🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 267

The Lord of the Rings: Gollum prestavljen v 2022

0

Franšiza Gospodarja prstanov ni mrtva in v izdelavi je kup projektov, ki bodo to slavno ime zopet vrnili med vsakdanje pogovore množice. Amazon dela na novi seriji, prav tako imajo v izdelavi povsem novo MMO igro, razvijalec Daedalic pa že nekaj časa pridno dela na unikatni igri The Lord of the Rings: Gollum.

Ta enkrat za spremembo ne bo v glavno vlogo postavila nekega mičnega heroja, ampak bo v ospredje potisnila dobro znanega Golluma, ki nima nikakršnih bojevalnih veščin in se mora zanašati na svoje skrivanje in pretkanost. Igra bo tako veliko poudarka dajala na skrivanje v sencah pred močnejšimi nasprotniki, zgodba pa bo nosila poseben pečat, saj bo v naših mislih nenehen konflikt med Gollumom ter Smeagolom. Med igranjem bomo sprejemali različne odločitve, to pa bo potem oblikovalo nadaljnji potek dogodkov.

Gollum se vsekakor sliši kot zanimiv projekt, navduši pa tudi grafična podoba, ki bo izdelana v pogonu Unreal Engine. Razvijalec je pred kratkim končno našel tudi založnika in to je postal francoski Nacon, žal pa bomo na izid morali čakati še kar nekaj časa. Igra bi morala prvotno iziti enkrat letos, a so se seveda stvari med razvojem zakomplicirale, tako da bomo na izid morali čakati vse do leta 2022.

Serija It’s a Sin govori o AIDS krizi osemdesetih – dobili smo prvi napovednik

0

Pretočnem servisu HBO Max je treba čestitati, saj nekdo pri njih očitno ve kako delati zanimive projekte, ki imajo originalne ideje, ki še niso bile dobro raziskane.

Eden takšnih projektov se imenuje It’s a Sin, gre pa za zanimivo serijo, ki bo govorila o AIDS krizi v osemdesetih, ko se je med ljudi razširil strah pred tem smrtonosnim virusom.

Gre za mini serijo, ki bo sestavljena iz petih delov, zgodba pa bo spremljala skupino mladih gejev, ki so se preselili v London, saj tam želijo živeti svobodno življenje brez obsojanja. Njihovo veselje pa ne traja dolgo, saj se med ljudi hitro zaseje strah AIDS virusa. Zgodba bo tako prikazala njihovo borbo s to novo nevarnostjo in predsodke iz strani družbe, ki so jih takrat geji morali prenašati vsak dan.

It’s a Sin je ustvaril Russel T. Davies, ki pod svoj življenjepis šteje zadeve. kot so A Very English Scandal in Queer as Folk. Glavni igralci so dokaj neznani, se bo pa v seriji za kratek čas pojavil tudi Neil Patrick Harris, ki je v Hollywoodu eden bolj znanih gejev.

Serija It’s a Sin bo svoj prvi del izvrgla 18. februarja, za zdaj pa je napovedan izid samo za HBO Max, a gledali ga bomo lahko tudi na HBO GO – v slovenščini bo serija nosila ime Greh.

Nova Witcher serija Blood Origin najavila vodilno igralko

0

Netflix je s serijo Witcher zadel v polno. Prva sezona je bila ena najbolj gledanih zadev na njihovem servisu, zato najava 2. sezone ni presenetila prav nikogar. Vendar pa je bil uspeh tako velik, da je Netflix spodbudil k ustvarjanju dodatnih serij in zdi se, da se bosta za pozornost navdušencev nad fantazijo v prihajajočih letih na moč borili franšizi The Witcher in Game of Thrones.

Netflix je včeraj uradno najavil igralko, ki bo v seriji nosila vodilno vlogo. To je postala Jodie Turner-Smith, ki je svoje igralske veščine pokazala v Nightflyers in Queen & Slim, v Blood Origin pa bo prevzela vlogo Éile, ki je močna bojevnica z glasom boginje.

Blood Origin se bo dogajal 1200 let pred tistimi iz serije The Witcher, tako da Geralta in njegovih kompanjonov ne boste videli. Zgodba bo povedala izvor prvega Witcherja ter orisala kataklizmični dogodek, imenovan Conjunction of the Spheres. 1500 let nazaj se je namreč zgodil trg paralelnih dimenzij, kar je v svet vilincev pripeljalo različne pošasti iz drugih dimenzij. Med njimi so v Witcher svet prileteli tudi ljudje, ki naj bi malce pred tem uničili svoj svet. Conjunction of the Spheres je peljal samo v eno smer in vsa ta bitja so nato obtičala v eni dimenziji, brez poti nazaj.

Sliši se zanimivo in zadeva bo še posebej zanimiva vsem tistim, ki ste že prebrali vsa dela pisatelja Andrzeja Sapkowskega, a imate v glavi še cel kup nerešenih vprašanj. Žal pa je pred vami še nekaj čakanja, saj je datum izida še daleč v prihodnosti.

Sanjska služba? Podjetje ponuja 30.000 $ letne plače za igranje iger

0

Besedno zvezo “sanjska služba” sem nazadnje v naslovu uporabil dve leti nazaj, ko je slovensko startup podjetje GewdGame ponujalo redno zaposlitev nekomu, ki bi jim pomagal pri ustvarjanju e-športnega gibanja v Sloveniji. GewdGame je od takrat šel pod rušo, a kjer umre en, se rodi nekdo drug.

Tokrat je to podjetje OPSYS iz Združenega kraljestva, ki se ukvarja z grajenjem močnih igričarskih postaj, ki ne nosijo samo velikih strojnih mišic, ampak jim tudi RGB lučke mezijo iz vsake špranje. Rojstvo takšnega podjetja ni nič nenavadnega, saj je takšnih firm kot rib v vodi, a vseeno je OPSYS malce poseben.

Na svoji spletni strani so namreč ustvarili oglas za delo, ki je presneto nenavaden. OPSYS namreč išče nekoga, ki bo igral igre na njihovem Opsys računalniku, za ta privilegij pa bo igralec prejel na leto 30.000 $ dolarjev plače.

To je to. To je edina zahteva: igranje iger. Izbrancu tako ne bo treba delati prenosov v živo ali pa se potegovati za naslov najboljšega v e-šport vodah, ampak bo moral samo ždeti za računalom in preigravati svoje priljubljene igre.

Oglas za delo je malce hecen in poraja se nam dvom, če ni vse skupaj samo nek nateg. A morda namerava Opsys na ta način ustvariti zabavno marketinško kampanjo, kar bi jim dvignilo prepoznavnost in pripeljalo nove stranke.

Sodelujejo lahko vsi, izkušnje niso potrebne. Za delo vam ne bo niti treba zapustiti zavetja svojega doma, saj lahko delo opravljate od doma. Za prijavo morate narediti minuto dolg posnetek na YouTubu, Instagramu ali pa Twitchu, v njem pa razložite, zakaj si ravno vi zaslužite to delovno mesto. Nato na Instagramu ali Twitterju označite @OPSYS_gaming ter uporabite ključnik #OPSYSDreamJob, saj bo podjetje samo tako lahko videlo vašo “prošnjo”.

Ponudba je res hecna, a očitno povsem resnična, tako da se jo morda splača preizkusiti – če ne drugega boste morda pridobili zabavno zgodbo, ki jo boste lahko pripovedovali ob kavi.

V razvoju je serija Alien, na kateri dela ustvarjalec Fargota

0

Znanstvenofantastična serija Alien je ena najbolj tragičnih zgodb v filmski industriji. Od vseh delov sta namreč zares dobra bila samo prva dva, nato pa je franšiza začela toniti v brezno povprečja. Tretji in četrti del sta bila pozabljiva, da odvrtkov Aliens vs Predator sploh ne omenjamo. Originalni režiser Ridley Scott je nato spočel dva preddela Prometheus, ki pa sta si zame preveč dala opravka s filozofiranjem.

Franšizi ni šlo dobro niti v igričarskih vodah in leta 2015 smo dobili porazni Aliens: Colonial Marines, ki naj bi nadaljeval zgodbo filmov, a je igralno in štorijalno bil povsem mimo. Praktično edini res dober Alien izdelek v zadnjih letih je bila tako grozljivka Alien Isolation, ki pa se je prodal slabo in tako verjetno nikoli ne bo dobil uradnega nadaljevanja.

Franšizo zdaj v rokah drži Disney, ki pa očitno Osmega potnika še ne namerava pokopati pod zemljo. Disney je namreč odobril izdelavo nove Alien serije, ki jo je zaupal svoji veji FX, na čelo ustvarjanja pa je postavil Noaha Hawleyja, ki se je prej podpisal pod odlični seriji Fargo in Legion. Kot izvršni producent naj bi se mu pridružil tudi Ridley Scott, a ta za zdaj še ni dokončno potrdil sodelovanja. Ridley je nedavno naredil svoj prvi preskok na televizijo, saj je za pretočni servis spočel serijo Raised by Wolves in tako njegovo sodelovanje z Disneyjem ne bi bilo preveč šokantno.

Serija naj bi prvič v zgodovini prikazala dogodke na Zemlji in naj bi združila prvine prvih dveh filmov. Tako bomo zagotovo dobili odgovore na marsikatera vprašanja, ki že leta preganjajo Alien oboževalce.

Datum izida je seveda še neznanka, tako da nas čaka še kar nekaj čakanja, žal pa bo zadeva očitno na voljo samo na pretočnem servisu Hulu, ki pa pri nas še ni na voljo.

Half-Life 2 preigran v 13 minutah – a tokrat v obratni smeri

0

Igra Half-Life in njeno nadaljevanje je med speedrunnerji hudo priljubljena tekalna steza. Najhitrejši čas si igralci med sabo redno podajajo in zadnji rekord na novem pogonu je bil podrt samo nekaj tednov nazaj, igralec pa je za svoj podvig potreboval 46 minut.

Skupina 12 igralcev pa se je lotila prav posebnega podviga in se spravila igro preigrati v obratni smeri. Izziv je zahteval namestitev modifikacije, saj vam običajno igra zaklene vračanje na že obiskane stopnje, ekipa pa je morala tudi prilagoditi svojo taktiko hitrega igranja v obratno smer. Za trening so potrebovali kar 345 dni in medtem so mojstrovali posamezne stopnje ter nato hitrostno preigravanje združili v en tek, ki je trajal samo okoli 13 minut.

Za podrobno razlago podviga si oglejte sledeči posnetek, v katerem dva tekmovalca razložita njihovo strategijo premagovanja stopenj. V posnetku se nahaja kar nekaj zanimivosti, ki se tičejo predvsem pametnega manipuliranja z mapami in teh strategij se lahko spomni samo nekdo, ki je v takšno preigravanje vložil stotine ur.

Za zdaj o novem Half-Life poglavju še ni nekih konkretnih novic. Gabe Newell je pred časom povedal, da ima razvijalec Valve v mislih kup projektov, saj jim je Half-Life: Alyx ponovno dal veter v ustvarjalska jadra in samo upamo lahko, da ne bodo vse te igre izšle samo na VR sistemih ampak tudi na običajne prikazovalnike.

Razvijalec Vicarious Visions naj bi delal na popolni predelavi igre Diablo 2

0

Dolgo že krožijo govorice, da naj bi razvijalec Blizzard delal na predelavi igre Diablo 2, ki je bila leta 2000 ena od prvih iger, ki je res pokazala, kako lahko izgleda zasvojljivost od kakšne igre. Ljudje po celem svetu so uživali v bogati enoigralski kampanji ter vedno znova klali šefe v upanju, da pade kakšen res redek predmet. Blizzard je ta koncept superiorno vpeljal v Word of Warcraft, a vsi niso marali risankaste grafike MMO-ja in so ostali pri preigravanju Diabla 2.

Drugi del je še danes tako popularen, da ima bogato igralno bazo in ustvarjalce vsebine, ki so ustvarili zanimive modifikacije. Blizzard se seveda zaveda koliko teže še vedno nosi Diablo 2, zato nastajajoči Diablo 4 nosi podobo in igranje, ki precej spominjata na dvojko.

Poleg štirice in mobilnega Diablo Immortala pa naj bi bila v razvoju tudi predelava drugega dela. Blizzard je pred kratkim najavil, da si je prilastil studio Vicarious Visions, ki je znan ravno po predelavah. Pod njihovim življenjepisom lahko najdemo predelavi Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ter Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, od leta 2020 pa naj bi delali tudi na popolni predelavi Diabla 2.

Vir teh informacij je Jason Schreier, ki ima zelo dobre povezave v igričarski industriji. Jason pravi, da naj bi se projekt neuradno imenoval Diablo 2: Resurrected in da ne bo šlo samo za dvig ločljivosti in višje sličice na sekundo, ampak za popolno predelavo v novem pogonu s povsem novimi teksturami in animacijami.

Žal več trenutno ni znanega, a videti je, da je Jason dokončno potrdil govorice in da se lahko veselimo ponovne obuditve legende. Upamo samo, da bo Blizzard projektu namenil več časa in denarja kot pa kontroverzni predelavi Warcraft 3: Reforged.

Novi napovednik za film Godzilla vs. Kong bo v vas zbudil željo po kinu

0

Se še spomnite kinodvoran? Tistega občutka, ko najdeš svoj sedež, se udobno namestiš in se pripraviš na vsaj dve uri bučne zabave, s toplimi kokicami v naročju in kolegom ob strani?

Koronavirus je vse to ugasnil in ni še jasno, kdaj se bomo lahko spet usedli v kinodvorano ter si ogledali nov Hollywoodski izdelek. Res je, da filme in serije lahko gledamo doma, vendar pa izkušnja ni enaka – kar še posebej velja za bombastične filme, kjer vse poka in se trese ter moraš za popolno izkušnjo gledati sliko na velikem platnu ter uživati v obkrožujočem zvoku.

Eden takšnih filmov bo zagotovo prihajajoči Godzilla vs. Kong, kjer se na ekranu spopadeta dve ogromni zverini, ob katerih človeška civilizacija s svojimi orožji izpade otročje smešna.

Spektakla v filmu zagotovo ne bo manjkalo, to pa nakaže tudi prvi napovednik. Dvomimo sicer, da bo Godzilla vs. Kong prinesel neko globok štorijalno izkušnjo in film je očitno prepojen s klišeji, kot je majhna punčka, ki lahko edina komunicira s Kongom ter dialogom, ki bi bilo bolje, da ga sploh ne bi bilo.

Vse stoji na akciji in te je več kot preveč. Godzilla in Kong vsebujeta odlično računalniško animacijo in spopad velikanov bo zagotovo pretresel kinodvorane. Film je za zdaj napovedan za 26. marec, takrat pa ga bomo gledali v kinodvoranah po celem svetu, a kdo ve, če bo takrat takšna zabava že omogočena. Založnik Warner Bros. bo na isti datum poslal film tudi na pretočni servis HBO Max in tam bo na voljo en mesec. Žal HBO Max v Sloveniji ni na voljo, tako da lahko samo držimo fige, da bodo do takrat koronavirus spravili pod kontrolo in spet odprli kinodvorane.

V razvoju naj bi bila nova Knights of the Old Republic igra

0

17 let mineva odkar je na svet prilezel drugi del franšize Knights of the Old Republic in čeprav je bila ta ob izidu hroščata, so se igralci strinjali, da je to morda najbolj globoka Star Wars izkušnja vseh časov. Začelo se je čakanje na tretji del, a kljub vsem govoricam ni od vsega skupaj bilo nič.

EA je sicer izdal MMO The Old Republic, a igralci so želeli tisto pravo RPG izkušnjo v obliki igre Kotor 3. In zdaj, po skoraj dveh desetletjih, se jim bodo morda želje končno izpolnile.

Da se zna nekaj premakniti na Old Republic projektih je napovedovala govorica iz leta 2019, ko naj bi Disney odobril delo na The Old Republic filmu. Potem smo dobesedno iz nikjer dobili predelavo Knight of the Old Republic 2 za iOS in Android naprave, konec leta 2020 pa se je na forumu Resetere oglasil znani novinar Jason Schreier, ki je namignil, da projekt res obstaja, a da nihče ne bo ugotovil, kdo ga razvija.

To je pred kratkim potrdil tudi Bespin Bulletin, ki je znani vir Star Wars govoric. Ta je v svojem podcastu povedal, da je prišel do zanimivih informacij glede novega Knights of the Old Republic projekta, dodal pa je, da naj na njem ne bi delala založnik EA in razvijalec Bioware, ki je spočel originalno igro.

Bespin je nato govorice malce umiril in povedal, da je vse skupaj za zdaj samo stvar govoric. Schreierjevo izjavo je nato podprl še Nate Najda, ki včasih deli informacije glede nenajavljenih iger in zapisal, da novi razvijalec ni tako skrivnosten, a da ni spet tako znan kot nekateri največji studii.

Govorice o novi Knights of the Old Republic igri krožijo že dolgo, a morda zdaj vse ne bo ostalo samo pri čenčah. Disney je namreč pred kratkim prekinil ekskluzivnost z založnikom EA ter ustanovil novo divizijo LucasFilms Games, ki namerava razviti cel kup novih projektov v Star Wars vesolju. Disney je tudi začel počasi vpeljevati nekatere dele Kotor zgodbe v uradni “canon” Vojnozvezdne zgodovine. V animirani seriji Star Wars Rebels smo dobili reference na Mandalorian vojne, omenjen pa je bil tudi planet Malachor, v eni od zbrisanih scen iz The Clone Wars pa naj bi tudi končno videli Darth Revana, ki je v Kotor igrah igral glavno vlogo.

Cyberpunk 2077 dobil nov popravek, ta pa je vpeljal tudi ogromnega hrošča, ki onemogoči napredovanje zgodbe

2

Razvijalec CD Projekt RED pridno dela na razvijanju popravkov za igro Cyberpunk 2077, ki bi iztrebili vsaj tiste največje hrošče. Trenutno je prioriteta preprečevanje rušenja igre ter predvsem optimizacija za konzolah PlayStation 4 in 5. Igra je bila namreč zaradi svojih neprilik kmalu po izidu umaknjena iz PlayStation trgovine, kar pomeni, da razvijalec vsak dan izgublja na prodaji in te cifre seveda niso nezanemarljive.

Včeraj je izšla posodobitev 1.1 in ta je popravila nekaj največjih zagat na PC-ju in konzolah, a popravek očitno še ni dovolj dober, da bi se igra vrnila v PlayStation trgovino. Na žalost pa je posodobitev prinesla tudi eno veliko težavo v obliki novega hrošča, ki zaustavi napredovanje zgodbe.

Problem se pojavi v nalogi Down in the Street, ko bi vas moral poklicati Goro Takemura. Pred popravkom se je znalo zgoditi, da vas sploh ni poklical in ker je to ena od nalog, ki pogojuje napredovanju glavne štorije, tako niste mogli zaključiti zgodbe. Posodobitev 1.1 je zadevo popravila in sedaj vas Takemura pokliče, a nekateri igralci poročajo, da so dobili klic, a Takemura ne pove svojega dialoga in ob klicu se dobesedno ne zgodi nič. Tako spet ne morete napredovati zgodbe in ne ostane vam drugega, kot pa čakanje na nov popravek ali pa nalaganje starejšega shranjenega položaja.

Kar je toliko huje je dejstvo, da se je zdaj ta hrošč pojavil tudi pri tistih, ki jim je naloga prej delovala normalno. Trenutno edina rešitev je nalaganje starejšega shranjenega položaja, a ta mora biti narejen preden s Takemuro zapustite Wakakojevo pisarno. Ko pred pisarno zaključite pogovor s Takemuro, takoj zavrtite čas za 23 ur naprej. To naj bi končno sprožilo uspešno sekvenco klica in vam omogočilo napredovanje zgodbe.

Cyberpunk 2077 tako še vedno ni v povsem delujočem stanju in če nimate potrpežljivosti, potem priporočamo, da še malce odložite preigravanje ter počakate na vsaj še dve pošteni posodobitvi.

Skyrim VR modifikacija doda v igro gravitacijske rokavice

0

Ko sem prvič preizkusil Skyrim iz VR pogleda sem bil močno navdušen. Moja omiljena RPG igra je namreč zaživela pred mojimi očimi in dobil sem res bizarni občutek, da sem se preselil iz resničnega življenja v neko magično deželo, kjer lahko naokoli lučam ognjene krogle ter se družim z ljudmi na manj kot pa 1,5 m razdalje.

Vendar je bila moja iluzija nato hitro prekinjena, saj Bethesda ni vložila preveč časa v razvoj. Uporabniški vmesnik je ostal praktično nespremenjen od izvirnika, predmetov nisi mogel prijemati v roke in bojevanje s hladnimi orožji je bilo mučno.

Skyrim že od samega začetka gosti bogato moddersko skupnost, ta pa se je nato potrudila tudi za VR inačico. Izšlo je nekaj manjših modifikacij, pred kratkim pa smo dobili naravnost revolucionarni skupek kode, ki povsem spremeni našo izkušnjo.

Izšla je modifikacija HIGGS, ki vam svojo vsebino najbolje razloži s svojim polnim imenom: Hand Interaction And Gravity Gloves For Skyrim VR. Mod v igro namreč vpelje gravitacijske rokavice, ki smo jih videli v Half-Life: Alyx, to pa interakcijo s predmeti popelje na naslednjo stopnjo. Tako lahko od daleč potegnemo k sebi vsak predmet, tega obračamo v rokah in enostavno pospravimo v nahrbtnik. Poleg tega lahko enostavno premikamo trupla in iz teh snamemo oklep in orožje.

Zadeva je presneto impresivna in za igranje si modifikacijo prenesite iz sledeče povezave.

Sporne prakse slovenske e-športne agencije SPIKE

3

V zadnjih mesecih se je na slovenskem trgu ustanovila nova agencija pod imenom SPIKE e-sports Agency, ki zastopa predvsem gaming influencerje in profesionalne ešportne igralce ter jim obljublja bogato kariero, v kateri denar dobesedno leti iz leve in desne, sponzorji pa se praktično tepejo za njihove stranke – no, vsaj tako piše na njihovi predstavitveni strani.

Ko smo prvič zasledili projekt, smo bili navdušeni. Njihov cilj je namreč pomagati mladim in vzpenjajočim zvezdam, kar je v tujini že standard, ampak žal lahko v Sloveniji partnerje/sponzorje, ki imajo namen vlagati v gaming in ešport, lahko naštejemo na prste desne mizarjeve roke. Vsa velika podjetja tipa Telekom, A1 in denimo banke pa že imajo svoje agencije in že sodelujejo z influencerji, kajti tako za kamnom pa spet nismo. Prav tako vsi večji influencerji že sodelujejo z raznimi podjetji oziroma jih podjetja najdejo in kontaktirajo dokaj enostavno.

Vendar pa se je od samega začetka v naših glavah začel pojavljati dvom: kako se agencija z zelo nišno usmeritvijo in štirimi strokovnjaki financira? Ravno pri denarju se zatakne, saj je odgovor zelo sporna pogodba.

Ker gre nedvoumno za strokovnjake naše majhne scene spomnimo prvega naštetega strokovnjaka in hkrati ustanovitelja SPIKE agencije Samota Zavašnika. Tega možakarja smo na naši strani že večkrat popisali, saj gre za predsednika SPID agencije, ki je z nami nenehno v laseh. A spor se ni dogajal samo pri nas, saj se zdi da Zavašnik ne more mimo tega, da se ne bi skregal z vsakim, ki ga sreča ob kavi. Tako je ustanavljal svojo e-športno zvezo in čeprav je v Sloveniji priznana samo E-športna zveza Slovenije, on še vedno lajna svoje in na Facebooku drži Slovensko e-športno zvezo, da bi ja poskrbel za dodatno zmedo. Potem so tu bizarne stvari, kot pisanje svojega članka na Računalniških novicah, kjer je jasno zapisano, da je avtor članka SPID-si, čeprav daje članek vtis, kot da je bil spisan iz tretje strani. Potem so tu razni projekti tipa virtualna košarkaška ekipa košarke, ki je bila tako pozabljiva in slabo oglaševana, da smo že pozabili, da smo o njej spisali članek.

Dotaknimo se še drugega ustanovitelja SPIKE esports Agencije, ki sliši na ime Peter Merc in se predstavlja kot odvetniški strokovnjak, ki je sodeloval na številnih projektih, za katere pa ne moremo izbrskati, da bi bili uspešni oziroma po pregledu spletnih strani projektov so zapuščeni ali pa spletne strani niso več dostopne. Peter Merc ima za sabo definitivno zanimivo zgodovino glede na njegov LinkedIn profil in dobili smo informacije, da naj bi imel zelo dobre povezave v bankah in baje je celo sodeloval pri razvoju FLIK aplikacije, ampak žal ne uspemo izbrskati, kaj točno je bila njegova vloga. Sicer na Lemur.legal, kjer je tudi zaposlen, navajajo da so pomagali že preko 100 startup podjetjem, ampak žal nikjer ni referenc, kjer bi lahko to preverili. Peter Merc se predstavlja kot veliki strokovnjak za kriptovalute, kot ešportni in fintech svetovalec, čeprav ponovno ne najdemo neke reference, ki bi to res dokazovale. Seveda moramo današnje LinkedIn profile vzeti z veliko mero soli, kajti praktično vsak si lahko nadane status guruja. Hudiča, ste vedeli, da se lahko pridružite Applu kot svetovalec in bo postopek trajal 14 dni, da vašo lažno referenco odstranijo (če jo sploh ugotovijo), vam pa bo v profilu ostalo, da ste delali za Apple. Merc in Zavašnik sta se zato ujela, kajti očitno si delita podobne cilje in želita delovati v čimveč projektih, seveda sta oba definitivno e-športna strokovnjaka, pa čeprav smo od skupnosti dobili kar nekaj informacij, da Merc komaj spoznava sceno, vendar pa mu to ni preprečilo, da se okliče za strokovnjaka ešporta.

Zdaj, ko imamo podlago in ozadje ustanoviteljev, boste lažje razumeli, zakaj smo vam utrujali z zgornjem besedičenjem. Pogodba, ki jo SPIKE ponudi vsem influencerjem je seveda odlično spisana in moramo na tej točki Merca pohvaliti, kajti svoje delo je opravil z odliko. Pogodba je direktno usmerjena v dobro agencije SPIKE in niti malo v dobro influencerja, ki jo dejansko podpisuje. Influencer je seveda plačan, ampak le v kolikor se agenciji SPIKE uspe dogovoriti za posel, v nasprotnem primeru pa jih je primoran promovirati za 0 €. Prav tako ne omenja pogodba nobenega fiksnega plačila, omeni pa kazen v višini 1000 €, v kolikor agencija meni, da influencer ne dela vse po njihovih željah. Celotno pogodbo si lahko prenesete tukaj.

Kot smo v zadnjih mesecih opazili sta pogodbo med vidnejšimi imeni podpisala zgolj Jure Tršan Blond in SCORPLZ – slednji je naš bivši zmagovalec tekmovanja Top YouTuber Slovenija, ki je močno nagovarjal vse ostale vplivneže v podpis pogodbe. Trdil je, da specifik pogodbe nikakor ne smejo deliti z ostalimi, kajti vsebina pogodbe naj bi bila skrivnost. Seveda tako nagovarjanje razumemo, kajti pogodba je za podpisnika izjemno slaba in prepričevanje v podpis je nujno. Kdo hudiča pri zdravi pameti bi podpisal to zadevo? Odgovor: naivni in mladi influencerji, brez sponzorjev/partnerjev, ki želijo slavo in denar, ki tega papirja niti ne razumejo, niti ne vedo kaj podpisujejo. Na koncu so nekateri zaradi pritiskov ostalih influencerjev pogodbe tudi podpisali brez da bi jo dali v pregled pravniku ali vsaj družini, ki bi jim pomagali pri razumevanju njene vsebine. Na tej točki je bilo očitno, da je šlo za nepošteno prakso in pritiske iz strani tistih, ki so že podpisali pogodbo, saj niso želeli biti edini v poslu z agencijo SPIKE. Vedno bodite previdni in pred podpisovanjem dobro prečitajte kaj podpisujete in se posvetuje s pravnikom, saj to niso heci in ko so enkrat črke na papirju, jih ne mroete vzeti več nazaj. Osnutek pogodbe lahko vedno delite in pridobite pravno mnenje, v kolikor pa vam to ne dovolijo, naj vam bo takoj jasno, da je pogodba izjemno sporna oziroma je narejena v korist tistega s katerim jo podpisujete. Zdrava praksa razmišljanja – ne samo za SPIKE, ampak za kakršnokoli podpisovanje.

Da ne bo zdaj vse skupaj spet pri skupnosti pristalo pri: “Hopsi si spet nekaj izmišljuje in brez potrebe napada druge”, smo šli v zadevo malce globlje in spočeli intervju z nekom, ki ima s SPIKE agencijo dejanske izkušnje. Opravili smo namreč kratek pogovor z Ritterjem Čančarjem, ki je pogodbo zavrnil in nam razložil postopek ter izkušnjo z SPIKE agencijo.

Kako se je Spike agencija predstavila tebi?

Ritter Čančar: Kot edina ešportna organizacija v Sloveniji, ki zagotavlja rast YouTube kanala in promocije na raznih straneh. Zagotovili so, da mi zgradijo profesionalno kariero v smeri gaminga, pomoč pri razvoju blagovne znamke, prodajo mojega mercha, pravno podporo… Zagotovili so tudi to, da imajo že kar nekaj sponzorjev. Seveda je vse našteto slišati super in sem se odzval na mail.

Kako je potekal dogovor o podpisu pogodbe?

Potek podpisa pogodbe je potekal nesmiselno. Prvi sestanek, pogodba že na mizi, brez da jo lahko pregledam, zagotovljeno je bilo da pogodbo dobim na mail ampak sem jo čakal kar 2 tedna. Medtem se je agencija promovirala kot da sem že podpisal pogodbo, kar je smešno, saj sem prejemal klice in številna vprašanja, kajti vse to je vplivalo na moje že aktivne sponzorje! Pogodbo sem dal pregledati ljudem, ki se spoznajo na tovrstne zadeve (odvetniku). In od obeh odgovor je bil, da naj ne podpisujem pogodbe, ker je nesmiselna in svoj trud delo in uspeh lahko kar njim podarim, zato se za podpis pogodbe nisem odločil… Ampak ker nisem podpisal, se je začela napetost in kar nekaj krepkih besed iz strani “ugledne agencije”.

Ali ste zaznali v pogovoru da želijo da pogodba striktno ostane med vami? Kakšen NDA omenjen?

Seveda je bil pogodbi člen, kjer piše, da se pogodba ne sme razkriti tretji osebi… In ker sem seveda jaz dal vse v predogled ljudem, ki se na to spoznajo, sem takoj vprašal ali kršim ta člen pogodbe, na kar nisem nikoli dobil konkretnega odgovora.

Je agencija SPIKE kdaj vam ali o vas širina kakšne laži? V smislu: “Smo že podpisali s tem sponzorjem.”, “V planu je projekt s tem pa tem” oziroma “Čančar je že podpisan pri nas.”?

Kot že omenjeno še vedno prejemam klice o podpisu za agencijo SPIKE. Jaz se temu smejim, ker se mi zdi to nesmiselno, saj širijo laži potencialnim sponzorjem, ki bi jih morda zanimalo sodelovanje z mano ampak se agencija predstavlja kot moj zastopnik, čeprav jim tega dovoljenja nisem dal.

Ali ste podpisali pogodbo in v kolikor ne zakaj niste? Kaj je bilo problematičnega v pogodbi?

Mislim, da če rečem da je v pogodbi vse narobe, se ne motim! Haha.. No ja, začnimo z lastitvijo mojega kanala in vsega kar delam jaz. Po domače so me želeli zaščititi kot je McDonald’s zaščitil Big Mac! Potem do odpovednega roka izplačila. Zahtevanje s.p-ja in mislim da lahko še naštevam, ampak je nesmiselno. Na kratko pogodba je bila ZELO SLABA!

Ali je agencija SPIKE zastavila kakšne neprimerne pogoje? (pogovori s trenutnimi partnerji prepovedani, razkritje dogovorov, izstop iz ešportne zveze itd).

Seveda, prepoved komunikacije z katerimkoli sponzorjem (tudi tistimi ki sem jih dobil sam) Prepovedano povpraševanje o pogodbah z agencijo! Se pravi, tukaj lahko podpišejo pogodbo z sponzorjem, vredno 10.000 €, od tega je meni ponujeno 1000 € in se vzamejo 25 % svojega deleža! Pač, kakorkoli, mislim da je trenutno stanje agencij v Sloveniji popoln nateg! Ker to kar obljubljajo oni, lahko dosežem tudi sam!

Podobno odgovore je imel tudi aktualni zmagovalec Top YouTuber – Wortex. Prav tako pa se je v našem poštnem nabiralniku znašel predlog, katerega pošiljajo potencialnim partnerjem (prenos predloga lahko opravite tukaj). Po pregledu predloga lahko vidimo, da agencija SPIKE res uporablja avtorsko gradivo tretjih oseb (Wortexa in Ritter Čančarja), brez njune privolitve in vednosti za njihovo osebno korist. Očitno prakso zavajanja ne uporabljajo zgolj pri YouTuberjih, temveč se jo poslužujejo tudi pri pridobivanju novih potencialnih strank ter partnerjev.

spike1
Elektronsko sporočilo za partnerje, kjer ponujajo influencerje ter uporabijo njihovo gradivo, za katero ni bilo podano dovoljenje in je direktno kršenje avtorskega dela ter zloraba tretjega imena v namene okoriščanja.

Največji zagovornik in eden prvih influcenerjev ScorpLZ je proti koncu leta 2020 odstopil od pogodbe z agencijo SPIKE in s tem so zgubili svojega največjega klienta, kar mora biti še dodaten alarm, da nekaj tule ni v redu. ScorpLZ žal ni hotel podati komentarja, kajti je še vedno v času odpovednega roka in se boji pogodbenih obveznosti in kazni ter tega, da morda potem SPIKE agencija nebi poravnala obveznosti katere ima pri njemu še vedno odprte. Po neuradnih informacijah je odstopil od sodelovanja zato, ker potencialni sponzorji niso želeli sodelovanja preko SPIKE agencije ali pa SPIKE ni želel sklepati pogodb v obliki materialnih dobrin, ki so dosegali vrednosti tudi do 1000 €, saj pač agencija od fizičnih izdelkov ne dobi provizije. Tu se zagotovo skriva še dodatna zanimiva zgodba, a bo treba počakati, da se pogodba izteče in da bodo obveznosti poravnane.

Prav tako smo za komentar povprašali vodstvo ekipe Spectralis (člane katere je tudi ScorpLz), ki so bili velik zagovornik SPIKE agencije in so v pričetku močno prepričevali svoje varovance, da podpišejo ekskluzivne pogodbe in jim obljubljali velike denarce. Svojim varovancem so zatrjevali, da Jure Tršan dobiva mesečno tudi po več tisoče evrov po podpisu pogodbe, čeprav po pogovoru z Juretom do tistega dne pogodbe še ni podpisal. Zakaj so tako močno pritiskali k podpisu pogodbe žal ni znano, kajti od njih smo na zastavljena vprašanja prejeli le spodnji odgovor ustanovitelja:

Hvala za zanimanje, a za ugled posameznih strani na ta vprašanja ne moremo odgovoriti direktno. V kratkem lahko povemo samo, da do zdaj nismo nadaljevali s postopkom včlanitve, zaradi drugačnih interesov tako nas, kot Spike agencije.

Med drugimi smo tudi sami imeli možnost sestanka s SPIKE agencijo, tam pa smo postavili preprosto vprašanje, ki s svojim odgovorom pokaže realno stanje samega delovanja SPIKE agencije in lastnikov (v vednost, g. Merc je odvetnik in česa takšnega resno nismo pričakovali od njega).

Vprašanje: Kako pa bodo vaši varovanci plačani, glede na to da nimajo S.P.-ja?
Odgovor Petra Merca: Eni preko tete, drugi preko fotra, medtem ko Scorpu bom pa jaz dal preko mojega SP-ja.

Na sestanku je tema tekla tudi o zanimivem Slovenskem YouTuberju, ki sliši na ime SlovenskoBudalo. V preteklosti je izjavil, da ni naklonjen enako usmerjenim parom (video je bil kasneje odstranjen) in odziv Petra Merca je bil jasen, da oni s tovrstnimi osebami ne sodelujejo.

unknown
Take in podobne izjave najdemo od influencerja SlovenskoBudalo.

Vendar so bile to samo besede v vetru, saj je SlovenskoBudalo je pred dnevi objavil sodelovanje s SPIKE Agencijo in več kot očitno SPIKE agencijo in njihove partnerje ne motijo v tem času nedopustne izjave tega influencerja.

slbudalo
Vesela novica o sodelovanju čeprav je SPIKE Agencija bila seznanjena s stanjem in neprimernimi izjavami influencerja.

Poleg tega sta nam tako Peter Merc kot tudi Vanja Čas zatrjevala, da je pogodba z Ritter Čančerjem in Jure Tršanom dokončno podpisana, medtem ko sta na vprašanje glede sodelovanja z Wortexom svoj odgovor večkrat spremenila. Prvič sta zatrdila, da je Wortex pogodbo že podpisal, a na koncu svojo zgodbo spremenila v to, da naj bi bil dogovor o pogodbi že končan in da se bo podpisalo partnerstvo v naslednjih nekaj dneh. Seveda nič od tega ni bilo res in Wortex do dneva našega sestanka pogodbe s strani agencije SPIKE sploh še ni dobil.

Naš cilj je vedno bil in bo ostal, da delamo v dobro skupnosti, sem pa spada tudi opozarjanje na nečedne in sporne posle. Slovenska streamerska scena je v gamingu komaj začela dobivati veljavo in popularnost, s tem pa pridejo na plan tudi ljudje, ki bi jih radi izkoristili. Vsem prihajajočim in obstoječim influencerjem toplo priporočamo, da vse pogodbe dajo v vpogled in da pridobijo strokovno mnenje pri pravniku, starših, skrbniku oziroma nekomu, ki razume osnove pogodb.

Gearbox odstranil Denuvo zaščito iz igre Borderlands 3

0

Zloglasna Denuvo zaščita je na PC-ju precej popularna, a iz napačnih razlogov. Igralci je namreč ne marajo preveč, saj otežuje igranje brez internetne povezave, pojavila pa so se tudi ugibanja, da Denuvo v nekaterih igrah poslabša optimizacija in priveden do zatikanja. Konkretnih dokazov za to ni, vendar pa se zdi, da igra v nekaterih igrah podaljša čas nalaganja.

Nekateri igralci so se zato odločili bojkotirati igre, ki v sebi nosijo Denuvo zaščito. To je do pred kratkim bila tudi igra Borderlands 3, ki je bila na začetku na voljo samo v Epic Games trgovini, od takrat pa se je pojavila tudi na Steamu ter izdala cel kup DLC-jev za prvo sezono, razvijalec Gearbox pa za igro pripravlja tudi 2. sezono. Založnik Take-Two se je avgusta lani pohvalil, da je Borderlands 3 na vseh platformah prodal več kot 10 milijonov izvodov in to kljub temu, da je bil sprva na voljo samo na Epic Games platformi.

Od izida je zdaj očitno preteklo dovolj časa, da se je razvijalec odločil odstraniti Denuvo zaščito in tako lahko tisti igralci, ki ste ves čas pozorno stali v bojkotu, končno posežete po svojem izvodu. Igra je na voljo na Steamu in Epic Games trgovini, žal pa založnik trenutno ne ponuja nobenega popusta.

Modifikacija Skyblivion – Oblivion v Skyrim pogonu – dobila igralni napovednik

0

Leta 2006 je svet RPG igralcev razveselila nova igra The Elder Scrolls: Oblivion. Špil je nekatere razočaral, saj je Oblivion izgubil nekatere prvine predhodnika Morrowinda, smo pa dobili impresivno grafično podobo.

Ta je danes zastarana, a k sreči je leta nazaj skupina prostovoljcev začela delati na popolni predelavi igre v bolj moderen pogon Skyrima. Projekt se imenuje Skyblivion in razvojna ekipa nam je včeraj pokazala nov igralni napovednik.

Kakor lahko vidimo je razvijalec res podrobno poustvaril Oblivion svet ter temu nadgradil teksture in svetlobne učinke. Poleg tega je bila igralna formula prenovljena in čeprav je bojevanje tudi v Skyrimu nekoliko nerodno, je to vsekakor boljše od tistega od Obliviona.

Skyblivion bo popolnoma modularen, tako da boste igralci lahko ob inštalaciji izbrali, katere dele modifikacije želite namestiti. Morda vam ne bo všeč prenova oklepov in orožij in tako boste lahko ta del predelave preprosto izključili. Razvijalec se trudi vrniti sistem čaranja iz Obliviona, predelana pa bo prav vsa vsebina – od osnovne kampanje in vsi izdani DLC-ji. Za igranje boste potrebovali nameščene kopije iger Oblivion in Skyrim, žal pa datuma izida še nismo dobili.

Oblivion ne bo zaživel samo v tej modifikaciji, saj razvijalec Zenimax Studios za svojo MMO igro The Elder Scrolls Online pripravlja novo razširitev, ki se bo osredotočila ravno na Oblivion.

Novi Atomic Heart napovednik prikaže DLSS in ray tracing osvetljevanje

0

Razvijalec Mudfish že dolgo kuje igro Atomic Heart, o igri pa za zdaj še ni znanega veliko. Vse informacije sicer kažejo na to, da bo to bila neka sovjetska inačica Bioshocka oz. Preyja, to tezo pa potrjujejo vsi do sedaj izdani igralni posnetki.

Novega smo dobili pred kratkim, ta pa je bil spočet v sodelovanju s podjetjem Nvidio, saj tokrat v ospredju ni zgodba in igralne mehanike, ampak predvsem grafična plat. Vedeli smo sicer, da bo Atomic Heart lepotec, njegov vizualni stil pa bo dodatno nadgradilo ray tracing osvetljevanje in tehnologija DLSS.

Če si že lastite RTX grafično kartico, potem vam Mudfish že zdaj ponuja RTX demo, ki vam od bližje predstavi lepote igre. A zavedajte se, da je demo že precej star in da je razvijalec vmes zagotovo veliko postoril na optimizaciji in lepoti teh učinkov.

Žal o datumu še vedno ni govora in samo upamo lahko, da bo zadeva izšla enkrat letos. Po drugi strani pa to sodelovanje z Nvidio morda pomeni, da bo ray tracing osvetljevanje zavezano samo njihovim grafičnim karticam in da zna to biti nov projekt, ki zna glede grafičnih kartic razdeliti PC skupnost.

Bethesda prodaja fizični prstan iz igre The Elder Scrolls za skromno ceno 1000 $

0

Se vam po žepu valja odvečen tisočak, ki bi ga radi uporabili za kakšen nenavaden izdelek? Potem ima založnik Bethesda za vas en hudo priročen izdelek, a za njegov poln izkoristek boste potrebovali še eno osebo.

V njihovi ameriški trgovini je namreč za nakup postal na voljo fizični prstan Ritual of Mara. Prstan je sestavljen iz 10k zlata, zase pa zahteva jurja dolarjev, trenutno pa ga lahko samo prednaročite. Ponudba je omejena in bo na voljo samo do 14. februarja, ko nastopi Valentinovo.

Prstan je namenjen zbirateljem, lahko pa ima tudi bolj praktične namene. Če je vaša boljša polovica ljubiteljica oz. ljubitelj The Elder Scrolls franšize, potem lahko vajino ljubezen za vedno ovekovečita v prstanih, ki se napajata iz bogate Elder Scrolls zgodovine.

the elder scrolls

Mara je ena od boginj, ki zastopa nadnaravna bitja The Nine Divines, Ritual of Mara pa je prav poseben obred, ki ga lahko s še enim igralcem izvedete v igri The Elder Scrolls Online in če ga uspešno opravite, potem boste v skupinskem opravljanju nalog dobivali dodatne izkušnje. Če to prenesemo v resnični svet dobimo povod za precej romantično gesto ob zaroki.

Maro smo srečali tudi v Skyrimu. Ogrlica Amulet of Mara nam je namreč dala možnost, da zaročimo in nato tudi poročimo našega zvestega sledilca, ki nam je sledil na avanturah.

Žal prstan ni na voljo v evropski Bethesdini trgovini, a nič ni nemogoče. Žal pa ga ne boste mogli podeliti na Valentinovo, saj se bo razpošiljanje izdelka začelo šele aprila, vseeno pa prstan lahko uporabite za zaroko.

Resident Evil Village dobil srhljiv igralni napovednik in datum izida

0

Založnik Capcom je za včeraj napovedal večjo predstavitev Resident Evil franšize, saj ta praznuje svojo 25. letnico in se jo zato spodobi proslaviti. Na žalost so bili oboževalci nad prikazanim precej razočarani, saj so pričakovali vsaj pol ure dolgo predstavo, kjer bi videli vse prihajajoče Resident Evil projekte, na žalost pa je bilo vsega konec v malce manj kot petnajstih minutah.

Smo pa vsaj dobili pošten vpogled v naslednji del franšize – Resident Evil Village. Osmi del bo v avanturo zopet vpoklican Ethana Wintersa, ki smo ga nadzorovali že v Resident Evil 7, zdaj pa se je tip zopet znašel v težavah. V neki nenavadni zasneženi vasici, ki se nahaja pod ogromnim gradom, se je namreč izgubil njegov otrok. Tako mu ne ostane drugega, kot pa da spet prime za orožje in se napoti v neizrekljive grozote, ki tokrat ne bodo zombijevske, ampak bolj vampirske, težave pa nam bodo delali tudi grozljivi volkodlaki.

Capcom je prvič pokazal igralni posnetek in kakor lahko vidimo, bo igranje precej spominjalo na sedmi del. Tudi tokrat bomo raziskovali temne predele okolice iz prvoosebnega pogleda, pogon RE Engine pa je bil tokrat še nadgrajen in kaže resnično grozljivo in čudovito okolico. Capcom je tudi uradno potrdil, da bo Village izšel prav za vse konzole in s tem odpravil dvome, da se zadeva ne bo pojavila na konzolah Xbox One in PlayStation 4.

Navdušijo tudi dizajni nasprotnikov. Pot nam bodo prekrižale vampirske sestre, glavno vlogo pa bo očitno igrala ogromna gospodična, ki pa za zdaj še nima imena. Vrača se trgovec iz Resident Evila 4, le da bo tokrat ta precej bolj zajeten in se bo imenoval The Duke. Iz Resident Evil 4 bomo dobili tudi tetrisovo prekladanje predmetov v inventarju ter kombiniranje predmetov.

Resident Evil Village je dobil tudi uraden datum izida. Ta se bo zgodil 7. maja 2021, na voljo pa je že demo verzija igre, ki pa jo lahko igrajo samo lastniki PlayStationov 5, enkrat v pomladi pa se bo pojavil tudi na drugih platformah.

Twitch streamer je sredi prenosa v živo nadrl svojega dojenčka

0

Kdo od nas ni kdaj med napetim obračunom igranja igre zaradi nekega dejavnika ponorel, se zadrl, mastno zaklel in udaril po tipkovnici? Takšna norenja niso v svetu igračarstva nič novega in YouTube je poln posnetkov igralcev, ki so zaradi nenadne smrti v Dark Soulsu ponoreli in v nasprotni kot sobe besno zalučali kontroler.

Vendar pa imajo vsi igralci s kratko vžigalno vrvico pri sebi vsaj nekaj pameti in se v igranje takšnih iger ne spravijo, ko jim družbo v naročju ali pa pred monitorjem dela nekdo drug. Naj bo to otrok, hišni ljubljenček ali boljša polovica – besnenje se spodobi samo ko si sam. Streamer z imenom “buckkerz” pa v takšne stvari ne verjame in nekaj ur nazaj je spočel Twitch prenos v živo, ki pa je bil tudi njegov zadnji.

Edward “Buck” Watkins, kakor naj bi bilo Edward “buckkerzu” res ime, je v prenosu v živo v naročju držal svojega malčka, igral pa je igro Madden NFL. Pri obračunu mu ni šlo najbolje, nato pa je doživel še dodaten napad besa, ko mu je sredi igranja zmanjkalo baterij in mu je tako odpovedal kontroler.

Namesto da bi ravnal kot normalen človek in kontroler priklopil na kabel, se je moški začel dreti. Zaradi tega je tudi prestrašil svojega dojenčka, katerega je nato precej nasilno posedel v sedež poleg sebe in se mu nato zadrl v obraz, da naj že enkrat utihne.

Njegov čustven izliv se je seveda hitro razširil po internetu in ljudje so na Twitterju začeli pozivati k ukinitvi njegovega Twitch računa, nekateri pa želijo v njegov dom poslati tudi policijo, ki bi raziskala morebitno nasilje. Buckkerz je hitro začel brisati vse svoje profile na družabnih omrežjih, pred tem pa je nekdo v njegovem Facebook profilu opazil zapis, da “je biti dober oče in mož njegov glavni cilj v življenju”.

Njegov Twitch kanal “imsorry1234556” za zdaj še ni bil zbrisan, a dvomimo, da bo še dolgo obstajal.

Vesoljska strategija Galactic Civilizations 3 trenutno brezplačna

0

Čas je za novo brezplačnico in ta bo tokrat navdušila vse tiste, ki imate radi počasne strategije v slogu Paradoxovih izumov, le da radi svoje raziskovanje opravljate v vesoljski črnini.

Govorimo o igri Galactic Civilizations 3, ki jo je 5 let nazaj ustvaril razvijalec Stardock. Naslov je resda danes malce že star, a je od svojega izida dobil cel kup posodobitev, sama sredica igre pa je dovolj slastna, da se jo splača preizkusiti tudi danes. Galactic Civilizations 3 spada v žanr 4X strategij, kar pomeni da ni vse samo na bojevanju ampak tudi na raziskovanju in razvijanju tehnološkega drevesa. To pomeni ure skoraj brezkončnega igranja in če ste kdaj resneje pograbili za konkurenta Master of Orion, potem vam bo tudi ta igra zagotovo sedla.

In zdaj je Galactic Civilizations 3 popolnoma brezplačen na Epic Games platformi. Igra vas za prevzem čaka na naslednji povezavi, ponudba pa bo aktualna vse do 28. januarja, ko bo v brezplačno ponudbo stopila Dandara: Trials of Fear.

Apex Legends dobil napovednik za svojo 8. sezono

0

Pisali smo že o temu, da bo popularna battle royale igra Apex Legends dobila povsem novega heroja Fusa, ki je v bistvu gobčni Avstralec, ki ima izjemno rad eksplozivna sredstva. Fuse bo očitno igral ogromno vlogo pri prihajajoči 8. sezoni igre, saj je razvijalec Respawn Entertainment včeraj na splet poslal nov napovednik, ki štorijalno pripravi dogodke za 8. sezono, ki bo podnaslovljena Mayhem.

Podnaslov je upravičen, saj bomo v novo sezono vstopili eksplozivno. Fusa namreč obišče stara prijateljica Maggie, ta pa njegov sprejem med Apex legende pospremi s celim kupom eksplozivnih sredstev. Bombe, granate in rakete so tako uničujoče, da skoraj popolnoma predrugačijo mapo King’s Canyon.

Nova sezona tako ne bo prinesla samo novega heroja ampak tudi ponovno spremembo mape King’s Canyon, poleg tega pa bomo dobili novo orožje 30-30 Repeater. Seveda nas čaka na odklep cel kup novih dosežkov in izzivov, vse to pa bo stopilo v akcijo 2. februarja, ko se bo Mayhem sezona tudi uradno začela.