Se še spomnite časov, ko smo po Sloveniji imeli igričarske turnirje in to v živo? Tako si lahko prišel v nek vnaprej organiziran dogodek, se usedel za vrhunski PC ali konzolo ter sodeloval v kakšnem tekmovanju ali pa se preprosto pozabaval ob kakšni igri, medtem ko so te obkrožali enaki misleči navdušenci nad igrami.
Poredni koronavirus nam je te dogodke povsem izmaknil, a zdaj smo grozečo nemezo naposled odpravili z maskami in cepivi, ki nam dvignejo zaščito pred virusi na +5, tako da se počasi vračajo tudi igričarski turnirji. Telekom Slovenije se je tako odločil organizirati svoj prvi večji turnir v letu 2022, ta pa bo potekal v nogometni igri FIFA 22.
Turnir je prišel ravno ob pravem času, saj nas konec leta čaka finale Lige prvakov in o nogometu te dni govorijo vsi, nekateri pa bi se v igri radi preizkusili tudi virtualno. Telekom Slovenije se je odločil udeležence tudi bogato nagraditi, saj je glavna nagrada povsem nova konzola PlayStation 5, skupaj z dodatnim brezžičnim igralnim ploščkom DualSense. Tudi če ne zmagate, domov ne boste odšli praznih žepov, saj bo vsak udeleženec prejel neko praktično nagrado.
Prijave so na voljo samo še do nedelje, 15. maja, a se iztečejo točno ob polnoči zato se splača pohiteti, saj je glavna nagrada res mamljiva, vseeno pa moramo tu zapisati, da turnir zahteva nekaj izpolnjenih predpogojev. V turnirju namreč lahko sodelujejo samo tisti, ki so naročeni na Telekomov paket telefonskih storitev Supr, ki je namenjen uporabnikom med 15. in 31. letom starosti.
Več o poteku turnirja, pravilih in paketu Supr si lahko preberete na uradni strani, tam pa lahko opravite tudi prijavo.
Turnir bo nato potekal dva dni in sicer v petek, 20. maja ob 17.00 in soboto, 21. maja ob 12.00, lokacija dogajanja pa bo Telekomov center v Cityparku Ljubljana.
Capcom, prosim poslušaj me, saj imam zate en preprost nasvet: nehaj riniti Resident Evil v filmske in televizijske vode, saj ti preprosto nikoli ne bo uspelo sestaviti izdelka, ki ne bi bil žalostno povprečen in hitro pozabljen.
In tudi ne vem, kje je logika iz Resident Evila delati nekaj, za kar preprosto ni bil ustvarjen. Štorija v teh igrah je bila od vedno en kup nesmisla in že rezultat stokrat prežvečenih konceptov, ki danes izpadejo hudo klišejski. A to v igrah niti ni tako pomembno, saj je bila tam zgodba samo vodilo, ki nas je peljalo skozi odlično sestavljene stopnje, dobre strelne mehanike in, v primeru starejših iger, kar dobro zamišljene uganke.
V filmih in serijah pa slabega scenarija ni tako lahko spregledati, a vseeno Capcom na vsak način poskuša v tej smeri in za njihovo vztrajnost jim je res treba čestitati. Spočeli so že cel kup filmov in CGI stvaritev, nobena od njih pa ni bila neka mojstrovina. Morda najboljši je bil tisti čisto prvi Resident Evil iz leta 2002, pa še to zato, ker se je film držal izročila iger in se osredotočil na mesto Raccoon City in korporacijo Umbrello.
Tudi zadnji film Welcome to Raccoon City se je poskušal držati scenarija prvih dveh iger, žal pa je zadevo potopil nizek proračun in zanič igranje. To Capcomu ni vzelo poguma in za nov poskus se je združil z Netflixom, rezultat pa je nova serija, preprosto imenovana Resident Evil, ki pa že po prvem napovedniku namiguje na to, da so scenaristi zopet povsem zgrešili tarčo.
V glavni vlogi bo nastopal Albert Wesker, ki je tokrat zaradi nekega razloga temnopolt in ima dve hčerki Jade in Billie, te pa sta se znova znašli v zombijevski apokalipsi v mestecu, imenovanem New Raccoon City. Zakaj New? Res ne vem, prav tako mi ni jasno, zakaj nas dražilnik vmes postavi v London leta 2036 in zakaj dobra minuta videa vsebuje cel kup klišejev, vključno s podivjano podgano, okuženo z zombijevskim virusom, ki se zabija v steno svoje steklene kletke. CGI je povprečen in zopet se lahko poslovimo od kakšnega od kakšne počasne grozljive izkušnje, saj bo zopet vse usmerjeno v akcijo.
Kratki dražilnik me je spomnil na Netflixovo grozljivko Army of the Dead, ki je zame resnično eden najbolj zanič filmov kar sem jih pogledal, tako da me je že zdaj minilo gledanje.
Resident Evil prihaja na Netflix 14. julija in občutek imam, da bo njegova prva sezona hkrati tudi zadnja.
Razvijalec Techland je včerajšnjo žalost igralcev nad prestavljenim izidom Starfielda izkoristil tudi za dostavo svojega deleža slabih novic, saj bo njihova zadnja igra Dying Light 2 svoj prvi kos štorijalne vsebine dobila malce kasneje, kot je bilo sprva zamišljeno.
Dying Light 2 je sicer do sedaj že prejel nekaj DLC-jev, a to so bili samo manjši skupki dodatne opreme, ki so bili poleg tega brezplačni. To sicer ne pomeni, da je Techland vmes lenaril, saj je igra od svojega izida dobila cel kup hudo potrebnih posodobitev, ki so optimizirale delovanje, v sebi pa so skrivale tudi nekaj vsebine. Pred kratkim smo tako dobili New Game+, ki nam omogoči vnovično igranje skozi igro, z vso prej nabrano izkušnjo, le da nam tokrat nasproti stojijo težji in unikatni nasprotniki, ki ob svojem porazu tudi dostavijo novo opremo.
However, in June, we will introduce the first game Chapter entitled “In the Footsteps of a Nightrunner,” filled with content and events, as well as the highly anticipated photo mode, so stay tuned for more action in The City!
Vseeno pa smo najbolj čakali na tisti prvi večji dodatek, ki bi dostavil nekaj nove zgodbe. Razvijalec o njem do sedaj ni razkril praktično ničesar, vemo samo, da bomo spremljali zgodbo neke druge osebe, dogodki pa se bodo odvijali vzporedno s tistimi iz kampanje, ko naš junak Aiden prispe v mesto. Znan je bil tudi okviren datum izida, ki je bil postavljen v junij, a Techland je včeraj najavil, da potrebujejo več časa, zato je bil izid prestavljen v september.
K sreči se pritok nove vsebine med tem časom ne bo ustavil. Junija bomo dobili prvo poglavje In the Footsteps of a Nightrunner, ki bo s sabo prineslo nove začasne dogodke znotraj igre, igralci pa se bomo takrat lahko tudi poigrali s fotografskim načinom.
Vmes pa se lahko vrnete tudi v preigravanje originalne igre, ki je po mnenju mnogih boljša od nadaljevanja. Techland je v Dying Light 1 nedavno vpeljal še zadnjo posodobitev in DLC, lastnikom originalne igre pa so omogočili tudi brezplačno nadgradnjo na bolj vsebinsko bogati paket Enhanced Edition.
Razvijalec Motive nas redno obvešča glede poteka razvoja predelave prvega Dead Spaca – grozljivke, ki nas je leta 2008 preprosto odpihnila – in čeprav je zadeva še danes videti dobro, smo vseeno veseli grafične osvežitve. Originalni razvijalec Visceral je že pod rušo, zato je nalogo zdaj prevzel Motive, ta pa bo prvi Dead Space zgradil v novem pogonu, a namerava ohraniti igralne prvine, ki so iz originala naredile takšno legendo.
Včeraj so za nas pripravili več kot uro dolgo predstavitev, kjer je v ospredje stopila ekipa, ki se ukvarja predvsem z vizualno podobo igre. Sem notri pa ne prištevamo samo bolj podrobnih tekstur, saj ogromno vlogo igra tudi osvetlitev scen, sama sestava stopenj in napredna megla, ki se bo počasi vila skozi zapuščene hodnike vesoljske ladje Ishimura.
Založnik EA in razvijalec Motive želita preko te predelave dostaviti najbolj imerzivno izkušnjo doslej in glede na vse videno jim to zaenkrat uspeva presneto dobro. Pustimo ob strani napredno podobo: razvijalec se je spustil celo v take podrobnosti, kot je denimo različno govorjen dialog junaka Isaaca Clarka glede na njegovo trenutno utrujenost in poškodbe. To sicer pomeni, da je moral zvočni igralec opraviti še enkrat več dela, a to je tista cena, ki jo je razvijalec pripravljen plačati za čim višjo stopnjo zatopljenosti v igralno izkušnjo.
Motive pravi, da delo na predelavi lepo napreduje in da se zlagoma bližajo alfa različici igre. Tako za oktober pripravljajo večjo igralno predstavitev, ki bo predstavila igro v vsem svojem sijaju in če nam bo sreča mila, bomo to igranje spremljali na Noč čarovnic.
Končno pa smo dobili točen datum izida. Prej je bil ta zastavljen bolj na splošno v prvo polovico 2023, zdaj pa smo dobili natančno začrtan datum, tako da si na koledarju obkrožite 27. januar.
Vse dokler bom lahko tipkal članke bom ob vsaki priložnosti brez obotavljanja priporočil igro Prey in to vsakemu, ki so mu ljube enoigralske igre, z odlično zasnovanimi stopnjami in unikatnimi igralnimi mehanikami.
To je eden tistih naslovov, ki me ob vsaki omembi njegovega imena privede do razmišljanja glede ponovnega preigravanja. Prey nas postavi na krov zapuščene vesoljske postaje Talos 1 in na začetku nam je jasno bolj malo. Kam je izginila vsa posadka in zakaj so edina živa bitja katranaste tvorbe, ki se lahko poleg tega pretvorijo v praktično vsak okoli stoječi predmet, tako da se med raziskovanjem nikoli ne počutiš varno?
Igranje se bo tako vrtelo okoli razvozlanja te skrivnosti, zraven pa se boste zabavali z unikatnimi mehanikami. Tudi sami lahko denimo prevzamete možnost transformiranja v naključne predmete in to vam bo omogočilo dostop do prej zaprtih predelov. Ste prišli do zaklenjenih vrat? Nič hudega, preobrazite se v skodelico in se preprosto odkotalite skozi majhno špranjo na drugo stran.
In zdaj lahko to zadevo preigrate povsem brezplačno, saj jo digitalna trgovina Epic Games ponuja zastonj vse do 19. maja, zraven pa boste prejeli tudi DLC Mooncrash, ki igranje popestri v novem rogue-lite igralnem načinu. Svojo kopijo lahko prevzamete tule.
Poleg Preya si lahko v košarico pospravite tudi vikinško igro Jotun: Valhalla Edition in futuristično dirkačino Redout: Enhanced Edition, ki vas čaka tukaj.
Epic Games za naslednji teden pripravlja novo poslastico, ki pa je zaenkrat ne razkriva. V preteklosti so nam takšna presenečenja dostavila brezplačni GTA 5, tako da nas res zanima, kaj se tokrat skriva za zaveso.
Lani smo vsi z zavidanjem gledali v leto 2022, ki je imelo napovedano celo zbirko AAA iger in čeprav je nekaj teh obetajočih izdelkov resda izšlo, smo zabeležili tudi cel kup prestavitev. Situacija je narasla celo do te mere, da je nastopila prava suša in letos smo se najbolj veselili samo še Starfielda – nove igre izpod rok popularnega RPG razvijalca Bethesde, ki nas je v preteklosti razveselil z Elder Scrolls serijo in novimi poglavji Fallouta.
Starfield je imel zapovedan datum za 11. november, ki je bil glede na vse predhodne znake trdno zakoličen. Bethesda je namreč ta datum najavila že lani, tako da se je zdelo, da so svojim programerjem pustili dovolj prostora za dihanje, da bo igra ob izidu spolirana in brez hroščev, v preteklih mesecih pa so zlagoma začeli izdajati krajše napovednike, ki so si ogledali zgodovino širnega vesolja in glasbe, ki je bila ustvarjena specifično za to igro.
Tako da smo tudi mi kar malce bebavo pogledali, ko je Bethesda pred kratkim preko preprostega Twitter sporočila zapisala, da Starfielda letos še ne bomo gledali. Izid je bil prestavljen v prvo polovico 2023, razlog pa je preprosto to, da želi razvijalec dostaviti karseda dobro igralno izkušnjo.
Poleg Starfielda je prestavitev zabeležila tudi igra Redfall, a ta je bila nekako pričakovana. Gre za novo igro razvijalca Arkane Austin, ki je znan po svojih franšizah Dishonored, Prey in Deathloop, od igre pa smo do sedaj dobili samo krajši napovednik, vse ostalo pa je bila tišina. Tudi Redfall bo izšel v prvi polovici 2023, tako da bo naslednje leto za navdušence nad bolj globokimi igralnimi izkušnjami zagotovo pestro.
Seveda pa to tudi pomeni, da je že tako oddaljeno naslednje poglavje serije Elder Scrolls postalo še bolj oddaljeno in ga bomo glede na hitrost razvoja zdaj igrali nekje 2027.
Ustvarjalca Matt Stone in Trey Parker priljubljene risane serije South Park sta lani avgusta z založnikom ViacomCBS sklenila kupčijo, vredno 900 milijonov dolarjev, za ta izkupiček pa bosta na pretočni servis Paramount+ spočela 14 posebnih, daljših epizod South Parka.
Dve takšni epizodi, Post Covid in Post Covid: Covid Returns, smo že dobili, zdaj pa smo dobili kratki dražilnik za tretjo epizodo z naslovom The Streaming Wars. Napovednik je resnično skromen in v kratkem kadru lahko vidimo samo Erica Cartmana, ki sedi na stolu skupaj s svojo mamo in veka svoj značilni lažni jok.
Uradni opis epizode prav tako ni nič kaj preveč zgovoren. Eric se bo spopadel s svojo mamo v bitki volje, zadaj pa se bo odvijala epska bitka, ki grozi obstoju South Parka.
Glede na naslov lahko sklepamo, da se bo ta epska bitka tikala spopada med poplavo pretočnih servisov, ki te dni na vsak način na svojo mesečno naročnino poskušajo pripojiti čim več uporabnikov. Včasih je na tem področju vladal samo Netflix, a tudi ta je začel čutiti napad zasledovalcev kot so HBO Max, Disney+, Amazon Prime in, ironično, Paramount+. Ta bo leta 2025 postal ekskluzivni dom vse South Park vsebine, že v 2024 pa bomo 27. sezono serije spremljali samo tam. K sreči naj bi Paramount+ v Sloveniji prišel že enkrat proti koncu tega leta.
South Park: The Streaming Wars izide 1. junija, poleti pa bomo dobili še četrto posebno epizodo, a ta zaenkrat še nima uradnega imena.
Govorice o temu, da podjetje Google dela na povsem svoji pametni uri, že dolgo krožijo po tehnoloških kotičkih, da pa zadeva zares obstaja, je postalo jasno prejšnji mesec, ko je nekdo v restavraciji pozabil prototip te ure, do slik pa se je nato dokopala spletna stran Android Central.
Google je zdaj vse skupaj tudi uradno potrdil in to na svoji včerajšnji konferenci I/O 2022. Ura se imenuje Pixel Watch, žal pa o njej nismo dobili kakšnega videa ali česa podobnega, kar navadno spočneta Apple in Samsung ob lansiranju vsakega večjega produkta, ampak samo nekaj slik in podatkov glede programske opreme.
Pixel Watch ne nosi neke revolucionarne oblike in je zelo podoben Samsungovim Galaxy Watchem. Oblika je okrogla in vsebuje majhno kolesce, s katerim se bomo lahko sprehajali med različnimi nastavitvami. Seveda bodo na voljo tudi paščki različnih barv, ki jih bomo lahko nato lahko stilsko prilagajali tudi zaslonu ure.
Kar se tiče programja, bo napravo poganjal operacijski sistem Wear OS 3, ki je bil lani spočet v navezi s Samsungom, ta pa tudi poganja njihovo najnovejšo uro Samsung Galaxy Watch 4. Wear OS 3 je s sabo prinesel kar nekaj zanimivosti, na Pixel Watchu pa se bomo lahko zabavali s funkcijami kot so nova Googlova denarnica in možnost uporabe Google zemljevidov brez povezave na splet. Čaka nas tudi globoka integracija s Fitbitom, katerega je Google kupil za več kot 2 milijardi zelencev. Tako lahko pričakujete napredno in podrobno spremljanje vseh vaših biometričnih podatkov, ki jih boste lahko sinhronizirali preko različnih naprav.
Nosi pa Wear OS 3 tudi svoj minus, saj ta ne deluje v navezi z iOS operacijskimi sistemi, ki jih vsebujejo telefoni iPhone. Galaxy Watch 4 tako ni kompatibilen z Applovimi izdelki in enako bo veljalo za Pixel Watch, kar pomeni, da boste Applovi uporabniki prisiljeni v menjavo telefona ali pa si boste morali omisliti Applovo pametno uro.
Več podatkov Google ni želel razkriti, smo pa dobili vsaj okviren datum izida. Ta se bo zgodil enkrat jeseni in to skladno z izidom nove serije telefonov Pixel 7 in Pixel 7 Pro.
Nintendo je s svojo trenutno konzolo Switch zadel zlato sredino med zmogljivostjo in vsestransko uporabo. Sicer se je do sedaj vsaka Nintendova konzola ponašala z naborom kvalitetnih in močno zabavnih iger, a Switch je na tem področju spočel manjšo revolucijo, saj je omogočal tudi prenosljivost, Nintendo pa je tako v enem hibridu uspešno združil dva izdelka: televizijsko konzolo, ki jo lahko posebej uporabljamo tudi kot prenosni DS.
Switch se je izkazal za pravo uspešnico, a se je zdaj začel soočati s težavami. Eden večjih minusov te konzole so bili igralni ploščki, z dokaj ubogimi gobicami za nadzor, ki so kmalu uporabnikom začele povzročati težave. Zdaj pa se Switch sooča z novo težavo: starostjo.
Konzola je izšla namreč že 5 let nazaj in od izida je preteklo že dovolj let, da je počasi treba razmišljati o nasledniku. Sicer smo v preteklosti videli že večje število let med izidi konzol, a Switch je na tem mestu malce poseben. Strojne komponente namreč spominjajo na tiste, ki jih najdemo v telefonih, tam pa osvežitve strojne opreme prihajajo vsako leto. Glavni je čip Tegra X1, ki je zdaj star že 7 let in je zdaj po strojni zmogljivosti pošteno upehan. To je začelo delati težave tudi pri igrah – pri zadevah, ki je spočne Nintendo še nekako gre, a predelave iz strani tretjih založnikov so postale že skoraj nemogoče. Primer tega je denimo Dying Light 2, ki sicer teče na Switchu, a samo preko oblačnega igranja.
Da bo treba narediti novo konzolo se zaveda tudi Nintendo, a ta je glede na zadnje pogovore med predsednikom Shuntarom Furukawo in investitorji zelo težaven proces. Nintendo namreč skrbi, da bodo s prehodom izgubili bazo več kot 100 milijonov igralcev, te skrbi pa so tudi upravičene. Nintendo je namreč že znan po tem, da spočne uspešno konzolo, katero pa nato nasledi izdelek, ki je prodajno prava katastrofa. Zadnji takšen primer je denimo Wii, ki je prodal več kot 101 milijona izvodov, tej pa je sledil WiiU, ki je na koncu zmogel vsega 13,5 milijona prodanih konzol.
Furukawa se teh težav še kako zaveda in jih noče ponoviti. Nintendova strategija je zdaj graditi daljša partnerstva s svojimi strankami, te pa zdaj poskušajo zavezati na Nintendove račune, ki jih lahko uporabljajo tudi izven igričarstva. Nintendo še vedno upa na rast uporabnikov in čeprav je konzola v zadnjem letu prodala 23 milijonov izvodov, je to v primerjavi z lani manj, saj je založnik takrat v obtok spravil skoraj 29 milijonov konzol.
Japonci sicer pravijo, da je Switch nekje v sredini svojega življenjskega obdobja, a da naj bi v razvoj naslednika vložili že rekordno vsoto financ, pri snovanju idej pa skladno sodelujejo tako ustvarjalci iger kot inženirji strojne opreme.
Da je Elden Ring najbolje prodajana igra veteranskega razvijalca FromSoftware niti ni takšno presenečenje. Vse od njenega izida konec februarja praktično vsi govorijo samo o njej, igra pa je ujela tudi idealno okno za izid, saj je morala nekaj časa meriti moči samo s Horizon: Forbidden West, a ta naslov je bil ekskluziva za konzole PlayStation, medtem ko je Elden Ring skočil tudi na Xbox in PC.
Vendar pa so uradno razkrite prodajne številke vseeno presenetile. Te je v nedavnem finančnem poročilu razkril založnik Bandai Namco, ki je ponosno razkril, da je je Elden Ring v prvih treh tednih prodal kar 12 milijonov izvodov, v prvem mesecu pa je ta številka narasla na kar 13,4 milijona prodanih kopij igre.
Te cifre postanejo res impresivne, ko jih postavimo v perspektivo. FromSoftwarova prejšnja najbolje prodajana igra je bila Dark Souls 3, ta pa je po zadnjih podatkih v štirih letih prodala 10 milijonov izvodov igre. Celota franšiza Dark Souls iger je v svojem življenju prodala 27 milijonov kopij in da je Elden Ring prodajne številke štirih naslovov skorajda prepolovil v samo enem mesecu, je presneto impresivno.
Zadnja igra, ki jo je FromSoftware izdal je bila Sekiro: Shadows Die Twice, to pa je takrat presenetljivo založil Activision. Tudi tam so bili zaslužki impresivni, saj je v skoraj letu in pol prodala 5,5 milijonov izvodov, je pa to igralno in tematsko drugačen naslov, kot pa temačni in gotsko obarvani Soulsborne izdelki.
Elden Ring je od prvega meseca dalje v prodaji zagotovo zabeležil še kakšen milijon, a žal je Bandai Namco podelil samo prodajne številke iz marca. Igra je na Steamu še vedno najbolje prodajan naslov in to po polni ceni 60 €.
Morda bo koga presenetila novica, da Apple še vedno izdeluje iPode, ki so sprva izšli leta 2001 in takrat v industriji glasbe naredili pravo revolucijo. Prvemu iPodu je sledilo več iteracij, vsaka od njih pa je nosila svoj unikaten izgled, nasledniki pa so vedno ponujali dovolj nadgradenj, da se je za njih splačalo odšteti denarce.
Zadnja prenova iPoda je izšla leta 2019, v tej verziji pa je zadeva bila že videti praktično kot telefon iPhone. Uporabniški vmesnik na operacijskem sistemu iOS je bil praktično identični, iPod 2019 pa je bil celo zmožen slikanja in igranja iger tipa Fortnite, tako da je že davno prerasel okvirje namenskega predvajalnika glasbe.
Pri tem pa se je pojavila tudi smiselnost njegovega obstoja. iPod je postal praktično iPhone, le da z njim ni bilo mogoče opravljati klicev. Kljub temu pa njegova cena ni bila majhna: za najcenejši 32 GB model je treba odšteti dobrih 200 €, za 256 GB model pa več kot 400 €. S temi cenami se približamo že rangu telefonov iPhone SE 2022, ki zase zahteva dobrih 500 €.
S tem se strinja tudi Apple, ki je na svoji strani zapisal, da se iPod po več kot 20 letih poslavlja iz trga, podjetje pa ga ne namerava več obnavljati. iPodova zapuščina je bila integrirana v njihove druge izdelke, kamor lahko prištejemo telefone, tablice in pametne zapestne ure, tako da delo na novih iteracijah iPoda preprosto ni imelo več smisla.
Založnik EA je že lani začel namigovati na to, da morda njihova najbolj uspešna finančna serija izdelkov, nogometna simulacija FIFA, kmalu ne bo več nosila istega imena. To se morda zdi kot naravnost nora poteza, saj je FIFA postala že sinonim za nogometne igre in EA to znamko uspešno prodaja že kar 30 let, v zadnjih letih pa so zaradi mikrotransakcij in FUT kart njihovi dobički naravnost eksplodirali.
Vendar pa ta priliv denarja s sabo prinese hudo ceno, saj krovna organizacija FIFE za licenco svojega imena zahteva ogromno denarja. Spletna stran New York Times poroča, da je pri obnovi pogodbe FIFA zahtevala še enkrat več denarja kot pa prej – vsaka štiri leta bi tako v njihove blagajne skočilo več kot milijarda dolarjev, kar pa je naravnost nora cena.
Tega mnenja je tudi EA, ki je v izjavi za javnost povedal, da imajo od FIFE le to, da lahko njihovo ime nalepijo na škatlo, licenca pa s sabo prinese tudi pravice delanje igre po svetovnem prvenstvu iz nogometa in to je nekako to. Licence za klube in nogometaše pa je bilo treba plačati posebej, igralci pa njihove igre kupujejo ravno zaradi teh slavnih imen in ne zaradi svetovnega prvenstva.
EA je včeraj tako sklenil dokončno odločitev in javno so najavili, da FIFA iger ne nameravajo več delati. Zadnja iz te serije bo izšla letos pod imenom FIFA 23, temu pa bo nato sledila sprememba imena na EA Sports FC. Novo ime jih bo vsekakor stalo prodaje in zadeva res ni videti privlačno, a morda se bodo igralci kmalu navadili nogometne igre klicati FC – definitivno pa gre zadeva bolje z jezika kot pa Konamijevo preimenovanje serije PES na eFootball.
EA pravi, da se bo spremenilo samo ime, vsebina pa bo ostala enaka. EA Sports FC bo b sabo prinesel več kot 700 licenčnih ekip, preko 19k igralcev, več kot 100 stadionov in 30 lig, skupaj s tem pa se vračajo tudi igralni načini Career Mode, Ultimate Team, Volta in Pro Clubs.
Nogometna serija bo pod novim imenom zaživela enkrat v 2023. FIFA se je na zaključek partnerstva že odzvala in napovedala, da se igram ne bodo odrekli in da bodo zaživeli v novi igri, ki bo tudi edina, avtentična nogometna izkušnja.
Razvijalec WB Games Montréal je prepričan, da imajo igralci vrh glave Batmana in da bi v videoigrah veliko raje prevzeli vloge njegovih pomočnikov, kamor spadajo Robin, Nightwing, Batgirl in Red Hood. Od kje jim ta ideja ni jasno, saj so bili igralci nad serijo Arkham naravnost navdušeni in že dolgo kličejo po četrtem delu serije, žal pa so njihove želje bile preslišane.
In tako bo tudi v prihajajočem naslovu Gotham Knights, ki bo kazal zgodbo, kjer ne samo da Batman ne bo prisoten, ampak bo pravzaprav kar mrtev. Zločinski umi medtem ne počivajo in nalogo branilcev mesta so prevzeli prej omenjeni heroji – dva od njiju pa zdaj nastopata v daljšem igralnem napovedniku, ki prikaže marsikaj novega.
Gotham Knights se bistveno ne razlikuje od Arkham iger. Tu je ogromno mesto, ki ga bomo zopet lahko raziskovali samo ponoči, ulice pa poseljujejo tolpe banditov, ki jim bo zopet treba prešteti rebra. V akciji lahko vidimo Nightwinga in Red Hooda, boj pa zopet močno spominja na Arkham igre, tako da bo treba veliko zamahovati, se izmikati, izvajati protiudarce in vsake toliko uporabiti kakšno tehnološko igračko.
Vsak od teh junakov bo vseboval svoje bojevalne poteze: Nightwing se denimo zanaša za boj od blizu s posebnimi palicami, Red Hood pa nasprotnike raje strelja. Prav tako ne bo slonelo vse na akciji, saj se bomo lahko nasprotniku prismukali za hrbet in ga prikrito odstranili, vsaj heroj pa bo vseboval svojo unikatno potezo usmrtitve.
Žal v oči malce bodejo animacije, ki so videti nekam plavajoče in ne nosijo neke vidne teže. Nightwing zelo rad skače po bojišču, ko pa že koga udari, se večkrat kar odbije stran, enak problem pa nosi tudi Red Hood, čigar streljanje na nasprotniku ne pušča resnih posledic.
Se nam pa vsaj za raznovrstnost pri igranju ni za bati, saj so naloge videti domiselno in med sprehajanjem skozi mesto se bomo lahko zavihteli tudi na motor.
Gotham Knights bo prestavitvi izida po novem izšel 25. oktobra.
Režiser James Cameron si za svoje kreacije res rad vzame svoj čas in po dolgih 13 letih bo njegov zadnji film Avatar letos vendarle dobil nadaljevanje. Avatar: The Way of Water je pred kratkim dobil svoj uradni podnaslov in datum izida, zdaj pa smo zadevo končno videli tudi v gibanju in to v podobi krajšega napovednika.
Roko na srce je od prvega dela minilo že toliko časa, da sem praktično popolnoma pozabil na vse dogajanje v enici in v spominu so mi ostale samo ogromni modri humanoidni vesoljci, ki so zelo radi skakali s pečin. Na’vi-ji se vračajo tudi v nadaljevanju, v glavni vlogi pa bo zopet nastopal vojak Jake Sully, ki pa je povsem navaden človek. V svetu Avatarja so štrene mešali tudi ljudje iz Zemlje, ki so na planetu Pandora odkrili bogato zalogo surovin, vendar pa je planet strupen za ljudi, zato so se ljudje spomnili elegantne rešitve v obliki Avatarjev, ti pa so kot nekakšni mesnati roboti, vizualno skoraj enaki Na’vi-jem, le da nosijo zavest tistega človeka, ki tega Avatarja upravlja.
Jake se nato zaljubi v Neytiri in parček se upre napadalnim ljudem, kar seveda sproži pravo vojno. Ta se je v prvem delu sicer iztekla v prid Na’vi-jev, a glede na prvi dražilnik se ljudi niso mogli do konca otresti. V The Way of Water vidimo kar nekaj vojaške opreme iz Zemlje, ki jo bo Jake uporabil za zaščito svoje družine. V tem času sta namreč z Neytiri dobila pomladek in za tega je Jake pripravljen narediti vse, pa četudi bo moral skočiti v vodo in ta počenjati različne kaskaderske poteze.
CGI je videti odlično, a treba je reči, da ni tako revolucionaren, kot je bil leta nazaj prvi del. Vsaj logotip naslova so spremenili, česar bo zagotovo zelo vesel Ryan Gosling.
Avatar: The Way of Water nas bo v kinih počakal 16. decembra.
Mlajši igralci verjetno sploh ne veste, kdo je Duke Nukem in zakaj bi koga brigala verzija igre Duke Nukem Forever iz leta 2001. A tisti, ki ste si na križ naložili vsaj nekje 30 let se gotovo spomnite burne zgodovine dotične igre, ki nam je dve desetletji nazaj obljubljala najbolj napredno prvoosebno streljačino pod soncem.
Na njej je takrat delal 3D Realms in ta je igralcem pod ritjo zažgal pravi ogenj, ko je v javnost poslal prvi igralni napovednik igre Duke Nukem Forever, ki ni kazala samo fantastične grafične podobe, ampak tudi cel kup naprednih igralnih potez in podrobnosti, kot je denimo igranje fliperja. Žal takrat ni nihče vedel, da je bila večina prikazanega čista laž in da Duke v takšni različici ne bo izšel nikoli. Igralci so morali nato čakati še celo desetletje, preden je igra res prišla na trg, a takrat je bila nekaj povsem drugega, razvoj pa je na koncu romal v roke Gearboxa.
Vendar se o tisti različici iz 2001 še vedno govori in zadeva je postala nekakšna skrivnostna legenda, saj so se igralci začeli spraševati, ali morda nekje še vedno leži zaprašena koda igre, ki bi jo lahko enkrat vendarle lahko dobili v roke. Te sanje se znajo zdaj celo uresničiti, saj se je kot strela z jasnega na spletni strani Duke4.net pojavil skrivnostni uporabnik “x0r”, ta pa se je pohvalil, da ima na svojem računalniku dejansko kopijo igre Duke Nukem Forever iz leta 2001.
Svoje trditve je podkrepil z obsežnim igralnim posnetkom, ki ga je nato na Twitterju potrdil George Broussard, ki je poskrbel za večino dela na tej igri. Ta je zraven zapisal, da to zagotovo ni cela igra, saj razvoj ni bil nikoli dokončan, tako da morajo igralci umiriti pričakovanja.
Yes, the leak looks real. No, I’m not really interested in talking about it or retreading a painful past. You should heavily temper expectations. There is no real game to play. Just a smattering of barely populated test levels. I have no knowledge who leaked this.
Vendar pa x0r pravi, da je večina stopenj igranih in čeprav so nekatere nedokončane, je večina njih povsem igralnih. Ne samo to, ampak zadeva je že na voljo za igranje vsakemu. Zadeva je bila sprva napovedana za junij, a se je že zdaj pojavila na spletu in si jo lahko prenesete iz sledeče povezave.
Duke Nukem se tako zna zopet vrniti in nostalgiki ga bodo zagotovo veseli, morda pa to novo zanimanje vzbudi tudi delo na uradnem nadaljevanju. Licenco trenutno drži založnik Embracer Group, ki je tudi kupil Gearbox in morda ima novi lastnik za to pozabljeno ikono kakšne nove načrte.
Vojna med Ukrajino in Rusijo ne poteka samo na fizičnih tleh, ampak tudi v kibernetskem prostoru. Rusija je na splošno znana po svojih močnih hekerskih sposobnostih, ki so jih želeli izkoristiti tudi proti Ukrajincem, a jim je kar nekaj teh namenov preprečil sam Microsoft, Zahod pa je udaril nazaj in sicer s pomočjo hekerske skupine Anonymous.
Ta je v Rusiji spočela že nekaj DDoS napadov, preko katerih so padle nekatere večje spletne strani, ni pa Anonymous edini, ki je svoje hekerske roke stegnil po Rusiji. Skoraj takoj po začetku je denimo nekdo podrl zaščito televizijskih programov in ti so predvajali ukrajinsko himno ter posnetke iz terena, kjer se lahko vidi grozote vojne.
Včeraj, na Dan zmage, so hekerji ponovno udarili in tokrat so si za tarčo vzeli pametne televizorje. Rusi so presenečeno gledali v svoje zaslone, saj so jih pri izbiri programov pričakal protivojna sporočila kot so: “Kri tisoče Ukrajincev in stotin umorjenih otrok je na vaših rokah” in “Televizija in oblast vam lažeta. Recite ne vojni”.
Ta hekerski napad se je pojavil tudi pri nekaterih večjih internetnih ponudnikih v Rusiji, kot je denimo Yandex, vdor pa se je zgodil tudi na ruski verziji YouTuba, ki se tam imenuje Rutube. Ta je v sporočilu za javnost priznal, da so hekerji napadli njihove storitve, a da je bila zadeva lokalizirana in da posnetki uporabnikov niso bili prizadeti.
Vse to hekanje se zdi morda komu izguba časa, a s sabo prinese veliko teže. Rusija je vložila ogromno truda v cenzuro in prepoved delovanja zahodnih medijev in družabnih omrežij, za katere Kremelj pravi, da samo širijo laži. Vsak internetni medij je tako strogo varovan, a vseh ne morejo ujeti. Washington Post poroča, da je internetna stran Lenta.ru pod članki objavila opombe, da se z vsebino ne strinja uredništvo in da bo vlada zagotovo kaznovala internetno stran, ker si je upala objaviti te opombe.
Bo serija The Last of Us bila najboljša selitev igričarske zgodbe na televizijske ekrane in kino platna? Potenciala ji vsekakor ne manjka, saj na produkciji dela HBO, za namene izvršnega producenta pa so najeli Craiga Mazina, ki je prej ustvaril odlično mini serijo Černobil ter idejnega očeta iger Neila Druckmanna.
Poskrbljeno je bilo tudi za nekaj zvezdniških igralnih imen. Vlogo Joela bo prevzel Pedro Pascal, v Ellie pa se bo preobrazila Bella Ramsey, ki je nase opozorila v seriji Igra prestolov.
O obstoju serije vemo že nekaj časa in snemanje se je mesece nazaj in večinoma se bo odvilo sredi mesta Calgary. Ravno iz tam sta nedavno na splet ušla dva posnetka, ki jih je posnel nek pogumnež, kateremu se je uspelo prikrasti blizu lokacije snemanja in izmakniti nekaj kadrov.
Prvi od teh kaže množico ljudi, ki glasno skandira slogan “Fuck Fedra” in v zrak izstreljuje svetlobne rakete. Na prizorišče se nato pripelje vojska, v seriji pa naj bi to predstavljalo karantenske ukrepe v Pittsburghu, še preden je po svetu izbruhnil virus in ga spremenil v post-apokaliptično okolico, ki smo jo nato spoznali v obeh igrah.
Še bolj je zanimiv drug posnetek, kjer lahko za nekaj sekund vidimo naša glavna junaka. Joel in Ellie prideta do zaklenjenih vrat in Ellie se mora presmukati skozi zračni jašek, da lahko nato svojemu spremljevalcu odpre vrata od znotraj. Kar je še posebej zanimivo pri tej sceni je dejstvo, da je praktično kopija tiste iz igre, to pa tudi pomeni, da bo serija dokaj zvesto sledila dogodkom iz prve igre. Vseeno pa to ne bo čista kopija igrine štorije, kar je potrdil tudi Neil Druckmann, tako da lahko pričakujemo povsem nove dogodke in tudi like. Eden od teh bo Perry in njegov igralec Jeffrey Pierce je v intervjuju povedal, da bo ta nekatere dogodke iz prve igre zasukal na glavo.
Razvijalec FromSoftware je znan po ustvarjanju naravnost čudovitih svetov, naprednem boju, pošteni težavnosti in razvoju celih igralnih žanrov, ki jim v igričarskih vodah rečemo “Soulslike”. Od Demon’s Soulsa dalje je bil vsak njihov naslednji naslov uspešnica, vse to pa se je združilo v Elden Ringu, ki je njihov najbolj prodajan naslov vseh časov in nekaj mesecev po izidu še vedno vsi govorijo samo o njem.
A FromSoftware ni popoln in če jih lahko v eni točki kritiziramo skozi vse njihove naslove, je to tehnična plat. Predelava prvega Dark Soulsa za PC je bila praktično katastrofalna, saj so šele modderji omogočili višje ločljivosti kot pa 720p, o podpori za miško in tipkovnico pa si lahko samo sanjal. Ena njihovih najbolj priljubljenih iger Bloodborne ni nikoli dobila nadgradnje za PlayStation 5 ali pa vsaj predelave, tako da se moramo danes mučiti z ločljivostjo 1080p in 30 sličicami na sekundo. Tudi Elden Ring je po tehnični plati šepal, saj so se sličice na sekundo zatikale na konzolah in PC-jih, te težave pa še vedno niso bile odpravljene.
Vendar pa so Dark Souls igre v sebi držale veliko večje težave, kot samo občasno zatikanje in januarja je tako na splet prišla novica o hudi varnostni ranljivosti, ki je bila prisotna v vseh treh Dark Soulsih. Ranljivost RCE oziroma “Remote Code Execution” je bolj podrobno opisana na temle Githubu, na kratko pa je ta ranljivost omogočala hekerjem, da so igralcu na PC dostavili za več kot 1 MB kode in ta je lahko potencialno vsebovala tudi navodila za prevzem nadzora nad računalnikom. Za te namene se napadalcu sploh ni bilo treba povezati v vaš svet, saj je kodo sprožil kar na strežniku in jo namestil na več tisoč PC-jev naenkrat.
To je seveda huda ranljivost in založnik Bandai Namco je 23. januarja izključil vse strežnike in obljubil, da bo zadeva kmalu popravljena. Temu je sledil molk do 9. februarja, ko je bilo najavljeno, da bodo strežniki nazaj enkrat po izidu Elden Ringa. Od takrat nismo slišali več ničesar.
Tako minevajo že dobri trije meseci, odkar smo Dark Souls igre lahko igrali sodelovalno z drugimi igralci in čeprav naj bi tudi Elden Ring vseboval podobno ranljivost, so bili tam strežniki hitro zakrpani, medtem ko Dark Souls žalostno sameva in niti približno se nam ne sanja, ali bodo strežniki sploh kdaj nazaj. Da morda lahko igra za večno ostane samotarska izkušnja priča tudi poteza založnika, ki je na Steamu odstranil skoraj vse omembe večigralstva in igre se trenutno prodajajo kot povsem enoigralski naslovi.
Kar je velika škoda, saj je Elden Ring privabil ogromno novih igralcev, ki Souls iger prej nikoli niso preizkusili in bi se zagotovo radi vrnili v preteklost po novo dozo Souls formule, ki jo zna dostaviti samo FromSoftware. Novoprišlekom tako ne ostane drugega kot pa da Dark Soulse igrajo preko konzol, kjer večigralstvo ostaja nedotaknjeno ali pa na PC-ju igrajo bolj samotarsko izkušnjo, ki pa brez sporočil drugih igralcev preprosto ni ista kot nekoč.
Kar priznajmo si: trenutno smo v pošteni igralni suši. Kljub temu, da je bilo v leto 2022 prestavljenih kup iger, so te nato znova doživele zamike in tako smo prišli do situacije, ko kar nekaj mesecev ne pričakujemo nobenega izida AAA igre. Še Sony se je znašel v škripcih, saj po dolgem času nima napovedane nobene večje ekskluzive, ki bi imela konkreten datum izida.
Niso pa to nujno slabe novice, saj lahko zdaj svoj čas namenimo preigravanju naslovov, ki jim morda v preteklosti nismo ponudili prave priložnosti in v tej suši je morda zdaj pravi trenutek, da jim posvetite zahtevano pozornost. Sem notri lahko uvrstimo Outward – brutalno težak preživetveni RPG iz leta 2019, ki bo kmalu deležen nadgradnje v Definitive Edition.
O tej nadgradnji smo že pisali, razvijalec Nine Dots Studio pa je zdaj podelil nov napovednik, ki vsebuje tudi datum izida.
Definitive Edition bo pošteno preoblikoval osnovno kampanjo in bo v njo tudi elegantno združil boe naknadni razširitvi The Soroboreans in The Three Brothers. Prenovljeni bodo tudi igralni sistemi, ki naj bi bili po novem bolj prijazni do igralcev. Upamo, da to vključuje tudi nekaj sprememb pri raziskovanju, saj je eden glavnih problemov Outwarda bila razpotegnjenost in tekanje skozi prazno okolico, brez možnosti teleportiranja. A po drugi strani je to ravno čar te igre: preživetje v neizprosni divjini, kjer se je treba za nevarnosti dobro pripraviti in si ob koncu dneva najti pravi prostor za taborjenje.
Outward: Definitive Edition prihaja 17. maja, nadgradnja pa bo za lastnike originalne igre brezplačna, a samo pod pogojem, da si lastijo tudi oba DLC-ja.
Včeraj se je sredi Ptuja odvil boksarski spektakel, ki je bil v pripravi kar nekaj let. Govorimo seveda o spopadu med popularnim streamerjem Perotom Martićem in Frankom Bajcem, ki je… No, v bistvu niti ne vem, kako bi Franka označil, razen da je to čeden mišičast možakar, ki je do sedaj zmagal praktično vsak televizijski dogodek, v katerem je sodeloval. Raznovrstnosti pri karieri mu vsekakor ne gre oporekati, saj je zmagal resničnostni šov Kmetija, nato pa je na najvišjo stopničko stopil tudi v Exatlonu, tako da v bistvu samo še čakamo, da skoči na Evrovizijske odre in ta pevski spektakel naposled preseli tudi v Slovenijo.
A še pred tem je stopil v boksarski ring z Martićem, ta spopad pa je bil večkrat vmes prestavljen. Vmes je namreč ponagajal koronavirus in zbiranje ljudi na eni lokaciji preprosto ni bilo mogoče. To ni razočaralo samo gledalcev, ampak je tudi odtegnilo dober del gledalcev, saj je bil boksarski obračun najprej napovedan ob vrhuncu popularnosti boksarskih pretepov med YouTuberji, kjer je naskok vodil Jake Paul.
Od tistih časov je preteklo že nekaj vode in mikastenje med YouTuberji je malce izgubilo veljave, kar sta zagotovo občutila tudi Pero Martić in Franko Bajc. Na splošno se mi zdi, da sta oba stopila v ring bolj zaradi predčasno narejene obljube in ne zaradi neke res velike želje po vohanju boksarskega švica. To je tudi botrovalo k temu, da dogodek ni imel res nekega velikega predhodnega pompoma in da se je o njem začelo res bobnati na dan spopada, vseeno pa se je v ptujsko areno zlilo kar nekaj gledalcev – večina njih je stala na Martićevi strani.
To je bilo takoj jasno, ko sta borca stopila v ring. Bajc se je skorajda neslišno pretihotapil med vrvi, tako da bi ga lahko kdo zamenjal za nekega hišnika, ki je prišel pred dogodkom pobrisati tla, medtem ko pri Perotu subtilnost ni igrala neke vloge. Spremljal ga je edini raper v Sloveniji Challe Salle, ki je želel publiko dvigniti na noge preko res nadležnega playbacka, a avdio tej nalogi ni bil kos, tako da smo poslušali bizarno mešanico vnaprej posnetega rapanja in govoričenja v živo, kar izpade močno čudno. Presneto, naj bo eno ali drugo, ne pa oboje skupaj.
Pero je šel v eni borbi dvakrat na kolena, a v drugo je to naredil prostovoljno.
Nato se je začela borba in če si česa ne zasluži kritike, je to sam pretep. Resda je trajal samo 12 minut, ampak oba borca sta se spustila v mahanje s polno silo in z zamahi nista šparala, tako da so gledalci dobili tisto kar so pričakovali: pretep dveh možakarjev, ki se počasi oblikujeta v medijski ikoni slovenskega prostora. Sicer se vidi, da je med karanteno Martić izgubil na mišicah in pridobil na šlaufu okoli trebuha, ampak človek je pred kratkim postal očka, tako da mu te nove opreme ne zamerimo in je nekako tudi pričakovana. Nenazadnje tudi aktualni prvak v težki kategoriji, Tyson Fury, na trebuhu ne nosi radiatorja, pa ga to pri dominiranju ne ustavi. Vseeno pa so fizični atributi bili tukaj na Martićevi strani, saj nosi 10 kg več od nasprotnika in čeprav je slednji bolj mišičast, je tudi nižji, tako da je bil njegov doseg smešno majhen, zato je s svojimi udarci bolj kot ne mahal zrak. A dovolj je en konkreten udarec, ki ga je Martić prejel in se nato malce usedel in zelo verjetno bi temu kmalu sledil knockout, a na žalost je nato pri obeh padla kondicija, tako da sta se na koncu bolj kot ne pijansko naslanjala drug na drugega in čakala na finalni žvižg.
Odločitev je bila na koncu jasna in zmago je pobral Bajc, za nagrado pa je prejel pokal, kar je malce čudno, saj bi za ta namene res lahko spočeli nek poseben pas. Dejan Zavec je nato v 20 sekundah z govorom uspaval pol dvorane, temu pa je sledil glavni dogodek.
Saj je lep, ampak za koga pa je?
Saj niste mislili, da je bil pretep tista glavna atrakcija , kajne? Naka, sledila je še cela ljubezenska zgodba in skupno gledano je proslavljanje in objemanje na koncu trajalo dlje, kot pa glavni dogodek. Pero ja namreč svoj poraz izkoristil za zaroko svoje izvoljenke, a cela zadeva ne bi mogla izpasti bolj nerodno. Podal ji je škatlico s prstanom, a jo je pozabil vprašati usodno vprašanje in se je raje spravil zahvaljevati sponzorjem. Tako smo na koncu dobili resnično komičen trenutek, kjer ženska stoji z napol odprto škatlico s prstanom, za katero ni vedela, ali pripada k njej ali jo morebiti drži za koga drugega. Na koncu se je Pero vendarle spomnil, da je nekaj malega pozabil in pokleknil in odgovorila je… No, ne bom vam vsega pokvaril, zato si poglejte posnetek zgoraj.
Ki je bil presneto popularen. Prenos v živo je naenkrat spremljalo okoli 15k gledalcev, med časom pisanja pa je nabral že 138k ogledov, kar so vsekakor spoštovanja vredne številke in se počasi bližajo tistim, ki so v glavni vlogi nosile Denise Dame in njeno kratkokrilno klofutanje.
Tole sicer ni bil spektakel tipa Jake Paul, a je dober prvi korak in končno neka popestritev slovenskega YouTuberskega prostora, ki je postal nekam zaspan. Upamo na še več takšnih dogodkov v prihodnosti, ki bodo tudi meni dali priliko pisanja takšnih trapastih analiz, zaradi katerih čakam vpoklic na oddajo 24 rund.