🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 191

Elden Ring preigran v manj kot pol ure

Samo nekaj dni nazaj smo pisali o zavidljivem dosežku znotraj igre Elden Ring, saj je nekomu uspelo preigrati celotno zadevo v dobrih dveh urah, medtem pa ni niti enkrat umrl. Enemu drugemu igralcu pa je uspelo preko celega kupa smrti čas preigravanja znižati pod eno uro, a vse to so rekordi, ki so bili hitro zopet zrušeni.

Trenutni rekorder na področju urnega preigravanja je namreč igralec Distortion2, ta pa redno premaguje samega sebe in tako je uspel znižati čas preigravanja na vsega 28 minut in 59 sekund.

Takšen dosežek je res neverjeten, a če ste upali, da boste med igranjem takšnega časa videli neke resnično mojstrske poteze, potem znate biti razočarani. Distortion2 se namreč zanaša veliko na izkoriščanje raznih hroščev, kot je denimo tehnika “wrong warping”, ki igralca preko nalaganja položaja preseli na drug konec mape, ki bi mu bil med normalnim igranjem nedosegljiv. Distortion2 tako lahko preskoči velik del igranja, dokler se ne preseli do zadnjega šefa, ki mu prav tako ne povzroča velikih težav.

Igranje vedno začne z razredom samuraja, saj ima ta že od začetka Uchigatano, ki na sovražnikih povzroči krvavitve. Temu nato sledi tek do konja Torrenta, preko tega pa lahko izvaja dvojne skoke, zaradi katerih lahko prečka marsikatero nepremagljivo oviro. Distortion2 nato pohiti do pridobitve ledene sekire, ki ima močno specialko Hoarfrost Stomp, ta pa hudo prav pride pri šefih, kamor lahko uvrstimo tudi zadnji spopad.

In to je v bistvu to. Čas za preigravanje se bo v naslednjih dneh še zagotovo znižal in morda bo svoje sposobnosti pokazal tudi kakšen drug igralec, saj je Elden Ring nenormalno popularen in zato vase vabi širši krog “speedrunnerjev”.

Da se je igra dobro prodala je potrdil tudi FromSoftware. V manj kot mesecu dni je založnik Bandai Namco razposlal kar 12 milijonov kopij igre, kar je za razvijalca FromSoftware absolutni rekord. Za primerjavo lahko pogledamo njihove prejšnje igre: Dark Souls 3 je v enem mesecu prodal 3 milijone kopij, medtem ko je Sekiro: Shadows Die Twice v samo desetih dneh prodal 2 milijona izvodov igre.

EA bo letos preskočil svojo predstavitev EA Play Live

0

Založnik EA je v zadnjih letih redno prirejal svoje lastnoročne predstavitve EA Play Live, v katerih so predstavili svoje najnovejše projekte in tiste igre, ki potrebujejo še nekaj let, preden bodo zrele za roke igralcev. In praktično vse te predstavitve so bile dolgočasne, saj založnik preprosto ni imel za pokazati česa zanimivega in je nato čas zapolnil z vsem, kar je imel trenutno pri roki.

A ravno za letos se je upalo, da bo založnik končno pokazal nekaj zanimivega. BioWare trenutno paca Dragon Age 4 in novi Mass Effect, Motive dela na predelavi grozljivke Dead Space, razvijalec Respawn pa dela na kar treh ločenih projektih znotraj franšize Star Wars. In ravno za letos je EA Play Live bil odpovedan, kar morda tudi nakazuje na to, da so vse te igre še predaleč od izida, da bi pri njih lahko videli kaj konkretnega.

Preklic predstavitve je EA napovedal preko spletne strani IGN, založnik pa je v intervjuju povedal, da sicer imajo v rokah cel kup projektov, a bodo raje naredili kup manjših prezentacij, kot pa da bi vse skupaj pokazali naenkrat. EA Play Live se je lani odvil 22. julija, založnik pa še ni zastavil datuma za vse te manjše predstavitve, ki naj bi se odvile letos.

Microsoftova izjemno draga igra Perfect Dark je očitno v velikih težavah

0

Microsoft je leta 2018 ustanovil povsem frišen studio The Initiative, v tega pa je zlil ogromne količine denarja. Ta naj bi ustvaril prvo AAAA igro, za kar sicer ne vemo, kaj naj bi to pomenilo, a zelo verjetno namiguje na dejstvo, da so zaloge denarja za izdelavo praktično neomejene. Microsoft je v studio pripeljal cel kup talentiranih ljudi, ki so bili tudi hkrati veterani igričarske industrije, njihov prvi naslov pa je slišal na ime Perfect Dark – predelava igre, ki se je prvič pojavila dobrih 20 let nazaj.

No, zadeva bi bila manj predelava in bolj praktično popolnoma nova igra, ki bi si z originalom delila zgolj ime. Žal pa se zdi, da razvoj ni šel ravno po načrtih in projekt se je znašel v velikih škripcih. Uradno ni sicer potrjenega nič, a na to je namignil sam Microsoft, ki je konec lanskega leta pri razvoju na pomoč poklical studio Crystal Dynamics, katerega si lasti Square Enix.

Poročilo iz spletne strani VGC zdaj pravi, da so te težave z razvojem veliko večje, kot pa želi priznati Microsoft. Studio The Initiative naj bi v zadnjem letu zapustilo cel kup pomembnih razvijalcev, ki so nosili vodilne vloge. Pregled LinkedIn strani je pokazal, da je studio zapustilo več kot 30 razvijalcev, med njimi najdemo režiserja oblikovanja stopenj, vodjo zgodbe in tehničnega direktorja. Prejšnji teden je studio zapustil tudi vodja samega projekta in tako se je Dan Neuburger od pisarn poslovil po skoraj štirih letih.

Razlog za odhode naj bi bila sama delovna organizacija studia. Microsoft je pod eno streho zbral cel kup veteranov, a tem ni bilo ravno všeč, da sta vajeti v rokah držala samo dve osebi na najvišjih položajih. Njihove ideje so bile tako velikokrat ignorirane, razvoj pa je zaradi vseh teh trenj potekal boleče počasi in nekateri so preprosto izgubili potrpljenje in se odpravili delati drugam. Kontroverzna naj bi bila tudi odločitev, da je v razvoj bil vpeljan dodaten studio in nekateri bivši zaposleni pravijo, da bi znal The Initiative začeti razvoj povsem na novo, kar pomeni, da je igra še dolga leta stran od končnega izida.

Vse skupaj kaže tudi na to, da Microsoft nima vpeljane razdelane tehnike pri izdajanju rednih AAA iger. Založnik je v zadnjih dveh letih pokupil cel kup studiev, a medtem, ko Sony praktično vsak drug mesec izda novo ekskluzivo za svoje konzole PlayStation, vsi ti silni razvijalci pod Microsoftom bolj kot ne ostajajo nemi in nimajo za pokazati praktično ničesar. Morda se zna to kmalu spremeniti, a zaenkrat je Microsoftov jedilnik na papirju videti slastno, vendar je treba ves ta potencial slej kot prej treba prenesti tudi v praktične izdelke.

Stalker 2 preimenovan v Heart of Chornobyl

0

Razvijalec GSC Game World je bil eden prvih razvijalcev, ki se je javno izpovedal po napadu Rusije na Ukrajino. 24. februarja so zapisali, da so prepričani v zmago svoje države, na začetku marca pa so na svojem YouTube kanalu objavili nekatere posnetke napadov ruskih sil in v podnapisih zapisali, da se zopet morejo boriti za svojo domovino in da trenutno pomagajo svojim družinam in prijateljem.

GSC Game World ima svoje pisarne znotraj Kijeva, ki je po vseh teh tednih še vedno oblegan iz strani ruskih sil. Razvoj igre Stalker 2 je seveda trenutno zamrznjen, saj člane ekipe bolj skrbijo vsakodnevna bombardiranja, kot pa skupki kode. Vseeno pa je Stalker 2 na Steamu doživel majhno spremembo, saj se je podnaslov igre spremenil v Heart of Chornobyl.

Igra se je pred tem imenovala Heart of Chernobyl, tako da je bila v bistvu zamenjana samo ena črka. Vseeno pa ima ta sprememba velik pomen, saj je Chernobyl ruska izgovorjava Černobila, medtem ko je Chornobyl. Razvijalec pri tem ni podal nobene uradne razlage, a za razlago novega črkovanja ti ni ravno treba biti detektiv.

Poimenovanja mest so vroča tema znotraj Ukrajine, saj se po svetu še vedno uporablja veliko imen, ki so jih originalno uporabljali Rusi. Eno od teh leti tudi na glavno mesto Kijev, ki ga po svetu označujejo z imenom Kiev, a je bilo že leta 1995 preimenovano v Kyiv. Ravno zaradi tega je Ukrajina leta 2018 sprožila spletno kampanjo KyivNotKiev, ta pa je imela vrsto pozitivnih učinkov – leta 2020 je tudi angleška Wikipedija preklopila na novo ime.

Microsoft je začel testirati oglase znotraj Raziskovalca

Ah, Microsoft. Potem, ko nas je računalniški gigant razveselil z novico, da zna v prihajajoči posodobitvi v Raziskovalca prinesti dolgo pogrešano funkcijo zavihkov, zna ta pregledovalec datotek s sabo prinesti tudi nekaj zelo kontroverznega.

Gre za oglase, ki jih namerava Microsoft vrniti v zgornjo vrstico Raziskovalca. Zadevo je odkril Twitter uporabnik Florian, ki je med testiranjem ene od preizkusnih inačic Windowsa 11 naletel na presenetljiv oglas. Ta je sicer minimalen in se zaenkrat nanaša na oglaševanje drugih Microsoftovih izdelkov, tako da vas med delom ne bo zadela reklama iz najnovejše Hoferjeve ponudbe. A vse ima nekje svoj začetek in če bo zadeva prinašala dobiček, bodo oglasi postali veliko bolj vpadljivi in vsiljujoči.

Seveda to ne pomeni, da bodo oglasi zaživeli tudi v končni verziji Oken, saj Microsoft očitno samo malce testira vode. Zanimivo je, da to ni bil prvi poskus takšne spremembe Raziskovalca, saj je podjetje že davnega leta 2016 znotraj vrnilo oglas za OneDrive, dve leti nazaj pa so v brezplačni urejevalnik besedila WordPad začeli ponujati oglase za nakup orodij Office.

wordpad

Vse te reklame so kasneje izginile ali pa niso prešle iz testne faze in zelo verjetno se bo zaradi negativnega odziva to zgodilo tudi pri trenutno testirani funkciji.

iPhone lahko zdaj odklepamo tudi z masko na obrazu

Apple je na svojih telefonih iPhone omogočil zajetno posodobitev 15.4, ta pa s sabo prinaša cel kup izboljšav in dodatnih funkcij. Zagotovo med njimi najbolj izstopa prenovljena funkcija odklepanja preko obraza, ki zdaj deluje tudi takrat, ko na sebi nosite masko.

Ta posodobitev bi sicer izjemno prav prišla kakšno leto nazaj, ko so bili koronavirusni ukrepi na vrhuncu, zdaj pa te omejitve počasi popuščajo. A kljub temu bo zadeva prav prišla na javnih mestih, kjer je maska še vedno potrebna, kot so to trgovine ali pa knjižnice. In kdo ve, korona morda še ni rekla zadnje in se zna kmalu spet vrniti med nas.

iphone

Posodobitev 15.4 je zdaj že na voljo in tehta dober gigabajt. Po posodobitvi vam bo iPhone sam povedal, da je zdaj omogočeno odklepanje preko maske, a je to malce manj varno, kot tisto s celim obrazom. Prepoznava se mora namreč zanašati samo na območje okoli oči in ne deluje, če si boste na glavo poveznili sončna očala. Če nosite korekcijska očala, potem boste morali opraviti dve novi skeniranji obraza, zadeva pa bo nato pripravljena za uporabo in je po mojem kratkem testiranju enako zanesljiva in hitra kot prej.

Žal odklepanje z masko ni na voljo na vseh telefonih in je omogočeno samo za iPhone 12 in 13, tako da boste lastniki verzij X, Xs in Xr tule ostali prikrajšani.

Poleg novega odklepanja smo dobili tudi nove emotikone, izboljšave na področju pomočnika Sirija, v svojo Apple denarnico pa lahko zdaj spravite tudi Covid potrdilo. Svojo posodobitev so dobili tudi operacijski sistemi iPadOS, ki zdaj končno omogočajo funkcijo Universal Control. Ta ponuja preprost nadzor in preklapljanje med Applovimi izdelki, med njimi pa lahko na ta način premikate tudi datoteke.

GTA 5 se na novih konzolah naloži hitreje, a drugače ni neka revolucija

0

Rockstar je še četrtič predelal svojo kokoško z zlatimi jajci, ki sliši na ime GTA 5 in to v izboljšani in bolj optimizirani podobi prenesel na konzole PlayStation 5 in Xbox Series X, za to svojo potezo pa je seveda zaračunal.

K sreči za to predelavo trenutno ponuja popust, a igralci so vseeno nekam sumničavo gledali na novo verzijo igre. Kako tudi ne bi – Rockstar se je s predelavo iger GTA: The Trilogy pošteno zameril vsem dolgoletnim oboževalcem, nova verzija pa še vedno nima niti enega igralnega napovednika, ki bi bolje predstavila novosti predelave.

In pomanjkanje teh napovednikov je zdaj postalo kristalno jasno, saj GTA 5 za nove konzole ni videti kaj bistveno drugačno od prejšnjih verzij. Razlike sicer so, a več kot očitno je to manjša nadgradnja, ki ni ravno vredna opevanja.

Največ sprememb se je zgodilo na področju nalaganja stopenj. Začetno nalaganje na konzolah PS4 traja nekje minuto in pol, PS5 pa ta čas skrajša na vsega 27 sekund. To ni slaba pohitritev, vseeno pa smo danes že navajeni, da pri novih konzolah takšna nalaganja trajajo samo nekaj sekund. Situacija je veliko slabša na konzolah Xbox Series X, saj boste tam morali za vstop v odprti svet počakati slabo minuto.

Opazna je tudi višja ločljivost, saj lahko igro zdaj preigravate tudi v 4K, pri manjši ločljivosti pa lahko uživate pri 60 sličicah na sekundo, kar je bilo do sedaj področje, ki so ga lahko izkoriščali samo lastniki PC verzij. Igra ima sicer na konzolah tudi malce boljšo podobo, saj je meja izrisovanja večja in dodana je bila podpora za ray tracing, a tega lahko vidimo samo pri sencah in pretirano ne spremeni podobe.

In to je v bistvu tudi vse, kar ponuja nova verzija igre in čeprav razlike so, bi človek pričakoval, da bi si Rockstar lahko privoščil podeliti takšno nadgradnjo brezplačno za vse tiste, ki so morda igro zdaj kupili že trikrat, a bodo zdaj vseeno primorani v četrti nakup.

Čakamo na nadgradnjo za Red Dead Redemption 2, ki bo, glede na pretekle navade razvijalca, skoraj zagotovo s sabo prinesel tudi cenovno nalepko.

Better Call Saul dobil napovednik za svojo še zadnjo sezono

0

Od 5. sezone hudo popularne serije Better Call Saul minevata že dve leti in skoraj bi se lahko zgodilo, da zadovoljivega zaključka ne bi zagledali nikoli. Ne samo, da se je produkcija zapletla v probleme glede koronavirusa, glavni igralec Bob Odenkirk je med snemanjem utrpel srčni infarkt in je šel skoraj pod rušo. K sreči se je vse razpletlo brez hujših posledic in Bob je hitro okreval ter tudi uspešno zaključil snemanje.

6. sezona nam bo prinesla še zaključni lok odvetnika Jimmyja McGilla, ki bo dokončal svojo transformacijo v Saula Goodmana, ki smo ga nato spoznali v predhodni seriji Breaking Bad. Svoje zaključke bodo dobili tudi ostali liki, ki so se znašli v Jimmyjevi orbiti in med njimi nas najbolj zanima usoda njegove žene Kim Wexler, ki je skozi vse sezone nosila pomembno vlogo, a je Saul v Breaking Badu niti ne omeni. Svoj razplet bo doživel tudi Nacho Vargo, ki si prizadeva pobegniti od kartela, zanimivo pa bo videti tudi odjavno špico Lala Salamance.

Ustvarjalec Vince Gilligan je že dolgo nazaj povedal, da bo zadnja sezona ponudila nekatere odgovore iz serije Breaking Bad in konec naj bi bi takšen, da bi nam spremenil mnenje glede nekaterih dogodkov iz originalne serije. V napovedniku na nekaj takšnega namigne tudi dobri stari Mike, ki izjavi, da se stvari ne bodo odvile tako, kot pa pričakujemo.

Vseh epizod seveda ne bomo dobili kar naenkrat, saj za produkcijo skrbi AMC, ki bo, tako kot Žive mrtvece, zadnjo sezono razdelil na dva dela. Prvi sklop sedmih epizod bomo začeli gledati 18. aprila, drugi del epizod in sam zaključek pa se bo začel odvijati od 11. julija dalje.

3. sezona serije The Boys dobila prvi dražilnik

0

Serija The Boys, ki nam ponudi zgodbe superjunakov v malce manj bleščeči in pravičniški obliki, dobiva tudi tretjo sezono. Kako je ne bi, saj je od večjih projektov Amazona, ta eden od tistih, ki ohranja kvaliteto in gledalce, ti pa že dolgo čakajo nove epizode. Te bodo očitno enako krvave kot tiste iz prvih dveh sezon in zopet bo pred nami cel kup trupel, ki bodo s svojimi eksplozijami obarvale vsak centimeter dnevne sobe, vračajo pa se tudi vsi glavni junaki iz preteklika.

Dogajanje se bo še vedno vrtelo okoli uničenja Sedmerice superjunaškega podjetja Vought, ki se je v preteklosti za ohranitev svojega statusa zateklo k marsikaterim podpasnim prijemom. Homelander bo s svojim psihopatskim nasmeškom še vedno pošiljal strah po žilah, seriji pa se bo v novi sezoni pridružil tudi igralec Jensen Ackles, ki se ga spomnimo iz Supernaturala – tule bo odigral vlogo superjunaka Soldier Boyja.

V napovedniku največ obrvi dviga lik Butcher, ki se pri borbi proti Sedmerici ne bo več zanašal samo na svoje pesti in vrstice ciničnega dialoga, ampak bo očitno možakar dobil tudi svoje posebne sposobnosti, saj bo veliko streljal z laserskimi očmi, kar bo morda Homelanderju končno vzbudilo vsaj malce skrbi.

3. sezona se bo na pretočnem servisu pojavila 3. junija, na ta dan pa bomo dobili tri epizode. Vse skupaj jih bo 3. sezona štela osem, te pa bodo nato izhajale vsak petek. Če se vam do tega datuma ne da čakati, potem si lahko že zdaj ogledate novo animirano serijo The Boys: Diabolical, ki pokaže nekaj več zgodovine podjetja Vought.

Warren Spector potrdil, da na System Shocku 3 ni delal vse od 2019

Žanr imerzivnih simulacij je preprosto preklet. Zdi se, da je vsak takšen projekt preprosto obsojen na propad ali pa na slabo prodajo, zaradi česar potem igre tega žanra usahnejo in ne dobimo novih delov že ustaljenih franšiz. Eden bolj znanih predstavnikov teh iger je Arkane, ki je spočel odlične igre Dishonored in Prey, vse to pa se je prodalo preslabo, da bi lahko založnik opravičil nova finančna sredstva za razvoj novih delov.

Slabo gre tudi igram, ki se s tem žanrom samo spogledujemo. Sem lahko denimo prištejemo Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, ki je zaradi vseh težav pri razvoju praktično mrtev projekt, veliko težav pa imajo tudi predelave originalnih predstavnikov tega žanra. Ena prva takšnih iger je bila denimo franšiza System Shock, ki je s svojim drugim delom pokopala legendarnega razvijalca Looking Glass, na predelavi drugega dela pa že dolgo dela razvijalec Nightdive Studios. Pravilno ste uganili, če ste predvidevali, da je tudi ta projekt v težavah, saj neprestano zamuja roke izida, a naj bi se zdaj končno približeval h koncu.

Eden od zadnjih obetavnejših predstavnikov tega žanra je bila igra System Shock 3, ki je nastajala pod roko razvijalca Otherside Entertainment, tu pa je glavno vlogo nosil ustvarjalec Warren Spector, ki je sodeloval pri pomembnih mejnikih igričarske industrije, kamor ne štejemo samo System Shocka, ampak tudi franšizo Deus Ex. Žal tudi z njegovo pomočjo imerzivne simulacije niso zaživele in System Shock 3 je od svoje najave dobil samo en dražilnik in ničesar drugega.

Maja 2020 je založnik Tencent sporočil, da je odkupil pravice do projekta in veliko ljudi je ugibalo, da je Otherside še vedno delal na projektu. Warren pa je v nedavnem intervjuju za spletno stran Gamesbeat povedal, da je njegova ekipa delal na tem projektu med letoma 2018 in 2019, vse skupaj pa je na igri delalo samo nekje 17 ljudi. To pomeni, da so praktično naredili samo nekakšen okvirni prototip, saj bi za AAA igro potrebovali nekje 10x več osebja.

ezgif.com gif maker 65
Ta slika je vse kar vemo o naslednjem projektu razvijalca Otherside.

Warren in Otherside pa se ne poslavljata za vedno. Studio dela na novem večjem projektu, o katerem ne vemo ničesar, razen da bo zelo globok in razvejan. Otherside dela tudi na ločeni igri po licenci založnika Wizards of the Coast, tako da nas očitno čaka odprava v svet Dungeons & Dragonsa, a tudi o tej zadevi se ne ve še ničesar.

Imerzivni žanr bo sicer ta mesec dobil končno novega predstavnika. Igra Weird West prihaja izpod rok nekaterih bivših članov studia Arkane in nas bo zapeljala v malce drugačno igranje divjega zahoda.

Dead Space predelava prihaja v začetku 2023

0

Med oboževalci digitalnih grozljivk je dolgo tlelo upanje, da bo obljubljena predelava igre Dead Space morda izšla še letos in to tezo so podpirale tudi nekatere govorice, ki so izid postavljale že v jesen. Žal pa razvijalec Motive še ni tako blizu zaključeni kodi, a končna verzija 1.0 spet ne bo tako hudo zamudila.

Motive je nedavno spočel nov prenos v živo, v katerem smo si zopet lahko ogledali nekaj tehničnih vidikov predelave. Razvijalec je že od začetka zelo nazoren s svojim delom, saj smo v prvih posnetkih lahko videli, kako se tako ogromen projekt, ki ni samo površen ampak praktično popolnoma nova igra, sploh začne. Predelava je zdaj že pošteno napredovala, a je še vedno v pred-alfa stanju, Motive pa pravi, da ga loči samo še nekaj tednov od tega, da bo igro lahko preigral od začetka do konca.

Uro dolg prenos v živo se dotakne marsikakšne zanimivosti. Veliko poudarka je šlo v smer prenovljenega zvoka, ki bo zdaj na polno izkoriščal obkrožujoči prostor in bo še bolj bogat kot prej. Na račun tega je moral Motive na novo posneti praktično vse, tu pa izstopajo predvsem protagonistove zvočne vrstice, ki za razliko od originala tokrat ne bo povsem nem in bo ob priložnosti spregovoril kakšno besedo. Razvijalec je šel celo tako daleč, da je zanj posnel tri različne zvočne vrstice vsakega dialoga, ki se bo prilagajal njegovi trenutni izmučenosti in poškodbam. Tako kot originalna igra, bo tudi predelava nosila minimalni uporabniški vmesnik, tako da bomo vse pomembne informacije lahko razbrali iz sveta, ne da bi nas ob tem motili ogromni plavajoči meniji.

Novi Dead Space je vsekakor videti obetavno, igro pa bomo lahko zagnali v začetku 2023.

Shadow Warrior 3 – memovska strelska akcija

Kljub temu, da sem privrženec prvoosebnih enoigralskih streljačin, vse do sedaj nisem preizkusil niti ene igre iz franšize Shadow Warrior. Tako sem se v preigravanje tretjega dela spravil brez kakršnegakoli predhodnega znanja, kar pomeni, da v tej recenziji kakšnih primerjav s predhodniki niti ne boste dobili.

Vendar pa tega predhodnega znanja igra tako ali tako ne zahteva. Zgodba je daleč najšibkejši del tretjega dela in vse pretekle dogodke sem spoznal že v kratki uvodni sekvenci, kjer se mi je tudi hitro oblikovalo mnenje o igri, ki se skozi dobro sedemurno preigravanje do konca ni spremenilo.


Razvojna ekipa: Flying Wild Hog
Založnik: Devolver Digital
Platforme: PC, PS5, PS4, XSX, XO
Nakup: Steam
Datum izida: 1. marec 2022
Cena: 44,99 €

Zvrst: prvoosebna streljanka


VIDEO RECENZIJA


Takoj na začetku spoznamo našega heroja igre Lo Wanga, ki je glavno vlogo igral tudi v prejšnjih naslovih. Wang se je znašel v škripcih, saj so njegova nespametna dejanja privedla do konca sveta, vmes pa se je zbudil še starodavni kitajski zmaj, ki je prej pridno spal 10.000 let. Wang se utaplja v žalosti, a nato ga iz depresije zbudi njegov mentor, ki našega junaka pripravi do dolgo potrebnega tuširanja, menjave spodnjic in ponovnega prvoosebnega pokola skozi poljsko zamišljeno različico orientalskega sveta.

Kot rečeno, zgodba vas tule ne bo peljala naprej in je bolj kot ne izgovor, da se Wang seli med različnimi lokacijami in tam počne tisto, kar mu gre najbolje od rok: divje streljanje in sekanje vsega, kar vsaj približno izgleda živega. Akcija je med in maslo Shadow Warriorja 3 in čeprav si zadeva marsikaj sposodi iz Doom iger, formuli doda tudi ščepec svojih idej.

9B006DEC071E05F3D7065BC05C441490522C0AF5
Glavni junak Wang poka straniščne šale na vsakem ovinku in včasih je tega brbljanja že malce preveč.

Med igranjem boste redno spoznavali nova orožja, ki so sicer dokaj klasična. Največ zabave vam bosta prinesli hitri brzostrelki, zabavo pa začini tudi puška, pištola in bljuvalo granat. Orožja začuda ne vsebujejo sekundarnega načina proženja in vsebujejo dokaj malo streliva. Med strelsko akcijo bo tako treba uporabiti ves arzenal in ko vam bo šlo za nohte, je tule vedno priročna katana.

To lahko, tako kot vse ostale pokalice in fizične lastnosti glavnega junaka, nadgradimo in z njo je nato možno narediti močnejši zamah, še bolj priročno pa je možnost sekanja nasprotnikov za pridobivanje streliva. Metkov lahko res hitro zmanjka in obnavljamo jih lahko tudi z okoli razporejenimi zalogami streliva, a tu je tečno, da boste ob tem nabrali zalogo samo za trenutno držano orožje, kar zna zmotiti potek akcije.

1A2A2D47A54DF214732A7D42C23932C4EB827591
Barve igre vsekakor ne manjka in tudi grafika ni slaba, a med bojevanjem malce težko ločiš med okolico in napadalci.

Te ne bo hitro zmanjkalo in skozi igranje bo postala le še težja. Pri prebijanju skozi valove nasprotnikov vam bo prav prišla tudi možnost hitrega ubijta sovražnika, ki s sabo prinese tudi unikatno animacijo in nagrade. Vsaka taka eksekucija vam lahko denimo obnovi zdravje ali pa iz težjih sovragov iztrga poseben predmet, ki ga lahko nato plodno uporabite za zamrznitev napadajočih.

Vse to se sliši super in v praksi tudi je, a zabavo zamori dejstvo, da se na ekranu preprosto dogaja preveč, da bi lahko vsemu sledil. Okolica in nasprotniki so izjemno pisani in če temu dodamo vse spektakularne učinke eksplozij, plavajočih balonov, plavajočih zalog streliv in posebnih učinkov vaših sposobnosti dobimo sliko, ki nima ne repa, ne glave. Primarni greh takšnih streljačin je da več ne moreš ločiti sovražnika od okolice, tako da začneš velikokrat streljati kar na slepo, v upanju, da bo tvoj projektil zadel nekaj demonskega mesa. Igre Doom, po katerih se Shadow Warrior 3 močno zgleduje, takšnih problemov niso imele in vedno si vedel kdo te napada in iz katere smeri, zato je bila tudi akcija veliko bolj zabavna. Pri Shadow Warriorju 3 tega občutka nimaš, kar je problem še zlasti kasneje, ko igra dostavlja cele valove gnusnob in zna bitka, brez vmesne možnosti shranjevanja, trajati tudi več minut.

shadow warrior 3
Igra si veliko sposodi od Dooma – med drugim tudi nasilne usmrtitve.

Poleg streljanja Shadow Warrior 3 kakšne dodatne vsebine ne ponuja. Igra je v bistvu sestavljena iz strelskih aren, med katerimi se selimo bodisi peš ali pa preko kratkih platformskih izzivov, kjer se je treba s prepočasnim izstreljevalnikom vrvi zavihteti čez kak prepad ali pa s plezanjem po stenah in dvojim skokom premagati kakšno zagonetno oviro. Nič od tega ni preveč naprednega, vendar ponudi vsaj malo oddiha od neprestanega streljanja.

Med igranjem boste primorani poslušati tudi nenehno govoričenje Wanga, ki poka šale iz začetka tisočletja. Presenetljivo vse te šale niso zanič in včasih se človek celo nasmeje in iger s humorjem na splošno primanjkuje. Sicer je kakšna zadeva rahlo cringe, vendar je glavni junak veliko bolj smešen kot pa straniščni humor kakšnega Borderlandsa.

BBB5DA8338AF3D030B7A391235D9277443CE7E8F
Razvijalec je svojo domišljijo uporabil tudi pri ustvarjanju raznovrstnih nasprotnikov.

Shadow Warrior 3 se na koncu ne izkaže za napačno igro, saj je tole adrenalinski tobogan, ki mu malce zagona zmanjka samo proti koncu. Zaradi nižje cene od igre ni za pričakovati kakšne izkušnje na ravni Dooma Eternala, saj bi jo prej postavil ob bok Serious Samu.

Napake vsekakor so in niso zanemarljive, vendar pa boste oboževalci prvoosebnih akcijad, ki ne zahtevate preveč razmišljanja, tule našli veliko zabave, dodatno pa se boste med igranjem imeli fajn tudi starejši igralci, ki boste razumeli nekam zastarano obliko humorja.

Nekomu je uspelo preigrati Elden Ring v dobrih dveh urah, brez da bi umrl

Igre razvijalca FromSoftware so redno podvržene hitrostnim preigravanjem, ki jim s tujko rečemo “speedruni”. Naslovi kot so Dark Souls, Bloodborne in Sekiro so znani po svoji težavnosti, zato je toliko bolj impresivno gledati igralce, ki preprosto odbrzijo skozi igre in to brez opreme ali pa stopnjevanja lika.

Takšni podvigi so se zdaj začeli dogajati tudi v FromSoftwarovi najnovejši uspešnici Elden Ring in čeprav spletna stran speedrun ne vsebuje še zapisanih dosežkov, se bo to v kratkem spremenilo. Hvalevredni dosežki so se že začeli dogajati in enega takšnih je spočel YouTuber niko bellic, ta pa je preigral celotno kampanjo v dveh urah in pol, vmes pa ni umrl niti enkrat.

Igralci Elden Ringa dobro veste, kako hvalevreden je takšen dosežek. Osnovna kampanja zna trajati tudi do 100 ur, vmes pa igralec umre vsaj še enkrat toliko. Niko pa je pravi mojster, saj se je med igranjem izognil vsem večjim oviram in se osredotočil samo na tiste glavne šefe, ki jih je odpravil v prvem poskusu. Niko si je za začetni razred izbral Vagabonda, ki ima dober oklep in veliko zalogo zdravja in v bistvu je umrl samo pri čisto začetnem šefu, ki pa za napredovanje zahteva smrt igralca. Po tej oviri se je vse vrtelo okoli hitrega jahanja, pametnega napadanja in izmikanja, dokler na koncu ni bil poražen še finalni šef.

Nikotov dosežek sicer ni najhitrejši, saj je YouTuberju LilAggyju uspelo preigrati celo igro izpod ene ure, a je pri temu večkrat umrl. Zdaj samo še čakamo na nove nore dosežke, kot je denimo preigravanje brez oklepa ali dokončanje kampanje, brez da bi vmes igralec utrpel eno točko škode.

Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok – popestritev zdaj že zastarane igralne formule

Resnično potrebujem dopust. Tole je namreč že moja tretja igra v odprtem svetu, ki sem jo pod prste dobil letos in po Horizon: Forbidden Westu in Elden Ringu sem se bil primoran zopet vrniti v svet igre Assassin’s Creed Valhalla, ki mi je bil sicer všeč, a že dolgo zatrjujem, da če česa tega igra ne potrebuje, je to dodatna vsebina.

Ubisoft tega mnenja z mano ne deli in tako je pred nami še tretja razširitev igre, ki je glede vsebine najobširnejša do sedaj. K sreči je založnik tokrat poskrbel za vsaj nekaj spremembe igralne formule, saj je povsem zavrgel verno zgodovinsko podajanje dogodkov in na široko objel vikinško mitologijo. Dawn of Ragnarok tako igralcem pričara nekaj novih pristopov k igranju, a te spet niso nič preveč revolucionarnega in če ste že zdaj na mejo z uživanjem v Valhallini vsebini, potem vam ta dodatek vsekakor ne bo povsem spremenil mnenja o igri.


Razvojna ekipa: Ubisoft
Založnik: Ubisoft
Platforme: PC, PS5, PS4, XSX, XO
Nakup: Ubisoft Connect
Datum izida: 9. marec 2022
Cena: 39,99 €

Zvrst: RPG v odprtem svetu


VIDEO RECENZIJA


V glavni vlogi boste zopet gledali lik Eivorja, a na nekoliko drugačen način, saj boste zaradi moči halucinacij presegli dimenzijo realnosti in se preselili v nordijske mitološke dežele, ki potrebujejo pomoč vrhovnega boga Odina. Njegovo vlogo boste prevzeli vi, a še vedno boste igrali vizualno enak lik iz kampanje, ki pa ima porezano oko.

Odin išče svojega sina Baldurja, a ta se je znašel v svoji godlji, saj ga je ugrabil titanski Surtur. Ta je okoli sebe nabral še nekaj pomočnikov in se spravil zavzeti škratje kraljestvo. Tu vskočite vi, saj si s škrati delite poslanstvo in z njihovo pomočjo ne boste poskušali samo odvrniti zlobnega napadalca, ampak boste preko njih odrešili tudi svojega sina.

Assassins Creed® Valhalla2022 3 9 20 12 1
Uvod se resnično vleče kot ponedeljek.

Uvod v vse to je presneto dolg in Dawn of Ragnarok na začetku naredi dokaj slab vtis. Prve pol ure igranja se boste učili o samem zapletu, tega pa vam bodo pripovedovali NPC-ji, ki se premikajo kot megla. Prehiteti jih ne morete, saj se bodo nato povsem zaustavili in ne ostane vam drugega kot pa da poslušno hodite za njimi in molite, da boste enkrat že dospeli do cilja.

Kmalu vam je predstavljena edina večja novost tega dodatka. Kot Odin lahko namreč zdaj kradete posebne moči nasprotnikov, ki vam omogočajo prav posebne poteze. Lahko se denimo preobrazite v ognjenega vojščaka, kar vam bo omogočilo hojo po lavi, ta preobrazitev pa vas bo tudi zamaskirala v barve nasprotnikov, ki vas ne bodo prepoznali vse dokler jim ne zarinete noža v demonski obraz. Potem lahko prevzamete moč ptiča, ki vas dvigne v višave in vam tako omogoča hiter doseg točk, za katerimi bi prej morali počasi plezati.

valhalla
Mapa ni ravno majhna in na njej boste izvajali tipične Assassin’s Creed stvari.

Te moči lepo popestrijo igranje, saj zadeve pridejo prav tudi med bojevanjem, lahko pa jih tudi nadgrajujemo. Škoda, da lahko s sabo nosimo samo dve takšni moči, tako da niste vedno pripravljeni za vsako situacijo. Malce tečno je tudi dejstvo, da te posebne moči niso neomejene in jih morate pobirati preko posebnih rastlin in ko zadevo enkrat aktivirate, je ne morete predčasno prekiniti, ampak je treba počakati, da se vam izteče cela zaloga moči.

Vse ostalo je tipična Assassin’s Creed formula, ki smo jo še predobro spoznali skozi osnovno kampanjo. Tako boste raziskovali široko mapo, plezali na razgledne točke, pobirali posebne zaklade in iskali skrite škratje naselbine. Tu je tudi napadanje oporišč s svojo posadko Vikingov, ki niso neki posebni bojevniki, ampak so identični tistim iz osnovne kampanje, razlika tu pa je, da ne napadate samostanov, ampak baze, ki vsebujejo surovine za nadgradnjo vaših moči. Res mi ni jasno, zakaj Ubisoft ni zbral poguma in dostavil nekaj povsem novega. Skok v povsem fantazijsko deželo ponuja unikatne možnosti igranja in čeprav so te malce izkoriščene preko posebnih moči, bi se lahko brez problemov znebili plezanja po razglednih točkah in mini dodatnih opravil, ki jih ima vsak igralec teh iger zdaj že resnično vrh glave.

asssassin's creed
Novost so tokrat škratje, ki pa se od navadnih ljudi pretirano ne razlikujejo.

Po drugi strani pa je sam svet čudovit in če ste navdušenec nad vikinško mitologijo, potem boste tule doživeli pravi virtualni dopust. Ubisoft je mojster ustvarjanja čudovitih map, ki jih je veselje raziskovati. Okolica je, tako kot v osnovni kampanji, tudi tule raznovrstna, tako da boste gledali v zelena polja, zamrznjene gore in globoke reke. Razlika tule je fantazijski pridih, tako da v zraku lebdijo debele skale in se naokoli pretaka lava, ki doda okolici tisti poseben pečat, ki ga prej nismo videli.

Dawn of Ragnarok je tako v veliki meri samo še več Valhalle, kar je za nekatere dobra, za druge pa spet slaba novica. Vsekakor je pohvalno, da se je Ubisoft v tem dodatku odločil vsaj malce popestriti igralno formulo, čeprav si želim, da bi šli še korak dlje in se znebili nekaterih mehanik, ki so zdaj že nepotrebne. Tudi zgodba ni slaba in če se boste v svet spravili s potrpljenjem do raziskovanja, boste iz izkušnje potegnili tudi do 40 ur.

Screenshot 35
Med igranjem boste naleteli na kup navadnih nasprotnikov, ki jih prekine kakšen naprednejši šef.

Upam, da se Valhalla s tem dodatkom poslavlja, saj je resnično nastopil čas, da nam Ubisoft dostavi nekaj povsem svežega. Elden Ring je dokazal, da so lahko igre v odprtem svetu tudi manj vodene in manj naphane z ikonami, tako da upamo, da bo Ubisoft iz te igre potegnil nekaj lekcij in naslednji Assassin’s Creed dostavil v drugačni, bolj osredotočeni obliki.

Blizzard vabi v testiranje igre Overwatch 2

Overwatch 2 je bil najavljen leta 2019 in takrat se je zdelo, da bo zadeva izšla v kakšnem dobrem letu, saj so prvi igralni napovedniki kazali igro, ki se ni preveč razlikovala od originala in njena največja sprememba bi bila vpeljava PvE načina. To je bil verjetno tudi originalni načrt Blizzarda, a ta se je nato zapletel v veliko težav, zaradi česar je moral povsem prevetriti pisarne in ven pometati seksualne čudake, ki so pri ženskih sodelavkah spustili v takšne bizarnosti, kot je pitje njihovega nosečniškega mleka iz hladilnika.

Blizzard je bil med tem časom tudi kupljen iz strani Microsofta in morda je njihova vodstvena vloga začela končno stvari premikati na bolje. Glavni režiser igre Aaron Keller je tako včeraj napovedal pomembne spremembe na področju razvoja, saj želi razvijalec zdaj bolje komunicirati s svojimi igralci in skupaj z njimi oblikovati naslov, ki bo na koncu vreden svojega imena.

Razvijalec želi dostaviti igro v roke igralcev kar se da hitro, zato se je odločil izdajo razdeliti na dva dela. Tako bo najprej izšel PvP del, ki se ga verjetno vsi najbolj veselijo in bo tudi največja mora za uravnoteženje igralnih razredov. Danes se je začelo zaprto alfa testiranje PvP igranja, a to bo na voljo samo zaposlenim in bližnjim družinskim članov, vendar bo alfa že naslednji mesec prešla v zaprto beta testiranje.

ezgif.com gif maker 64

Na tega se lahko prijavite vsi in za možnost sodelovanja preprosto skočite na naslednjo povezavo in vnesite svoje podatke. Blizzard to testiranje imenuje PvP Beta 1, namen pa je preizkusiti sredico igralnih mehanik, preden bo beta prešla v odprto stanje in jo bo lahko preizkusil vsak. Igralci bodo med testiranjem preizkusili novo herojinjo Sojourn, 4 mape, predelane stare heroje in povsem nov igralni način Push.

Zaprta beta se bo odvila konec aprila in tako se zna zgoditi, da bo Overwatch 2 celo izšel še letos – čeprav mu bo najverjetneje manjkal PvE del.

Raziskovalec bo v Windows 11 končno dobil zavihke

Microsoft nam obljublja predelavo raziskovalca že dolgo časa, a ta se od svojih zgodnjih začetkov ni bistveno spremenil. Edina opaznejša razlika je v zadnjih letih postal razdelek za hitri dostop, kjer so ob odprtju naštete najbolj sveže datoteke, a kakšnih korenitejših sprememb nismo doživeli.

Kar je čudno, saj se spomnim, da sem leta in leta nazaj uporabljal program Total Commander, ki je omogočal preprosto funkcijo dveh odprtih raziskovalčevih oken, ki sta si stali ob strani in smešno je, da raziskovalec tega še danes ne ponuja. Vendar nas morda kmalu čakajo spremembe na tem področju, saj je Microsoft zopet začel testirati funkcijo zavihkov, ki bi delovali na podoben način kot tisti, ki jih imamo v brskalniku.

Založnik je sicer takšno zadevo testiral že med časi Windowsov 10 in jim je takrat nadel ime “Sets”, vendar pa funkcija ni nikoli prešla v roke končnih uporabnikov. Ideja naj bi bila takrat opuščena zaradi slabega odziva testirancev, zdaj pa je očitno Microsoft razrešil formulo in naj bi zavihke kmalu pripeljal tudi v končno verzijo Oken.

Vsaj tako pravi Rafael Rivera, ki razvija aplikacijo EarTrumpet in ta je med testiranjem Windowsov 11 22572 odkril, da ima raziskovalec na vrhu zopet zavihke. Ta preprosto zadeva zna pošteno predrugačiti način dela, še posebej za vse tiste, ki se veliko ukvarjate s posnetki in fotografijami, saj je te zadeve treba neprestano premikati, kopirati in brisati. Bonus bi bila možnost, da bi lahko te zavihke pripel in bi vas že odprti pričakali pri vsakem zagonu raziskovalca.

Držimo fige, da bo zadeva zdaj končno zapustila testiranje in se pojavila tudi v polni različici Oken.

Outward: Definitive Edition bo prenovil kampanjo in prinesel nekaj dodatne vsebine

3 leta stara igra Outward je ob svojem izidu precej razdelila mnenja kritikov in igralcev. Nekateri so bili navdušeni nad tem težko RPG preizkušnjo, kjer je vsaka smrt s sabo prinesla tudi nov zaplet igralnih mehanik in svet, ki ga je bilo treba prečkati peš, brez teleportiranja, medtem ko vas je na vsakem koraku čakala nova nevarnost. Spet drugim zadeva ni bila preveč všeč, saj je Outward resda imel širen svet, a je bil ta preveč prazen in bojevanje je za koga znalo biti štorasto in nezabavno. Nam je bila zadeva všeč, a čisto razumemo, če je kdo obupal po prvi uri igranja.

Razvijalec Nine Dots je od izida spočel še dva dodatka The Three Brothers in The Soroboreans in čeprav veliko ljudi predvideva, da razvijalec dela tudi na pravem nadaljevanju, bomo pred tem dobili še predelano različico prve igre. Ta nosi ime Outward: Definitive Edition in je včeraj pokazala prvi vpogled v svoje igranje.

Kakšne res nove vsebine ne bomo dobili, saj je primarni namen Definitive Edition izkoristiti mišice trenutnih konzol PlayStation 5 in Xbox Series X, tako da bo največ poudarka na optimizaciji. Kljub temu pa bo Nine Dots nekoliko spremenil igralno formulo. V temnicah bomo tako naleteli na nove sovrage in ob porazu in smrti nas bodo pričakali dodatni scenariji. Prenovljeno bo tudi sodelovalno igranje in kovačenje predmetov naj bi bilo zdaj manj zamudno.

Outward: The Definitive Edition bo privlačen tudi novim kupcem, saj bomo znotraj našli osnovno igro in obe razširitvi. Že obstoječi lastniki originala boste nadgradnjo prejeli brezplačno, a boste v svoji knjižnici morali imeti vso do sedaj izdano vsebino.

Izid je trenutno zapovedan za maj, bolj točen datum pa trenutno ni znan.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin demo zdaj na voljo za igranje

Še malo in zopet se bomo vrnili v magični svet Final Fantasyja. Žal se to ne bo zgodilo v drugem delu predelave sedmega dela, ki še vedno nima niti približnega datuma izida, niti ne bomo tja pogledali v prihajajočem novem delu sage Final Fantasy XVI. Tokrat bo naš izlet malce drugačen, saj je pred vrati izid igre Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, ki je nekakšna predelava tistega čisto prvega Final Fantasyja, a je vse skupaj odeto v akcijsko igranje.

Stranger of Paradise se bo tako igral bolj kot nekakšen Devil May Cry, kot pa potezni RPG, kar največjim oboževalcem franšize zagotovo ne bo všeč. Vendar pa nekateri pozdravljamo spremembo formule, še posebej v tem primeru, saj za razvojem stoji razvijalec Team Ninja, ta pa je pred tem spočel hudo dobra naslova Nioh. igranje bomo izvajali iz tretjeosebnega pogleda, čaka pa nas cel kup naprednih bojevalnih potez, posebnih sposobnosti in dobrih vmesnih sekvenc. Igra naj bi ponujala okoli 40 ur igranja, a te se bo dalo pošteno raztegniti, saj bo na voljo cel kup stranskih opravil za podaljševanje igralne izkušnje.

Založnik Square Enix je včeraj omogočil preigravanje demo verzije igre, ki za preigravanje ponudi prva tri območja igre, igralci pa bodo lahko nato ves napredek prenesli tudi v polno različico igre. Na žalost je zadeva na voljo samo na konzolah PlayStation 4 in 5, tehta pa 36 GB.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin bo poln izid doživel 18. marca, na PC-ju pa bo na voljo samo preko trgovine Epic Games.

Returnal dobiva sodelovalno igranje in brezplačen DLC

0

Returnal je bila ena prvih in hkrati najboljših ekskluziv, ki so pozdravile konzolo PlayStation 5, razvijalec Housemarque pa je preko nje postal novo večje ime igričarske industrije. Slabo leto po izidu dobiva igra nekaj dodatne vsebine, ki bo za igranje povsem brezplačna.

Posodobitev 3.0 je tako obsežna, da nosi celo svoje ime Ascension, s sabo pa prinaša dve pomembni novosti.

Prva od teh je sodelovalni način s še enim igralcem, tako da bo kruti in nezemeljski svet postal za kanček manj nevaren. Returnal spada v žanr rouge-lite iger in je tako presneto zahteven podvig, ki vas ob vsaki smrti zopet pošlje na začetek igre. Ravno zaradi tega je veliko igralcev nad igranjem hitro obupalo, dodatno težavnost pa igra povzročala s svojo nezmožnostjo shranjevanja napredka. K sreči je Housemarque preko posodobitve omogočil shranjevanje, s sodelovalnim igranjem pa bodo poskrbeli za dodatno nižanje težavnosti, brez da bi s tem spreminjali mehanike igranja.

Ascension bo hkrati v igro vpeljal povsem novo vsebino v obliki brezplačnega DLC-ja Tower of Sisyphus. Gre v bistvu za stolp, ki bo v vsakem nadstropju vseboval 20 naraščajočih izzivov in ko bomo te premagali, se nam bo odklenilo novo nadstropje. Kaj nas čaka na vrhu ni znano, a glede na video se lahko veselimo nekaj novih šefov in več kot očitno je zadeva namenjena vsem veteranskim igralcem, ki so vedno v lovu na nov izziv.

Returnal: Ascension med nas prihaja 22. marca.

Rusija razmišlja o uzakonjenju piratstva, ki bi se borilo proti sankcijam

Rusija je v preteklih dveh tednih utrpela cel kup sankcij in veliko teh je prispelo tudi iz smeri igričarskih in tehnoloških velikanov. Včeraj se je tako denimo Sony odločil umakniti svoje izdelke iz Rusije ter se s tem pridružil Microsoftu in Applu, vse te poteze pa naj bi Rusijo prisilile, da prekine z vojnim napadom na Ukrajino.

Vendar pa se Rusija ne da zlahka in očitno imajo za borbo proti sankcijam na tehnološkem področju, pripravljenih nekaj svojih lastnih ukrepov. Tako, kot se Evropa želi osamosvojiti glede ruskega plina, tako se Rusija želi znebiti zahodnega vpliva na tehnološkem področju. Rusija tako ne želi biti odvisna od Adobeja in Microsofta, ki sta s svojimi orodji kralja vseh pisarn po svetu in tako dela na svojih rešitvah.

A to seveda zahteva svoj čas, med tem časom pa zna v veljavo stopiti nov zakon, ki bi uzakonil piratstvo. Spletna stran TorrentFreak poroča, da je ministrstvo za ekonomijo pripravilo obsežen dokument, s še bolj obsežnim naslovom “Priority Action Plan for Ensuring the Development of the Russian Economy in the Conditions of External Sanctions Pressure”, ki v sebi vsebuje cel kup zanimivih točk. Ena od teh pravi, da bi programska oprema iz držav, ki na Rusijo izvaja sankcije, na ruskih tleh izgubila pravico do licence. To pomeni, da bi piratstvo v tem primeru postalo uzakonjeno in ne bi bilo več kazensko preganjano.

Kako bi sicer zadeva delovala s tistimi storitvami, ki delujejo samo preko oblaka in jih zaenkrat ni možno piratizirati sicer ni jasno, a verjetno bi se Rusija v tem primeru zanašala na starejše programske rešitve, ki so delovale še povsem lokalno in niso zahtevale povezavo na splet za verifikacijo.

piratstvo

Rusija pa se očitno ne bo ustavila samo programski opremi, ampak razmišljajo tudi o uzakonjenju filmov. Namreč tudi teh v ruskih kinih trenutno ne boste našli, svoje storitve pa so začeli umikati pretočni servisi tipa Netflix. Po poročanju ruske spletne strani Gazeta je politik Dmitry Ionin predlagal, da bi torrent sledilnik RuTracker, ki je v Rusiji trenutno blokiran, odklenili in tako bi državljani zopet lahko dostopali do filmske in televizijske vsebine.