navaden vhod za USB. Kar se tiče vseh vhodov in izhodov je torej tole klasika, a Etherneta ne najdemo povsod, zato je njegova prisotnost tule vsekakor pohvalna – še posebej zaradi tega, ker boste zadevo najverjetneje uporabljali na neki mizi, kjer bo ves čas priklopljen na napajanje in če se boste lotili kakšnega tekmovalnega večigralstva, potem ga boste na splet najverjetneje povezovali preko kabla.
V igranje se boste vsekakor lahko spustili s samozaupanjem, saj je ASUS sem notri zapakiral res impresivne strojne dele, ki bi jih ljubosumno gledal tudi kakšen lastnik PC-ja. Za procesorsko plat skrbi AMD Ryzen 9 6900HX, ki tiktaka pri 3,3 GHz, podpira pa ga kar 32 GB DDR5 pomnilnika, ki teče pri 4.800 Mhz. Impresivnih karakteristik tule še ni konec, saj notri najdemo tudi grafično kartica RTX 3080 Ti, ki na sebi nosi 16 GB pomnilnika, ta grafika pa jasno nakaže, da na tem prenosniku ne bomo igrali samo pasjanse, ampak se bomo lahko pozabavali tudi z vsemi najnovejšimi naslovi, ki znajo poganjati tudi ray tracing osvetljevanje.
Izstopa sekundarni zaslon Screenpad+, na katerega lahko navlečemo cel kup bližnjic za lažje delo.
A preden se spravimo v igranje, si oglejmo še dva pomembna dela tega prenosnika. Prvi je sam zaslon, ki vsebuje miniLED panel in pri ločljivosti 4K podpira do 120 Hz , če pa to znižate na 1920 x 1080 pa osveževanje skoči na impresivnih 240 Hz. V obeh primerih boste gledali v impresivno in živo sliko, kar gre na račun 1.100 nitov svetilnosti. Prenosnik je zaradi tega kot naročen za uživanje v igrah in tudi gledanje filmov in serij zadeva povsem zadostuje, čeprav bi za kaj takšnega prav prišel malenkost večji ekran.
Druga zadeva sliši na ime Screenpad+, to pa je tisti sekundaren zaslon, ki se nahaja pod tistim glavnim in je od njega povsem ločen. Ta je občutljiv na dotik in vsebuje 60 Hz osveževanje, pri odpiranju prenosnika pa ostane v rahlo nagnjenem položaju, pod njim pa se nahaja kar nekaj prostora. Oblika me je presenetila, saj se s takšnim prenosnikom še nisem srečal in ko zadevo odpreš na mizi boš zagotovo privlekel nase poglede bližnjih.
Seveda se takoj postavi vprašanje, čemu točno sploh služi Screenpad+. No, ASUS je nanj na levo stran dodal kup bližnjic, preko teh pa lahko gor povlečemo zadeve tipa kalkulator ali pa okno za preprosto risanje ali pisanje. Žal Zephyrus ne vsebuje nobenega digitalnega pisala, tako da boste za kakšno napredno ustvarjanje znotraj Photoshopa morali priskrbeti svojega, za občasne čačke pa bo povsem dovolj tudi vaš prst.
Sekundarni zaslone je malce dvignjen, kar verjetno omogoča tudi lažje hlajenje celotnega sistema.
Nismo pa omejeni samo na te aplikacije, saj lahko iz glavnega zaslona na Screenpad+ brezšivno povlečemo karkoli. Sam se najraje dol povlekel okno brskalnika in si spodaj zagnal kakšen prenos v živo, ki mi je nato popestril kakšno dolgočasno delo ali pa me je zabaval med igranjem iger. Praktična uporaba se tule nekje zame zaustavi, saj kakšne druge uporabe za Screenpad+ niti nisem našel. Fajn bi bilo, če bi lahko nanj preselil določene elemente kakšnih iger, kot je denimo kakšna mapa znotraj iger, a seveda so to samo pobožne teoretične želje, saj bi za kaj takšnega moral poskrbeti sam razvijalec, trg takšnih prenosnikov pa niti približno ni tako velik, da bi se jim kaj takšnega zares splačalo.
Pod Screenpadom se nahaja še manjši LED zaslonček, ki vas zabava z RGB osvetljavo, pod vsem tem pa najdemo še enako razsvetljeno tipkovnico, ki da zadovoljiv odziv tipkanja. Žal slovenske gravure tule ne boste našli, tako da boste na njej bolj na slepo iskali šumnike, zaradi sekundarnega zaslona pa je tipkovnica premaknjena malce nižje. V praksi to pomeni, da takšen prenosnik na vaši mizi zasede malce več prostora, saj je treba nekam nasloniti še dlani, ASUS pa je dobrodelno v paket primaknil še gumijasto počivalo za zapestja, ki se zna ob potnih rokah hitro umazati.
Sledilna ploščice tokrat ne boste našli na sredini ampak na desni strani. Žal je ploščica enostavno premajhna in čeprav lahko na njo premaknete priročni kalkulator, bi si namesto tega vseeno želel malce več površine za premikanje miške. Zadeva je tudi hudo nerodna za levičarje, za katere je zadeva skoraj neuporabna, situacija pa se še dodatno zakomplicira, če želite prenosnik uporabljati na kolenih, saj boste slej kot prej zadevo prevesili na desno stran.
Tipkovnica ni nič posebnega, zaradi dodatnega ekrana pa je pomaknjena malce nižje, tako da boste na mizi potrebovali malce več prostora.
Kar se tiče same uporabe pa se ASUS ROG Zephyrus Duo 16 obnese odlično. Brskanje po spletu, gledanje prenosov v živo in klikanje po Photoshopu ni privedlo do nobenega zatikanja, ta superiornost pa se prenese tudi v igre. Za testiranje smo najprej skočili v igro Cyberpunk 2077 – izjemno zahtevno igro, čigar ray tracing osvetljevanje pokori tudi najmočnejše grafične kartice. Tu smo na ločljivosti QHD ob najvišjih grafičnih nastavitvah pri vklopljenem ray tracingu uživali pri stabilnih 60 sličicah na sekundo, kar je za prenosnik vsekakor pohvalno. Seveda smo za uživanje pri takšnih sličicah na sekundo morali uporabiti tudi DLSS, ki je na možnosti “Performance” tudi presegel 60 sličic na sekundo.
Nato smo skočili še malce v igranje večigralskih naslovov, kjer smo se zabavali v igri Call of Duty Warzone 2.0. Tudi tukaj smo uporabili DLSS in preko tega smo ob priporočenih grafičnih nastavitvah dosegali do 120 sličic na sekundo, zagotovo pa bi z nekah optimizacijami na QHD ločljivosti skočili vse do 165 sličic na sekundo.
The Callisto Protocol je po drugi strani pokazal, da ta igra še vedno potrebuje nekaj optimizacije. V iskanju stabilnih 60 sličic na sekundo smo se zadovoljili s srednjimi grafičnimi nastavitvami, a so te tekle pri 60 sličicah na sekundo, brez vključenega ray tracinga. DLSS-a tukaj ni, zato smo obkrožili opcijo FSR 2.0, tu pa smo optimizacijo nastavili na “Quality” in dejansko je zadeva tekla pri 60 sličicah na sekundo, a vseeno so se vsake toliko pojavili določeni padci sličic na sekundo.
Med mini ekranom in tipkovnico se nahaja še atraktivni prozorni del, ki pokaže nekaj drobovja znotraj prenosnika.
Kar se tiče baterije je ta presenetljivo vzdržljiva, glede da mora skrbeti za poganjanje vseh teh silnih komponent in dveh zaslonov. Iz enega polnjenja smo potegnili za 3 ure neprestane uporabe, ASUS pa je kot vedno poskrbel za dobro hlajenje, tako da kakšnih pretiranih skrbi glede segrevanja in glasnih ventilatorjev ni.
ASUS ROG Zephyrus Duo 16 se na koncu izkaže za odličen prenosnik, ki bo brez kakšnega potenja opravil z vsako nalogo, ki mu jo dostavite. Vendar pa takšna impresivna in inovativna oblika, podprta s strojnimi mišicami zahteva svojo ceno, saj boste morali zanj na široooko odpreti denarnico in ven primakniti vsaj 4.000 €. Za takšno ceno lahko dobite že rahlo rabljen avto, zato je v teh časih prenosnik s takšno cenovno nalepko težko priporočiti komurkoli, razen tistim, ki preprosto morajo imeti vse takšne inovativne izdelke in si v Sparu privoščijo izdelke, ki ne spadajo pod znamko S-Budget.
Odkrito povedano sem mislil, da so NFT-ji praktično že povsem izumrli, saj o njih bolj poredko še slišimo kakšno besedo. Bivši ameriški predsednik Donald J. Trump pa je očitno mnenja, da so to trenutno najbolj nova in vroča stvar na trgu, zato je nekaj dni nazaj na svojem družabnem omrežju Truth Social začel z draženjem glede “velike najave”, ta pa se je zdaj izkazala za resnično bizarno zbirko NFT kartic, ki ji za nakup ponuja uradna stran CollectTrumpCards.com.
Trump je za najavo kartic poskrbel kar sam preko dokaj dolgega videa in res sem bil najprej mnenja, da je nek internetni šaljivec uporabil tehnologijo “deepfake” in tako skupaj spravil nek lažni video. Vendar pa je zadev povsem avtentična in Donald je čist zares napovedal serijo digitalnih kartic, kjer glavno vlogo zastopa seveda on, risbe pa ga prikazujejo v različnih pozah in preoblekah. Tu je Trump astronavt, Trump kot superjunak, Trump, ki jaha slona v ameriških barvah… Slike naj bi prikazovale podobe iz njegovega življenja in kariere, a res se ne spomnim, kdaj naj bi se bivši ameriški predsednik z raketnim nahrbtnikom dvignil med zvezde.
Celotna predstavitev smrdi kot nek tisti oglas iz Top Shopa, skupaj z besedami “To pa še ni vse!”. Trump namreč te kartice prodaja po ceni 99 $, zraven pa ponuja tudi razne nagrade. Če denimo nekdo kupi 45 kartic si lahko zagotovi večerjo z bivšim predsednikom v južni Floridi, med nagradami pa najdemo tudi avtograme, osebni klic preko Zooma in igranje golfa z Donaldom na enem od njegovih golf igrišč. Kartica sicer pravi, da boste golf igrali z bivšim predsednikom, medtem ko Trump v videu pove samo to, da vam bo omogočen obisk enega od njegovih igrišč, tako da kdo ve, kaj točno dobite.
Morda se nekaterim zdi, da tega nihče ne bo kupil, a s tem bi podcenjevali ljubezen Trumpovih podpornikov. Kartice so bile namreč že v enem samem dnevu razprodane, tako da boste za božična darilca morali pogledati v kakšno drugo smer.
Tista res prva AAA igra, ki se bo dogajala v vesolju Harryja Potterja, je z vsakim mesecem videti bolj privlačno. Razvijalec Avalanche Studios nam je igro sicer že prodal s prvim napovednikom, ki je obljubljal prosto sprehajanje po širnem svetu Bradavičarke in vzgajanje prav svojega čarodeja, ki ga boste nato lahko peljali skozi šolanje, ob prostem času pa bomo lahko celo zapustili šolske hodnike in se na leteči metli odpravili v raziskovanje bližnjega gozda. Vse to so sanje vsakega pravega navdušenca nad Potterjevo zapuščino, zato okoli igre Hogwarts Legacy upravičeno obstaja kar nekaj pričakovanja.
Avalance je nedavno prikazal nov vpogled v njihov svet in ta je pokazal marsikaj novega, zagotovo najbolj zanimiva pa je opcijska stopnja, imenovana Dark Arts Battle Arena.
Gre v bistvu za gladiatorsko areno, čigar namen je boj proti različnim valovom nasprotnikov, na vas pa je, da vse to preživite in si s tem naberete nekaj privlačnih nagrad. Arena služi tudi temu, da vam pokaže nekaj najmočnejših urokov, ki jih boste med igranjem odklenili šele kasneje, medtem ko jih lahko tukaj uporabite takoj.
In ravno ti uroki v areni nakažejo, da Hogwarts Legacy ne bo tako nedolžna in otroška pripoved, kot pa so bile prve Potterjeve knjige. Igralec bo namreč lahko stopil na temno stran in z magično paličico bomo lahko začarali tudi prepovedane uroke. V zgornjem igralnem posnetku lahko vidimo, kako čarodej povsem brezbrižno uporabi napad Avada Kedavra, ki je eden od najmočnejših urokov za ubijanje in je bil tudi tisti, ki ga je Mrlakenstein uporabil za uničenje Harryjevih staršev.
V knjigah in filmih ni nihče niti pomislil, da bi uporabil Avado Kedavro, a Hogwarts Legacy se odvija kakšnih 100 let pred rojstvom Harryja, tako da očitno takrat do tega uroka niso imeli pomislekov. Kakor se Dark Arts Battle Arena sliši zanimivo, pa moramo kislo pripomniti, da bodo vstop vanjo dobili samo tisti Deluxe verzijo igre, ki je za 10 € dražja od navadne.
Hogwarts Legacy bi originalno moral že iziti v jeseni, a je razvijalec prestavil izid na 10. februar 2023. Na voljo bodo tudi različice igre za starejši konzoli PlayStation 4 in Xbox One, vendar se bo za njih izid pripetil aprila, medtem ko se bo igra na Nintendo Switchu pojavila šele enkrat junija.
Vsakič, ko si pogledam nov napovednik za igro Wo Long: Fallen Dynasty, si moram neizbežno tudi ponovno namestiti igro Nioh in tako je bilo tudi tokrat. Wo Long sicer še ni čisto pred vrati in nanj bo treba še malce počakati, razvijalec Team Ninja pa nas bo medtem vsake toliko spomnil, da bo končna igra presneto spominjala na njihovi igri Nioh 1 in 2, le da se bo tokrat dogajanje preselilo v antično Kitajsko.
Igra bo namenjena vsem oboževalcem akcijskih pretepačin, ki jih nadzorujemo iz tretjeosebnega pogleda, naš junak pa bo izjemno gibčen in bo med kaskaderskimi podvigi naravnost letel po zraku, med vsem mahanjem s katanami pa bo poskušal odbiti sovražne napade iz vseh smeri in iz res raznolikih sovražnikov. Tu bodo običajni vojaki z meči in kilometrskimi sulicami, napadale pa nas bodo tudi bolj fantazijske zveri, kot je denimo ogromen merjasec in aligator, ki nas bo poskušal zadeti z raznimi izbljuvki. Napovednik se ponaša tudi z nekaj zgodbe, a če bo ta sledila načinu štorije iz Nioha, potem nas na koncu čaka bolj nerazumljiva zmeda različnih ljudi, junakov in dogodkov, ki res nimajo kakšnega posebnega smisla.
Team Ninja se sicer še ni povsem izjasnil, kako se bo Wo Long razlikoval od njihovih prejšnjih naslovov, a glede boja omenjajo novost “Five Phases”, kar je verjetno podobno štirim različnim postavitvam iz Nioha, iz katerih smo nato izvajali napredne bojevniške poteze.
Wo Long: Fallen Dynasty izide 3. marca 2023 in je zdaj na voljo za digitalno prednaročilo, ki vam prinese dva različna oklepa – založnik Koei Tecmo bo za ta naslov na Steamu zahteval 70€. Že dlje časa je na voljo tudi demo, a samo za lastnike konzol PlayStation 5 in Xbox Series X.
Razvijalci videoiger pridno skrbijo, da v letu 2023 ne bomo imeli niti enega tedna, ko nas ne bo napadla nova igra in nam poskušala izmakniti še tisto nekaj malega prostega časa, ki bi ga morali nameniti družini, partnerju ali pa hišnim ljubljenčkom. Založnik Capcom je namreč najavil VR inačico igre Resident Evil Village, ki pa jo bomo lahko igrali samo na naslednji generaciji VR sistemov za Sonyjevo konzolo PlayStation 5.
Sony in Capcom imata očitno sklenjeno neko pogodbo glede predelav Resident Evilov za VR sisteme. Na enak način je namreč prehod naredila igra Resident Evil 7, ki smo jo lahko igrali samo na Sonyjevem sistemu PS VR, Village pa bomo topot lahko zagnali samo na PS VR2, medtem ko bodo lastniki VR sistemov na PC-ju zopet ostali dolgih nosov. Res je, da so nekateri modderji poskrbeli za svoje lastne VR predelave, med katerimi najdemo celo igri Resident Evil 2 in 3, vendar pa so modifikacije omejene in ne dosežejo tiste uradne predelave, ki jo lahko spočne samo Capcom.
Na PlayStation blogu se Capcom hvali, da bo predelava izkoristila vse napredne karakteristike sistema PS VR2. Tako se lahko nadejamo vrhunske 4k ločljivosti, povratnih učinkov, 3D zvoka, pomembno vlogo pa bo nosila tudi tehnologija, ki natančno zazna premikanje naših oči, preko naprednih kontrolerjev pa bomo lahko izvajali poteze, ki jih običajni Village ni podpiral, kot je denimo vihtenje dveh orožij hkrati.
Resident Evil Village VR bo izšel skladno z izidom sistema PS VR2, to pa se bo zgodilo 22. februarja 2023. Nadgradnja v VR bo za lastnike originalne igre popolnoma brezplačna, kar je dobro, saj PS VR2 ne bo ravno poceni.
Včeraj smo zapisali, da je pred kratkim izdana predelava igre The Witcher 3: Wild Hunt, slednji naslov uvrstila za najvišje ocenjenega iz strani kritikov. Vendar pa je to veljalo samo za novejše konzole, medtem ko je posodobitev za PC spočela cel kup težav z optimizacijo, zaradi česar je ta sedem let star naslov pri nekaterih postal praktično neigralen.
Največji pokazatelj težav te predelave je ogromna tema na forumu Resetera, kjer uporabniki puščajo vtise glede delovanja prenovljene igre na različnih strojnih konfiguracijah in rezultati so zaenkrat dokaj pod pričakovanji.
Problemi se pojavljajo pri praktično vseh, saj je razvijalec CDPR vnesel podporo za ray tracing osvetljevanje, a vse to je bilo narejeno polovičarsko. Ray tracing je sicer čudovit, a je brutalno zahteven tudi do najmočnejših grafičnih kartic in žre sličice na sekundo kot za stavo. Uporabniki poročajo, da niti z grafičnimi karticami RTX 3080 pri vklopljenih ray tracing učinkih v ločljivosti 1440p preprosto ne morejo doseči stabilnih 60 sličic na sekundo. Če jim to že uspe, številke veljajo samo za divjino, medtem ko vstop v kakšno mesto tipa Novigrad sličice na sekundo vrže pod številko 40.
Dober pokazatelj stanja je denimo zgornji video, kjer na grafični kartici RTX 3060 zaradi ray tracing učinkov sličice na sekundo padejo za kar nekje 70 %, kar je preprosto komično. Nekateri se tudi pritožujejo, da tudi DLSS in FSR ne delujeta pravilno, saj naredita sliko samo malce bolj megleno, medtem ko sličice na sekundo zaradi tega ne pridobijo ravno veliko.
Zdi se, da so zaenkrat edini varni tisti, ki v PC škatlah držijo grafične kartice RTX 4090, a tudi ti se ne zabavajo povsem brez problemov. Za risanje ray tracinga je moral razvijalec poskrbeti tudi za prehod na knjižnico DirectX 12, to pa je s sabo prineslo probleme s sestavljanjem senčnikov, kar pomeni veliko kratkih in ekstremno zoprnih zatikov, ki smo jih gledali že v igri The Callisto Protocol.
Težav žal s tem še ni konec. Nekateri igralci poročajo, da igre sploh ne morejo zagnati, spet drugim dela probleme vnos prej shranjenih položajev, ki zaradi nekega razloga onemogočijo ročno shranjevanje.
We are aware of the issues PC players have been reporting since last night’s release of the update. We are actively investigating all of the reports and will be providing an update on particular issues as soon as possible. Thank you for your patience!
Skratka, posodobitev prinese kar nekaj težav z optimizacijo, k sreči pa lahko igralci še vedno izberejo starejšo, nenadgrajeno verzijo igre, ki teče na DirectX 11 in po pričevanjih nekaterih deluje povsem brez problemov.
Razvijalec CD Projekt RED je na Twitterju zapisal, da se zavedajo težav in da urno delajo na popravku. Tako je morda najbolj pametno svoje naslednje preigravanje še za nekaj časa odložiti in počakati, če morda vendarle spravijo delovanje na bolj sprejemljivo raven, saj je ray tracing enostavno preveč lep, da bi se mu splačalo v tej igri odpovedati.