🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 183

Modderju uspelo v igro Fallout 4 vpeljati interaktivne lestve

0

Igre razvijalca Bethesda vsebujejo ogromno svobode in možnosti raziskovanja podrobno ustvarjenega sveta je preprosto neprimerljiva z ostalimi svetovi znotraj igričarske industrije. Zatakne pa se samo na enem področju: lestvah. Naj bo to serija Elder Scrolls ali Fallout, v Bethesdinih igrah tega stalnega spremljevalca iger preprosto ne boste našli in za prečkanje nadstropij se je treba zanašati na stopnice ali pa kak magični urok, ki vam omogoči letanje po zraku.

Celo njihova prihajajoča igra Starfield, ki bo vsebovala nadgrajen grafični pogon, lestev očitno ne bo vsebovala. Sicer smo v napovedniku lahko videli igralni lik, ki v enem segmentu spleza po lestvi navzgor, a Todd Howard je kasneje izjavil, da je zadeva samo vmesna sekvenca in da bodo v Starfieldu, tako kot v njihovih ostalih igrah, služile samo kot točka za nalaganje nove stopnje.

Zakaj točno Bethesda sovraži lestve ni jasno, a modder Neeher se je odločil, da prekine tradicijo ignoriranja enostavnega prečkanja nadstropij in za Fallout 4 je razvil prvo modifikacijo, ki nam omogoči postavljanje lestev in plezanje po njih.

Lestve boste lahko plodno uporabili pri grajenju svojega zaselka in v zgornji odlično zastavljeni demonstraciji lahko vidite različne tipe lestev, ki vam omogočijo plezanje navzgor in navzdol. Pri temu se pogled preklopi v tretjeosebnega, pri plezanju navzdol pa se boste preprosto zadrsali navzdol, kar vam bo skrajšalo čas prečkanja nadstropja.

Modifikacija je zdaj že na voljo in si jo lahko prenesete preko sledeče povezave.

Igralec, ki je v Diablo Immortal zapravil 100k dolarjev, se zdaj pritožuje, da nima s kom igrati

0

Diablo Immortal je trenutno tista igra, ki jo nekateri sovražijo iz dna srca. Zadeva gre še posebej na živce vsem oboževalcem Diablo franšize, ki so Immortal preklinjali že od prve najave, zaradi njene F2P nravi in zanašanja na mikrotransakcije pa so jo ob izidu samo še bolj zasovražili.

A razvijalcu Blizzardu se te dni lahko samo smeje, saj je igra v samo osmih tednih od izida zaslužila že več kot 100 milijonov dolarjev dobička. In večino tega denarja so prinesli igralci, kot je YouTuber jtisallbusiness, tem pa v svetu F2P iger pravimo kiti oziroma “whales”.

Takšni igralci namreč preprosto ne znajo zadržati svoje želje po zapravljanju in v igre zlijejo tisoče in tisoče evrov. Jtisallbusiness je tako v Diablo Immortal hitro začel vlivati enormne količine denarja in do sedaj je v svojega Barbariana vložil že kar preko 100.000 dolarjev. Takšno zapravljanje mu je seveda omogočilo pridobitev skoraj božjega lika, ki je v PvP igranju proti drugim igralcem prava zverina in njegov Barbarian je že tako nadgrajen, da je vse skupaj že videti kot igranje z vključenimi goljufijami.

Vendar pa se je jtisallbusiness zapletel v nepričakovano težavo. Njegov klan OneTimes namreč trenutno sodeluje v dogodku Rite of Exile, a jtisallbusiness se jim ne more pridružiti. Za sodelovanje moraš namreč opraviti vsaj en obračun znotraj PvP Battlegroundsa, vendar pa jtisallbusiness ne more več dostopati do PvP vsebine.

Diablo Immortal namreč pari igralce med sabo glede njihovo moč in uspešnost v PvP-ju. Z zmagami si igralci dvigujejo svoj MMR oziroma “match-making rank”, jtisallbusiness pa je tega dvignil tako visoko, da ga igra zanj preprosto ne najde primernega soigralca, ki bi bil na isti stopnji kot on.

Rezultat tega je, da jtisallbusiness zdaj ne more v dogodek Rite of Exile, kar je velik problem, saj je to zaključna vsebina igre, YouTuber pa je na njo računal, saj drugače svojim gledalcem nima za pokazati ničesar novega. S tem mu pada tudi dobiček in tako je investicija 100k dolarjev nenadoma postala povsem brezpredmetna, jtisallbusiness pa za svojo zagato nima odgovorov.

YouTuber je stal v PvP vrsti celo 72 ur, a vmes ni našel niti ene primerne partije za igranje. Jtisallbusiness je sicer že kontaktiral Blizzard kakšen mesec nazaj in razvijalec mu je obljubil, da bo zadeva popravljena, a zaenkrat rešitve še ni na vidiku. Zdaj razmišlja o tem, da bi od Blizzarda zahteval vračilo denarja, a skeptik v meni pravi, da mu bo razvijalec v odgovor poslal samo emotikon skomiga z rameni.

Serija Star Wars: Andor dobila svoj daljši uradni napovednik

0

Kdo ve, kdaj bo Disney splavil novo trilogijo Vojnozvezdnih filmov, a k sreči nam med čakanjem nanjo ne bo dolgčas. Disney je namreč odobril cel kup televizijskih produktov, med katerimi najdemo vedno popularnega Mandaloriana, malce manj gledanega The Book of Bobba Fett in risanega The Bad Batch. Zdaj se približuje izid še ene takšne serije z imenom Andor, na tej pa delajo ustvarjalci presenetljivo kvalitetnega filma Rogue One: A Star Wars Story.

Film je morda postal tako priljubljen ravno zavoljo svojega poguma, da si je upal povedati malce drugačno zgodbo, kjer v ospredje ni bil porinjen Luke Skywalker, ampak se je dogajanje vrtelo bolj okoli navadnih ljudi in upornikov, ki so se upali postaviti zlobnemu Imperiju po robu, pa čeprav jih vmes ni ščitil noben pravičniški Jedi.

Serija Andor bo zdaj raziskala zgodovino tega uporniškega gibanja, v glavni vlogi pa se bo tudi tokrat preizkusil Diego Luna, ki bo odigral naslovnega junaka Cassiana Andorja. Tisti, ki ste si že ogledali film Rogue One, boste v prvem uradnem napovedniku hitro opazili nekaj starih obrazov, med katere lahko prištejemo Sawa Gerrero, ki ga bo tudi tokrat odigral Forest Whitaker ter Mon Mothmo, ki jo bo odigrala Genevieve O’Reilly.

Serija Star Wars: Andor bo skupno vsebovala dve sezoni, vsaka pa bo štela po 12 epizod. Prvi sklop nam bo povedal Andorjevo zgodovino znotraj uporništva, drugi pa nas bo pripeljal tik do začetka dogodkov filma Rogue One.

Star Wars: Andor bo izšel samo na pretočnem servisu Disney+, to pa se bo zgodilo 21. septembra, ko bodo premierno izšle prve tri epizode.

Ubisoftova gusarska igra Skull and Bones ne bo vsebovala veliko zgodbe

0

Francoski založnik Ubisoft je po večkratnih prestavitvah in pošteni zamudi od uradnega razkritja leta 2017 končno zakoličil uradni izid njihove prihajajoče gusarske igre Skull and Bones. Ta bo izšla že letos novembra, režiser igre Tyan Barnard pa je za spletno stran True Achivements povedal malce več glede štorijalnega vidika, ki je v Ubisoftovih igrah vedno igral veliko vlogo.

Skull and Bones pa bo v tem pogledu malce drugačen, saj bo tokrat zgodba postavljena na zadnji sedež, saj bo vse usmerjeno v izkušnje igralcev, ki bodo preko večigralskih seans ustvarili svoje mini zgodbe. Ubisoft očitno želi slediti Microsoftovemu zgledu in njihovi igri Sea of Thieves, vseeno pa je skupnost nad novico malce razočarana, saj je veliko igralcev upalo na nekakšno oživitev priljubljenega naslova Assassin’s Creed: Black Flag, le da tokrat v večigralskem žanru.

Ryan sicer pravi, da nekaj štorije igra vseeno bo vsebovala. Med igranjem boste srečali pomembne podajalce nalog, ki se bodo imenovali Kingpini, ti pa bodo vsebovali svojo zgodovino, med opravljanjem njihovih misij pa jih boste spoznali malce bolj intimno. Prav tako cel svet vsebuje nekakšno temeljno zgodbo, na kateri je Ubisoft nato ustvaril celo izkušnjo plovbe po morju, a vse to bo zagotovo bolj plitvo kot njihovi sorodni naslovi tipa Assassin’s Creed in Watch Dogs, tako da bodo verjetno misije samo služile kot izgovor za sprehajanje po različnih lokacijah.

Skull and Bones izide 8. novembra za PC ter za trenutni konzoli PlayStation 5 ter Xbox Series X.

Steam je za ta teden pripravil razprodajo preživetvenih iger

0

Nekateri igralci se najraje zabavajo tako, da ure in ure preizkušajo svoje sposobnosti virtualnega brcanja žoge, spet drugi obožujejo prvoosebno streljanje, tretji pa si želijo preko fantazijskih RPG preizkušenj mukoma nadgraditi svojega junaka in mu hkrati navesiti nekaj nove opreme.

Tu pa je še ena specifična niša igralcev. Ti najraje gledajo v merilnike zdravja, lakote, žeje, toplote in ostalih pritiklin, ki jih potrebujemo za preživetje in v te namene zapravijo ure življenja v pobiranju rastlin, sekanju dreves in iskanju bližnjega potočka za polnjenje čutarice. Tem igram pravimo preživetvene in Steam je za ta teden spočel dogodek Steam Survival Fest, ki je znižal cene celemu kupu tosortnih naslovov.

Poglejmo si nekaj najbolj zanimivih znižanj, ki so definitivno vredna vaše pozornosti.

Znižanj je še veliko več in si jih lahko ogledate na uradni strani. Med zbirko najdemo tudi nekaj naslovov, ki sploh niso znižani kot je denimo vikinški Valheim, a ker spadajo v preživetveno zvrst, se vseeno nahajajo na seznamu.

Steam Survival Fest se zaključi 8. avgusta.

Skrivnost igre Nier: Automata, ki je oboževalce spravila ob pamet, končno razkrita

Igra Nier: Automata je dokaj nenavadni akcijski RPG, a to je bilo tudi pričakovano, saj je za njen razvoj poskrbel Yoko Taro, šef razvijalca Platinum Games, ki je znan po temu, da rad igralcem pričara nenavadne izkušnje. Automata ni bila nenavadna samo zaradi unikatnih igralnih mehanik, ampak tudi zavoljo dejstva, da moraš igro preigrati večkrat in to z različnimi liki, vsak od teh skozihodov pa ponudi nov vpogled v zgodbo.

Vse od izida leta 2017 so se igralci navduševali tudi nad njenimi skrivnostmi, ki jih je bilo cel kup, a sčasoma so bile vse razrešene. To je potrdil tudi Yoko Taro, a morda je ta takrat za hrbtom skrival fige, saj se je v preteklih dneh zgodilo novo odkritje, ki je oboževalce igre začela spravljati ob pamet.

Vse se je začelo z Reddit uporabnikom, ki se predstavlja pod vzdevkom sadfutgao, ta pa je na subredditu Niera zastavil vprašanje, če kdo ve, kako priti do cerkve. Sprva je bilo njegovo vprašanje ignorirano, saj v Nier Automata ne obstaja nobena cerkev, a sadfutago je vztrajal in kak mesec nazaj pokazal prve slike enigmatične cerkve. To je že vzbudilo nekaj zanimanja, a vseeno so igralci zadevo označevali za lažno, sadfutago pa je na koncu vsem dvomljivcem zaprl usta, ko je pokazal prvi video.

Ta nam pokaže sprehajanje skozi belo obarvano stopnjo Copied City, ki ni nič nenavadnega. A zadeva postane bizarna, ko se sadfutago približa nekemu naključnemu zidu, ta pa vsebujejo vrata, ki se do sedaj niso pojavila še pri nobenem igralcu. sadfutago nato skoči na lestev in se spusti v nekakšno cerkev, kar je stopnja, ki je do sedaj ni odkril še nihče.

Skupnost je eksplodirala, saj so vsi znaki kazali na to, da je nekdo odkril popolnoma novo stopnjo, ki pa ne bi smela obstajati. Nekateri so namreč že prej pregledali prav vse datoteke igre in nihče ni odkril ničesar takšnega, kar na svojih videih kaže sadfutago. Ta je namreč nato objavil nove posnetke, ki znotraj cerkve kažejo nekaj akcije in celo vmesne sekvence, ki preprosto ne morejo biti lažni.

Situacija je nato postala še bolj bizarna. Na sadfutagota se je namreč zlilo vedro vprašanj, kako je uspel odpreti ta vrata, a očitno tudi on ne pozna odgovora na to vprašanje. Na Reddit se je obrnil ravno zato, ker su se njemu vrata pojavila, njegovemu prijatelju pa ne, zato ga je zanimalo, če morda kdo na Redditu ve odgovor. Poleg tega se zdi, da sadfutago ne razume preveč angleščine, kar je še bolj otežilo komunikacijo in seveda celi zadevi dodalo nov nivo misterioznosti.

Hitro so se začele tudi oblikovati razne teorije. Najbolj logična bi bila ta, da je vse skupaj samo mod za igro, a modderska scena v tej igri ni niti približno dovolj napredovala, da bi lahko v njo vnesli nove stopnje, kaj šele vmesne sekvence.

Veliko bolj logična je teorija, da je vse skupaj samo premetena oglaševalska kampanja za prihajajočo predelavo, ki bo oktobra prispela na konzolo Nintendo Switch. Vprašanja so zato začela deževati na osebje razvijalca Platinum Games in oglasil se je producent igre Yosuke Saito, ki je skupnost zaprosil, naj se pomiri, hkrati pa je premeteno dodal povezavo za nakup verzije igre za Nintendo Switch.

No, po vsem tem bi človek pričakoval resnično razburljiv epilog, a žal se to ni povsem uresničilo. Twitch kanal ze34_zinnia je namreč zagnal prenos v živo, ki je dokončno razkril skrivnostno cerkev in kaj je ta na koncu sploh pomenila. Izkazalo se je, da je trojici junakov uspelo sprogramirati prva naprednejša modderska orodja, ki v igri omogočajo ustvarjanje celih stopenj in vmesnih sekvenc. Modderji so v iztočni špici zapisali, da nikoli niso nameravali tako razburiti igralcev, saj so želeli samo zmesti nekaj Twitter uporabnikov, a na koncu je zadeva naravnost eksplodirala.

Kljub temu, da so nekateri zagotovo razočarani, da nismo na koncu dobili napovedi kakšnega nadaljevanja, so modderska orodja lepa tolažilna nagrada, saj bodo ta v bodoče zagotovo dostavila nekaj povsem nove vsebine.

Igro prestolov bomo naslednji mesec končno lahko gledali v ločljivosti 4K

0

HBO me je presenetil z nedavno najavo, da bomo lahko njihovo nekdaj močno cenjeno serijo Igro prestolov od naslednjega meseca dalje spremljali tudi v ločljivosti 4K. Namreč vse do sedaj sem bil prepričan, da je zadeva že bila ponujena v tej ločljivosti, saj gre navsezadnje za eno njihovih najbolj popularnih licenc in bi tak prehod morala storiti že zdavnaj.

A temu ni bilo tako. Igro prestolov smo do sedaj lahko spremljali le v HD ločljivosti, ki praviloma znaša 1920×1080 piklsov, vsemu temu pa je bil dodan še prostorski zvok 5.1. 4K ločljivost je bila sicer na voljo, a samo ob nakupu dražjih fizičnih Blu-rayjev, ti pa strošek lahko hitro dvignejo čez 100 €, saj je Igra prestolov bila na sporedu 8. sezon, vsaj dve od teh pa bi gledalci raje čimprej pozabili.

Če ste morda iskali izgovor za ponovni ogled, potem vam ga je zdaj HBO dostavil. Serijo bomo avgusta na pretočnem servisu HBO Max gledali v ločljivosti 4K, poskrbljeno pa bilo tudi za HDR prikazovanje Dolby Vision, pri zvoku pa nas bo zabavala podpora za Dolby Atmos. Morda bo HDR razrešil eno dokaj zoprno bitko v zadnji sezoni, ki je bila povsem pretemna, a nekako v to dvomimo.

Ta “predelava” gre seveda na račun prihajajoče serije Zmajeva hiša, ki bo premiero doživela 21. avgusta in HBO želi ljudem zopet vzbuditi zanimanje za dogajanje znotraj Westerosa. K sreči pri Zmajevi hiši na takšno predelavo ne bo treba čakati, saj bo ta že od začetka ponujala ločljivost 4K in vse bombončke, ki spadajo zraven.

Zuckerberg pravi, da bo Instagram naslednje leto še bolj tečen za uporabo

0

Podjetje Meta te dni ne obratuje tako kot včasih, ko je bilo znano samo pod imenom Facebook in je bil pritok denarja praktično neusahljiv. Meta veliko denarja vlaga v razvoj metaversa, ki pa zaenkrat še ni obrodil sadov, luknjo v žepu pa je podjetju prizadejal tudi Apple, ki je v svojih napravah začel omejevati sledenja uporabnika, zraven pa je še skrajšal krila targetiranemu oglaševanju.

Poleg vsega tega se Meta sooča tudi s konkurenčnim servisom TikTok, ki je prevzel pozornost mlajših uporabnikov, ravno ti pa narekujejo rast družabnih omrežij. Šef Mark Zuckerberg se je tako odločil zavihati rokave in spravil se je v kopiranje formule TikToka, ki je na Instagramu zaživela pod imenom Reels, sem notri pa namerava Meta vložiti veliko več pozornosti.

Eden od novih ukrepov bo denimo sprememba glede dolžine videa, saj bodo vsi posnetki, ki bodo krajši od 15 minut, samodejno uvrščeni med Reelse. To jasno kaže tudi na to, da se Meta vse bolj usmerja v video vsebino in v to smer pelje tudi Instagram, ki je bil sprva namenjen preprostemu deljenju fotografij. Napovedana sprememba je sprožila srd ne samo pri navadnih uporabnikih, ampak tudi pri najbolj popularnih imenih Instagrama.

instagram

Po mizi je udarila Kylie Jenner, najmlajša sestra klana Kardashian, ki ima na Instagramu med ženskami največ sledilcev, teh pa je kar 360 milijonov. Zaostaja samo za Cristianom Ronaldom in ima tako veliko publiko, da mora njenim besedam prisluhniti tudi Meta. Kylie je denimo leta 2018 samo z enim slabim Tweetom glede Snapchata temu prizadejala izgubo v vrednosti 1,3 milijarde dolarjev.

Skratka Kylie je zagnala manjše gibanje Make Instagram Instagram Again, ki sta jo delili tudi njeni sestri Kim in Kourtney, a Meta svojih idej ne namerava zasukati in vidi v video vsebini prihodnost. To je potrdil tudi Zuckerberg, ki pa je v zadnjem finančnem klicu navrgel še nekaj sprememb.

Meta namreč namerava veliko vložiti v razvoj umetne inteligence, ki nam bo nato preko algoritmov predlagala vsebino ustvarjalcev, pa čeprav teh nimamo pod svojimi prijatelji. To sicer počne že zdaj, a na naših zidovih je bilo do sedaj 15 % takšne vsebine, Meta pa namerava to do konca 2023 povečati na 30 % ali več. V praksi to pomeni, da boste v bodoče primorani v gledanje nove vsebine tujih ljudi, pa če vam je to všeč ali ne, saj Meta na ta način upa povečati svoje dobičke, spremembe pa ne bo deležen samo Instagram, ampak tudi Facebook.

Nova serija Resident Evil v enem kadru pokaže videoklic preko Slikarja, medtem ko je prenosnik brez internetne povezave

0

Morda se spomnite, da sem še pred izidom nove Netflixove serije Resident Evil zapisal, da je tole videti naravnost grozno in ne grozljivo. In glej ga zlomka, spet sem imel prav, saj je Resident Evil spet dobil ustvarjalce, ki se jim ne sanja kaj ime Resident Evil sploh pomeni in kako iz njega narediti nek zanimiv izdelek, ki bi končno znal zaživeti tudi v obliki televizijske serije.

Rezultati na popularnih spletnih straneh z ocenami govorijo svoje: Resident Evil na Rotten Tomatoes drži 52 %, medtem ko je na IMDb-ju prilezel samo do 3,7/10. Praktično vsi se strinjajo, da je edina dobra stvar pri tem izdelku igralec Lance Reddick, vse ostalo pa je katastrofa: od igranja, nesmiselnih zapletov in najstniške drame, ki iz slavnega imena poskuša narediti poceni kopijo Riverdala.

Vse od premiere se gledalci norčujejo iz nekaterih scen serije. Ena od teh se zgodi bolj proti koncu, kjer eden od likov zapleše na komad Don’t Start Now, razlaga njenih motivov za ples pa je tako butasta, da si ne zasluži tipkanja.

Twitter uporabnik Nick Dahlink pa je pred kratkim ujel še eno hudo smešno sceno, ki je producenti zagotovo niso načrtovali. V enem kadru 2. epizode nekdo opravi videoklic preko prenosnika HP, le da lahko spodaj vidimo, da je bil klic opravljen kar preko Microsoftovega Slikarja. Zlobno podjetje Umbrella ima res neko napredno tehnologijo, ki je tako neverjetna, da lahko videoklice opravljaš kar brez internetne povezave.

Takšni mimosunki so v filmih in serijah vedno vredni ogleda, saj so dokaz, da se ustvarjalci res požvižgajo na podrobnosti. Film Čarlijevi angelčki iz leta 2000 je vseboval nekaj podobnega, saj v eni sceni dva najstnika igrata Final Fantasy 7 na enem televizorju, pa čeprav je bila to popolnoma enoigralska igra.

Še bolj slaven je videospot Dillema, v katerem sta se stiskala Kelly Rowland in Nelly. Tam je zaslovel kader, v katerem Kelly pošlje SMS Nellyju preko telefona Nokia in to kar preko urejevalnika razpredelnic Excel, nato pa jezno odvrže telefon, ko ji Nelly na Excelu ni odgovoril.

Netflix izvrgel prvi napovednik za biografski film igralke Marilyn Monroe

0

4. avgusta bo minilo 60 let od smrti igralke in pevke Marilyn Monroe, Hollywoodske zvezdnice, ki so jo dolgo vse ženske sovražile, vsi moški pa so želeli biti z njo. Gre za žensko, ki je živela resnično razburljivo življenje, polno vzponov in padcev, za njo pa so se slinili tudi res vplivni možje, med katere lahko prištejemo tudi ameriškega predsednika Johna F. Kennedyja.

A za tem glamuroznim življenjem se je skrivala v življenju nesrečna ženska, čigar pravo ime je bilo Norma Jeane, ta pa je tolažbo vedno iskala na nepravem mestu, ki jo je pripeljala do tragične smrti, staro vsega 36 let. Krivec smrti je bilo predoziranje s tabletami, zaradi česar jo sumijo samomora.

Njeno življenje bo poskušal orisati prihajajoči biografski film Blonde, ki je narejen po istoimenski knjigi pisateljice Joyce Carol Oates. Glavno vlogo je prevzela Ana de Armas in ta je svojo nalogo opravila naravnost odlično. Sicer ni čista kopija Marilyn, a ji je v enih kadrih že srhljivo podobna, napovednik pa nas popelje čez nekaj Marilynih najbolj popularnih delov življenja, medtem ko vse skupaj spremlja počasna verzija njene pesmi Diamonds Are a Girls Best Friend.

Pomembno vlogo v filmu bo nosil tudi Bobby Carnevale, ki bo igral njenega drugega moža in bejzbolskega zvezdnika, ki je s stadionov slišal ime Joe DiMaggio, igralec Adrien Brody pa bo odigral vlogo še enega njenega bivšega moža Arthurja Millerja.

Blonde bo na Netflix prispel 23. septembra.

Sony razkril igralni plošček za telefonsko zabavo

0

Sony se je odločil pridružiti povpraševanju po mobilni zabavi in v te namene so včeraj najavili povsem nov igralni plošček Backbone One, ki je bil spočet v sodelovanju s podjetjem Backbone.

Backbone je sicer prenosni plošček že ustvaril v sodelovanju z Microsoftom, ki je bil seveda namenjen za njihove konzole Xbox, tako da Sonyjeva različica ni nič zares novega. Je pa novi plošček odet v prepoznavno belo barvno paleto konzole PlayStation 5, tako da se že na prvi pogled razlikuje od svojega konkurenta.

Zanimivo je to, da Sony zaenkrat promovira samo verzijo za iPhone, medtem ko so o verziji za Android čudno tiho. A po drugi strani se Sonyjev Backbone od Xboxa razlikuje samo po barvi, zadeva pa deluje povsod, saj je igralnemu ploščku vseeno kaj poganja, da le to počne na združljivem telefonu. Tako lahko Xboxovo črno verzijo ploščka uporabite za poganjanje PlayStation naslovov, velja pa tudi obratno, seveda pa je tu tudi vrsta naslovov, ki jih najdemo znotraj Applove trgovine kot je denimo Call of Duty Mobile.

Sony sicer plošček promovira v povezavi s svojim servisom PS Remote Play, a ta ni takšen kot Game Pass, ki bi vam omogočal poganjanje iger v oblaku. PS Remote Play za igranje zahteva povezavo z vašo konzolo PlayStation 4 ali 5, to pa hkrati pomeni, da boste za nemoteno igranje potrebovali močno internetno povezavo doma in kjerkoli se že takrat nahajate s svojim telefonom, kar je recept za cel kup komplikacij.

Na žalost zadeva pri nas še ni na voljo, saj se lahko s tem igralnim ploščkom pozabavajo samo prebivalci Avstralije, Kanade, Francije, Nemčije, Italije, Mehike, Nizozemske, Nove Zelandije, Španije, Švedske, Združenega kraljestva in ZDA, temu pa naj bi kmalu sledilo še več držav.

Na uradni strani zanj zahtevajo 120 €, kar je že cena, ki se lahko meri z Razerjevim igralnim ploščkom Kishi, ta pa je Slovencem že na voljo.

PlayStation 5 končno dobiva podporo za ločljivost 1440p

0

Sony je včeraj presenetil z najavo, ki bo razveselila predvsem vse tiste, ki doma za igričarsko zabavo posedujete tako PC kot tudi konzolo PlayStation 5. Slednja bo namreč končno dobila podporo za ločljivost 1440p, ki jo tipično gledamo v razmerju 2560×1140 in je dandanes ena najbolj popularnih ločljivosti na PC-ju.

PlayStation 5 je namreč vse do sedaj, za razliko od konkurenta Xbox Series X, podpiral zgolj ločljivosti 1080p ali pa 4K, saj sta ti najbolj pogosti na televizorjih. Pri računalniških monitorjih pa je zadeva malce drugačna, saj je tam najbolj v rabi 1440p, ki je nekakšna zlata sredina med 1080p in 4K. Takšni monitorji so sicer delovali tudi na PlayStationu 5, a konzola je nato na monitor izvrgla samo manj kvalitetno ločljivost 1080p in jo raztegnila čez ekran, zaradi česar smo seveda gledali v nazobčane robove tekstur.

Možnost nove ločljivosti bomo dobili preko posodobitve, ta pa je trenutno v beta testiranju. Ko bo enkrat na voljo za vse, boste pri nastavitvah HDMI izhoda preprosto obkljukali možnost 1440p in končno bo vaš monitor postal resnični multipraktik. Seveda bodo novo ločljivost morale podpirati tudi igre, a tudi če je ne, bodo rezultati vseeno boljši kot so bili do sedaj. Če denimo igra podpira 4K, bo nato ta ločljivost preko supersamplinga prilagojena za 1440p, kar bo obenem izboljšalo tehniko glajenja robov.

Nova posodobitev bo s sabo prinesla še nekaj drugih priboljškov. Ena od teh je možnost map, ki nam bodo omogočile lažje sortiranje iger po kategorijah. Ustvarili boste lahko do 15 map, vsaka od teh pa bo lahko vsebovala do 100 iger. Prav tako se lahko veselite novih družabnih funkcij, saj boste lahko od prijatelja na enostaven način zaprosili deljenje ekrana in tako boste uživali v gledanju njegovega igranja.

Kot rečeno, beta je trenutno že na voljo, a samo igralcem iz izbranih držav, kjer pa Slovenije ne najdemo. Končna verzija posodobitve za vse bo izšla še enkrat letos, več informacij pa si lahko preberete v uradnem blog zapisu.

Meta poskuša z nerodnim videom razložiti privlačnost metaversa

Mark Zuckerberg ima za prihodnost velike načrte, ti pa so usmerjeni v VR prostor, ki se bo imenoval metaverse. Slednja krilatica je bila nekaj časa popularna pri vsakem večjem podjetju, a so nad njo hitro tudi vsi obupali. Vsi, razen Zuckerberga, ki še vedno vztraja, da bo metaverse enkrat prihodnost njegovega podjetja in za to vizijo je pripravljen firmo spraviti ob še zadnji evro. Metaverse namreč konstantno izgublja denar in oddelek Reality Labs je v drugi četrtini 2022 prinesel 2,8 milijarde dolarjev izgube, zato bo zanimivo videti, kako daleč namerava Zuckerberg peljati svojo vizijo.

Zaenkrat pri njej vztraja in v te namene je Meta spočela prvi informativni oglas, ki nam želi razložiti kaj sploh je metaverse in zakaj ga potrebujemo. Pred kamere je stopila Keke Palmer, tej pa se je pridružil še Vishal Shah, podpredsednik Reality Labsa.

Vse skupaj je dokaj cringe in čeprav je parček sicer všečen, lahko nerodno sestavljen scenarij pripelje samo do določene točke, preden se ti vse skupaj ne priskuti. Keke sprašuje Vishala po temu, kaj vse lahko trenutno počnemo v metaversu in kaj nas še čaka, medtem pa se v avtu vozita po CGI-ajevski okolici, ki med drugim vključuje ogromnega flaminga in letečo želvo.

Vishal se hvali, da lahko že zdaj plezamo po ogromni banani in da lahko ponovno sestavimo Titanik in se tokrat uspešno zapeljemo mimo prej usodnega ledenika, metaverse pa bo po njegovem enkrat postal glavni prostor za virtualno druženje, ki bo omogočalo ples v nočnem klubu, medtem ko uporabljate superherojske sposobnosti.

Problem je, da vse kar Vishal opisuje, lahko delamo že zdaj in to brez famoznega metaversa. Meta rešuje problem, ki ne obstaja in podjetje je preprosto prepričano, da si na vse pretege želimo uporabljati internet ter družabna omrežja z nameščenimi VR očali. To trenutno ne velja, saj so ta še vedno predraga, pretežka in preveč zakomplicirana za uporabo in tega se zaveda tudi Meta, zato je njihov načrt zastavljen za 10 let.

A Metino izgubljanje denarja in borba s konkurenco tipa TikTok to prihodnost postavlja pod resno vprašanje.

FIFA 23 dobila daljši igralni posnetek, ki razloži nekatere novosti

Še dva meseca nas ločita od novega dela serije FIFA, ta pa bo letos nekoliko posebna. Ta bo namreč še zadnja, pod katero se bo podpisal založnik EA, saj ta naslednje leto ne namerava več plačevati drage licence za ime FIFA, zato bo naslednje leto uvedel svojo nogometno serijo EA Sports FC.

FIFA 23 bo vsebovala kar nekaj novosti, založnik pa je zagotovo najbolj ponosen na prenovljeno verzijo animacije, ki se bo tokrat ponašala z imenom HyperMotion 2. Gre za posebno tehniko animacij, ki jih je razvijalec pridobil preko snemanja resničnih nogometnih tekem, v te posnetke pa je zapekel še nekaj algoritmov umetne pameti, ki te animacije naredi še bolj izpopolnjene. HyperMotion 2 bo tako na naše virtualne tekme prinesel kar 6k unikatnih animacij in te precej popestrijo dogajanje na zelenici.

Kako bo ta tehnologija spremenila igranje je dobro razloženo v zgornjem posnetku, ki se spusti tudi v takšne podrobnosti, kot so različni tipi teka igralcev, saj eni stavijo na krajše šprinte, medtem ko se drugi zanašajo na daljše korake, ki spet spočnejo svojo animacijo teka. EA v posnetku še posebej izpostavi prenovljeno preigravanje, ki naj bi igralcem priskrbelo večjo stopnjo odziva pri nadzoru žoge, prav tako pa bo sedaj pokrivanje nasprotnega igralca bolj inovativno.

Dobra novica je tudi to, da bo FIFA 23 na PC-ju letos ujela korak s trenutnimi konzolami, tako da se naprednega HyperMotiona 2 veselite tudi računalničarji, a bo za to treba plačati malce večjo ceno. K sreči lahko na EIGRE.si pridobite boljšo kupčijo, kot pa ob prednaročilu digitalne verzije na Steamu.

FIFA 23 nas bo zabavala od 30. septembra dalje, EA-ju pa je za letos uspelo povrniti licenco kluba Juventus, ki je lani pripadal samo Konamijevi seriji eFootball.

GTA 6 naj bi prvič vseboval žensko junakinjo, izid je vsaj še 2 leti stran

0

O naslednjem delu serije GTA lahko na spletu najdemo cel kup člankov, analiz in predvidevanj, a bolj malo njih je legitimnih in so večinoma plod brezpredmetnih govoric, ki ne nosijo kakšne posebne teže. Zato o njih na naši strani ne poročamo, a ko se oglasi novinar Jason Schreier, takrat tudi mi po pasje dvignemo ušesa, saj je to možakar, ki ima znotraj igričarske industrije najbolj kvalitetne vire.

Jason je včeraj za spletno stran Bloomberg izdal novo poročilo, tole pa je usmerjeno v razvojno kulturo razvijalca Rockstar. Članek se sicer osredotoča predvsem na spremembo delovnih navad, saj želijo vodilni zmanjšati število nadur, ki jim v programerskih vodah rečemo “crunch”.

Vendar pa je Jason na intervju povabil tudi nekaj trenutnih delavcev znotraj Rockstarja in nekaj tistih, ki so podjetje zapustili nedavno. Iz njihovih ust mu je tako uspelo izbrskati informacije glede prihajajoče igre GTA 6, ki že dolgo velja za eno najbolj pričakovanih naslovov znotraj igričarske industrije.

Največja zanimivost je zagotovo dejstvo, da naj bi v GTA 6 prvič v zgodovini te serije nadzorovali žensko junakinjo. Ta naj bi imela južnoameriške korenine, skozi zgodbo pa naj bi jo spremljal še en pajdaš, za katerega pa ni jasno, ali bo moški ali ženska, prav tako ne vemo, če bomo tega skrivnostnega protagonista lahko tudi nadzorovali. Dvojec naj bi imel razmerje tipa Bonnie in Clyde, kar je zanimiv smer razvoja zgodbe in že kar vidimo, kako bosta skakala iz ene težave v drugo, dokler na koncu vsaj eden od njiju ne doživi tragičnega konca.

Rockstar naj bi na GTA 6 začel delati že leta 2014, torej samo leto po izidu petega dela in takrat so imeli za igro velike načrte. GTA 6 bi moral ob izidu vsebovati ogromne igralne predele ZDA in Južne Amerike, a skozi leta je Rockstar malce zmanjšal ambicije in ob izidu načrtuje izdati samo nekakšno izmišljeno verzijo Miamija, ki bo vsebovala še nekaj okolice izven mesta. Kljub temu naj bi GTA 6 vseboval več notranjih lokacij kot pa katerikoli Grand Theft Auto v zgodovini, Rockstar pa namerava kasneje za igro izdajati izdatno novo vsebino, tako da bomo dobili cela nova mesta in dodatne misije. Res upamo, da ta dodatna vsebina ne bo samo striktno večigralska.

Poročilo malce omeni tudi datum izida. Trdnih datumov nima niti Rockstar, a nekateri delavci ugibajo, da nas od izida ločita še vsaj dve leti, kar pomeni, da bomo GTA 6 po vsej verjetnosti v roke dobili šele enkrat v 2024.

Guillermo del Toro pokazal dražilnik za svojo verzijo Ostržka

0

Čemu je v zadnjih dveh letih Ostržek postal tako presneto popularen, medtem ko je prej leta sedel pozabljen v zaprašeni Geppettovi delavnici, vam ne bi znal povedati. A dejstvo ostaja, da smo že dobili dokaj nenavaden film in da trenutno nekdo dela na temačni igričarski verziji, ki močno spominja na Bloodborne.

Svojo vizijo Ostržka poskuša uresničiti tudi dobro znani režiser Guillermo del Toro, ki se ga spomnimo po filmih The Shape of Water in Pan’s Labyrinth, v igrah pa je plodno vlogo igral pri uresničitvi projekta Death Stranding. Guillermov poskus oživitve Ostržka se imenuje preprosto Guillermo del Toro’s Pinocchio, režiser pa je povedal, da je na njem delal leta in da je dolgo iskal pravega partnerja in tega je naposled našel v pretočnem servisu Netflix.

Prvi dražilnik nam pokaže prelestno grafično podobo, Guillermo pa se je namesto navadne CGI animacije odločil za tehniko stop-motion, tako da je nekdo po cele dneve premikal figurice pred kamero, kar na koncu izdavi res unikatno izkušnjo – kot da bi gledal risanko, ki ima nekam nizko število sličic na sekundo.

Zgodba bo tista klasična, tako da sosledje dogodkov znotraj filma ne bo presenetilo nikogar. Geppetto bo zopet osamljen in ravno zato bo ustvaril svojega lesenega prijatelja Ostržka, ta pa bo nato poskušal odkriti svoje mesto med ljudmi iz mesa in krvi.

Guillermo je v film privabil tudi nekaj večjih imen. Ostržka bo glasovno upodobil Gregory Mann, David Bradley bo Gepetto, Tilda Swinton bo Fairy, za glas Cricketa pa bo poskrbel Ewan McGregor. Film bo vseboval še druge Hollywoodske zvezdnike, med katere lahko prištejemo Christopherja Waltza, Cate Blanchett in Finna Wolfharda.

Guillermo del Toro’s Pinocchio izide decembra letos, a to ni edini Ostržek v 2022. Disney dela namreč na svoji verziji, ki prav tako vsebuje velika imena, njegov projekt Pinocchio pa bo na pretočni servis Disney+ prispel septembra.

PlayStation Plus bo avgusta dobil nekaj res kvalitetnih naslovov

0

Ko je Sony napovedal prenovljeni naročniški servis PlayStation Plus, so se med igralci pojavili strahovi, da bodo tisti naročniki osnovne verzije Essentials, ki mesečno prinese tri nove igre, ostali dolgih nosov, saj bo podjetju v interesu samo podpiranje naročnikov dražjih verzij, medtem ko bodo ostali dobili drobtinice. A zgodilo se je ravno obratno in Sony je med naročnike Essentials stopnje v juliju podaril odlično igro Crash Bandicoot 4: It’s About Time, avgust pa bo prinesel še bolj kvaliteten nabor igralne zabave.

Igralci se boste lahko po novem pozabavali znotraj predelave Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, ki je lani v modernejšo grafično podobo spravila popularni skejterščini, ki ju mnogi še danes kujejo med zvezde. Activision je dobro poskrbel za predelavo in je z njo naredil ravno tisto, kar so igralci tudi pričakovali: ohraniti vse igralne prvini izvirnikov in vse skupaj zapakirati v lepšo grafično podobo, brez kakšnih nepotrebnih mikrotransakcij.

Druga igra se imenuje Yakuza: Like a Dragon, zadnji del popularne japonske serije Yakuza, ki je danes star že dobri dve leti. Like a Dragon je malce spremenil preigravanje Yakuze, saj je akcijski boj zamenjal s poteznim, to pa je pri nekaterih igralcih sprožilo nekaj ogorčenja, drugi pa so se na nov boj ter novega protagonista hitro privadili. Yakuza bo ta mesec igrala pomembno vlogo tudi pri vseh naročnikih Extra in Premium verzij naročnine, saj bodo ti dobili še igre Yakuza 0, Yakuza Kiwami in Yakuza Kiwami 2, tem pa se bodo skozi leto pridružili še tretji, četrti, peti in šesti del te franšize.

Na koncu bomo avgusta preigravali še grozljivko Little Nightmares. Gre za dokaj unikatno, od strani gledano avanturo, ki drži res čudovit grafični stil, igralne mehanike pa so ravno dovolj zapletene, da boste za kakšno uganko potrebovali nekaj minut, platformski izzivi pa znajo biti zahtevni, a se jih da prečkati z dovolj vztrajnosti.

Vse te zadeve bodo na voljo postale 1. avgusta, do takrat pa lahko še prevzamete julijsko ponudbo.

Gregor Čeglaj je očitno še edini, ki zna delati spletno dramo v Sloveniji

2

Slovenska scena vplivnežev je večino časa dokaj dolgočasna. To sicer ne pomeni, da se vsak dan ne rodi nov heroj družabnih omrežij, ki hitro pridobi nekaj tisoč naročnikov, nakar nastopi čas za grajenje spletne kariere. Ta je v glavnem sestavljena iz promoviranja poceni kitajske robe, kazanju vseh pritiklin vzgajanju paglavca, igranju Fortnita ali pa promoviranju hotela znotraj Tanzanije, ki je čisto super, če spregledaš skupinsko tuširanje z drugimi gosti.

Skratka, vse skupaj je dolgčas, a vsake toliko se zgodi žarek zanimivosti. Ta je tako redek kot padec obiskovalca živalskega vrta v ogrado s tigri, a ko se ta enkrat zgodi, vsi Slovenci, tako kot prej omenjeni štirinožec, z zanimanjem dvignemo glavo in si ogledamo novo sceno.

Drama je namreč slastna in vsi jo obožujejo, pa če se še tako sprenevedamo. Vendar je dramo v majhnem slovenskem prostoru, kjer skoraj vsi vplivneži podpirajo drug drugega in skupaj hodijo na dopuste (tam tudi skupinsko tuširanje verjetno ne izostane) ter piknike težko spočeti. Vseeno pa se ta vsake toliko pojavi in takrat na slovenskem prostoru zagrmi.

Zanimivo je, da večina te vsebine prihaja iz strani slovenskega YouTuberja/boksarja Pero Martića. Spomnimo se njegovega prerekanja z Dinottijem, tipček pa je stal zadaj tudi za začetkom boksarske kariere v lahko kategoriji vplivnice Denise Dame, ki zdaj v Srbiji snema porniče. Martić je bil tudi stal za odmevnim intervjujem z bivšim slovenskim moškim Gregorjem Čeglajem, dvojec pa se je spravil v ocenjevanje slavnih Slovenk, a to je bilo dejansko odkritosrčno, javnost pa je bila zaradi tega povsem šokirana.

Gregor se je namreč pokazal v povsem drugi luči in je spominjal na tistega tihega prijatelja, ki je vedno pridno hodil v šolo, nikoli ni zaklel ali pa skadil zvitka trave. Nato pa je bil povabljen na zabavo, kjer je prvič probal alkohol in tipu se je popolnoma snelo in na površje je privrelo vse tisto, kar se nikoli ni upal prej povedati.

Tako je bilo tudi v tem intervjuju in Gregor je tako popljuval skoraj vse slovenske vplivnice, čemur je sledilo zgražanje vsakega ženskega bitja, ki je kdaj poprijelo za Instagram. Kako lahko ta tip, ki je postal slaven ravno zavoljo ocenjevanja in iskanja napak žensk v resničnostni oddaji Sanjski moški, ocenjuje in išče napake žensk na YouTubu? No, odgovor je bržkone logičen iz prejšnjega stavka, saj je bila oddaja ravno zaradi tega tudi gledana, a očitno je šel na YouTubu predaleč in sledile so sankcije.

Čez noč so se proti njemu zarotili praktično vsi vplivneži in vsak dan je sledila vsaj ena vplivnica, ki je svoj Story začel s stavkom: “Sicer se navadno ne spuščam v takšne stvari ampak tule je moje mnenje”. Napad na Čeglaja je bil nekaj dni popularen in ostali vplivneži so sledili svojemu nagonu kot piranje: čimprej povedati svoje mnenje, postati vsaj malce relevanten in si s tem obogatiti število sledilcev.

Čeglaj je zaradi tega razumljivo izgubil sponzorje in za nekaj časa izginil iz scene. A kot Nevesta v filmu Ubila bom Billa na stare zamere ni pozabil in se je zdaj nenadoma vrnil v naša življenja, pod objektiv pa si je vzel tri popularne vplivneže: Katarino Benček, Janija Jugovica (@coolfotr) in Tejo Jugovic (@coolmamacitaa), spravil pa se bo še na druge. Čeglaj pravi, da so bili to glavni krivci, zaradi katerih je izgubil sponzorje in ogromne količine denarja, zdaj pa je čas, da se topovi krivice uperijo proti njim.

Spočel je serijo Storyjev in že v prvem je napovedal, da bo postal nekakšen Julian Assange in da bo razkril vse njihove umazane skrivnosti. Sledilci so seveda razburjeno skakali iz ene zgodbe na drugo, medtem ko je Gregor razkril… Da ti vplivneži promovirajo stvari v zameno za denar.

Ja, to je bilo v bistvu to in je nekaj, kar že itak vsak, ki ima nekaj v glavi, že dobro ve. Gregor sicer napoveduje še veliko več, a se je nato spotaknil ob bivše tekmovalke šova Sanjski moški, za katere pa večini dol visi, čeprav je zanimivo slišati, da nekaterim dogaja pljuvanje v usta.

Vseeno pa je drama dosegla svoje in celotni spletni prostor vplivnežev se je zopet zbudil. Teja in Jani sta baje že sprožila tožbo, a kdo ve, če bo kaj res od tega, Gregor pa je že navrgel, da gre raje spat pod zemljo, kot pa da jima plača cent zabave.

image

Bolj zanimiv je Gregorjev Instagram profil, ki je v samo nekaj dneh pošteno narastle. Njegov profil je bil dolgo v mirovanju in samo dva tedna nazaj je držal nekje slabih 29k sledilcev, ta številka pa je zaradi zadnjih Storyjev narasla na kar dobrih 53k sledilcev. Ta številka bo nedvomno še narasla, saj nam Gregor obljublja nova razkritja, malce dviga pa so dobili tudi njegovi “nasprotniki”. Katarina Benček je na dan drame pridobila skoraj 200 novih sledilcev, Teja Jugovic pa dobrih 100.

Na koncu imamo od drame vsi nekaj: napadalci, branilci, gledalci in Žurnal24, ki mu bodo od tipkanja “šokantnih razkritij” kmalu odpadli prsti.

Meta bo VR očala Quest 2 podražil za 100 €

V svetu tehnološke robe smo navajeni, da po določenem času cena starejših izdelkov začne padati, s tem pa se naredi prostor za nove verzije, ki obdržijo ceno predhodnika. Podjetje Meta se na takšna izročila požvižga in tako je včeraj pogumno napovedalo dvig cen njihovih dve leti starih VR očal Quest 2, skok v ceni pa ni niti približno zanemarljiv.

Za očala Quest 2 z 128 GB prostora boste po novem morali odšteti 399 $, za 256 GB izvedenko pa 499 $, kar je kar 100 $ več kot do sedaj. Sprememba je bila sicer zaenkrat napovedana samo za ZDA, a slovenska trgovina EIGRE.si pravi, da se bo ta cena preselila tudi k nam, tako da boste morali pri nas za Quest 2 z 256 GB prostora odšteti nekaj več kot 600 €.

Meta na svojem blogu dvig cen opravičuje z dejstvom, da so stroški proizvodnje in dostave močno narasli. Dvig cen jim bo zato omogočal nadaljnje vlaganje denarcev v razvoj svojih izdelkov in v izpopolnjevanje vizije metaversa, ki je glavno vodilo Zuckerberga.

Razlogi za podražitev se seveda nahajajo tudi drugje, a teh Meta raje ne omenja. Razvoj metaversa se je do sedaj izkazal za eno veliko črno finančno luknjo, v katero izginjajo milijoni, rezultati pa se bodo morda pokazali šele čez kakšnih deset let. To priznava tudi sam Zuckerberg, ki je v intervjuju za spletno stran RoadtoVR priznal, da bo metaverse zares razburljiv šele nekje leta 2030, ko bo veliko več ljudi uporabljalo VR sisteme.

A preden se to zgodi, se ti morajo izrazito poceniti, Meta pa gre očitno ravno v obratno smer. Podjetje bo letos razkrilo nov VR sistem, bo pa ta še dražji od Questa 2, v nedavnem prikazu trenutnih tehnologij v razvoju pa lahko vidimo hudo zanimive stvari, a vse so še v prototipnih fazah, ki verjetno spet ne bodo ravno poceni.

Skok cen se bo zgodil že 1. avgusta in če boste od takrat do 31. decembra kupili nova VR očala Quest 2, potem vam bo Meta zraven častil brezplačno kopijo igre Beat Saber, ki drugače zase zahteva 30 €.

Predelava Star Wars Knights of the Old Republic naj bi bila v resnih težavah

0

Razvijalec BioWare nas je leta 2003 popolnoma očaral z igro Star Wars Knights of the Old Republic, RPG izkušnjo, ki je končno imela pogum zapustiti dogajanje okoli Skywalkerja in se preseliti tisoče let v preteklost, ko je bila žetev Jedijev in Sithov še posebej rodovitna in so rdeči ter modri žaromeči prečkali poti širom galaksije.

Igra je bila odlična, a žal je nekdo na njo spustil prekletstvo, ki preži nad franšizo še danes. Nadaljevanje je namreč prevzel razvijalec Obsidian in zaradi prekratkega razvojnega časa so to superiorno nadaljevanje pokopali hrošči, čemur je sledila bolj mizerna prodaja. EA ni obupal in je namesto tretjega dela razvil MMO The Old Republic, ki sicer živi še danes, a je ob izidu imel svoje težave.

Licenca je po vsem tem času romala drugam in sicer v roke Embracerja, ta pa takoj napovedal predelavo prvega dela, razvoj tega pa je zaupal svojemu studiu Aspyr. Ta je spočel en kratki dražilnik in se s polno močjo vrgel v delo, ki pa očitno ni spočelo zadovoljivih rezultatov.

Novo poročilo iz strani spletne strani Bloomberg namreč pravi, da je projekt v hudih težavah. Razvojna ekipa naj bi konec junija za LucasFilm in Sony pripravila kratki demo, ki bi pokazal smer razvoja igre in ta očitno ni dosegel pričakovanj. Samo teden po demu sta bila namreč odpuščena šefa umetnosti in dizajna Jason Minor ter Brad Prince, to pa sta pri razvoju takšnega projekta dokaj pomembni vlogi.

Viri pravijo, da je zdaj predelava v hudih težavah in da je bil razvoj praktično zaustavljen, Embracer pa je razočaran nad vloženim denarjem, ki za zdaj ni spočel zadovoljivih rezultatov. Igra je bila po prvem dražilniku načrtovana za izid proti koncu 2022, a viri znotraj Aspyra pravijo, da je bolj realističen datum 2025. Takšna časovna razlika nakazuje na to, da bi moral biti razvoj startan od začetka in kdo ve, če Embracer ne bo raje vsega skupaj raje preklical.