🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 392

Fortnite – 11. sezona prestavljena za en teden, s tem pa tudi naš Fortnite turnir

Razvijalec se je odločil svojo 10. sezono malce podaljšati, tako da boste imeli en teden več, da polovite še zadnje dosežke v tekoči sezoni.

Originalno naj bi se Season X zaključil 6. oktobra, a to po novem ne velja več. Epic bo 8. oktobra sprožil zaključni dogodek Out of Time, v katerem boste lahko polovili še zadnje nagrade in kozmetične preobleke in poseben nalagalni zaslon, ki vam bo za večni spomin v spomin vtisnil 10. sezono, ki je v Fortnite prinesla precej velike spremembe – mnogo njih je precej razburilo igralce.

Nehote pa je Epic tudi dodobra zafrknil naš Fortnite turnir Gaming brez izgovorov #4. Zadeva naj bi se odvila 6. oktobra, a ker bi ravno na ta dan izšla tudi 11. sezona, smo v strahu pred nedelujočimi strežniki turnir prestavili na 13. oktober. Tekmovalce smo glede novega termina tudi obvestili preko e-pošte in ravno ko smo poslali obvestilo, je Epic udaril z novico, da bo nova sezona štartala 13. oktobra.

A mi se ne damo, tako da bo naš turnir še vedno odigran 13. oktobra. Zadeva zna biti močno zanimiva, saj bo tekmovanje potekalo v prenovljenemu Fortnitu, ki zna, če bodo držale govorice, pripeljati povsem novo mapo!

13. oktober bo tako slovenski Fortnite dan, saj je naš turnir preko prijav nabral že preko 200 tekmovalcev! Še vedno sprejemamo nove igralce, tako da le brž na prijavo!

Microsoft presenetil in najavil zložljivi telefon Surface Duo ter prenosnik z dvema zaslonoma Surface Neo

Microsoft je včeraj držal poseben Surface dogodek, kjer so predstavili nekatere nove prihajajoče tehnikalije, ki so si jih v laboratorijih zamislili njihovi inženirji.

Prvi zanimivi dogodek je telefon Surface Duo, ki je nekakšen odgovor na Samsungov zložljivi telefon Galaxy Fold. Čeprav sta si izdelka sorodna, je Surface Duo precej drugačna zadevica.

Namreč ne vsebuje upogljivega zaslona ampak dva ekrana, premera 5.6 inčev. Med njima je močno vidna upogljiva zareza in tako naprava tako bolj spominja na dva telefona, ki sta med sabo povezana.

Čeprav lahko eno aplikacijo razširite čez oba zaslona, je namen Surface Dua nekoliko drugačen. Več kot očitno je, da Microsoft želi napravo uporabiti za večopravilnost. Tako lahko na sistemu, ki ga bo poganjal Android, naenkrat lahko tečeta dve aplikaciji. Tako lahko na enem zaslonu opravljate Skype klic, istočasno pa na drugemu brskate na e-pošti. Ali pa napravo zasukate in ob igranju vam sekundarni ekran služi kot priročen kontroler, vse skupaj pa lahko uporabite tudi za tipkanje dokumentov.

Druga razkrita naprava je nemara še bolj zanimiva. Gre za novi prenosnik Surface Neo, ki pa bo vseboval kar dva zaslona. Tako nekako spominja na Surface Duo, le da bo zadeva zaradi svoje velikosti veliko bolj priročna za delo.

Neo ekrani v diagonalo merijo 9 inčev, vsaka stran naprave pa v debelino meri 5.6 mm in bo tehtala 655 gramov. Microsoft pravi, da sta ekrana narejena iz najtanjšega LCD zaslona, ki so bili kadarkoli proizvedeni.

Naprava bo tekla na novi verziji Oken – Windows 10x, na strojni plati pa bo Neo poganjal poseben Intel Lakefield “hibridni” procesor, z vgrajenim grafičnim čipom Intelove enajste generacije.

Neo je hudo zanimiv. Lahko ga rotirate v vse položaje, navduši pa njegov eleganten slog in čist podoba. Na zadnjo stran boste lahko pripeli pero Surface Pen, zanimiva pa je tudi tipkovnica, ki jo preko magneta pripnemo na zadnjo stran. Če se nam nato zahoče tipkanja, jo samo preprosto poveznemo preko enega zaslona, ta pa preko svoje odzivne funkcionalnosti prilagodi svoje funkcije. Na vrhu nam denimo ponudi posebna okna za emotikone, če pa tipkovnico premaknemo višje, pa nam spodnji del lahko služi kot sledilna ploščica.

Tako Neo kot tudi Surface Duo sta še v razvoju in morda to sploh ni njuna finalna oblika. Oba izdelka sta še daleč stran od izida, saj je Microsoft za datum ponudil samo postavko “Holiday 2020”, kar je še več kot eno leto stran.

EA ponuja brezplačno naročnino na njihov servis Origin Access, če si le vklopite dodatno zaščito računa

0

Če ste reden igralec ali pa če imate samo več odprtih spletnih računov, potem ste zagotovo že naleteli na zaščito Two-factor authentication oz. krajše 2FA.

Gre za dodatno plast ščitenja vašega računa, ki vam ob prijavi v igro ali platformo iz tujega IP-ja na e-mail ali telefon pošlje unikatno kodo, preko katere se lahko nato uspešno prijavite na želeno destinacijo. Tako kakšen napadalec, ki se je morebiti dokopal vašega računa, še vedno ne more priti do vaših podatkov.

Zadeva je precej efektivna in nekatere spletne strani vam sploh ne bodo dovolile uporabljati svojih storitev, če si prej ne omogočite 2FA zaščite. V to smer vas želi prepričati tudi založnik EA s svojo zadnjo akcijo, kjer ob vklopu dodatne protekcije za njihovo digitalno platformo Origin prejmete brezplačno naročnino na njihov servis Origin Access Basic.

Ta navadno stane okoli 5 €, omogoča pa vam preigravanje nekaterih naslovov iz njihove knjižnice iger, tako da je zadeva močno privlačna, saj vas ne stane nič in imate v bistvu od nje samo korist. Če ste že naročnik na Origin Access Basic, potem vam naročnina ne bo zaračunana za november, enako se bo zgodilo za Access Premier naročniki. Če pa imate zaščito že omogočeno na svojemu računu prav tako prejmete brezplačni mesec, saj vas želi EA nagraditi za pridno obnašanje.

Za aktiviranje zadeva ni preveč zakomplicirana. Najprej obiščite svoj EA račun, se prijavite in na levi odkrijte opcijo “Security”. Nato na sredini poiščite možnost “Login Verification” in samo še kliknite “Turn On”. Verifikacijska sporočila lahko nato prejemate preko e-pošte ali SMS sporočil, na voljo pa je tudi aplikacija.

Brezplačna naročnina na Origin Access Basic stopi v veljavo na začetku novembra, do takrat pa si lahko ogledate, katere vse igre boste lahko preigravali en mesec povsem brezplačno.

Ninja postavil Fortnite rekord v zaporednih Duo zmagah

Ninja je slavni Fortnite streamer, ki je s svojo osebnostjo že dolgo tega premagal okove, ki bi ga vklenili samo v igričarske vode in je tako postal prava slavna osebnost. Morda ravno zato ljudje včasih pozabijo, da je tip v bistvu zelo dober Fortnite igralec, kar je prikazal s svojim zadnjim dosežkom.

S svojim igričarskim parterjem Reversom sta se podala v igranje Fortnita in takoj je bilo videti, da sta med igranjem popolnoma ujela. Zmage so padale drugo za drugo in že v prvem sta nanizala kar 29 Victory Royalov.

Včeraj sta nadaljevala in na koncu dosegla rekord. Uspelo jima je zmagati kar 43 zaporednih iger, kar ju glede na spletno stran Fortnite Tracker postavi na sam vrh lestvice v Duo zmagah. Ta zaenkrat še ni posodobljena, a takoj ko bo zadeva verificirana, pričakujte na vrhu ime Ninja.

Ninja je že prej držal rekord za največ ubojev v načinu Duo vs. Squads, a je tega nedavno izgubil. Sedaj si lahko pod življenjepis zapiše nov dosežek in njegove oči so lahko uprte v prihodnost.

Kdo ve, če zbere pravo ekipo, se lahko loti rekorda glede zaporednih zmag v Squad načinu. Tam ga čaka še težje delo, saj je trenutno na vrhu igralec Code J7Evooo ツ, ta pa je dosegel neverjetnih 76 zaporednih zmagoslavij.

The Division 2 je vseboval skrivnega šefa, ki ni bil odkrit cela dva meseca

0

Glede na naslov mogoče sklepate, da se je v The Division 2 skrival nek šef v omari, ki se je pritajeno in potiho smejal, medtem ko so igralci tekali mimo njega, brez da bi se jim sanjalo, kdo se skriva zraven njih.

Resnica je malce drugačna. The Division 2 je dva meseca nazaj prejel DLC DC Outskirts: Expeditions, med vso vsebino pa se je skrival tudi šef z imenom Agony.

DLC območje Manning National Zoo bo kmalu dobilo posodobitev, v katero bodo razvijalci vključili nove šefe. Eden od razvijalcev se je nato odločil preko Googla prebrskati, kako so igralci opravili s skrivnim šefom.

Na njegovo presenečanje pa celotni splet ni vseboval niti ene reference na Agonyja. Razvijalec Trick Dempsey je povedal, kako čudno se je počutil ob temu:

“Res sem se čudno počutil ob tem kar delamo. ‘Hej, vključili bomo cel kup novih šefov v Manning National Zoo’, medtem ko ljudje sploh še niso odkrili vseh šefov v Manning National Zoo.”

Zato se je Dempsey skupaj z Hamish Bodom odločil igralcem ponuditi nekaj namigov sredi prenosa v živo State of the Game. Tam je gledalcem namignil, da morajo narediti nekaj na območju, ki v dolžino meri kot nogometno igrišče in da se tam običajno ne dogaja nič.

Dempsey je nato povedal, da je pričakoval, da bodo igralci zadevo odkrili v nekje enem tednu, a se je uštel. Če ima igričarska skupnost kaj rada, je lov na skrivnosti in šef je bil razkrit pičli dve uri po podanih namigih.

Da se pojavi skrivnostni šef Agony mora igralec ustreliti v pet čebeljih panjev. Nato se vrnete na območje, kjer so prikazani metulji in po interakciji s panelom se bo prikazala šefetina.

Agony naj bi bil poklon šefu iz igre Metal Gear Solid 3, ki je nosil ime Pain, njegov posebna lastnost pa je bila nadzor nad rojem nadležnih žuželk.

Video razkritja si lahko ogledate spodaj.

World of Warcraft Classic igralci se na moč kregajo zaradi okrajšave temnice Deadmines

0

World of Warcraft je star 15 let in v temu času so razvijalci poskrbeli za veliko bitko med pripadniki Horde in Zavezništva. A kreganje ni bilo usmerjeno samo v štorijalni vidik, ampak tudi v druge zadeve, ki so na prvi pogled malo manjše, a še vedno močno poženejo kri po žilah vsakemu igralcu.

Jabolko spora je nastala temnica Deadmines. Za uspešno odpravo v to ječo se morajo igralci med sabo povezati v skupine in ker World of Warcraft Classic ne omogoča avtomatskega povezovanja, je treba soigralce iskati v pogovornem. To pa zna trajati in vedno vnovično tipkanje “LFM Deadmines” zna hitro postati utrujajoče. Zato se je pojavila okrajšava DM, vendar ta ni po godu vsem.

Namreč skozi posodobitve bo kmalu v Classicu izšla nova temnica imenovana Dire Maul in po mnenju nekaterih si ravno ta zasluži okrajšavo DM, medtem ko bi moral Dead Mines nositi okrajšavo VC (zaradi zadnjega šefa VanCleef).

Ta bitka je potekala že v času vanilijske različice in ni bila nekako nikoli razrešena, Classic pa je zopet obudil staro debato. Ta je celo privedla do tega, da je bivši Blizzardov oblikovalec stopenj Kevin Jordan izjavil, da je Deadmines okrajšava zagotovo DM, a tudi ta “uradna” beseda ni pomirila strasti.

Vse skupaj se morda zdi nekomu nesmiselno, a priča o temu, kako je Classic zopet privedel ljudi do pogovarjanja in debat, kar je bila včasih tudi poanta MMO-jev. Ravno zato upamo, da bo Classic služil kot navdih drugim razvijalcem in da morda dobimo enkrat v prihodnosti nov MMO naslov, ki bo obdržal socialni aspekt igre, hkrati pa vpeljal nove igralne formule.

Skyrim modifikacija omogoča preigravanje Daggerfall štorije

0

The Elder Scrolls II: Daggerfall je tako stara igra, da je ni igral niti pisec teh vrstic, ki je za igričarsko skupnost že pravi dinozaver. Moje potovanje v Elder Scrolls serije se je namreč začelo z Morrowindom, a zavedam se, da je Daggerfall vseboval precej zanimivo štorijo na mapi, ki je tudi za današnje razmere titanska.

Če ste takšen kot jaz in je morda Daggerfall malce preveč zastarel za današnje preigravanje, potem se lahko veselite nove modifikacije, ki nosi ime Skygerfall.

Ta mod ne bo poustvaril celotne Daggerfall izkušnje, saj je razvijalec v Skyrim pogon prenesel zgolj glavno štorijo. Prav tako ne boste ravno vzklikali ob grafični podobi, saj je ta precej osnovna in daleč od projektov tipa Skywind.

Se pa boste igralci lahko pozabavali z novimi uroki kot je levitacija ali pa s čarovnijo za zaklepanje in odklepanje skrinj. Čakajo vas tudi nove pošasti, spremenili pa se boste lahko tudi v “Wareboara”, ki je bil specifičen za Daggerfall naslov.

Najboljša novica je zagotovo dejstvo, da je modifikacija že na voljo in 1.4 GB veliko datoteko si lahko prenesete iz Nexus strani. Če se vam je zahotelo neke bolj konkretne predelave, lahko spremljate projekt Daggerfall Unity Remake, ki je še v zgodnji fazi, a bo predelal celotno igro v bolj moderno grafično podobo.

Cube World | Ali je bilo 6 let premalo?

Cube World se je pojavil že pred dobrimi šestimi leti, namreč julija 2013 je izšla alfa različica igre. Takrat je igra povzdignila veliko navdušenja. Skupnost ji je hitro nadela naziv »naslednik Minecrafta« a temu ni bilo tako. Sledilo je šestletno zatišje in končno smo dobili popoln izid igre. Izdana verzija je precej drugačna od alfe in bi jo skoraj lahko poimenovali Cube World 2. Tako je igra bila transformirana iz tipičnega RPG stila, kje svojega karakterja stopnjujemo in mu dodajamo nove sposobnosti v “Gear-based” napredovanje. In kako to vpliva na igro?


Razvojna ekipa: Picroma
Založnik: Picroma
Platforme: PC
Nakup: Steam
Datum izida: 30.09.2019
Cena: 19.99€
Žanr: RPG


Wolfram von Funck je v teh letih razvoja vsekakor veliko časa vložil v malenkosti, ki ne pripomorejo ravno realnemu igranju ampak so tam bolj kot ne za vizualni učinek ali pa za izboljšano uporabniško izkušnjo. In to že takoj opazimo v začetnem zaslonu. Le ta je dokaj preprost, iz tretjeosebne perspektive gledamo svojega karakterja, kako jaha “orla” in potuje skoz mapo, ki jo igramo, zraven pa se še predvaja odlična melodija igre. In če si prek “skritih” funkcij skrijemo meni, lahko ure le uživamo v začetnem zaslonu. Za dodatni efekt pa še poskrbi časovni cikel.

20190928204228 1
Na začetku nas čaka ustvarjanje karakterja v začetni vasi, v kateri začnemo.

Ko končno prenehamo občudovati sila preprost začetni meni in le kliknemo start, se nam odpre ustvarjalec likov, v katerem si lahko izdelamo svoj karakter. Izbiramo lahko med 8 rasami. Le te so: Človek, vilinec, škrat, ork, goblin, okostnjak in žabji človek. Vsaki rasi lahko dodelimo tudi spol, ki je tipično moški in ženski. Nastaviti je prav tako možno obraz in pričesko ampak pri nekaterih rasah imata ti funkciji drugačno lastnost. Tako pri človeku opcija obraz nastavi barvo oči, barvo kože in podobo kot pri žabjih ljudeh nastavlja le mimiko obraza. Isto velja tudi za pričeske.

Na izbiro so tudi štirje tipični razredi: Bojevnik, lokostrelec, čarovnik in lopov oziroma atentator. Vsak ima svoje sposobnosti in nosi opremo njemu primerno. Prav tako so vsi razredi še razdeljeni na dve podkategoriji, ki spremenita način napadanja in nekatere sposobnosti. In to je edina stvar, kar določi našega karakterja.

20190929170134 1
Hvala za to obvestilo, mogoče bom šel tja po 40 urah igranja.

In končno lahko začnemo igrati. Vsak novi karakter začne v najbližji varni vasici in to s precej dobrim razlogom, a le ta sledi malce kasneje. Začetek je super, spoznamo kontrole in vaščani nam podajo prav tako razne informacije o različnih lokacijah na mapi, le te pa se označijo na našem zemljevidu, ki je mimogrede verjetno najboljši del igre. Prav tako lahko pokukamo v hiše in najdemo tudi nekaj prodajalcev. Cene niso tako slabe, ampak je večje razočaranje, ko večina trgovcev prodaja le po 1 do 5 stvari. V vasici še najdemo postaje za ustvarjanje lastne opreme, kot je žaga in kovačnica ter vaščana, pri katerem lahko spremenimo podkategorijo našega razreda.

Tukaj se že začnejo prve večje težave. Uporabniški vmesnik. Le ta je ves razdejan in tako zelo neuporaben. Pomembni vaščani so brez indikatorja in je tako potrebno najti dobesedno vsakega prijaznega sprehajalca, da dobimo kake potrebne informacije. Vasi so prav tako puste, v njih ne najdemo nič posebnega, vaščani pa edino življenje oddajajo tako, da se naključno premikajo ves dan in noč. Tako lahko rečem, da je Minecraft imel bolj žive vasi pred letošnjo posodobitvijo. Ko pa iz vasi odpotujemo in začnemo raziskovati z željo, da nadgradimo svoj karakter, pa kar hitro ugotovimo zakaj začnemo v njej. Takoj ko se prvič srečamo s sovražnikom, imamo le odstotek možnosti, da preživimo.

20190929163135 1
Da, tukaj me je premagala navadna želva! 🙁

In ker je igra usmerjena na našo opremo, je to logično. Ampak problem je, da postane dolgočasno. Če igramo lokostrelca ali čarovnika, se moramo po navadi ob neprimerni opremi skriti na višjo lokacijo, da nas ne doseže in tudi po nekaj minut napadati. Pri napadih na blizu pa še druga zgodba, moramo biti dobri v umikanju in upati, da ima naš nasprotnik napade, da se jim sploh lahko umaknemo. Sam sistem bojevanja je ob dobri opremi zanimiv, a na žalost postane ponavljajoče. Naši glavni napadi se razlikujejo na naše orožje, naše sposobnosti pa so vedno enake in tukaj začne igra izgubljati svoje RPG vrednote.

Edin način napredovanja je tako nabiranje boljše opreme in pridobiti artefakt kontinenta, ki je načeloma največja bedarija. S tem je glavni cilj igre raziskovanje in opravljanje nalog regije, v kateri smo. Le te nam dodelijo razni vaščani v regiji in zaradi tega se moramo pogovarjati dobesedno z vsakim sprehajalcem, ki ga srečamo. Nas pa prevelika želja po raziskovanju kaznuje. In s tem do prej omejenih artefaktov.

3x2ugylpzhp31
Raziskovanje temnice!

Artefakti zamenjajo tipično nabiranje izkušenj za novo stopnjo. Ko ga pridobimo, si tako povišamo stopnjo in se nam samodejno povišajo tudi naše lastnosti karakterja, prav tako pa lahko dobimo “+” opremo. S to nadgradnjo opreme se lahko “varno” preselimo v novo sosednjo regijo, ker drugače bi se nam z vstopom v le to odstranila vsa že pridobljena. In tukaj tiči največja težava igre.

Artefakti se skrivajo v težkih temnicah, ki niso tako slabe. Ampak je za to potrebno veliko ur preigravanja zelo ponavljajočega sistema, ali pa da se nam nasmehne sreča in dobimo kako dobro legendarno opremo. A ko smo vse to prestali, nam artefakt ne da občutka, da smo za to zelo nagrajeni. Nadgrajene lastnosti karakterja niso večja napadalna moč, več življenja in druge podobne stvari, ampak stvari, kot je hitrejše plavanje. In ko se le odločimo preiti v sosednjo regijo, se vsa zgodba začne spet od začetka. S tem je skoraj tako, kot da bi si ustvarili nov karakter in začeli novo igro. Le, da je to nesmiselno, ker je svet vedno enak.

20190929122105 1
Zanimiv vhod v areno.

Vse skupaj postane malce bolj zanimivo, ko povabimo prijatelja oziroma prijatelje. Vidi se, da je bila glavna ideja igrati s še nekom. Ampak to še vedno ne reši vseh težav. V trenutnem načinu bi bilo bolje, da ne bi bil neskončno naključno ustvarjen odprt svet, ampak ročno narejen in omejen v slogu Skyrim-a ali drugih iger tipa odprtega sveta. Žal tudi podpore za modifikacije ni, prav tako pa igra ne ponuja opcije po meri narejenih več-igralskih strežnikov.

Tako je največja težava premalo vsebine. Karakter je skozi vso igro tak, kot smo si ga na začetku ustvarili in bi tako lahko rekel, da je edin RPG element igri pridobivanje opreme, kar je tudi cilj, ampak na žalost neprimeren za ta tip igre.

Artefakti bi lahko delovali, če bi nam le ponudili kaj več. Kje so razširjena drevesa, ki bi nam pomagala urediti sposobnosti po izbiri? Kje je sploh kaka izbira, da bi si lahko kaj sami uredili? Kot igralec alfe različic nočem primerjati, ampak lahko pa samo rečem, da je bila tista verzije izpred šestih let na bolj pravi poti. In če bi šel ocenjevat tisto različico, bi ji danes dal še vedno višjo oceno od te! Tako pa sem tokrat lahko najbolje pohvalil le začetni zaslon in zemljevid, ki bi si ga želel videti v večih igrah (gledam tebe Hytale).

Za konec lahko samo izjavim, škoda. Igra je tako na koncu samo izdelek, z neizkoriščenim potencialom.

Teardown je igra, ki poseduje morda najbolj napredne učinke fizike, kar smo jih do sedaj videli v igrah

0

Nekaj časa nazaj smo pisali o skrivnostnemu projektu, ki takrat še ni imel imena, a je navdušil vsakega gledalca. Slednji so se čudili naprednemu sistemu fizike, ki je omogočal razstreljevanje, lomljenje in upogibanje vsega pred nami, zato so vsi samo še čakali, da prototip postane dejanska igra.

In ta je sedaj končno tudi dobila ime Teardown. Kot že nakazuje ime, bo naša naloga da podremo vse pred sabo, a špil bo dejansko vseboval tudi misije. Igralec se bo moral skozi destrukcijo dokopati določenih predmetov in šele takrat bo misija opravljena.

Na začetku si bomo lahko ogledali stopnjo in jo tudi dodobra demolirali, tako pa si bomo tudi začrtali naš taktični napad. Namreč, takoj ko bomo pobrali prvi predmet, se bo sprožila štoparica in na voljo bomo imeli samo še 60 sekund, da v svoje zmikavtske roke poberemo še vse ostale zaklade na stopnji.

Igralci bodo lahko okoliške predmete sestavljali skupaj ter si tako sestavili kakšno priročno bližnjico, ob neuspelemu poskusu pa boste lahko v načrtovali fazi natančno analizirali svoj prejšnji podvig in poskušali odkriti pomanjkljivosti. Razvijalec Dennis Gustafsson je povedal, da pri stopnjah ni nikjer začrtana neka glavna pot in da vse prepušča ustvarjalnosti igralcev.

Teardown je še precej zgodaj v razvoju, tako da zaenkrat še nimamo datuma izida, je pa že na voljo na Steamu, kjer si jo lahko dodate na seznam želja.

Elder Scrolls Online organiziral dobrodelno kampanjo, kjer s pobijanjem zmajev rešujemo mucke v resničnem življenju

0

Vedno je lepo videti, ko se razvijalci odločijo za neko dobrodelno kampanjo in s tem dvignejo številke pri preigravanju svojih iger, hkrati pa s tem pomagajo tistim, ki so pomoči potrebni.

Tokrat se je za darežljivost odločil ZeniMax, ki skrbi za precej popularno MMO igro Elder Scrolls Online. Ta je pred kratkim preko razširitve Elsweyr v igro končno vpeljala priljubljene zmaje in ti bodo sedaj služili kot tarče za donacije preko kampanje #SLAYDRAGONSSAVECATS.

Od 3. oktobra dalje bo namreč ZeniMax za vsakih 5 pobitih zmajev v igri, doniral 1 $ organizacijam Best Friends Animal Society (ZDA) ter Four Paws (Evropa), katere skrbijo za dobrobit živali kot so zapuščene mačke in psi. Best Friends Animal Society se bori proti pobijanju živali v zavetiščih, medtem ko Four Paws skrbi za hišne ljubljenčke, “ki so pod neposrednim vplivom ljudi”.

ZeniMax bo tekom kampanje organiziral tudi razne dogodke. Jutri štarta dogodek Dragon Rise, v kateremu si bodo igralci lahko z uspešnim pobijanjem prislužili razne nagrade kot so Grim Harvester kostum, Dragon’s Treasure Trove ter prikupnega spremljevalca Dragon Impa. Igralce čakajo še drugi dogodki kot so denimo Dawn of the Dragonguard, Witches Festival in Undaunted Celebration.

Razvijalec se je odločil,da bo doniral maksimalno 200.000 dolarjev, za to vsoto pa bodo igralci morali pobiti okoli milijon zmajev. Dobiček bo nato enakomerno razdeljen med obe prej omenjeni organizaciji.

Če ste Elder Scrolls igralec je tako napočil čas, da nabrusite bridko rezilo in se podate v boj za letečimi reptili, saj se boste tokrat borili za nekaj več kot pa samo za virtualne predmete in znate dejansko rešiti kakšno nedolžno živalsko življenje.

Več informacij glede dobrodelne kampanje lahko najdete na njihovi uradni strani.

Sedaj lahko preko PlayStation Now na PC-ju igrate igre kot so God of War in Uncharted 4 za 10 € mesečno

0

O Sonyjevem servisu PlayStation Now smo že pisali. Gre za pretočno platformo, ki za mesečno naročnino ponuja igranje PlayStation iger na PC-ju, vse kar potrebujete pa je sorazmerno močan računalnik ter stabilno internetno povezavo.

Sony se je sedaj odločil, da močno zniža ceno tega servisa in to za kar polovico. Prej je mesečna naročnina veljala 19,99 €, po novem pa bodo igralci morali odšteti samo 9,99 €. Razlog za to je seveda konkurenca, saj dandanes vsi založniki uporabljajo nek način naročnine. Šampion na temu področju je Microsoftov Game Pass, ki trenutno drži promocijo, kjer lahko samo za 2 € za dva meseca pridobite več kot 100 iger, ki jih lahko nato igrate na PC-ju in tudi konzoli Xbox One.

Sony je tudi razširil svojo ponudbo iger. Za omejen čas bodo lahko naročniki pridobili dostop do popularnih iger kot so God of War, Uncharted 4 in GTA V. Ti se pridružujejo ogromni zbirki že obstoječe ponudbe, s to razliko, da bodo ti trije naslovi na voljo samo do 2. januarja 2020, takrat pa na platformo prispejo drugi naslovi.

Vse lepo in prav, vendar obstajajo minusi. Sony je sicer ponudbo razširil na 19 teritorijev po svetu, a med njimi žal še vedno ni Slovenije. Blokado lahko zaobidemo tako, da ustvarimo račun, ki izvira iz ene izmed podprtih držav, postopek tega pa lahko preberete v sledečem članku. Med drugim lahko najprej izkoristimo eno tedenski brezplačni preizkus in se tako prepričamo, če je zadeva sploh za nas.

Sony je za PlayStation Now storitev spočel tudi nov napovednik, ki si ga lahko ogledate spodaj.

PUBG – PlayStation 4 in Xbox igralci lahko sedaj igrajo med sabo

0

Xbox One in PlayStation 4 boste lahko končno med sabo pomerili tudi v igri PUBG. Razvijalec je namreč včeraj izdal posodobitev, ki omogoča povezovanje pristašev obeh konzol na isti strežnik, tako da bo bojišče pred kratkim postalo močno bolj zanimivo.

Vse to je izbirno. Igralci se lahko odločijo za spopadanje z nasprotnimi konzolaši preko preproste opcije v nastavitvah, tako da lahko zadevo tudi izklopite. Vsak igralec bo ob svojemu imenu vseboval ikono, ki bo nakazovala kateri konzoli pripada, lestvice vodilnih pa lahko prikazujejo igralce iz obeh konzol ali pa samo iz tiste, na kateri igrate tudi vi.

Žal pa se Xbox in PlayStation pristaši ne bodo še mogli povezati v isto ekipo in sodelovalno odpravljati sovražne nesnage. PUBG Corp pravi da dela tudi na temu vidiku, a zaenkrat še niso izdali datuma.

Nova posodobitev prinaša še lep kupček popravkov in novih igralnih mehanik.

Med njimi izstopa Survival Mastery, ki bo ponujal natančno analizo vaših bitk, ogledati pa si bo moč tudi statistike vaših kompanjonov. Igra vas bo nadgradila za uporabo vaših preživetvenih sposobnosti. Tako ne boste pridobili izkušenjske točke samo za uspešne uboje, ampak tudi za uporabo drugih dejavnosti kot so plenjenje, uporabo predmetov in za oživljanje padlih soborcev.

Veselite se lahko tudi lepotičenja vašega profila. PUBG ID vam omogoča, da vse dosežke prikažete svojim prijateljem ali pa naključnemu igralcu in tako nabirate kulske točke.

Fallout Legacy Collection zbirka bo ponujala skoraj vse Fallout naslove za res nizko ceno

0

Na nemškem Amazonu se je včeraj prikazal zanimiv izdelek, ki se je pojavil dobesedno od nikjer in bo navdušil vsakega navdušenca post-apokaliptične Amerike.

Fallout Legacy Collection naj bi namreč vseboval skoraj vse izdane igre in to za res nizko ceno. Kupci bodo tako v paketu dobili Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas in Fallout 4. V tej zbirki manjka samo Fallout 76, a nič ne de. Vsi drugi naslovi bodo vsebovali vse dodatke in DLC-je, kar zadevo naredi hudo privlačno za vse tiste, ki se morebiti še niste spustili v preigravanje starejših naslovov.

Kolekcijo stopničko višje popelje še hudo privlačna cena. Za samo 39,99 € dobite kar 6 iger in to je praktično neverjetna cena, glede na to, da je samo Fallout 4 brez DLCjev na Steamu 30 €.

Bethesda zadeve ni zaenkrat še uradno potrdila, a očitno je zadeva resnična, saj jo lahko na Amazonu že prednaročite, zbirko pa bodo pričeli odpošiljati 25. oktobra.

Fallout Legacy Collection je zaenkrat na voljo samo za PC.

Pokémon Sword and Shield bo vseboval kar 18 telovadnic

0

Naslednji del glavne igričarske serije Pokémon se urno približuje, zato je razvijalec začel malce bolje odpirati usta in razkrivati skrivnosti igre Sword and Shield.

V nedavnem intervjuju so tako povedali, da bo igra vsebovala kar 18 telovadnic, kar je precej velika glede na predhodnike. Običajno so igralci morali preplezati 8 telovadnic, preden so se spopadli z Elite Four in šampionom, Sword and Shield pa bo to formulo precej preoblikoval.

Telovadnice bodo razdeljene med manjše in večje lige, tako da boste morali najprej premagati 9 vodij manjših lig, preden se boste spopadli z mojstri večjih lig. Razvijalec se je za to idejo odločil zato, ker bodo telovadnice v drugačni ligi preko celotne Galar regije, 18 telovadnic pa je dovolj za urjenje vsakega tipa Pokémona.

Razvijalec je tudi povedal, da bo Sword and Shield vseboval funkcijo samodejnega shranjevanja, kar je precej velika razlika glede na prehodne Pokémon igre, kjer je bilo shranjevanje vedno ročno. Medtem ko nekateri igralci nad novostjo niso ravno navdušeni, je zadeva zagotovo bolj prijazna do novih Pokémon navdušencev. K sreči se je razvijalec odločil, da bo samodejno shranjevanje opcijsko in ga bo moč izklopiti v nastavitvah.

Pokémon Sword and Shield bo postal na voljo 15. novembra.

Razvijalci igre Dying Light 2 so naznanili nov naslov Arise: A Simple Story

0

Dobili smo nov napovednik za prihajajočo indie igro Arise: A Simple Story. Gre za zadevo, ki jo razvija razvijalec Techland, ki trenutno pridno izdeluje zombijaški naslov Dying Light 2. Njihov namen je prikazati težave, s katerimi se ljudje soočamo v pravem življenju. Gre za precej žalostno oziroma temačno igro, katera bo zagotovo spravila iz nas vsa mogoča čustva.

Poleg tega ima zelo lepo narejeno grafično podobo in če ste oboževalec špilov kot sta recimo Life is Strange ali Firewatch, bo tudi ta zagotovo po vašem okusu.

Arise: A Simple Story bo izšla 3. decembra letos samo za konzolo PlayStation 4.

Streamer, ki ima očitne probleme z jezo, zaradi nedelujočega interneta zlomi tipkovnico

0

Vsi vemo, da smo dandanes vsi odvisni od interneta. Je naš stalni spremljevalec v službi in je nepogrešljiv dodatek, ko se želimo skleniti doma v stol in odigrati kakšno večigralsko igro ali pa si nekaj pogledati na Netflixu.

Skratka, internet bi nam moral služiti za relaksacijo in pomiritev, a ironično zna njegovo pomanjkanje privesti do nekontrolirane jeze in razbijanja okoliških predmetov.

Medtem ko bi normalen človek ob težavah z internetom šel pospraviti stanovanje ali se zamotil nekako drugače, je streamer neekynooky nekoliko drugačen možakar. Tip je želel preko Twitcha zabavati svoje gledalce z igro Teamfight Tactics, a mu je ponagajal internet.

Težave mu je delal predvsem brskalnik in neekynooky se je večkrat potožil čez dejstvo, da živi v razviti državi leta 2019 in mora trpeti ob nedelujočem internetu. Zanimivo je videti njegovo postopno dvigovanje jeze – v enemu momentu dvigne tipkovnico nad glavo in priseže, da jo bo razbil, a se nato pomiri.

Vendar mu v eni točki dokončno prekipi in nastrada ga uboga tipkovnica. Ta je bila očitno nekaj poceni, saj dvomimo, da bi lahko tako elegantno zlomil nekaj konkretno mehaničnega.

Če si želite slišati, kakšen je zvok eksplodirajoče tipkovnice, si le poglejte spodnji posnetek. Vsekakor bi streamerju priporočali, da včasih malo bolj zadiha in drži svojo jezo za kakšne bolj pomembne reči.

FIFA 20 se kopa v negativnih ocenah, a še vedno uživa odlično prodajo

FIFA 20 je zunaj in čeprav so ji kritiki podelili nekje povprečne ocene, je veliko manj prizanesljiva igričarska skupnost.

Na Metacriticu trenutno igra drži porazne in naravnost sramotne ocene: 1.3 (PS4), 0.4 (PC), 0.9 (Xbox One) ter 1.2 (Switch). Igralci se pritožujejo, da je naslov samo prepleskana različica igre FIFA 19 in da je EA vse svoje napore vložil samo v mikrotransakcije ter neslavni FUT način.

Tako naj bi bilo prisotnih ogromno hroščev, najbolj pa naj bi ga nasrkal karierni način, v katerega je bilo vloženo premalo truda in se čuti kot nekakšna stvar, ki je bila bolj na silo porinjena v igro.

Kljub vsem tem ocenam pa se FIFA 20 prodaja kot za med. V Združenemu kraljestvu zadeva udobno stoji na vrhu lestvic pri prodanih fizičnih kopijah in to kar na vseh platformah. Vendar pa ni povsod narasla prodaja: v primerjavi z igro FIFA 19 je bilo na PS4 prodanih manj fizičnih kopij, Xbox One ter Nintendo Switch pa sta zabeležila boljšo prodajo v primerjavi s predhodnikom.

Žal EA, Microsoft ali pa Sony ne kažeta prodajnih številk digitalnih kopij, a glede na dobro prodajo fizičnih izvedenk, ta zagotovo ne more biti slaba. Dandanes seveda ni vse v prodaji, še posebej to velja za FIFA serijo. Mikrotransakcije so nenazadnje EA-ju pri FIFI 19 prinesle več dobička kot pa prodane kopije igre in sklepamo, da se bo enako zgodilo tudi pri nasledniku.

Microsoft Flight Simulator bo vseboval revolucionarno tehnologijo prikazovanja okolice

0

Microsoft je na letošnjem E3 dogodku presenetil vse z napovedjo novega Flight Simulatorja, včeraj pa so prikazali nekaj več podrobnosti iz igre, kjer smo dobili tudi igralni posnetek.

In zadeva bo očitno vsebovala tehnologijo, ki zna biti za vse pristaše letalnih simulacij precej revolucionarna. S tem ne ciljamo na sam letalni model ampak bolj na talne teksture, ki bodo tokrat velik korak naprej od tistega, kar smo bili do sedaj vajeni.

Flight Simulator bo namreč vseboval ogromno bazo podrobno ustvarjenih okolic, ki bodo odražale tiste iz resničnega sveta. Poustvarjen je bil praktično cel svet in letalci boste lahko obiskali tiste bolj znane lokacije kot so denimo piramide v Egiptu, če pa boste preleteli Slovenijo, boste spodaj lahko celo opazili natančno modelirano domačo hišo.

Razvijalci so za to uporabili satelitske posnetke iz svojih Bing zemljevidov ter nalaganje tekstur iz oblaka. Če boste želeli izkoristiti vse te silne podrobnosti, boste potrebovali močno internetno povezavo. Podatkov, 3D modelov in tekstur je namreč preveč, da bi si kakšen navaden smrtnik vse te informacije prenesel na svoj disk. Po Microsoftovih besedah je takšnih podatkov za kar 2 petabajta ( 1 petabajt = 1000 terabajtov) in takšne količine prostora ne poseduje nihče med nami. Tako je edina rešitev pretočno predvajanje takšnih informacij iz oblaka, te pa bodo nato zgenerirale talne modele in teksture.

Zadeva je silno zanimiva, Microsoft pa pravi, da boste lahko igro igrali tudi brez interneta, a se takrat lahko poslovite od tako podrobno modelirane okolice.

Pol ure dolg igralni posnetek si lahko ogledate spodaj, Flight Simulator pa bo izšel enkrat v 2020.

Na Steam lahko sedaj naložite animirane ikone in zadeva izgleda naravnost čudovito

0

Steamova beta različica je dodobra predelala knjižnico iger in ljudje vsak dan odkrivajo nove podrobnosti.

Posodobitev je med drugim zamenjala klasične ikone z velikimi karticami in uporabniki so nedavno ugotovili, da te podpirajo animirane .png datoteke. To praktično pomeni, da lahko namesto statičnih podob nalagate gife in na Redditu se je že pojavilo nekaj čudovitih podob.

To je še precej sveža zadeva, zato skupnost še ni razvila animiranih podob za čisto vse igre, a na subredditu lahko že odkrijete bogato število premikajočih podobic, zagotovo pa se bo ponudba samo še razširila.

Če si želite tudi sami popestriti svojo knjižnico, boste morali najprej omogočiti beta različico Steama. Nato z desnim klikom kliknete na kartico, izberete opcijo “Manage” ter nato “Custom Artwork”. Ostane vam samo še, da izberete animirano datoteko in že je vaša Steam podoba frajersko obarvana v nove podobe.

Destiny 2 do večera ne bo na voljo, saj razvijalec premika igro na Steam platformo

0

Če ste morda navdušen igralec Destiny 2, potem ste zagotovo že slišali za spor razvijalca Bungie ter založnika Activision. Na koncu je imel Bungie poln kufer izkoriščanja, zato se je od založnika ločil in bo za razvoj igre in nadaljnje založništvo poskrbel kar sam.

Posledično je bil špil odstranjen iz Battle.net platforme in bo sedaj s polnimi jadri zajadral na Steam. Destiny 2 bo tako doživel skoraj popolno predelavo, saj bo špil po novem brezplačen v obliki Destiny 2: New Light, pripravlja pa se tudi novi dodatek Shadowkeep.

Migracija igre ni mačji kašelj in celotni postopek se bo začel že danes. Tako Destiny 1 kot tudi Destiny 2 tako danes ne bosta na voljo za preigravanje. Strežniki naj bi se zopet postavili na noge šele v večernih urah, nekje ob 19.00. Vendar Bungie opozarja, da znajo igralci vse do 22.00 naleteti na težave pri igranju, saj se bodo v ozadju še vedno izvajale nekatere posodobitve.

Dobra novica je, da si lahko brezplačno verzijo že prednaložite na Steamu in tako samo še počakate na oživitev strežnikov.