🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 198

Teksaški pokol z motorko prihaja na Netflix in tule je prvi brutalni napovednik

0

Ena mojih najljubših grozljivk vseh časov na spletni strani IMDb nosi dokaj klavrno oceno 6,2/10, a vseeno zadevo rad pogledam vsakič, ko si želim nekaj krvave grozljivosti. Govorim o filmu Teksaški pokol z motorko iz leta 2003 in res vam ne morem točno povedati, kaj me pri tem filmu tako presneto privlači. Slasten je denimo že zaplet, saj se zadeti najstniki znajdejo sredi zapuščenega mesta, kjer je WC s kanalizacijo znanstvena fantastika in odlično stopnjevanje postopoma zvišuje grozo, tako da se sami liki sčasoma z grozo začnejo zavedati, v kakšni brezizhodni godlji so se znašli.

Netflix bo poskušal zdaj ponoviti takšno grozljivost z novim filmom, ki pa bo v bistvu nadaljevanje izvirnega filma iz leta 1974. V slednjem je Sally uspela pobegniti grabežljivim rokam Leatherfaca, a ta je srečanje preživel in v mestecu Harlow potrpežljivo čakal na nove žrtve. Te se tokrat pripeljejo kar z avtobusom in četverica prijateljev stopi v Harlow, polni načrtov glede nove poslovne prilike, ki bi jo lahko izkoristili v tem mestu, a očitno se ne zavedajo, kakšne grozote so se tu dogajale 50 let nazaj.

Prvi napovednik je presneto brutalen in pokaže zanimivo vizijo novodobnih najstnikov, ki s svojimi telefoni in družabnimi omrežji niti približno niso pripravljeni na motorko, ki jo vihti Leatherface. Zdi se, da je ustvarjalcem uspelo ujeti tisti občutek ujetosti Harlowa, očitno pa nas čaka tudi nekaj komičnih vložkov.

Teksaški pokol z motorko bo na Netflix prihrumel 18. februarja, tule pa si lahko nastavite opomnik za ogled.

CD Projekt RED dela na novi, enoigralski Gwent igri

Nihče točno ne ve, kaj trenutno dela razvijalec CD Projekt RED, ki je svojo zadnjo igro Cyberpunk 2077 v svet poslal septembra 2020 in vse od takrat še vedno dela na popravkih, ki pa so se v zadnjih mesecih upočasnili. Seveda CDPR dela tudi na drugih projektih, saj od delanja popravkov ne bodo pokrili ogrevanja v pisarnah, zato so včeraj preko spletne strani IGN najavili novo igro, ki zaenkrat nosi kodno ime Golden Nekker.

Razvijalec o igri ni imel veliko za povedati, le to, da je trenutno v nastajanju in da bo to nova igra s kartami, ki se bo igrala podobno kot Gwent. Tega smo sprva spoznali kot mini igro znotraj The Witcherja 3, CDPR pa je nato spočel še večigralsko polnopravno igro, ki naj bi sprva konkurirala Hearthstonu. Kasneje so bile igralne mehanike te kvartopirske igre uporabljene pri enoigralskem naslovu The Witcher Tales: Thronebreaker, ki pa je bil popolnoma enoigralska zgodba, kjer smo spremljali zanimivo zgodbo in gledali dobro odigrane vmesne sekvence.

gwent

Tudi Golden Nekker bo enoigralska izkušnja, a CDPR je poudaril, da to ne bo še ena Thronebreaker igra, ampak nekaj drugačnega in unikatnega. Kaj to pomeni ni želel razložiti, a kmalu naj bi dobili uradno razkritje projekta, kjer bo luč sveta ugledal tudi kakšen napovednik. Zaenkrat je razvijalec pokazal samo eno novo podobo, ki je videti kot karta in nosi ime The Barbarian.

Golden Nekker naj bi izšel enkrat v 2022, IGN pa ugiba, da se naj bi to zgodilo morda nekje oktobra.

Bloodborne je prišel na PC, a ne na način, ki ste ga pričakovali

0

Milijone let nazaj, ko je prvi človek ugotovil, da lahko na precej lahek način zakuri ogenj in da lahko uporabi barvo za risanje risb na stenah podzemnih jam, se je ob slikah lovcev in mamutov znašlo tudi zapisano vprašanje: “Kdaj bo Bloodborne prišel na PC?”

Šalo na stran, ta PlayStation 4 ekskluziva je danes stara že 7 let in je verjetno igra, o kateri je bilo spočetih največ govoric o njenem potencialnem nadaljevanju ali pa o predelavi za PC. Zadnje čenče sicer pravijo, da na polnopravni predelavi dela razvijalec Bluepoint Studios, a nič od tega ni zares potrjenega, tako da je prihodnost te franšize trenutno v zraku.

Programerka Lilith Walther je imela čakanja na predelavo dovolj, zato je kakšno leto nazaj začela svoj projekt, ki bi Bloodborne končno spravil na PC. A zadeva je malce posebna, saj predelava, simpatično poimenovana BloodbornePSX, nosi stilsko podobo ostarelih iger, ki smo jih leta in leta nazaj igrali na konzoli PlayStation 1.

Projekt je zdaj po 13 mesecih tipkanja kode končno nared in vas čaka na sledeči povezavi, za igranje pa je povsem brezplačen. Zanimivo pri tej igri je dejstvo, da notri ni bila vnesena samo PS1 grafika, ampak tudi igralne mehanike. Predelava tako podpira igralne ploščke, a za premikanje boste morali uporabiti križne gumbe, kar da igranju nekaj ostarelih kontrol, značilnih za igre iz tistega antičnega časa.

Ni še čisto jasno, kako daleč je šla predelava, a zdi se, da je predelavo doživelo samo prvo mesto Yharnama, Lilith pa je v igro prenesla tudi 10 unikatnih orožij, vsako od teh pa omogoča tudi sekundarni način uporabe.

Sony vrača udarec in kupuje razvijalca Bungie za 3,6 milijarde dolarjev

0

Po nuklearni bombi, ki jo je samo 2 tedna nazaj spustil Microsoft z nakupom celotnega založnika Activision Blizzarda, se je dolgo čakalo na Sonyjev odgovor. Microsoft je namreč v zadnjih letih pokupil lepo število razvijalcev in čeprav tudi Sony ni ravno revež in ima že zdaj pod roko lepo število studiev, je vseeno nekaj moral storiti.

In to je zdaj tudi naredil, saj je spletna stran GamesIndustry pred kratkim najavila, da po novem Bungie stopa pod njihovo krilo, kupčija pa je bila vredna 3,6 milijarde dolarjev.

Sony in Bungie sta polna lepih besed glede drug drugega in v ospredje postavljata grajenje skupne vizije za čim večji doseg igralcev. Med vrsticami brano je to več kot očitno odgovor Sonyja na Microsoftove nakupe, a vseeno zadeva ni popolnoma identična. Razvijalec Bungie, ki je do svoje slave prišel predvsem po prvih Halo igrah, zdaj pa plačo služi na račun svoje MMO igre Destiny, je na svojem blogu zapisal, da ta nakup ne bo vplival na razvoj igre Destiny 2 in na njegovo razširitev The Witch Queen.

Še bolj pomemben pa je zapisan stavek, da njihove prihajajoče igre ne bodo postale eksluzive za konzole PlayStation, saj želijo doseči čim večji krog igralcev. Sicer je tudi Microsoft pri nakupu Activisiona povedal, da bodo nekatere prihajajoče Call of Duty igre še vedno izšle za PlayStation, a verjetno bo to veljalo samo za vse tiste naslove, za katere je bila sklenjena pogodba že pred nakupom, medtem ko je Bungijev jezik malce bolj direkten, kar celotno sklenjeno partnerstvo naredi za malce čudno.

Vse skupaj seveda vzbuja skrb pri igralcih, saj bodo očitno kmalu vsi samostojni razvijalci in založniki kmalu pokupljeni iz strani večjih hiš. Kljub temu pa vseeno ne moremo spregledati ironije, da si Sony zdaj lasti nekdanjega največjega Microsoftovega prodajalca konzol.

Film Uncharted dobil še zadnji napovednik pred izidom

0

Po zamiku izida za 6 mesecev je film Uncharted končno prišel do predproge kinodvoran. Sony se je zato odločil na splet poslati še zadnji napovednik pred končnim izidom, ki pokaže še nekaj novih scen iz avanturističnega življenja Nathana Draka, ki ga bo tule odigral mladostniški Tom Holland in njegovega mentorja Scullyja, ki ga bo iz iger na filmska platna poskušal prenesti Mark Wahlberg.

Napovednik sicer ne pokaže kaj posebej novega, saj smo skakanje po letalu in zračno pilotiranje ostarelih piratskih ladij videli že prej, vseeno pa nov video s sabo prinese nekaj novih šal in prvič lahko vidimo, da bo Nathan kupil Scullyju mačkona, ki mu bo pomagal pri njegovem osamljenem življenju. Zgodba bo sicer drugačna od tistih iz iger, saj bomo videli odraščanje Nathana, ki mu je Scully pridno delil nasvete, še preden se je dvojec pojavil v prvi igri Uncharted 1.

Ko smo že pri teh, nedavno nazaj je na konzoli PlayStation 5 izšla predelava Uncharted: Legacy of Thieves Collection, ki je v nadgrajeno podobo spravila igri Uncharted 4 in The Lost Legacy, tako da imate še nekaj časa, da se spravite v pustolovsko razpoloženje pred izidom filma, ki se bo zgodil že 17. februarja.

Spotify zaradi kontroverzije okoli Joeja Rogana izgubil 2 milijardi dolarjev vrednosti

1

Najbolj znani glasbeni servis Spotify, ki je tudi v Sloveniji dobili kar nekaj naročnikov, se je v zadnjem tednu znašel v zanimivi godlji. Spotify je namreč skozi leta postal dom ne samo za glasbene ustvarjalce, ampak tudi za pogovorne “podcast” oddaje in leta 2020 so v svoje okrilje zvabili tudi veleznanega Joeja Rogana in njegovo oddajo The Joe Rogan Experience.

Spotify naj bi za pravice do ekskluzivnosti takrat plačal kar 100 milijonov dolarjev, a takrat se je situacija s koronavirusom šele dobro začela in podjetje se ni zavedalo, da jim zna ravno Joe pri temu povzročati velike preglavice.

Joe Rogan je namreč znan anticepilec, ki je velikokrat v goste povabil ljudi in z njimi razpredal o koronavirusu in kako je vse skupaj samo masovno ustrahovanje in zavajanje ljudi, kot pa da bi bila to kakšna resnična nevarnost. Takšne besede pri tako popularnem gostitelju, ki pri vsaki epizodi nabere okoli 11 milijonov poslušalcev, znajo narediti kar nekaj škode in tega se je zavedalo tudi 270 znanstvenikov, strokovnjakov in zdravnikov, ki so Spotifyju poslali odprto pismo glede nevarnega širjenja brezpredmetnih informacij.

Spotify se na njihove besede ni preveč odzval, zato so po zvonovih začeli udarjati tudi nekateri drugi ustvarjalci. Prvi se je oglasil glasbenik Neil Young, ki je bil sit širjenja Covid-19 neresnic na Roganovem podcastu in je zahteval umik svojega dela iz Spotifyja. Podjetje ga je poslušalo in do konca prejšnjega tedna je bilo odstranjene večina Youngove glasbe, a zadeva se ni ustavila tukaj.

Umik svoje glasbe je zahtevala tudi glasbenica Joni Mitchell in na svoji uradni strani je zapisala, da ne želi biti del platforme, ki zavestno širi laži, ki ljudi ubijajo. Tej se je pridružila tudi podcasterka Brene Brown, ki je do nadaljnjega zaustavila izdajanje novih epizod.

Skladno s tem se je na Twitterju začelo pozivanje k ukinjanju naročnin Spotifyja in čez noč so postali popularni ključniki #CancelSpotify in #ByeSpotify. Na dogajanje niso ostali gluhi niti investitorji in vrednost delnic je začela padati. Spletna stran Variety je zapisala, da je med 26. in 28. januarjem vrednost podjetja padla za 6 procentov, kar je nekje 2,1 milijardi dolarjev.

Spotify se je zaradi tega končno zganil in od zdaj naprej bo vsaka vsebina, ki bo nosila občutljivo vsebino glede koronavirusa, pred predvajanjem vsebovala opozorilo. To bo uporabnike preselilo na posebno podstran, ki bo vsebovala povezavo do podcastov iz strani ABC Newsa, BBCja in Foreign Policiyja. Prav tako so se pohvalili, da so od začetka pandemije odstranili okoli 20k podcast epizod, ki so se tikale zavajanje glede Covida-19. Vseeno pa Rogana in njegove vsebine zaenkrat ne nameravajo odstraniti iz svoje platforme.

Serija Halo dobila prvi pravi napovednik in datum izida

0

Halo bo končno, po vseh letih razvoja končno zapustil format videoiger in se preselil na televizijske zaslone. Načrti za ekranizacijo blagovne znamke Halo so bili leta nazaj precej večji, saj se je za delanje celovečerca zanimal priznani režiser Peter Jackson, a je nato ta projekt padel v vodo. Microsoft se je medtem premislil in se raje odločil za delo na seriji, ki jo bo na trg poslal preko pretočnega servisa Paramount+, zadeva pa je včeraj prejela tudi svoj prvi daljši napovednik.

Zgodba bo sicer podobna tistim, ki smo jo videli v igrah, a bo hkrati šla tudi po svoji poti. Še vedno bo eno glavnih vlog zastopal Master Chief, ki se bo zopet boril z zlobno zavojevalsko silo Covenantov, še preden so ti naš podredili pred dogajanjem v prvi igri. Napovednik nam tako prikaže uporabnike, ki so ravno sredi srdite bitke z nasprotnikom, pri streljanju pa jim pomaga ravno naš heroj, ki bo tudi tokrat večino časa preživel izza zelene čelade, a glasovni igralec ne bo isti kot pa v igrah.

Napovednik se sicer ne boji prikazati akcije in videti je, da produkcija ni bila poceni. Še posebej je to jasno pri nekaterih CGI učinkih, kot so denimo vesoljske ladje in rasa Covenantov, a spet po drugi strani je razsvetlitev scen in samo igranje nekam čudno in da videz neke poceni produkcije.

Ima Paramount+ po0d sabo novo znanstvenofantastično uspešnico, ki bi prišla prav vsem tistim oboževalcem, ki so lani prejeli še zadnjo sezono popularne serije The Expanse. Odgovor na to težko vprašanje bomo dobili 24. marca.

Steam gosti novo razprodajo iger

0

Digitalna trgovina z igrami Steam se je odločila konec januarja popestriti s tradicionalno razprodajo iger in tudi tokrat je bilo znižanih več tisoč naslovov. Popusti segajo od malih indie biserov do večjih AAA naslovov, nekaj znižanj pa so dobili tudi dodatki in DLC-ji.

Za vas smo na kup zbrali nekaj najbolj zanimivih popustov, ki bi jih bilo greh izpustiti.

Celoten seznam popustov si lahko pregledate na uradni strani, razprodaja pa bo trajala do 3. februarja. Valve je spočel to razprodajo ravno ob pravem času, saj bo konec februarja končno izšla njihova težko pričakovana naprava Steam Deck, ki je nekakšen prenosljivi PC, podoben konzoli Nintendo Switch. Žal se bo ta izid zgodil samo na papirju, saj bodo takrat svoje kopije dobili samo zgodnji prednaročniki, če pa zadevo naročite danes, boste na svoj izvod morali počakati nekje na konec leta 2022.

Dobra miška izpod 50 €?

Slovensko podjetje UVI je bilo spočetka znano samo po svojih stolih UVI Chair, a od takrat so se plodno razširili tudi na druga področja. Med drugim so svojo kreativno pokazali tudi na trgu računalniške periferije in se tam dodobra zasidrali, tako da je počasi napočil čas, ko je eksperimentiranja s povsem novimi izdelki konec in je nastopilo obdobje izpopolnjevanja že obstoječih produktov.

Prva na tem področju je postala miška UVI Envy, ki je v originalni verziji nastopila zdaj že dobri dve leti nazaj, zdaj pa je pred nami osvežitev v podobi Envy V2.


Tehnične specifikacije

  • PIXART PMW 3360 optični senzor
  • Do 250 IPS-a & 50G pospeševanja
  • Hitro nastavljivi DPI med 400 – 12.000
  • Kalih stikala (80 milijonov klikov življenjske dobe)
  • Nastavljiva RGB
  • 7 neodvisnih nastavljivih gumbov
  • 1,85 m najlonski pleten USB kabel
  • Programska oprema
  • Teža: 90 g
  • Dimenzije: 125 x 62 x 42 mm
  • Nakup: EIGRE.si

VIDEO RECENZIJA


Nova miška vas bo pričakala v enostavni embalaži, ki k sreči ne skriva izdelka v neki zoprni zapakirani plastiki, ki te že takoj ob razpakiranju privede na rob obupa. Namesto tega najdemo Envy V2 znotraj škatlice in jo samo preprosto vzamemo iz nje, jo priklopimo na PC in zabava se lahko začne. Kakšnih dodatnih okraskov tule ne boste našli, so pa priložena kratka navodila, ki so za povrh spisana tudi v našem domačem jeziku.

Sama oblika miške je napram predhodniku povsem spremenjena. Envy V2 s svojimi 100 grami teže spada v rang srednje lahkih mišk, same dimenzije pa zadevajo zlato sredino za uporabnike, ki imajo manjše dlani, dobro pa se bodo gor znašli tudi večji gorotasi. Dobra novica je tudi to, da ima Envy V2 enakomerno obliko, tako da zlahka po njej posežete tako desničarji, kot tudi levičarji.

envy v2
Miška je v primerjavi s predhodnikom močno spremenila svoj dizajn.

V primerjavi s predhodnikom je tudi spremenjen dizajn. V2 ima bolj gladko obliko, ki se nahaja na vseh straneh miške in tesna oblika na sebi ne nosi kakšnih zarez, kamor bi se lahko ob vročih dneh ujela kakšna tekočina ali pa drobci prahu. Od prvega Envyja je podjetje UVI tudi zamenjalo svoj logotip, tako da boste na zadnji strani ugledali novega, ki ima malce tanjše linije, te pa prav tako razsvetljuje RGB osvetlitev.

Lučke so seveda tudi tukaj, tako da nad miško ne bo vihal nosu noben pravoveren igričar. Kljub temu pa Envy V2 nosi malce bolj umirjeno linijo in tako cilj na igralce, kot tudi na tiste, ki bi radi v pisarni držali kvalitetno izdelanega drsalca. RGB osvetlitev lahko nadzorujemo preko gumba na spodnji strani miške, na voljo pa je 10 načinov razsvetljave, to pa lahko tudi povsem izklopimo.

Spremenjeni so bili tudi sami gumbi. Teh je sedem in med njimi najdemo gumb za desni in levi klik, pritisljivo kolesce, dva stranska gumba na levi strani in dva gumba na vrhu miške, ki nadzorujeta DPI občutljivost, ta pa v razponu sega od 400 do 12.000. Število gumbov je v primerjavi s predhodnikom ostalo nespremenjeno, a pod površjem se vseeno skrivajo spremembe. Miškina klika zdaj nista več ločena od ostalega dela miške in gumba za nastavljanje DPI-ja sta zdaj pošteno izgubila na širini. Za operacije zdaj skrbijo Kalih stikala, ki imajo še nekoliko daljšo življenjsko dobo od Omikron, pardon, Omron stikal in na vsakem gumbu boste tako lahko izvedli 80 milijonov pritiskov.

image00009
Lučke niso šle nikamor in spet je tule bogat razpon RGB osvetlitve.

Klikanje po gumbih da zadovoljujoč povratni učinek, čeprav bi si sam želel, da miškina gumba za klik ne bi ponujala tako velike površine pritiska. Envy V2 se je drugače med mojim testiranjem dobro obnesel in med običajnim delom nisem naletel na nobenih zamikov ali pa kakšnega preobčutljivega laserja, ki bi ponorel ob vsaki smetki. To v moji domači pisarni ni lahko opravilo, saj živim z dvema mačkonoma, ki svoje dlake velikokrat pustita tudi na moji mizi, a kljub kakšni dlaki Envy V2 ni protestiral in je deloval brez zapletov.

Miško sem preizkusil tudi v igrah in tudi na tem področju kakšnih resnejših pripomb nimam. Med igranjem Dooma Eternal, kjer je pomemben še tako neznaten premik, sem čefare demonov odstranjeval kot bi mignil, dodatni gumbi pa so prav prišli tudi pri hitrem menjavanju orožij. Miška se je dobro odrezala tudi pri večigralskih obračunih in če imate radi spletne spopade v Counter-Striku in bi radi pod roko držali udobno cenjeno miško, potem je morda UVI Envy V2 za vas pravi odgovor.

image00004
Envy V2 se dobro počuti v pisarni in tudi na igričarski mizi.

Pri miški sem pogrešal edino programsko opremo, ki je tokrat preprosto ni. Miško enostavno priklopimo v USB vhod in začnemo z uporabo, DPI in RGB nastavitve pa nato prilagajamo preko fizičnih gumbov na tipkovnici. Po eni strani to poenostavi uporabo za vse tiste nedeljske uporabnike, ki so jim programske opreme španska vas in jim je pomembno samo to, da lahko s klikom poskrbijo za različne barve miške, a po drugi strani sem si vseeno zaželel malce bolj finomehaničnega nadzora nad lastnostmi miške kot je denimo prilagajanje funkcij posameznega gumba. K sreči lahko te zadeve rešimo preko nastavitev miške znotraj samega operacijskega sistema Windows.

UVI Envy V2 je tako v primerjavi s predhodnikom drugačna miška, ki stavi na bolj ravne in čiste linije, z bolj izpopolnjenimi stikali in večjo lahkostjo. Proizvodni proces je bil tako dovolj optimiziran, da je padla tudi cena in Envy V2 si lahko v košarico prenesete že za vsega 44 €, kar je za takšen izdelek vsekakor odlična cena.

image00008
Na spodnji strani najdemo gumb za spreminjanje RGB osvetlitve.

Na koncu imamo pred sabo dobro miško, ki dostavi vse tisto, kar od mišona v 2022 tudi pričakujemo in res nas zanima, ali bo UVI v temu letu poslal še kakšno prenovljeno verzijo izdelka iz svojega popularnega kataloga PC periferije. Vsekakor držimo fige, da nas kmalu dočaka tudi kaj brezžičnega!

Sex with Hitler je nova igra na Steamu, ki je pri igralcih povzročila veliko razburjenja

0

Ko je Steam izjavil, da bo na svoje digitalne police spustil čisto vse igre, ne glede na njihovo temo, se je nanj zgrnilo cel kup nasilnih in erotičnih iger, ki nimajo ravno veliko igralnosti, ampak želijo igralca samo šokirati.

Naslovi z goloto in seksom tako za Steam niso nič novega, a vsake toliko na platformi vseeno naletimo na kakšen res poseben naslov, ki dvigne obrvi tudi igralcem, ki so videli že vse grozote igričarskih poljan.

Nedavno je tako ven izšel Sex with Hitler, ki je ravno to, kar od naslova lahko tudi lahko pričakujemo. No, skoraj, saj če ste morda pričakovali, da boste dejansko seksali z njim, potem boste razočarani, saj nekdanjega Furerja samo nadzorujete v ekstremno grafičnih animejskih scenah, zaradi česar morate biti polnoletni in prijavljeni v Steam, preden se vam bo uradna stran z igro sploh prikazala.

A uporabniki niso razburjeni nad goloto, ampak nad zgodovinsko netočnostjo. Med negativnimi recenzijami igre lahko tako najdemo kar nekaj negativnih kritik, ki se pritožujejo nad tem, da ima Hitler v igri več kot očitno oba testisa, medtem ko arhivske recenzije pravijo, da je naj bi Hitler trpel za boleznijo z imenom kriptorhizem, zaradi katere se njegov desni testis ni nikoli spustil na prostost.

Razvijalec Romantic Room se zaradi napake ni opravičil, a kdo ve, morda bodo testis odstranili v kakšnem DLC-ju.

To ni edini seks z diktatorjem, ki ga lahko izkusite na Steamu. Oktobra 2020 je igralce pričakal naslov Sex with Stalin, kjer dejansko vodite ljubezen z njim, igra pa se ponaša s kar 25 različnimi konci.

Igra Hidden Deep se napaja iz legendarnih grozljivk osemdesetih

0

Znanstvenofantastični filmi in igre nas navadno naženejo v raziskovanje tujih planetov in galaksij, razvijalec Cogwheel Software pa je pri svoji igri Hidden Deep malce spremenil ustaljene standarde in nas poslal v globine domačega planeta Zemlje. Navsezadnje ne vemo veliko o tem, kaj nas vse čaka v temačnih rovih pod površjem in Hidden Deep nam bo pokazal, da je bolj pametno ostati na površju, podzemne rove pa prepustiti tistim, ki sonca ne marajo.

Nova igra je glede na prvi napovednik in igralni posnetek resnično nekaj posebnega, saj želi na naše zaslone pripeljati tisto slastno grozljivost, ki so nam jo znale pričarati legendarne grozljivke iz osemdesetih let. Hidden Deep se tako napaja iz filmov kot sta The Thing in Osmi potnik, zraven pa doda nekaj svojih prijemov.

Igranje izvajamo iz 2D pogleda in poudarek je na grajenju turobne in temačne atmosfere, tako da imamo ves čas občutek, da imamo nad glavo tone kamnov in prsti, ki lahko vsak trenutek zgrmi na našo čelado. Med našim spuščanjem nam bo pot osvetljevala samo naša naglavna svetilka, pri raziskovanju pa bomo lahko naleteli na kup nevarnosti, ki jih bomo lahko odpravili z našo zvesto pištolo. Na voljo bomo imeli tudi nekaj pripomočkov, kot je denimo leteča kroglica za lažjo izvidnico prepadov, vsake toliko pa bomo lahko zagnali kakšno mašinerijo ali pa se s pomočjo vrvi spustili na drugače nedostopne predele.

Hidden Deep je primarno samotarska in enoigralna izkušnja, a razvijalec bo vanjo vnesel tudi dodatni igralni način Challenge Mode in sodelovalno igranje s še enim igralcem.

Igra je včeraj stopila v način Zgodnjega dostopa na Steamu, zanjo pa razvijalec zahteva 17,99 €. Cogwheel Software predvideva, da bomo končno verzijo ugledali še enkrat letos.

Ubisoft ugaša svojo battle royale igro Hyper Scape

0

Ko je Ubisoft avgusta 2020 v svet poslal svoj prvi eksperiment v battle royale svetu Hyper Scape, je igričarska publika bolj kot ne samo zavil z očmi. Dve leti nazaj je bil battle royale žanr na višku popularnosti in založniki so nas z novimi ponudbami zasipavali iz vseh smeri. A hkrati je to pomenilo, da je bil trg povsem zasičen s tosortnimi naslovi in dovolj igralcev za svoj upravičen obstoj so nabrali le redki.

Ubisoft se je sicer trudil Hyper Scape nekako narediti relevanten in v preteklosti so jim taki preobrati že uspeli z igrami kot so Rainbow Six Siege in For Honor. Hyper Scape je sicer nosil nekaj posebnosti, saj se je dogajal v futurističnem velemestu, igralci pa so lahko švigali po bojiščih, z dvojnimi skoki pa so se bitke velikokrat preselile tudi v vertikalna bojišča.

Žal pa to ni bilo dovolj in ob prevladi šampionov kot so Fortnite, PUBG in Call of Duty Warzone je Hyper Scape hitro začel toniti v pozabo. Zagotovo mu ni pomagalo niti to, da je igra bila na PC-ju zavezana samo trgovinam Ubisoft Connect in Epic Games, medtem ko je bil Steam ignoriran in zaradi tega je kopnela tudi igralna baza.

Ubisoft je tako dokončno obupal in včeraj je napovedal, da s težkim srcem zaustavlja razvoj Hyper Scapa in da se bodo strežniki ugasnili 28. aprila. Tako bo njihov prvi battle royale eksperiment zaključil svojo življenjsko pot manj kot dve leti po originalnem izidu, Ubisoft pa je napovedal, da bo naučene lekcije prenesel v svoje naslednje naslove.

The Elder Scrolls Online dobiva junija nov dodatek

0

Na Elder Scrolls 6 boste morali počakati še nekaj let in če ste oboževalec fantazijske dežele Tamriel, potem vam ne ostane drugega kot pa da se spravite v preigravanje starih Elder Scrolls iger ali pa srečo preizkusite v MMO-ju The Elder Scrolls Online, ki že dolgo prejema novo vsebino in pred je povsem nova avantura, ki bo nosila podnaslov High Isle.

Dodatek bo del celoletne avanture Legacy of the Bretons, lokacija dogajanja pa bo Systres Archipelago, kjer se bodo tudi odvijali pogovori, ki naj bi enkrat za večno končali vojno med tremi zavezništvi – Three Banners War.

V ospredju bo tokrat rasa Bretonov, ki so že stari znanec Elder Scrolls iger, a okoli njihove zgodovine in političnega ozadja nikoli nismo izvedeli preveč. Razvijalec pravi, da so se za njih odločili na podlagi tega, da je njihova domovina bolj srednjeveška, High Isle pa nam bo dostavil malce bolj realistično zgodbo, tako da se nam ne bo treba zopet ukvarjati s ponorelimi Deadric princi.

Uvod v dodatek se bo začel že marca s povem novim DLC-jem Ascending Tide, ki nas bo lepo pripravil za zaplet nove razširitve. Poleg zgodbe bomo takrat dobili tudi dve novi temnici, High Isle pa bo s sabo prinesel tudi dva nova kompanjona, ki ju bomo lahko vzeli s sabo na različne avanture, kasneje pa nas čakajo še dodatne ječe in nova štorijalna vsebina.

the elder scrolls online

Ena večjih zanimivosti, ki jih bo The Elder Scrolls Online prejel letos je mini igra s kartami Tales of Tribute. Ta hudo spominja na Gwent iz Witcherja in tako bomo lahko med sprehajanjem po svetu na rundo kartanja izzvali naključnega NPC-ja, z zmagami pa si bomo lahko prigarali nove karte, zlato in dodatke za opremljanje doma. Morda se veliko ljudi ne zaveda tega, da ima The Elder Scrolls že dolgo svojo igro s kartami Legends, ki je še vedno živa in jo lahko igrate na Steamu ali pa mobilnih napravah. Stavimo, da bo razvijalec ravno iz Legendsa izmaknil kakšno idejo za grajenje svoje vizije kvartopirske mini igre.

The Elder Scrolls Online: High Isle med nas prihaja 6. junija, a na konzolah boste morali počakati do 21. junija.

Pathfinder: Wrath Of the Righteous dobiva prvi DLC, izid za konzole zopet zamaknjen

0

RPG igra Pathfinder: Wrath of the Righteous je svoj polni izid doživela septembra 2021, razvijalec Owlcat Games pa vse od takrat pridno dela na popravkih in posodobitvah. Wrath of the Righteous je bil namreč, tako kot predhodnik Kingmaker, ob izidu poln hroščev in nedelujočih mehanik, a danes je zadeva v veliko boljšem stanju in optimizacija je zdaj na dovolj visoki ravni, da je Owlcat včeraj napovedal tudi prve DLC-je.

Prvi od teh je že na voljo in to popolnoma brezplačno za vse posedovalce originalne kopije igre. A Visitor from Distant Lands vam bo v bisago dobrot dodal novega mini zmajčka, ta pa vam bo zvišal statistike znanja in zgodovine, kar zna priti hudo prav pri dialogih.

Napovedana je bila tudi prva plačljiva razširitev Inevitable Excess. Ta s sabo ne prinaša samo novih orožij in oklepov, ampak tudi zajetno štorijo, ki bo od igralca zahtevala nekje med 8 in 9 ur. Obiskali boste novo dimenzijo, tam pa bo na obračun čakal vaš najtežji nasprotnik do sedaj. Na novo avanturo vam ne bo treba čakati predolgo, saj Inevitable Excess izide že 15. februarja.

So pa tu tudi slabe novice, saj je Owlcat zopet zamaknil izid konzolne verzije igre in s tem tudi podporo za igralne ploščke. Wrath of the Righteous bi moral sprav iziti konec lanskega leta, a je bil nato izid zamaknjen na marec 2022. Žal pa tudi tega datuma razvijalec ne bo ujel, zato je izid prestavil na jesen 2022, izgovor pa je tisti tipični “igralcem želimo dostaviti najboljšo možno izkušnjo”.

Pathfinder: Wrath of the Righteous je trenutno znižan za 20 % in si ga lahko na Steamu izmaknete za 39,99 €.

Two Point Campus dobil datum izida

0

Igra Two Point Hospital je bilo hudo zanimiva in zabavna menedžerska simulacija bolnice, ki je mehanike grajenja združila z nekaj komedije in tako smo na koncu dobili unikaten izdelek, ki je bil zaradi svojega šaljivega tona lahko priučljiv. Razvijalec Two Point Studios se je odločil formulo prenesti v svoj naslednji naslov Two Point Campus, ki pa bo zamenjal ukvarjanje s pacienti za grajenje študentskega življenja na univerzi.

Igralci boste tako videli, s čim vse se morajo ukvarjati ameriški študenti. To pomeni veliko zabavanja, pitja alkohola in preležavanja ob mačku, medtem ko šolske klopi bolj kot ne samevajo. Šalo na stran, igranje pri Campusu se bo vrtelo predvsem okoli učilnic in postaviti bo treba različne sobe, ki se bodo tikale določenih šolskih predmetov, vse to pa bo zaviti s tisto prisrčnostjo, ki jo zna dostaviti Two Point Studios.

Tako boste pri tehničnem pouku gradili ogromnega robota, vsi kuharji pa se bodo morali ukvarjati s peko ogromne pice. Vse pa se ne bo vrtelo samo okoli učenja, zato bo treba poskrbeti tudi za gradnjo objektov, ki bodo študente vsaj malce sprostili. Na plaži bomo lahko uprizorili prave koncerte ali pa bomo živce sproščali na igriščih, kjer se bo igralo posebno verzijo Med dvema ognjema.

Two Point Campus je poleg novega napovednika končno tudi potrdil svoj datum izida in ta ni več daleč stran, saj bomo zadevo zagnali že 17. maja.

Reddit moderator skočil na Fox novice, kjer se mu je voditelj smejal v obraz

3

Na spletni strani Reddit, drugače znani kot “obraz interneta”, je na voljo stotine različnih skupnosti, ki svoje strasti do določene teme delijo na podstraneh, ki se imenujejo “subredditi”. Te veje lahko nosijo milijone članov in ena od teh je pred kratkim tako pritegnila oko širše javnosti, da je bil predstavnik celo povabljen na intervju s popularnim dnevnikom Fox News.

Govora je o veji Reddita “antiwork”, ki sicer obstaja že vse od leta 2013, a v zadnjih mesecih se je notri pridružilo tisoče novih članov. Antiwork se ukvarja predvsem z razmišljanjem okoli slabih delovnih pogojih, ki jih morajo vsak dan preživeti nekateri nesrečneži in matra gibanja se vrti okoli tega, da bi posameznik lahko užival v boljšem življenju, brez da bi moral zaradi tega upoštevati kapitalistično strukturo.

No, vsaj nekaj takšnega si želijo moderatorji, saj so teme znotraj subreddita zelo različne in segajo od posnetkov SMS sporočil, kjer je nekdo šefu osorno povedal, da zapušča svojo službo do nekaterih članov, ki vsakemu svetujejo stavkanje, brez nekega resničnega načrta glede zahtev, ki bi jih takšna stavka spremenila.

Skratka, r/antiwork je zanimiv prostor in zaradi vseh pripetij glede koronavirusa in slabšanja delovnih položajev je gibanje nabralo nekaj več kot 1,7 milijona privržencev. Fox je tako na intervju povabil moderatorko Doreen Ford, trans žensko, ki pa na intervju ni bila preveč dobra pripravljena in več kot očitno jo je Fox povabil samo zato, da bi jo lahko čim bolj osmešil.

Voditelj dnevnika jo je najprej povprašal, če se ji morda ne zdi cela ideja njenega gibanja preprosta lenost. Doreen je odgovorila, da je glede antiworka veliko zmotnih prepričanj in da si želi, da bi si ljudje sami odrejali tedenske delavne ure. Nato je povedala, da sama dela kot sprehajalka psov in da tedensko oddela okoli 20 do 25 ur, kar je pri voditelju Wattersu sprožilo naval smeha, še bolj pa se ji je smejal, ko je izjavila, da bi bil rada učiteljica. Intervju se je zaključil tako, da je Watters Doreen povedal, da se mu njeno gibanje ne zdi pametna ideja, na koncu pa je pikro pripomnil, da se mora zdaj vrniti k delu, saj mora Fox plačati položnice.

p0URxy3

Vse skupaj je bilo dokaj nerodno in čeprav s sprehajanjem psov ni ničesar narobe, bi Doreen lahko pred intervjujem vsaj pospravila svojo sobo in si priskrbela malce boljšo kamero in osvetlitev. Nanjo so postali jezni tudi člani “antiworka” in veliko se jih je spraševalo, zakaj so na televizijo poslali ravno njo, nakar je Doreen odgovorila, da so jo po posvetovanju izbrali drugi moderatorji.

Skratka, če je Fox želel upočasniti gibanje ali pa tega povsem izničiti, potem mu je misija zagotovo uspela. Zaradi sovražnih komentarjev in tem je r/antiwork postal zaseben in trenutno si notri ni mogoče ogledati tem ali pa objavljati nove vsebine.

Crysis 4 je zdaj uradno v razvoju

1

Od zadnjega Crysis naslova je minilo že deset let, saj nas je Crysis 3 dočakal leta 2012. Franšiza je postala slavna leta 2007, ko je izšel prvi del, ta pa je takrat dokazal, da lahko PC-ji izrišejo naravnost fenomenalne grafične predstavitve, če jih le nazaj ne držijo konzole. Crysis je bil ob izidu celo preveč zahteven za tiste najbolj zmogljive konfiguracije in minilo je še nekaj časa, da je strojna oprema dohitela grafično prelestnost igre.

Prvi Crysis se je ponašal tudi z impresivnim nivojem fizičnega uničenja zgradb in nedolžnih palm, igra pa je omogočala dokaj prosto raziskovanje otoka in raznih misij smo se lahko lotili na več načinov. Žal nadaljevanja tega izročila niso prenesla s sabo in zato sta Crysis 2 in 3 dokaj pozabljiva dela franšize.

Razvijalec Crytek je mnenja, da ima ime Crysis še dovolj veljave in včeraj so preko kratkega dražilnika uradno napovedali Crysis 4. Kratki video ne pove praktično ničesar in očitno se razvijalec ni še niti zedinil glede imena, tako da je zaenkrat projekt označen kot za samo “četrti del Crysis franšize”.

Najava novega dela niti ni tako veliko presenečenje, saj je razvijalec v zadnjem letu splavil predelavo celotne trilogije in to za igranje ponudil novi generaciji igralcev. Ali so ti dovzetni za nove pustolovščine vojakov prihodnosti v boju proti zlobni vesoljski zavojevalni sili pa bomo videli ob izidu četrtega dela, ki je verjetno še precej daleč v prihodnosti.

Elden Ring vam bo za preigravanje vzel okoli 30 ur

1

Ko je razvijalec FromSoftware najavil, da bo njihova naslednja igra Elden Ring skočila v žanr odprtih svetov, se je med nekaterimi igralci pojavila skrb, da zna biti zadeva preveč razvlečena in posejana z nesmiselnimi kratkimi nalogicami v slogu zadnjih Assassin’s Creedov, ki celi izkušnji ne dodajo ničesar bistvenega in so samo tam za podaljševanje igralnega časa.

Te skrbi je pomiril producent Yasuhiro Kitao, ki je na sejmu Taipei Game Show, kjer smo tudi dobili nekaj novih igralnih vpogledov v Elden Ring, v intervjuju zagotovil, da bo glavna zgodba zahtevala okoli 30 ur. Seveda ta čas ni zapisan v kamen in se lahko močno razlikuje od igralca do igralca in njihovih sposobnosti, a med razvojem so si zadali tarčo, da naj bi glavna štorija v razponu zahtevala nekje 30 ur.

To se ne razlikuje pretirano od drugih FromSoftwarovih iger. Po obsežnosti je bil morda najdaljši prvi Dark Souls, ki zahteva okoli 40 ur za preigravanje, Dark Souls 3 in Sekiro pa sta ciljala okoli 30 ur igralnega časa.

Seveda bo igra veliko daljša, če se boste spravili v preigravanje stranske vsebine. Kitao pravi, da je igra masivna in da vam bo izbirna vsebina dodala ducate ur igralnega časa.

Elden Ring prihaja 25. februarja, na voljo pa so že tudi fizična prednaročila igre, ki so dejansko cenejša od digitalnih različic.

Klub golih pesti je na Kitajskem cenzuriran in vsebuje drugačen konec

0

Film Klub golih pesti se je kmalu po izidu hitro zapisal med legende in režiser David Fincher je leta 1999 gledalce pustil odprtih ust, saj je za njih pripravil enega največjih preobratov v filmski zgodovini.

Če morda filma zaradi bog ve katerega razloga še niste gledali, potem bodite pozorni na kvarnike, ki jih bomo zapisali v naslednjem odstavku.

Zgodba sledi povsem običajnemu možakarju, ki ga igra Edward Norton, ki pa nekega dne spozna čudaka z imenom Tyler Durden, tega pa je takrat vrhunsko upodobil Brad Pitt. Tyler je pravi anarhist in našemu glavnemu junaku povsem spremeni svet, par pa okoli sebe nabere celo vrsto privržencev, ki želi zrušiti trenutno kooperativno strukturo. A vse ni tako kot je videti, saj naš heroj na koncu spozna, da je Tyler živel samo v njegovi glavi in njegovemu nadzoru se izmakne tako, da se ustreli v glavo in s tem ubije svoj alter ego. Film se zaključi tako, da skupaj s svojo punco gledata proti mestu in stavbe začnejo eksplodirati, kar pomeni, da je Tylerju njegov načrt vseeno uspel.

Pred nekaj dnevi je film izšel tudi na Kitajskem in pozorni gledalci so hitro odkrili, da pri filmu nekaj ne štima. Konec je namreč povsem drugačen in namesto da bi videli, kako pokajo eksplozije, se ekran zatemni in izpiše se besedilo, ki pravi, da je policija odkrila zaroto in preprečila eksplozije, Tyler pa je bil poslan na psihiatrično kliniko, iz katere je bil nato izpuščen leta 2012.

Kitajski gledalci seveda nad spremembami, ki jih je uvedel kitajski uvoznik Tencent, niso bili preveč navdušeni. A preveč presenečeni ne bi smeli biti, saj takšna cenzura na Kitajskem ni nič novega. Kitajska nima starostnih oznak za filme, tako da mora vsak tak izdelek skozi posebno komisijo, ta pa nato na filmih spočne določene spremembe in šele nato je film ali serijo dovoljeno predvajati kitajskim gledalcem.

Eden od takšnih primerov je bil film Bohemian Rhapsody, pri katerem je bila cenzurirana vsaka omemba seksualne orientiranosti glavnega pevca, izrezana pa je bila tudi njegova AIDS diagnoza. Na podoben način so se spravili tudi na serijo Igra prestolov, kjer je bila cenzurirana vsaka golota, seks in celo pretepanje, s čimer je serija izgubila lep delež grajenja temačne in neizprosne fantazijske atmosfere.

Blizzard dela na povsem novi preživetveni igri

0

Novo leto, novi začetki pravijo in ta rek je še kako prav prišel letos nekdaj cenjenemu razvijalcu Blizzardu, ki je imel za sabo nekaj težkih trenutkov. Ustvarjalca legendarnih franšiz Warcraft, Starcraft in Diablo je v zadnjih letih zapustilo nekaj največjih imen, nekateri od njih prostovoljno, drugi zaradi večjih obtožb glede seksualnega nadlegovanja.

Zdelo se je, da je z razvijalcem praktično konec, saj tudi po ponovno vzpostavitvi delovne kulture iz njihovih pisarn niso prihajale praktično nobene dobre novice, vse njihove igre pa so bile zamaknjene daleč v prihodnost.

K sreči jih je morda rešil ravno nakup iz strani Microsofta in zdaj, ko so se stvari malce pomirile, je Blizzard končno spregovoril glede svojih načrtov v prihodnosti. Včeraj so tako napovedali novo igro, ki bo za njih nekaj posebnega, saj bo to povsem nova franšiza, ki ne bo imela nobenih povezav z njihovimi že obstoječimi naslovi.

blizzard

Novi projekt še nima imena, vemo zgolj to, da bo spadal v preživetveni žanr, ki mu bo Blizzard dodal nekaj svojih mehanik. Misli mi tako samodejno zaidejo na popularni Valheim, le da za njim stoji ogromna razvojna ekipa, z nekajkrat večjim proračunom. Takšna zadeva zna vsekakor biti prodajna uspešnica in zna igralcem zopet vrniti zaupanje v tega razvijalca.

Žal kakšnih dodatnih informacij nismo dobili, tako si lahko ogledamo samo dve konceptni sliki. Na eni vidimo bojevnika v nekem ptičjem kostumu, ki gleda proti, v saj tako predvidevamo, magičnem ogledalu, na drugi pa par najstnikov odkrije portal, ki na drugi strani izrisuje fantazijsko deželo, skupaj z mogočnim gradom.

Igra je očitno še daleč stran, a očitno je napredovala izven koncpetne faze, saj je Blizzardov predsednik Mike Ybarra na Twitterju zapisal, da je z razvojno ekipo preigral že nekaj plodnih ur in da je nad izdelkom že zdaj močno navdušen. Kasneje je temu pridodal tudi to, da bomo v naslednjih tednih slišali o njihovih načrtih za njihove že obstoječe franšize.