🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 146

2. sezona serije The Last of Us izide konec 2024 ali pa začetku 2025

0

HBO je nedavno zaključil predvajanje veleuspešne serije The Last of Us, ki je bil spet eden od tistih redkih televizijskih izdelkov, ki je vsak teden za slabo uro pred televizijo združil družine in prijatelje, nakar se je takoj po premieri preko interneta razširila debata glede tekoče epizode, na plano pa so prišle razne teorije glede naslednje.

Zaradi visoke gledanosti in splošne popularnosti HBO ni preveč razmišljal in je že dolgo nazaj potrdil delo na 2. sezoni. Vendar pa se tule malce zatakne: takšne kvalitetne zadeve zahtevajo svoj čas, kar je HBO potrdil tudi za svojo drugo uspešno serijo Zmajeva hiša, ki je svojo prvo sezono zaključila lani avgusta, nova pa se pričakuje šele enkrat v 2024.

Tudi The Last of Us bo zahteval svoj čas in to je pred kratkim potrdila igralka Bella Ramsey, ki je v seriji prepričljivo odigrala Ellie. V intervjuju za oddajo The Jonathan Ross Show je potrdila, da se zna snemanje začeti konec tega leta ali pa v začetku naslednjega, nato je treba posneto obdelati, zaradi česar predvideva, da se bo druga sezona pojavila nekje konec leta 2024 ali pa v začetku 2025. V intervjuju je še dodala, da preprosto obožuje svojega soigralca Pedra Pascala, ki v seriji igra Joela, ta njuna naklonjenost pa je jasna tudi njuni medsebojni kemiji.

2. sezono je pred kratkim najavil tudi idejni foter te franšize in vodja razvijalca Naughty Dog – Neil Druckmann. Na Twitterju je zapisal, da pretekle nedelje The Last of Us ni prejel epizode, a da je nova sezona že na poti, zraven pa je pridodal sliko, kjer vidimo mišičasto roko, ta pa drži kladivo. Jasno je, da ta pripada Abby, ki smo jo spoznali v igri The Last of Us Part 2 in čigar igralka se še danes sooča z nadlegovanjem.

2. sezona bo prinesla nekaj sprememb v scenariju in veselite se lahko več okuženih, ki smo jih v prvi sezoni videli bolj redko. Potrjeno je tudi bilo dejstvo, da bodo epizode sledile dogodkom druge igre, a celotna zgodba bo povedana skozi vsaj dve sezoni.

Danes se začne odprta beta za Diablo 4, a previdni bodite lastniki kartic RTX 3080 Ti

Igra Diablo 4 ni samo več stvar govoric ali pa pazljivo obrezanih igralnih posnetkov, ampak čisto resnična stvar, ki je že stopila v beta testiranje. Pretekli vikend so se z njo lahko poigrali vsi tisti, ki so opravili prednaročila, danes, 24. marca ob 17.00 pa se bo beta odprla za vse igralce na PC-ju, konzolah PlayStation in Xbox.

Razvijalec Blizzard že vnaprej opozarja, da si datoteke prenesite čim prej, saj ob odprtju strežnikov pričakujejo ogromen naval igralcev. To se je zgodilo že prejšnji teden in čeprav je bilo testiranje takrat na voljo samo tistim s prednaročili, so se na strežnikih vseeno vile ogromne čakalne vrste, ki bodo tokrat zagotovo še bolj obsežne, zato se pripravite kar na kako uro ali dve stanja v digitalni vrsti.

Beta igralcem bo na voljo preigravanje celotnega prvega poglavja, v igranje pa se bodo lahko spustili samotarsko ali pa v navezi s še kakšnim drugim igralcem. Poleg navadnih sovražnikov in temnic se boste lahko spopadli s še posebej težkim “World Bossom”, za preizkus pa boste lahko izkoristili Barbariana, Roguea, Sorcererja, Druida ali pa Necromancerja. Slednja dva razreda sta novinca, ki prejšnji vikend nista bila na voljo, tako da imajo tudi prejšnji igralci razlog za ponovno beta testiranje.

Preteklo testiranje pa je med igralci vzbudilo kar nekaj skrbi, ki se tičejo vseh PC igralcev, ki v svojih konfiguracijah vsebujejo grafične kartice RTX 3080 Ti. Tako na Redditu, kot tudi na Blizzardovih forumih so se pojavila poročila, da so igralci s temi grafičnimi karticami sredi raziskovanja sveta nenadoma utrpeli ugasnjene monitorje, nekateri pa so nato odkrili, da so jim grafične kartice preprosto odpovedale. Poročil je bilo toliko, da sta tako NVIDIA kot Blizzard spočela preiskavo teh incidentov, saj je kvarjenje grafičnih kartic kar velik problem, ki zna povzročiti tisoče evrov škode in nemara tudi kakšno tožbo.

Okvarjene grafične kartice spominjajo na tisti incident, ki se je zgodil ob izidu MMO-ja New World. Takrat so se kvarile kartice RTX 3090 in morda se tudi tule pojavlja enaka napaka – igra zna namreč odkriti neko ranljivost pri gradnji grafične kartice, zaradi česar se pripeti pregrevanje in na koncu tudi okvara grafike. V primeru New Worlda je bila napaka prisotna zaradi slabega spajkanja RTX 3090 grafičnih kartic podjetja EVGA, tule pa krivec še ni znan, a zaenkrat se zdi, da imajo največje težave Gigabytove grafične kartice. To je potrdil tudi znani YouTuber Mortismal Gaming, ki je priznal, da mu je med testiranjem odpovedala ravno takšno grafična kartica.

Če imate v svojem PC-ju RTX 3090 podjetja Gigabyte in bi se še vedno radi poigrali med testiranjem Diabla 4, potem se do določene mere lahko zaščitite preko nadzorne plošče znotraj program Nvidia. Odprete jo tako, da na namizju sprožite desni klik (v primeru Windows 11 izberete še opcijo “Prikaži več možnosti”, nato pa kliknete na možnost Nvidia nadzorna plošča. Nato v zavihku skočite pod “Upravljaj s 3D nastavitvami”, nato pa v možnosti “Največje dovoljeno število okvirov” izberite maksimalno število sličic na sekundo, ki je lahko enaka frekvenci osveževanja vašega monitorja ali pa preprosto izberite številko 60. Kurjenje grafik naj bi bila ravno posledica tega neomejenega števila sličic na sekundo, zato bi omejevanje moralo pomagati. Seveda ta zaščita ni stoodstotna, zato se česa takšnega lotevajte na lastno odgovornost.

Odprta beta se zaključi 26. marca ob 20.00, polni izid pa je načrtovan za 6. junij.

Elden Ring posodobitev pripeljala ray tracing

0

Govorice, da zna Elden Ring, najbolj nagrajena igra leta 2022, dobiti ray tracing osvetlitev so stare že nekaj mesecev, razvijalec FromSoftware pa jih je čez noč omogočil v novi posodobitvi 1.09 in tako neizprosni svet ovil v še lepšo grafično podobo.

Ray tracing lahko zdaj omogočimo tako na PC-ju kot tudi na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X, a nova osvetlitev ni tako obsežna kot pri kakšnem predelanem Portalu, ampak vsebuje zgolj prenovljen sistem senc znotraj in izven prostorov. Glede na prve primerjave ray tracing tule ne bo igral neke res vidne vloge, saj boste boljše sence opazili bolj pri vegetaciji, znotraj prostorov pa ga niti ne opazimo preveč.

Ga boste pa vsekakor opazili pri sličicah na sekundo, ki bodo seveda na ta račun nižje. Na konzolah boste ob vklopu teh učinkov morali gledati v igranje pri 30 sličicah na sekundo, na PC-ju pa se tudi pripravite na žrtvovanje tekoče slike, saj se FromSoftware zaradi nekega razloga ni odločil vpeljati tudi tehnologiji DLSS in FSR, ki so za ray tracing naslove praktično nuja. Za igranje v ločljivosti 4K z ray tracingom kar ogrejte grafične kartice RTX 4080 in 4090, s čim drugim pa raje znižajte ločljivost ali pa kvaliteto ray tracing senc.

Nekateri igralci se sprašujejo, ali je bil ray tracing za ta naslov sploh potreben, saj so razlike minimalne, FormSoftware pa na PC-ju še vedno ni odpravil vseh tehničnih težav, saj na določenih padcih sličice na sekundo še vedno upadejo ali pa gledamo v zatikanja pri prehodih na nova območja. Razvijalec bi se tako moral osredotočiti na odpravljanje teh težav, ki so prisotne že od samega odziva, namesto da na revno optimizacijo samo še nalaga dodatno breme.

Poleg ray tracinga posodobitev 1.09 s sabo prinaša še nekatere odpravke hroščev in določena uravnoteženja PvP formule. Več kot leto po izidu FromSoftware še vedno ni povsem zadovoljen z določeno močjo raznih orožij in posebnih sposobnosti Ash of War, vse to poliranje pa jim bo prišlo zelo prav pred izidom prvega dodatka Shadow of the Erdtree.

Pred igranjem dodatka za Horizon Forbidden West bo treba preigrati glavno kampanjo

0

Slab mesec nas loči od ponovnega vstopa v svet franšize Horizon, ki nas je februarja lani hudo impresionirala, zato komaj čakamo na ponovno druženje z glavno junakinjo Aloy. DLC bo nosil ime Burning Shores in pred njegovim preigravanjem bo treba narediti nekaj predpriprav, saj bo nov del mape izjemno nevaren in nepripravljena Aloy bi novim krempljem novih dinozavrov hitro podlegla.

Razvijalec Guerrilla Games se je v bistvu odločil, da brez natrenirane Aloy v novo vsebino sploh ne bo mogoče vstopiti. Zato so za nas pripravili nov napovednik, ki nam to tudi eksplicitno pove, zato bomo pred preigravanje dodatka najprej morali zaključiti glavno zgodbo in to vključno s poslednjo misijo Singularity.

Do tiste točke bo Aloy nabrala že dovolj različne in napredne opreme, da bo pripravljena za nove izzive. Burning Shores je direktno nadaljevanje zgodbe iz osnovne kampanje in če ste to zaključili, potem veste, da je konec kar klical po nadaljevanju. To je zagotovo že v izdelavo, Burning Shores pa bo prinesel nov zaplet, iztočnica za to pa bo klic Sylensa, ki je zaznal neko novo nevarnost, zaradi katere se mora srečati z Aloy. Ta klic zna biti za koga izjemno emotiven, saj je bil Sylens pomemben gradnik franšize Horizon, njegov zvočni podajalec Lance Reddick pa se je nedavno od nas poslovil v svojem 60. letu starosti. To zna biti naše zadnje srečanje z njim in upamo, da mu je Guerrilla Games namenil kakšno posvetilo v iztočnih zahvalah.

Dodatek Burning Shores bo izšel samo na konzoli PlayStation 5, razvijalec pa je ob tem ponosno zapisal, da bomo šele zdaj videli, česa vsega je zmožna ta nova konzola, saj se jim končno ne bo treba ukvarjati z optimizacijo za PlayStation 4.

Zanimiva pa je cena, saj bo DLC stal vsega 20 €, kar je sicer dobrodošla ugodnost, a po drugi strani vzbuja dvome, koliko bo Burning Shores sploh obsežen. Na voljo bo sicer tudi malce dražja inačica, a ta bo vsebovala samo nek par barv, ki bodo mar samo tistim največjim oboževalcem.

Burning Shores izide 19. aprila, prednaročila pa so že na voljo.

Lego 2K Drive je dirkačina znotraj barvitega sveta Lego kock

Najava igre Lego 2K Drive je pri meni obudila nostalgične spomine na dirkačino Lego Racers, ki sem jo preigraval stoletja nazaj in spomnim se, da sem takrat ob igranju nenormalno užival. Racers se je resda zgledoval po Nintendovi seriji Mario Kart, a je vseboval tudi nekaj svojih posebnih prijemov, kot so denimo zanimive super sposobnosti tipa teleportiranje po progi naprej in nenormalno visoka težavnost, zaradi katere si se moral kar dobro naučiti loviti ovinke, drugače preprosto nisi mogel napredovati.

Lego 2K Drive se bo igral podobno, le da je zadeva veliko bolj obsežna. Barvita grafična podoba je naravnost čudovita, še posebej pa je treba izpostaviti fiziko, saj bomo lahko vsak avtomobilček razbili na prafaktorje, ob tem pa se bodo po cesti razlile mini Lego kocke.

Igranje bomo izvajali v odprtem svetu, tako da ne bomo striktno omejeni samo na dirkanje znotraj vnaprej izbranih prog. Igra bo namreč omogočala kar nekaj raziskovanja, med katerim bomo lahko opravljali stranske naloge, iskali zaklade ali pa se preprosto zapodili čez mesto, zbijanje Lego stričkov in tet pa bo pripeljalo do eksplozije raznobarvnih kock.

Lego 2K Drive bo vseboval tudi nekaj zgodbe. Naproti nam bo stal izurjen in zloben dirkač Shadow Z, ki bo imel veliko bolj napreden avto od konkurence in bo na progi predstavljal trd oreh. K sreči ne bomo povsem brezmočni, saj bomo tudi sami lahko nadgrajevali našo formulico v raznorazne oblike, kot je denimo navaden dirkaški avto ali pa ga bomo preobrazili v ogromno želvo ali piščanca. Ob tem nam bo vedno ob strani stal naš mentor Clutch Racington, ki nas bo lepo uvedel v svet LEGO dirkanja.

Dirkanje bomo izvajali proti umetni inteligenci, seveda pa bo poskrbljeno tudi za večigralsko merjenje moči, ki ga bomo lahko izvajali preko interneta ali pa pred domačim televizorjem, kjer se bo lahko zaslon razdelil za dva igralca.

Stvarca je videti nenormalno zabavna, kar niti ni presenetljivo, saj je založnik 2K izdelavo kode zaupal razvijalcu Visual Concepts, ta pa je v preteklosti spočel naslove NBA2K in WWE, zdaj pa lahko končno delajo na nečemu, kar jim da malce več svobode pri ustvarjanju in več kot očitno imajo dovolj talenta, da lahko delajo na še čem drugem kot pa samo na štancanju košarkaščin z različnimi zaporednimi številkami.

Lego 2K Drive izide 19. maja na praktično vseh platformah, prednaročila na Steamu pa segajo od 60 pa vse do 120 € – odvisno od tega, koliko sezonskih prepustnic želite.

Linus Tech Tips utrpel ogromen hekerski napad – YouTube kanal trenutno promovira kriptovalute

0

*Posodobitev: stvari so se že vrnile v normalo, neprespani Linus pa je že pripravil kratko obnovo dogodkov.

Originalni članek:

Eden največjih YouTube kanalov Linus Tech Tips je v pretekli uri dobil malce drugačno podobo. Sledilci kanala so na YouTubu opazili, da je kanal spočel nek prenos v živo, kjer se je na zaslonu izrisal veleznani Elon Musk, sam kanal pa je ime spremenil iz Linus Tech Tips na Tesla.

linus

Ne, kanala ni kupil trenutno lastnik Twitterja, ampak je nekemu vsiljivcu uspelo pridobiti prijavne podatke do kanala, ki mu je nato spremenil podobo, nato pa započel lažni prenos v živo, ki je v bistvu posnetek konference The ₿ Word iz let 2021, ki se jo je takrat udeležil tudi Musk. Na videu se nahaja QR koda, ki vas nato preusmeri na lažno stran Tesle, tam pa je obljubljena največja nagrada v zgodovini kripta. Vse je seveda nateg, ki želi obiskovalcem izmakniti njihove lastne kripto žetone, v zameno pa ne boste dobili bogastva, ampak eno debelo konjsko figo.

ezgif.com webp to jpg 8

Hekerjem očitno ni očitno uspelo dobiti dostopa samo do tega kanala, ampak tudi do drugih. Ločen kanal Techquickie je denimo povsem izginil, za nekaj časa pa je bila ugasnjena tudi uradna stran linustechtips.com, ki je zdaj spet na voljo, a na vrhu uporabnike opozarja na vdor hekerjev. Žrtev je hekerjev je postal tudi kanal TechLinked.

V Linusovih pisarnah trenutno zagotovo donijo alarmi in trenutno osebje išče točko ranljivosti, kjer se je vsiljivec izmuznil vsem obrambnim mehanizmom, vprašanje pa tudi ostaja, do kakšnih podatkov je prišel. Heker namreč ni samo spremenil ime glavnega kanala, ampak je tudi zbrisal cel kup posnetkov, čudne pa so tudi številke glede naročnikov. Linus Tech Tips bi moral vsebovati 15 milijonov naročnikov, a trenutne številke kažejo 4,21 milijona, minute kasneje pa je številka padla na 1,82 milijona.

Stanje se bo slej kot prej najbrž povrnilo v neko normalno stanje, a do takrat zna preteči nekaj časa, vsekakor pa bo vse skupaj ogromna finančna škoda za enega najbolj uspešnih tehnoloških kanalov YouTuba.

Zadnji mesec za lastnika kanala Linusa Sebastiana ni šel po načrtih. Najprej je v prenosu v živo zaradi napačno mišljene besede skoraj zagonil kariero, zdaj pa so mu ponagajali še hekerji. Če zadeve ne bodo skupaj spravili do jutri, potem bo prekinjena Linusova dolgoletna tradicija prenosov v živo WAN, ki so se zgodili vsak petek ob isti uri.

Lords of the Fallen v novem videu pokaže čudovito grafiko

0

Prihajajoča igra Lords of the Fallen vzbuja kar nekaj dvomov glede svoje končne kvalitete in to upravičeno. Ta franšiza je namreč svoj prvi del dobila leta 2014, takrat pa jo je ustvaril razvijalec Deck13 in tako kritiki kot tudi igralci so zadevo raztrgali, saj se ni samo zgledovala po igri Dark Souls, ampak jo je praktično kopirala. Edina rešilna bitka tistega naslova je bila grafična podoba, ki je bila za svoj čas fantastična, enako pa bo veljalo tudi za drugi del imenovan… Em, Lords of the Fallen?

Založnik CI Games se namreč vse od napovedi lovi okoli imena tega drugega dela, ki je med razvojem zamenjal razvijalca in zdaj na njem dela Hexworks. Namesto da bi zadevi preprosto nataknili ime Lords of the Fallen 2, so jo raje imenovali The Lords of the Fallen, včeraj pa so odstranili predpono “The”, tako da se zdaj drugi del imenuje identično prvemu.

Kakorkoli že, Lords of the Fallen je včeraj prejel nov napovednik, ki je v ospredje postavil svojo tehnično podobo in ta bo, tako kot v prvencu, znova fantastična. Igra bo spočeta znotraj pogona Unreal Engine 5 in prikazani video prikaže res podrobne teksture, napredne animacije in gotsko podobo, ki kar kliče po raziskovanju. Tudi osvetlitev scen je slastna, saj bomo gledali v Unrealovo tehnologijo Lumen, še ena posebnost pa bo preklapljanje med mrtvim in živim svetom. Ena okolica bo tako v dveh svetovih nosila svoj poseben izgled, preklapljanje med njima pa bo instantno. Zanimivo bo tole videti v praksi, saj je nekaj podobnega poskušal ustvariti razvijalec Bloober v svoji grozljivki The Medium, a tam je bila optimizacija na psu – problem, ki se morda ne bo pripetil v napredem pogonu Unreal Engina.

Vprašanje ostaja samo kdaj bo ta zadeva izšla, Hexworks se glede tega še vedno ni zjasnil – igra je začrtana za enkrat v 2023, igrali pa jo bomo na PC-ju ter konzolah Xbox Series X in PlayStation 5.

Obtožbe glede nasilja proti kreatorju serije Rick and Morty opuščene

0

Januarja letos so se pojavile hude obtožbe proti Justinu Roilandu, ustvarjalcu serije Rick and Morty, ki je hkrati veliko vlogo igral pri nedavno izdani igri High On Life. Justin je bil namreč poklican pred sodnika za zagovor pred obtožbami, ki so se pojavile že leta 2020, nekdanja partnerka pa ga je obtožila nasilja in lažnega priprtja. Kakšnih večjih podrobnosti glede primera nismo dobili, saj se je vse skupaj dogajalo za zaprtimi vrati, tožilka je ostala anonimna, Justin pa zadeve javno ni želel komentirati.

Zaradi obtožb pa se je seveda skazila njegova javna slika, to pa je njegove prejšnje partnerje spodbudilo, da z njim čim prej pretrgajo vse vezi. Adult Swim ga je odstranil iz serije Rick and Morty in na čelo te postavil soustvarjalca Dana Harmona, odstranjen pa je bil iz še ene risane serije Solar Opposites.

Roiland je postal nezaželeno ime tudi znotraj studia Squanch Games, ki je bil zaslužen za izdajo igre High On Life, v tej pa je Roiland posodil svoj glas vrsti različnih nastopajočih. Razvijalec je pred kratkim igralce podražil s prvim DLC-jem za igro, v njem pa slišimo samo glas Knifey-ja, medtem ko o Roilandu ni ne duha, ne sluha.

Po dobrih dveh mesecih pa prihajajo nove novice iz Roilandovega sveta. Zaradi pomanjkanja dokazov so bile tožbe proti njemu opuščene, Justin Roiland pa se je prvič javno dotaknil primera in na Twitterju zapisal, da je od začetka verjel v svojo nedolžnost, hkrati pa je razočaran nad javnostjo, ki ga je bila tako hitro pripravljena obsoditi in mu preklicati kariero. Za prihodnost ima lepe načrte, eden od njegovih bližnjih ciljev pa bo povrnitev ugleda njegovega imena.

Dvomimo sicer, da ga bo Adult Swim kmalu sprejel v nadaljnje delo na Ricku and Mortyju, Roiland pa je v svojem javnem pismu elegantno spregledal tudi druge obtožbe, ki so se pojavile po tisti prvi glede nasilja. Spletna stran Hollywood Reporter je v prejšnjem mesecu prišla do informacij, da naj bi Cartoon Network preiskoval obtožbe proti Roilandu, ki so med drugim vključevale tudi spolno nadlegovanje na delovnem mestu, Roiland pa naj bi med tretjo sezono Rick and Mortyja, ki je prvič v sobo pisateljev pripeljal tudi žensko osebje, skozi konferenčno sobo sprehodil porno zvezdnico in drugim odkrito namigoval na trojčka.

Prav tako so se pojavile obtožbe “groominga” iz strani njegovih mladoletnih oboževalcev, za te stvari pa so nekateri na Twitterju objavili slike iz zasebnih pogovorov. Že te stvari so dovolj velike obtožbe, da lahko javna oseba za nekaj časa svojo kariero obesi na klin, zato dvomimo, da se bo Roiland kaj kmalu vrnil v ustvarjanje večjih televizijskih in filmskih projektov.

Igra Senua’s Saga: Hellblade 2 pokazala impresivno animacijo obraza

0

Na letošnji konferenci Game Developers Conference se je mudil tudi Epic Games, ki je pripravil obsežno predstavitev svojega pogona Unreal Engine 5, zraven pa je na oder povabil tudi nekatere večje razvijalce, ki izven njega razvijajo svoje naslednje AAA naslove.

Med temi imeni je izpostavitve vreden tudi razvijalec Ninja Theory, ki je bil sicer leta nazaj povsem samostojen razvijalec in kljub temu, da leta 2017 za sabo ni imel nekega večjega založnika je vseeno izdal grafično hudo impresiven naslov Hellblade: Senua’s Sacrifice. Od takrat so se za njih stvari korenito spremenile, saj jih pokupil Microsoft, že vse od leta 2019 pa delajo na igri Senua’s Saga: Hellblade 2.

Za to so včeraj pokazali nov kratek posnetek, ki se tiče animacije obrazov. Ta del grafične podobe je bil že v originalu impresiven, v drugem delu pa so šli še korak dlje, saj so za delo na animacijah izrabili Unrealovo funkcijo MetaHuman. Rezultat je resnično prepričljiv obraz, ki že meji na tiste iz resničnega življenja, takšne zadeve pa v igri tipa Hellblade 2 pomenijo zelo veliko, saj si da ta naslov veliko opraviti z duševnim stanjem posameznika in obrazne grimase pri različnih čustvih nam lahko povedo veliko. Samo sanjamo lahko, kako bi kakšna takšna stvar izpadla v kakšnih BioWarovih igrah kot so Mass Effect in Dragon Age, kjer je bilo tudi veliko pogovarjanja s sledilci, z nekaterimi od njih pa smo celo lahko imeli romance.

Ninja Theory je na oder pripeljal Melino Juergens, ki je znotraj Hellblada posodila svoj obraz glavni junakinji in ta je prikazala praktični primer tehnologije MetaHuman, saj lahko skeniramo obraz in ga prenesemo v 3D obliko že preko preprostega slikanja z iPhonom. Seveda je Ninja Theory za Hellblade 2 uporabil bolj napredne kamere in je nato obraze še dodatno obdelal, a dejstvo ostaja, da je tehnologija pod vsem tem enaka.

Seveda bi kdo po tihem upal, da je Ninja Theory to priložnost izkoristil tudi za najavo datuma izida igre Senua’s Saga: Hellblade 2. Žal se to še vedno ni zgodilo – vemo samo to, da jo bomo najbrž igrali letos in to samo na PC-ju in konzoli Xbox Series X.

Counter-Strike 2 prihaja poleti in bo brezplačen

0

No, govorice o novi igri razvijalca Valve so se enkrat za spremembo izkazale za resnične, za njihovo uresničitev pa nam ne bo treba čakati leta, ampak samo nekaj mesecev. Razvijalec je nadaljevanje igre Counter-Strike: Global Offensive, ki se že leta nahaja na samem vrhu Steamove lestvice najbolj igranih večigralskih iger, najavil brez kakšnega predhodnega pompoma, saj se zaveda, da mu česa takšnega sploh ni treba narediti.

Najava nadaljevanja je prišla skozi serijo treh posnetkov na YouTubu, ki izpostavijo tiste tri najbolj pomembne novosti nadaljevanja, ki se bo preprosto imenovalo Counter-Strike 2.

Mape bodo doživele prenovo, a ne tako korenito, da bodo postale neprepoznavne. Valve pravi, da je tistim najbolj popularnim samo olepšal podobo, tako da bodo na njih veljali vsi tisti triki, ki smo jih spoznali od originala. Spet druge mape bodo doživele temeljito prenovo in bodo na novo postavljene od temeljev navzgor in bodo po novem lahko izkoriščale vse lepote in prednosti, ki jih prinaša nadgrajena verzija pogona Source 2.

Potem je tule odzivnost strežnikov. Tej se reče “tick rate” in na splošno skrbi za osveževanje strežnikov, ki zaznavajo vsako dejanje, ki ga sproži igralec. Na tem mestu je bil CS:GO dolgo v zaostanku za svojim konkurentom Valorantom, CS2 pa se bo zaradi “sub-tick” posodobitve veliko bolj odziven in bo zdaj instantno zaznal vsako sproženo dejanje – pa naj bo to izstrelitev naboja ali pa met granate.

Tretja večja novost je odziven dim, ki bo po novem veliko bolj realistično ovijal arhitekturo, ko bo kakšen igralec želel sprožiti taktično dimno granato. Dim bo nato verno zapolnil sobo ali hodnik, igralec pa ga bo lahko razkadil preko strelov ali odmeta eksplozivne granate. V igralnem posnetku dimne bombe izpadejo dokaj nekoristno, saj se jih da skoraj povsem izničiti samo z enim strelom, tako da bo zanimivo videti, kako bo Valve te zadeve uravnotežil.

Prehod na novo igro bo za veterana originala povsem preprost. Counter-Strike 2 bo namreč za igranje povsem brezplačen, za povrh pa bodo igralci lahko prenesli vse nabrane predmete in olepšana orožja, ki so jih dobili v originalu preko mukotrpnega preigravanja. To je bila tista največja prepreka, ki je igralce strašila pred najavo nadaljevanja, saj se preprosto niso pripravljeni posloviti od svojega arzenala, za katerega so nekateri odšteli tudi resnične evre.

Valve je že začel z omejenim testiranjem, več o njem si lahko preberete na uradni strani. Kakšne prijavnice ni treba izpolniti, saj bo razvijalec igralce izbral glede na njihovo dejavnost pri preigravanju originala. Če že boste izbrani, potem boste dobili obvestilo znotraj menija igre Counter-Strike: Global Offensive.

Testiranje bo potekalo do poletja 2023, nakar se bo zgodil polni izid, ki bo nato na voljo vsem.

Film Once Upon a Time in Ukraine ni tisto, kar pričakujete

0

Od ukrajinskega filma večje produkcije dandanes pričakuješ nekaj, kar bi se tikalo spopada med Rusijo in Ukrajino, ki se je zavlekel zdaj že v drugo leto. Nekaj v stilu nekega bojevnika, ki se prebija skozi brutalne bitke in pokaže realno stanje znotraj okupiranih regij. Ali pa prikrito smukanje nekega vohuna, ki skozi serijo podvigov prispe do Kremlja, kjer ga čaka njegova največja tarča.

Vendar pa gre Once Upon a Time in Ukraine v povsem drugo smer. Režiser Roman Perfilyev je namreč velik oboževalec ameriškega kolega Quentina Tarantina, ki mu ta film nameni poklon ne samo preko imena, ampak tudi preko vsebine.

Zgodba je namreč enostavno nora. Spremljamo potovanje mladega samuraja Akaye, tega pa sredi 19. stoletja sla po maščevanju pripelje vse do Ukrajine. Tam ga čaka namreč sužnjelastnik, ki je nezakonito odtujil meče njegovega učitelja. Po spletu naključij naleti še na Tarasa, ta pa od tega istega lastnika sužnjev poskuša rešiti svojo ljubljeno.

Podlaga je dovolj dobra za akcijo, ta pa bo seveda izjemno krvava, kar ljubitelju Tarantinovih izdelkov seveda hudo ustreza. Once Upon a Time in Ukraine bo tako vseboval mahanje s katanami, kar spomni na filme Ubila bom Billa, komične dialoge, ki jih poznamo iz filma Neslavne barabe, naveza Akaye in Tarasa pa spomni na dvojec Djanga in Schultza iz filma Django brez okovov.

Once Upon a Time in Ukraine je videti hudo zanimivo, vse skupaj pa je tudi videti, kot da je bilo v produkcijo namenjeno kar nekaj evrov. V kinih ga bomo gledali 14. aprila, ponujen pa bo tudi preko digitalne oblike nekega pretočnega servisa, ki zaenkrat še ni znan.

Ubisoft razvija umetno inteligenco, ki jim bo v igrah pomagala pisati dialoge

0

Z razširjeno uporabo umetne inteligence so se nekateri začeli spraševati, kako bi te napredne algoritme lahko izrabili pri ustvarjanju iger. Modderska skupnost je denimo začela sanjati o pretvarjanju dialogov v prepričljive zvočne govorce, saj zna umetna pamet verno oponašati glasove. Pojavili so se denimo tudi praktični primeri uporabe pogovornega bota Chat-GPT, ki ga je nekdo vdelal v igro Mount and Blade za namene pisanja realističnega dialoga naključnih NPC-jev.

Uporabe umetne inteligence pa ni najavil noben od večjih založnikov in prvi med njimi se je opogumil Ubisoft, ki je včeraj najavil posebno orodje Ghostwriter, tega pa napaja umetna inteligenca in razvijalec naj bi ga izrabil za pisanje dialogov znotraj svojih prihajajočih iger.

Ghostwriter ni zamenjava za tiste pisce iz mesa in krvi, ampak je tam bolj zato, da jim pomaga pri delu pisanja dialogov za stotine NPC-jev, ki jih igralec sreča med raziskovanjem Ubisoftovih ogromnih svetov. Ti naključni osebki ne igrajo kakšne pomembne vloge v zgodbi, saj jih igralec navadno sploh ne opazi, razen če jih pregazi s konjem ali avtom. Vseeno pa igrajo pomembno vlogo, saj nam dajo občutek živega sveta, njihovo medsebojno čvekanje pa vseeno zahteva nekoga, ki bi njihov dialog spisal, te vrstice govorjenega pa se slej ali prej začnejo ponavljati.

Ghostwriter bo pomagal ravno pri tem aspektu, saj bo lahko pisec vnesel začetno temo dialogov, nato pa bo umetna inteligenca generirala cel kup odzivov, ki se ne bodo nikoli ponavljali. Pisec bo še vedno lahko vsak govorjeni stavek naknadno prilagodil, a Ubisoft pravi, da bo to njihovo nalogo še vedno olajšalo, tako da bodo lahko več časa namenili pisanju tistega pomembnega dialoga, ki se bo odvijal preko glavnih nalog in vmesnih sekvenc.

Najava tega orodja pa je med igralci in celo razvijalci sprožila kar nekaj ogorčenja. Nekateri igralci pravijo, da imajo Ubisoftove igre že tako zanič dialoge, tako da verjetno sploh ne bi ločili med vrsticami, ki jih spišejo človeški pisci in umetna pamet.

Oglasila sta se tudi dva pomembna člana razvijalca Santa Monica, ki je znan po svoji franšizi naslovov God of War. Šef studia Cory Barlog je objavil samo GIF šokiranega Kratosa, pisateljica Alanah Pearce pa je mnenja, da je dopolnjevanje vrstic izpod umetne pameti veliko bolj naporno, kot pa da bi vrstice spisala sama in da naj AAA založniki tipa Ubisoft raje proračun, ki gre v razvoj umetne inteligence, raje nameni najemanju resničnih piscev.

Vendar dejstvo ostaja, da bodo založniki čedalje bolj začeli pogledovati v smeri umetne inteligence za namene avtomatizacije nekaterih delov razvoja. Igre dandanes zahtevajo ogromne proračune, razvoj pa se je podaljšal iz štirih na nekje šest let. Ghostwriter je morda samo prvi od takšnih projektov in stavimo, da bo kmalu dobil posnemovalce.

Strategija Aliens: Dark Descent je v prvem igralnem posnetku videti presenetljivo dobro

Ko pomislimo na igre znotraj izročila filmov Osmi potnik v mislih najprej prikličemo kakšno prvoosebno streljačino ali pa vzdušno grozljivko. Razvijalec Tindalos Interactive pa je šel v drugo smer in namerava preko igre Aliens: Dark Descent predstaviti streljanje med skupino marincev in vesoljcev znotraj realnočasovne strategije.

In zadeva je v prvem igralnem posnetku videti presenetljivo v redu. Vodili bomo skupino marincev, ki jo bo na eni odpravi sestavljalo največ pet članov, raziskovali pa bomo planet Lethe, ki ga je prizadela infestacija Xenomorphov. Zaplet je slišati slično filmu Aliens 2, le da tokrat naša ekipa na raziskovanje planeta ni bila poslana, ampak je na njegovo površino strmoglavila, zato za vse nevarnosti ni pripravljena. Delovali bomo z omejenim naborom surovin in zalogo vojakov, zato bo raziskovanje podzemnih baz hudo napeto. Adrenalin bo nabijalo tudi dejstvo, da bo smrt vsakega vojaka stalna, čeprav bo verjetno razvijalec ponujal nadomeščanje umrlih borcev z drugimi, le da bodo nadomestki manj izkušeni. No, vsaj ugibamo, da se bo na tem mestu Tindalos oprijel formule iger X-COM, saj bomo drugače hitro zabredli v brezizhodno situacijo.

Igranje je videti dokaj vzdušno. Akcijo bomo nadzorovali iz zgoraj gledanega pogleda, uporabniški vmesnik pa nam spodaj desno predstavi mini mapo, ki bo preko tistega Pulse radarja, znanega iz filmov, ves čas pregledovala okolico za nevarnostjo. Vidimo lahko tudi oznako za “stres”, med odpravo pa bomo imeli omejeno zalogo zdravljenja, repetiranja orožij, vsake toliko pa bo moč postaviti tudi samodejno strojnico. Ko enkrat napadejo Xenomorphi bo treba streljati in povzročati eksplozije, takrat pa bomo lahko tudi upočasnili čas in tako bolj učinkovito podelili ukaze. Sam bi si sicer želel na tem mestu poteznega boja in morda mi razvijalec izpolni željo in bo ponudil streljanje v realnočasovnem ali pa poteznem načinu.

Aliens: Dark Descent prihaja na PC in konzole trenutne ter prejšnje generacije, izid pa se bo pripetil 20. junija.

Na splet ušlo nekaj igranja iz prihajajoče MOBA igre Crash Team Rumble

Igra Crash Team Rumble je bila najavljena decembra lani, od takrat pa razvijalec Toys for Bob ni povedal ničesar konkretnega. Od začetka je bilo jasno, da bo tole spadalo v žanr MOBA naslovov, ki mu kraljujeta DOTA 2 in League of Legends, le da bomo tule gledali heroje iz franšize Crash, ki se drug proti drugemu borijo v dveh ekipah in se bojujejo za prevlado na bojišču.

Zdaj je naenkrat ven prišlo cel kup novih informacij. Na spletnem forumu ResetEra se je najprej iz nikoder vzel kratki igralni posnetek, ki pokaže nekaj radostne 3D akcije. Crash Team Rumble se bo očitno igral na isti način, kot prej izdane enoigralske igre, kar pomeni tretjeosebno kamero, igralci pa bomo pri liku lahko sprožili udarec, skakali po škatlah in nabirali slastna jabolka, ki se tule imenujejo Wumpa.

Nato je praktično v istem dnevu padel embargo, zato so novinarji večjih strani tipa Wccftech lahko legalno odprli usta in o igri povedali kaj več. Crash Team Rumble bo resda spadal v MOBA žanr, a bojevanje bo tule bolj stranskega pomena, saj se bo vse vrtelo okoli nabiranje zaloge jabolk Wumpa. Pridobivali jih bomo iz škatel, glavni cilj pa bo nabrati 2k jabolk in ta prenesti v svojo bazo. Prva ekipa, ki bo pri temu uspešna, bo tudi zmagala igro in čeprav se bomo med igranjem tudi pretepali, bodo bojevalne poteze namenjene bolj temu, da nasprotniku preprečiš nabiranje Wump.

Na igri dela Toys for Bob, za katerega so nekaj časa po zraku plavale govorice, da ga je založnik Activision potegnil iz franšize Crash in mu naložil delo na novih Call of Dutyjih. To očitno ne drži in vsaj del ekipe še ustvarja nekaj Crash vsebine, ki bo poleg večigralskega igranja vsebovala tudi možnost treniranja proti računalniško vodenim igralcem.

Igra je zdaj na voljo za prednaročilo po ceni 29,99 €, na voljo pa je tudi Deluxe verzija za 39,99 €, ta pa s sabo prinaša dve sezonski prepustnici. Prednaročilo vam bo omogočilo dostop do beta testiranja, ki se bo odvilo med 20. in 24. aprilom, medtem ko je polni izid načrtovan za 20. junij.

Žal pa Crash Team Rumble ne bo izšel na PC-ju ampak samo na konzolah prejšnje in trenutne generacije. Activision zaradi nekega razloga Crash zadeve zelo nerad omogoča za računalnike in čeprav je igri Crash Bandicoot N. Sane Trilogy in Crash Bandicoot 4: It’s About Time z zamudo vendarle pripeljal na PC, tega nikoli ni storil za popularno dirkaško igro Crash Team Racing Nitro-Fueled, zaradi česar je tudi usoda Rumbla zaenkrat nejasna.

Partis ne dela zdaj že dobra dva tedna

37

Po dobrem letu in pol je spet napočil čas, da zapišemo nekaj stavkov glede ene od najbolj obiskanih spletnih strani v Sloveniji, ki pa se že dolgo kopa v težavah. Govora je seveda o Partisu, priljubljenem središču za torrent datoteke, ki kravžljajo živce založnikom videoiger, filmov in serij.

Partis je šel v zadnjih letih skpzi nekaj silovitih pretresov. Osebje se je dolgo pritoževalo nad stroški obratovanja, zaradi česar so radi prosili sledilce za donacije. Nato so 10. marca 2021 zagoreli njegovi strežniki in to ne zaradi nepričakovanega navala uporabnikov, ampak ker so ti fizično zagoreli v podatkovnem centru OVHcloud. Med prizadetimi strankami se je znašel tudi Partis, ki je izgubil ogromno podatkov, nakar se je začela dolgotrajna obnova, ta pa je trajala kar tri mesece.

Nakar so se zopet začele kolobacije glede stroškov, iz tega pa se je izrodila ideja, da bi Partis postal plačljiv, brezplačni uporabniki pa bi bili omejeni pri prenašanju datotek. Nabirati bi bilo treba neke VIP točke, pritožbe zvestih uporabnikov pa so bile tako velike, da se je vodstvo odločilo zadevo ukiniti in tako je Partis nekaj časa deloval po starem sistemu, ki pa je imel še vedno kar nekaj težav.

partis

Če si pogledate obsežno temo na forumu Slo-tech boste našli cel kup pritožb glede izpadov in hroščev, vmes pa se je našlo tudi ogromno pritožb glede visokih stroškov. Septembra lani je sledil nov izpad, takrat pa so obiskovalci naleteli na sporočilo, da Partis ne deluje, ker preprosto ne more pokriti stroškov, zraven pa se je nekomu zdelo pametno zapisati ime, priimek, naslov in TRR račun za morebitne donacije.

Ta tema na Slo-techu je v zadnjih dneh zopet pridobila na popularnosti, saj Partis zopet doživel znaten izpad, ta pa zdaj traja že dva tedna.

partis

Težave so se začele pojavljati nekje 6. marca, kar je v bistvu skoraj dvoletna obletnica od tistega prej omenjenega požara. Uporabniki so začeli opažati, da sledilnik ni več dodajal nove vsebine, nakar je na Dan žena, 8. marca, spletna stran obiskovalce začela opozarjati na selitev k drugemu ponudniku. Nakar je spletna stran prav tako postala nedosegljiva, osebje pa se je zopet uvilo v molk.

To pri Partisu ni nič čudnega, saj je spletna stran včasih bila cele mesece nedosegljiva, kakšne uradne besede iz strani vodstva pa ni bilo videti nikjer. Uporabniki so zopet jezni, kar lahko vidimo na uradni Facebook strani, nekateri pa ugibajo, da takšna selitev ne bi smela trajati tako dolgo in da ima Partis morda neporavnane račune s prejšnjim gostiteljem, kar onemogoča selitev drugam.

Popularna stran za nalaganje datotek Zippyshare zapira svoja vrata

0

Ena od najbolj popularnih strani za nalaganje datotek, Zippyshare, vsak mesec zabeleži 43 milijonov obiskovalcev. Žal pa to v dandanašnjem internetnem ekosistemu očitno ni dovolj, da bi pokrilo stroške obratovanja.. Osebje spletne strani, ki naj bi domnevno delovala v Franciji, je tako na uradnem blogu zapisalo, da se Zippyshare konec tega meseca za vedno ugaša.

Kakor pravijo lastniki strani je razlogov za ukinitev spletne strani, ki deluje že vse od leta 2006, toliko, da bi z njimi lahko popisali celo knjigo, a da dvomijo, da bi jo nato kdo prebral. Glavni krivci so stroški obratovanja in višja cena elektrike, stran pa preprosto ne zasluži dovolj, da bi lahko s tem pokrili stroške delovanja strežnikov. Tudi obisk naj bi zlagoma začel padati, obiskovalci pa so uporabljali dokaj agresivne tehnike blokiranja oglasov, tako da je upadel dobiček tudi iz te strani.

Zippyshare je bila ena najbolj popularnih strani za prenašanje datotek ravno zaradi manj agresivne politike oglasov. Kakšni konkurenčni servisi so ti namreč ob kliku za prenos datoteke najprej servirali po več oglasov in šele po trmastem klikanju na gumb ti je enkrat končno uspelo odpreti datoteko za prenos. Zippyshare je po drugi strani deloval bolj preprosto, saj se ni posluževal takšnih podpasnih tehnik in ob kliku na želeno povezavo si bil instantno teleportiran do vsebine. Poleg tega strežnik ni omejeval hitrosti pri prenosih in je omogočal več simultanih prenosov naenkrat, za kar si moral pri konkurenci največkrat odpreti denarnico.

Spletna stran je bila zaradi tega hudo popularna tudi pri kakšnih spletnih piratih, ki niso imeli dostopa do torrentov, kot naročena pa je bila za tisto manj obsežno ilegalno vsebino, kot so zlomljene izvršne datoteke za igre.

Osebje je na blogu še zapisalo, da se stran ugaša konec marca in da vsem priporočajo čimprejšnje delanje varnostnih kopij, saj ko se bodo strežniki enkrat ugasnili, bodo podatki izgubljeni za vedno.

V zgodovini smo zaznali več primerov ugašanja brezplačnih gostiteljev vsebine. Leta 2012 se je od nas poslovil Megaupload, v 2013 Hotfile in v 2015 Rapidshare. Novih ponudnikov ne manjka in Zippyshare priznava, da so uporabnike začeli izgubljati ravno zaradi njih, a bolj malo jih je delovalo na tako preprost način, kot je to ponujal Zippyshare.

Simsi dobivajo konkurenco v podobi frišne igre Life By You

0

Že dolgo velja pravilo, da če si želiš preigravati življenjske naloge v digitalni obliki potem je zate edina izbira EA-jeva dolgoletna franšiza The Sims. Ta temu specifičnemu žanru vlada že dolgo in to praktično brez konkurence, kar je malce bizarno, saj so se Simsi vedno dobro prodali, EA pa je nato kupce še naknadno dobro ožel preko prodaje gore DLC-jev.

Založnik Paradox Interactive pa je včeraj napovedal svojega izzivalca, ki sliši na ime Life By You. V daljši predstavitvi so pred kamere stopili nekateri člani ekipe, vsake toliko pa smo videli tudi nekaj utrinkov igranja.

Takoj je jasno, da bo Life By You izdatno kopiral formulo Simsov. Ustvarili bomo lahko svoje mini avatarje, jih posadili v razne domove, ki jih bomo lahko opremljali po mili volji, nakar bo treba skrbeti za njihovo vsakdanje življenje, ki zaobjema kuhanje, skakanje med rjuhe s kakšnim ljubimcem, raziskovanje plaže in odhajanje v službo. Vendar pa se Life By You vseeno razlikuje od svojega konkurenta in to v dveh načinih.

Prvi se tiče samega igranja, saj bomo lahko nad majhnimi osebami prevzeli direkten nadzor, kar v Simsih ni bilo možno. Paradox pravi, da nam bo to omogočalo bolj emotivno navezo nad nadzorovano osebo, hkrati pa bomo imeli tako več nadzora nad njihovim življenjem.

Drugi vidik se tiče realizma. Za razliko od risankastih Simsov bomo tule gledali bolj realistično grafično podob, osebe pa za komunikacijo ne bodo izrabljale nek izmišljen jezik, ampak se bodo pogovarjale v angleščini. Sliši se dobro, a žal je v videu vse skupaj videti naravnost katastrofalno. Grafika je resda bolj realistična, vendar pa vizualni stil nima neke koherence, zato videno daje občutek, da je nekdo kupil teksture in objekte znotraj trgovine Unity ali pa Epic Store in nato poskušal nekako stvar zlepiti skupaj.

Vizualna podoba gre morda na račun tega, da je igra še daleč od zaključne faze. Life By You bo namreč najprej skočil v sistem Zgodnjega dostopa na Steamu in Epic Gamesu, to pa se bo zgodilo 12. septembra, v tej zgodnji verziji pa naj bi igra preživela vsaj eno leto. Verzija za konzole zaenkrat še ni v kartah, a Paradox pravi, da znamo ta prehod doživeti po izidu PC inačice.

Nov napovednik za Star Wars Jedi: Survivor usmerjen v zgodbo

0

V nadaljevanju dobro sprejete igre Star Wars: Fallen Order bi se praviloma že morali zabavati, saj je bil eden od napovedanih datumov izida 17. marec, a je založnik EA lani decembra najavil rahlo zamudo in naslov prestavil za dober mesec in pol. Ekipa je zdaj v zaključni fazi razvoja, kar pomeni veliko testiranja, poliranja in popravljanje hroščev, vmes pa se je počasi začela tudi oglaševalska kampanja.

Po dolgem času se je tako pojavil nov napovednik, ki je usmerjen v zgodbo. Survivor se bo odvijal neposredno po dogodkih originala, naš junak Cal Kestis pa je eden od zadnjih jedijevskih vitezov, ki se na vse pretege poskuša skriti pred Imperijem. Dobra novica je to, da smo v prejšnji avanturi nabrali kar nekaj prijateljev, ki se nam bodo pridružili tudi tokrat in v napovedniku lahko vidimo nekaj toplih trenutkov med raznimi kompanjoni, s katerimi bomo izdatno čvekali med vmesnimi sekvencami. Upamo, da je razvijalec Respawn Entertainment ta del igre malce razširil, saj smo v originalu ravno dobro začeli spoznavati naše spremljevalce, a nato je bilo vsega skupaj konec, kot da je nekdo na silo odrezal dobršen del igre.

Poleg kramljanja se bomo tudi veliko sabljali z žaromeči, okoli skakali čez razne prepade in vsake toliko rešili kakšno platformsko uganko. Med skakanjem okoli bo treba uporabiti tudi kakšno kombinacijo naših spretnosti in če nam to ne bo uspelo, potem bomo velikokrat zgrmeli v prepad. Razvijalec se sicer še ni čisto izjasnil glede težavnosti pri bojevanju in če bo ta ostala slična tisti iz originala. Fallen Order se je namreč ponašal z dokaj naprednim bojem in Soulslike mehanikami, zaradi katerih si moral ob smrti nadaljevati pri zadnji kontrolni točki, vsi sovražniki na poti pa so zopet oživeli. To je nekatere igralce odvrnilo od igranja, drugi pa so Fallen Order vzljubili ravno zaradi te nepopustljive težavnosti. Koliko je Respawn formulo spreminjal in če je nemara vnesel možnost izbiranja težavnosti bomo očitno izvedeli kasneje.

Star Wars Jedi: Survivor izide 28. aprila, originalna igra pa je te dni znižana za kar 90 % in jo na Steamu lahko dobite za pičle 3,99 €.

Uporabnik 4chana zagrozil s smrtjo šerifa v Minecraftu in bil aretiran

0

Iz ZDA prihaja zanimiva novica glede 38-letnega Američana, ki je bil aktiven na veleznanem forumu 4chan, ki je znan po svojih ekstremnih temah in dejstvo, da je praktično vsak uporabnik anonimen. Ta svoboda glede izražanja je za nekatere zelo privlačna in 4chan je slaven tudi po psihopatih, kot je bil denimo masovni morilec v Buffalu, ki v trgovini ubil 10 ljudi, v svojem 180 strani dolgem dnevniku pa je izrecno omenil nauke iz teh spletnih forumov.

Tudi prej omenjeni 38-letnik, ki je bil kasneje identificiran kot Richard Golden, se je na polno oprijel svobodnega izražanja, zato je začel groziti šerifu Miku Chitwoodu, ki je zaradi svoje nedavne javne podpore židovske skupnosti postal tarča vseh tistih, ki bi jih lahko označili za naciste. Med njih bi lahko prišteli tudi Richarda, ki je na forumu zapisal, da je treba Chitwooda ustreliti in ubiti, tako pa bi bil njegov problem instantno rešen.

Te svoje izjave pa je podpisal z iztočnico “v Minecraftu”. akšne besede so postale že meme, saj ga nekateri uporabljajo pri tipkanju kontroverznih izjav ali pa groženj, ampak ker na koncu vse skupaj podpišejo z “in Minecraft”, imajo občutek lažne varnosti, saj se lahko kasneje, potencialno na sodišču, zagovarjajo, da je bila vse skupaj šala ali pa ni bilo mišljeno resno, saj je bila vse skupaj samo teorija znotraj igre, ki seveda ni resnično življenje.

Richard je očitno računal na podobno obrambo, ki pa ni nesla vode. Policija ga je zlahka izsledila in aretirala v njegovem domu, ki si ga je delil s svojo mamo. Odpeljan je bil v Floriday, kjer se bo moral braniti pred obtožbo glede pisanja grožnje glede umora.

Šerif se medtem prešerno smeje in se očitno takšnih groženj ne bo ustrašil. Na Twitterju je Richarda označil za 4chan trolla, ki ga je nekdo potegnil iz sobe na planu, zraven pa se je še zahvalil lokalni policiji.

Nor igralec se je spustil preigravanje Elden Ringa, kjer vsakega sovražnika zamenja Malenia

0

Če bi naključnega igralca Elden Ringa povprašali o njegovem kandidatu za najtežjega šefa znotraj igre, bi skorajda univerzalno naleteli na odgovor Malenia Blade of Miquella. Gre namreč za šefetino, ki je tudi meni odgriznila ure življenja, saj sem trmasto vztrajal pri preigravanju brez pomoči drugih igralcev, to pa je zahtevalo veliko umiranja in študiranja napadalnih vzorcev. Težavnost gre na račun dveh faz šefa in napada Waterfowl Dance, ki se mu igralec zelo težko izmakne in skoraj vedno prinese s sabo zagotovo smrt.

Čeprav je tole opcijski šef, ki ga za preigravanje glavne štorije ni treba ubiti, je Malenia še vedno postala legendaren sovražnik, izrodila pa je še eno slavno ime. Gre za igralca Let Me Solo Her, ki se je kmalu specializiral za njeno ubijanje, nato pa je pomagal tisočim igralcem, ki so ga lahko priklicali v svojo igro. Ne samo da je Let me solo her mojstrski igralec Elden Ringa, ampak se ponaša tudi z unikatno podobo, saj nosi dve katani, čez glavo ima poveznjen lonec, oklepa pa sploh nima in na sebi nosi samo bele spodnjice, ki komaj kaj zakrivajo.

Zaradi vsega tega je brž postal viralen znotraj skupnosti Elden Ringa, njegova pomoč drugim pa je celo pritegnila pozornost založnika Bandai Namco, ki mu je v zahvalo poslal prav posebno darilo v obliki pravega meča. To je bilo tudi dovolj za rojstvo novo YouTube kariere in kanal LMSH je do sedaj nabral več kot 220k sledilcev.

YouTuberju je pretepanje enega in istega šefa v nadzorovanih pogojih postalo dolgočasno, zato se je lotil naslednjega izziva, ki je enostavno nor. Preko posebnega moda je namreč zamenjal čisto vse sovražnike, pa naj bo to običajen vojak ali pa rakec, ki se sprehaja po močvirju, s kopijo Malenie. Nato se je spustil v preigravanje v živo in občinstvo je lahko v živo videlo absolutni kaos, ki ga v takšno preigravanje prinese poplava najtežjega šefa znotraj Elden Ringa.

LMSH-ju sicer običajni sovragi niso povzročali prevelikih težav, saj je lahko s konjem enostavno odjezdil mimo njih, na začetku pa si je zadal cilj iskanja dodatne katane ter veleznanega piskra za glavo. Težave pa so se pojavile pri nekaterih šefih, ki so zdaj prav tako oblečeni v Malenia barve. Novi šefi so zdaj preimenovani, tako da gledamo v spopade z Malenio the Fell Omen in Malenio, Queen of the Full Moon. Pri slednjem šefu je Let me solo her nekajkrat celo umrl, saj ima ta šef originalno dve fazi, v modu pa sta ti razdeljeni še na tisti dve, ki jih poseduje originalna Malenia. LMSH se je tako moral prebiti skozi štiri izjemno zahtevne faze pretepanja, prvi dve pa se nahajata v dokaj omejen prostoru, kjer se lahko hitro zatakneš.

A tudi ta težava je bila naposled premagana in LMSH je v svojem drugem prenosu v živo pobil še nekaj impozantnih šefov, kot sta denimo Starscourge Malenia in Magma Wyrm Malenia. Še vedno ni pridobil svoje želene čelade, zato je pred njim še kar nekaj poti, preden bo lahko v polni opremi porazil še zadnjega nasprotnika in zaključil enega od najbolj legendarnih preigravanj Elden Ringa.