🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 389

Ashes of Creation: Apocalypse z novo mapo in uporabniškim vmesnikom

0

Razvijalci ambicioznega MMORPG-ja Ashes of Creation so svoje testno okolje Ashes of Creation: Apocalypse posodobili s kar nekaj novimi stvarmi.

Trenutno testirajo neke vrste battle royal način, kjer razvijalci skupaj s svojimi oboževalci preizkušajo in nadgrajujejo bojevanje, ki bo na koncu končalo v tem velikanskem MMORPG-ju, na katerega nestrpno čakamo vsi MMORPG navdušenci.

Tokrat so razvijalci dodali velikansko novo mapo, izboljšali uporabniški vmesnik in dodali nove oklepe in orožja.

Ashes of Creation je trenutno še v različici Zgodnjega dostopa in glede na recenzije na njihovi Steam strani, zadeva ne izgleda nič kaj preveč vzpodbudno. Igralci so razočarani nad battle royale načinom, ki postaja čedalje bolj integriran v igro in veliko podpornikov se pritožuje, da niso zaradi tega podprli projekta.

Spodaj si lahko ogledate prelepo novo mapo, grafično podobo in še mnogo več.

In zmagovalec Top YouTuber Slovenija je…

0

Vemo, obljubili smo, da bomo zmagovalca razglasili 15. oktobra, a nismo se mogli zadržati in smo glasovnice že prej sešteli. Tako da so rezultati pred nami in zato smo se odločili, da jih z vami podelimo že dan prej.

Med zadnjimi tremi tekmovalci, ki so se po glasovanju publike uvrstili najvišje, smo izglasovali končnega zmagovalca.

Komisijo so sestavljali:

  • BoriSe
  • Jure Anzeljc
  • JackOntheBox
  • JureTrsanBlond in Tija Fende
  • Smidi

To je bila ena težjih nalog, saj vsi trije kandidati držijo talent, ki so ga z ljubeznijo prelili v svoj YouTube kanal. Žal pa je zmagovalec lahko samo eden in na koncu so glasovi izvolili naslednje rezultate.

Top slovenski YouTuber Slovenija je tako postal: SCORPLZ!

ezgif.com webp to jpg 21

Zmagovalcu srčno čestitamo, prav tako sta vse hvale deležna ostala dva tekmovalca. Glasovanje komisije je bilo tako izenačeno, da sta CLUMSY MARK in ZakKing zbrala enako število točk in si tako delita drugo mesto.

Še enkrat čestitke vsem trem finalistom in tudi ostalim tekmovalcem, ki so sodelovali v projektu Top YouTuber 2019. Znova ste pokazali, da ima Slovenija na temu mestu še ogromno talenta in neizkoriščenega potenciala, zato se veselimo vaših nadaljnjih umetnin.

Naloga zmagovalca pa še ni končana. Skladno z bogato nagrado bo prisoten na našemu dogodku Gaming brez izgovorov #4, ki se bo odvil 19. in 20. oktobra v Europark Mariboru. Njegovi oboževalci mu lahko pridete zastaviti kakšno vprašanje, seveda pa ne bo manjkalo tudi slikanja in podpisovanja avtogramov. Za vse udeležence smo pripravili bogat program, tako da nas le obiščite. Toplo vabljeni tudi vsi ostali tekmovalci, saj je bilo tekmovanje fer do vseh in upamo, da se med vsemi kandidati splete kakšna prijateljska vez in tudi nadalje sodelovanje.

Tako, tekmovanje je zaključeno, zmagovalec razglašen in mi že razmišljamo o naših naslednjih projektih, kjer se bo zagotovo pojavilo tudi tekmovanje Top YouTuber Slovenije 2020!

Kdaj se bo Fortnite vrnil? Novi podatki prikažejo čas do nastopa nove sezone

0

Fortnite trenutno ne obratuje in tisoče igralcev po svetu osvežuje svoje Epic Games zaganjalnike, v upanju, da se bo špil vendarle zopet pojavil.

Včerajšnji prehod na novo sezono oz. novo poglavje bi moral prinesti spektakularen skok na novo mapo, a očitno razvijalec Epic na to ni bil ravno dovolj pripravljen, pa čeprav so 10. sezono zamaknili za en teden.

Namesto nove sezone lahko igralci gledajo samo na prenos v živo, kjer se vrtinči črna luknja, brez zvoka ali kakršnihkoli znakov, da bodo strežniki ponovno oživeli.

Razvijalec Epic se je zavil v molk in zato igralci širom interneta iščejo nove sledi glede ponovne oživitve najbolj popularne battle royale streljanke.

“Data miner” z imenom Lucas7yoshi je precej zaupljiv vir takšnih informacij in tip se je odpravil pregledati spletno stran fortnite.com. Med vso kodo je odkril nekaj zanimivega. Strežniki naj bi ponovno oživeli šele jutri, 15. oktobra ob polnoči. Vendar si tega datuma ne vpišite v kamen.

Tako je izjavil še en “data miner” HYPEX, ki ne misli, da se bo črna luknja zaključila ob predvidenem času, saj Epicovi časi velikokrat niso bili točni ali pa so se zgodili z zamikom.

Bencin na ogenj je prilil tudi slavni streamer Ninja, ki že dolgo časa tesno sodeluje z razvijalcem Epic. Na Twitterju je izjavil, da bo razkril namig glede ponovne oživitve strežnikov, če njegova izjava dobi 250.000 delitev. To se je seveda zgodilo in streamer je svojo obljubo držal.

V posnetku je izjavil samo besedo “tacos”, kar bi lahko pomenilo “Taco Tuesday”, kar bi seveda potrdilo napoved minerjev. Seveda se morda tip samo norčuje, saj je nato v naslednjem Tweetu izjavil: “Ali je Minecraft Monday? Res se ne spomnim”.

Karkoli je že resnica, dejstvo ostaja, da Fortnite še nikoli ni bil tako dolgo brez živih strežnikov in Epicu je vsekakor uspelo zbobnati veliko novega zanimanja za igro.

Ne ostane vam drugega, kot pa da še enkrat pospravite sobo in morda odigrate v temu času kaj drugega. Priporočamo Pasjanso.

Denuvo uspešno ščiti Borderlands 3 že en mesec, nekatere naslove pa še dlje

0

Denuvo je ime, ki ga poznajo predvsem PC igralci in spletni pirati, katerim spletno štacuno predstavlja samo Partis.

Zaščita je na trgu prisotna že dolga leta in je padla že pod razne kontroverzije. Najbolj odmevna so postala ugibanja, da Denuvo kvarno vpliva na optimizacijo iger in da naj bi se te zatikale ravno zaradi te zaščite.

Čeprav je bil v preteklemu letu Denuvo zlomljen že večkrat samo par dni po izidu, očitno to ne velja za Borderlands 3. Ta je na PC-ju na voljo samo preko Epic Games trgovine in od izida je minil že dober mesec, pa še vedno ne obstaja piratska kopija. Nekateri zato predvidevajo, da Borderlands 3 uporablja nekakšno napredno verzijo, ki krekerjem predstavlja ogromno preglavic.

Zanimivo je tudi, da je strategija Anno 1800 še vedno zaščitena, pa čeprav je od izida minilo že pol leta. Nezlomljen ostaja tudi Mortal Kombat 11 in predvideva se, da oba naslova uporabljata starejšo različico Denuva, a vseeno ju krekerji niso uspeli osvojiti.

Zaenkrat so varne tudi nekatere športne igre, med njimi F1 2019, eFootball Pro Evolution Soccer 2020 ter tudi FIFA 20 – je pa slednji naslov med naštetimi najmlajši, saj je star šele dobra dva tedna.

Zaščita Denuvo je bila v zadnjemu času večkrat zlomljena v zelo kratkemu času od izida, a morda je najnovejša verzija zakrpala vse široko zevajoče varnostne luknje, tako da znajo spletni pirati dolgo čakati na nov “crack”. Seveda pa je tudi možno, da je kakšen pameten um iz krekerskih skupin tipa Codex prenehal s svojim delom ali pa je bil nenazadnje aretiran.

Igralec obrnil GTA: San Andreas v manj kot 26-ih minutah

2

Pojem “Speedrun” označuje podvig igralca, ki želi določen naslov dokončati v čim hitrejšem času. Danes obstajajo takšni hitrostni rekordi v praktično vsaki igri, lestvico pa pridno beleži spletna stran speedrun.com.

Najbolj popularne igre za rušenje takšnih rekordov so ponavadi razni Mario in Zelda naslovi, zato morda kdo ne bi niti pomisli, da je za takšno preigravanje priporočljiv tudi GTA: San Andreas. A špil že dolgo časa drži lestvico hitrih igralcev, kjer je na vrhu dolgo časa vladal igralec lelreset.

Sedaj pa mu je krono izmaknil Powdinet, ki je v San Andreasu izgruntal nov trik. Ta mu je omogočil, da je prejšnji rekord drastično izboljšal in trenutno stoji na vrhu lestvice, s časom samo 25 minut in 52 sekund.

Podvig je naravnost neverjeten a je tudi skoraj nemogoč za izvedbo. Powdinet je svoj postopek natančno opisal na Redditu, ta pa je sestavljen iz več kot 40 korakov, deluje pa samo na Windows Store inačici igre.

Poleg znanja potrebujete tudi nekaj sreče. Na začetku morate najprej dobiti policijski motor in če se igra odloči, da ga ne bo rodila v svet, lahko kar štartate spet iz začetka. Spodaj si lahko ogledate, kako točno je igralec izpeljal celotno zadevo. Najbolj pomemben korak se začne nekje pri 16 minuti, ko je igralec sredi Vigilante misije in NPC Ryder sproži premik naprej v finalno nalogo.

Mimogrede, pri hitrostnemu preigravanju San Andreasa smo uspešni tudi Slovenci. Na Twitch kanalu že dolgo takšne podvige izvaja 29 letni Matej, znan pod imenom GoingTotallyHam. Za 100% preigravanje igre je potreboval malce manj kot 13 ur, ta uspeh pa mu je na lestvici prislužil tretje mesto.

Watch GTA SA 100% speedrun 12:54:19 from GoingTotallyHam on www.twitch.tv

Payday 3 znamo dobiti enkrat v 2023

0

Švedski založnik Starbreeze je imel zadnji dve leti precejšnje težave. Večigralska hita Payday in Payday 2 sta jim prinesla ogromno količino zlatnikov, a seveda ne moreš živeti samo na dveh igrah.

A Starbreeze ni imel ravno pametnih naložb. Leta 2018 je stal za igro Overkill’s The Walking Dead in ta je bila velik finančni zalogaj, ki se ni ravno obnesel. Slabe kritike so deževale tako iz strani igralcev kot tudi kritikov in to je privedlo do tega, da se je Šved znašel na robo propada.

Zato se je začela rekonstrukcija podjetja, pozno lani pa je odstopil tudi predsednik Bo Anderrson. Starbreeze je nato prodal nekaj svojih založniških pravic, med drugim tudi pravice do založništva Psychonauts 2. Skratka, zadeva je bila na robu bankrota.

A Švedi so žilavi in se veselijo prihodnosti. Pričakujejo priliv denarja, ki naj bi se večal vse do leta 2023. Veliko upov polagajo v svojo Payday franšizo, ki je vredna veliko več kot pa vse ostale licence, ki so jim še ostale pod roko.

Tako Starbreeze namerava v izdati novo mobilno Payday igro in če bo šlo vse po načrtih, bodo igralci prejeli Payday 3 enkrat med 2022 in 2023.

Upamo, dan njihovo pozitivno razmišljanje res privede do kvalitetnega izdelka.

Konami najavil nov Silent Hill… Za igralne avtomate

0

Založnik Konami je eden tistih, ki se je v moji knjigi zapisal v poglavje: “Založnik, ki ga ne prenesem.”

Morda bi se kdo vprašal, s kakšnim hudodelstvom so si pri meni prislužili takšno zamero pri piscu teh vrstic in z veseljem vam razkrijem razlog mojega grdega gledanja, vsakič ko slišim njihovo ime.

In razlog je seveda Silent Hill – serija, ki jo šteje pri sebi med najljubše in katera že 7 let ni dobila pravega nadaljevanja. Dobro, opustitev serije ni nič novega pri založnikih, a tule je zadeva malce drugačna. Konami je namreč delal na nadaljevanju Silent Hills, ki je pod eno streho združil res čudovite talente. Za režijo je bil odgovoren legendarni Hideo Kojima, pri projektu pa so sodelovali tudi Guillermo del Toro in Norman Reedus. Demo različica P.T.-ja še danes velja za eno najboljših grozljivih izkušenj in vse je kazalo na to, da nas čaka res čudovit in grozljiv izdelek.

A Konami se je čez noč premislil. Preklical je projekt, poskušal očrniti Kojimo ter poskušal zbrisati vse sledi za demo igro P.T. Te sedaj sploh ne moreš več igrati, saj je bila odstranjena iz PlayStation trgovine in špil lahko preigravaš samo, če si še pred izbrisom imel na svoji konzoli aktivirano kopijo igre. Zato. Zato ne maram Konamija.

Založnik se je sedaj odločil, da spočne novo “igro”. Ta se bo imenovala Silent Hill: Escape, a seveda ne bo na voljo navadnim igralcem. Zadeva bo na voljo samo za igralne avtomate, ki se imenujejo “pachinko”. Predstavnik Konamija, Tom Jingoli, je v izjavi za javnost povedal, da “Escape” predstavlja vpogled v čudovite stvari, ki bodo v prihodnosti prišle od Konamija.

Krasno.

Moons of Madness je nova grozljivka, postavljena v svet MMO-ja The Secret World

0

Oboževalci grozljivk se boste lahko kmalu poigrali z novo avanturo, sliši na ime Moons of Madness.

Igra je že nekaj časa v razvoju, razvijalec Rock Pocket pa je med delom sklenil dogovor z založnikom Funcom. Tako se je Moons of Madness zaradi tega spremenil in zamenjal svojo zgodbo ter okolico dogajanja. Špil se bo po novemu tako odvijal v vesolju MMO igre The Secret World, ki že nekaj časa navdušuje igralce.

To pomeni, da bo grozljivost dobila rahli Cthulujevski pridih, mesto grozljivih dogodkov pa se bo topot odvijalo na rdečemu planetu Marsu.

Julija smo dobili igralni posnetek, ki nas je spomnil malce na Alien Isolation. To pomeni, da bo veliko poudarka na skrivanju in uporabljanju različnih naprav, tako da se ne boste mogli zanašati na puške in brzostrelke, ki so drugače tipični spremljevalec prvoosebnih streljačin. Razvijalec je raje svoje napore vložil v grozljivo atmosfero ter precej dobro grafično podobo, ki bo orisala zapuščeno vesoljsko postajo, kjer so more postale resnične.

Dobra novica je, da bomo Moons of Madness lahko preigravali že zelo kmalu. Datum izida je namreč napovedan za 22. oktober, na Steamu pa si jo lahko dodate na seznam želja preko sledeče povezave. Igra bo izšla tudi Xbox One ter PlayStation 4, a to s poštenim zamikom – šele 21. januarja 2020.

Fortnite – zaradi navala Epicu crknili strežniki, zrušil se je tudi Twitch

0

Kot že morda veste, se je danes zgodil morda največji dogodek v Fortnite svetu. Ne, ne govorimo samo o naših Fortnite kvalifikacijah, ki so se že končale in dobili smo tudi 8 najboljših.

Govorimo seveda o prestopu v novo sezono, za katero so se pojavila namigovanja, da sploh ne bo nova sezona ampak nova mapa in morda tudi poštena rekonfiguracija igralnega načina. A očitno ni šlo vse po načrtih in sedaj so padli dol tako Fortnite strežniki kot tudi platforma Twitch.

Pojdimo po vrsti. Ko je odštevalnik dogodka The End dosegel nulo, se je izstrelila raketa in prešla “rift” in se tudi duplicirala. Nat ose je pojavil meteor nad Loot Lakom in vanj treščil, s tem pa osvobodil neznano silo, ki je tičala pod površjem. Nastala je singularnost, ki je vase posrkala celo mapo in tudi igralce. A nestrpni udeleženci se niso pojavili na novi mapi, ampak so lahko samo gledali v črno luknjo. Skladno s tem, so vsi socialni kanali razvijalca Epic začeli prenose v živo, kjer je bila prikazana samo ta črna luknja. YouTuber Kenworth je prestop ujel na svojem prenosu v živo in si ga lahko ogledate spodaj.

In potem so izginili strežniki. Igralci trenutno ne morejo nazaj v igro, dodatnih informacij pa zaenkrat ni od nikjer. Uradna Fortnite stran je izginila in namesto nje se je pojavil samo Twitch prenos.

Vse to je posledično privedlo do tega, da so ljudje masovno obiskovali Twitch in tudi temu so za nekaj časa podlegli strežniki. Platforma se je sedaj spravila na noge in Fortnite ima trenutno 1.6 milijona gledalcev, a igra še vedno ne obratuje.

Screenshot 8

Očitno Epic ni pričakoval takšnega navala. Ob obisku pregleda strežnikov lahko vidimo, da je zadeva popolnoma odpovedala in to ne pomeni nič dobrega. Razvijalec zna za ponovno vzpostavitev strežnikov porabiti par ur, kar je slaba novica za vse tiste, ki ste si v teh poznih urah zaželeli odigrati kakšno rundo igre na novi mapi.

Ne ostane vam drugega, kot pa da buljite v spodnji prenos v živo in upate, da strežniki kmalu vstanejo od mrtvih.

Kateri procesor kupiti? (oktober 2019)

V preteklih rubrikah smo temo procesorjev razdelali nekoliko bolj podrobno. Ker je bilo vse skupaj slabo pregledno, je padla odločitev, da število kategorij zmanjšamo na le štiri. Obsegajo vse bistvene procesorje, ki resnično uspejo odstopiti od konkurence, vsak na svojem področju.

Od zadnjega snidenja je na trgu prišlo do večjih premikov, čeravno o revoluciji ne moremo govoriti. AMD je v svojo AM4 linijo dodal 12/24 jedrnega Ryzen 9 3900X in prenovil preostalo linijo (prvi procesorji na 7nm liturgiji). Intel ni izdal nobene novosti, še najboljša novica je znižanje cen KF liniji (procesorji brez integrirane grafične kartice), ki ne bo orosila nobenega obraza.

Cenovno najprivlačnejši procesor

Možnosti: Ryzen 1400, 1600, 2600(X), 1700, 2700, 3600, Intel i3 9100F, i5 9400F

+ kraja sredi belega dneva, fantastična vrednost, zmogljivost, poraba, možnost nadgradnje, igre, delo, Wraith Spire hladilnik

– nekoliko nižja frekvenca in IPS od Ryzen 3600, starejša arhitektura, potrebuje hiter ram

Izbira je bila preprosta. Ryzen 2600 za manj kot 140€ ponuja ogromno, računalna moč še nikdar ni bila tako poceni. Z 6/12 nitmi ponuja dovoljšno zmogljivost za gejmerje, z njim pa lahko sobivajo tudi vsi, ki vstopajo na področje obdelave fotografij, vzorcev, video vsebin in vstopnih delovnih postaj ali celo streaminga.

Osnovna frekvenca je nekoliko nižja kot pri hitrejšem bratcu 2600X. Ta znaša 3,4 GHz in se ob obremenitvi dvigne vse do 3.9 GHz (obremenitev do dveh jeder).

Ryzen 2600 nedvomno ni najhitrejši znotraj družine, novejši Ryzen 3600 ga namreč v Cinebench R20 prekaša za 25%, a je zato 2600 skoraj 40% cenejši. V realnih scenarijih je razlika še manjša in v povprečju ob igranju iger znaša 12%.

Intel odgovora praktično nima. Če ti je razumnih 140€ preveč, poglej za Ryzen 3 2200G, najcenejšim moderen procesor z uporabno integrirano grafično kartico.

Najboljša vrednost P/P

Možnosti: Ryzen 1600, 1700, 2600(X), 3600(X), Intel i5 9400F, Intel i5 9600k

+ moči zlepa ne zmanjka, izboljšana latenca, odličen za igre in vstopno video obdelavo, izjemna cena, poraba, frekvenca, kompatibilnost s starejšimi AM4 ploščami

– navijalski potencial, hladilnik Wraith Stealth, malce zmede (za delovanje na večini starejših plošč je potrebno namestiti novejši BIOS, z novimi zalogami plošč čedalje redkeje), potrebuje hiter ram

Kaj reči, Ryzen 3600 predstavlja nadgradnjo napram predhodnika Ryzen 2600, a zanjo je potrebno doplačati ducat desetakov. Ob tem gre za znanilca napredka 3000 serije, saj je z Ryzen 3600 AMD uspel dokončno dohiteti Intel tudi v enojederni zmogljivosti.

Za dobrih 200 evrov s 6 jedri in 12 nitmi, procesor zlahka opravi vse mogoče naloge, ki mu jih zalučaš v obraz in z njimi mu z obraza ne uspeš zbrisati nasmeška.

Preprosto predstavlja fantastično vrednost in kar zmrazi me, ko pomislim, da smo še pred nekaj leti toliko odštevali za zaklenjene i5 procesorje.

Ryzen 3600 je zgrajen na novi Zen2+ arhitekturi, ki je kot prva na prodajne police postavila procesor na 7nm procesu. S tem sovpada nizka poraba. Ryzen 3600 namreč ob višji frekvenci porabi manj energije kot Ryzen 1600. Gre za izjemno varčen procesor, čigar poraba se v najhujši stiski ne dvigne nad 80W. Zaradi nizke porabe je na voljo obširna izbira osnovnih plošč, kajti ne bo potrebno pogledovati za mamoplato z kilogrami hladilnih aluminijastih površin.

Edina opazka leti na priložen hladilnik, s katerim procesor zlahka preseže 80 stopinj, zato predlagamo dodatek dobrih 30€ za na primer 212 EVO.

Potrebuje tudi hiter pomnilnik, glejte module nad 3200MHz CL16 ali idealno po AMDjevih besedah 3600MHz CL16, kar pa bo morda ceno sistema dvignilo nad budget.

Če iščeš zmogljivost in najnovejšo tehnologijo ne išči naprej. Ryzen 3600 je preprosto fenomen, ki se dogodi enkrat v desetletju.

Najboljši igričarski procesor

Možnosti: Ryzen 3700X, 3900X, Intel i7 9700(K), i9 9900K, i9 9900KF

+ odlična zmogljivost, najboljši procesor za igre, izbira matičnih

– poraba, cena, vse razen iger, brez hladilnika, navit potrebuje dobro VRM hlajenje, odsotnost vgrajene grafične kartice

Kljub mnogim očitkom, ki jih imam glede i9 9900KF, preprosto ne morem spregledati dejstva, da gre za najboljši procesor za igre na trgu. To ne pomeni, da predstavlja najboljšo vrednost, kje, daleč od tega, ampak grafi se z njegovo prisotnostjo oplemenitijo na samem vrhu.

Gre za presneto požrešen in zahteven procesor, za katerega potrebuješ kakovostno Z390 ploščo (150€+), kakovosten hladilnik (5GHz ajga) in kar nekaj potrpljenja.

To je tudi njegova največja težava, saj kupcu navrže kopico kompromisov, v zameno pa mu bodo hvaležni zgolj lastniki 144Hz+ zaslonov.

Izbira delovnih postaj (za navdušence)

Možnosti: Ryzen 3700X, 3900X, Intel i9 9900K, i9 9900KF

+ vElIkO jEdEr, 12/24 za zgolj 550€, odličen v vseh aspektih, kompatibilen s starejšimi AM4 ploščami, najboljša edina izbira za hibrid med delovno postajo in gaming sistemom

– poporodne težave z boost frekvenco, odsotnost trikanalnega pomnilnika

Kaj reči, vsi domači mojstrovalci, pa tudi nekateri profesionalni uporabniki, morate biti presneto veseli. Ryzen 3900X je procesor, ki zadovolji široko bero zahtevnejših uporabnikov. Nenazadnje poštene udarce nameni TR platformi, enakovredne produkte Intela pa izmaliči do neprepoznavnosti.

Do konca leta ga bo iz prestola najbrž izrinil prihajajoči Ryzen 9 3950X, ki bo kar 16/32 jedrna pošast in tudi najzmogljivejši procesor na ljudski platformi v zgodovini.

Z 12/24 jedri je surova zmogljivost na mestu in čeravno gre za popolnoma svež procesor, ga podpira kar precej starejših AM4 osnovnih plošč, resda pa za uporabo z njim priporočamo dobro X570. Najcenejše X570 imajo namreč precej oskubljen napajalni sistem in izbira za 3900X se začne pri TUF X570-PLUS in višje.

Kako se obnese v igrah? Če še v Cinebench R20 Intel i9 9900KF prehiti za osupljivih 45%, tudi v igrah uspe nuditi dostojen odpor. Zaostane zgolj za pičlih 6%, kar je v primerjavi z surovo zmogljivostjo fascinanten podatek.

Top Slovenski YouTuber – znana razporeditev najbolje uvrščenih, hkrati pa objavljamo urnik dogajanja na Gaming brez izgovorov #4!

Kako čas beži. Zdi se mi, da smo šele kakšnih par dni začeli z načrtovanjem tekmovanja Top YouTuber Slovenija 2019, pa se je kar naenkrat pojavil dan, ko je tekmovanja že skoraj konec.

Dobili smo namreč rezultate najbolje uvrščenih in treba je priznati, da je bila zadeva močno napeta. Boj za vrh lestvice je bil namreč močno izenačen do konca in pohvaliti moramo tako tekmovalce kot tudi njihove sledilce, da so svoje šampione nagradili s tako bogatim številom glasov.

Tako sedaj objavljamo razporeditev najboljših treh, ki so se za svoja mesta močno potrudili in se morda pri temu tudi kaj naučili.

1. mesto – ScorpLZ

2. mesto – ZakKinG

3. mesto – CLUMSY MARK

A ustavite konje. Tekmovanje še namreč ni povsem zaključeno. V naslednjih dnevih bo v akcijo stopila komisija, ki jo sestavljajo ambasadorji tekmovanja Gaming brez izgovorov #4, to pa so: JackOntheBox, JureTrsanBlond in Tija Fende, Smidi, Jure Anzeljc in moja malenkost. Vsak od teh članov bo prvim trem podelil točke in po seštetju vseh teh pik, bomo dobili končnega zmagovalca tekmovanja Top YouTuber Slovenija 2019.

Rezultat glasovanja komisije bo znan 15. oktobra, ko bomo tudi razglasili zmagovalca.

Še enkrat čestitke vsem tekmovalcem, tudi tistim, ki se niso uvrstili med prve tri, saj je že za vstop na takšno tekmovanje potrebno zbrati pogum in kot rečeno – razlike so bile majhne in par glasov bi lahko popolnoma predrugačilo lestvico.

Le pogumno naprej!


Odločili smo se, da tudi napovemo urnik dogajanja našega dogodka Gaming brez izgovorov #4, ki bo štartal že 19. oktobra v Europarku Maribor!

Za udeležence smo pripravili dva dni zabave, tako da bo pester cel vikend, razpored dogajanja pa bo sledeč:

19.10. – sobota

  • FIFA 20 turnir – začetek ob 10.00
  • Razer Fortnite finale – začetek ob 12.00
  • Beat Saber VR turnir – začetek ob 15.00
  • Meet&Greet YouTuberjev in zmagovalca Top YouTuber Slovenija – začetek ob 16.30
  • Zaključek dneva – Europark se zapre ob 21.00

20.10. – nedelja

  • Forky LoL TFT finale – začetek ob 10.00
  • Zaključek dogodka – Europark se zapre ob 15.00

Skozi oba dneva ne bo manjkalo zabave tako za tekmovalce kot tudi samo za obiskovalce. Preizkusili se boste lahko v VR igrah, se rokovali in družili z YouTuberji in jih zaprosili za kakšen avtogram ali sliko, igrali najnovejše igre na PC-jih in konzolah ter se potegovali za nagrade v dirkalnem simulatorju igre DiRT 2.0.

Pričakale vas bodo tudi Razer in Logitech igralne postaje, prav tako bodo prisotni gaming stoli UVI Chair in če jih morda še niste preizkusili, je sedaj za to perfektni čas. Skladno s tem bodo prisotne tudi električno nastavljive dvižne mize UVI Desk, morda, čisto morda pa za vas skrivamo še kakšno presenečenje.

Prijave za igre FIFA 20, Fortnite in Beat Saber so še vedno odprte, zato se ne pozabite pozabite prijaviti, več informacij glede vseh teh turnirjev najdete na sledeči povezavi, pestro bo pa tudi jutri, ko se bodo odvile Fortnite kvalifikacije, ki štejejo že skoraj 400 tekmovalcev!

Na koledarju si torej obkrožite datuma 19.10. in 20.10. in se vidimo v Europarku Maribor!

Surge 2 – Recenzija | Nizkonapetostna akcijska RPG inštalacija

Subjekt #64 naenkrat zapazi, kako se nevede naslanja na kontejner z odpadnim železom. Ne glede na jakost naprezanja možganskih celic mu te nikakor ne sporočijo, kaj je počel zgolj sekundo poprej, kot da bi se njegov celoten život nenadoma materializiral iz ničesar. Skomigne z rameni in si zamrmra v brado “roba bo kriva, bom mogel nehat jemat to prekleto strupeno sranje, predno me pobere”. Sramotno pozno zagleda, da v rokah drži ogromno macolo. “Kaj za vraga mi bo to, saj nisem jeb*** gradbenik, piz**, to sranje mi bo čisto zje**** glavo”. A še predno zmore pretirano pretuhtati trenutno situacijo, naenkrat zasliši hitro bližajoče se korake. Osnovne manire narekujejo, naj se prišleku vljudno predstavi, a namesto tega se zaloti, kako zlovešče potežka macolo v rokah. In še preden se prišleku zmore opravičiti za neprijazno aktivnost, se ta ustavi in vrne neprijazen pozdrav v isti meri. Subjekt #64 zavzdihne. Nič, potrebno bo razrešiti to situacijo in kot kaže lepa beseda ne bo zalegla… Subjekt #65 naenkrat zapazi, kako se nevede naslanja na kontejner z odpadnim železom. Ne glede na jakost naprezanja možganskih celic mu te nikakor ne sporočijo, kaj je počel zgolj sekundo poprej, kot da bi se njegov celoten život nenadoma materializiral iz ničesar. Skomigne z rameni in si zamrmra v brado “roba bo kriva, bom mogel nehat jemat to prekleto strupeno sranje, predno me pobere”.

The Surge. Hja. Ta tretjeosebna RPG sekaščina je neverjetno razcepljena igra, katero bi zelo težko popredalčkal. Šlo je za predlanski poizkus futurističnega igranja vlog, neprimeren za vsak okus, ki se je vse od izhodišča boril s krizo identitete. Razvojni studio Deck13 je več kot očitno velik vpliv jemal direktno od največjega igričarskega rudnika soli, odgovornega za revolucijo trga z malim morjem takšnih ali drugačnih duplikaških udejstvovanj, med tem pa se konstantno izmikal Matildi. Nič ni narobe z navdihom, problem se pojavi, če v zbirko ne uspeš dodati dovolj unikatnih začimb in ustvariti lastne identitete in te obtožbe so letele tudi na The Surge.

Izvirniku The Surge sem sicer namenil zgolj par ur svojega časa, saj moje pozornosti nekako ni zmogel držati dlje kot to, brez posebnega razloga. Nasploh imam rad ta tip iger, The Surge pa je vanj uvedel tudi nekatere zelo všečne spremembe. Stvari, kot so hitrejši tempo in zmožnost targetiranja in rezanja raznih okončin (razen tiste, ti pacek), katere si lahko nato obdelal in uporabil v pravičniškem boju proti nepridipravom. Ampak to očitno ni bilo dovolj, da bi na svojo stran pridobil zabrazgotinjene trdoživce, navajene vsega hudega iz časov, preživetih v Dark Souls. A pozor! Nedavno je igra prejela naslednika, ki bi naj zakrpal marsikatero kritično luknjo. Zato si dajmo ogledati, ali The Surge 2 uspe prestreči koso mimoidočega delivca končne sodbe in ga s spretnim proti-udarcem okrajšati za zgornji del trupa, ali se bo kot marsikateri konkurent pridružil propadlim pogumnežem.


Razvojna ekipa: Deck13
Založnik: Focus Home Interactive
Platforme: PC, PS4, XOne
Steam: LINK
Datum izida: 24.09.2019
Cena: 49.99€

Žanr: Tretjeosebni akcijski RPG


Preživetje najmočnejših

The Surge 2 se kot izvirnik po lopovsko opira istega recepta, a ga je začinil s še hitrejšim in s še bolj dodelanim bojnim modelom, kjer največ štejejo refleksi in dobro pozicioniranje. Zraven tega se uklanja tudi mnogim predlogom, izglasovanih s strani ljubiteljev prvega dela. Takisto gre še vedno tudi za težaško in naporno igro, ne toliko v smislu nepoštenosti, temveč v potrebi po potrpežljivim poznavanjem mehanik, spretnostno-vezanim bojnim sistemom in sprijaznjenjem s konstantnim umiranjem.

644830 20191001195223 1
Kaj ti bo pa čelada, če si kupil epski oklep

Vsak izgubljenec bo že na daleč takoj prepoznal klasične Souls mehanike, kot so bojevanje na princip vzdržljivosti, oživljajoči se sovražniki, kontrolne točke (kresi), zbiranje materialov (duše) in nadgrajevanje opreme. Tako se za vsakega ljubitelja franšize Temnih Duš pladenj kar šibi od teoretičnih dobrot in The Surge 2 res nudi močno izboljšano izkušnjo za vsakogar, ki je užival v prvem delu in je tudi nasledniku pripravljen nameniti več ur svojega časa.

Nudi stvari, kot sta zelo zadovoljujoče napredovanje skozi zakotne ulice futurističnega mesta in naravnost groteskno rezanje okončin, a istočasno zna biti z določenimi elementi tudi vir neizmerne količine frustracij. Da, med igranjem sem ponovno dobil občutek, kot da bi se po par letih predaha vrnil nazaj v emocionalno naporno igranje Dark Souls, le da so živalsko in mrtvaško nesnago zamenjali robotski in človeški nepridipravi vseh oblik in velikosti, namesto preobjedenih demonskih šefov pa mi je naproti stal majhen plešast debeluh v velikem hobotniškem robotu.

Povej mi zgodbo… o nasilju

Dark Souls nikoli ni veljala za franšizo z izjemno pripovedniško nitjo. Sicer se je res odvijala v svetu, ki je kar pokal po šivih od ozadne štorije, a vsak nadobuden igralec je lahko ta del preprosto ignoriral in vseeno izkusil vse ali vsaj večino tega, kar je franšiza ponujala. The Surge se je tu odločil za precej drugačen pristop, saj je prvenec vseboval med drugim tudi izjemno dolg zgodbeni uvodnik, ki nekako ni sovpadal s težaškim preostankom, kateri je bil vezan predvsem na akcijsko igranje.

644830 20191006103720 1
Mali Janez v velikem robotu

The Surge 2 se ponovno vrača na pot akcijske osredotočenosti. Ko se po strmoglavljenju potniškega letala kot edini preživeli zbudiš po dve-mesečni komi te že takoj odvrže v akcijo, pa če si tega želiš ali ne. Saj ne rečem, da jo sestavlja samo klanje – še vedno lahko med raziskovanjem najdeš kasete s par minutno govorno pripovedjo, ali pa med raziskovanjem naletiš na kakšnega NPC-ja, ki ti ob besednem vrtanju še prerad dal kakšno nalogo ali dve.

Ampak nikoli nisi vezan na prisilno poslušanje nobenega brihtneža in tudi ob preskoku vsega boš še vedno lahko izkusil preostanek brez kakršnega koli problema. A problem se zna pojaviti, če brez vsaj bežnega poslušanja dialogov ne boš vedel, kam se podati za napredek v zgodbi in boš zgolj slepo lutal po pretirano zanemarjenih ulicah in kanalih.

Ko fanatiki obmolknejo

Seveda ne bi šlo za pravega klona Temnih Duš brez težavnega bojevanja. Dobrih 30 minut po pričetku s parimi šibkimi nasprotniki tako že prvič prideš navzkriž s šefom, kateri te bo že ob rahli nepazljivosti razbil kot cucka. Ampak – a boš zaradi neuspeha odnehal in šel igrati Pokemone? Vraga, da ne. Neuspeh te bo gnal, da boš ob naslednjem soočenju tolkel hitreje, se izmikal spretneje in blokiral močneje. Če to ne bo dovolj, pa spet vse po istem principu. Sledi mu, dokler ne boš ti tisti s sadističnim nasmehom na obrazu ob koncu boja. Ponovi postopek par stokrat in že boš zrl v obličje končnega zaslona in se pripravljal na Novo Igro+.

644830 20191005101604 1
Nekdo je res… izgubil pamet. Heh, ja, saj vem, bom zaprl vrata za sabo

Kar se tiče težaške igranosti, je igra res prima. Ko vse funkcionira, kot mora, je izjemno zabavno razkosati vsakega sovraga, ki ti prekriža pot, še bolj pa vse pride do izraza ob prej omenjenih šefovskih spopadih. Za to poskrbi širok arzenal raznovrstnih od sovražnikov pridobljenih orožij parih zvrsti. Meči so hitri, sulice imajo prednost bojevanja z razdalje, ogromne macole pa zadajo največji kroše. A nisem si mogel pomagati, da ne bi zapazil določene premoči sulic in palic. To dvoje namreč nudi nepremagljivo kombinacijo moči, hitrosti in bojevanja z razdalje, zaradi česar nisem po uvodnem delu niti enkrat pomislil o uporabi katerega drugega kosa orožja.

Združeno s raznovrstnimi seti oklepov in opreme imaš vedno motivacijo rezanja sovražnih delov za izboljšanje samega sebe, pa tudi po pridobitvi vsega plena mehanika še vedno služi pridobivanju materialov za nadgrajevanje. To pa je tudi element, kjer igra najbolj zažari. Med bojevanjem se lahko namreč odločiš, ali boš raje ciljal sočne ne-oklepne dele telesa in tako povzročil največjo škodo, a se s tem poslovil od dobrin za izboljševanje opreme. Če želiš to, boš moral počasi prebiti oklepne elemente sovražnega telesa, katerega boš v končni animaciji gladko odrobil od telesa.

644830 20191001202101 1
Mestu bi prijala kakšna “nabildana” čistilka

Bojevanje vsebuje tudi več preostalih elementov, ki ga naredijo neizmerno kompleksnega in nagrajujejo izkušenost ter dobro poznavanje mehanik. Imaš posebne sposobnosti, ki med drugim omogočajo zdravljenje med bojem; napajanje opreme ter uporabo raznih pasivnih spodobnosti, kmalu po začetku pa ti na pomoč priskoči tudi majhen leteč robotek s fleksibilnim strelskim elementom.

A s kompleksnostjo lahko gre toliko več stvari narobe in tudi The Surge 2 temu ne uide. Določene sovražne mehanike se lahko počutijo nepošteno in frustrirajoče, saj moraš natanko poznati napade vsakega sovražnika, preden jih lahko uspešno blokiraš in kontriraš preko direkcionalnega sistema. Premikanje in izmikanje znata biti izjemno štorasta, saj odzivnost občasno ni na visoki ravni in tako se lahko kakšna smrt počuti, kot da si je nisi zaslužil.

Najbolj frustrirajoč element na celi igri pa je tretjeosebna kamera, ki sploh v šefovskih spopadih z lenim premikanjem pogosto ne more slediti hitrim gibom in tako rada zaostane, te izgubi iz vidika ali pa te spremlja iz čudnega zornega kota.

644830 20191005224506 1
Postati neviden, neranljiv in nepremagljiv so mokre sanje vsakega goljufivca

Tudi hrošči so našli svojo pot v igro, čeprav na srečo v dokaj majhni meri. Dokaj standardna afera brez večjih problemov. Najopaznejši, na katerega sem naletel, je moj lik napravil v nevidnega in nesmrtnega delivca smrti, kjer so sovragi zgolj slepo udrihali po meni brez povzročitve škode, jaz pa sem jih lahko normalno pokončal. Žal se je morilski obisk par stopenj močnejših sovražnikov končal, ko je isti hrošč povzročil tudi, da se je moj neviden možicelj zataknil v procesu teleportacije in postal nepremagljiva sila v konstantnem vertikalnem premikanju iz prvega v drugo nadstropje in ponovno nazaj.

Ni vse zlato, kar se sveti

Mesto Jericho je veliko bolj odprt in prostran igralni prostor od tovarniškega kompleksa prvega dela. Sestavlja ga več raznovrstnih con, katere skrivajo nemalo skrivnosti, bližnjic ali nevarnosti. Ob smrti si prepuščen izgubi vsega nošenega tehnološkega smetja (duš) in tako se moraš vrniti nazaj na mesto svojega neuspeha v določenem časovnem intervalu, drugače ga za vedno izgubiš.

644830 20191006101217 1
Da, sovražnikov nikakor ne primanjkuje

Pri tem ti pomaga redno odpiranje zaprtih prehodov, ki omogočajo lažjo navigacijo skozi že preigrana območja. Zaprta območja tako s pridobitvijo novih igračk sčasoma lahko odpreš v metroidvanskem stilu, čeprav se v labirintsko zasnovanih mestnih ulicah lahko kar hitro izgubiš in slepo tavaš naokoli.

Prejšnja igra je pustila marsikoga žejnega, kar se tiče vizualne raznolikosti in prepoznavnosti. Dvojici tu gre nekoliko bolje, saj vsebuje dosti večjo raznolikost okolišev, ki te nadgrajujejo s svojevrstno atmosfero. Od klavstrofobičnega vertikalno zasnovanega zapuščenega velemesta do toksične kanalizacije in džungelskega parka. Vsako področje pride tudi z lastnimi sovražniki in mehanikami, zato je potrebno stalno biti na preži in prilagajati taktiko glede na situacijo, v kateri si se znašel.

644830 20191001195823 1

The Surge 2 v veliki meri sloni ravno na akcijskem, hitrem bojnem sistemu, ki nikoli ne prekorači dobrodošlice. Gre za velik napredek napram prejšnjega dela, ki nadgradi inovativne igralne mehanike in zraven doda še nekaj novih idej. Deck13 so uspeli ustvariti odlično igro z zabavno igralno osnovo, ki vsekakor zmore pokazati, da žanru še ni odbila zadnja ura.

Razsodba

(+) Zabavna igralna osnova
(+) Hitro in zahtevno, a ne nepošteno bojevanje
(+) Nadgrajeni unikatni elementi prvega dela
(+) Izjemno zadovoljujoči šefovski spopadi
(+) Raznovrstna okolja z lastnimi izzivi
(+/-) Zgodba… je tudi tu?
(-) Kamera ga je malo “cuknila”
(-) Zna biti zelo frustrirajoča

Fortnite – 11. sezona se bo imenovala Chapter 2, dobili smo tudi prvo sliko nove mape

0

Še malo, še čisto malo in skočili bomo v novo sezono popularne igre Fortnite. Ampak se bo ta sploh imenovala Season 11 ali pa nas čaka nekaj povsem novega?

Jutri bo napočil zaključen dogodek kontroverzne 10. sezone, ki se bo imenoval The End, nato pa naj bi nastopila povsem nova sezona, ki naj bi radikalno predrugačila igro.

Pisali smo že o govoricah, da naj bi nova sezona v Fortnite vpeljala povsem novo mapo in kakor se je to morda včasih slišalo noro, sedaj zadeva postaja čedalje bolj verjetna.

Uporabniki italijanske različice Applove trgovine z aplikacije so namreč ob iskanju igre opazili nekaj hudo zanimivega. Prikaže se kratek filmček, v kateremu lahko vidimo tri povsem nove karakterje, kako stojijo na hribu in gledajo v povsem novo mapo. Na vrhu pod imenom ne piše 11. sezona, ampak 2. poglavje.

To pa niso edine zanimivosti, ki se jih da razbrati iz slike. Na desni lahko opazimo ogromno mesto, daleč stran pa svetilnik. Na sredini lahko opazite ogromno reko, na kateri so čolni. To zna pomeniti, da bo Fortnite prvič vpeljal vodna vozila, kar zna služiti za lepo popestritev.

Seveda je veliko ljudi zadevo označilo za lažno, a nato je uporabnik Reddita zadevo tudi sam preveril in prikazal video, kjer se ob vtipkanju imena Fortnite v Apple trgovini res pokaže takšna podoba.

Več bo seveda znanega jutri, ko naj bi nova sezona (poglavje?) tudi štartala. Po naključju se bodo jutri odvile tudi naše kvalifikacije za Fortnite turnir, na katerega se prijave iztečejo jutri.

Tako bodo kvalifikacije na stari mapi, finalisti pa se bodo 19.10. spopadli na povsem novi lokaciji. Kaj češ lepšega?

Red Dead Redemption 2 za PC dobil prve uradne slike

0

Rockstar nas je nekaj časa nazaj ujel s spuščenimi hlačami, ko je kar iz nikjer najavil Red Dead Redemption 2 za PC.

Od takrat so začele počasi kapljati nove informacije. Najprej smo dobili uradne zahteve, te pa so za igranje zapovedale rezervacijo 150 GB prostora na disku.

Sedaj je razvijalec še malce bolje razprl usta. Red Dead Redemption 2 bo na PC-ju kar pošteno grafično nadgrajen. Dobili bomo večjo mejo izrisovanja, boljšo osvetlitev ter naprednejše odtise v snegu. Prav tako bo prisotno boljše odsevanje in višja ločljivost senc pri vseh daljavah. Poskrbeli so tudi za teselacijo na teksturah dreves, dodali pa so tudi izboljšano travo ter nadgrajene teksture krzna.

Red Dead Redemption 2 na PC-ju bo ponujal tudi višje število sličic na sekundo, podporo za široke zaslone ter igranje v 4K ločljivosti z dodanim HDR-jem. Slednji je bil na konzolah precej zanič, tako da upamo,da bodo za PC zadevo bolje optimizirali.

Žal še ni bila potrjena podpora ray tracing učinkom, ki bi dejansko v RDR 2 prišla hudo prav. Prav predstavljam si cikle dni in noči in če bi kaj prodajalo RTX grafične kartice, je to zagotovo Red Dead Redemption 2.

Rockstar še ni izdal uradnega napovednika, pa čeprav igra izide že 5. novembra. Smo pa dobili kupček uradnih slik, ki si jih lahko ogledate spodaj.

Riot zanikal obtožbe glede cenzuriranja imena Hong Kong

0

Kitajska in njihova cenzura ameriške igričarske in filmske industrije je trenutna vroča tema, ki ne bo kmalu ugasnila. V škripcih se je nedavno znašel tudi Riot, ki skrbi za popularno večigralsko igro League of Legends.

Težave so se začele v nedavnem intervjuju, ko so se v studiu napovedovalci pogovarjali o ekipi Hong Kong Attitude. Eden od njih je med prenosom v živo izrekel polno ime ekipe, a se nato hitro popravil na kratice HKA.

Na Redditu se je pojavilo še več takih primerov, ko so napovedovalci uporabljali okrajšave, kot lahko vidite na spodnjih primerih.

Seveda so se takoj pojavili strahovi, da je Tencent vplival na Riot in prisilil vse napovedovalce, da se izogibajo imenu Hong Kong, pa čeprav je bila še vedno prisotna grafična podoba ekipnega imena.

Glede na posnetke je zadeva na moč sumljiva, a Riot zanika vse obtožbe. Vodja njihovih odnosov s skupnostjo, Ryan Rigney, je na Twitterju podal uradno izjavo.

Povedal je, da Hong Kong ekipo ekipo včasih kličejo s polnim imenom, včasih pa s kraticami. To naj bi se dogajalo z vsemi ekipami in ne samo s HKA, tako da v ozadju naj ne bi tičalo nobenih zlih namenov.

Povedal je še, da se ne izogibajo imena Hong Kong in da bi raje, da se vse ekipe kliče po polnemu imenu. Glede teh pravil vlada zmeda tako pri samemu osebju kot tudi napovedovalcih, zato bodo slednje za bodoče intervjuje bolje pripravili.

GTA Online dobil King of the Hill igralni način

1

Večigralski način GTA Online je močno popularna zadeva, tudi v Sloveniji. Pri nas predvsem preigravamo modifikacijo FiveM, ki v namišljeno mesto prinese igranje različnih vlog, sedaj pa se je Rockstar odločil, da v GTA vpelje povsem nov igralni način, imenovan King of the Hill.

Ta na bojno polje postavi 16 igralcev, ki se razdelijo v dve ekipi ali štiri ekipe. Temu bo sledil boj za prevlado na sedmih različnih mapah, kjer lahko na koncu prevlada samo ene ekipa.

Če vas novi način zanima, ga lahko sprožite v Online meniju, kjer kliknete Jobs in nato Rockstar Created.

Razvijalec je v nameri, da se igralci začnejo zabavati z novim igralnim načinom, poskrbel za lepe nagrade. Vsi, ki se boste do 16. oktobra udeležili King of the Hill spopadov, boste nagrajeni z dvojnimi GTA$ in RP točkami.

Poskrbljeno bo tudi za igralce, ki jim morda novi igralni način ne diši preveč. Vsi, ki boste do 16. oktobra igrali Client Jobs, boste prav tako nagrajeni z dvojnimi GTA$ in RP-ji, Special Cargo misije pa vam bodo prislužile zgolj dvojne GTA$.

Nova posodobitev je prinesla tudi svež avto Ocelot Jugular – športni avto, ki pusti tekmovalce daleč zadaj.

Za več informacij glede posodobitve se lahko obrnete na Rockstarjevo uradno povezavo.

Steamova nova funkcija Remote Play Together bo omogočala igranje iger na razdeljenem zaslonu preko interneta

0

Valve pridno skrbi za nove funkcije svoje Steam platforme in ji postopoma dodaja nove funkcije. Potem ko smo dobili prenovo knjižice z igrami, katera je vpeljala celo animirane ikone, je sedaj napočil čas za nekaj bolj razburljivega.

Razvijalec indie igre Hidden in Plain Sight je na Twitterju prikazal privatno e-mail sporočilo, ki mu ga je poslal Valve. Ta mu je zaupal, da bo Steam kmalu dobil novo funkcijo, katera se imenuje Remote Play Together, ta pa naj bi omogočala igranje iger, katere podpirajo samo LAN igranje, kar preko interneta.

8kuoon2

No, kasneje je Valvov predstavnik malce bolje razložil situacijo. Zadeva je namenjena za preigravanje tako-imenovanih “Couch Co-Op” oz. sodelovalnih iger, te pa se ponavadi izvajajo na razdeljenemu zaslonu. Preko Remote Play Together vašemu partnerju ne bo treba biti fizično prisoten zraven vas, saj se bosta lahko povezala kar preko interneta.

Remote Play Together naj bi prispel najprej v beta različici, to pa se bo zgodilo 21. oktobra. Za igranje bosta najverjetneje morali svojemu Steamu omogočiti dostop do beta različice, postopek pa je razložen na sledeči povezavi.

Epic Games podarja igro Surviving Mars

0

Epic se je odločil svoje sledilce ta teden počastiti z novo igro, ta pa nas bo odpeljala na tuj planet graditi kolonije.

Surviving Mars je namreč graditeljska strategija, kjer poskušamo prve ljudi posesti v biodomove in poskrbeti, da se zaradi manjka kisika povsem ne zadušijo. Seveda bo potrebno poskrbeti, da v želodec dobijo kakšen zalogaj hrane, zato bo potrebno obdelovati polja ter žeti pridelke.

Zanimivo igro si lahko sedaj pridobite povsem brezplačno in ko jo enkrat aktivirate, bo v vaši knjižnici ostala za vedno. Poleg tega si lahko brezplačno prenesete tudi Space Race DLC, ki v kampanjo vnese nasprotnike, katere nadzoruje umetna inteligenca. Znižani so tudi ostali DLC-ji, tako da si vesoljski navdušenci za nizko ceno v malho pridobite vse, kar so za naslov ponudili razvijalci.

Naslednji teden nas čakajo nove dobrote. Zopet bosta na jedilniku dve igri. Prva je grozljivka Observer, ki zna navdušiti vsakega privrženca kiberpunk vesolja, druga pa tudi prihaja iz grozljivih hlevov razvijalca Remedy, ki je leta nazaj spočel igro Alan Wake’s American Nightmare.

Kako najti gesla shranjenih Wi-Fi omrežij na vseh napravah

Predstavljaj si naslednjo situacijo – si na obisku pri prijatelju in s prenosnim računalnikom se želiš povezati na njegovo brezžično omrežje. Ampak le to je zaščiteno z geslom in trenutno ti zaradi nenapisanega razloga tega nihče ni zmožen posredovati. Prešine te, da si se v preteklosti že povezal na to omrežje s pametnim telefonom, ki ga imaš seveda vedno pri roki.

A ta podatek ti pomaga bore malo… ali pač? Oglejmo si, kako najti shranjena Wi-Fi gesla na vseh popularnejših operacijskih sistemih, da boš lahko nemoteno brskal po spletu na vseh napravah.

Kako najti Wi-Fi geslo v Windows

Windows precej olajša proces najdbe Wi-Fi gesla, vsaj dokler si trenutno povezan z omrežjem. Odpri Začetni meni in poišči Stanje omrežja (lahko tudi z desnim gumbom na miški pritisneš na ikono za omrežje v opravilni vrstici ter izbereš Odpri nastavitve omrežja in interneta).

find WiFi password in Windows 10

V odprtem oknu z desnim miškinim gumbom najdi Wi-Fi adapter, pod njim izberi Status > Brezžične lastnosti in pod zavihkom Varnost bi moral videti geslo, skrito pred nedobrodošlimi očmi s pomočjo črnih pik. Za zaobitev zaščite enostavno obkljukaj kvadratek Pokaži znake in geslo Wi-Fi omrežja bi moralo postati vidno.

V kolikor želiš podatke za omrežje, na katerega trenutno nisi povezan, se zadeve nekoliko zakomplicirajo. Lahko uporabiš razne aplikacije, kot je recimo Magical JellyBean WiFi Password Revealer, ki ti bo omogočala vpogled v vsa poznana omrežja.

Če pa se ne želiš lotiti instalacije zunanjih aplikacij, lahko geslo najdeš preko Ukaznega poziva ali na Windows 10 Windows PowerShell. Odpri Začetni meni in vtipkaj frazo Ukazni poziv, odpri ponujeno aplikacijo kot skrbnik (desni gumb na miški > Zaženi kot skrbnik) in nato v ukazno vrstico prilepi naslednji ukaz:

netsh wlan show profile

Izberi želeno omrežje z naslednjim ukazom (besedo “omrežje” zamenjaj z imenom omrežja):

wlan show profile “omrežje” key=clear

Win 10 wifi password 00

Če si vse pravilno izvedel, boš dobil vpogled v vse podatke omrežja, vključno z geslom.

Kako najti Wi-Fi geslo v MacOS

Apple naprave Wi-Fi gesla shranjujejo v Obesku s ključi (Keychain), do katerega lahko dostopaš preko aplikacije Dostop do obeska s ključi (Access Keychain). Pritisni kombinacijo tipk Command+Preslednica za odprtje Ospredja, kjer lahko najdeš aplikacijo Dostop do obeska s ključi, katero odpri. Nato lahko uporabiš vrstico za iskanje za najdbo katerega koli Wi-Fi omrežja, s katerim si bil kdajkoli povezan.

Find wi fi password on mac

Ko najdeš želeno omrežje dvakrat klikni nanj in geslo bi moralo postati vidno. Morda boš moral obkljukati tudi opcijo Pokaži geslo na dnu okna, saj drugače geslo ne bo prikazano v razumljivi obliki.

Kako najti Wi-Fi geslo v Android

Žal je najdba Wi-Fi gesla v Android napravah dosti težja kot kjerkoli drugje, razen, če imaš nameščen OS Android 10. Pojdi pod Nastavitve > Omrežja & Internet > Wi-Fi in izberi želeno omrežje (če trenutno nisi povezan z iskanim omrežjem lahko odpreš Shranjena omrežja). Pritisni na gumb za Delitev in geslo bo vidno pod QR kodo.

share your wi fi password with qr code android 10.1280x600

Brez operacijskega sistema Android 10 žal gesel Wi-Fi omrežij ne moreš enostavno videti, vsaj v kolikor tvoj telefon ni “rootan”. Če je, lahko posnameš podprto orodje za brskanje po datotekah, preko njega manevriraš do mape /data/misc/wifi in odpreš datoteko wpa_supplicant.conf, kjer so shranjeni podatki o Wi-Fi omrežjih. A glede na vrsto telefona je lahko ta datoteka zaščitena in je ne bo možno odpreti.

Kako najti Wi-Fi geslo v iPhone

Tudi najdba gesla na Apple mobilnih napravah je zelo zakomplicirana, saj Apple funkcije nikoli ni vključil direktno v operacijski sistem. Če sinhroniziraš gesla iPhone naprave (vključno z Wi-Fi geslom) na iCloud Keychain, lahko uporabiš navodila za MacOS naprave in tako preko Mac naprave najdeš geslo.

NetworkList iOS Option

Metoda bo delovala tudi, v kolikor se z Mac-om nikoli nisi povezal na omrežje pod vprašajem. Če pa si ne lastiš Mac naprave, no, sreča ti ni naklonjena, saj znana metoda za lociranje Wi-Fi gesla ne obstaja, sploh z vedno nižjo popularnostjo “jailbreak-anja”, preko katerega je to bilo možno doseči.

Novi Chernobylite video primerja lokacije iz resničnega Pripjata in Černobila s tistimi v igri

0

O igri Chernobylite smo že pisali, gre pa za duhovnega naslednika serije STALKER, ki bo veliko večji poudarek dajal na grozljivost in zanimivo štorijo, kot pa na akcijo.

Razvijalec The Farm 51 cilja na preživetvene mehanike, saj boste neprestano morali skrbeti za zaloge, ki vam bodo pomagale pri preživetju radiacijske okolice. Poleg tega bo poskrbljeno za kovačenje opreme, kjer boste lahko izboljševali svojo opremo ter orožja.

Pred kratkim smo za igro prejeli tudi napovednik Alternate Realities, ta pa primerja posnetke, ki so bili storjeni na lokacijah Černobila in Pripjata, s tistimi, ki jih bomo lahko našli v igri. Razvojni ekipi je podvig uspel zahvaljujoč tehniki skeniranja, ki se imenuje fotogrametrija, rezultate pa so lahko nato uspešno prenesli v pogon Unreal Engine 4.

Čaka nas očitno razburljiva avantura in v tej pušči takšnih naslovov, kjer nas je nazadnje razveselil samo Metro Exodus, je nova sovjetska igra več kot dobrodošla. Za pristni občutek boste lahko vklopili tudi zvočno podajanje v ruskem jeziku, kar je samo še dodatna stopnička za boljšo atmosfero.

Chernobylite izide že 16. oktobra.