🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 131

Meta predstavila VR naročnino Meta Quest+

Kot vsaka stvar dandanes bomo tudi za uživanje v VR vsebini največ potegnili iz tega, če nekemu titanskemu podjetju mesečno primaknemo nekaj evrov. Podjetja takšne naročnine naravnost obožujejo, saj so ti mesečni izdatki dovolj majhni, da nekateri uporabniki sčasoma pozabijo, da so na zadeve sploh naročeni, čez leta pa se takšnih ljudi nabere dovolj, da se v blagajne podjetij preteče milijone evrov.

Skratka, podjetje Meta je najavilo – oziroma je to storil kar njen direktor Mark Zuckerberg – da je zdaj omogočena naročnina na servis Meta Quest+, ta pa je namenjen vsem tistim, ki se zabavajo na VR napravah Quest 2 in Quest Pro, zadeva pa bo nato omogočena tudi na prihajajočih očalih Quest 3, ki imajo načrtovan izid za letošnjo jesen.

Meta Quest+ bo deloval na podoben način kot denimo naročnina na Sonyjev servis PlayStation Plus. V zameno za mesečno naročnino, ki tu stane 7,99 € mesečno oziroma 59,99 € letno, boste vsak mesec dobili dve novi igri, ki ju boste lahko nato preigravali po mili volji vse do takrat, ko boste držali aktivno mesečno naročnino. Če to slučajno vmes prekinete, boste izgubili dostop do teh iger, a če se naročite nazaj vam bo dostop do preteklih naslovov ponovno omogočen.

Zanimivo je, da Meta namesto iger tule uporablja izraz “aplikacije”, kar morda zna pomeniti, da mesečno ne boste dobili dostopa samo do iger ampak tudi do aplikacij, ki vam omogočijo kakšno drugačno interakcijo znotraj VR svetov. No, za prvi mesec boste vsekakor dobili igri, pionirki na tem področju pa sta postali Pistol Whip in Pixel Ripped 1995. Obe igri se štejeta v julijsko ponudbo, v avgustovski ponudbi pa vas čakata igri Walkabout Mini Golf in Mothergunship: Forge.

Meta je za začetek uvedla tudi akcijsko ceno, ki stane vsega 0,92 € za prvi mesec. Ponudba velja samo za tiste, ki se boste za naročnino Quest+ odločili do 1. avgusta, tako da imate za razmislek še nekaj časa.

Amnesia: The Bunker – zanimiva grozljivka, ki pa ne bo všeč vsem

Razvijalca Frictional Games spremljam že dolgo in njegove igre sem preigraval dolgo pred tem, preden je prišel do svetovne slave preko igre Amnesia: Dark Decent, ki je postala popularna predvsem na račun tega, da je strašila streamerje. Frictional sicer igralno formulo grozljivk ni bistveno spreminjal vse od leta 2007, ko so spočeli svojo prvo igro Penumbra: Overture, a njihovi oboževalci tega od njih niti ne zahtevajo.

Vendar pa vse njihove igre niso bile uspešnice. Morda njihov najboljši izdelek se je rodil leta 2015, ko je ven prišla odlično zamišljena znanstveno-fantastična pripoved SOMA, ponovna oživite serije Amnesia pa se je zgodila leta 2020 in velja za njihovo najmanj kvalitetno igro. Frictional se je odločil krivico popraviti preko novo izdane igre Amnesia: The Bunker, ki je vsekakor pogumen korak v malce drugačno smer, a morda ravno zaradi tega nad njo ne bodo navdušeni vsi, saj izvedba igralne formule ni bila dovolj premišljena in zna občasno namesto strahu povzročati frustracije.


Razvojna ekipa: Frictional Games
Založnik: Frictional Games
Platforme: PC, PS5, PS4, XSX, XO
Nakup: Steam
Datum izida: 6. junij 2023
Igrano na: PC


NAPOVEDNIK

The Bunker nas postavi v redko obiskane jarke 1. svetovne vojne, v igri pa boste prevzeli vlogo francoskega vojaka Henrija Clementa, ki ga sredi srdite bitke raznese eksplozija, Henri pa se po njej zbudi sredi bunkerja, ki se nahaja globoko pod zemljo. Nikjer naokoli ni nobenega živega bitja in kmalu spoznamo, da nam bodo družbo delale samo tema, podgane, trupla in neka neznana pošast, ki nam je rada neprestano za petami, a se skriva ravno izven našega vidnega polja.

Igralna formula sledi predlogi preteklih Amensia iger. Naš Henri trpi za amnezijo, tako da se preteklih dogodkov ne spominja preveč dobro, njegovo zgodovino bivanja znotraj bunkerja pa bomo razkrivali preko okoli posajenih zapiskov, ki jih je občasno spisal sam Henri, ne manjka pa niti sporočil ostalih prebivalcev podzemnega oporišča, ki so nato izginili neznanokam. Ti zapiski so v bistvu naš edini način za spoznavanje zgodbe, saj kakšnih vmesnih sekvenc ne boste našli, zapuščena sporočila pa so v bistvu koščki sestavljanke, preko katere nato razrivamo usodo vseh naokoli preperelih trupelc.

amnesia
Igra vam že takoj na začetku da vedeti, da brez generatorja ne boste daleč prišli.

Na začetku nam je jasno zgolj to, da teh ljudi niso pobili neki tuji vojaki, ampak neka zver, ki jim je iz nog in rok naravnost olupila meso. Dobro bi bilo torej iz bunkerja pobegniti, a kaj, ko je edini izhod zapečaten s skalami, edina rešitev za odpravo tega problema pa je TNT in sprožilec zanj, oboje pa se skriva nekje v temi.

K sreči naš Henri ni povsem nemočen. Ob boku mu stoji zvesti revolver, hitro pa najde ročno svetilko, ki pa jo je treba ves čas navijati. Problem je v temu, da so naboji za naše orožje praktično neobstoječi, svetilka pa zna samo za kratek čas razsvetliti prostor, a ne more poganjati naprav. Dobro potem, da kmalu na začetku naletimo na generator, ki osvetli skoraj celotni bunker in s tem prežene stran nevarne sence, a generator zahteva bencin, ki ga ni neomejeno in ko ga zmanjka, se ugasnejo tudi luči.

To je problem, saj ko se okolica zavije v temo stvari postanejo hudo nevarne. Med prvo uro raziskovanja boste ves čas slišali dihanje neke zveri, ki pa se skriva po temi, ne traja pa dolgo, da postane malce manj sramežljiva in vas začne neumorno zasledovati. Ko vas dobi v roke je igre običajno konec, kar ni samo strašljivo ampak tudi zamudno, saj igra ne omogoča samodejnega shranjevanja, ampak se je treba poslužiti ročnega shranjevanja, to pa je na voljo samo v posebni sobi, ki je v bistvu tik ob generatorju.

amnesia
Pred pošastjo se lahko skrijemo, a nobeno skrivališče ni povsem varno.

Osnovni zaplet igralne formule je tako predstavljen. Igra od nas zahteva veliko raziskovanja temačnih hodnikov in zaprašenih sob, vendar bo to najbolj efektivno samo takrat, ko gorijo luči. Med tem omejenim časom se je tako pametno podvizati, a ne preveč, saj je monstrum občutljiv tudi na naše hitre korake in čeprav mu svetloba ni kaj preveč všeč, ga ta ne bo preprečila, da se zapodi za vami. A spet če se boste preveč obotavljali vas zna zaliti tema, pošast pa takrat veliko bolj podrobno preiskuje okolico in je še bolj nevarna. Pred njo se je moč skriti v omare ali pa pod razne postelje, a nič od tega ni 100 % rešitev, saj zna grdavž polomiti omare in vas izvleči izpod mize. Takrat je pobeg mogoč, a se bo največkrat končal fatalno, če pa ste ob tem ranjeni se znajo za vami zapoditi tudi podgane, ki vas lahko ubijejo in hkrati monstruma opozorijo na vašo lokacijo.

The Bunker na žalost ne vsebuje nobenih klasičnih ugank, a bo treba pobrati cel kup predmetov, ki vam nato odprejo pot naprej. Vse to bo treba tlačiti v zelo omejen inventar, tako da se bo treba včasih odločiti, da kakšno stvar pustite za sabo. Skoraj vsaka pobrana zadeva pa vam lahko pride prav, tako da je žongliranje s surovinami včasih kar naporno. Zapuščene cunje lahko denimo uporabite za kreiranje obližev, bencin za polnjenje generatorja in bombe pridejo prav za. No, eksplozije. Med raziskovanjem boste naleteli na veliko zaklenjenih vrat, ki jih boste mestoma lahko razstrelili ali pa razbili z opeko, a spet so to glasne stvari, ki znajo pritegniti neželeno pozornost nekoga drugega. Ves čas ste tako živčni, saj vas bodisi zasleduje monstrum ali pa se odštevajo zadnje sekunde brnenja generatorja. Boste preostali čas svetlobe izkoristili za hitro pretikanje še zadnje sobe ali pa bi raje pobegnili v zavetje varne sobe, kjer lahko shranite igro?

amnesia
Atmosferičnost je vrhunska, še posebej jo boste cenili tisti, ki obožujete občutke izoliranosti in filme tipa The Thing.

Grafično gledano je tole lep naslov, vendar boste morali lepoto odkriti v enolični okolici bunkerja. Igra vas namreč ves čas drži zaprtega v te klavstrofobične hodnike podzemlja, tako da kakšne raznolikosti stopenj tule ne boste našli. Je pa zaradi tega atmosferičnost dogajanja na res visoki stopnji, saj je občutek izoliranosti skorajda popoln, glasbe ni nobene in tišino mrtvih rovov včasih prekinejo samo eksplozije na površju, ki nas opomnijo, da smo še vedno sredi aktivne bitke. Pohvaliti je treba še zvočno sliko, ki morda res ne vsebuje kakšne napete glasbe, a te niti ne potrebuje. Včasih je dovolj že to, da med pretikanjem neke sobane nenadoma slišiš nek sumljiv zvok in nato ugotoviš, da so bili to v bistvu samo tvoji koraki. Ob tem spoznanju se malce umiriš, a nato crkne luč, nakar naviješ svojo ročno svetilko, iz teme pa nato zaslišiš jezno dihanje “nečesa”.

amnesia
Med raziskovanjem bunkerja boste naleteli tudi na eksplozivne pasti, ki jih ni moč razorožiti, a lahko ponagajajo zasledujočemu monstrumu.

Amnesia: The Bunker postreže z lepo dozo strahu in mehanika skrivanja in polnjenja generatorja je vsekakor zanimiva, a verjetno ne bo všeč vsem, saj imaš včasih enostavno dovolj neprestanega navijanja ročne svetilke in skrivanja. Tudi sama zgodba vas ne bo odpihnila, res prav pa bi prišle kakšne uganke oziroma še kakšna dodatna igralna mehanika, ki bi malce popestrila dogajanje. K sreči se vse skupaj ne vleče preveč in konec boste ugledali v nekako šestih urah igranja, v ponovno igranje pa vas vabijo kode za vrata in omarice, naokoli postavljene pasti in predmeti, saj je to ob vsakem igranju naključno generirano.

Baldur’s Gate 3 bo po novem izšel mesec prej

0

No, tole pa je lepo presenečenje. Ko razvijalec napove spremembo datuma izida smo že navajeni, da je bila zadeva bržkone zamaknjena v leto 2024, a razvijalec Larian se je obrnil proti vetru in včeraj napovedal, da bo njihov težko pričakovani RPG Baldur’s Gate 3 v bistvu izšel skoraj mesec prej kot pa je bilo sprva napovedana.

Originalni datum izida je bil 31. avgust, po novem pa bomo tretji del te epske fantazijske avanture igrali že od 3. avgusta dalje. Novica je ugodna samo za tiste, ki se boste preigravanja lotili na PC-ju, saj bo verzija za PlayStation 5 doživela malce zamika in bo po novem izšla 6. septembra.

Larian je spremembo datuma napovedal na Steamu, zraven pa pridodal razlago, da bodo igralci tako igro dobili na datum, ki jim bo omogočal več svobode pri igranju. Povedano po domače: Larian se je s tem izognil direktnemu spopadu z igro Starfield, ki izide 6. septembra, dva tako velika RPG-ja pa bi igralcem povzročala glavobol, Starfield pa ima za sabo tako močno oglaševalsko kampanjo, da zna ta zarezati celo v prodajo igre Baldur’s Gate 3.

Tretje poglavje serije Baldur’s Gate je v izdelavi že nekaj let in je prav tako že dolgo dostopna za igranje preko sistema Early Access. Larian, znan po svojem dvojcu iger Divinity: Original Sin 1 in 2, si je za uravnoteženje igralne formule in oblikovanje zgodbe vzel svoj ljubi čas in če ste se med tem časom izogibali kvarnikom in Zgodnjemu dostopu, potem bo čez pičel mesec ves vaš napor končno tudi poplačan.

Baldur’s Gate 3 izide na PC-ju in konzoli PlayStation 5, medtem ko naj bi bila verzija za Xbox Series X prav tako v izdelavi, a se je pri njej zapletlo zaradi konzole Xbox Series S, ki preprosto ni dovolj močna za sodelovalno igranje dveh igralcev. Ti problemi se zdaj razrešujejo, a bodo potrebovali nekaj mesecev, Xboxaši pa se bodo medtem zabavali v Starfieldu, ki bo umanjkal na konzoli PlayStation 5.

Steamova poletna razprodaja znižala tudi cene Steam Decka

0

Podjetje Valve se je včeraj odločilo zagnati svojo vsakoletno razprodajo digitalne trgovine Steam in tako je pred nami spet stotine naslovov, ki se po znižanih cenah poskušajo izboriti za našo pozornost. Na seznamu znižanj boste seveda videli nekaj starih znancev, a tu je tudi nekaj novejših naslovov, ki se do sedaj prodajajo po največjih znižanjih doslej.

Sem notri lahko zlahka uvrstimo igro Call of Duty: Modern Warfare II, ki dostavi dobro kampanjo in nekaj večigralskih dobrot, vse to pa zdaj preigrate po -45 % znižani ceni na 38,49 €. Nakar je tule še Red Dead Redemption 2, ki trenutno stane 19,79 € in če držijo trenutne govorice bo tole lep spremljevalec predelavi prve igre, ki naj bi bila kmalu tudi uradno najavljena.

Cyberpunk 2077 je še ena tistih iger, ki je dobila zdaj dovolj popravkov, da se ji splača ponuditi priložnost za igranje – še posebej to velja za ceno 29,99 €. Ena najboljših predelav zadnjih let sliši na ime Dead Space, tej pa je zdaj bila odrezana cena za -30 % in jo lahko pridobite za 41,99 €.

Od novejših iger sta znižani še Jedi: Survivor, ki trenutno stane 52,49 € in EA-jev klon Monster Hunterja, ki sliši na ime Wild Hearts, ta pa je znižana za -40 % na 41,99 €. A to so samo tisti največji naslovi, saj je znižanih cel kup drugih biserov, ki so morda malce starejši, a še vedno hudo zabavni. Zasvojljivi Civilization VI je denimo znižan za kar -90 % na samo 5,99 €, iz te cene pa lahko potegnete stotine ur strateškega igranja, ki ga nato lahko še razširite preko nakupa prav tako znižanih DLC-jev.

Valve se je odločil tudi znižati ceno svoje prenosne naprave Steam Deck, ki je na voljo v treh različicah, vsaki od teh pa je bila posekana cena. Najcenejši model, ki na sebi nosi 64 GB prostora zdaj stane 377,10 €, za 256 GB bo treba odšteti 466,65 €, medtem ko najdražji model, z 512 GB prostora in zaslonom, ki ne blešči po novem stane 543,20 €.

To je samo nekaj izbrancev, polno ponudbo pa najdete na uradni strani. Razprodaja se izteče 13. julija.

Armored Core 6: Fires of Rubicon z novim igralnim napovednikom

Razvijalec FromSoftware trenutno dela na vsaj dveh večjih projektih: dodatku za igro Elden Ring, o katerem ne vemo praktično še ničesar in povsem novem delu serije Armored Core, o kateri pa se ne govori ravno veliko pa čeprav je izid čez pičla dva meseca.

Razlog za pomanjkanje novic glede igre Armored Core 6: Fires of Rubicon: za razliko od prejšnjih FromSoftwarovih iger tole ne bo namreč Soulsborne naslov, ampak igra z ogromnimi roboti, ki se bo igrala povsem drugače kot pa kakšen Elden Ring.

Novi igralni napovednik nam pokaže zadevo v akciji, posnetki pa so vzeti iz ene bolj zgodnjih misij. Nadzorovali bomo ogromnega in dokaj okretnega robota, ki bo lahko streljal rakete in z nasprotniki poračunal tudi od bližje. Po tleh se bomo lahko pomikali preko počasnega korakanja, raketni pogon pa bo nekakšen tek in zaradi njega bomo lahko drsali po površini in se celo dvignili v zrak, ves čas pa bo treba biti pozoren na sovražnika, nanj streljati in se hkrati izmikati tujim projektilom.

Pri bojevanju bo veliko vlogo igrala mehanika “stagger”, kar pomeni, da če bomo mehanske konzerve dovolj hitro zaporedoma zadeli z izstrelki, bo ta za nekaj časa onesposobljen, nakar mu bomo lahko zadali kritične udarce. Zadeva spominja na boj iz igre Final Fantasy 16, le da tukaj to pravilo velja tudi za nas, tako da če se ne bomo dobro izmikali, nas bodo projektili zabili v tla, letanje nam bo odvzeto, vmes pa bodo na nas padali udarci s kritičnimi poškodbami.

Armored Core 6 je videti kot naslov za specifičen tip igralca, ki ima rad ogromne robote, njihovo nadgrajevanje in mu ni odveč se poditi po mehanskih kompleksih. Okolica je v igralnem napovedniku videti nekam enolična in tudi nasprotniki niso bili nekaj preveč raznovrstni, a kot rečeno, posneto je vzeto iz ene od zgodnjih stopenj in morda se stvari kasneje malce bolj razgibajo.

Je pa čudno, da v tem igralnem posnetku nismo dobili nobenega vpogleda v uporabniški vmesnik, saj Armored Core 6: Fires of Rubicon izide že 25. avgusta za PC in konzole trenutne ter prejšnje generacije.

Po več kot dveh desetletjih dobivamo novo Blader Runner igro

0

Franšiza Blader Runner je izjemno popularna, a vsebinsko hudo revna. Prvi film smo dobili leta 1982, nakar smo na nadaljevanje morali čakati vse do leta 2017. Kar se tiče iger nam je Westwood Studio leta 1997 prinesel eno pustolovščino, ki je šele lani dobila obnovo, to pa je od neke večje vsebine vse kar je. Franšiza torej dobiva novo vsebino, le da morate na njo počakati nekaj desetletij.

Založnik Annapurna Interactive je včeraj v svoji lastni konferenci napovedal nekaj svojih naslovov, ki nas čakajo v prihodnosti in med razodetimi naslovi je bila tudi igra Blade Runner 2033: Labyrinth, ki bo postala tudi prvi naslov, ki bo razvit znotraj založnika Annpurna Interactive in ne kakšnega zunanjega studia.

Kratki dražilnik ni preveč zgovoren in ne pokaže nobenega igranja. Nastopali bomo očitno v vlogi nekega detektiva, ki bo moral preko raziskovanja razkriti neko skrivnost. V videu lahko vidimo slavno pregledovanje scen preko katodnih monitorjev, nakar vidimo v temi nekega volka, ki očitno nekaj pomeni, a zaenkrat še ne vemo kaj. Na Steamu Labyrinth nosi oznake “avantura” in “raziskovanje”, tako da bo morda zadeva malce spominjala na tisto pustolovščino iz leta 1997. Vsekakor so tu prisotni vsi drugi prepoznavni elementi Bladerunnerja, kot je denimo turobna glasbena spremljava, ogromna okna, ki jih prečesavajo reflektorji letečih plovil in veliko ogromnih reklamnih panojev. Zgodba se bo odvijala po dogodku, imenovanem The Blackout, ko so nad Los Angelesom detonirale jedrske rakete, kar je zbrisalo strežnike podjetja Tyrell Corporation, ta pa je primarno zaslužen za izdelovanje replikantov.

Blade Runner 2033: Labyrinth žal še nima datuma izida, tako da bo treba najprej počakati na kakšen igralen posnetek, Annapurna Interactive pa več informacij obljublja v prihajajočih mesecih.

Se nam res približuje predelava igre Red Dead Redemption?

Razvijalec Rockstar je leta 2010 vsem PC-jašem pokazal sredinca in svoj kavbojski naslov Red Dead Redemption izdal samo za konzoli PlayStation 3 in Xbox 360. S tem so se začela dolgoletna ugibanja o temu, kdaj bo zadeva naposled uradno prispela tudi na PC, vendar pa predelave ni in ni bilo. Govorice niso potihnile niti leta 2018, ko je izšlo nadaljevanje Red Dead Redemption 2, ki je kasneje vendarle prispelo tudi na računalnike, a s sabo ni prinesla izvirnika, ki zaenkrat ostaja ujet na konzolah predprejšnje generacije.

Zadnje konkretne govorice o morebitni predelavi smo slišali lani julija in te niso bile dobre. Rockstar naj bi res razmišljal o predelavi iger Red Dead Redemption in GTA 4, a ker je bila predelava Grand Theft Auto: The Trilogy tak polom, naj bi se založnik Take-Two premislil in ukinil nadaljnje takšne projekte.

Vendar pa jih morda ni povsem vrgel v koš. Spletna stran Gematsu je opazila, da je korejski odbor za starostne oznake v svojo podatkovno zbirko 15. junija vnesel novo klasifikacijo CC-NV-230615-001 in to ravno za igro Red Dead Redemption. Pri korejski klasifikaciji pomeni oznaka “NV” konzolno igro, za PC-je pa se uporablja “NP”, a čeprav je oznaka za konzolni naslov, to ne pomeni, da zadeva ne bo izšla za PC.

To je povsem nova klasifikacija igre, kar pomeni izdajo igre, ki je do sedaj še nismo dobili. Klasifikacije za originalno igro na konzolah Xbox 360 in PlayStation 3 in za kolekciji Undead Nightmare Collection in GOTY Edition obstajajo ločeno, tako da je pred nami oznaka za povsem svež vnos, za katerega bi bilo bolj malo smisla če ne bi Take-Two pripravljal novo izdajo igre.

To je zaenkrat najbolj uraden znak doslej, da Rockstar res nekaj pripravlja, čeprav ni ničesar uradno najavil. Korejske starostne oznake so v zgodovini že večkrat na takšen način predčasno razkrile igre – v bližnji preteklosti se je to zgodilo za igri Marvel’s Midnight Suns in God of War: Ragnarok.

Če je stvar resnična, potem bo zanimivo videti v kakšni obliki se bo pojavila. Bo Rockstar ponudil samo večjo ločljivost in malce izboljšane teksture kot v Grand Theft Auto: The Trilogy? Ali pa so se iz tega nekaj naučili in nas čaka predelava v pogon Red Dead Redemption 2? Ne ostane nam drugega kot čakanja in nekateri ugibajo, da se zna nekaj zgoditi 26. oktobra, ko bo nastopila 5. obletnica izdaje igre Red Dead Redemption 2.

Julijska ponudba PlayStation Plusa prinaša igri CoD: Black Ops Cold War in Alan Wake Remastered

0

Julijska ponudba iger, ki jih mesečno prejmejo vsi naročniki servisa PlayStation Plus Essential in bo hkrati na voljo za vse tiste, ki si lastite stopnji Extra in Premium, bo zopet slastna. Sony je namreč najavil trojico novih naslovov, ki bodo na voljo za konzoli PlayStation 4 in 5, v paketu pa najdete dve AAA igri in en indie naslov, ki pa je vseeno vreden vsaj aktivacije.

Iz trojice iger najbolj izstopa igra Call of Duty: Black Ops Cold War, ki je na svet prilezla leta 2020 in je tudi najbolj sveže poglavje serije Black Ops. Kampanja se odvija leta 1980 na višku napetosti Hladne vojne, zgodba pa se vrti okoli sovjetskega špijuna Perseusa, ki se je infiltriral v ameriški program jedrskih orožij. To je povod za veliko prvoosebne strelske akcije, ki jo boste izvajali preko Turčije, Vzhodnega Berlina in tudi Moskve, vsake toliko pa boste obujali tudi spomine na Vietnam, saj so se tam odvijala nekatera prejšnja poglavja serije Black Ops. Poleg kampanje se boste lahko zabavali tudi v obširnem večigralstvu, Activision pa je v ponudbo dal celokupni paket igre, tako da ga lahko preigravate tako na konzolah PlayStation 4 kot tudi na PlayStation 5.

Drugi večji naslov je Alan Wake Remastered. Gre za predelavo igre iz leta 2010, ki sicer ni tako konkretna kot kakšen Resident Evil 4, a razvijalec Remedy je vseeno izboljšal nekaj tekstur, zvišal ločljivost in igro pripeljal na sveže konzole, medtem ko je bil original ujet na PC-ju in konzoli Xbox 360. Spremljali boste zgodbo pisatelja Alana, ki se za iskanje navdiha umakne v osamljeno mestece Bright Falls, a tam naleti na nadnaravno silo, ki prebivalce spremeni v čudna temačna bitja. Gre za zanimivo tretjeosebno grozljivko, kjer je treba sovražnike odpraviti s kombinacijo sijanja svetilke in streljanja z orožji, vsebuje pa tudi oba izdana DLC-ja iz originala The Signal in The Writer. Zdaj je ravno pravi čas za preigravanje te igre, saj bomo po več kot desetletju čakanja oktobra vendarle prejeli nadaljevanje Alan Wake 2 in iz drugega poglavja boste potegnili veliko več, če boste poznali zgodbo originala.

Za zaključek je tu še indie naslov Endling – Extinction is Forever. To je še ena tretjeosebna igra, le da boste tule nastopali v vlogi lisice, ki mora v post-apokaliptični prihodnosti svoje tri mladiče pripeljati na varno, s tem pa bo poskrbela za preživetje svoje vrste. Dogajanje boste v bistvu spremljali iz stranskega pogleda, vendar se občasno akcija preseli v polni 3D pogled, čaka pa vas tudi kar nekaj emotivnih vmesnih sekvenc.

Trojica iger bo za prevzem na voljo od 4. julija dalje, do takrat pa lahko še vedno aktivirate junijsko ponudbo, ki jo sestavljajo igre Trek to Yomi, NBA 2K23 in Jurassic World Evolution 2.

Dying Light 2 danes dobiva pomembno posodobitev, ki bo igro naredila še bolj napeto

Igro Dying Light 2 smo označili za eno večjih razočaranj leta 2022. Sicer igra ni bila naravnost zanič, a razvijalec Techland ima potencial za ustvarjanje veliko boljših iger, kar so že dokazali z izdajo prvega dela. Na žalost se je nadaljevanje zapletlo v razvojni pekel, na koncu pa smo dobili trapasto zamišljen svet, ki ga je za povrh krasila naravnost neumna zgodba.

Vendar Techland ni obupal in vse od splovitve je začel delati na novih posodobitvah, ki so popravile nekatere največje hrošče, postopoma pa so začeli dodajati tudi nove funkcije. Malce smešno je dejstvo, da poskušajo s temi nadgradnjami v bistvu poustvariti vse tisto, kar smo imeli že v originalu, namesto da bi vse to bilo notri že v izidu in bi skozi posodobitve začeli vpeljevati novo in nadgrajeno vsebino.

Dying Light 2 je tako v zadnji večji posodobitvi Gut Feeling predelal sistem raztelešenja zombijev, tako da so naši udarci bolj uničujoči in nemrtvo meso zaradi tega leti na vse strani, se na pravilnih mestih lomi in čeprav zadeva na tem področju ne dohiti novejše izdanega Dead Island 2, je vseeno precej bolj impresivna kot pa ob izidu.

Nova posodobitev Good Night, Good Luck pa bo vpeljala eno stvar, po kateri pristaši serije vzklikajo že mesece. Igra bo namreč končno dobila bolj temne noči, ki bodo po novem spominjale na tiste iz originala. Tako boste med raziskovanjem ulic Villedorja zdaj videli zelo malo in uporaba svetilke bo skorajda nujna. A nočne ulice ne bodo bolj nevarne samo zaradi teme ampak tudi zaradi nevarnih zombijev Volatiles, ki se bodo zdaj prosto sprehajali naokoli. Spet, igra na tem mestu kopira prijeme originala, saj so ti nevarni zombiji ob izidu sicer obstajali, a smo jih našli samo znotraj stavb, zdaj pa bodo manj sramežljivi in vam bodo stregli po življenje tudi zunaj.

Posodobitev Good Night, Good Luck bo naredila tudi nekaj sprememb na področju parkourja, tako da boste med skakanjem v zraku imeli več kontrole nad svojim likom, poleg vseh teh nadgradenj pa se boste lahko udeležili novega dogodka Bloody Nights, ki se izteče 13. julija in bo igralcem med raziskovanjem temnih ulic prinašal dodatne nagrade.

Nadgradnja bo prišla enkrat danes, 29. junija, zato si je morda že zdaj pametno prenesti igro, nakar samo še snamete posodobitev. Dying Light 2 je sicer že prejel en DLC Bloody Ties, a ta ni preveč navdušil. Techland trenutno dela na večjem dodatku, vendar pa bo ta izšel šele enkrat v 2024.

Futurama dobila nov napovednik za svojo že 8. sezono

0

Zabavna posadka Planet Express se zopet vrača, saj je Disney že pred časom napovedal ponovno obuditev risana serije Futurama, ki je svoje življenje začela leta 1999 kot nekakšna alternativna in futuristična verzija Simpsonovih. Na žalost gledanost ni bila tako visoka, zato je bila serija leta 2003 preklicana in nato leta 2008 spet oživljena in nato znova preklicana leta 2013. Oboževalci pa trupla niso pustili počivati zato bo Disney zadevo zdaj zopet poskušal oživeti preko 8. sezone, to pa bodo Američani gledali preko pretočnega servisa Hulu, medtem ko jo bomo pri nas spremljali na Disney+.

Vrača se celotna zasedba glasovnih igralcev, tako da bo glavno vlogo dostavljavca pic Philipa J. Fryja zopet odigral Billy West, kapetanko ladje Planet Express Turango Leelo pa bo uglasila Katey Sagal. Vrača se tudi John DiMaggio brez katere pijanski robot Bender preprosto ne bi bil isti.

Prvi daljši napovednik nakaže nespremenjen vizualni slog in cel kup šal, ki se bodo nanašale tudi na dogodke iz sedanjika. Gledali bomo v neko verzijo koronavirusa, posadka pa bo v eni epizodi pristala tudi na planetu Kripto. Na spletu nekateri oboževalci tega ravno ne pozdravljajo, saj je bila Futurama vedno najboljša pri pisanju aktualnih zgodb in ne pri referencah na aktualne dogodke. Ravno zaradi tega tiste zadnji dve sezoni pred zadnjim preklicem serije niso bile ravno najboljše zato se je med nekatere naselil strah, da Futurama ponavlja pretekle napake.

Prvo epizodo 8. sezone bomo lahko pogledali že 24. julija in držimo fige, da bo tokrat gledanost dovolj velika za razvoj še dodatnih sezon.

Logitech G Pro X 2 Lightspeed – vrhunski igričarski zvok, ki pa zahteva svojo ceno

Če ste igričar in ste v preteklih letih iskali kakšne nove kvalitetne slušalke, potem ste zagotovo že naleteli na Logitechove slušalke Pro X Lightspeed. To se je zgodilo z razlogom, saj so te slušalke redno priporočane iz strani drugih igralcev, ki so že leta navdušeni nad njihovo kakovostjo in vzdržljivostjo.

Logitech se je zdaj odločil, tako kot nekatere druge izdelke, zadevo malce prenoviti in pred nami se je znašel naslednik Logitech G Pro X 2 Lightspeed, ki se vizualno od svojega predhodnika ne razlikuje preveč, a šteje tisto pod površjem, kamor je podjetje zapeklo kar nekaj novosti.


Ime izdelka: Logitech G Pro X 2 Lightspeed

  • Barva: črna ali bela
  • Povezljivost: brezžična – 2,4 GHz Lightspeed, Bluetooth
  • Mikrofon: odstranljiv
  • Gonilniki: 50 mm iz grafena
  • Impendenca: 38 Ohms
  • Teža: 345 g
  • Cena: 269 €
  • Nakup: Big Bang

NAPOVEDNIK


Kot rečeno, vizualno se stvari v primerjavi z originalom niso spremenile kaj bistveno. Slušalke so na voljo v beli ali črni barvi in so zgrajene iz aluminija ter železa, zaradi česar bi kdo pomislil, da bodo izjemno težke. Sicer tole resda niso najlažje slušalke, ki smo jih kdaj poveznili čez glave, niso niti preveč obtežene in so v bistvu za par deset gramov lažje od predhodnika.

Vsako od slušalk lahko zdaj prosto rotiramo, zaradi česar si jih lahko bolje prilagodimo na ušesi, hkrati pa jih lahko položimo bolj ravno na mizo. Za udobje dodatno poskrbita dve usnjeni blazinici, ki se res lepo oprimeta in že kar malce prisesata na vaši ušesi, sta mehki in lepo izolirata zvok, tako da ta ne prepušča preveč v okolico. Usnjeni blazinici lahko sicer hitro začneta pregrevati glavo, tako da je pohvalno, da je Logitech v paket spravil tudi par blazinic iz blaga, ki se malce manj segrevata in sta namenjeni za tiste bolj vroče prostore brez klime. Kar se tiče dodatne opreme najdemo v paketu še sprejemnik Lightspeed, kabel USB-A v USB-C, 3,5 mm kabel ter priročen etui za prenašanje vseh teh dodatkov.

LOGITECH G PRO X 2
Vsako od slušalk lahko zdaj prosto rotiramo, tako da si lahko priskrbimo boljši oprijem.

Podobo zaključuje še trak, ki vas ne bo pritiskal na glavo, saj je tudi ta odet v usnje in na splošno je udobje med nošnjo na visoki stopnji. Zadeva sicer ni tako lahka, da boste pozabili, da jo nosite na glavi, a je prilagodljivost zaradi razteznega traku, gibljivih slušalk in dobrih blazinic dovolj dobra, da se bodo slušalke prilagodile vsaki glavi.

Kar se tiče gumbov boste vse našli na levi strani, tam pa se nahaja stikalo za vklop ali izklop, preklop za Bluetooth povezavo, gumb za izklop mikrofona ter kolesce za glasnost, ki se vrti lahko v neskončnost. Vsemu temu dela družbo še vhod za USB-C, ki ga uporabimo za polnjenje slušalk. Leva slušalka vsebuje še odprtino v katero lahko vstavimo mikrofon, ki ga lahko po potrebi povsem odstranimo, tako da Logitech G Pro X 2 Lightspeed vzamemo tudi na pot. Povezljivost je omogočena s pripadajočim sprejemnikom Lightspeed, ki je priporočen za uporabo na PC-ju, saj pri zvoku zmanjša latenco, to pa pride izjemno prav pri preigravanju e-športnih naslovov. A podprto je tudi povezovanje preko Bluetootha, tako da lahko slušalke brez skrbi lahko povežete tudi na svoj telefon, zaradi odstranljivega mikrofona pa so dovolj elegantne, da vas med sprehajanjem po mestu nihče ne bo čudno gledal.

Desna stran slušalk po drugi strani vsebuje samo eno 3,5 mm odprtino, v katero lahko vstavimo pridodani 3,5 mm kabel. To nam omogoči, da lahko slušalke uporabljamo tudi žično, kar nam lahko pride prav v tistih primerih, ko nam zmanjka baterije ali pa preprosto želimo zvok pridobiti preko kabla in ne preko brezžičnih valov.

LOGITECH G PRO X 2
Blazinice so iz umetnega usnja, a za tiste bolj vroče prostore je Logitech pridodal par takšnih, ki so narejene iz blaga.

Zanimiv je zvok, ko prižgemo slušalke, saj je ta prav vzpodbuden in me je instantno spomnil na nekaj, kar bi slišal iz iger Mario. Morda sem ravno zaradi tega slušalke najprej preizkusil na konzoli Nintendo Switch ter se trenutno zabavam ob obujanju spominov na igro Super Mario Galaxy, kasneje pa sem se spustil tudi v preigravanje malce bolj resnih iger, v katerih je Logitech G Pro X 2 Lightspeed najbolj blesti.

V primerjavi s predhodnikom znajo namreč slušalke Pro X 2 Lightspeed pripeljati veliko bolj podroben zvok kot pa predhodnik, to pa je med dvojcem tudi tista najbolj pomembna razlika. Logitech je namreč v nove slušalke vnesel povsem nove, 50 mm gonilnike iz grafena, ki znajo izdati izjemno izpopolnjen zvok, ta pa vam zna v igrah celo ponuditi odločno prednost. Za testiranje sem se spravil v preigravanje igre Valorant in tam nisem samo razločno slišal iz katere strani prihajajo trenutni izstrelki, ampak sem v bolj tihih segmentih slišal tudi korake bližajočega nasprotnika ter iz katere smeri prihaja, tako da sem bil za bližnje obračune vedno vnaprej pripravljen.

LOGITECH G PRO X 2
Vse nastavitve boste opravljali preko gumbov na levi slušalki, tam pa se nahaja tudi utor za mikrofon.

Slušalke pa prav pridejo tudi v enoigralskih igrah. Osebno sem v grozljivkah navajen že vsega hudega, a novo izdana igra Amnesia: The Bunker mi je med raziskovanjem opuščenega bunkerja in šepetanju neznane zveri, ki nas zasleduje po temi, mestoma dvignila kocine na roki. Pozicijski zvok je tu še bolj pripeljan do izraza in res me zanima, kako se bodo takšne slušalke obnesle ob igranju Senua’s Saga: Hellblade II, čigar razvijalec Ninja Theory slavi po svojem dobro vpeljanem obkrožujočem zvoku.

Morda edine omembe vreden minus se tiče samega mikrofona. Kot smo že zapisali, je ta odstranljiv, kar zna že takoj pogreti vse tiste igralci, ki bi raje imeli takšnega, ki ga lahko pospravimo v notranjost slušalk. Poleg tega mikrofon izda samo povprečen zvok, ki sicer ni slab, a je zgolj povprečen. Po drugi strani se dobro obnese ob dušenju okoliških motečih zvokov, tako da sem med preigravanjem iger in pogovarjanjem s soborci zadaj lahko imel prižgan televizor ter obenem glasno udarjal po tipkah tipkovnice, nič od tega pa ni povzročilo krvavenje v ušesih mojih sogovorcev.

logitech
Logitech je za gradnjo slušalk priskrbel kvalitetne materiale, tako da na njih kakšne plastike ne boste našli.

Za bolj podrobne nastavitve vam bo na pomoč priskočila programska oprema G Hub, v tej pa si boste lahko prilagajali zvočno sliko, si shranjevali nastavitve profilov za vsako igro posebej ter vklapljali možnost virtualnega obkrožujočega zvoka. Programska oprema vam bo omogočala tudi razne posodobitve in vam pokaže trenutno napolnjenost baterije, ki je tudi tule odlična. Med mojim enotedenskih testiranjem sem slušalke na električni sok priklopil samo enkrat, kar je hudo impresivno na vse igranje in preklapljanje med različnimi napravami, ki sem jih počel medtem.

Brez dvomov lahko Logitech G Pro X 2 Lightspeed označimo za najbolj kvalitetne slušalke, ki jih trenutno ponuja Logitech, a to zahteva svojo ceno. Za njih bo treba odšteti 269 €, kar jih uvrsti med najdražje slušalke v ponudbi, a po drugi strani tudi prejšnji model še danes drži svojo ceno, saj se v trgovinah prodaja za nekje 230 €. Teh nekaj deset evrov slušalke G Pro X 2 Lightspeed vsekakor upravičijo, zato pri nakupu ne boste čutili nobenega obžalovanja. Logitech je namreč skupaj spravil izdelek, ki je kvaliteten, udoben in vsebuje odlično baterijo, tako da boste z njimi preskrbljeni še dolgo v prihodnost.

Starfield najavil partnerstvo z AMD-jem, kar je pošteno razjezilo internet

0

Razvijalec Bethesda je včeraj za svojo igro Starfield ponosno najavil uradno partnerstvo s podjetjem AMD, zaradi česar so igralci po celem svetu naredili en velik kolektivni izdih frustracij. Točne podrobnosti partnerstva še niso znane, saj je objava samo omenila, da bo Starfield optimiziran za 7. generacijo procesorjev Ryzen in Radeon RX grafičnih kartic, a igralcem več skrbi povzročajo stvari, ki niso bile omenjene.

Namreč partnerstvo z AMD-jem največkrat pomeni to, da takšne igre ne bodo podpirale tehnologije, ki jih podpirajo grafične kartice podjetja NVIDIA. Tu največjo vlogo igra tehnologija DLSS 2 in 3, ki ju poganja umetna inteligenca in deluje samo na grafičnih karticah NVIDIA RTX, to preračunavanje slike pa je nujno za igranje nekaterih naslovov, ki imajo vključeno tehniko osvetljevanja ray tracing.

AMD sicer ima svojo verzijo takšne tehnologije, ki jo imenujejo FidelityFX Super Resolution 2.0 oziroma FSR 2, ta pa deluje na čisto vseh grafičnih karticah. Problem tule je dejstvo, da FSR 2 največkrat izvrže slabše rezultate od DLSS-a, AMD-jevsko podprti naslovi tipa Jedi: Survivor in The Callisto Protocol pa ne ponujajo konkurenčnih tehnologij, tako da so igralci vseh grafičnih taborov obsojeni na FSR 2 ali pa čakajo na odrešitev modderjev, ki nato naknadno uvedejo podporo za DLSS.

Najava partnerstva je tako sprožila val ogorčenja preko celega spleta. Na forumu Resetera se je razvila 16-stranska debata in v njej boste našli bolj malo igralcev, ki nad partnerstvom niso razočarani, veliko pa je že zdaj začelo dvigati skrbi glede optimizacije. Te skrbi so upravičene, saj je Bethesda znana po temu, da zna skupaj spraviti resnično neverjetne odprte svetove, a vsem njim je skupno to, da jih ob izidu mučijo težave z optimizacijo, zato so padci sličic na sekundo pogost pojav, hrošči pa lezejo iz vseh strani.

Vprašljivo je tudi dejstvo, kako dobro bo Starfield podpiral osvetljavo ray tracing. AMD-jeve grafične kartice namreč za svojim zelenim konkurentom na tem področju močno zaostajajo, zato nekateri ugibajo, da bo nemara Starfield vseboval bolj ubožno implementacijo ray tracinga, ki bo morda krasila samo kakšne sence in bo daleč od tistega, kar nam denimo ponuja Cyberpunk 2077.

Morda pa bomo na koncu vsi pogoltnili svoje besede in bo tole partnerstvo spočelo eno najboljših optimiziranih iger doslej. Bethesdi se tokrat vsaj ni treba ukvarjati z optimizacijo za konzole PlayStation 5, bomo pa na konzoli Xbox Series X vsaj ob izidu lahko izkusili maksimalno 30 sličic na sekundo.

Starfield izide 6. septembra, tako da testiranje ni več daleč stran.

Tule je prvi napovednik za film Five Nights At Freddy’s

0

Za prihajajočo grozljivko Five Nights At Freddy’s smo sicer že dobili en kratek dražilnik, studio Universal Pictures pa je včeraj izdal prvi daljši napovednik, ki nam malce bolj razloži dogajanje znotraj strašljive restavracije Freddy Fazbear’s Pizza, ki bo tudi tule, tako kot v igrah, glavno mesto dogajanja.

V zadnjem članku glede tega filma sem se spraševal, ali ni nemara Five Nights At Freddy’s franšiza, ki je bila nekdaj slavna, a je imajo zdaj že vsi vrh glave, tako da bi bil v tem primeru ta film obsojen na propad. No, več kot očitno nimam pojma, kaj danes dogaja mladim in kako radi imajo Freddyja nostalgiki, saj je napovednik v manj kot enem dnevu nabral že več kot 6 milijonov ogledov, tako da se upam staviti, da bo tole v blagajne prineslo veliko cvenka, pa če bo film kvaliteten ali pa ne.

Film bo režirala Emma Tammi in zgodba bo sledila štorijalni predlogi iger. Mike Schmidt, ki ga bo tule odigral Josh Hutcherson, se javi na razpis za delovno mesto varnostnika znotraj restavracije Freddy Fazbear’s Pizza. Naloga bi morala biti enostavna, a Mike kmalu dobi obisk iz strani lokalne policistke, ta pa mu razloži, da bi bilo morda dobro med tem delovnim časom imeti oči na pecljih. Opozorilo je bilo na mestu, saj ne traja dolgo da naokoli oživijo ogromne mehanske lutke, ki so bile sicer narejene za odrsko zabavanje gostov, a so jih nato obsedli duhovi umrlih otrok, tako da zdaj njihovo lakoto lahko poteši samo človeško meso.

Napovednik je videti kvaliteten, saj dostavi ravno tisto, kar oboževalci franšize Five Nights At Freddy’s tudi pričakujejo. S tem mislimo na veliko vpitja, “jump scareov” in dobro oblikovanih lutk kot so Freddy Fazbear, Bonnie, Chica in Foxy, vse te pa je k življenju spravilo priznano lutkarsko podjetje Jim Henson’s Creature Shop.

Five Nights at Freddy’s bo izšel ravno pravi čas, da nam bo popestril Noč čarovnic. V kinih ga bomo gledali od 27. oktobra, Američani pa ga bodo na ta isti dan lahko spremljali tudi preko pretočnega servisa Peacock. V Sloveniji zna film sicer malce zamuditi – Cineplexx ga ima na svojem sporedu začrtanega za 2. november.

Razvijalec, ki je spočel priznano grozljivko Darkwood, zdaj dela na nogometni igri

0

Se morda še spomnite igre Darkwood? Ta grozljivka je bila prvi projekt razvijalca Acid Wizard Studio in je sprva izšla v sistemu Early Access, v njem pa je prebila tri leta, dokler nismo leta 2017 dobili eno bolj zapomljivih grozljivk, ki smo jo preigravali iz navpične perspektive. Ta indie studio je nato požel svetovno slavo in mnogo igralcev je pričakovalo delo na nadaljevanju, vendar pa je Acid Wizard Studio pa izidu praktično povsem utihnil in šele zdaj, po šestih letih od svoje zadnje igre, najavil svoj nov projekt, ki pa je nekaj kar vsekakor nismo pričakovali.

Razvijalec je namreč najavil igro Soccer Kids, nekakšno potezno nogometno igro, ki se dogaja na osnovnošolskih igriščih znotraj Poljske, kar niti ni čudno, saj od tod izvira tudi sam studio. Preganjali se boste po odprtih igriščih in znotraj zasenčenih telovadnic, akcija pa se ne bo izvajala iz realnem času, saj je vse skupaj videti bolj kot šahovski obračun, kjer boste igralce morali prepeljati skozi obrambo, vmes spočeti kakšno napredno potezo in na koncu zabiti gol. Pretiravati ni pametno, saj lahko zaradi prevelikega dribljanja izgubite kontrolo nad žogo ali pa se zabijete v nasprotnega igralca, vse pa ne bo odvisno samo od ofenzive, ampak tudi pametno razporejene ofenzive.

Morda edini ohranjeni vidik v primerjavi z Darkwoodom je perspektiva igranja, ki jo boste zopet gledali iz tokrat malce bolj nagnjenega pogleda. Soccer Kids ni čistokrvni športni naslov, saj bomo izkusili tudi nekaj zgodbe, osnovnošolski trener nam bo ves čas visel za vratom, med večernim preigravanjem nogometa pa bo igro treba prej zaključiti, saj nas bo na večerjo klicala mama. Vizualni stil nam vsekakor zbudi spomine na osnovnošolske čase, saj je uporabniški vmesnik narejen iz strganih listov zvezka in kolažev, igrišča pa mnogokrat niso res igrišča, ampak bolj betonska ali travnata površina, na katero je nekdo po naključju zarisal nogometne črte.

Soccer Kids še nima datuma izida, a na Steamu lahko že zdaj snamete alfa verzijo igre, ki prinese nekaj zgodbe, preigravanja uvajalnih stopenj in obračunov proti umetni inteligenci ali pa drugemu igralcu, ki se bo z vami pomeril za enim PC-jem.

Apple na Twitter naložil prvo epizodo serije Silo

0

Applov pretočni servis Apple TV+ hitro postaja dom za kvalitetne znanstveno-fantastične serije. Po Foundation je podjetje odkupilo pravice za delanje serije po priznani franšizi knjig Wool, ki jo je leta nazaj spisal Hugh Howey, zadeva pa je nato dobila kar nekaj nadaljevanj in široko bazo oboževalcev.

Serija Silo je predelava prve knjige in na Apple TV+ smo si že lahko ogledali skoraj celotno prvo sezono, ki bo v petek dobila zaključek s svojim še zadnjim delom. Bodite brez skrbi, saj naj bi Apple že potrdil delo na 2. sezoni, tako da je bila gledanost očitno visoka, zdaj pa zna še bolj poskočiti, saj je uradni Apple TV račun na Twitter naložil celotno prvo epizodo, ki si jo lahko ogledate povsem brezplačno.

Apple si je pri tem sposodil idejo spletnih piratov, ki so začeli po Twitterjevi odločitvi, da lahko naročniki na to družabno omrežje gor nalagajo daljše videe, gor nalagati cele filme in sezone serij. Razlika tule je seveda to, da Apple to lahko naredi povsem legalno, medtem ko so spletni pirati seveda kršili avtorske pravice, zato so bile njihove objave sčasoma odstranjene.

Twitter sicer ni najboljša izbira za gledanje daljših izdelkov, saj je kakovost videa slaba, manjkajo pa tudi druge zadeve kot je denimo podpora za podnapise, Silo pa je tako kvaliteten izdelek, da si zasluži gledanje na večjem televizorju, ki ima po možnosti še dobro ozvočenje.

A morda želi Apple s tem samo malce spodbuditi gledalce, da si ogledajo nekaj minut epizode, nakar se odločijo za gledanje preko njihovega pretočnega servisa. Zgodba vsekakor hitro pritegne: če ne zaradi drugega pa zaradi svoje originalnosti. Gledamo dogodke v post-apokaliptični prihodnosti, kjer so se zadnji ostanki človeštva preselili v podzemni silos, ki vsebuje 144 nadstropij, v teh pa se je razvila nova človeška civilizacija. Bunker lahko zapustijo samo tisti, ki so obsojeni na smrt, a nekateri prebivalci so začeli dvomiti, da je zunanji res tako strupen kot pravijo vodilni, zato se je znotraj podzemnega ekosistema počasi začel kuhat upor.

Zadnja, deseta epizoda bo nosila Outside, tako da lahko že glede na ime pričakujemo vznemirljiv zaključek prve sezone, ki trenutno na IMDb-ju nosi oceno 8,1.

The Walking Dead: Daryl Dixon dobil prvi dražilnik

0

AMC je začel novo obdobje življenja televizijske serije Živi mrtveci, ki nas je zabavala kar 11 let, svojo finalno epizodo pa je spočela novembra lani. Bodite brez skrbi, saj se vaši najljubši liki ne poslavljajo za vedno – tu moram omeniti, da je moj osebno najljubši lik še vedno Shane iz prvih sezon, ki ga je odigral odlični Jon Bernthal in zanj preprosto nikoli niso našli zamenjave – ampak prehajajo v svoje lastne serije.

V spregi s tem smo že dobili prvi dve epizodi serije The Walking Dead: Dead City, v kateri se v partnerstvu znajdeta lika Maggie Green (Lauren Cohan) in Negan (Jeffrey Dean Morgan) in se podata v raziskovanje Velikega jabolka, AMC pa je zdaj izvrgel tudi prvi dražilnik za serijo The Walking Dead: Daryl Dixon, ki bo v glavno vlogo postavila… No, Daryla.

Tega bo tudi tokrat odigral Norman Reedus, ki ga imamo radi tudi igričarji, saj je svoj glas in stas posodil v igri Death Stranding. Daryla zaradi neznanih razlogov naplavi na obale Francije, tako da nas bo nova serija prvič preselila raziskovati tudi kakšno drugo celino kot pa samo mesta in podeželja Združenih držav Amerike.

No, v vesolju Živih mrtvecev jo tudi Evropejci nismo odnesli nič bolje od Američanov. Apokalipsa je prišla tudi med nas, kar Daryl hitro spozna, ko po zapuščenih ulicah naleti na preperela telesa zombijev, nakar se poda na osamljeno potovanje skozi podeželje Francije. V enem kadru lahko na steni vidimo grafit z besedami “Pouvoir des vivants”, kar bi po naše pomenilo “moč živih”, a na splošno skozi celotni dražilnik ne vidimo prav nobenega drugega živega bitja, kot pa našega glavnega junaka.

The Walking Dead: Daryl Dixon je bil sprva zamišljen kot drugačen projekt, saj bi morali spremljati prijateljstvo Daryla in Carol, a se je nato igralka Melissa McBride odločila, da bi bila selitev v Evropo za potrebe snemanja za njo prenaporna. Igralec Jeffrey Dean Morgan pa je pred kratkim na Twitterju podelil sliko, iz katere lahko sklepamo, da se bo Carol vendarle pojavila v novi seriji, a skoraj zagotovo v zmanjšani vlogi in nemara jo bomo gledali samo v obliki spominov, ki jih bo v epizodah dobil Daryl. Malce hudo naključje bi bilo, da bi se oba lika znašla v istem mestu sredi Evrope in to ob istem času.

The Walking Dead: Daryl Dixon bomo na televizijah gledali enkrat v jeseni. Ni še čisto jasno, kako bo z gledanjem teh izdelkov v Sloveniji, saj sta seriji zaenkrat napovedani samo za pretočni servis AMC+, ki pa pri nas ni na voljo. Podjetje je sicer na konferenci v Dubrovniku napovedalo, da bo AMC+ še letos prispel tudi v vzhodno Evropo, a bolj točnega datuma še nismo dobili.

MrBeast je bil povabljen na vožnjo z nesrečno podmornico Titan, a je vabilo zavrnil

0

Ena najbolj pomembnih zgodb leta 2023 bo zagotovo tista o podmornici Titan, ki se je izgubila med potopom do Titanika, praktično cel svet pa je en teden z zadržanim dihom čakal na razplet iskalne akcije, ki je na koncu pripeljala do pričakovanega zaključka: podmornica je med potopom implodirala, vsi potniki pa so instantno umrli in vsaj pri temu niso trpeli.

Vse od izginotja so se začele o podmornici pisati zanimive reči, saj očitno podjetje OceanGate, ki je za vsako vstopnico takšnega potopa računalo 250.000 dolarjev, ni preveč dala na varnost potnikov. Vprašljiva je bila že sama struktura podmornice Titan, ki je bila zgrajena iz materiala s pretečenim rokom, ljudje pa so čudno gledali, ko so videli, da se je za pilotiranje uporabljalo leta star in dokaj poceni Logitechov kontroler F710.

Izkazalo se je, da bi znal Titan v svoj smrtni objem potegniti tudi enega najbolj priljubljenih YouTuberjev na Zemlji. Jimmy “MrBeast” Donaldson je namreč pred kratkim objavil na Twitterju sliko pogovora z nekim prijateljem, v tem pa ga ta vabi na nesrečno potovanje podmornice Titan. MrBeast je to vabilo zavrnil in se s tem izognil grozljivi smrti, na Twitterju pa je zraven pripisal, da je kar grozljiva misel na to, kako blizu je bil skoku v podmornico.

Njegova izjava na Twitterju je naletela na mešane odzive, saj so YouTuberja nekateri obtožili, da želi samo izkoristiti tragedijo za lastno promocijo. Poleg tega so nekateri opazili, da je sporočilo obarvano v modro barvo, kar pomeni, da gledamo v sporočilo, ki ga je nekdo poslal in ne prejel. MrBeast je naknadno razložil, da je sliko sporočila zajel prijatelj, ki mu jo je nato poslal in da mu ni stopilo na pamet, da bi sam pobrskal po sporočilih za prejetim sporočilom.

Seveda so nekateri njegovi sledilci iz tega hitro naredili meme in pojavljati so se začela razna šaljiva lažna sporočila: od vabila za udeležbo na originalnem potovanju Titanika, do vabila za obisk stolpnic World Trade Center. Pri slednjem se je eden od slavnih čisto zares za las izognil smrti: Seth MacFarlane, ustvarjalec serije Family Guy in American Dad je imel rezerviran sedež na enem od letal, ki so se zaletela v Dvojčka, a je zaradi pomote potovalne agencije in dejstva, da je imel zaradi popivanja mačka, zamudil usodni let American Airlines Flight 11 za vsega 10 minut.

Atomic Heart avgusta dobiva prvi DLC in tule je dražilnik

0

Atomic Heart je bila dokaj kvalitetna prvoosebna oponašalka BioShocka, čeprav se zdi, da se je o njej govorilo samo kakšen dober teden po izidu, nakar smo na zadevo nekako pozabili. Razvijalec Mundfish nas zdaj opominja, da je igra še vedno vredna vaše pozornosti, saj so včeraj napovedali prvi DLC Annihilation Instinct, ta pa med nas prihaja že 2. avgusta.

Dodatek bo nadaljeval zgodbo kampanje, tokrat pa se bomo podali v raziskovanje Mandeleev Complexa, kjer se bo treba ukvarjati s ponorelo umetno inteligenco. Dražilnik obljublja veliko akcije, ki jo bomo zdaj lahko počenjali preko novega orožja Secateur, bolj od blizu pa nam bo pomagalo sejalo smrti Klusha. Prejeli bomo tudi povsem novo posebno “Techno-Stasis” sposobnost preko katere bomo lahko manipulirali s samim potekom časa.

DLC bo seveda plačljiv, a Mundfish je nekaj dobrot pripravil tudi za vse tiste, ki si želite nove vsebine za originalno kampanjo. Izšla je namreč nova večja posodobitev, ta pa je omogočila ponovno preigravanje igre preko možnosti New Game+. V ponovnem preigravanju boste že od začetka nosili vso prej odklenjeno opremo, orožja in sposobnosti, to pa vam bo prišlo hudo prav, saj New Game+ pošteno zviša težavnost, nasprotniki pa po novem ne bodo samo udarili težje, ampak bodo nosili tudi specifične odpornosti na vaša orožja, tako da bo treba biti pri spopadanju malce bolj kreativen.

Atomic Heart je trenutno na Steamu znižan za 34 % na 39,59 €, na voljo pa je tudi demo verzija.

Logitech MX Keys S in MX Anywhere 3S – cenovno ugoden pisarniški duo

Čeprav naša stran praviloma piše o igričarski opremi, kamor spadajo tudi miške in tipkovnice, se vsake toliko lotimo tudi opisovanja bolj pisarniško usmerjene opreme. Pri tej je značilna bolj umirjena estetika, ki je ne prekinjajo RGB lučke ali pa glasna stikala, ki lahko ob burnih igralnih seansah prebudijo tudi medveda iz zimskega spanja.

Logitech je tako za nas pripravil novo in posodobljeno serijo mišk in tipkovnic MX Keys S ter miniaturno MX Anywhere 3S, oba izdelka pa smo preizkušali dober teden ter spodaj zapisali nekaj svojih vtisov. Seveda se da oba izdelka izrabiti tudi za igranje iger, a treba je vzeti v zakup, da sta tole miška in tipkovnica, ki si za glavno nalogo zadata zvišati vašo produktivnost dela, kar dosežeta preko kvalitetnih materialov, udobja in nekaj programskih trikov, ki jih do sedaj še nismo videli.


Ime izdelka: Logitech MX Keys S

  • Povezljivost: Logi Bolt, Bluetooth
  • Stikala: membranska Scissor-Switch
  • Gravura: slovenska
  • Vhodi: USB-C
  • Cena: 119 €
  • Nakup: Big Bang

NAPOVEDNIK


Poglejmo si najprej tipkovnico MX Keys S, ki je v bistvu naslednik tipkovnice MX Keys. Gre za dokaj lahko tipkovnico, ki je na voljo v grafitni ali beli izvedbi. Gre za soliden kos opreme, ki kljub lahkosti ni plastičen, ampak je grajen iz aluminija, medtem ko je zgornji del odet v gumo. Gre za preprosto obliko, ki pa na žalost ne vsebuje prilagodljivih nogic, a je naklon dovolj prijeten, da se bodo udobno počutili tisti, ki imate na mizi radi povsem ploske tipkovnice in tisti, ki imate radi zadevo vsaj malce nagnjeno. Oblikovno je tule Logitech stavil na minimalizem, kar je za pisarniške prostore hudo privlačen dizajn, ki lepo sovpada z moderno obliko pisarne, ki se želi znebiti kablov.

Kompaktna tipkovnica ne zapravlja prostora, vendar pa stvari zaradi tega niso natlačene. Na zgornjem desnem robu najdemo stikalo za vklop ali izklop ter vhod za polnjenje preko vhoda USB-C. Kakšnih dodatnih vhodov za USB-A gor ne boste našli, kar bo morda za koga kritika, a dizajn je zaradi tega bolj celovit in estetski minimalizem v bistvu prekine samo še majhna lučka na zgornjem desnem kotu, ki nam da vedeti, da je zadeva priklopljena.

mx keys s
Minimalističen izgled je čist in kot naročen za sodobne pisarne.

Tipke so lepo razporejene in dajejo lep povratni odziv tipkanja. Tole ni mehanska tipkovnica, saj je Logitech tule uporabil membranska “Scissor-Switch” stikala, ki nam ob tipkanju res ne dajo tistega zadovoljivega klika mehanskih tipkovnic, a zadeva ima zato prednosti drugje. Tipkovnica MX Keys S je namreč izjemno tiha, nizki hod tipk pa nam omogoča hitro poplesavanje prstov po tipkovnici. Tipke so malce vbočene, zaradi česar je pritisk še bolj udoben in morda edina večja pritožba je rahlo upogibanje ne sredini, ki se zgodi če po tipkah udarjate bolj močno, kar se zna zgoditi pri tistih, ki ste že leta vajeni načeloma trših, mehanskih tipkovnic. Moja testna enota je vsebovala velik Enter in slovensko gravuro, tako da so šumniki bili na svojem mestu, ker pa tipkovnica podpira tudi Mace imajo nekatere tipke vgravirane ukaze obeh platform, tako da tipka “alt” vsebuje tudi Macovo gravuro “cmd”.

MX Keys S vsebuje tudi osvetljavo tipkovnice, ki pa ni tipa RGB, ampak se tipke razsvetijo samo v beli svetlobi. Ta se zna samodejno prilagajati, saj na tipkovnici najdemo tudi merilnik okoliške svetlobe, tako da je tipkovnica bolj ali manj razsvetljena glede na to, kje se nahajamo in kako velika je trenutna svetloba v prostoru. Osvetlitev lahko seveda tudi povsem izklopimo, kar se bo poznalo na boljši izkoriščenosti baterije. Ta je že tako odlična: ob enem polnjenju sem tipkovnico lahko nemoteno uporabljal ves teden, Logitech pa pravi, da ob izklopu iluminacije tipkovnica z enim polnjenjem traja celo več mesecev.

mx keys s

Ker je tole brezžična tipkovnica vsebuje tudi svoj standard povezovanja. V paketu dobite še sprejemnik Bolt, a hkrati lahko tipkovnico povežete tudi preko povsem običajne Bluetooth povezave, kar zna priti prav, ko se morda kam selite, tipkovnico vzamete s sabo a sprejemnik pozabite v PC-ju, hkrati pa na ta način prihranite en USB-A vhod, ki je ob današnji brezžičnosti in vseh raznih sprejemnikih dokaj dragocena surovina. Vzemite v obzir, da tipkovnico lahko naenkrat povežemo na tri različne naprave, med katerimi nato lahko preprosto preklapljamo in si tako zvišamo produktivnost.

Tako kot vsako napravo do sedaj boste tudi MX Keys S prilagajali preko programske opreme Logi Options+, ki vam omogoča spreminjanje osvetljave, prilagajanje funkcionalnosti tipk, nadgrajevanje vgrajene programske opreme in prej omenjeno preklapljanje med različnimi napravami. MX Keys S s sabo prinaša še eno hudo zanimivo novost, ki sliši na ime Smart Actions. To je v bistvu zaporedje ukazov, ki jih lahko sprožite preko samo ene tipke, to pa vam zna poenostaviti vsakdanje delo. Če ste ob tem pomislili na makre imate nekako prav, vendar pa nas Smart Actions pri tem peljejo nekoliko dlje.

logitech
Smart Actions zaporedja imajo potencial, da vam poenostavijo delo.

V nastavitvah lahko sprožite tudi zunanje programe in tako lahko v praksi z eno tipko pred začetkom dela sprožite Outlook, Chrome ter zaženete Spotify ali pa morda YouTube video s kakšnim vzpodbudnim posnetkom. Vse to lahko resda delamo na PC-ju že zdaj preko drugih programov, a trik tule je izjemno udoben uporabniški vmesnik, ki zaganjanje takšnih kompliciranih ukazov omogoči tudi tistim, ki so manj vešči računalnikov.

mx keys s
Gravura je slovenska, tipkovnica pa vsebuje tudi veliko Enter tipko in je polne velikosti.

Dodatni bonus dobite, če se v Logi Options+ prijavite s svojim uporabniškim računom, saj lahko nato svoja Smart Actions zaporedja delite z drugimi ali pa si prenesete ideje drugih uporabnikov, shranjena zaporedja pa lahko nato shranite tudi v oblak.

No, dovolj zdaj bodi o tipkovnici, poglejmo si še njenega spremljevalca: miško MX Anywhere 3S.


Ime izdelka: Logitech MX Anywhere 3S

  • Povezljivost: Bluetooth, Bolt (ne pride v paketu)
  • Senzor: Darkfield Sensor
  • DPI: 200 – 8.000
  • Gumbi: 6
  • Vhodi: USB-C
  • Cena: 99,99 €
  • Nakup: Big Bang

NAPOVEDNIK


Tako kot zgoraj opisana tipkovnica, je tudi Anywhere 3S naslednik že izdanega izdelka: v tem primeru je to miška Anywhere 3. Gre za izjemno majhnega mišona, ki ga bodo pozdravili predvsem tisti, ki radi potujete s prenosniki in imate za klikanje z miško skoraj vedno samo omejen prostor.

Anywhere 3S svoje ime ne upraviči samo s svojo miniaturno velikostjo, ampak tudi s svojim dobrim sledenjem kazalca, saj se stvarca dobro obnese povsod: naj bo to lesena miza, namenska podlaga za miško, tkanina kavča ali pa površje hlač – Anywhere 3S je dobro sledil mojim premikom in je bila ob tem tudi natančna, kar gre verjetno na račun senzorja, ki vsebuje ločljivost 8.000 DPI.

mx anywhere 3s
Kljub majhnosti miška vsebuje 6 tipk.

Čeprav je miška majhna, pa ji ne manjka funkcij. Na njej najdemo dva glavna gumba za levi in desni klik, dva stranska gumba, pritisljivo kolesce ter dodatno tipko, ki nam omogoča preklapljanje med DPI-ji. Na sprednji strani se skriva vhod za polnjenje preko kabla USB-C, na spodnji strani pa najdemo stikalo za vklop oziroma izklop ter tipko, ki omogoča preklapljanje med tremi različnimi PC-ji oziroma prenosniki. Miška sicer ne vsebuje svojega lastnega sprejemnika, tako da boste za povezovanje morali uporabiti povezavo Bluetooth. Anywhere 3S lahko povežemo tudi na sprejemnik Bolt, tako da če si denimo tega že lastite ali pa nameravate kupiti kakšen komplet v navezi z zgoraj opisano tipkovnico MX Keys S, potem lahko obe napravi povežete na samo en takšen skupni prejemnik.

MX Anywhere 3S vsebuje izjemno tih desni in levi miškin klik, zaradi česar je zadeva idealna za uporabo v bolj tihih pisarnah. Kolesce MagSpeed je zdaj že sestavni del Logitechovih mišonov in nam omogoča postopno drsenje po straneh, ob hitrejšem vrtenju pa se stopenjsko ustavljanje poslovi in kolesce se začne vrteti brez omejitev, kar je še posebej priročno za kakšne res dolge Excel tabele ali pa če bi radi hitro dosegli dno neke internetne strani.

mx anywhere 3s
Tole ni miška za večje roke, a tudi velikani jo boste znali uporabljati.

Tako kot pri tipkovnici je tudi tule baterija naravnost odlična in spet med svojim testiranjem skozi teden miške ni bilo treba niti enkrat priklopiti na polnjenje. Logitech se hvali, da lahko z enim polnjenjem miško izrabljamo 70 dni in da se ta v eni minuti napolni za 3 ure uporabe. Te številke najbrž držijo, a se verjetno tudi razlikujejo na to, glede na koliko naprav jo imate povezano naenkrat. Kot že rečeno: preklapljate lahko med tremi napravami, a to ni nujno, da so sami PC-ji in prenosniki, saj miška deluje tudi sistemih iPadOS 14, Android 9, Linux in Chrome OS, tako da lahko iz miške resnično naredite večopravilno pošast.

Podobnosti s tipkovnico MX Keys S tule še ni konec, saj lahko tudi na miški Anywhere 3S izrabimo funkcionalnost Smart Actions, tako da lahko z eno tipko sprožimo več ukazov zaporedoma. Seveda je tule ta funkcija malce bolj omejena, saj imamo v bistvu na voljo samo štiri tipke, vseeno pa nam to zna priti prav – še posebej bodo opcijo pozdravili tisti, ki bi iz stranskih gumbov radi potegnili več funkcionalnosti.

mx anywhere 3s
Tako tipkovnica kot tudi miška vsebujeta možnost nastavitev naprednih makrojev Smart Actions.

Tipkovnica Logitech MX Keys S in miška MX Anywhere 3S tako predstavljata lep dvojec napredne pisarniške opreme. Oba izdelka sta tiha, ponujata lep nabor možnosti večopravilnosti, zaradi superiorne baterije pa sta idealna za delo na poti. Prav tako izdelka krasi lepa cena: MX Keys S stane 119 €, kar je v bistvu celo malce manj od predhodnika, za miško MX Anywhere 3S pa boste odšteli za cent manj od 100 €.

Predelava Obliviona v pogon Skyrima dobila nov video in razvijalci imajo pred sabo še precej dela

0

Projekt Skyblivion se je začel leta 2012, ko je en modder dobil odlično idejo, da bi v pogon igre The Elder Scrolls: Skyrim, ki je bila takrat stara samo eno leto, prenesel stopnje in igralne mehanike prejšnjega poglavja Oblivion. S tem se je začelo več kot 10-letno potovanje titanske predelave, ki je med tem časom zahtevala tisoče ur prostovoljnega dela, zaključek vsega tega dela pa je še vedno leta stran.

Ekipa Skybliviona je v zadnji posodobitvi napovedala, da projekt lepo napreduje in da lahko finalno vrstico kode pričakujemo enkrat v letu 2025. To je bilo za nekatere presenečenje, saj so eni igralci pričakovali izid že letos ali pa vsaj v začetku naslednjega leta. Vendar pa prostovoljno delo za tako velik projekt zahteva svoj čas, ekipa pa je nedavno položila karte na mizo in razkazala kaj točno so ustvarili v več kot desetletju razvoja.

Posodobitev je res podrobna, saj je razvijalec opravljeno delo celo izrazil v procentih in kot pričakovano je bilo največ storjenega na oblikovanju stopenj. Svet Obliviona je razdeljen na celice in od teh so skorajda vse dokončane – od 4.391 celic jih je dokončanih že 3.632. Največ dela so zavzele razne celice, ki jih je v Oblivionu cel kup, a oblikovanje stopenj je v bistvu šele prvi in morda celo najlažji del takšne predelave.

Tisto pravo delo se začne, ko je treba sprogramirati poti NPC-jev ter vdelati delujoče naloge. Na tem področju namreč ni treba znati samo kodirati, ampak tudi odpravljati hrošče, kar je seveda zamudna naloga že za kakšen manjši projekt, Oblivion pa je kljub svoji starosti še vedno titanski projekt. Od 199 nalog v Oblivionu jih je dokončanih že 97, ekipa pa ima tako pred sabo še veliko dela, da zaobjame vso vsebino Obliviona. Med sklopi nalog je največ pozornosti dobila štorijalna nit ceha Dark Brotherhood, ki je že v celoti igralna, medtem ko je treba največ dela narediti na nalogah glavne kampanje in tatinskega ceha Thieves Guild. To je še več kot 100 nalog in čeprav je impresivno, da je razvojna ekipa že toliko naredila na tej predelavi, smo vseeno pričakovali malce večji napredek, zaradi česar je izid v letu 2025 nekam dvomljiv.

Razvojno ekipo še precej dela čaka tudi na predelavi igralnih mehanik. Sistemi sestavljanja urokov, podvodnega boja in sestavljanja napitkov so že dokončani, a predelave igralnih razredov, same magije in stopnjevanja znajo biti veliko trši orehi, ki jih ekipa trenutno še poskuša streti. Oblivion ima denimo dokaj unikaten sistem prepričevanja NPC-jev, ki jim grozimo ali se jim dobrikamo preko mini igre in zanimivo bo videti, kako namerava razvijalec vse to prenesti v pogon Skyrima.

Ekipa je k vsemu temu dodala še eno pomembno informacijo: leta 2025 lahko pričakujemo samo predelavo originalne igre, medtem ko bodo dodatki izšli naknadno. Sliši se, kot da na tej dodatni vsebini ni bilo narejenega še nobenega napredka, kar je škoda, saj so DLC-ji znotraj Obliviona mestoma bolj kvalitetni od nalog znotraj osnovne igre.

Če ste morda vešči programiranja in bi radi posodili nekaj svojega časa v kovanje tega projekta, potem le skočite na njihovo stran za prostovoljce, ki vedno išče dodatno delovno silo.