🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 147

Grozljivka Layers of Fear pokazala 11 minut čudovite grafike

0

Dvojca iger Layers of Fear spadata v tisti žanr grozljivk, kjer nastopamo v koži protagonista, ki se ne more braniti in se v glavnem sprehaja iz ene lokacije na drugo, vsake toliko pobere kakšen predmet in ga uporabi v naslednji sobi in je na splošno samo priča srhljivim dogodkom, ki je pred njim odvijajo kot nekakšni pol interaktivni hiši strahov. Še posebej prvi del se je izdatno posluževal trika, da si stopil v neko sobo skozi vrata, naredil par korakov naprej, a ko si se obrnil, vrat ni bilo več, ampak te je pričakala povsem druga okolica.

Ta formula se je izdatno izpela pri drugem delu, ki je izšel leta 2019, razvijalec Bloober Team pa je mnenja, da lahko s takim pristopom prestraši tudi novo generacijo igralcev, zato že nekaj časa dela na tretjem delu Layers of Fear.

No, tole v bistvu ne bo čistokrvni tretji del, ampak bo igra, ki bo vsebovala enico in dvojico, obe bosta predelani v sodobno grafično preobleko, hkrati pa bo malce spremenjena zgodba, ki bo dopolnjena s svežimi dogodki novega protagonista. Kako točno namerava Bloober Team vse to združiti pod eno streho še ni čisto jasno: v prvem delu smo igrali norega slikarja, v drugem Hollywoodskega igralca, tem dvema pa se bo pridružil pisatelj s svojimi osebnimi demoni. Bomo morda skakali iz ene vloge v drugo ali pa bo vse skupaj doživel en protagonist?

V novem igralnem napovedniku, ki v dolžino meri kar 11 minut, dobimo lep vpogled v igranje skozi novega protagonista. Spet se bo treba sprehajati skozi srhljivo hišo, ki pa ji ne gre oporekati lepe grafične podobe. Layers of Fear bo namreč zgrajen znotraj pogona Unreal Engine 5 in ta pokaže podrobne stopnje, lepo igro svetlobe in senc ter nekaj strašljivih elementov, kot je neka prikazen v humanoidni obliki. Zanimivo je predvsem dejstvo, da v videu prikazen odžene preko posebne svetilke, kar zna nakazati na dejstvo, da v Layers of Fear ne bomo neprestano bežali pred duhci, ampak se bomo z njimi lahko tudi malo zravsali.

Igra ima napovedan izid za junij 2023, izšla pa bo samo na PC-ju in konzolah trenutne generacije.

Igričarska industrija žaluje za legendarnim igralcem

0

Po Hollywoodskih krogih še vedno doni novica o nepričakovani smrti legendarnega igralca Lancea Reddicka, ki nepričakovano umrl v svojem 60. letu. Dogodek je praktično vse ujel povsem nepripravljene, saj je Lance vseskozi navzven kazal dobro fizično kondicijo, ki je skorajda ostala nespremenjena vse od njegovih dni znotraj serije Skrivna naveza.

Lance je v svoji karieri nabral vrsto zapomljivih vlog in čeprav se z njimi ni potegoval za Oskarja, si ob njegovih izdelkih vedno vedel, da boš zadovoljen vsaj z njegovim nastopom. Poleg Skrivne naveze je bil tudi pomemben član serije Na robu znanosti in tudi filmski svet mu ni bil tuj, saj se ga spomnimo iz filmov John Wick. Umrl je ravno pred premiero Johna Wicka 4, igralec Keanu Reeves in režiser Chad Stahelski pa sta se odločila film posvetiti njegovemu izjemnemu talentu. Tudi v zanič seriji Resident Evil, kjer se je razpadalo vse okoli njega – od scenarija do slabih soigralcev – je bil Lance tista res edina stvar, zaradi katere se je splačalo pogledati vsaj scene epizod, kjer je nastopal on.

Lanca pa bomo pogrešali tudi igričarji. Bil je eden od najbolj pomembnih oseb znotraj iger Destiny, tam pa je svoj glas posodil stoičnemu Commanderju Zavali, ki je bil tudi pomemben steber znotraj zgodbe. Ko je napočila vest o njegovi smrti, so igralci v znak žalovanja znotraj igre obiskali Zavalo in nekaj trenutkov obsedeli ob njegovemu liku.

Lance was just playing last night…(details in comments)
by u/TechSwag in destiny2

Lance ni bil samo nek glasovni igralec, ampak je igro dejansko igral in je v njo vložil ogromno ur – ne zaradi službene obveznosti, ampak preprosto zato, ker je zadevo rad igral. V bistvu je preigraval Destiny 2 dan pred svojo smrtjo in je bil ravno pred zaključkom novo izdanega dodatka Lightfall. V igro je bil zaljubljen celo do te mere, da je v prvi in drugi del vložil okoli 2.800 igralnih ur.

Koliko je Destiny pomenil v njegovem že tako impresivnem življenjepisu pove že Twitter objava, ki jo je pod igralčevim imenom spočela njegova žena. Zahvalila se je vsej podpori in še posebej omenila igralce Destinyja, katere je imel Lance rad tako kot je imel rad samo igro.

Tudi razvijalec Bungie se je v svoji izjavi spomnil Lancea in njegove nadčloveške prijaznosti in talenta pri igranju Commanderja Zavale.

Tople besede je na Twitterju zapisal tudi razvijalec Guerrilla Games. Lance je namreč igral še bolj pomembno vlogo znotraj iger Horizon Zero Dawn in Horizon Forbidden West, tam pa je nastopal v vlogi skrivnostnega Sylensa, ki je imel vedno nekaj za bregom. Guerrilla Games bo zagotovo moral zasukati velike dele tretjega dela serije, saj je Forbidden West dal lepo iztočnico, kjer bi Sylens zopet pošteno spremenil potek dogodkov. Ravno Lance je bil tisti, ki je po nesreči predčasno razkril delo na novem dodatku za Forbidden West, ki je bil kasneje razkrit kot DLC The Burning Shores in če ne drugega, se bomo z ikoničnim igralcem še zadnjič srečali 19. aprila, ko dodatek izide na konzolah PlayStation 5.

Streamer, ki je bil ujet pri gledanju deepfake pornografije, se zdaj bori proti njej

1

Dva meseca nazaj se je življenje streamerja Brandona “Atrioc” Ewinga v enem momentu korenito spremenilo, ta trenutek pa je bil tako bežen, da tipček najprej sploh ni vedel, v kako veliko težave je zabredel. Med prenosom v živo je namreč za kakšno sekundo preklopil med okni, nekdo pa je ta trenutek ujel in natančno pregledal vse njegove zavihke v brskalniku, med katerimi se je nahajal eden, ki je ponujal deepfake pornografijo ženskih streamerk.

Ko je to prišlo v javnost se je sprožil cel internetni požar in drama je s polno silo udarila v ubogega Atrioca. Kar je bilo še posebej nerodno je dejstvo, da je ta stran ponujala posnetke streamerk, ki jih je Atrioc osebno poznal in nekatere med njimi, kot je denimo QTCindarella je na spletu pred kamerami doživela skoraj pravi živčni zlom. Atrioc se je zagovarjal s tem, da je na to stran prišel po nesreči, ko je kliknil na nek oglas na PornHubu, takrat pa je bil ravno sredi raziskovanja tehnologije “deepfake”. Solznemu opravičilu, ki ga je nadzorovala njegova žena, pa niso verjeli vsi, saj moraš na dotični strani za ogled vsebine opraviti registracijo in nato tudi odšteti nekaj denarja iz kreditne kartice.

Zaradi vse te drame je Atrioc za nekaj časa izginil iz javnosti, a se je pred kratkim vrnil in to v vlogi borca za odstranjevanje “deepfake” pornografije iz interneta. Atrioc pravi, da se je za te namene povezal z novinarji, raziskovalci in ženskami, ki so postale žrtve te tehnologije, za povrh pa je odvetniški firmi Morrison Rothman nakazal 60 tisočakov dolarjev, ki bodo na voljo vsem tistim, ki želijo iz spleta odstraniti svojo lažno prirejeno vsebino. Prav tako je sprožil sodelovanje s podjetjem Ceartas, ki se bori z odstranjevanjem takšne vsebine iz interneta in do sedaj jim je uspelo izničiti že 150.000 takšnih spletnih strani. Ceartas naj bi bil tako zanesljiv, da je Atrioca kontaktirala tudi slavna streamerka Amouranth, ki ga je povprašala za nasvete glede njihovih storitev. Atrioc pravi, da je bila to za njega velika čast, saj to pomeni, da je nekaj naredil prav, če ga je opazilo tako veliko ime.

Na koncu prenosa v živo je še dodal, da ga lahko kontaktira vsaka oseba, ki ji “deepfake” tehnologija uničuje vsakdanje življenje, saj bi ji rad z velikim veseljem pomagal.

Brandon torej ni ostal pri samo solznem opravičilu, ampak je dramo preobrnil v gibanje, ki dejansko lahko privede do lepših življenj. Kljub temu vsi niso prepričani v njegovo delo: streamerka Stella je sicer pohvalila njegov namen, a da zdaj to počne samo zaradi tega, ker je bil zasačen pri gledanju te vsebine in da je zaradi tega še vedno nagnusen prevarant.

Ta Darkest Dungeon mod je tako velik, da je praktično nadaljevanje

0

Masivni modi iz strani skupnosti so zanimive zadeve. Velikokrat smo bili že priča fenomenu, ko se na enem mestu zbere večja skupina navdušencev, ta pa nato leta skupaj spravlja kodo in to povsem brezplačno, vmes pa takšni večji projekt propadejo, se zapletejo v razvojni pekel ali pa jih po nekem času ukine založnik, ki se boji za avtorske pravice svojih franšiz.

Vsake toliko pa takšne zadeve celo izidejo in takrat dobimo naravnost fenomenalne izdelke. Vsi se spomnimo projekt Black Mesa, ki je bil v razvoju celo večnost, a je na koncu dostavil res čudovito predelavo igre Half-Life 1. Potem je tu Enderal, ki je masivna nova fantazijska igra, znotraj pogona Skyrima. In seveda je treba omeniti tudi Chronicles of Myrtana, ki je dostavil novo nostalgično avanturo za vse oboževalce Gothica.

Se bo mod Black Reliquary za igro Darkest Dungeon postavil ob bok tem legendam? Kdo bi vedel, a glede na obljube in dejstva, da je dal projektu uradni žegen tudi originalni razvijalec Red Hook, se res zdi, ko da bomo v roke dobili pravo mojstrovino.

Za razliko od nadaljevanja Darkest Dungeon 2, ki se od originala igralno precej razlikuje, bo Black Reliquary samo prečistil igralno formulo in dodal cel kup nove vsebine. Te je toliko, da lahko mod smatramo kot nekakšno neuradno nadaljevanje, ki ohrani vse tisto, kar smo imeli pri prvem delu radi, dodal pa bo povsem novo pokrajino The Valley, ki se nahaja sredi puščave. Spet bomo morali zbrati skupino pustolovcev in jih pošiljali v lokalne temnice, trenirali pa jih ne bomo v vasici, ampak posebni zračni ladji.

Black Reliquary je bil v izdelavi leta, v tem času pa so ustvarjalci zrisali in animirali nove nasprotnike, v svoje vrste pa bomo lahko novačili povsem frišne heroje, s svojimi unikatnimi veščinami. Potem so tu novi predmeti, nova štorija, nova glasbena podlaga in seveda novi masivni šefi.

Mod je tako velik, da ima na Steamu prav svojo ločeno stran, za igranje pa je povsem brezplačen, a boste v knjižnici potrebovali licenčno kopijo originala ter DLC-jev Shieldbreaker in Crimson Court.

Black Reliquary izide 24. marca.

Igro Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep lahko zdaj na Steamu dobite brezplačno

0

Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep je bil sprva preprost DLC za igro Borderlands 2, a igralci so mu dali tako velik žegen, da je razvijalec Gearbox najprej zadevo predelal v samostojni dodatek Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure, nato pa tega uporabil za spočetje polne igre Tina Tina’s Wonderlands.

Gearbox se je zdaj zaradi nekega razloga odločil razveseliti igralce na Steamu, ti pa lahko zdaj prevzamejo samostojni dodatek povsem brezplačno. Gre za obsežno avanturo, ki navrže debelo dozo črnega humorja, le da boste tega zdaj izkusili znotraj izmišljene fantazijske dežele, ki vsebuje cel kup referenc na namizne igre tipa Dungeons and Dragons, glavni vodja pripovedovanja avanture pa je nora Tiny Tina.

Ker je tole bil sprva DLC za Borderlands 2, kakšnega res drugačnega igranja ne boste ven potegnili. Še vedno boste ogromno streljali, nabirali opremo in se smejali trapastim zasukom zgodbe, s to razliko, da tule gledate v fantazijsko dogajanje, ki pred kamere prikliče veliko, iz Borderlands iger, znanih obrazov.

Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure lahko brezplačno izmaknete tule, ponudba pa je na voljo vse do 24. marca, igra pa bo tudi po preteku tega datuma ostala v vašem nabiralniku. Po preigrani kampanji lahko nato skočite v preigravanje polnopravnega nadaljevanja Tiny Tina’s Wonderlands, ki se v sklopu pomladne razprodaje na Steamu prodaja po ceni 29,99 €.

Far Cry 5 zdaj na konzolah teče pri 60 sličicah na sekundo

0

Kar pet let že mineva, odkar je založnik Ubisoft med nas poslal peti del franšize Far Cry, ta pa je naletel na mešane odzive. V petici je namreč postalo že boleče očitno, da Ubisoft že pošteno razteguje igralno formulo, ki jo najprej predstavil v igri Far Cry 3 in igralcem je bilo počasi vrh glave ogromnih map, ki na sebi vsebujejo sto in eno ikono, vse te pa predstavljajo navadno neke brezvezne opravke, ki so tam pač zato, da nam ne postane dolgčas.

V naši recenziji smo se pritožili tudi nad nenehnim kaosom, saj nam Far Cry 5 nikakor ni pustil zadihati niti za minuto. Kamorkoli si stopil te je začel nekdo napadati: naj bo to kakšen vojak, ki se je ravno takrat zapeljal mimo vas na tovornjaku ali pa kakšna divja žival sredi gozda. Zaradi te prenasičenosti neprestanega pokanja igralec skozi čas postane imun na vse eksplozije, zato vso ropotanje postane samo v nadlego.

Vendar pa ima Far Cry 5 tudi svoje pluse. Izdelovalcem stopenj se je zopet uspelo izkazati in tako so nam predstavili širino ameriške Montane na način, ki ga do sedaj nismo videli. Potencial je imela tudi zgodba, saj se je dogajanje vrtelo okoli kulta, ki so ga vodili prepričljivi antagonisti, zaključek štorije pa je bil tako nor, da ga niso pričakovali niti veterani te franšize.

In zdaj lahko vse to preizkusite v nadgrajeni obliki, saj se je Ubisoft v namene praznovanja 5. rojstnega dneva, odločil igro Far Cry 5 malce nadgraditi in na konzolah PlayStation 5 ter Xbox Series X lahko zdaj pri igranju uživate v gladkih 60 sličicah na sekundo. Posodobitev je povsem brezplačna in je že na voljo, presenečenj pa s tem še ni konec.

Far Cry 5 bo namreč med 23. in 27. marcem za igranje povsem brezplačen – tako na konzolah, kot tudi na PC-ju. Peti del je sicer ogromna igra, a če se igranja lotite konkretno, lahko zagotovo v teh nekaj dneh preigrate celotno zgodbo. Far Cry 5 je sicer prejel nekaj manjših DLC-jev, ki za igranje niso pomembni, se pa splača ponuditi priložnost samostojni razširitvi New Dawn, ki je neposredno nadaljevanje zgodbe iz petega dela.

Igra je trenutno na Steamu znižana na vsega 8,99 € – enako ceno pa nosi tudi New Dawn.

Pomladna razprodaja na Steamu prvič znižala tudi ceno Steam Decka

0

Zvončki, trobentice in višje temperature lahko pomenijo samo eno – čas je napočil za tradicionalno pomladno razprodajo na Steamu.

Znižanja največjega ponudnika digitalnih iger sicer zadnja leta niso več tako popularna kot so bila njega dni. Problem je predvsem v temu, da skoraj vsaka razprodaja prinese isto vrsto znižanj, medtem ko novejši naslovi največkrat ostanejo v polnih cenah. The Witcher 3 je bil denimo znižan že tolikokrat, da se o njegovem popustu praktično ne splača več pisati in enako velja tudi za Red Dead Redemption 2.

Popusti pri bolj novejših naslovih pa se vseeno najdejo, le poiskati jih je treba. Tule je denimo Need for Speed Unbound, ki ga lahko trenutno izmaknete po polovični ceni 34,99 €. Potem je tule dvojec Uncharted naslovov, ki se prodaja za 34,99 €. Upoštevati je treba dejstvo, da so igre v zadnjih mesecih povišale svoje splošne cene, zato tudi 50 % popusti niso tako impresivni, kot je bilo to samo kakšni dve leti nazaj. To je še posebej vidno pri igri Forspoken: znižana je za 33 %, a ker je polna cena 80 €, je treba za kopijo s popustom odšteti kar 53,59 €.

Poln seznam znižanj lahko najdete na uradni strani in razprodajo bi lahko zlahka označili za preprosto več istega. Je pa tule ena velika izjema. Valve je namreč prvič v zgodovini znižal ceno svojega prenosnega ročnega PC-ja Steam Deck in to za 10 %. Najcenejša verzija te prenosne naprave, ki na sebi nosi 64 GB prostora, tako stane 377,10 €, namesto 419 €. Znižani sta tudi ostali dve verziji: najdražja, ki vsebuje tudi najboljši ekran in prenosno torbico in na sebi vsebuje 512 GB prostora, zase zahteva 611,10 €, medtem ko je prej ta cena znašala 679 €.

Znižanje Decka je posledica dejstva, da je Valvu uspelo v zadnjih mesecih z zalogo uspelo ujeti povpraševanje in tega, da Steam Deck praznuje svoj 1. rojstni dan. Valve je sicer izjavil, da o nasledniku te naprave plodno razmišlja, a preden ga bomo dobili bo preteklo še nekaj let.

Redfall v novem igralnem napovedniku predstavi svojo zgodbo

0

Igra Redfall od svoje prve najave povzroča mešane občutke. Po eni strani renome razvijalca Arkane Studios, ki je v preteklosti spočel serijo Dishonored in nato ven vrgel še igro Prey, igralce navdaja z upanjem, saj so bili vsi ti naslovi kritiško dobro sprejeti – mnenja se krešejo samo okoli njihovega zadnjega naslova Deathproof.

A po drugi napovedniki niso prepričali. Redfall se bo dogajal znotraj istoimenskega mesteca, ki se je znašel pod obleganjem vampirjev, ti pa se delijo na manjše, skorajda običajne krvosese in tiste večje, ki so praktično bogovi. Zadnji napovednik nam predstavi nekaj zgodbe in očitno je celotna zmešnjava z vampirji posledica neuspelega eksperimenta, v katerem so iz neke ženske z imenom Ava poskušali iztisniti kapljico krvi, ta pa bi človeštvo ozdravila vse bolezni in celo preprečila smrt.

Zgodilo pa se je ravno nasprotno in v Redfallu se je pojavila vrsta vampirskih bogov, kot so Miss Whisper, mišičasti Bloody Tom in The Hollow Man, ki lahko lebdi, a je tik pred tem, da mu iz telesa izginejo vsi organi. Naloga igralca bo osvobajanje posameznih predelov mesta, nakar bo treba poraziti še vsakega od teh večjih zlikovcev.

Arkane pravi, da bo to njihov največji svet doslej in do vsake naloge bomo lahko izbrali več različnih pristopov. Privlačnost tega naslova je sodelovalno igranje, saj bomo lahko izbirali med več različnimi heroji, vsak bo imel svoje sposobnosti in največ uspeha bo pridobila uigrana ekipa. Začetni napovedniki so nakazali na neko kopijo igre Left 4 Dead, a Arkane pravi, da bo igranje tule drugačno, saj nas čaka prava kampanja, ki jo bo moč preigrati tudi povsem samotarsko.

Žal pa je tudi v novem napovedniku streljanje videti povsem brez teže. Vampirji na naše napade očitno ne bodo kaj preveč odporni in tako kot v prejšnjih predstavitvah, tudi tule nismo dobili občutka, da se bomo kdaj nahajali v kakšni resnični nevarnosti.

Tole je eden prvih večjih naslovov, ki jih bo izdal Microsoft vse odkar je opravil nakup založnika Bethesda Softworks. Zaradi ekskluzivnosti igre ne boste videli na konzolah PlayStation 5, bo pa omogočeno navzkrižno povezovanje PC in Xbox Series X igralcev na istih strežnikih.

Redfall izide 2. maja, to pa je tudi prva Microsoftova igra, ki bo zase zahtevala 70 €.

Microsoft pokazal prihodnost dela z Office orodji, ki jih podpira umetna inteligenca

Podjetje Microsoft je včerajšnji dan izkoristilo za obsežno predstavitev prenovljenega sistema orodij Office, iz katerih je jasno razvidno, da bodo profesorji v vseh izobraževalnih ustanovah imeli kmalu veliko težje delo. Praktično vsa orodja bodo namreč podprta s pomočjo umetne inteligence GPT-4, ki nas že dolgo navdušuje znotraj brezplačnega pogovornega bota ChatGPT, zdaj pa bodo ti algoritmi popestrili naše vsakdanje delo za službo ali šolo – seveda pa bo slej kot prej nekdo zadevo začel izkoriščati za veliko več kot samo za pomočnika, saj bo raja želela tehnologijo izkoristiti za to, da dela namesto njih.

Orodja Office so zdaj po novem združena pod oznako Microsoft 365, pri teh pa je pomembno to, da se za delovanje zanašanje v povezavo na oblak. Iz te strani bo deloval tudi novi umetnopametni pomagač CoPilot, ki bo zmožen opraviti veliko nalog. Vse aplikacije so v 365 med sabo povezane, tako da boste pri tipkanju v Wordu enostavno kliknili na gumb za CoPilota in mu naročili, da iz pisane besede ustvari prepričljivo PowerPoint prezentacijo. Na enak način bomo lahko izrabili Excel, saj bomo lahko iz teksta ustvarili tabele in grafe, kar zna priti prav za podjetja, ki želijo hitro ustvariti pregledno in dostopno finančno poročilo.

CoPilot bo postal uporaben tudi znotraj video pogovornega programa Teams. Če boste denimo na kakšen sestanek zamudili vam bo znal izpisati vse tisto, o čemu so sogovorniki čebljali do vašega prihoda, prav tako pa bo nato lahko povedano pretvoril v besedilo ali pa ustvaril tabelo tistih najbolj pomembnih točk, ki si bile omenjene znotraj sestanka.

Microsoft pravi, da celoten sistem delovanje ne bo deloval samo na umetni inteligenci GPT-4, ampak bo povezan z Microsoftovim lastnim orodjem Graph. V praksi to pomeni, da bomo pri ukazu ustvarjanja tabele v PowerPointu podatke glede dokumenta v Wordu najprej poslali v Microsoft Graph, ki bo iz poslanega najprej izluščil bistvene podatke, nato je to poslano v GPT-4, nakar Graph še enkrat preveri ustvarjen izdelek, preden se ta izpiše na zaslonu uporabnika.

ezgif.com webp to jpg 5

Kljub vsem tem naprednim algoritmom Microsoft priznava, da CoPilot zaenkrat ni popoln in da se pri rezultatih znajo pojaviti napake. Na to bo pri delu opozorjen tudi uporabnik, ki bo moral ustvarjeno tabelo ali predstavitev še enkrat dodatno preveriti.

Prenovljena orodja, podprta z umetno inteligenco, so že prešla v fazo testiranja in so trenutno na voljo 20 podjetjem, a Microsoft pravi, da bo ta krog uporabnikov kmalu razširil. Umetna inteligenca GPT-4 je prav tako na voljo samo tistim, ki so za njo pripravljeni plačati, a moč jo je preizkusiti tudi brezplačno, saj poganja iskalnik Bing. Ta naj bi bil prav tako zaenkrat na voljo samo za omejeno testiranje, a nekateri poročajo, da ste ob obisku sledeče strani in prijavi praktično avtomatsko odobreni.

Prihodnost produktivnost bo tako očitno ležala v umetni inteligenci. Microsoftova predstavitev se je namreč zgodila zgolj nekaj dni po Googlovi najavi, da bodo tudi njihova orodja Google Workspace kmalu podprta z umetno inteligenco – testiranje se bo tam začelo konec meseca in bo sprva na voljo samo Američanom.

Ghostwire: Tokyo dobiva ogromno posodobitev, ki bo prinesla prenovljeno kampanjo

0

Igra Ghostwire: Tokyo je pri izidu požela dokaj mešane ocene, a nam je bila všeč. Razvijalec Tango Gameworks, ki je do takrat izdal samo dvojec grozljivk The Evil Within, je pričaral srhljivo izkušnjo raziskovanja ulic Tokia, le da so vsi prebivalci izginili v zrak, za sabo pa so pustili prikazni, ki se napajajo iz japonske folklore. Igranje je bilo postavljeno v odprti svet, ki je ponujal glavne in stranske naloge in čeprav te niso bile nekaj res kvalitetnega, je kampanjo reševal prej omenjen bizaren svet, ki je bil podprt z unikatnim bojem čaranja preko prstnih karafek. Še bolj pa nas je navdušilo, da svet ni bil titanski, zato ti ni bilo treba ponavljati enih in istih stvari v nedogled, kar je pri dandanašnjih igrah v odprtem svetu pogost greh.

Ghostwire bo čez dober teden star že eno leto, s tem pa se bo počasi tudi zaključila njegova ekskluzivna pripadnost konzolam PlayStation 5. Igra zdaj prihaja tudi na Xbox Series X in tudi na Microsoftov servis Game Pass, ta prehod pa bo obeležila ogromna brezplačna posodobitev Spider’s Thread.

Posodobitev bo prevetrila praktično vse vidike originalne kampanje. Čakajo nas nove veščine, nov igralni način “roguelite”, prihajajo pa tudi povsem novi deli map – eden od njih nas bo odpeljal znotraj srhljive srednje šole. Tango Gameworks je poskrbel za tudi čisto nove misije, pri bojevanju pa se bomo lahko po novem zanašali na opcijo hitrega izmika, ki bo prišel izjemno prav, saj nas sovragi v Ghostwire redno obstreljujejo od daleč.

Še vmesne sekvence bodo doživele predelavo, saj bodo postale daljše, tako da bomo dobili vpogled v razne dogodke, ki jih prej nismo videli. Za brezplačno posodobitev je to ogromno nove vsebine in zanimivo bo videti, če morda Microsoft, ki si lasti studio Tango Gameworks, v tej franšizi vidi neko prihodnost v obliki novih iger.

Posodobitev in prehod na Game Pass se bota zgodila 12. aprila. Zaenkrat še ni čisto jasno, kaj točno je naslednji projekt razvijalca Tango. Nazadnje so čez noč izdali igro Hi-Fi Rush, ki je urno požel svetovno slavo, a stavimo, da to ni edina zadeva, na kateri so delali zadnje leto. Namigi glede naslednjega projekta so se morda pojavili ravno sredi igre Hif-Fi Rush, saj notri najdemo referenco na The Evil Within 3. Če se bo ta zgodil, se bo moral brez šefa Shinjija Mikamija, ki se je nedavno odločil zapustiti studio po 12 letih skupnega dela.

Atlas Fallen, nova igra razvijalca Deck13, dobila kratki napovednik

0

Ko enkrat zaključiš vse naslove izpod razvijalca FromSoftware in še vedno nimaš dovolj njihove Souls formule, potem boš neizogibno začel pogledovati po konkurenčnih izdelkih, ki so združeni v žanru “Soulslike”. Teh ni malo, saj je njega dni vsak želel zagnati svojo kopijo Dark Soulsa, a bolj redkim je uspelo skupaj spraviti kaj kvalitetnega.

Eden takšnih redkih projektov je bil dvojec naslovov The Surge, ki ju je ustvaril studio Deck13. Nemci so svojo ljubezen do Darks Soulsa pokazali z igro Lords of the Fallen, ki si zaradi prevelika kopiranja ni pridobila ljubezni igralcev, The Surge pa je bil že veliko boljši, saj je še vedno ohranil Souls mehaniko, a je dodal nekatere svoje prijeme, ki jih je razvijalec nato samo še izboljšal v The Surge 2.

Namen razlage zgodovine tega razvijalca je dejstvo, da je vsak njihov naslednji naslov bolj kvaliteten, zato jih ni malo, ki od njihove novo najavljene igre Atlasa Fallen upravičeno pričakujejo veliko.

Deck13 je svoj novi naslov najavil že nekaj časa nazaj, včeraj pa so nam priskrbeli prvo razkritje igranja. No, samega igranja je v tem napovedniku bore malo, saj boste večino časa gledali vmesne sekvence, vmes pa nek ženski glas, ki bo očitno pripadal našemu glavnemu nasprotniku, smrtno resno razlaga, da nas bo zakopala v pesek.

Glede na prikazano se bo Atlas Fallen močno razlikoval od prejšnjih razvijalčevih naslovov. Igranje bo hitrejše, bojevanje z velikimi pošastki pa spominja na nekega Monster Hunterja. Naš lik bo v boju izjemno gibčen, hiter pa bo tudi ob prečkanju puščavnega, s skalami in pečinami prepredenega sveta. Surfanje po mivki je videti izjemno zabavno, pretepanje pa se ne bo zanašalo na mahanje z orožjem ampak tudi na vihtenje posebnih sposobnosti, ki bodo v zraku pričarale ogromno kladivo.

Vseeno je vse skupaj videti malenkost generično in res bi bil igralni posnetek lahko malce daljši, saj igra izide že 16. maja – na Steamu boste za njo odšteli 49,99 €.

Tale predhodnik Souls iger je pravkar pridobil manjšo predelavo za PC in sodobne konzole

Če niste ravno igričarski poznavalec ali pa ostarel dinozaver, potem vam bržda ime Severance: Blade of Darkness ne pomeni praktično nič. A ta naslov je leta 2001 v svet iger prinesel nekaj nepričakovanega: dokaj napreden boj ter sistem magije in neizmerno težavnost, ki je pri igranju zahtevala kar nekaj koncentracije. Zaradi teh lastnosti nekateri označujejo Severance za zgodnjega predhodnika Souls iger, ki jih je nato razvijalec FromSoftware započel šele osem let kasneje z igro Demon’s Souls.

Severance ni bil nekaj bajna prodajna uspešnica, zato ni nikoli prejel kakšnega nadaljevanja, razvijalec Rebel Act Studios pa je samo leto po izdaji te svoje edine igre za vedno zaprl vrata. Zadeva je bila tako dolgo časa pozabljena, vse dokler ni založnik SNEG lani odobril razvoj manjše predelave, ki je igro priredil za sodobne PC-je in na konzolo Nintendo Switch.

SNEG z brskanjem po ostareli kodi še ni zaključil, saj je včeraj izdal tudi večjo grafično nadgradnjo, za povrh pa je Severance prispel na konzole PlayStation 4 in 5 ter Xbox One in Xbox Series X. Igralci na PC-ju so prav tako prijeli te dobrote v obliki lepših tekstur, boljše podpore kontrolerjem in tudi sama kamera je prijela nekaj izboljšav in je zdaj videti bolj moderno – te izboljšave pridejo tudi na Nintendo Switch, a malce kasneje.

Če se vam je zaluštalo obujanje nostalgije ali pa ste samo firbčni glede igričarske zgodovine, potem si lahko Blade of Darkness na Steamu privoščite po znižani ceni, ki stane vsega 6,24 €, iz tega pa boste potegnili ure zahtevnega sabljanja in preklinjanja ob umiranju. Na konzolah je zadeva malce dražja in stane 14,99 €, naročniki servisa PlayStation Plus pa lahko izkoristite 20 % popust.

The Outlast Trials bo kmalu izšel v sistemu Zgodnjega dostopa

0

Od izida kultne igričarske grozljivke Outlast mineva že deset let, razvijalec Red Barrels pa nas je s prvim delom pošteno presenetil in še bolj prestrašil. Outlast je namreč predstavljal popularen žanr srhljivk, ki ga danes ne vidimo skoraj več, trik igranja pa je bil raziskovanje okolice, največkrat v popolni temi in skrivanje pred ponorelimi prebivalci mentalne klinike znotraj Kolorada. Naš glavni junak Miles Upshur, ki je kot novinar prišel v umobolnico z upanjem, da bo spisal kakšno dobro zgodbo, je namesto tega moral skočiti v boj za preživetje, pri tem pa je bil skorajda povsem nemočen in ko se je pred njim prikazal kakšen sovrag, mu ni ostalo drugega kot skrivanje ali pa bežanje v temo, ki lahko skriva še večje nevarnosti.

Red Barrels je skušal to formulo igranja prenesti tudi v nadaljevanje Outlast 2, ki nas je odpeljalo v Arizono, tam pa smo se med nasadi koruze skrivali pred kmečki častilci kulta. Dvojka ni požela takšne slave kot original, saj so se igralci do leta 2017 prenajedli formule bežanja in skrivanja.

Tem bo zdaj poskušal ustreči razvijalčev nov naslov The Outlast Trials, ki ga Red Barrels ne označuje za pravi tretji del, ampak bolj ločeno stvar, ki bo držala nekatere igralne prvine predhodnika. Trials bo namreč ponudil tudi sodelovalno igranje z drugimi igralci, z njihovo pomočjo pa bo treba na mapah opraviti cel kup glavnih in stranskih objektivov. Red Barrels sicer pravi, da bomo lahko celotno kampanjo preigrali tudi povsem samotarsko, a takšne stvari smo pri igrah, kjer je sodelovanje med igralci močno izpostavljeno, slišali že večkrat in tekom igranja je pri njih vedno postalo jasno, da bi bila igralna izkušnja veliko bolj prijetna, če bi nam ob strani stal še kakšen drug igralec iz mesa in krvi.

The Outlast Trials je lani oktobra že pripravil eno beto, studio pa se je iz njenega odziva naučil ogromno, zato pripravlja skorajšnji izid. Žal ta ne bo poln, ampak bo 18. maja prišel v obliki Zgodnjega dostopa v trgovini Steam in Epic Store, cena pa bo postala znana v prihajajočih mesecih.

Razkrite informacije o še zadnjem filmu Quentina Tarantina

0

Režiser Quentin Tarantino je eno od tistih imen, ki samo najavi nov film in že bodo kinodvorane polne, zapolnjenih pa bo tudi nekaj vnosov na podelitvi Oskarjev. Tarantino je svojo režisersko kariero pričel leta 1992 s filmom Stekli psi, nakar je eksplodiral v popularnosti zahvaljujoč filmu Šund.

Že ta dva filma sta bila dovolj, da so gledalci nestrpno pričakovati njegove naslednje izdelke in Quentin jih ni razočaral. V svojem življenjepisu ima tehnično zapisanih 10 filmov, čeprav Quentin pravi, da smatra Ubila bom Billa 1 in 2 za samo en film. Vsi od teh izdelkov so bili uspešnice, čeprav sam pravim, da sta bila Jackie Brown in Smrtno varen zgolj povprečna, vendar ni dvoma, da imata tudi ta dva izdelka svoje oboževalce, ki zdaj preklinjajo moje besede.

Quentin je že leta nazaj napovedal, da bo svojo kariero izza kamer zaključil s svojim desetim filmom, zato že vse od izdaje Bilo je nekoč… v Hollywoodu iz leta 2019 krožijo govorice o njegovem famoznem zadnjem projektu. Slišali smo marsikaj in nekaj časa je celo veljalo mnenje, da bo Quentin za zaključek skočil še v znanstveno-fantastiko in se poigral z izročilom Zvezdnih stez.

Spletna stran The Hollywood Reporter zdaj pravi, da ima v lasti verodostojne informacije glede režiserjevega zadnjega projekta. Film naj bi se imenoval The Movie Critic, časovno pa bomo skočili v sedemdeseta in sicer v mesto Los Angeles. Več informacij zaenkrat ni znanih, Quentin pa naj bi že spisal scenarij, še ta teden pa naj bi se začelo iskanje studia, ki bi poskrbel za distribucijo filma.

Če govorice držijo, potem se bo Quentin, tako kot v Bilo je nekoč… v Hollywoodu, zopet vrnil v sedemdeseta in bo še enkrat obiskal Los Angeles. To ni naključje, saj je to obdobje veljalo za zlata leta Hollywooda, Quentin sam pa je velik navdušenec nad filmsko zgodovino, kar je bilo še kako jasno iz njegovega prejšnjega filma. Ravno zaradi te njegove ljubezni do filmov veliko ljudi dvomi, da se bo Quentin z Movie Criticom zares dokončno poslovil od snemanja, a po drugi strani bo možakar konec tega meseca upihnil svojo 60. svečko, namero o upokojitvi pa je lani potrdil za spletno stran CNN.

Sony naj bi delal na konzoli PlayStation 5 Pro, ki naj bi izšla enkrat v 2024

0

Govorice o nadgrajeni verziji konzole PlayStation 5 so se začele praktično že takoj ob izidu, ki bo letos novembra praznoval že svoj 3. rojstni dan. Ugibanja o Pro različici so sicer upravičena, saj sta tako Sony, kot tudi Microsoft za prejšnjo generacijo konzol izdala nadgrajeni verziji Pro, za obstoječo verzijo pa takšna nadgradnja dolgo ni imela smisla. Sony je namreč šele v zadnjih dveh mesecih končno izdelal dovolj zaloge, da je ta ujela povpraševanje vseh kupcev in dandanes se za svoj izvod konzole PlayStation 5 ni treba več boriti s preprodajalci, saj je ta na voljo v vseh večjih digitalnih trgovinah.

Znani novinar Tom Henderson pa pravi, da je Sony odobril načrte za izdajo Pro različice konzole PlayStation 5, ta pa naj bi izšla enkrat pozno v 2024. Specifikacije te zaenkrat še niso znane, je pa Sony prejšnji mesec vložil nov patent za konzolo, ki je uperjena v izboljšano poganjanje famoznih učinkov ray tracing. Ta nova tehnika osvetljevanja je sicer že od začetka na voljo na konzolah, a je treba za njihovo uporabo gledati v nižjo ločljivost, sličice na sekundo pa so v tem primeru omejene na številko 30. Če je Sonyjevim arhitektom nekako uspelo izboljšati optimizacijo, ki bi ray tracing poganjala pri 60 sličicah na sekundo v ločljivosti 1440p, potem je to dovolj konkretna nadgradnja, ki bi se splačala tudi že obstoječim lastnikom konzol.

To ni edina sprememba, ki naj bi jo načrtoval Sony. Henderson je že prej poročal o prenovljeni verziji konzole, ki bi omogočala opcijsko nameščanje optične enote. Sony bi s tem poenostavil proizvodnjo, saj bi namesto dveh verzij konzol, ki se trenutno delita na standardno in Digital, ponujal zgolj eno konzolo, kupec pa bi se nato odločil za ali proti odštevanju evrov za dodatek optične enote. Ta prenovljena oblika konzole naj bi izšla še enkrat letos, Sony pa bo nato zaustavil proizvodnjo prejšnjih modelov.

Nič od tega ni uradnega, a Henderson ima nekaj vez znotraj Sonyja, saj je denimo predčasno razkril informacije glede igralnega ploščka DualSense Edge. Če podjetje res načrtuje prenovo svoje konzole, potem se bo ta zgodila ravno nekje na polovici življenjske dobe aktualne generacije, saj naj bi bil PlayStation 6 planiran za nekje v 2028.

Sony naj bi tudi kmalu napovedal večjo predstavitev prihajajočih iger, ta pa naj bi se zgodila pred junijem. Na konferenci bomo izvedeli več o naslovu Spider-Man 2, to pa bo tudi idealna prilika za napoved predelane verzije obstoječe konzole.

Umetna inteligenca GPT-4 lahko zdaj razbere tudi slike

Bliskovit razvoj novih funkcij umetne inteligence se nadaljuje, kar niti ni presenetljivo, saj se ta vedno rada uči novih stvari. Podjetje OpenAI, ki je zažgalo celoten internet preko svojega orodja GPT je včeraj napovedalo izdajo nove verzije tega umetnopametnega pomočnika, ki ga posodobljeni inačici kličemo GPT-4.

OpenAI pravi, da je preskok iz verzije 3.5 s sabo prinesel pomembne izboljšave. Ena glavnih se tiče razumevanja slik, saj je Chat GPT do sedaj razumel samo besedilne ukaze, po novem pa lahko razbere pomen slik. To je OpenAI jasno nakazal preko praktičnega primera, kjer je skozi tri podobe prikazal priklop Lightning kabla, ki je oblikovan kot VGA priklop, na iPhone. Umetna inteligenca je znala razbrati vsako sliko posebej ter na koncu tudi zapisati, zakaj je zadeva sploh smešna.

chat gpt

OpenAI pravi, da se je Chat GPT v zadnje pol leta pridno učil preko pogovorov z uporabniki, zaradi česar se je precej bolje odrezal na raznih testih, ki jih moramo ljudje opraviti v resničnem življenju, tu notri pa najdemo teste LSAT, GRE in Uniform Bar, ki jih morajo opraviti vsi kandidati za odvetniške poklice. GPT-3.5 je pri teh testih dosegel bolj slabe rezultate, četrta verzija pa se je uvrstila med najboljših 10 % testirancev.

chat gpt

GPT-4 je že na voljo za orodje ChatGPT, a dostop do njega imajo samo tisti, ki plačujejo naročnino za ChatGPT Plus, za dostop do API-ja pa bo treba skočiti v čakalnico. OpenAI je ob napovedi nove verzije potrdil tudi partnerstvo z Microsoftom, saj preko njihove oblačne storitve Azure delajo tudi na drugih funkcijah, kot je denimo klepetanje z botom in razumevanje ukazov v drugih jezikih.

OpenAI je s svojo umetno inteligenco pri konkurenci sprožil kar nekaj panike. Najbolj so se hlače zatresle Googlu, ki je nedavno predstavil svojo verzijo umetne pameti Bard, a ta se je pri prvi predstavitvi izkazala za bolj klavrno. Vseeno Google na tej umetni inteligenci dela še naprej, včeraj pa je napovedal, da bo njene funkcije vdelal v praktično vse aplikacije znotraj delovnega okolja Workspace.

Microsoft po drugi strani enkrat končno ne lovi svojega tekmeca. GPT-4 je namreč že vdelan v njihov iskalnik Bing, za jutri ob 17.00 pa pripravljajo večjo predstavitev, ki bo prikazala delo z umetno inteligenco znotraj pisarniških aplikacij Outlook, Word in Teams. Prenos v živo bomo lahko spremljali preko LinkedIna, za ogled pa ni potrebna kakšna predhodna registracija.

Predelava igre System Shock zopet prestavljena na maj

Razvijalec Nightdive Studios je leta 2015 pogumno najavil predelavo ene od kultnih PC klasik, ki sliši na ime System Shock. Eno od prvih predstavnic žanra “immersive sim” nas je postavila naproti zlobni umetni inteligenci Shodan je potem nasledil drugi del, ki je še danes igran, saj se je igranje prestavilo v veliko bolj privlačno grafično podobo, zraven pa smo prejeli tudi bolj izpopolnjene igralne mehanike.

Original je bilo sicer tehnično še vedno moč igrati tudi danes, a je bil igralno hudo zastarel, zato se je Nightdive odločil zadevo popolnoma predelati, pri tem pa so zašli v težave. Pri projektu so namreč pretiravali in dodajali čedalje več stvari, ki jih pri originalu sploh ni bilo, zaradi tega pa se je pošteno razvlekel razvojni čas. Za predelavo so na Kickstarterju nabrali več kot milijon dolarjev podpore, a tega denarja je zmanjkalo prehitro, razvojna ekipa pa je vmes skoraj resetirala napredek, zamenjala pogon in nekaj časa se je zdelo, da od vsega skupaj na koncu ne bo bilo nič.

Vendar pa smo po osmih letih končno prišli do točke, ko je igra skoraj nared za izid. Nightdive Studios je izdal prenovljeni demo, ki je nekatere navdušil, druge pa zaradi nekam zmedenega boja razočaral. Zadnji napovedan izid je bil za marec, začeli pa so se pojavljati resni dvomi, da bo zadeva res izšla še ta mesec. Razvijalec je ugibanju naredil konec včeraj, saj je sporočil rahlo zamudo. Ta tokrat ne znaša kakšno leto, ampak samo dobra dva meseca, zato lahko System Shock pričakujemo 30. maja.

Kaj točno je razlog za zamudo Nightdive ni želel razodeti, saj so na Kickstarterju samo zapisali, da so člani ekipe navsezadnje samo navadni ljudje. Zdi se, kot da koda potrebuje še nekaj popravljanja hroščev in optimizacije in res upamo, da bo tokratni datum izida zares tisti zadnji.

Žal so veliko manj vzpodbudne novice glede tistega pravega tretjega dela, na katerem je nekoč delal Warren Spector in je bil leta 2019 praktično preklican. Licenco je takrat kupil kitajski založnik Tencent, a nihče več ne ve, če je zadeva sploh še v aktivnem razvoju.

True Detective: Night Country prejel prvi dražilnik

0

Tale novica je zdaj stara že en mesec, a nam je nekako ušla, kar sam smatram za neizmerno krivico. Osebno čislam prvo sezono serije True Detective za nekaj najboljšega kar smo kadarkoli ugledali na naših televizorjih. Druga in tretja sezona sicer nista ujeli vse tiste magije originala, vendar pa sta čisto v redu detektivki, serija na splošno pa si zasluži še eno priložnost, ki bi se lahko vsaj malce približala prvi sezoni.

Serija je že nekaj časa na počitku, saj smo 3. sezono gledali leta 2019, vse od takrat pa se ugiba o njeni prihodnosti. HBO je namreč med tem časom izgubil glavnega ustvarjalca Nica Pizzolattota, ki je pred tem spisal scenarij za vse tri prejšnje sezone, nato pa se je odpravil iskati srečo drugam in trenutno za Amazon ustvarja serijo, ki se bo dogajala sredi Divjega zahoda.

HBO je izdelavo Night Country zaupal v roke Issae López, ki je zanimiva izbira, saj v svojem življenjepisu res nima zapisanega ničesar res vrednega izpostavljanja. Issa bo kljub temu poskrbela za režijo, scenarij in je zapisana tudi kot izvršna producentka, zgodba pa nas bo tokrat postavila na Aljasko, kjer bosta detektivki Liv Danvers (Jodie Foster) in Evangeline Navarro (Kali Reis) dobili novo nalogo. Osem raziskovalcev na arktični postaji izgine neznano kam, kar je zaplet, ki spominja na kakšno grozljivko tipa The Thing in ne zaplet, ki bi ga gledali v Pravem detektivu. Opis zgodbe pravi, da se bosta detektivki spravili v razreševanje misterija, a vmes se bosta morali spopasti tudi s svojimi osebnimi demoni iz preteklosti.

Dobili smo kratki dražilnik, ki ne pove ničesar res konkretnega, obilica snega pa da novi sezoni pridih še ene odlične serije Fargo.

Issa López morda res ni preveč izkušena za vodenje tako velikega imena kot je Pravi detektiv, a na položaju izvršnih producentov ji bo družbo delalo nekaj velikih imen. Na tem mestu se bosta namreč znašla glavna igralna junaka prve sezone: Woody Harrelson in Matthew McConaughey, pridružil pa se jima bo tudi Cary Joji Fukunaga, ki je v prvi sezoni služil kot režiser.

True Detective: Night Country zaenkrat nima datuma izida, a skoraj stavimo, da ga bomo gledali še enkrat letos.

Tale mod za Cyberpunk 2077 pošteno nadgradi grafično podobo

0

Igra Cyberpunk 2077 je imela ob svojem rojstvu veliko težav, a bolj malo je bilo ljudi, ki so se pritoževali nad njeno grafično podobo – no, razen če ste bili eden od tistih nesrečnežev, ki so poskušali zadevo pognati na konzolah prejšnje generacije, kjer se teksture sploh niso želele izrisati.

Na PC-ju pa zadeva velja za enega najlepših naslovov, ki bo navdušil še posebej tiste, ki se radi sprehajajo po neonsko razsvetljenih nočnih ulicah mesta prihodnosti. Ni pa vizualna podoba popolna, saj je moral razvijalec CD Projekt RED za namene optimizacije za konzole marsikakšni teksturi znižati ločljivost, teh pa nato niso spreminjali za bolj močne PC-je, saj so jih programerji bodisi spregledali ali pa preprosto niso imeli časa za takšne finomehanične popravke.

Njihovo nalogo je prevzela modderska scena. Specifično gre tule za enega modderja z imenom Halk Hogan, ki je privržencem razvijalca CDPR že znan. To je namreč isti junak, ki je ustvaril modifikacijo The Witcher 3 HD Reworked Projekt, ki je popravil toliko tekstur, da je bil nato vključen kot del uradne predelave. Halk še vedno izboljšuje teksture za igro The Witcher 3, zdaj pa je skočil tudi v Cyberpunk 2077.

Mod Cyberpunk 2077 HD Reworked Project predela ogromno tekstur tal, zidov, predmetov in vegetacije, vsem tem pa izboljša ločljivost, zaradi česar iz njih lažje razberemo podrobnosti. Razlika je dokaj konkretna, vendar pa jih povprečen igralec morda sploh ne bo opazil, saj med igranjem bolj redko buljimo v neko zaplato betona ali pa naključen grafit na steni. Nekaterim igralcem pa te stvari pomenijo veliko in tem je zdaj mod na voljo v dveh verzijah: “Ultra Quality” in “Balanced”. Prva verzija prinese teksture najvišje ločljivosti, a tudi požre za 800 MB več grafične pomnilnika, medtem ko je Balanced bolj prijazen do grafične kartice in ji odgrizne samo 400 MB. Te številke pri tej igri niso zanemarljive, saj Cyberpunk 2077 rad požre vseh 8 GB pomnilnika novejših grafičnih kartic in dodaten gigabajt zna zamajati optimizacijo.

Mod vas čaka tule, nove teksture pa tehtajo od 477 MB do 702 MB.

Naslednja sezona serije The Last of Us bo vsebovala več okuženih; Naughty Dog že dela na novi igri

0

Dva dni nazaj smo dobili zaključno epizodo serije The Last of Us, ki je potrdila, da je HBO za predelavo igričarske klasike na televizijske zaslone izbral pravo ekipo. Serija na IMDb-ju nosi titansko oceno 9/10, kar je rezervirano samo za izdelke najvišjega kova, zadeve pa nimajo radi samo kritiki, ampak tudi gledalci. Kljub temu, da je bila finalna epizoda predvajana ob istem času kot Oskarji, je še vedno podrla svoj lastni rekord v gledanosti, saj si je zaključek prve sezone ogledalo kar 8,2 milijona gledalcev.

Da je HBO odobril delo na 2. sezoni seveda ni neko blazno presenečenje, pred in za kamere pa so bo vrnila ista ekipa. V glavnih vlogah bosta še vedno nastopala Pedro Pascal, Bella Ramsey pa je kljub začetnim pritožbam nad njeno izbiro za vlogo Ellie, gledalce prepričala s svojim talentom, tako da se tudi ona vrača v 2. sezono.

Za kamerami se bo zopet mudil dvojec producentov Craig Mazin in Neil Druckmann, oba pa sta v nedavnem intervjuju za spletno stran GQ potrdila, da bo druga sezona sledila dogodkom iz igre The Last of Us Part 2. Ta je štorijalno bolj bogata, saj nam ponudi spremljanje zgodbe iz dveh različnih perspektiv, to pa je dovolj vsebine za veliko več epizod, kot pa jih je omogočila prva igra. Ustvarjalca serije sta tako potrdila, da bo druga igra raziskana v več kot samo eni sezoni, kar tudi pomeni, da bomo iz te serije iztisnili vsaj tri sezone.

Craig in Neil sta se na tiskovni konferenci pred finalno epizodo dotaknila tudi ene od redkih pritožb gledalcev, ki se tiče samih okuženih. Teh je bilo namreč v prvi sezoni sila malo, zaradi česar je manjkalo tudi nekaj akcije. Craig je povedal, da so veliko epizod namenili temu, da gradijo razmerja med liki in ustvarjajo njihove osebnosti, Neil pa je dopolnil, da mora vsaka akcijska scena nekaj pomeniti in ni tam samo zato, da bi vsake toliko naredili kljukico za neko adrenalinsko dogajanje. Craig je na koncu še pripomnil, da razmerje med akcijo in umirjenim dogajanjem ni vedno v ravnovesju in se spreminja od epizode do epizode ali pa celo sezone do sezone, zaradi česar zna biti drugo poglavje močno bolj akcijsko in zna vsebovati tudi nove sorte okuženih.

Vse tudi zanima prihodnost same franšize. V igričarskem svetu smo do sedaj dobili samo dve igri, razvijalec Naughy Dog, ki mu poveljuje Neil Druckmann pa do sedaj še vedno ni razkril novega naslova. Neil je v intervjuju za spletno stran Kinda Funny potrdil, da so si zdaj končno izbrali nov projekt, a da ga še ne sme razkriti. Zaveda se, da igralci želijo tretji del The Last of Us, a da se z ekipo odloči za delo na projektu, ki jih trenutno navdušuje. To je zelo pomembno, saj če po dveh letih dela ugotoviš, da do projekta nimaš več strasti se znajdeš v težavah, nakar se začne razvojni pekel, ki zahteva ogromno denarja in let razvoja, to pa se seveda pozna na kvaliteti izdanega produkta.

The Last of Us Part 3 tako uradno še ni potrjen, a res bi bili presenečeni, da ni ravno tole razvijalčev trenutni projekt. Serija bo slej ali prej potrebovala priliv nove vsebine, HBO in Sony pa sta zagotovo Naughty Dogu ponudila proračun, ki praktično nima meje.