Konec avgusta so ljudje na ulicah Los Angelesa opazili zanimivo brkato pojavo, ki so jo že videli nekje drugje. Govorimo seveda o Boratu – filmu, v katerem igralec Sacha Baron Cohen igra kazahstanskega novinarja, ki poskuša uspeti v Ameriki. Borat: Cultural Learnings of America for Make Benefit Glorious Nation of Kazakhstan je izšel leta 2006, režiral ga je Larry Charles, v blagajne pa je prinesel kar 262 milijonov dolarjev.
Govoriti, kdo je Borat verjetno nima smisla, saj je boste bolj težko srečali človeka, ki si ni njegovih avantur ogledal na YouTubu ali pa celo v kinu. Kljub temu da je od izvirnika minilo že več kot desetletje, je Borat še vedno takoj prepoznana ikona in še vedno drži številčno oboževalsko bazo po svetu.
Ko so torej ljudje opazili brkateža na ulicah Los Angelesa, je marsikdo pomislil, da gre za kakšnega dobrega cosplayerja. Sacha Baron Cohen se je namreč od leta 2006 usmeril v druge projekte in je Borata pustil v preteklosti. Vseeno pa je tlelo upanje, da se morda dela na nadaljevanju in nedavno je spletna stran Collider potrdila, da ne samo, da je v izdelavi Borat 2, ampak je ta že v celoti posnet.
Sacha Baron Cohen naj bi film že pokazal nekaterim izbrancem in viri pravijo, da je nadaljevanje precej drugačno od originala. Borata namreč poznajo povsod, zato se je moral na ameriške ulice podati pod krinko. To pripelje do čudnega zapleta, ko igralec igra lik, ta lik pa nato igra še en drug lik.
Več informacij še ni znanih, a očitno je projekt že končan in samo še čaka na platformo. V kinih ga zaradi koronavirusa zagotovo še ne bomo videli, a zna ga prevzeti kakšen pretočni servis tipa Netflix. Tam lahko trenutno najdemo druge Cohenove filme kot so Bruno in The Great Dictator, originalni Borut pa čudno manjka.
Ne pozabimo, da se je Cohen junija letos pojavil zamaskiran na zboru desničarjev, kjer je zbranemu občinstvu, ki je štelo okoli 500 ljudi, prepeval sporne pesmi glede bivšega predsednika Obame in Hillary Clinton. Zanimivo bo videti, če se bo ta nastop pojavil tudi v filmu Borat 2 ali pa je Cohen ta nastop opravil samo za hecanje republikancev.
Po šestih letih je čakanja končno konec in na naša računala in konzole je prispel povsem svež del franšize Wasteland. Ta serija postapokaliptčnih RPG-jev je svoje življenje začela davnega leta 1988 in je nekakšen predhodnik Fallout iger. Žal Wasteland ni imel takšne sreče kot Fallout in franšiza je tako mirovala vse do leta 2014, ko jo je zopet obudil razvijalec inXile, ko je svetu prikazal Wasteland 2.
Igra je bila spodobna in več kot dober prvenec novonastalega studia, vsi pa smo ob napovedi tretjega dela čakali, česa vsega se je razvojna ekipa naučila v šestih letih. Izkazalo se je, da ogromno, pozna pa se tudi nakup s strani Microsofta, ki je dodal bogat piskrček k razvoju igre.
Razvojna ekipa: inXile Entertainment Založnik: inXile Entertainment Platforme: PC, PlayStation 4, Xbox One Nakup:Steam Datum izida: 28.8.2020 Cena: 59.99€
Zvrst: Potezni RPG
Wasteland 3 nas tokrat popelje na zamrznjen sever Colorada. Naša posadka borcev za pravico, ki se imenujejo Rangersi, je zopet naletela na trde čase, zato so se odzvali klicu skrivnostnemu vladarju severa, ki sam sebe imenuje Patriarch. Ta Rangerjem obljubi pomoč in dovolj dobrin, da bodo lahko nemoteno naprej nadaljevali svojo nalogo šerifov. Vendar pa ima tudi Patriarch svoje težave: njegova vladavina je postala ogrožena iz strani njegovih porednih otrok, ki so že dolgo tega prerasli guncanje na njegovem kolenu in si sedaj želijo Colorado podrediti svojim željam. Preden bodo Rangerji dobili pomoč Patriarcha, bodo morali poskrbeti za njegovo otročad, a s striktnim opozorilom, da jih ne smemo ubiti.
Popularen znak Wasteland serije so ogromni škorpijoni, ki nas bodo tepli tudi tokrat.
To je dober povod, da se odpravimo v širno deželo, ki jo naseljujejo manjše in malce večje naselbine, vsem njim pa je skupno to, da v njih najdemo polno prebivalcev, ki so željni naše pomoči. Skozi vse nas lepo pelje glavna štorija, ki pa jo redno prekinjajo kvalitetne stranske naloge. Te so dovolj raznolike in ponujajo več rešitev, tako da ni vse odvisno samo od naše hitrosti streljanja, ampak tudi od obračanja jezika.
Wasteland 3 nam na začetku ponudi ustvarjanje dveh karakterjev in če ste ob tem takoj pomislili na Divinity: Original Sin, potem niste edini in tu se podobnosti ne končajo. Tretji del namreč prvič v seriji omogoča tudi sodelovalno igranje s še enim igralcem skozi celotno zgodbo, vendar brez skrbi, saj oba novo ustvarjena Rangerja lahko nadzorujete tudi povsem sami. Svojemu liku na začetku oblikujemo obraz, frizuro in druge vizualne pritikline, nato pa se vržemo še k ukvarjanju s statistikami – srcu vsake spodobne RPG izkušnje.
Inventorij ni dovolj pregleden, poleg tega pa je preklapljanje med zavihki prepočasno.
Začetne pike lahko vložimo v moč, inteligenco, srečo, koordinacijo, hitrosti, zavedanju okolice in karizmi. Nato se še spravimo oblikovati svoje veščine, ki segajo od ravnanja z različnimi orožji od blizu in od daleč in drugim sposobnostim kot je denimo nadgrajevanje orožja in oklepa, zdravljenje, preživetju v naravi, očaranju živali, eksplozije, tiholazenje in prekupčevanje. Popravilo opekačev kruha se seveda vrača tudi v tretje in vam lahko prinese lepe zaklade in cel kup izkušenj. Vse te veščine boste večali ob nabiranju izkušenj, te pa dobite pri uspešnih razrešitvah nalog. Pri teh bo včasih dobro uporabiti namazan jezik, včasih pa ne bo šlo drugače, kot pa da se spustite v boj. Ko smo že pri pogovarjanju, dialogov je veliko, a manj v primerjavi s predhodnikom, ko nam je skoraj vsak NPC razlagal zgodovino sveta. Prav tako je razvijalec vnesel tisto najedajočo stvar pri izbiranju vrstic odgovorov, ko naenkrat na ekranu ne vidimo vseh opcij ampak samo omejeno količino. To bi bilo popravljeno vsaj pri PC verziji.
Dialoga je precej manj kot v predhodniku. Kljub temu pa na ekranu ne vidimo naenkrat vse ponujenih opcij.
Ko sem bil mlajši sem z veseljem preigraval RPG igre, ki so v sebi vsebovale realnočasoven boj, a vse od Divinity: Original Sin dalje si želim čimveč poteznega premikanja, ki sem ga včasih preziral. Preprosto se mi zdi, da lahko tako razvijalec naredi boj bolj prefinjen in srečanje z nasprotnikom bolj taktično. Wasteland 2 je bila sicer kvalitetna igra, a horde nasprotnikov so naredile spopade preveč razvlečene, tako da bi tam včasih prav prišel preklop na hitrejši, realnočasoven način, kjer bi lahko hitro pobrisal lahke nasprotnike z mape.
V boj prinesite karakterje, ki lahko vihtijo različna orožja. Namig: strojnice so povsem prešibke in se jim izogibajte.
Wasteland 3 teh problemov nima, saj je razvijalec naredil izkušnjo veliko bolj osredotočeno in optimizirano. V poteznem načinu si še vedno izmenično delimo poteze z nasprotnikom, le da tokrat uporabniški vmesnik veliko bolj dobro nakaže, kdaj smo na potezi, koliko se lahko v trenutni potezi še premaknemo in kaj lahko naredimo ob zaključku dejanja. Nadzor je sedaj prilagojen tudi kontrolerjem in igro lahko tako preigramo tudi na kavču. Vseeno pa bi bile lahko zadeve boljše. Preden se začne boj se je malce nerodno postaviti ob zaklon, saj nikoli nismo prepričani, kakšno kritje nam nudi določen zaklon. Včasih jo zagode tudi kakšen hrošč in karakter preprosto ne naredi tega, kar mu je zapovedano.
Vožnja po mapi je tokrat precej bolj zanimiva in če ste nepazljivi lahko celo obtičite v snegu.
Vendar pa je na splošno boj prava uživancija. Wasteland 3 ni lahka igra in vas ne drži preveč za roko. Po uvajalnem delu ste prepuščeni samemu sebi in ko boste med raziskovanjem sveta naleteli na nevarnega nasprotnika, ki bo z vami opravil v eni potezi, ste si krivi povsem sami. Za uspešno bojevanje boste potrebovali pravilno, uravnoteženo posadko in dobro opremo. Ter nekaj taktike, saj lahko pred začetkom vsakega spopada malce pregledate bojno polje in izkoristite šibke točke. Včasih boste denimo naleteli na kakšen računalnik in če imate dovolj veliko sposobnost hekanja, lahko v prostor spustite nevaren plin, k i nasprotniku pobere nekaj zdravja. Vedno vam je tudi na voljo možnost prve poteze in dobro merjen strel z ostrostrelsko puško ali pa met molotovke lahko že takoj na začetku naredi veliko škodo pri nasprotniku. Poberete lahko vse kar ni pribito in ne bo vas omejevala nobena teža ali presežen inventar. A poskrbeti morate, da imate pri sebi dovolj obsežno količino zdravilnih predmetov in streliva. Wasteland igre ne ponujajo magičnega obnavljanja zdravja ali pa neskončnega streliva ampak boste za to morali poskrbeti sami. Postapokaliptičen svet pač ni pravljica.
Ko se srečamo s kakšnim pomembnim likom ali šefom, pogovor preklopimo na prvoosebni pogled.
Med svojim raziskovanjem boste lahko naleteli na različne karakterje, ki jih boste lahko povabili v svojo druščino. Naenkrat lahko na odpravo vzamete 6 likov, pomembno pa je, da vsem njim razvijete različne veščine, saj bodo naloge po svetu to od vas tudi zahtevale. Spremljevalce lahko tudi ustvarite povsem sami, a veliko bolj so zanimivi NPC-ji, ki potem tudi sodelujejo v dialogih in imajo svoje motive. Sicer niso tako zanimivi kot v Biowarovih igrah in med prečkanjem sveta so čudno tiho, vendar vsaj vnesejo nekaj življenja v vašo odpravo.
Ko stopi še vaše vozilo Kodiak, je šale pri nasprotnikih hitro konec.
Ta po novem poleg likov vsebuje še terensko vozilo Kodiak. Tega uporabljamo za prečkanje sveta skozi interaktivno mapo, v nekaterih primerih pa nam prav pride tudi pri boju. Lahko ga nadgrajujemo in ko poseže v bitko je pravo veselje, saj lahko z močnimi raketami spremeni gručo vaših nasprotnikov v sveže popečeno govedino.
Grafika je bila v primerjavi s predhodnikom močno nadgrajena, a še vedno to ni neki grafični lepotec. Podobi se ne boste gnusili, a povsem je jasno, da je bila igra na koncu zgrajena v Unity pogonu in če špil postavimo ob bok prihajajočemu Baldur’s Gate 3, potem je hitro jasno, kdo je tu zmagovalec.
Kurbišče je standardni del vsakega postapokaliptičnega RPG-ja.
Wasteland 3 ni popoln izdelek in če boste igro preigravali na konzolah, potem priporočamo, da z nakupom še počakate. Igra se tam ruši kot za stavo, počasen disk v konzolah pa vas bo prisil na mukotrpno čakanje pri nalagalnih zaslonih. Tega se ne boste znebili niti na PC-ju, saj sem igro poganjal preko SSD diska, pa sem še vedno moral potrpežljivo čakati na nalaganje shranjenih položajev. Prištejte k temu še hrošče, ki sicer niso tako grozni, da bi povsem uničili izkušnjo, a jih je veliko in ko jih zberete na kup, začnejo pošteno najedati. Med njih lahko prištejemo malenkosti kot je denimo kamera, ki med nasprotnikovo potezo ne skoči vedno na tistega, ki vas strelja in tako ne vidite, kdo vas je poškodoval. Potem je to preklapljanje med meniji, ki ni dovolj odzivno in traparije kot je to, da ne morejo vsi karakterji naenkrat počepniti ampak morate izbrati vsakega posebej.
Igranje je zabavno tudi na kontrolerjih, a prostor je za izboljšave. Posebne sposobnosti moramo denimo brskati skozi dodaten meni in niso videne na osnovnem zaslonu.
Wasteland 3 zna biti tako za nekoga precej groba izkušnja in je nebrušen diamant. Ni dvoma, da bo inXile v nekaj mesecih odpravil vse težave in če ste potrpežljivi lahko počakate na neizogibno Enhanced edicijo igre. Vendar pa je naslov že zdaj hudo zabaven in taktičen RPG naslov, vreden svoje cene, ki vam bo za svojo ceno pričaral ogromno igralnih ur. Za oboževalce postapokaliptičnih iger je to obvezen nakup, saj roko na srce, kakšnega konkurenčnega produkta sploh nimate in glede na napovedi, ga še nekaj časa ne boste imeli.
Govorice so se izkazale za resnične in Ubisoft je včeraj tudi uradno napovedal predelavo igre Prince of Persia: Sands of Time. Ta je originalno izšla leta 2003 in spočela še nekaj nadaljevanj in čeprav nobeno od njih ni bilo zanič, se vsi najraje spominjamo prvega dela.
Ta je ob izidu igralce navdušil s spektakularno grafično podobo, ki je bila videti, kot da bi nekdo direktno presnel zgodbo iz Tisoč in ene noči na naše zaslone. Poleg tega smo se čudili naprednim animacijam in posebni igralni noviteti vrtenja časa nazaj. S pritiskom gumba smo tako lahko princa rešili pred gotovo pogubo in se poskušali sovražnika ali prepreke lotiti na drugačen način. Zadeva je bila za tiste čase nekaj naravnost neverjetnega in to mehaniko so nato pridno izkoriščala tudi nadaljevanja.
Predelava bo zgrajena od temeljev navzgor v novem Anvil pogonu, ki poganja Assassin’s Creed igre. Čakajo nas nadgrajene teksture, boljše animacije in nov uporabniški vmesnik. Yuri Lowenthal, ki je poskrbel za govorjenje princa v originalnih igrah se vrača tudi v predelavi, Farah pa bo tokrat odigrala Supinder Wraich.
Predelavo bosta tokrat izvedla Ubisoft Pune in Ubisoft Mumbai iz Indije in to je njun prvi samostojni projekt, saj sta do sedaj igrala podporni vlogi. Upamo, da bo njun prvenec odličen in da zna dobra prodaja vplivati na razvoj povsem novega dela. Napovednik je bil sestavljen iz alfa verzije igre in je videti na nekaterih mestih precej grobo, zato upamo, da bo razvijalec grafično podobo še pošteno dodelal.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake prihaja 21. januarja 2021, zanj pa bodo zahtevali 39,99 €.
Mimogrede, ko ste že tukaj. Ste vedeli, da je Ubisoft leta 2007 spočel predelavo originala iz 1989? Da, mislimo na tistega iz strani gledanega pogleda. Prince of Persia Classic je izšel samo za PlayStation 3 in Xbox 360, kasneje pa se je preselil tudi na telefone. Žal ga za PC nismo dobili nikoli, k sreči pa to ne velja za novo najavljeno predelavo.
Konec meseca se bomo vrnili v zgodovino in jo podoživeli v bolj moderni grafični podobi. 25. septembra nam bo založnik 2K Games namreč dostavil igro Mafia: Definitive Edition in original iz leta 2002 smatram kot za naslov, ki v sebi drži eno najboljših zgodb, ki smo jih kadarkoli videli v igrah.
Držimo fige, da bo predelava na nivoju. 2K Games nam za zdaj ni vlil veliko upanja, saj sta predelavo že doživela drugi in tretji del, oba pa igralcev nista ravno navdušila. Mafia 2 je dobila nekaj grafičnih nadgradenj, a ima po vseh teh letih v sebi še vedno originalne hrošče, tretji del pa je v bistvu enak kot prej, le da ima tokrat v sebi še izdane DLC-je.
Strahovi glede predelave originala so zato upravičeni. Na obnovi dela razvijalec Hangar13, ki je razvil tudi tretji del in z njim so razočarali tako sebe kot tudi igralce. Zakaj točno je Mafia 3 izpadla kot podpovprečen izdelek si lahko preberete v sledečem članku, a na kratko: preprosto jim je zmanjkalo časa.
Zato se želijo pri Mafia: Definitive Edition dokazati in vsem igralcem pokazati, da ekipo sestavljajo talentirani ljudje. Poleg grafične nadgradnje nas čaka razširjeno mesto Lost Heaven ter novo prevozno sredstvo v obliki motorjev.
Sicer so prvi daljši igralni napovedniki že malce preveč spominjali na tretji del in pojavili so se dvomi, da je morda Hangar 13 preveč moderniziral igro, a razvijalec je že izjavil, da bomo lahko igrali bolj arkadno ali pa originalno izkušnjo.
Datum izida se naglo približuje in zato smo dobili nov, kratki napovednik, ki prikaže življenje mafijca. Vidimo lahko nekaj novih kratkih posnetkov, tista zaključna glasba iz originala pa me takoj preseli v mojo rano mladost, ko sem se šele dobro začel spoznavati z miško in tipkovnico.
Tyler ‘Ninja’ Blevins se je pred kakšnim letom nazaj odločil, da ima dovolj hlapčevanja na Twitchu in Microsoft je v tem trenutku hitro priskočil, mu na bančni račun naložil cel kup dolarjev in ga s tem hitro zvabil na Mixer.
Ninja je svoj odhod na novo platformo naredil bučen in vsi se spomnimo tiste njegove najave v obliki zabavne tiskovne konference. Danes je Mixer žalostno poginil in slavni zvezdnik je ostal brez metaforične strehe nad glavo. Malce se je poigral z YouTubum, vmes je skočil na Twitch in se na vse pretege izogibal Facebook Gamingu.
Ninja je bil tisti prvi večji igralec, ki je pred letom nazaj zamenjal platformo in se preselil na Mixer, malce kasneje pa je isto potezo naredil tudi Shroud. Kar malce smešno je, da se je tokrat zgodilo ravno obratno. Shroud je namreč prvi najavil, da je podpisal ekskluzivno pogodbo s Twitchem, včeraj pa je enako napovedal tudi Ninja.
Novi prehod je bil precej bolj tih kot prejšnji in preprosti napovednik je dolg samo nekaj več kot 10 sekund. Na tiskovni konferenci je Ninjin manager potrdil, da je igralec podpisal nekajletno ekskluzivno pogodbo za Twitch.
Tyler je včeraj zagnal tudi svoj prvi prenos v živo in na vrhuncu ga je naenkrat gledalo več kot 115.000 gledalcev. Vrnitev je bila tako več kot uspešna in zdi se, da se bodo zdaj bitke med pretočnimi servisi vsaj za nekaj časa umirile.
Immortals Fenyx Rising se je najprej imenoval Gods & Monsters, a založnik se je pred kratkim premislil in igri nadel novo ime. Koliko bo ta odločitev vplivala na prodajo bomo še videli, saj se Immortals Fenyx Rising ravno ne zapelje dol iz jezika.
Včeraj smo dobili nov napovednik in čeprav sem bil najprej skeptičen do tega naslova, me je novi video prepričal navdušil. Več kot očitno si je igra za inspiracijo vzela igro Zelda: Breath of the Wild, čemur v prid priča tudi grafična podoba. A Ubisoft je v igro vnesel tudi nekaj novosti in dodobra premešal igralno formulo.
Naše potepanje po odprtem grškem svetu bo polno nevarnosti. Igralci bomo nadzorovali bojevnico (ali bojevnika, saj boste lahko na začetku ustvarili karakter) Fenyx, ki se kot žrtev potopa ladje zbudi na obali skrivnostnega otoka Golden Isle. Nato boste naleteli na Hermesa, ki je še eden zadnjih živečih grških bogov. Deželo je namreč prevzel Typhon, ki velja za najbolj smrtonosnega Titana v zgodovini in ta je hitro iztrebil božjo populacijo in v svet naselil zlobna bitja. Hermes je slišal za prerokbo, da naj bi ravno Fenyx rešil deželo pred popolno pogubo. Nato se odpravite na raziskovanje dežele, ki bo vključevalo veliko skritih kotičkov, sovražnikov in kakšno uganko.
Zadeva je videti hudo zabavno, še posebej se veselim jadranja z Daedalusovimi krili. K sreči je igra dobila tudi datum izida in tako bomo Fenyx Rising na konzolah ter Uplay in Epic Games trgovinah zagnali že od 3. decembra dalje.
Trgovina Epic Games se je malce umirila pri podeljevanju brezplačnih iger. Te sicer še vedno prihajajo, a niso več tako veliki naslovi, s katerimi so nas razvadili v preteklosti. Očitno je bilo treba zategniti mošnjiček, saj Fortnite ni več tako popularen kot včasih, poleg tega pa Epic Games trenutno bije drago legalno bitko z Applom.
Podarjenemu konju se ne spodobi preveč preštevati zob, zato si raje oglejmo, kaj točno nas čaka ta teden.
Prva igra se imenuje Railway Empire in če imate radi lokomotive in simulacijo grajenja transportne industrije, potem zna to biti za vas hudo zanimiv izdelek. Vaša naloga bo da zgradite železnice, kupite vlake in vagone, s tiri povezujete različne industrije in se spravite prevzemat konkurenco. Železniški posel je neizprosen in če se vam zdi karkoli od tega zanimivo, potem si lahko kopijo rezervirate tukaj.
Druga igra se imenuje Where the Water Tastes Like Wine in gre za povsem drugačno izkušnjo. Dogaja se v Ameriki v obdobju velike depresije in poanta je v pripovedovanju različnih zgodb in ameriške folklore. Veliko akcije tu ne boste našli, a če ste pristaš zanimivih zgodb in bi radi poskusili nekaj bolj umirjenega, potem lahko svoj izvod najdete tule.
Igri bosta brezplačni ostali do 17. septembra, takrat pa na jedilnik pride zanimiva platformščina Stick It To The Man!.
Prvi Watch Dogs je imel kar nekaj problemov. Če pustimo ob strani hrošče, so bili igralci ob izidu razočarani, ker v roke niso prejeli tega, kar jim je Ubisoft skozi napovednike obljubljal. Šlo naj bi za ubijalca GTA franšize, a se temu niti približno ni približal. Grafična podoba je bila slabša od prej prikazane, še bolj pa je žalostila medla štorija z neprivlačnim karakterjem. Aiden Pearce je bil povsem plehek protagonist, ki se je želel maščevati ubijalcem svoje hčerke, žal pa je bil tip popolnoma brez karizme. Ubisoft se je zato odločil, da v nadaljevanje pripeljejo povsem nov nabor karakterjev in da spremenijo štorijo v nekaj bolj lahkotnega.
Tretji del Watch Dogs: Legion bo nadaljeval formulo predhodnika, le da se bo tokrat lokacija dogajanja odvijala v Londonu, skozi igranje pa bomo lahko v naše vrste privabili praktično vsakega NPC-ja. Zdaj veste, zakaj igra nosi podnaslov Legion, saj bo bistvo nabiranje manjše vojske in založnik je včeraj najavil, da se bo vanjo pridružil tudi Aiden Pearce. Ta je tokrat nekoliko starejši in zrasla mu je brada, a očitno je zopet pripravljen stopiti na stran uporabnikov in na suho nabrisati velike korporacije.
Aiden ni brez svojih oboževalcev in nekateri celo preferirajo prvo igro v primerjavi z drugo. Žal Aidena ne bomo mogli vpoklicati od začetka, saj ga bo razvijalec dodal kasneje v obliki dodatka. Preigravali ga bodo lahko samo lastniki sezonske prepustnice, ki bo med drugim prinesla štiri unikatne heroje, dodatne Deadsec misije, novo razširitev in bonus v obliki prepakiranega izvirnika Watch Dogs Complete Edition.
Watch Dogs Legion prihaja 29. oktobra, tako da imate še nekaj časa, da vmes preigrate prvenec in se seznanite z Watch Dogs zgodovino.
Kljub tečnemu letu 2020, ki nas je prikrajšalo za marsikateri dogodek, nam je uspelo izpeljati novo izdajo tekmovanja Top YouTuber 2020 in moramo reči, da je pravo veselje videti, kako se je slovenska YouTuberska, Mixer in Twitch scena razvila skozi leta. Ne gledamo več samo enih in istih imen, ampak smo dobili raznovrstne kanale, vsak od njih pa ponudi nekaj posebnega.
Prav presenečeni smo bili, da lahko vidimo toliko različnih imen in da imajo nekatere od teh oseb že zdravo oboževalsko občinstvo. Res je, da vsebinsko še vedno vlada Fortnite, a glede raznovrstnosti posnetkov smo se začeli premikati v pravo smer in veliko YouTuberjev pridno skrbi, da na svojem kanalu igrajo tudi tiste najnovejše igre, ki so trenutno popularne tudi drugod po svetu.
Letošnje leto je bilo še posebej zanimivo, saj smo celo dobili konkurenco. Joonglaa Star Show je praktično izpeljal zelo podoben projekt in to ob nekako istem času, s to razliko da so v sodelovanje povabili največja imena in verjetno za promocijo in plačilo vseh zvezdnikov porabili proračun manjše afriške države, rezultat pa je kanal z ogromno naročniki, ki pa ima bolj malo ogledov in interakcije s strani publike. Morda se zdi to pljuvanje na konkurenco, a bistvo, ki ga želim prikazati tiči drugje: lahko imaš še toliko denarja, a dobil boš pust, skomercializiran kanal brez duše. Lekcija, ki jo naši tekmovalci zagotovo poznajo.
Dovolj besedičenja, spravimo se k rezultatom!
Obisk in oddanih glasov je bilo ogromno. Oboževalci ste v podporo svojih herojev oddali okoli 15.000 glasov. Pridni glasovalci ste tako v finalno trojico izglasovali tri kandidate. Največ podpore je prejel Wortex, ki je nabral 44,22 % glasov, na drugo mesto se je postavil Denko SLO z 36,61 % glasov, bronasto medaljo pa si je nataknil RitterČančer z 6,14 % glasov.
Tekmovalce je nato v roke dobila komisija, ki so jo sestavljali Jure iz partnerskega podjetja UVI, Marko Žerjal, moja malenkost in zmagovalec lanskega tekmovanja ScorpLZ.
Vsak član komisije je tekmovalca ocenil glede na različne kategorije, na koncu pa smo sešteli točke in dobili novega šampiona.
Na koncu se je izkazalo, da so naša mnenja enaka kot pa tista od oboževalcev in rezultat se na koncu ni spremenil.
Z neizmernim veseljem lahko tako razglasimo, da je Top YouTuber 2020 postal Wortex! Uspelo mu je prepričati gledalce in tudi našo komisijo, tako da je na koncu zasedel prvo mesto. Wortexu iskreno čestitamo in upamo, da se je njegov vzpon med YouTuberske zvezde šele dobro začel.
Poglejmo si nagrade.
1. WORTEX – POGODBA S PODJETJEM UVI V VREDNOSTI 10.000 €
Wortex bo za nagrado prejel partnersko pogodbo s podjetjem UVI in to kar v vrednosti 10.000 €. To mu bo omogočalo, da še nadgradi svoj kanal in vsebino, saj bo lahko tej karieri posvetil več časa!
2. DENKO SLO – 500 € DOBROPISA ZA UVI, LOGITECH ALI SAPPHIRE IZDELKE
Tik za petami mu je bil letos Denko SLO, ki sploh še ni polnoleten, pa se že nahaja skoraj na vrhu slovenske YouTuberske scene. Za 500 € lahko človek nabere kar nekaj periferije ali pa se odloči za kakšno večjo stvar kot je UVI Chair oz. Logitech G923 dirkalni volan in nekaj manjših stvari, ki pridejo prav vsakemu igralcu.
3. RITTERČANČER – UVI RACING SEAT PRO
Tretje mesto je zasedel RitterČančer, ki ima kanal dejaven komaj leto in pol pa je že prava YouTube zvezda. V svoj žep bo pospravil dirkalni simulator UVI Racing PRO in od sedaj bo lahko gledalce zabaval z dirkanjem v igrah iz realističnega dirkalnega sedeža.
Vsem tekmovalcem, tudi tistim, ki se niso uvrstili v finale iskreno čestitamo in upamo, da še naprej nadaljujejo s svojo YouTube kariero. Vaja dela mojstra in morda nas presenetijo že naslednje leto, ko se bo zagotovo pripetila nova izdaja tekmovanja Top YouTuber 2021! Ta je že v načrtovalni fazi, med drugim pa bo tudi podprta iz strani uradno priznane e-športne zveze Slovenije!
Nekaj mesecev nazaj se je začela situacija na slovenski e-športni areni naglo in bliskovito premikati naprej in če dolgo nismo imeli nobene zveze oz. niti sledu o premikanju k ustanovitvi le-te, so se naenkrat začele za to področje boriti dve zvezi.
Ena nosi ime E-športna zveza Slovenije, druga pa Slovenska e-športna zveza, vsaka od njiju pa je imela za sabo različna društva. Vedno sem trdil, da je konkurenčnost dobra stvar, saj se tako tekmeci bolje potrudijo in končnim strankam dostavijo boljši produkt. Ko bi le HOPsi imel konkurenco pa bi morda moji članki dejansko imeli več smisla in bi bili bolj osredotočeni, namesto da govoričim okoli ene teme in ne povem bistva. Kot je bil denimo ta prejšnji stavek.
Kakorkoli že, na koncu se je bolje odrezala E-športna zveza Slovenije, ki je, glede na svojo aktivnost na področju povezovanja in vabljenja igralcev k tekmovanju, preprosto vložila več truda v oblikovanje aktivne zveze. Od nastanka so se k njim priključili Outset, pByte, THT esport, Dragons, FIFA esports Slovenija, sloracing in s1 racing. Cel kup društev in igralcev je očitno videlo prihodnost ravno v tej zvezi, kar je na koncu priznala tudi Slovenija. E-športna zveza Slovenije je tako zapisana v AJPES registerkot EDINA uradno priznana e-športna zveza Slovenije. Prostora za dve zvezi ni, tako da upamo, da bo Slovenska e-športna zveza častno priznala poraz in se združila z zmagovalcem v eno kohezivno celoto. Več rok, bolje opravljeno delo in tega je kar precej, saj ni dovolj samo vpis v register, ampak je treba tudi zavihati rokave.
K sreči se E-športna zveza Slovenije tega dobro zaveda in tako so bili pred kratkim sprejeti v IESF oz. daljše International Esports Federation, ki je ena največjih zvez na svetu. To je pomemben korak k razvoju e-športa v Sloveniji in pridni ekipi lahko na tem mestu za ves vloženi trud samo čestitamo. Društvu bo to sodelovanje omogočalo prijavo slovenskih ekip na svetovna tekmovanja, prav tako pa bodo sedaj lažje usklajevali aktivnosti z ostalimi mednarodnimi organizacijami.
Plod njihovega dela je že viden, saj se pripravlja svetovno prvenstvo v tekmovanjih iz iger DOTA 2, Tekken 7 in PES 2020. Končno bomo lahko v Sloveniji videli tudi tekmovanja iz drugih naslovov in tako se bomo premaknili od vedno istega izbora, ki je navadno sestavljen iz League of Legends, Fortnita in FIFE. Državno prvenstvo se bo odvilo 26. in 27. septembra, regijske kvalifikacije pa bodo potekale med 15. in 20. novembrom. Vse to bo poteklo online, zmagovalci pa bodo nato odleteli v Izrael, kjer bo med 6. in 12. decembrom potekalo svetovno prvenstvo. Za prijavo obiščite naslednjo povezavo.
To je le prvo tekmovanje od številnih, ki jih bo v prihodnosti organizirala E-športna zveza Slovenije in večigralski tekmovalni duh bo pri nas končno lahko zadihal s polnimi pljuči.
Za več informacij in novosti glede nadaljnjih turnirjev obiščite uradno stran zveze ali pa obiščite njihov Facebook profil, kjer redno objavljajo novosti iz sveta e-športa.
Resda smo že dobili kratek vpogled v večigralski del prihajajočega Call of Duty: Black Ops Cold War naslova, a tisti je bil slabe kakovosti in ni ravno brbotal z informacijami. Založnik Activision se je včeraj odločil, da je skrivanja dovolj in spočel večjo konferenco, v kateri je bil večigralski del prvič uradno prikazan.
Cold War večigralstvo vas ne bo ravno presenetilo. Bojevali se bomo po tleh in v zraku in to v Uzbekistanu, mrzli Moskvi in na vročih ulicah ameriškega mesta Miami. Ob izidu nas bo pričakalo 5 različnih map, vsaka od njih pa nam bo ponujala različne načine obračunavanja.
Čakajo nas stari in novi igralni načini. Combined Arms nas bo postavil na večje mape, kjer se bomo spopadli v ekipah 12v12, usedli pa se bomo lahko tudi v kakšno vozilo. VIP Escort je 6v6 igralni način, kjer moramo pospremiti tarčo do njenega cilja ter Fireteam, v katerem se bo naenkrat na mapi udarilo 40 igralcev, ti pa bodo razdeljeni na 10-članske ekipe.
Spremembe se bodo zgodile tudi pri premikanju, saj bo to postalo veliko bolj realistično in bo pomembno vplivalo na našo mobilnost.
Dobra novica je to, da bo Cold War podpiral igranje med igralci na konzolah in PC-jem, zanimivo pa bo videti, kako bo izid tega naslova vplival na Warzone vsebino.
Call of Duty: Black Ops Cold War bo 8. oktobra stopil v beto na PlayStation 4, PC in Xbox One igralci pa boste beta preizkusa deležni 15. oktobra. Končen izid je napovedan za 13. november.
Letošnje leto je prineslo koronavirus, kar je prisililo veliko razvijalcev k delu od doma. To je sicer razveselilo hišne ljubljenčke, a je slabo vplivalo na normalen razvoj iger, zaradi česar je bilo veliko naslovov prestavljenih za nekaj mesecev.
Prestavljanja smo se že navadili in ko se dejansko zgodi, da igra premakne izid vnaprej in ne nazaj, je to lepa nagrada za to temno leto.
Assassin's Creed Valhalla launches with Xbox Series X | S on November 10, 2020. Build the legend of a Viking raider on any console. Upgrade from Xbox One to Xbox Series X at no additional cost. pic.twitter.com/dGukVP5U8g
Ravno to je včeraj napovedal Ubisoft, saj je svojo najbolj pričakovano igro Assassin’s Creed Valhalla premaknil po koledarju navzgor. Uradni izid je bil sprva napovedan za 17. november, a po novem se bo to zgodilo že 10. novembra.
To morda res ni velik premik izida, a je kljub temu zelo pomemben. Igra bo tako izšla skladno s konzolo Xbox Series X, kar je dobra novica za samo konzolo, ki obupno potrebuje ob izidu kakšen večji naslov, kot tudi za igralce, ki že dolgo čakajo na naslednje Assassin’s Creed poglavje.
Xbox Series X različica bo prinesla kar nekaj dobrot. Konzola bo lahko igro poganjala v ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo, poleg tega pa bodo igralci deležni tudi izboljšanih senc, scene pa bodo vsebovale več podrobnosti. Ne smemo pozabiti hitrega SSD diska, ki bo končno tudi na konzolah skrajšal nalagalne čase in teleportiranje po mapi bo po novem hitrejše kot v predhodnih delih.
Konec letošnjega leta bo še hudo zanimiv. Sony in Microsoft se bosta udarila z novimi konzolami, jeseni pa nas čaka bitka med NVIDIO in AMD-jem. Zeleni tabor je pred nekaj dnevi uradno predstavil novo serijo grafičnih kartic in z njihovo močjo in hudo ceno presenetil popolnoma vse.
S tem so tudi prisilili AMD, da ta naredi svojo potezo. Ti niso mogli samo sedeti na rokah, saj bodo RTX 3080 kartice že ta mesec začele delati zmešnjavo po trgovinah, in če AMD ne bo izdal konkurenčnega izdelka, bodo izgubili lep kos tržnega deleža.
AMD #RDNA2 architecture and Radeon RX 6000 Series graphics cards will bring the best of Radeon to gamers worldwide. Learn more October 28. pic.twitter.com/CZJRxTBe6m
Zato se je opogumil in včeraj uradno napovedal, da nas oktobra čaka velika predstavitev naslednje generacije procesorjev in grafičnih kartic, konferenci pa se bosta odvili ob dveh različnih datumih.
Najprej bomo 8. oktobra ob 18.00 dobili predstavitev nove generacije procesorjev Zen 3. AMD je z Zen 2 prizadel boleč udarec Intelu in ta še vedno ni našel pravega odgovora. AMD se zaveda, da bo veliko ljudi kupilo nove RTX grafične kartice podjetja NVIDIA in ob nadgradnji sistemov bodo iskali tudi nove, zmogljive procesorje, kar je idealen čas za ponudbo novih Zen 3 procesorjev. Ti bodo delovali na obstoječih matičnih ploščah B400 in B500, kar je dobra novica za vse tiste, ki boste iskali nadgradnjo.
28. oktobra, prav tako ob 18.00, pa bomo dobili najavo naslednje generacije grafičnih kartic Radeon RX 6000. Te grafične kartice, kodno imenovane Big Navi, bodo pošteno zamudile nastop svojega konkurenta in ni še jasno, kdaj bodo sploh prišle na trg, saj bomo konec oktobra dobili samo njihovo najavo. Zanimivo bo videti, pod kakšno cenovno nalepko se bodo prodajale in prve govorice pravijo, da bo AMD ponudil svoje izdelke po nekoliko nižji ceni, ciljajo pa nekje rang kartice RTX 3070.
Na spletu je pred kratkim zaokrožila prva domnevna slika Big Navija, ta pa naj bi vsebovala 16 GB pomnilnika. Big Navi bo prva serija AMD grafičnih rešitev, ki bodo ponujale ray tracing osvetljevanje, ta njihova tehnologija pa bo poganjala konzoli Xbox Series X in PlayStation 5. Microsoft je včeraj presenetil z izjemno nizko ceno svoje konzole, in če je AMD-ju uspelo takšen popust prenesti tudi na PC, potem nas čaka prava bitka med rdečim in zelenim taborom.
Sony na svoji predstavitvi konzole PlayStation 5 in vseh iger, ki jih bomo lahko pognali na novi obtelevizorski škatlici ni prikazal kakšnih res osupljivih naslovov. Vsi tisti največji projekti so očitno še globoko v razvoju, zato si je največ pozornosti priborila predelava legendarne igre Demon’s Souls.
To je 11 let nazaj izdal razvijalec From Software, temu pa so nato sledile Dark Souls igre, ki so tega razvijalca dvignile na višek priljubljenosti. Veliko igralcev pa nikoli ni pozabilo njihovih začetkov in z njimi se strinja tudi Sony, ki je najavil uradno predelavo igre za PlayStation 5.
Na predelavi dela studio Bluepoint, ta pa do sedaj poleg prvega napovednika ni izdal nobenih večjih informacij. Pri tem mu je včeraj pomagal Amazon, ko je po pomoti v svoji trgovini objavil dve sliki za igro. Te je nato nemudoma pobrisal, a uporabniki foruma Resetera so bili hitrejši in shranili so dve popolnoma novi sliki.
Bluepoint je očitno odlično opravil del in grafična podoba je res čudovita. Še posebej navduši druga slika, ki pokaže prvega šefa, ki služi za uvajanje. To je dejansko prva slika, ki me je prepričala, da bo PlayStation 5 res prinesel grafiko nove generacije in če podoba ni bila dodatno obdelana s kakim Photoshopom, potem nas čaka res prava poslastica.
Dobili smo tudi sliko za naslovnico fizične škatle, ki prikazuje sceno, znana vsakemu igralcu originala.
Žal datuma izida še vedno nimamo in samo upamo lahko, da ta ni predaleč stran.
Microsoft in Sony sta svoje stranke poganjala na rob obupa, saj nikakor nista želela uradno razodeti datuma izida in za kakšno ceno bo konzola sploh na voljo. Vedeli smo samo to, da se bo izid zgodil še pred koncem letošnjega leta, a do takrat nas loči samo še nekaj mesecev in skrajni čas bi bil, da eno od podjetij naredi prvi korak in omogoči prednaročila.
Microsoft se je včeraj odločil, da je skrivanja in izzivanja dovolj. Uradno so napovedali konzolo Xbox Series S, kar je malce ugasnilo žejo igralcev, a ne povsem. Tista prava konzola Xbox Series X še vedno ni dobila svoje cene, a to se je spremenilo pred nekaj trenutki.
This is the tweet…
Xbox Series X: $499 (ERP) Xbox Series S: $299 (ERP)
Xbox Series X je bil uradno napovedan in govorice od včeraj so se izkazale za povsem pravilne. Konzola bo zase zahtevala 499 €, Microsoft pa je pri napovedi najavil tudi obročno plačevanje po 34,99 € za 24 mesecev. Več o tem na uradni strani.
Poleg tega smo dobili tudi datum izida. Konzolo bomo lahko v svoje roke dobili od 10. novembra dalje, prednaročila pa se bodo začela že 22. septembra.
Treba je reči, da je to naravnost nora vrednost za takšno konzolo, ki vsebuje močno napredno tehnologijo. Xbox Series X ponuja napreden NVME disk in grafično kartico, ki naj bi se po moči kosala z RTX 2080. Tako močan PC strojček za 500 € preprosto ni mogoče sestaviti, pa če imate še takšne veze in skoraj ni dvoma, da bo Microsoft konzole prodajal z izgubo. Xbox Series S je resda malce šibkejši: ne poseduje optične enote in igranja v 4k ločljivosti ne boste dobili. A za 299 € dobite res dobre specifikacije, ki naj bi omogočale igranje najnovejših iger v 1440p ločljivosti pri 60 sličicah na sekundo. Tega trenutno PC trg za takšno ceno ne omogoča.
Žogica se je sedaj odbila na Sonyjevo polovico. Ta je za ta teden napovedal konferenco, ki naj bi pokazala VR igre za PlayStation in nobenih novic o PlayStation 5, a ne bi se čudili, če bi se zgodila sprememba in da še ta teden dobimo uradno ceno tudi za naslednji PlayStation.
Foone Turing je tip, ki je prav poseben navdušenec nad tehnologijo. Ne zanima ga namreč samo sodobno vezje na matičnih ploščah in grafičnih karticah, ampak tudi starodavna tehnologija iz začetkov računalništva. Foone pa rad potem te stvari vzame in jih tudi praktično preizkusi ter vsake toliko izpelje kakšen nenavaden eksperiment.
My wife had been checking if she was pregnant, initially with test strips, which can cost as little as 20 cents each. She got some positive readings, so wanted something "more accurate", a digital test.
Tako se je nedolgo nazaj zaradi Tweeta še enega firbčneža dokopal do testa za nosečnost in ko je zadevo razkopal, je presenečeno odkril, da se notri nahaja 8-bitni mikrokrmilnik, ki je zmožen narediti kar nekaj računskih funkcij in je v bistvu močnejši od originalnega IBM-ovega PC-ja. Poleg tega vsebuje enostaven, enobarven zaslon za prikazovanje rezultatov testa. Skratka, paličica, na katero uriniramo, vsebuje presenetljivo veliko tehnologije in kar malo žalostno je, da zadeva po eni uporabi roma naravnost v smeti.
Foone se je nato vprašal tisto stvar, katero se vpraša vsak, ki prvič naleti na novo tehnološko igračko: lahko na njej poganjamo DOOM? In izkazalo se je, da lahko na neki način poganja igro, vendar ne tako, kot bi pričakovali.
I tried zooming in and turning up the in-game gamma a bit, so you can see what's going on slightly better. (It's a 128×32 pixel monochrome display, it's never gonna be great) pic.twitter.com/dAU7LZ1pkT
Mikrokrmilnika namreč ne moremo preprogramirati v poganjanje igre, tako da je Foone za to uporabil nekaj trikov. Zamenjati je moral celoten mikrokrmilnik in tudi zaslon, saj je originalni lahko prikazal samo 4 stvari. Tako je v bistvu zamenjal vse, kar sestavlja en test za nosečnost.
The existing CPU can't be reprogrammed and the existing LCD can only show 4 things, so I had to replace both to make any changes. And the current version doesn't even fit into the shell! (although I'm certain it will when complete) pic.twitter.com/BVcC6OTxaq
Končni rezultat je vezje, ki ga ne moremo namestiti v notranjost paličice, tako da bi bilo treba na tem mestu narediti nekaj optimizacije. Vseeno pa je podvig impresiven in hkrati hudo zanimiv. Foone je še povedal, da bo kmalu izdal navodila in postopek “predelave”, tako da pozorno spremljajte njegov Twitter profil, za podporo pa mu lahko tudi namenite kakšen fičnik na njegovem Patreon računu.
YouTube se je pred kakšnim mesecem odločil za precej neumno potezo in napovedali so velike spremembe, ki se tičejo podnapisov.
Na svojem blogu so zapisali, da bodo 28. septembra ukinili možnost izdelovanja podnapisov iz strani skupnosti. Tisti podnapisi, ki so bili že ustvarjeni, bodo še naprej ostali na platformi, možnost ustvarjanja novih pa bo povsem izginila. Razlog za to odločitev naj bi bilo izkoriščanje tega sistema za masovno spamanje uporabnikov, ki v bistvu sploh niso ustvarjali podnapisov, ampak so v besedilo zapisali samo reklame in žaljive. Google je še povedal, da je izdelovanje podnapisov uporabilo bolj malo ljudi in zato so se odločili za ukinitev.
Če morda ne veste, kaj so podnapisi iz strani skupnosti, potem je na mestu kratka razlaga. Namreč vsak video, ki se pojavi na YouTubu, lahko ponudi tudi možnost podnapisov. Te lahko naloži sam ustvarjalec videa, lahko pa jih ustvari tudi YouTube preko svojega algoritma. Vendar pa lahko za podnapise poskrbi tudi sama skupnost in v besedilo prevede vse izgovorjene besede, kar je seveda veliko bolj natančno in pravilno izvedeno, kot pa če za to poskrbi umetna inteligenca.
Ukinitev teh podnapisov bo imela obsežne posledice. Veliko ljudi je denimo prevajalo podnapise v druge jezike: primer tega je slavni PewDiePijev komad Bitch Lasagna, ki se ponaša s slovenskimi podnapisi. Takšni podnapisi so hudo prav prišli tudi gluhim osebam, ki se bodo od zdaj naprej morale zanašati na prevajanje iz strani umetne inteligence, ki velikokrat svoje delo opravi nezadovoljivo.
#DontRemoveYoutubeCCs is trending after YouTube announced it will remove community captioning on Sept. 28 over spam and abuse.
The feature allowed users other than the creator to upload captions, often when auto-subtitles are incorrect or to translate into different languages. pic.twitter.com/Eu4qr46Hl9
Uporabniki so razburjeni in na Twitterju je postal popularen ključnik #DontRemoveYouTubeCCs, pojavila pa se je tudi peticija, ki jo je trenutno podpisalo več kot pol milijona ljudi. Morda zna ta vik in krik Google prepričati, da si vendarle premisli, a dvomimo v to.
Res sovražim logiko tega gigantskega tehnološkega velikana, ki ima dovolj finančnega zaledja, da bi stvar popravil in morda namestil kakšne boljše filtre proti spamu in s tem hitro rešil situacijo. Ampak ne, lažje je celotno zadevo ukiniti in tako prikrajšati platformo za stvar, na katero se je zanašalo veliko uporabnikov.
22 let mineva, odkar smo dobili zadnje pravo nadaljevanje Crash Bandicoot serije. Sem seveda ne štejemo predelave Crash Bandicoot N. Sane Trilogy iz leta 2017, ki je v moderno podobo predelala vse tri igre in je zaradi svoje ekstremno dobre prodaje prepričala založnika Activision, da odobri delo na uradnem četrtem poglavju.
To se bo uradno imenovalo Crash Bandicoot 4: It’s About Time, včeraj pa smo dobili nov igralni posnetek, ki prikaže premagovanje poligonskih ovir preko novega karakterja. Crash ima po novem punco, tej pa je ime Tawna Bandicoot. Videli smo jo že v prvem delu, tokrat pa bo postala junakinja alternativne dimenzije Tawnaverse.
Tako kot vsi karakterji, bo tudi Tawna vsebovala prav posebne lastnosti pri igranju. Preko zapestnega izstreljevalnika vrvi se bo zavihtela na nove lokacije, ki drugim karakterjem niso dostopne. Lisjakinja je tudi precej gibčna in lahko se bo odbijala od zidov ter uporabljala nov tip napada, ko bo udarila ob tla in s tem onesposobila nasprotnika.
Activision bo igralcem ponudil tudi možnost predčasnega preizkusa v obliki dema, a do tega bodo dobili dostop samo prednaročniki digitalne verzije. Demo bo postal na voljo 16. septembra, poln izid pa se nam obeta 2. oktobra.
Žal PC verzija še vedno ni bila napovedana, a če se lahko zgledujemo po Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, bodo računalničarji svojo verzijo dobili kakšno leto kasneje.
6 let star klon Dark Souls serije z imenom Lords of the Fallen ob izidu ni nikogar odpihnil. Čeprav se je igra močno zgledovala po Dark Souls igrah in to celo do te mere, da si med igranjem včasih kar zavil z očmi, je bilo še enkrat dokazano, da ni dovolj samo kopiranje formule, če nimaš za krmilom razvoja pravih ustvarjalnih ljudi.
Vendar Lords of the Fallen spet ni bil takšna katastrofa. Grafična podoba je bila odlična in igra se je poigrala z nekaj zanimivimi idejami, le da na koncu ni vse skupaj bilo sestavljeno v neko slastno celoto. Bil pa je to zanimiv prvi projekt razvijalca Deck13 in zanimalo nas je, kako bodo koncept razvili v nadaljevanju.
Deck13 se za tega ni odločil, ampak se je raje spravil delati znanstvenofantastični projekt The Surge. Razvoj je nato prešel v roke založnika CI Games, ki pa je zaradi skrbi preveč ambicioznih ciljev razvojno ekipo zmanjšal. Leta 2018 so razvoj zaupali novi ekipi Defiant Studios, a leto kasneje so jim projekt vzeli iz rok, saj niso zaupali njihovi viziji.
Po vseh pravilih bi moral založnik do sedaj prešteti svoje izgube in obupati nad projektom, a včeraj so oznanili, da je Lords of the Fallen dobil novega razvijalca. Hexworks je studio, ki ga je sestavil sam založnik in čaka jih težka naloga, saj se je očitno razvoj od temeljev navzgor začel že tretjič. No, vsaj tako upamo, saj projekti, na katerih dolgo dela več različnih razvijalcev, na koncu nikoli ne izpade dobro.
Tistih nekaj oboževalcev, ki se sploh še spomnijo Lords of the Fallen, je zdaj zagotovo navdušenih, a čaka jih še nekaj čakanja. Če je naslov ponovno začel razvoj iz ničle, potem jih čaka še nekaj let potrpežljivosti in kdo ve, morda do takrat celo dobimo nekaj novih informacij glede Elden Ringa.
Leto 2020 ni čudno samo po svetu, ampak tudi v igričarskih vodah. Igralci so imeli te dni več kot dovolj časa, da se zopet podajo v igranje in postalo je jasno, da imajo rahlo vrh glave battle royale večigralskih izkušenj, naveličali pa so se tudi streljanja iz prvoosebnega pogleda.
Da je čas za spremembo, je najavil pisani projekt Fall Guys, kjer so puške izginile in nasledila jih je poligonska zabava prečkanja ovir, v katero se lahko podajo tudi tisti manj izkušeni. Čeprav se je zdelo, da je Fall Guys morda samo muha enodnevnica, igralci še kar vztrajajo pri igranju in naslov je še vedno na vrhu Steamove lestvice prodaje.
A morda so tudi Fall Guys dnevi šteti, saj ga za naslov najbolj igrane igre izziva Among Us. Tudi ta je preko noči postal večigralski fenomen, kar pa je pri Among Us zanimivo je dejstvo, da je igra na voljo za igranje že vse od leta 2018. Zakaj točno je igra tako poskočila po priljubljenosti ni znano, a dejstvo je, da je v preteklih dneh zasedla sam vrh Twitch gledanosti.
Among Us se dogaja na vesoljski ladji, njena posadka običajnih delavcev pa poskuša popraviti ladjo. A zgodi se nepredstavljivo: eden izmed osebja je morilec in celotna igra se nato vrti okoli komunikacije med igralci, ki želi izdajalca izbezati na plano.
Among Us servers are filling up again! We're hitting 1.5 million players online at the same time! We're slowly getting the hang of things but please bear with us! We'll get through this.
Preprost koncept je postal med igralci sila priljubljen, igra pa na Steamu zahteva zase samo 4 €, zato se je začelo masovno obleganje strežnikov. Razvijalec Innersloth, ki ga sestavljajo samo 3 osebe, je opazil nenaden porast uporabnikov in na Twitterju so ponosno sporočili, da je med vikendom Among Us istočasno igralo več kot 1,5 milijona igralcev.
Igra je od januarja počasi pridobivala nove igralce, avgusta pa se je zgodil nenormalen naskok novih igralcev, ki se še vedno ni pomiril.
Če vam je morda 4 € preveč denarja, lahko preizkusite mobilno verzijo. Ta je na voljo za Android in iOS sisteme in je za igranje povsem brezplačna, veliko igralcev iz prej hvaljene številke pa je verjetno prišlo iz mobilne platforme, ki omogoča igranje tudi s PC igralci na istem strežniku.