Novo poglavje serije Need for Speed je praktično že pred vrati in založnik EA je v zadnjem mesecu izdal že kar nekaj igralnih napovednikov, ki pokažejo kaj vse bo krasilo prihajajočo dirkačino Unbound.
Novi video je namenjen igralnemu načinu Speed Race, to pa so posebne in hudo nelegalne dirke, ki se skrivajo po raznih garažah, ki so posejane skozi mapo. Svoj dirkalnik bomo tako morali najprej pripeljati do mesta srečanja, vendar pa temu ne bo kar takoj sledil skok v kurjenje gum.
Najprej bo treba namreč kupiti svoj vstop v dirko, za te namene pa bomo morali odšteti nekaj dolarjev. Glede na to, da bo Unbound več kot očitno arkadna dirkačina, bodo denarci verjetno leteli iz vseh smeri, zato bo nakup vstopnice nekaj, kar nam ne bo hudo izcuzalo bančnega računa. Je pa vseeno pri predpripravi na dirko treba malce pozornosti vreči na merilnik “Heat”, saj vsaka od tekem s sabo privleče tudi določen nivo pozornosti iz strani zakona. Več kot bo dirka prislužila Heata, bolj bo med dirko tečen organ pregona, a po drugi strani bodo na koncu tudi nagrade večje.
Te si lahko še povišamo, če pred vsako dirko naredimo stransko stavo s kakšnim od drugih dirkačev, kar nam bo še bolj obogatilo končni izkupiček – seveda pa moramo stavo dobiti in dirko zmagati.
EA je pokazal tudi nekaj igranja in Need for Speed Unbound svoje igralne formule očitno ne namerava spreminjati. Dirkalni model je arkaden, tako da bo veljalo pravilo “gas do daske”, kakšno zaviranje pa se zgodi bolj po naključju. Spet bo očitno umanjkal pogled iz notranjosti avta, saj bi za kaj takega razvijalec moral poskrbeti za verno modeliranje vsakega avta posebej, tako da bomo gledali samo zunanjost avtomobila, razvijalec pa bo tokrat poskušal dirkanje popestriti z raznimi posebnimi učinki, ki gredo enim na živce, drugim spet ne – k sreči bomo lahko to grafiko po mili volji prilagajali svojim željam.
Need for Speed Unbound je videti kot v redu popestritev, a ne kaže neke resne revolucije dirkaškega žanra. Igra izide že 2. decembra in sicer za PC ter konzoli trenutne generacije.
Pretekli petek in sobota sta minila v znamenju vnovičnega igričarskega druženja, saj smo za vas pripravili že drugo srečanje Gaming POPUP, to pa se je tokrat odvilo znotraj nakupovalnega središča Supernova Ljubljana Rudnik in če ste se že veteran naših dogodkov, potem že veste, kaj vse se takrat dogaja.
Sredi hodnika smo uprizorili igričarsko oazo, ki so jo sestavljali PC-ji, konzole PlayStation 5 in Nintendo Switch, očala VR in glasno prdenje motorjev na dirkalnih simulatorjih. Standard torej, ki smo ga letos okrasili še z letalno palico za igro Microsoft Flight Simulator in ekstra močnim PC-jem, ki je v sebi držal najnovejšo grafično kartico RTX 4090.
Roko na srce smo na tem dogodku pričakovali manj obiskovalcev, saj je Rudnik vendarle malce bolj umaknjen od naše prejšnje lokacije in v zgodnjih jutranjih urah se nam je zdelo celo prav, da smo tokrat za igranje pripravili dva PC-ja manj kot prej. A to odločitev smo hudo obžalovali popoldne, ko se je nad nas zgrnila cela gruda obiskovalcev, ki so se želeli čimprej predati igričarskih užitkom.
Obisk je presenetil celo nas, saj se je v popoldanskih urah zgodila popolna nevihta. Najprej je bilo takrat ravno konec šole, kar je pred konzole pripeljalo veliko mlajših glav, nakar je še začel padati dež, zaradi česar ljudje največkrat skočijo po nakupih v najbližji nakupovalni center, nakar sta na prizorišče prispela še vplivneža Wortex in hrvaški Gallasandala, kar je še dodatno napolnilo prostor.
Situacija z gnečo je bila zaradi tega toliko večja v soboto, saj se je med ljudmi še iz prejšnjega dneva hitro razširila vest, da v Supernovi “nekaj dogaja”, zaradi tega pa so se igralne postaje začele polniti že dopoldne in se niso izpraznile vse do zaprtja centra. Dolgčas nam ni bilo in med potekom dogodka smo naleteli na kar nekaj zanimivih prizorov. Za nami je že ogromno takšnih druženj, a še danes se ne moremo naveličati svetlih oči obiskovalca, ki presenečeno pred sabo ogleda PC ali konzolo in nato skoraj zavriska od veselja, ko mu poveš, da je vse za igranje popolnoma brezplačno. Letos se mi je sicer najbolj vtisnil v spomin nek oče, ki je pred sabo rinil voziček z otrokom, medtem ko je njegova žena za sabo vlekla še dva malčka. Otožen pogled očeta, ki je zagotovo bivši igričar, a je zdaj takšna zabava zanj, vsaj za nekaj časa, stvar preteklika, je bil preprosto neprecenljiv.
Iz tega dogodka smo potegnili tudi pomembno lekcijo, ki se glasi, da se bo Fortnite pojavil tudi tam, kjer ga sploh nisi pričakoval. Konzole PlayStation 5 so bile namreč namenjene bolj preigravanju igre FIFA 23, a kar naenkrat se je na enem televizorju izrisal Fortnite, tako da ga je očitno nekdo skrivoma prenesel, saj mu je bilo dovolj čakanja na prosto mesto za PC-jem. Tako je ta konzola preprosto postala Fortnite konzola, saj so se igralci redno menjavali za kontrolerjem in niso želeli niti slišati o kakšni drugi igri. Ni treba potem dvakrat poudarjati, da smo na igričarski mašini, ki je imela nameščen Cyberpunk 2077 za prikazovanje ray tracinga, kmalu zagledali Fortnite in tudi tam smo obupali nad prepričevanjem zagona kakšnega drugega naslova.
Skratka, za nami je še en dogodek in hkrati je to tudi naše zadnje srečanje v tem letu. Tale članek lahko izkoristimo za odgovor na večkratno zastavljeno vprašanje iz dogodka, ki se glasi: “Kje bo naslednji Gaming POPUP?” in naš odgovor je tud tule isti: ne vemo… Še. Gaming POPUP se naslednje leto zagotovo zopet vrne, a zaenkrat lokacije še nimamo izbrane, za kakšen dober predlog pa se lahko vedno obrnete na komentarje pod člankom.
Kot vedno bi se tudi tokrat radi zahvalili partnerjem UVI, Logitech, Lenovo in Thrustmaster, brez katerih organizacija takšnih srečanj preprosto ne bi bila mogoča, srčna zahvala pa leti tudi v smeri vplivnežev Wortexa in Gallesandalle, ki sta poskrbela za lepo popestritev dogodka.
Če ste morda mislili, da se boste še letos lahko pozabavali v krvavem razkosavanju nagnitih lobanj zombijev, potem ste se malce ušteli. Založnik Deep Silver je namreč najavil, da bo igra Dead Island 2 zamudila tudi leto 2022 in jo bomo lahko prvič pognali šele 28. aprila 2023.
To sicer za oboževalce te franšize ni nič novega, saj je ta naslov že leta ujet v razvojnem peklu. Prvi del je izšel leta 2011 in je požel univerzalno slavo, zato je bilo že v 2013 najavljeno delo na nadaljevanju. A to nikakor ni moglo vzleteti in pri projektu se je zamenjalo že več razvijalcev, dokler ga leta 2019 v roke ni prejel Dambuster Studios, ki si ga lasti sam Deep Silver.
Od takrat naj bi razvoj potekal brez zapletov in v zadnjih mesecih smo že začeli dobivati igralne posnetke, zato se je zdelo, da bo zadeva res izšla še letos, a žal od tega ne bo nič. Deep Silver je zapisal, da se zavedajo ironije pri vnovični prestavitvi, a da je ta preprosto neizogibna, saj želijo dostaviti izdelek, ki bo vreden svojega dokaj slavnega imena. Ne bomo pa letos ostali povsem praznih rok, saj bomo 6. decembra prejeli nov napovednik in tudi igralni video.
Ta bo morda pokazal tudi eno hudo zanimivo pritiklino tega naslova, ki se imenuje Alexa Game Control. Alexa je umetnopametni pomočnik, ki prihaja iz smeri Amazona in ga navadno uporabljamo v navezi z Echo zvočnikom, tule pa bo zadeva uporabljena na malce drugačen način. Med igranjem bomo namreč lahko Alexo povprašali za raznimi informacijami tipa, kje je najbližji trgovec in Alexa vam bo takrat na mini mapi lepo izrisala najbližjega trgovca. Takšno pomoč bomo lahko izrabili tudi za kakšne druge namene, saj bomo v mikrofon izrekli besede “Hey zombie” in s tem nase privabili pozornost najbližje skupine nemrtvih, kar zna zagotovo priti prav med raziskovanjem opustošenega Los Angelesa, ki mu je razvijalec nadel ljubko ime Hell A.
Za Alexo ne boste potrebovali Amazonovega računa ali pa kakšne namenske opreme, saj bo zadeva delovala na povsem navadnem mikrofonu, seveda pa bo treba vse zvočne ukaze izvajati preko angleškega jezika.
Ena glavnih pritožb glede igre Assassin’s Creed Valhalla se tiče njene velikosti, saj je tole enoigralski RPG v odprtem svetu, ki vam lahko samo za obračanje glavne štorije pogoltne okoli 100 ur igralnega časa, če pa želite opraviti vse trofeje pa se spogledujete s še kakšnimi dodatnimi 50 urami opravkov. Poznamo sicer tudi bolj glomazne naslove, a problem Valhalle je dejstvo, da se zadeva začne čisto prehitro ponavljati, bojevanje pa spet ni tako napredno in zabavno, da bi premagalo utrujenost ponavljajočih nalog.
Vendar pa nekaterim dogaja ravno to in takšni igralci bodo veseli Ubisoftove najave, da bo Valhalla kmalu prejela še svoj zadnji DLC, ki se bo tokrat imenoval The Last Chapter. Gre za zaključek Eivorjeve zgodbe in The Last Chapter bo poskušal odgovoriti še na tista zadnja vprašanja glede usode nekaterih likov in zaključiti še tiste zadnje štorijalne niti.
Vendar pa igranje DLC-ja ne bo tako enostavno, saj boste predtem morali zaključiti kopico drugih nalog. Najprej bo treba osvojiti vse pokrajine Anglije in jih zavezati k svoji strani. Vašo vasico bo treba nato dvigniti vse do stopnje pet in zgraditi posebno barako Jomsviking. Nato bo treba zaključiti zgodbi Asgarda in Jotunheima, za konec pa bo treba pobiti še vse tarče skrivnostnega reda Order of Ancients in razkrinkati vodjo tega ceha. Ko bodo vse te naloge uspešno za vami, se boste lahko podali v zaključni lok Eivorjeve zgodbe, k sreči pa ta od vas ne bo terjal cene, saj bo The Last Chapter za igranje popolnoma brezplačen.
Zadnji DLC bo izšel 6. decembra, Ubisoft pa bo takrat tudi prenehal z izdajanjem vsebine za Valhallo. Konec bo tudi raznih festivalov, ki so bili organizirani znotraj igre in če ste morda te zamudili, bodite brez skrbi, saj bodo vse nagrade znotraj teh festivalov moč kupiti od raznih trgovcev, boste pa za to morali odšteti kar nekaj srebra.
Ubisoft je na svojem blogu še zapisal, da Valhalla ne bo dobila opcije vnovičnega preigravanja z vso prej nabrano opremo, ki ji v igričarskih krogih pravimo New Game+, saj so sicer to opcijo raziskovali, a je igra preprosto preveč kompleksna, da bi lahko izdelali neko zadovoljivo rešitev.
V zadnjih dveh tednih se je sicer pojavilo kar nekaj dokazov, da se zna Ubisoft zopet preseliti v svet Steama. Morda zna to vrnitev napovedati ravno prenovljena verzija Valhalle, ki zna na Steamu zaživeti novo življenje – seveda če bo le cena prava.
Če ste morda že siti enih in istih iger ter žanrov in ste pripravljeni poigrati z nečim povsem novim, potem je morda nedavno izdana igra Immortality kot naročena za vas. Izdelek namreč prihaja iz rok ustvarjalca Sama Barlowa, ki si je v zadnjih letih v igričarski industriji nabral majhno, a hudo zvesto bazo privržencev. Samov pionirski izdelek je bila namreč zanimiva video pustolovščina Her Story, Immortality pa zvesto sledi predlogi originala, le da je bilo v njegovo izdelavo vloženo veliko več proračuna.
Video avantura se morda sliši kot čuden žanr iger in tudi je – no, vsaj za novodobno igričarsko občinstvo. Starejši igralci pa po drugi strani dobro pomnijo čas FMV iger, te pa so bile sestavljene iz video sekvenc, ki pa jih je lahko igralec nadzoroval in tako vplival na nadaljnji razvoj dogodkov. V tako smer cilja tudi Immortality, le da je tule zgodba namenjena starejšim, igranje pa je malce bolj napredno od zadevščin, ki smo jih preigravali v devetdesetih.
Zgodba Immortalityja sledi življenju igralke Marisse Marcel, ki je skrivnostno izginila, nobeden od njenih treh filmov pa nikoli ni doživel premiere na kino platnu. Vaša naloga je vrtenje raznih video posnetkov, ki jih boste lahko po mili volji vrteli naprej in nazaj, vsako sceno pa boste lahko zamrznili in po scenah prebrskali za kakšno točko, ki jo lahko kliknete, takrat pa se bo dogajanje preselilo v nek drug kader, ki je na nek način povezan s prej kliknjenim predmetom. Tako boste razvozlavali res zakompliciran klobčič njenega življenja, dokler na koncu ne boste našli krivca za njeno izginotje.
Posebnost Immortalityja ni samo igralna formula, ampak tudi odrasla zgodba, saj boste naleteli na teme, ki jih v igrah ne vidimo ravno pogosto. Pripravite se tudi na kar nekaj golote – tako ženske, kot tudi moške – zaradi česar zadeve morda ni ravno preigravati pred očmi najmlajših.
Immortality je izšel konec avgusta, zdaj pa je postal na voljo tudi vsem naročnikom Netflixa. Igranja žal ne boste mogli izvajati preko daljinca, ampak boste morali na telefone prenesti Netflixovo aplikacijo, nakar boste znotraj knjižnice prejeli povezavo do prenosa polne igre.
Podjetje Huawei Consumer BG je predstavilo najnovejšo pametno uro Watch GT 3 SE, ki predstavlja vrhunsko napravo v izredno lahkem ohišju in uteleša potrebe mestnih raziskovalcev, športnih navdušencev in posameznikov, ki so osredotočeni na zdravje.
Z združevanjem mode in funkcionalnosti, pametna ura Huawei Watch GT 3 SE omogoča udobno udejstvovanje v aktivnostih na prostem, zahvaljujoč lahki zasnovi in udobni izkušnji nošenja. Poleg širokega nabora funkcij nudi tudi 2-tedensko življenjsko dobo in hitro polnjenje baterije. Po zaslugi napredne programske opreme in njenih funkcionalnosti omogoča povezavo z vsakim pametnim telefonom z operacijskim sistemom iOS ali Android, medtem ko v aplikaciji Zdravje (Huawei Health) zbrane podatke zlahka sinhronizirate v izjemno priljubljeno aplikacijo Strava.
Lahka pametna ura s številnimi funkcijami
Ustvarjena za športne navdušence, pametna ura Huawei Watch GT 3 SE z lahko zasnovo in izrazito sodobno estetiko združuje modo s funkcionalnostjo. Po zaslugi izrednega nabora funkcij bo postala popolna spremljevalka med raziskovanjem okolice, ki je ne boste hoteli sneti z zapestja niti med spanjem.
S popolnoma novim videzom ponuja modno in prefinjeno izbiro v novi zasnovi uporabniškega vmesnika na 1,43-palčnem barvnem zaslonu AMOLED, ki po zaslugi ločljivosti 466 x 466 svetlobnih pik, kar predstavlja gostoto 326 pik na palec, prikaže ostro in barvito sliko. Ohišje iz polimernih vlaken in utrjeno steklo Corning Gorilla pa sta jamstvi povečane odpornosti na poškodbe.
Kljub vrhunski tehnologiji in uporabi trpežnih materialov, pametna ura Huawei Watch GT 3 SE brez paščka tehta 35,6 grama in je debela le 11 milimetrov. Na voljo je v dveh barvah, črni in zeleni, poleg tega je omogočeno tudi prilagajanje videza po lastnih željah. Kot osnovo digitalne številčnice lahko uporabite svojo fotografijo ali izberete iz bogatega nabora že narejenih.
Popolna ura za vsakodnevne fizične izzive
Športne aktivnosti dostikrat preizkusijo nosljive naprave do njihovih skrajnih meja, zato je nujno, da imate na zapestju pametno uro, ki prenese vse težke in ekstremne vremenske razmere.
Pametna ura Huawei Watch GT 3 SE podpira standard vodotesnosti 5 ATM (ISO 22810:2010), oziroma 10 minut delovanja na globini 50 metrov. Navdušila vas bosta tudi podpora petih satelitskih sistemov (GPS, BeiDou, GLONASS, Galileo in QZS) in nadgrajeni sprejemnik z izredno natančnostjo določanja položaja med vadbo ne glede na radijske motnje.
Kot pomoč pri vadbi pride do izraza več kot 100 športnih načinov, inteligentni načrti teka in Huaweiev algoritem TruSport, ki nudi pronicljive športne ocene in predloge na podlagi različnih podatkov o vadbah.
Popoln zdravstveni pomočnik za varovanje zdravja z izboljšanim algoritmom Huawei TruSleep 3.0
Pametna ura Huawei Watch GT 3 SE je poleg naprave za beleženje aktivnosti, po zaslugi algoritmov Huawei TruSeen 5.0+ in TruSleep 3.0 ter drugih podprtih tehnologij, popolna za natančno merjenje vitalnih funkcij in spremljanje zdravja. Sposobna je namreč stalnega spremljanja srčnega utripa, kakovosti spanja, nasičenosti kisika v krvi (SpO2) in ravni stresa.
Huawei TruSeen 5.0+ s povečano podatkovno zmogljivostjo za zmanjšano stopnjo izgube signala zagotavlja natančno spremljanje srčnega utripa, k čemur močno pripomore zasnova dna ure z optičnim tipalom. Na ta način se algoritem uspešneje spopade z napačnimi odčitki, ki so pogostejši med fizično aktivnejšo vadbo.
Huawei je še dodatno izboljšal algoritem spremljanja spanja TruSleep, ki že tako velja za vodilnega v industriji. Nadgrajeni Huawei TruSleep 3.0 nudi izboljšave, ki omogočajo boljšo analizo kakovosti spanja na podlagi gibanja telesa in srčnega utripa. Poleg že znanih sposobnosti, kot so samodejno zaznavanje trajanja spanja ter ločevanje med budnostjo, lahkim, globokim in spanjem REM. Poleg tega je prek aplikacije Zdravje podprto snemanje kakovosti spanja, govora med spanjem in smrčanja. S tem je omogočen natančen vpogled v spalne navade ter samodejno in natančno prepoznavanje tipičnih težav, vključno s predolgim lahkim spancem, prepogostim prebujanjem in drugim, ki so osnova za preko 200 prilagojenih predlogov in nasvetov.
Kot pomoč pri ohranjanju zdravega življenjskega sloga aplikacija Huawei Zdravje ponuja obilico prilagojenih opomnikov o izzivih zdravega življenja, potrebnem dnevnem vnosu vode, o zdravilih in drugem, s čimer pomaga, da ostanemo na pravi poti do boljšega počutja.
Osebni pomočnik s priročno pametno izkušnjo
Z razširjenim ekosistemom pametna ura Huawei Watch GT 3 SE zagotavlja priročno pametno izkušnjo uporabe. Naj bo sprejemanje telefonskih klicev, iskanje informacij, spremljanje telesne pripravljenosti ali kaj tretjega iz bogatega nabora funkcionalnosti, vse to boste lahko počeli na svojem zapestju. S tem presega meje pametnih ur, saj pokriva vse vidike življenjske scenarije.
Obenem je na voljo vrsto dodatnih funkcij in aplikacij. Med potovanjem bo v zagotovo v pomoč navigacija s prikazom zemljevida, v primeru iskanja zabave, ne spreglejte MyTuner Radio, Infinity Loop ali eSound Music ter v primeru iskanja popolne vadbe TickTick Focus To-Do ali Home Workouts.
Razpoložljivost
Pametna ura Huawei Watch GT 3 SE v črni ali zeleni barvi je že na voljo po priporočeni ceni 199 evrov.
Priznati moram, da ko sem prvič videl nov YouTube posnetek, ki je v naslovu nosil ime Fallout 76 – koncept igralnega filma, sem se skoraj odločil, da videa ne kliknem. Takšnih projektov, kjer se izza kamere suka neka amaterska glava, pred njo pa nastopajo slabo trenirani igralci, se je skozi leta nabralo cel kup in čez čas jim preprosto nehaš namenjati pozornost.
Vendar pa je projekt iz strani Briana Curtina, ki je lastnik YouTube kanala Infectious Designer, nekoliko drugačen. V izdelavo videa je šlo namreč ogromno napora in očitno tudi ljubezni do podrobnosti, saj zgornji napovednik ni videti nič kaj preveč amatersko, ampak bi ga lahko običajen gledalec zamenjal za nekaj, kar poganja ogromen filmski proračun.
Odlično je vse: od mask, ogromnega oklepa Power Armor, lebdečega robota Mr. Handyja, med raziskovanjem jam pa nek vojak celo naleti na Ghoula in kasneje na preteč obraz Deathclawa, ki v Fallout igrah velja za eno najbolj nevarnih pošasti in tudi tule pošilja strah v kosti. Najbolj morda navdušijo razne podrobnosti, saj liki na rokah nosijo prenosni računalnik Pip-Boy in vanj vstavljajo analogne kasete.
This fan-created video capturing #Fallout76 in live-action left us SPEECHLESS! 🤯
Brian Curtin (@infectious_designer on IG and YouTube) did an incredible job directing this!https://t.co/m8VofkMHzw
Napovednik je tako kvaliteten, da je pritegnil celo pozornost založnika Bethesde, ki je na uradnem Twitter profilu podelil povezavo do videa, zraven pa še pripisal, da jih je Brianov video pustil povsem brez besed.
Čeprav je tole samo konceptni video, bo Fallout tudi “zares” skočil v filmski svet. Amazon namreč dela na uradni seriji, ki se bo imenovala preprosto Fallout, datum izida premiere pa je zaenkrat neznanka, a upanje tli, da bomo prvo epizodo gledali že enkrat naslednje leto.
Še nekaj dni in od izida igre Farming Simulator 22 bo minilo točno eno leto. Ta virtualna simulacija kmetovanja sicer izvira iz Nemčije, a je tudi v Sloveniji hudo popularna, razvijalec Giants Software pa zlagoma svojo franšizo širi tudi na trge izven Evrope.
Farming Simulator 22 je ravno zaradi dobre prodaje predhodnikov naredil največjo evolucijo igralnih sistemov, izboljšala pa se je tudi grafična plat, tako da so zdaj traktorji in vsa ostala mehanizacija hudo bolj podrobni, v naši recenziji pa smo potožili, da bi lahko mape naredili malce bolj žive in dinamične. Razvijalec takšne večje spremembe verjetno hrani za naslednja polna poglavja, včeraj pa je izdal tradicionalno razširitev Platinum, ki bo vse igralce vsaj malce potolažila, dokler na svet ne priveka Farming Simulator 24.
Dodatek Platinum ne spreminja igralne formule, ampak to samo dopolnjuje. Čaka nas ena povsem nova mapa, ki nas bo preselila med gozdnate pokrajine in napovednik presenetljivo veliko časa nameni sekanju in transportaciji dreves, če pa vse to zvozite na kup v dovolj velikih količinah, boste lahko zgradili čisto pravi vlak smrti, žal pa napovednik ne pokaže, če se bomo lahko tudi usedli na sedež in od blizu spoznali divjo vožnjo.
Platinum bo v igro vpeljal še 40 različnih vozil in orodij, tako da se bo katalog vse te mašinerije razširil na več kot 500 izdelkov, stroje pa bomo lahko nabirali iz seznama več ko 150 različnih znamk.
Dodatek se na Steamu trži pod ceno 19,99 €, Farming Simulator 22 – Platinum Edition pa je polna verzija igre, ki vsebuje original in razširitev, za to pa bo treba odšteti 39,99 €.
Po dveh letih od prve najave bo The Witcher 3 vendarle prejel svojo dolgo pričakovano nadgradnjo, ki je namenjena predvsem PC-jem in konzolam trenutne generacije.
Projekt je dobil nekaj zamude na račun tega, da je poljski razvijalec CD Projekt RED projekt vzel iz rok razvijalca Saber Interactive, uradnega razloga za to pa ni navedel, a baje je bilo to na račun Saberjevih ruskih navez. Kljub zamudam je CDPR vztrajal, da bo olepšani The Witcher 3, ki se bo v ponašal z dolgim nazivom The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition, izšel še letos in včeraj so končno napovedali uradni datum izida, ki se bo zgodil 14. decembra.
The next-gen update for The Witcher 3: Wild Hunt is coming on December 14th, free for everyone who already owns the game.
Uradna najava je prišla v obliki blog prispevka, v tem pa lahko izvohamo nekaj zanimivih dodatnih informacij. Najbolj slasten je zagotovo podatek, da bo ta nadgradnja za vse obstoječe lastnike igre popolnoma brezplačna, bo pa moč kupiti Complete Edition čisto posebej za konzole trenutne generacije in PC, kasneje celo v fizični izvedbi.
Od nadgradenj lahko pričakujemo predelano vizualno podobo, ki se bo ponašala tudi z ray tracing osvetljevanjem, na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X pa se boste lahko pozabavali tudi s hitrejšim nalaganjem stopenj in povratnimi učinki, ki so bili namenjeni igralnim ploščkom DualSense. Prav tako bo CDPR v igralno izkušnjo integriral cel kup modifikacij, ki jih je ustvarila skupnost, ni pa želel izdati, kaj točno bo vključil v to zbirko.
Tudi lastniki igre na konzolah prejšnje generacije boste deležni novosti, čeprav se v ray tracingu ne boste mogli zabavati. Čaka nas namreč tudi nekaj nove vsebine, ki jo navdihnila Netflixova serija, tako da se bo Geralt lahko preoblekel v nove oklepe in si nadel nova orožja, nekaterim NPC-jem pa bomo lahko nataknili alternativni izgled. To skoraj zagotovo pomeni, da bomo Geralta lahko preoblikovali v Henryja Cavilla, a morda bo v ponudbo prišel tudi igralec Liam Hemsworth, ki bo v seriji Geraltovo vlogo prevzel v četrti sezoni.
Žal CDPR ni izdal nobenega igralnega napovednika, a na tega ne bo treba dolgo čakati. Razvijalec namreč za naslednji teden pripravlja daljši ogled igranja predelave, v živo pa bo zadevo moč spremljati preko njihovega uradnega Twitch kanala.
Čez slab mesec nas čaka tradicionalna podelitev nagrad The Game Awards, ki jo bo tudi letos vodil Geoff Keighley, ta čedalje bolj gledan dogodek pa je včeraj najavil nominacije tistih najboljših iger letošnjika, ki so bile razporejene čel cel kup takšnih in drugačnih kategorij.
Kot pričakovano se bodo letos za tiste glavne nagrade teple tri večje AAA igre, a tudi med to trojico izstopa en kandidat. To je nedavno izdani God of War Ragnarok, ki je nabral kar 10 nominacij, medtem ko je Elden Ring, nabral samo 7 nominacij in si tako drugo mesto deli z igro Horizon Forbidden West, ki prav tako tekmuje v šestih kategorijah. Zanimivo je četrto mesto, saj se na njem nahaja mačja pustolovščina Stray s šestimi nominacijami, 5 kategorij pa si je priboril naslov A Plague Tale: Requiem.
Vse te naštete igre se bodo borile tudi v najbolj pomembni kategoriji, ki se bo ponašala z naslovom “Game of the Year”, naslov te pa si bo poskušal izboriti tudi japonski RPG Xenoblade Chronicles 3.
Letos smo dobili tudi povsem novo kategorijo, imenovano Najboljša adaptacija, tu notri pa se nahajajo franšize, ki so uspešno presedlale v filmski ali televizijski svet, takšnih projektov pa je zadnje leta čedalje več. Sumimo, da bo letos nagrado prejel odlični Arcane, za naslednje leto pa bi že zdaj stave položil na The Last of Us.
Nekaj nominacij je malce bizarnih. V oko bode nominacija Elden Ringa za najboljšo zgodbo, saj ima ta igra nekaj res kvalitetnih igralnih mehanik, a zmedena štorija zagotovo ni vredna opevanja.
Poglejmo si torej vse kategorije in njihove nominirance.
Igra leta
A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio/Focus Entertainment)
Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)
Xenoblade Chronicles 3 (Monolith Soft/Nintendo)
Najboljša režija
Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
Immortality (Half Mermaid)
Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)
Najboljša zgodba
A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio/Focus Entertainment)
Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
Immortality (Half Mermaid)
Najboljšaumetnost
Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
Scorn (Ebb Software/Kepler Interactive)
Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)
Najboljša glasba
Olivier Deriviere, A Plague Tale: Requiem
Tsukasa Saitoh, Elden Ring
Bear McCreary, God of War Ragnarök
Two Feathers, Metal: Hellsinger
Yasunori Mitsuda, Xenoblade Chronicles 3
Najboljši avdio dizajn
Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision)
Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
Gran Turismo 7 (Polyphony/SIE)
Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
Najboljše glasovno podajanje
Ashly Burch, Horizon Forbidden West
Charlotte McBurney, A Plague Tale: Requiem
Christopher Judge, God of War Ragnarök
Manon Gage, Immortality
Sunny Suljic, God of War Ragnarök
Igre, ki si jih zapomniš
A Memoir Blue (Cloisters Interactive/Annapurna)
As Dusk Falls (Interior Night/Xbox Game Studios)
Citizen Sleeper (Jump Over The Age/Fellow Traveller)
Endling – Extinction is Forever (Herobeat Studios/HandyGames)
Hindsight (Team Hindsight/Annapurna)
I Was a Teenage Exocolonist (Northway Games/Finji)
Najboljša “živa” igra
Apex Legends (Respawn/EA)
Destiny 2 (Bungie)
Final Fantasy 14 (Square Enix)
Fortnite (Epic Games)
Genshin Impact (HoYoverse)
Najboljša indie igra
Cult of the Lamb (Massive Monster / Devolver Digital)
Neon White (Angel Matrix/Annapurna)
Sifu (Sloclap)
Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)
Tunic (Tunic Team/Finji)
Najboljša debitantska indie igra
Neon White (Angel Matrix/Annapurna Interactive)
Norco (Geography of Robots/Raw Fury)
Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna)
Tunic (Tunic Team/Finji)
Vampire Survivors (poncle)
Najboljša podpora skupnosti
Apex Legends (Respawn/EA)
Destiny 2 (Bungie)
Final Fantasy 14 (Square Enix)
Fortnite (Epic Games)
No Man’s Sky (Hello Games)
Najboljša mobilna igra
Apex Legends Mobile (Lightspeed & Quantum/Respawn/EA)
Diablo Immortal (Blizzard/NetEase)
Genshin Impact (HoYovese)
Marvel Snap (Second Dinner Studios/Nuverse)
Tower of Fantasy (Hotta Studio/Perfect World/Level Infinite)
Najboljša VR/AR igra
After the Fall (Vertigo Games)
Among Us VR (Schell Games/InnerSloth)
Bonelab (Stress Level Zero)
Moss: Book II (Polyarc)
Red Matter 2 (Vertical Robot)
Najboljša akcijska igra
Bayonetta 3 (Platinum Games/Nintendo)
Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision)
The Cuphead Show! (Studio MDHR/King Features Syndicate/Netflix)
Sonic the Hedgehog 2 (Sega Sammy Group/Paramount Pictures)
Uncharted (PlayStation Productions/Sony Pictures)
Inovacije v dostopnosti
As Dusk Falls (Interior Night/Xbox Game Studios)
God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
Return to Monkey Island (Terrible Toybox/Devolver Digital)
The Last Of Us Part I (Naughty Dog/SIE)
The Quarry (Supermassive Games/2K)
Najboljša ešportna igra
Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
Dota 2 (Valve)
League of Legends (Riot Games)
Rocket League (Psyonix)
Valorant (Riot Games)
Najboljši ešportnik
Jeong “Chovy” Ji-hoon (Gen.G, LOL)
Lee “Faker” Sang-hyeok (T1, LOL)
Finn “karrigan” Andersen ( (FaZe Clan – CS:GO)
Oleksandr “s1mple” Kostyliev (Natus Vincere, CS:GO)
Jacob “Yay” Whiteaker (Cloud9, Valorant)
Najboljša ešportna ekipa
DarkZero Esports (Apex Legends)
FaZe Clan (CS:GO)
Gen.G (League of Legends)
LA Thieves (Call of Duty)
LOUD (Valorant)
Najboljši trener v ešportu
Andrii “B1ad3” Horodenskyi (Natus Vincere, CS:GO)
Matheus “bzkA” Tarasconi (LOUD, VALORANT)
Erik “d00mbr0s” Sandgren (FPX, VALORANT)
Robert “RobbaN” Dahlström (FaZe Clan, CS:GO)
Go “Score” Dong-bin (Gen.G, LOL)
Najboljši ešportni dogodek
EVO 2022
2022 League of Legends World Championship
PGL Major Antwerp 2022
The 2022 Mid-Season Invitational
Valorant Champions 2022
Podelitev nagrad The Game Awards 2022 se bo odvila 9. decembra ob 1.30 zjutraj, za svoje favorite pa že lahko glasujete in sicer na uradni strani in to vse do 8. decembra. Prenos v živo bomo lahko spremljali na vseh mogočih platformah, povezave do teh pa objavimo, ko bomo bližje dogodku.
Nekateri še sploh niso do konca preigrali enoigralske kampanje znotraj igre Call of Duty Modern Warfare II, a Activision ne počiva in izid novega CoD poglavja je tako že tik pred vrati. Govorimo o težko pričakovanem naslovu Warzone 2.0, ki bo, tako kot njegov predhodnik, brezplačna veja večigralstva, ki cekine služi preko mikrotranskacij in pričakovanja za nadaljevanje so vsekakor velika.
Prvi Warzone je skozi leta nabral ogromno število privržencev, teh pa bo v nadaljevanju samo še več, saj se je Activision vrnil na platformo Steam, namesto da bi trmasto vztrajal samo na svoji trgovini Battle.net. To bo v igranje pripeljalo še več ljudi in da se strežniki ob zagonu ne bodo povsem zrušili, je založnik na vseh platformah, tako PC-ju kot tudi konzolah, že omogočil prednaložitev datotek, ki vas bodo bolj pripravile na uradni izid, ki se bo zgodil že jutri, 16. novembra.
Če ste na PC-ju, potem vas verjetno najbolj zanima Steam in uradna stran igre je končno zaživela ter vas čaka tukaj. Za prenos vas čaka 23 GB podatkov, seveda pa Activision ne bi bil Activision, če zadeve ne bi malce zakompliciral.
Namreč če imate v tej trgovini nameščeno igro Modern Warfare II, potem imate datoteke Warzona 2.0 že prednaložene, tako vam ni treba skakati za GB dodatne inštalacije. Če te igre nimate, potem si lahko na zgornji povezavi preprosto prenesete Warzone 2.0, vendar pa to ne bo dovolj za igranje. Activision bo namreč malce pred zagonom strežnikom v prenos ponudil še podatke 1. sezone, ki bo tehtala nekaj dodatnih gigabajtov, tako da vas pred zagonom igre in večigralskim streljanjem čaka še nekaj sesanja iz interneta.
Once you preload, sit tight. Access to #Warzone2 will appear in-game on November 16 at 10 AM PT at launch. Prior to launch, you may be prompted to purchase #MWII, which is not necessary to experience Warzone 2.0.
Zanimivo je tudi to, da sistemske zahteve napram Modern Warfaru II ostajajo nespremenjene in so dokaj nizke. Minimalno boste potrebovali grafične kartice GTX 960 ali pa RX 470, ki so danes stare že 7 let, a bolj jo boste odnesli, če imate v računalniku vsaj GTX 1060 ali RX 580, ki spet niso neke novejše grafične rešitve, ki bi zase zahtevale tisoče evrov.
Pred igranjem ne pozabite tudi posodobiti svojih NVIDIA grafičnih kartic in na naslednji strani pobrskajte za gonilniki verzije 526.86, ki vsebujejo optimizacije, ki so specifične za Call of Duty. Tudi to ni izbirno, saj brez teh gonilnikov igre ne boste sploh mogli zagnati, Acitivision pa si želi očitno na ta način prihraniti nekaj glavobolov glede jadikovanja igralcev, ki jim igra povzroča težave ravno zaradi morebitnih starodavnih nameščenih gonilnikov.
Kot rečeno, strežniki zaživijo jutri, 16. novembra in sicer točno ob 19.00.
Mesto-gradnja je bila vedno ena izmed mojih najljubših zvrsti, saj sestoji iz nadvse zanimive kombinacije strategije in simulacije. SimCity, Anno (2205, 1800 in 1404 in 1503), Tropico 6, Dawn of Man in Against the Storm so le nekateri izmed naslovov, ki na plano privedejo najboljše elemente tega žanra. Temu dodaj številne manj znane mesto-gradnje, ki se jih drži manj prepoznaven, a kljub temu svojevrsten šarm. Floodland je najnovejša adicija žanru in gre za igro, ki se po nekaterih elementih ločuje od preostanka.
Kako narediti apokalipso zanimivo? Vprašanje, ki ga je leta 1997 postavil Interplay, je prejelo mnogo odgovorov. Večina jih je vsebovalo besedo konflikt v eni ali drugačni obliki. Najširši odgovor je “Vojna. Vojna se nikoli ne spremeni”. Ampak mnogokrat je bilo dokazano, da kljub enostavnemu odgovoru vse ni tako enostavno. Floodland je tako postavljen v fantazijsko simulacijo prihodnosti, kjer sta podnebna kriza in človeška nesposobnost povzročila eksponentno rast vodne gladine. Kopenska masa se je zmanjšala, družba, kot jo poznamo, pa je bila izkoreninjena. Posledično bi sklepal, da dana zmes vsebuje veliko merico nasilja. Ampak Floodland zmore krmariti (skoraj) brez njega in se raje zanaša na politiko in logistiko post apokaliptičnega preživetja.
Razvojna ekipa: Vile Monarch Založnik: Ravenscourt Platforme: PC Steam:Povezava Datum izida: 15. november 2022 Cena: 29,99 €
Zvrst: Menedžmentska strategija
Linearnost ni vedno nujno slaba
Žal je za razliko od večine mesto-gradenj Floodland precej linearna, narativna zgodba, vezana na poglavja. Sliši se smešno, ampak vsako igranje je zemljevid popolnoma identičen. Razlike se odražajo zgolj v izbiri začetnega klana in naključnih dogodkih, ki se dogajajo tekom igranja. Na začetku igranja tako izbereš enega izmed štirih klanov, s katerim nato začneš svojo bitko za preživetje. Vsak ima svoja prepričanja in bonuse ter slabosti, vse pa se odraža na grafu, ki nosi določeno podobnost z dandanašnjim političnim sistemom.
Izbiraš lahko med enotnostjo/svobodo ter starim/novim svetom. Seveda bi bila verodostojnost postavljena pod vprašaj, če se ne bi na podlagi tega pojavila trenja med drugače mislečimi. Za moje igranje sem tako izbral klan, ki ceni znanost in racionalno razmišljanje, pa tudi red in varnost. Medtem njihova specialnost “Raziskovalci” izboljša iskanje koristnega blaga ali pripadnikov drugih klanov.
Zveni komplicirano, ampak brez skrbi. Enostavno rečeno to povečini pomeni, da boš primoran izbirati odločitve, ki se ujemajo s pogledi tvojega klana. Problemi se pojavijo, ko v svojo civilizacijo v plenicah sprejmeš pripadnike drugih klanov, saj lahko nato kmalu pričakuješ upad reda in porast zločin, v kolikor ne poskrbiš za zadovoljstvo vseh, kar je enostavneje reči, kot storiti.
Igra ponuja tudi prilagodljivo težavnost, s katero lahko izbereš, kako zahtevne so nekatere funkcije, kot je pogostost osnovnih virov ali resnost bolezni. Druga dobra funkcija za Floodland je, da lahko svojim delavcem naročiš, da preiščejo območje, namesto da posamezno klikneš vsak vir.
Viharni oblaki na obzorju
V osnovnem konceptu je samo igranje podobno kot v Against the Storm. Z napredovanjem po razvojnem drevesu odklepaš materiale in zgradbe, katere nato gradiš zraven katerega od skladišč in jim dodeliš ustrezno število delavcev.
Napredovanje je povezano s pomembnim virom, imenovanim »razvojne« točke, ki jih lahko pridobiš z dokončanjem nalog ali preko posebnih dobrin, zbranih v zapuščenih lokacijah, razpršenih po zemljevidu. Nekatere zgradbe lahko raziščeš takoj, vendar je veliko stavb, ki zahtevajo določeno stopnjo razvoja oziroma posebna orodja, preden jih popolnoma izropaš.
Po mojih izkušnjah igranje zlasti v prvih dneh deluje zelo počasi in veliko je izpadov, kjer moraš čakati, da tvoji delavci zberejo ustrezno količino virov za novogradnje. To se dogaja predvsem zato, ker delavci, lenuhi kot so, delajo samo 116 ur na dan, ponoči pa počivajo. Brez možnosti pohitritve dogajanja bi tako vse hitro postalo nedopustno, po zaslugi tega pa je zgolj nadležno.
Večkrat se znajdeš pred precepom, kjer si primoran razrešiti naključno nastalo situacijo z eno od različnih možnosti, kar lahko vpliva na splošno zadovoljstvo enega ali več klanov. To je tudi to, kar daje igranju zanimivo plat naključnosti in dolgoročno zanimivost, saj je preostanek precej enoličen.
Vizualna mavrična poslastica
Način, na katerega se Floodland odraža s celostno umetniško usmeritvijo in estetiko, uspešno ujame vibracije bivanja v pustem in zapuščenem kraju, pomešanem z ostanki preteklih kultur in narave, kar ustreza obdobju po katastrofalnem dogodku.
Kljub bolj mračnim podtonom igre zaradi posledic človeške neumnosti, si ne morem pomagati, da ne bi užival v umetniškem slogu igre in v tem, kako barvita in atmosferična je. Kar je pri Floodlandu najbolj pritegnilo mojo pozornost, je tudi 2D stil karikatur in zgodbenih povzetkov, ki se odlično zliva z 3D celostnim slogom igralne površine.
Gre za značilen umetniški slog, ki se izraža skozi mavrično mešanico toplih barv in resnično prinese določen edinstven čar. Čeprav same ikone uporabniškega vmesnika niso tako nepozabne kot portreti likov, še vedno uspejo prenesti potrebne informacije o tem, kaj vsaka pomeni.
Če grem bolj v uporabniški vmesnik, menim, da morda ni tako natrpan kot pri drugih mesto-gradnjah, kar je dobro v tem, da te ne preobremeni s preveč informacijami na zaslonu. Toda ena manjša težava, ki jo imam glede tega, je, da si osebno želim, da bi bil zavihek »Tehnološki razvoj« nekoliko bolj organiziran.
Glavni zavihek Tehnološki razvoj je lep in čist, toda podzavihki so odrezani in nepregledni in menim, da bi lahko prehod med raznimi tehnološkimi ravnmi prikazali v bolj urejeni razporeditvi. Glede na trenutno ureditev zdi, da je preveč zapravljenega prostora in da bi lahko informacije bolje predstavili in v okno spravili več stvari hkrati.
Pomirjajoče in atmosferično
Kar zadeva zvočni posnetek igre, ima na splošno pomirjujočo ambientalno glasbo, ki je zelo mehka in sproščujoča, zaradi česar sama po sebi žal ni zelo nepozabna, vendar uspe oddajati pomirjujoče vzdušje ob poslušanju, kar se mi zdi primerno z vzdušjem, ki ga igra želi predstaviti igralcu.
Na splošno sem se imel med preigravanjem Floodland imel prijetno, čeprav je prvo izmed mojih več igranj zaradi internih konfliktov klavrno propadlo. Igra vsebuje veliko zanimivih konceptov, problem se pojavi le, da v prvem preigravanju bolj kot ne stalno veš, kaj te čaka v megli.
Razsodba
(+) Prelepa vizualna zasnova (+) Zanimiva tematika (+) Poglobljena politična plat (+) Več kot kompetentna mesto-gradnja (+/-) Linearna zgodbena struktura (-) Na čase zelo počasna (-) Politična neskladnost lahko hitro povzroči propad
Dobro znani, če ne že legendarni komik Dave Chappelle je za oddajo Saturday Night Live pripravil nov stand-up naslov in že samo to dejstvo, da se bo pojavil v tej dobro znani ameriški oddaji, je nekatere gledalce pripravilo do pisanja protestnih pisem. Chappelle namreč ni znan samo po svoji komediji, ampak tudi do svojega kontroverznega pogleda na skupnost LGBTQ, iz katere se je že večkrat pošteno ponorčeval in nikoli opravičil.
Zaradi tega je bil celo enkrat napaden na odru, a jo je takrat dobro odnesel, pošteno pa jih je skupil napadalec, katerega so nato morali odpeljati z rešilcem.
Za njegov novi nastop je bilo tako veliko pričakovanj, a začuda je Chappelle povsem ignoriral skupnost LGBTQ. Vseeno brez kontroverzije ni šlo, saj se je tokrat osredotočil na zadnje polemike, ki se tičejo ameriškega raperja Kanye Westa in košarkarja Kyrie Irvinga.
Kanye je zadnje mesece zopet pošteno stopil v oči javnosti, saj se je začel znašati na Židi in tem praktično napovedal vojno. Besede so bile tako ostre, da je partnerstvo z Westom odpovedal Adidas in tega dejstva se je dotaknil tudi Chappelle, saj je po njegovem mnenju ironično, da se nad Westovimi besedami pritožuje podjetje, ki sta ga leta 1930 ustanovila člana nacistične partije.
Chappelle je sicer med nastopom povedal, da nasprotuje antisemitizmu, a hkrati je nato izjavil, da je v Hollywoodu resnično veliko Židov, a da to spet ne pomeni nič. Iluzija, da Židje nadzorujejo industrijo ni nora, je pa noro to dejstvo povedati naglas.
Nato se je dotaknil tudi dogajanja okoli NBA zvezdnika Irvinga, ki je bil iz lige suspendiran, potem ko je na Twitterju objavil povezavo do filma Hebrew to Negroes: Wake Up Black America. Film je kontroverzen na račun svoje teorije, ki pravi, da se holokavst Židov ni nikoli zares zgodil. Kyrie se je kasneje sicer za svojo objavo opravičil, a je za to potreboval kar nekaj časa. NBA mu je nato naložil še vrsto obveznosti, preden bi bil povabljen nazaj v ligo, to pa je Chappella malce pogrelo in izjavil je, da je tu potegnil črto. Priznal je, da so Židje v zgodovini res trpeli, a da ne moreš zaradi tega okriviti temnopoltih Američanov, čemur je sledila bolj kot ne tišina v studiu.
Everyone knows Kanye is nuts. Chappelle posits himself as a teller of difficult truths. It's worse.
Chappellov monolog je trajal dobrih 15 minut, a to je bilo dovolj, da je internet zagnal vik in krik. Na popularnem forumu Resetera se je razvila 6 strani dolga tema, tiho pa ni niti Twitter. Kritik Adam Feldman je denimo zapisal, da je Chappellov monolog veliko bolj škodljiv od Westovega obnašanja, saj napelje na normalizacijo antisemitskih izjav. Za Westa namreč vsi verjamejo, da je malce trčen v glavo, medtem ko naj bi Chappell vedno govoril premišljene in težke resnice, kar je za oblikovanje javnega mnenja veliko bolj nevarno.
No, vse ni bilo tako resno in naphano s kontroverzijami. Chappelle je bil namreč tudi povezovalec programa in pripravil je en hudo zabaven skeč, ki je v bistvu parodija serije Zmajeva hiša. Skeč obudi spomine na popularno oddajo Chappelle’s Show, pred kamere pa stopijo stari junaki, kot so Silky Johnson, Tyrone Biggums in Rick James, zabavo pa zaključi Larry Targaryen, ki ga odigra raper Ice-T.
Razvijalec Remedy je pred kratkim najavil tisto, kar smo že vsi sumili: Control 2 je v razvoju. Nadaljevanje ene od najbolj popularnih iger leta 2019 bo zopet prišlo kot plod partnerstva z razvijalcem 505 Games, režiser igre Mikael Kasurinen pa je na blog prispevku zapisal, da je to zagotovo najbolj razburljiv projekt, na katerem je kadarkoli delal.
We have signed an agreement with 505 Games to co-develop and co-publish Control 2, a sequel to Control. Read the announcement: https://t.co/UD1iFHvCeH
Mikael je enako vlogo nosil že pri prvem delu, za katerega je zapisal, da je z ekipo poskušal razviti nekaj povsem novega, v neznanem svetu, ki ga do tokrat ni poskušal izdelati še noben razvijalec. Tudi nadaljevanje bo šlo v podobno smer in razvijalec bo zopet poskušal izvesti skok v neznano, na tem potovanju pa še ne vedo, kaj vse jih sploh še čaka.
Control 2 je še v konceptni fazi, tako da nas pred izidom čaka še nekaj let programiranja. Je pa Remedy vseeno izvrgel eno risbo, ki prikaže vse tisto, kar bi od nadaljevanja tudi pričakovali: par manjših satelitov in tri trupla, ki so zavezana na neke drogove. Zanimivo je ozadje, saj vidimo pročelje višjih stavb, kar zna pomeniti, da se bo igranje tokrat morda preselilo v bolj odprti svet. To podpira teorijo, da se bo skrivna organizacija FBC podala na teren in da bomo pri raziskovanju teh bizarnih fenomenov plodno sodelovali in ne o njih samo brali iz zapiskov, kakor smo to počeli v originalu.
Finski studio Remedy ima sicer te dni polne roke dela. Najavili so nadaljevanje igre Alan Wake 2, ki naj bi izšlo naslednje leto, prav tako pa delajo na uradnih predelavah legendarnega dvojca iger Max Payne 1 in 2. Poleg tega so zaposleni še z izdelavo večigralskega naslova Codename Condor, ki se bo odvijal v svetu Controla, zdaj pa so najavili še Control 2. Kar veliko projektov za en samcat studio in res nas čudi, da jih do sedaj še ni kupil kakšen večji založnik, a očitno se Finci ne dajo in cenijo svojo neodvisnost, kar jim navsezadnje omogoča tudi prosto izbiro pri razvoju iger.
Bo razvijalec Avalanche Software preko igre Hogwarts Legacy resnično izpolnil sanje vsakega oboževalca knjig Harryja Potterja in dostavil izkušnjo, v kateri bomo lahko oblikovali povsem svojega čarodeja, tega nato v obsežni Bradavičarski sprehajali med razredi in raziskovali širok in odprt svet, ki na vsakem koraku skriva nekaj novega? Vse to so namreč napovedi igre Hogwarts Legacy in glede na novi igralni napovednik je treba reči, da gre razvijalcu zaenkrat zaupati.
Novi video v obseg traja 45 minut, vendar pa niso vsi kadri vzeti iz igre, saj posnetek vsebuje tudi veliko govoričenja iz strani režiserja Alana Tewa, ki pri Hogwarts Legacy nosi vodilno vlogo.
Igra bo imela dokaj podroben ustvarjalnik lika, ta pa bo omogočal cel kup kombinacij. Lahko bomo sicer izbrali že prednastavljeno entiteto in se z njim takoj podali v igranje ali pa ta igralni lik vzamemo samo za podlogo, nato pa naknadno oblikujemo frizuro, barvo oči in vse tisto, kar od sodobnega ustvarjalnika tudi pričakujemo.
Posnetek nas nato zapelje skozi raziskovanje Bradavičarke, ki je hudo podrobna. Podrobnosti je cel kup in Avalanche je očitno veliko truda vložil v oblikovanje žive okolice, saj se povsod naokoli sprehajajo vaši sošolci in med sabo tudi radi kramljajo, slike so žive in dodajo tisti resnični pečat magične okolice, vsake toliko pa boste naleteli tudi na kakšnega podajalca naloge, ki bi mu prav prišle malce bolj napredne obrazne mimike.
Tew je še navrgel, da bomo med igranjem in nalogami sprejemali veliko odločitev. Te ne bodo pripeljale samo do različnih razpletov nalog, ampak znajo vplivati tudi na razplet glavne zgodbe, to pa bo vplivalo tudi na sam konec. Igralni posnetek se zaključi s treningom bojevanja, s čarobno paličico pa bomo lahko sprožili kar nekaj naprednih urokov, ti pa bodo lahko nasprotnika dvignili v zrak ali pa okoli nas sčarali sfero obrambnega balončka.
Hogwarts Legacy je zaenkrat videti res vznemirljivo, čas izida pa se zlagoma približuje, saj se bomo z igro poigrali že 10. februarja 2023.
Kdaj bo franšiza Dragon Age dobila nov igralni del se še ne ve, saj je razvijalec BioWare do sedaj samo razkril, da bo četrti del uradno podnaslovljen Dreadwolf, o kakšnemu datumu izida pa ni želel spregovoriti, je pa v zadnji posodobitvi navrgel, da je razvoj napredoval do točke, kjer lahko člani razvojne ekipe preigrajo kampanjo od začetka do konca.
Preden bomo prste stegnili po igranju pa se bomo lahko pozabavali v 1. sezoni risane serije Dragon Age: Absolution, ki je bila prvič napovedana junija, zdaj pa smo dobili bolj obsežen napovednik, ki je izvrgel tudi datum izida.
Serija se bo dogajala znotraj mesta Tevinter, tega pa smo obiskali že tudi v igrah. Zgodba sama ne preseneča, saj se bo dogajanje zopet vrtelo okoli traparij, ki jih zganjajo čarodeji in red Templarjev, ti pa si vedno stojijo na nasprotnih bregovih. Nekomu se je porodila brihtna ideja, da se vrže v nevarno raziskovanje krvave magije, ta pa vedno zahteva svojo ceno, saj se v teh primerih na pomoč prikliče demone, ti pa skoraj vedno lažejo in čarodeja in cel svet spravijo v nepredvidljive nevarnosti.
V središču tega dogajanja bo Miriam, ki bo skupaj s skupino drugih tatov, poskušala ukrasti izjemno dragocen in nevaren artefakt, ki je nastal kot plod pečanja s krvavo magijo. Miriam bo imela svoje težave, ki so se pojavile v njeni preteklosti in jo lovijo tudi med njenim ekstremno zahtevnim roparskim podvigom. Avtorji serije pravijo, da bo Absolution odrasla risana serija, ki se bo bavila z vprašanji glede politike, svobode in pokvarjenosti, ki jo prinese prevelika mogota.
Dragon Age: Absolution izide na Netflixu 9. decembra, na ta dan pa bo na voljo celotna sezona, ki bo sestavljena iz šestih epizod.
Blight: Survival je ena tistih iger, ki vas očara že z napovednikom. Bolj malo je naslovov, ki bi nas postavili v alternativno verzijo srednjega veka, kjer pa se enkrat za spremembo ne bojujemo proti vitezom, ampak proti masi nemrtvih, ki jih je v ponovno življenje zbudila neka neznana kuga.
Če ste se ob zgornjih besedah morda spomnili na franšizo A Plague Tale, potem imate dobro intuicijo, saj si je Blight zagotovo nekaj idej izposodil iz te Asobove uspešnice. Vizualna podoba je skoraj identična, saj se tudi tukaj barvna paleta kopa v depresivni sivini, to pa vsake toliko prekine samo kakšen pršec krvi in goreča bakla. Vsaj podgan ni. No, vsaj v tem igralnem posnetku jih nismo videli.
Se bo pa Blight igral povsem drugače, saj tole ne bo neka počasna, z vmesnimi sekvencami prežeta enoigralska kampanja, ampak sodelovalna akcijska avantura iz žanra “roguelite”. To pomeni, da bo igra najbrž brutalno težka in da boste morali ob smrti vsako preigravanje začeti od začetka stopnje, ni pa še jasno, kako točno bo narejeno napredovanje skozi igro. V igralnem posnetku sicer lahko vidimo nekaj dokaj realističnega bojevanja proti zombijem, skrivati pa se bo treba tudi pred raznimi razbojniki. Pobrati bo moč cekine in nabrati opremo za kovačenje, tako da predvidevamo, da ob smrti ne bomo ostali povsem praznih rok, ampak bomo vnovično preigravanje vsaj začeli bolje opremljeni.
Zanimivo je tudi to, da na igri dela islandski razvijalec Haenir Studio, tega pa sestavljata samo dva člana: Ulrik in Mads. Glede na vizualno plat bi morda človek pričakoval, da za kaj takšnega potrebuješ veliko večjo ekipo, a živimo v dobi pogona Unreal Engine 5, ki vsebuje toliko funkcij, da ustvarjanje visokoprofilnega naslova s skoraj ništrcem proračuna niso več neke nore sanje.
Kaj vse bo dostavil na koncu Blight: Survival še ni znano, saj igra nima datuma izida. Razvijalec je na Redditu povedal, da se osredotočajo na PvE vsebino in da bi igra najprej izšla na Steamu in naknadno na konzolah. Posodobitve glede razvoja lahko spremljate na Steamu.
Medtem, ko založnik Capcom pridno dela na predelavah in grafičnih obnovah starejših delov serije Resident Evil, je šel modder Rustic Games BR v povsem drugo smer. Pod roke je vzel igro Resident Evil 6 in namesto da bi naslovu obnovil osvetlitev ali pa zvišal podrobnost tekstur, je raje zadevo predelal v ostarelo in za nekatere nostalgično podobo konzole PlayStation 1, to pa ustvari sliko, ki je na za gledanje na večjih zaslonih prava muka.
Rustic ni spremenil samo grafične podobe, ampak tudi način igranja, ki se je iz tretjeosebnega pogleda preselil v statične kamere, ki ga krasijo še nerodne kontrole. Ta način igranja je bil pečat prvih delov serije in čeprav je danes kaj takega za igranje testiranje potrpežljivosti, vseeno doda nov nivo groze, saj igralec velikokrat ne vidi, kaj se skriva za naslednjim ovinkom, a postopanje in jadikovanje zombija še kako dobro sliši.
Žal modifikacija ni na voljo za prenos igranje, saj je tole bolj kot ne samo koncept, ki je bil ustvarjen v pogonu Unity. Ni sicer nemogoče, da avtor zadeve enkrat ne bo izdal kot igralni demo – posodobitve lahko ta čas spremljate na njegovem Twitterju.
Resident Evil 6 je eden najbolj pomembnih delov te serije. Capcom je namreč leta 2013 želel igro preseliti v akcijske vode, zaradi česar pa je grozljivost praktično izpuhtela. Resident Evil 6 je zaradi tega postal črna ovca serije, a prodaja je bila kljub temu dobra. Založnik je nato uslišal želje oboževalcev in tako se je sedmi del vrnil svojim koreninam, hkrati pa je s pomočjo prvoosebnega pogleda dostavil nekaj povsem svežega.
Huawei je naznanil dobitnike letnih nagrad AppGallery Editors’ Choice Awards 2022 in Grow with Huawei Awards 2022. Eden največjih zmagovalcev je podjetje s slovenskimi koreninami Outfit7, ki je prejelo kar dve nagradi – za igro My Talking Angela 2 in za najboljšega založnika.
Zmagovalci so bili razglašeni na prestižnem gala dogodku WebSummit 2022 v Lizboni na Portugalskem, ki je privabil več kot 100 udeležencev, vključno z vrhunskimi razvijalci aplikacij, agencijami in ponudniki vsebin. Nagrade obeležujejo najboljše aplikacije in igre, ki so na voljo v trgovini AppGallery, in počastijo poslovne partnerje in ustvarjalce, ki sodelujejo s Huaweiem pri pridobivanju uporabnikov, povečanju prenosov in izboljšanju priložnosti za zaslužek.
Nagrade Editors’ Choice, za katere so glasovale Huaweieve strokovne ekipe urednikov iz držav po vsej Evropi, sestavlja pet kategorij aplikacij in pet kategorij iger. Zmagovalci so izbrani na podlagi njihove inovativnosti, uporabniške izkušnje, kreativnega pripovedovanja zgodb, privlačnega dizajna in dostopnosti. Brez izjeme so aplikacije in igre v zadnjem letu pozitivno izboljšale življenja uporabnikov.
Zmagovalci AppGallery Editors’ Choice Awards za najboljše aplikacije:
Najboljša zelena aplikacij – Moovit
Najboljša zdravstvena aplikacija – Yazio
Najboljša ključna aplikacija – Revolut
Najboljša aplikacija za osebno rast – Kahoot!
Najbolj priljubljena aplikacija – Smule
Zmagovalci AppGallery Editors’ Choice Awards za najboljše igre:
Najboljša družinska in priložnostna igra – My Talking Angela 2
Najboljša RPG igra – Summoners War
Najbolj priljubljena igra – Infinity Kingdom
Najboljša športna igra – Fishing Clash
Najboljša strateška igra – Lords Mobile
Najboljše igre in priljubljene aplikacije so uporabnikom na voljo v AppGallery in jim zagotavljajo neskončne ure zabave, izzivov in interakcij. So tudi del temeljev, na katerih Huawei utrjuje svoj položaj tretjega največjega svetovnega mobilnega ekosistema.
Poslovne nagrade
V tem, tretjem letu podeljevanja nagrad, je Huawei dodal več nagrad Grow with Huawei, ki priznavajo poslovne dosežke partnerjev in agencij, ki so sodelovali s podjetjem pri izgradnji uspešnih kampanj in izkoriščajo ključne storitve HMS.
Te vključujejo brskalnik Huawei, iskalnik Petal Search in platformo Huawei Ads, pri čemer je slednji povečal svojo oglaševalsko mrežo za 9-krat in svojo mrežo založnikov za 4-krat, odkar je bila storitev uvedena leta 2020. Kakovosten promet in podatki so središče platforme Huawei Ads, ki je prejela nagrade za svojo predanost zagotavljanju visokokakovostnih kampanj za oglaševalce. Prav tako pa je tudi del Huaweievih rešitev za rast med storitvami, katerih cilj je odpreti nove priložnosti za uporabnike in partnerje znotraj ekosistema HMS.
Zmagovalci nagrad AppGallery Grow with Huawei Awards:
Najboljši oglaševalec – Flashscore (Češka); Mediaset Infinity (Italija)
Najboljša agencija – Avow (Nemčija); Medijska skupina Havas (Portugalska)
Najboljši založnik – Outfit7 Ltd. (Ciper); AppGeneration (Portugalska)
Najboljši growth partner – mrge (Nemčija); Admitad (Nemčija); FREE NOW (Nemčija); Zeopark (Poljska); SQUID (Švedska)
»Nagrade AppGallery Editors’ Choice predstavljajo praznovanje zabave, razvedrila in podpore pozitivnemu življenjskemu slogu, ki jo naše najboljše aplikacije in igre vsakodnevno zagotavljajo uporabnikom Huawei,« je povedal Jaime Gonzalo, podpredsednik Huaweievih mobilnih storitev za Evropo. »Prvič smo jih naznanili na dogodku WebSummitu, odličnem forumu za potrditev inovativnosti in ustvarjalnosti, ki ju naši uporabniki najdejo v AppGallery. Prav tako smo lahko prepoznali dosežke naših partnerjev, ki so sodelovali z nami, da bi povečali aktivacijo, monetizacijo in zadrževanje uporabnikov. Ti ne le pomagajo pri ustvarjanju uspešnih delovnih odnosov, ampak spodbujajo tudi izboljšano sodelovanje naših uporabnikov.«
AppGallery, ki je med drugim dostopna tudi na najnovejših Huaweievih telefonih Mate 50 Pro, nova 10 in nova 10 Pro, daje potrošnikom moč izbire, ko ne gre le za aplikacije in igre, ampak tudi za vrsto storitev z dodano vrednostjo. S pomočjo medsebojno povezanega ekosistema mobilnih storitev Huawei (HMS) imajo uporabniki AppGallery brezhibno izkušnjo, ne glede na to, ali uporabljajo napravo ali storitev Huawei, in zato platforma še naprej raste in dosega več kot 580 milijonov aktivnih uporabnikov mesečno po vsem svetu.
Podrobnosti o zmagovalcih nagrad AppGallery Editors’ Choice 2022
ZELENA APLIKACIJA
Zmagovalec: Moovit
Moovit pomaga ljudem, da se po mestu učinkovito in udobno premikajo z uporabo kateregakoli načina prevoza. Zaradi svoje osredotočenosti na prevoz čistejše energije, souporabo električnih vozil in kolesarskih poti je idealen za okoljsko ozaveščene uporabnike po vsem svetu.
Enostavno upravljanje denarja, vse v eni aplikaciji. Upravljajte svoj proračun, porabite, varčujte, menjajte in pošiljajte denar, uporabljajte svojo kartico na spletu in v trgovini, doma in v tujini, brez skritih stroškov. Revolut je resnično vsestranska aplikacija za izpolnjevanje vaših vsakodnevnih finančnih potreb.
Kahoot! je učna platforma, ki temelji na igrah in prinaša sodelovanje in zabavo vsem vrstam igralcev v šoli, na delovnem mestu ali doma. Igrajte zabavne kvize ali ustvarite svoje kahoote, da odkrijete nekaj koristnega!
Smule je družbena aplikacija za petje, ki vam omogoča uživanje v milijonih pesmi za karaoke. Povežite se s prijatelji z vsega sveta ali zapojte z vrhunskimi umetniki.
My Talking Angela 2 je igra z virtualnimi hišnimi ljubljenčki o kateri vsi govorijo. Kar dela igro tako zabavno in vznemirljivo, je Angelina čista karizma in smisla za humor. Potem pa so tu še neskončne možnosti garderobe in dekoracije. Pomagajte tej modni mestni mački, da ji v njenem domu nikoli ne bo dolgčas.
Akcijski fantazijski RPG z milijoni igralcev po vsem svetu, s katerimi se lahko pridružite boju. Skočite v vznemirljivi svet Sky Arene in si prislužite dragocene kristale Mana. Prikličite več kot 1000 različnih vrst pošasti, ki vam bodo pomagale doseči končno zmago.
Osvojite mesto, odkrijte Neskončnost. Infinity Kingdom je internetna strateška igra v slogu risanke. Kot iznajdljivi gospodar morate braniti deželo Norheim pred zlobnimi palčki, hkrati pa se zaščititi pred drugimi napadalci!
Fishing Clash je brezplačna realistična simulacijska igra ribolova, ki združuje najboljše lastnosti ribiških iger za več igralcev: realističnost simulatorjev, tekmovalnost športnih iger in socialni vidik aplikacij za ribolov in lov.
Ste pripravljeni na PRAVI boj? Cesar je padel. Potrebujemo pravega junaka, pravega gospodarja, ki lahko združi kraljestva. Rekrutirajte junake in sestavite svojo vojsko v tem čarobnem svetu. Borite se in osvajajte ozemlja, da vzpostavite svoj imperij.
Leto 2023 naj bi bilo za franšizo Call of Duty prelomno, saj naj bi založnik Activision po 17 letih prekinil tradicijo, ki je čisto vsako leto na trg pripeljala povsem frišno in premijsko poglavje franšize.
Activision sicer tega ni nikoli uradno potrdil, a novica je takrat prišla iz strani Bloomberga, ki je zanesljiv vir informacij. Morda pa te niso tokrat držale, saj je založnik v svojem novem finančnem poročilu napovedal tudi nekaj stvari za prihodnost in ena od teh je nova, visokoproračunska igra, ki bo nosila naslov Call of Duty.
Let me make this super clear: – The next game, by Treyarch, is coming out in 2024 – Next year there will be a Modern Warfare II "premium" (paid) expansion by Sledgehammer – It's supposed to have lots of content! Maybe that's why they call it a "full" release. But it's more MWII https://t.co/jXKAiMFcTf
Novinar Jason Schreier, originalni avtor novice iz Bloomberga, pa je na Twitterju zapisal, da njegovo prvotno poročilo še vedno drži, saj v 2023 ne bomo dobili povsem novega poglavja, ampak zgolj večjo razširitev za nedavno izdani Modern Warfare 2. Jason sicer pravi, da bo ta dodatek ogromen in da bo na njem delal ločen razvijalec Sledgehammer Games, medtem ko je Modern Warfare 2 ustvaril Infinity Ward. A na koncu je vse skupaj še vedno samo razširitev igre Modern Warfare 2 in ne povsem novo poglavje serije, kot je navrglo finančno poročilo.
Breaking: #ModernWarfare2 has surpassed $1 billion in sell through in its first 10 days, the fastest selling Call of Duty game ever
This beats the record set by Black Ops 2 in 2012, which took 15 days to reach the number.
Kakorkoli se že obrne nova izdaja, vsebine nam medtem ne bo manjkalo. Modern Warfare 2 je star šele dober teden in Activision se je pred kratkim pohvalil, da je igra porušila rekorde prodaje. Od vseh Call of Dutyjev doslej je letošnja izdaja najhitreje dosegla mejnik 1 milijardo zaslužka, to pa ji je uspelo v pičlih desetih dneh. Pred tem je rekord držal Call of Duty: Black Ops 2, ki je leta 2012 za takšen profit potreboval celih 15 dni.
Activision si za letos še ni do konca napolnil bančnega računa. 16. novembra namreč izide težko pričakovani in brezplačni Call of Duty Warzone 2.0, ki bo s sabo prinesel ogromno nove vsebine, združek F2P igranja in trenutnega pomanjkanja konkretne konkurence pa bo ob izidu zagotovo povzročil večdnevni izpad strežnikov.